Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

253

Sega Dreamcast

Коллега зная, что я увлекаюсь ретро играми и ретро приставками, подарил Sega Dreamcast

Я такую видел только в детстве у друга, себе позволить такую не мог. Довольствовался Мегадрайв 2 и в последствии ПК

Помню из старых выпусков "Страны Игр" - Соник, Крейзи такси, Шенму. Есть jprg на нее? Может что-то культовое пропустил?

Sega Dreamcast
21

Повторенье – мать ученья. Обзор Deathloop

Я искренне люблю игры от Arkne. Все части Dishonored прошел по несколько раз. Prey поразила своей вариативностью и атмосферой. И вот наконец у меня дошли руки до Deathloop. Благо игра есть и в подписке PS Plus Extra и в Xbox Game Pass.

В этот раз студия решила отойти от привычной концепции линейного экшена от первого лица и создала историю в стиле “День сурка”. Главный герой – Кольт Ван просыпается на пляже. Он не помнит абсолютно ничего, так что игрок и протагонист в равных условиях. Детали сюжета, воспоминания и прочие крупицы информации придется собирать на протяжении всей игры.

Через некоторое время, Кольт выясняет, что находиться на острове Черный Риф, на котором из-за загадочной аномалии один и тот же день повторяется бессчетное количество раз. И что бы разорвать петлю – необходимо убить в течении этого дня 8 Идеологов (visioner – в оригинале).

Вот тут начинается самое интересное. Временная петля – это не просто экспозиция, а ядро геймплея. На Черном Рифе есть 4 локации: Даунтаун, Комплекс, Карлова бухта и Скала Фристад. Может показаться, что на фоне предыдущих игр студии это преступно мало. Но это не так. Не смотря на компактность локаций, они под набиты интересными местами, путями обхода и секретами. В том числе, помимо основного сюжета, есть и второстепенные задания, дающие ценные награды и детали лора. Более того, каждая из локаций отличается от самой себя в разное время дня. Утром могут быть открыты двери бункера с оружием. В полдень эта часть локации недоступна. После обеда там уже бардак и разруха. А вечером царит веселье и гуляют толпы Резидентов (местные рядовые противники). Побывать везде в течении одного дня не возможно. Придется выбирать, куда отправиться в разные промежутки дня. А после вечерней вылазки – все! день закончен, петля перезапускается.

Перезапуск петли происходит по окончании дня или после смерти. Благо у вас есть 3 попытки, которые дарит способность “Реприза”. Не волнуйтесь, ее вы не пропустите, она выдается контекстно, в самом начале игры. Самое главное, что по завершении дня, все оружие, способности и лут просто исчезнет. И вы начнете по новой. Сохраниться только информация найденная в процессе исследования. Спасти добытое все же можно. И ближе к середине игры это будет проще простого. Но об этом позже.

Грубо говоря, цель игры, по средствам различных манипуляций, выстроить события так, что бы Идеологи находились в удобных для вас местах. Дойти до этого не сложно. Игра редко подкидывает загадки, над которыми придется ломать голову. Но чертовски увлекательно именно наблюдать, как появляются варианты действий, вырисовывается план. Тем более, если вы не будете смотреть подсказки в интернете (настоятельно не рекомендую этого делать), еще и будете поражаться своей сообразительности и догадливости с завидной регулярностью. Так же очень стильно на стенах появляются подсказки, предостережения и советы от Кольта, но из другого витка петли. Это не плохо добавляет атмосферы и скрашивает одинокое путешествие. Ведь поговорить Кольту не с кем. Джулианна по радио не в счет. Нейтральных NPC в игре нет. Убить вас хотят все. Абсолютно! Такой вот “дружелюбный” остров.

Основные подсказки и детали сюжета, за редким исключением, подаются через записки и аудиодневники. А в ключевые моменты, когда в руки попадает важная деталь пазла – покажут ролик с пояснениями. Конечно первое время вы будете пробегать петлю без особого прогресса. Только ради сбора способностей и резидиума. Как раз резидиум – это то, что позволит вам из петли в петлю переносить ценности. Что бы в конце дня добыча не пропала, ее необходимо собранным резидиумом насытить. Саму же “валюту” добыть не сложно. На локациях, то та то тут разбросаны аномальные предметы. Пропустить их достаточно сложно. Мало того, что они переливаются всеми цветами радуги, так и находясь рядом с ними, вы будете слышать гудение. Так же, резидиум выпадает из убитых Идеологов. Причем в больших количествах. Не скажу, что увлекался гриндом в процессе, но ближе к концу игры, почти перестал собирать ресурс. Во-первых, его было и так в достатке. Во-вторых, я уже собрал для себя идеальный сет экипировки. И в-третьих, не нужный лут можно превратить в резидиум, а за одну петлю его набирается очень много.

Собственно о том, что мы можем собрать и сохранить в Deathloop. Самое первое – это конечно способности. Если вы играли в игры Arkane – то все будет максимально знакомо с небольшими оговорками. Способностей всего пять штук. “Аффект” делает менее восприимчивым к урону, “Сплетение” связать несколько врагов и убив одного, покончить со всеми, “Карнезис” отбрасывает врагов в выбранную сторону, “Эфир” делает Кольта невидимым, а “Смещение” — рывок, который был во всех предыдущих играх студии. Получить способность можно с убитого Идеолога. Получив и сохранив ее, в дальнейшем с них будут выпадать уже улучшения способности. Не могу назвать все способности одинаково ценными. А взять с собой можно только две. Естественно один слот займет Смещение, ведь оно позволяет добраться куда угодно или очень быстро покинуть поле боя если стало слишком жарко. Из оставшихся изредка полезен Эфир. И мой фаворит – Сплетение. Мало того, что оно идеально для тихого прохождения, когда 2-3 резидента стоят гурьбой, так и при должной прокачке, я отправлял в небытие до 20 врагов одним выстрелом из тени.

Так же в игре есть приличный арсенал. Пушки различаются по характеристикам, типам (пп, дробовик, пистолет) и цветам от простого до эпического. Есть и легендарные стволы, которые добываются в доп миссиях. Тут надо сказать, что стрелять приятно и весело. Враги особым умом не блещут, но активно перемещаются и сносно попадают. Так что отправиться к началу петли можно легко и быстро, если зевать и стоять на одном месте. В отличии от Dishonored, эта игра не наказывает за агрессивный стиль игры. Есть всего пара ситуаций, когда открытое противостояние может испортить забег.

Есть в вашем инвентаре и брелоки. Как для персонажа (4 слота под них) так и для оружия. По ощущениям, полезных из них не наберется и 10 штук. Много вообще бессмысленных или не эффективных. После 15го часа игры у вас будет любимый сет, а остальные либо пустите в резидиум, либо вообще перестанете собирать как я.

В промо роликах Arkane рассказывали о фишке с вторжением в игру другого человека. Дело в том, что кроме резидентов и Идеологов есть еще таинственная Джулианна, которая в начале каждого дня будет подкалывать вас по рации, а иногда вторгаться на локацию (при наличии там Идеолога), что бы вас остановить. С компьютерной противницей проблем не возникнет. Хоть она и обладает различными способностями, убить ее можно довольно быстро, а в награду получить резидиум и способность/улучшение для нее. В живыми людьми все гораздо интереснее. Даже через год после релиз, с включенным онлайн режимом, вторжения будут не просто периодическими, а могут конкретно портить жизнь. Особенно если вторжение происходит уже на финальной попытке разорвать петлю. Конечно у вас все еще есть Реприза и ее 2 жизни, а сетевой код для вторженца тоже враг. Судя по отзывам, пинг до сих пор скачет ввысь и мешает защищать петлю от Кольта. Но главный минус онлайн режима – невозможно поставить игру на паузу. А что бы отключить онлайн, нужно пройти локацию.

Так же можно и самому подпортить жизнь друзьям или рандомным игрокам. Поиграть за Джулианну весело, но надолго это вряд ли затянет. Прокачаться на 10-20 уровней, опробовать тактики и надоест. Хотя идея интересная. Надеюсь Arkane будут развивать ее в следующих играх.

С технической стороны у Deathloop все хорошо. Выглядит и звучит игра приятно. Стилизованная графика, хорошая детализация и освещение. На консолях есть даже режим RTX – но жертвовать ради него 60фпс не вижу смысла. Картинка радует глаз и в режиме производительности. Не говоря уже о шикарном арт дизайне. Стилистика ретрофутуризма великолепна. При этом, это не самоповтор. Стиль в Deathloop и стил в Prey – две абсолютно разных вещи. А вот с вылетами все не так радужно. За все время я поймал их 3 штуки. С одной стороны это не много, но не забываем, что в таком случае, локацию придется проходить с нуля. Так же я столкнулся с не всегда корректным поведением ботов. Несколько раз за игру меня обнаруживали сквозь глухие полы и стены, что немного огорчало. В остальном все ровно и аккуратно. Ни визуальных гличей, ни просадок фпс на PS5.

***

В сухом остатке, можно сказать, что Arkane если и не изобрела новый жанр, то существенно раздвинула границы жанра immersive sim. Игру нельзя назвать идеальной во всех отношениях. Где то не хватает глубины. Лор местами обрывочен. Но в целом – это прекрасная игра, как для фанатов Arkane, так и для тех, кому надоели рельсовые шутеры от первого лица и охота чего то свежего и захватывающего. И это есть у Deathloop. Игра захватывает сюжетом, визуалом и геймплеем и отрываться совсем не хочется. На прохождение сюжета у меня ушло 32 часа. Но Далеко не все секреты Черного Рифа я раскрыл. Так что вернуться еще на несколько часов надо обязательно. В этом и суть всех игр от Arkane, в них хочется вернуться, продолжить изучать мир и экспериментировать.

Показать полностью 5
365
pikabu GAMES

Little Bit News | Несколько анонсов, 10 минут The Day Before, бесплатная неделя в Dysterra, халява и многое другое

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 22 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Анонс Songs of Silence

Разработчики из студии Chimera Entertainment анонсировали фэнтезийную стратегическую игру Songs of Silence. На данный момент проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты выхода.

10 минут игрового процесса The Day Before

Студия FNTASTIC показала 10 минут бесшовного игрового процесса экшена с элементами выживания The Day Before. Судя по всему, разработчики решили продемонстрировать актуальный рабочий билд после того, как в сети появились сомнения относительно реальности проекта. Для этого они записали дополнительный ролик "от третьего лица", где показали живую игру одного из разработчиков. Напомним, что новая дата выхода звучит как 10 ноября 2023 года.

Новые подробности о Railway Empire 2

Издательство Kalypso Media и студия Gaming Minds сообщили, что в грядущей менеджмент-стратегии Railway Empire 2 будет кооператив, и игра помимо PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch на релизе заглянет также на консоли прошлого поколения. А еще она войдёт в библиотеку Game Pass. Точной даты релиза пока нет.

Обзорный трейлер Atomic Heart + новый ролик про телекинез

Студия Mundfish показала обзорный трейлер экшена Atomic Heart и короткий анимационный ролик, посвящённый умению Телекинез:

На PC, PlayStation и Xbox игра выйдет 21 февраля 2023 года. Напомним, что официально в РФ проект будет распространяться только через площадку VK Play.

Переносы игр Amnesia: The Bunker и Star Wars Jedi: Survivor

Сразу две игры решили поменять свои даты релиза на более дальние. Хоррор Amnesia: The Bunker теперь ожидается 16 мая, а экшен Star Wars Jedi: Survivor переехал с марта на 28 апреля.

Релизный трейлер Hogwarts Legacy

Разработчики из Avalanche Software и компания Warner Bros. Games показали релизный трейлер ролевой игры Hogwarts Legacy. Выход на PC, PS5 и Xbox Series намечен на 10 февраля 2023 года. Для PS4 и Xbox One игра станет доступна 4 апреля. На Nintendo Switch она заглянет только 25 июля.

Трейлер карты Ashika для Call of Duty: Warzone 2.0

Компания Activision показала полноценный трейлер новой карты с островом Ashika для экшена Call of Duty: Warzone 2.0. В игре она появится с началом второго сезона - 15 февраля.

Wanted: Dead

Издательство 110 Industries и студия Soleil показали новый трейлер экшена Wanted: Dead, посвящённый противникам и боссам игры. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 14 февраля 2023 года.

Начались съемки экранизации Five Nights at Freddy's

Кинокомпании Blumhouse Productions объявила о начале процесса съемок экранизации игры Five Nights at Freddy's. Даты выхода у картины пока нет.

ExeKiller

Студия Paradark показала новое видео с игровым процессом экшена в стиле ретрофутуристического вестерна ExeKiller. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2024 год.

VR-режим для Gran Turismo 7

Студия Polyphony Digital и компания Sony при поддержке портала IGN продемонстрировали особенности VR-режима гоночного симулятора Gran Turismo 7. Релиз бесплатного обновления с режимом для шлемов PlayStation VR2 намечен на 22 февраля.

Ash of Gods: The Way

Студия AurumDust обозначила примерную дату выхода на PC карточной тактики Ash of Gods: The Way - начало 2023 года. Также разработчики показали новый обзорный трейлер.

Дата выхода Dust & Neon

Разработчики из David Marquardt Studios и компания Rogue Games назвали точную дату выхода на PC и Nintendo Switch твин-стик-шутера с элементами рогалика Dust & Neon - 16 февраля этого года.

Анонс DLC для Way of the Hunter

Студия Nine Rocks Games и компания THQ Nordic анонсировали для симулятора охотника Way of the Hunter дополнение Aurora Shores, вместе с которым игрокам станут доступны новые виды животных Аляски. Релиз DLC намечен на 23 февраля 2023 года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Brave's Rage

Студия ISVR и компания Astrolabe Games выпустили в полноценный релиз на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch карточный экшен с элементами рогалика Brave's Rage. В Steam у игры очень положительные отзывы (91% из 138 обзоров положительные), а цена составляет 650 рублей.

Undisputed

В ранний доступ Steam вышла "аутентичная игра о боксе" Undisputed. У проекта студии Steel City Interactive очень положительные отзывы (82% из 1538 обзоров положительные), а цена составляет 1875 рублей.

Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets

На PC. Xbox, PlayStation и Nintendo Switch вышла ритм-игра Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets. В Steam у проекта студии SURT и издательства tinyBuild очень положительные отзывы (98% из 57 обзоров положительные), а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%. Также игру можно беспрепятственно купить в магазине Буки.

SEASON: A letter to the future

,Разработчики из Scavengers Studio выпустили в релиз на PC и консолях PlayStation приключенческую игру SEASON: A letter to the future. В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 204 обзоров положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%.

Обновление Marvel Snap

Для условно-бесплатной карточной игры Marvel Snap от студии Second Dinner вышло обновление, добавившее в игру нерейтинговый режим сражений 1х1 с друзьями. Помимо этого разработчики немного исправили баланс некоторых карт.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 9 февраля можно менеджмент-стратегию City of Gangsters и экшен Dishonored: Death of the Outsider. После этого раздавать будут аркадный симулятор Recipe for Disaster.

Неделя "открытых дверей" в Dysterra

Компания Kakao Games и разработчики из Reality MagiQ объявили о неделе "открытых дверей" в многопользовательском sci-fi экшен-выживастике Dysterra. Сыграть бесплатно можно до 6 февраля в Steam.

PS Plus в феврале

Компания PlayStation обозначила игры, которые получат подписчики PS Plus с 7 февраля:

- Destiny 2: Beyond Light (PS4/PS5);
- Evil Dead: The Game (PS4/PS5);
- OlliOlliWorld (PS4/PS5);
- Mafia: The Definitive Edition (PS4).

_____________________________

Поддержать блог? Можно!

Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:

Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой:

https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229472

От всего сердца, спасибо за донаты!

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске... обычно ^^), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 18
19

Игровые новости DailyQuest #11: Успех God of War Ragnark, немножко слухов о Wolverine и другие новости

Всем привет. Это игроновости DailyQuest, коротко о самом интересном в видео и текстовом формате. (Не удивляйтесь нумерации выпуска, постить на Пикабу начали недавно, а не актуальные новости постить ради постить смысла нет)

Текстовая версия:

Тираж God of War Ragnarök перевалил за 11 миллионов копий!

Разработчики God of War Ragnarök - Santa Monica Studio, сообщили, что с момента релиза, игра, завершающая скандинавскую сагу Кратоса и Атрея, разошлась тиражом более 11 млн копий. Так же разработчики поблагодарили игроков за поддержку, отметив, что без них рекорд бы не состоялся.

Напомню, что God of War Ragnarök вышла эксклюзивно на PS4 и PS5 9 ноября 2022 года. А уже весной этого года разработчики обещают добавить режим новая игра плюс.

Обновление Shadow Warrior 3 для PS5 и Xbox Series X|S — будет бесплатным.

Shadow Warrior 3 выйдет обновление, которое добавит режимы «Выживание» и «Героический», а также «Новая игра+», хардкорный уровень сложности и новые арены. Но самое главное, что обновление принесет апгрейд для консолей текущего поколения. В цифровых магазинах появиться версия Definitive Edition, а владельцы игры смогут обновиться бесплатно. Все это великолепие будет доступно уже 16 февраля на PS5 и Xbox Series X|S.

Sony закроет раздачу игр из PS Plus Collection

Уже 9 мая сони закроет сервис PS Plus Collection, который при наличии подписки позволял получить 18 игр с прошлого поколения по обратной совместимости. Сами игры останутся у пользователей, которые добавили их в свою библиотеку и продолжат продлять подписку. Так что если у вас есть активный PSPlus– не забудьте забрать халяву пока еще можно.

Paradox подняла цены на свои игры.

Компания Paradox Interactive заранее сообщала о своих планах поднять региональные цены на свои игры. И вот, это произошло. Стоимость выросла в России, Казахстане, Турции, Великобритании, Норвегии, Польше и Швейцарии.

На данный момент цены выросли у 5 крупных игр издателя: Europa Universalis IV, Cities: Skylines, Stellaris, Hearts of Iron IV и Crusader Kings III. Причем цены выросли и на все DLC.

Руководитель отдела продаж Paradox Interactive Маттиас Ренгштедт заявил, что издатель планирует проводить корректировку цен ежегодно.

Шрайер: EA отменила одиночную игру по вселенной Apex Legends и Titanfall

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал в своем новом материале, что Electronic Arts отменила разработку игры во вселенной Titanfall. Рабочее название проекта было Titanfall Legends. Известно, что он был однопользовательским. Разработкой занималась не Respawn, а некая не названная команда девелоперов, но под руководством отцов серии.

Ранее Electronic Arts объявила об отмене сразу 2х игр - Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile.

Playstation 5 получила новую бета прошивку с поддержкой Discord

В некоторых странах Sony выпустила бета прошивку для PlayStation 5. Ее могут опробовать приглашенные пользователи США, Канады, Японии, Великобритании и Франции. Данная прошивка улучшает поддержку VRR, теперь она будет работать при разрешении 1440р. Появилась поддержка голосового чата Discord. И пару других мелочей. К примеру, использование функции Share Screen через профиль друга, загрузка контента из галереи в PlayStation App, фильтр в библиотеке.

Слухи о Wolverine от Insomniac

И немножко слухов. Кроме Spiderman 2, что должна выйти в этом годы, студия Insomniac работает над еще одной игрой по комиксам, и это Wolverine. Свежие слухи утверждают, что хотя первоначально дата релиза была намечена на 2025 год, студия так хорошо работает, что релиз может состояться в конце 2024 года. Но что самое интересное, разработчики нацелены на взрослый рейтинг.

Ну а как же можно по-другому, с таким героем без расчлененки не обойтись. Сюжет будет рассказывать о молодом Логане, еще до встречи с командой, что больше подходит под концепцию одиночной игры. В отличии от Spiderman в игре будет полуоткрытый мир, где мы будем переходить из одной крупной локации в другую. И игровая адаптация Росомахи не будет частью общей вселенной Marvel как Spider-man и Guardians of The Galaxy. Игра расскажет свою историю, не пересекаясь с другими персонажами.

Новости одной строкой:

Если верить изданию Game Informer то в ремейке Resident Evil 4 избавятся от QTE, добавят побочные квесты, а так же появится оружие, которое будет ломаться.

В Epic Game Store можно забрать очередные две бесплатные игры, это Dishonored Death of the Outsider и City of Gangsters. Их можно забрать до 9 февраля.

По заявлению креативного директора Remedy Entertainment Сема Лейка Alan Wake 2 является самым крупным и сложным проектом студии. Релиз игры намечен на 2023 год.

Уже сегодня, 2 февраля, Saber Interactive добавит в Evil Dead: The Game бонусный режим под названием Splatter Royale. Это местная вариация королевской битвы. Игрокам предстоит взять под контроль Дедайтов и сразиться между собой за звание последнего выжившего демона. Режим рассчитан 40 человек.

На сегодня это все о чем мы хотели вам рассказать. Будем держать вас в курсе игровых событий.

Показать полностью 2 6
16

The Witcher 2: Assassins of Kings. Обзор от Аза

За пригоршню оренов.

Спонсор обзора - Эмгыр вар Эмрэйс. А почему нет?!

Привет ребят!
Сухопарый беловласый мужик выходит на большак. Против него встают пять головорезов, вооруженных до зубов. У них нет ни единого шанса. Один из мечей - тот, что выкован из доброй стали, легко и тихо покидает ножны. Сталь для людей, серебро для монстров.
Начинается танец смерти.

Я познакомился со вселенной Ведьмака 5 лет назад с первой части трилогии игр, и написал в своём обзоре что обязательно ознакомлюсь с первоисточником. Разумеется, весь цикл рассказов пана Сапковского был прочитан почти сразу, а вот до второй части трилогии я полноценно добрался только сейчас. Прошёл на два раза - первый на Тёмном уровне сложности, второй - на Безумном, без смертей, и готов делиться впечатлениями.
Надо сказать, в целом проект мне очень понравился, но без недочетов не обошлось. Постараюсь рассказать обо всём подробно.

Визуал.
Общие ощущения от картинки крутые. Огромное количество деталей как на персонажах, так и в окружении. Очень годные модельки доспехов и одежды, с хорошим текстурированием и бампами (выглядит потрясно но слегка мультяшно). Замечательные эффекты, тени, блики и прочие мелочи, работающие в плюс любованию.
Здесь кроются первые пара минусов. Если включить всё что можно в настройках на максимум, изображение становится слишком мыльным. Камера начинает искать фокус там где ненужно. Помимо этого, есть ощущение что на ультра настройках светится прям каждая вещь. И модели и окружение будто фосфорицируют. Как бы там ни было, возможно это всё кому-то и нравится, а я избавил себя от ряби в глазах, сняв в опциях три галочки.
Кроме этого я заметил несколько корявеньких мест в физике. То горящие свечи упали на пол и просто валяясь продолжили гореть, то курицы друг в друге застряли, образовав подобие герба РФ. В общем - незначительные мелочи. Плюс, проблема клонов, которая была довольно-таки заметна в первой части, тут тоже присутствует. Я понимаю почему - в игре просто хренолиард персонажей, и делать столько лиц было бы реально очень времязатратным предприятием. К тому же разрабы пытались внести разнообразие, прикручивая к мордам разные усы и бороды, так что здесь я скорее хочу похвалить мастеров визуального дизайна. А вообще - их не просто хвалит надо, а памятник ставить, поскольку разрыв качества графического оформления между первой и второй частями такой, что это даже не прыжок вперёд - это они из баллисты сами себя запустили!

Звуковое.
Музыка мне в целом понравилось, но какие-то конкретные темы не могу отметить.
Полная и достаточно не плохая локализация. Персонажи практически не теряют нить разговора, и почти всегда попадают в нужную интонации. Почти - значит что без огрехов не обошлось, но негатива и фэйспплмов не вызывает.
Нашёл один забавный косяк, допущенный по недосмотру создателей: в ночной стелс миссии у Лоредо можно зайти в зал, где проводились кулачные бои. Там ни души, а вот звук пустого зала такой, будто целая толпа людей гогочет и бухает на чём свет стоит.

Интересные факты.
В 2007 году во время поисков разработчиками издателя, в сеть утекло видео с пре-альфа версией игры. Если глянуть её на просторах, можно понять что сначала Реды хотели воспроизвести почти точную копию боевой системы первой части. Как по мне - то что есть - немного лучше.

Сюжет.
Вкусная часть игры. Все как один квесты, будь то основная сюжетная линия, или второстепенные задания, продуманы на отлично. За время первого прохождения я вообще не отличал где история, а где фарм опыта.
Само повествование насыщено огромным количеством диалогов, во многих из которых можно выбирать реплики для Геральта. Глав герой, как и положено, до самых пяток саркастичен и богат на разнообразные подколы. На самом деле я считаю, что Белый Волк один из самых харизматичных протагонистов за всю историю игр, и скорее всего - наиболее человечный, как бы странно это не звучало по отношению к мутанту. И штука в том, что во вселенной Ведьмака очень много персонажей, склёпаных вот так - на "ура". Короли, чародеи, бордельные девки, долбаный Лютик и "хрен обвисший" Золтан. Оба персонажа, на чью сторону можно встать - Роше и Йорвет - продуманные, интересные личности. Все преследуют какие-то свои цели, и практически отсутствует конкретное разделение героев на "добрых и злых". Нет никаких шкал репутации, и поэтому абсолютно не удивительно что Ведьмак может перевести условную бабушку через условный проспект, а потом до усрачки напугать стражника и выжрать бутылку водки с вероятным врагом.
Да ещё этот, упомянутый выше выбор стороны... Вишенка, размером с арбуз, на одном из самых сладких тортов, что я пробовал! Видите-ли, обычно в проектах с двумя и более фракциями с сюжетной точки зрения не так уж много отличий. Но только не тут! Можно пройти игру вдоль и поперек, а потом в конце первой главы свернуть в другую сторону и... и вы, блин, снова нифига не знаете! Красота!

Геймплей.
Про боёвку тут будет трудно высказать одно суждение, потому что во-первых она кардинально различается на разных сложностях, и во-вторых довольно сильно изменяется в зависимости от прокачки. Если на лёгкой сложности игра больше похожа на слэшер, где мощный герой валит толпы врагов налево и направо не особо глядя на полосу своего здоровья, и забыв о магии с элексирами влетает в центр резни сломя голову... То на Тёмной, к примеру, всё меняется очень сильно, и вот уже на передний план выходит грамотное позиционирование врагов, постоянное отслеживание своего снаряжения, грамотная прокачка и продумывание верной тактики поведения в бою. Иначе зад ведьмаку напинают так быстро, что игрок даже не успеет сказать "мля!".
Беготня и сражения - далеко не всё, чем придётся заниматься. Довольно часто можно встретить персонажей, готовых предложить Геральту соревнования: армрестлинг, кулачные бои, игра в покер на костях. Каждая такая забава может, при должном уровне везения или реакции принеси ведьмаку в кошель дополнительные монеты, а куда потратить кровно заработанные, уж поверьте - найти не трудно. Мини игры реализованы довольно просто, и пожалуй, единственное, что мне в них не понравилось - это визуальное оформление доски для покера - слишком аляписто и значение кубиков оттого неудобно смотреть.
Ну и конечно, среди побочных задании можно встретить настоящие, довольно интересные и трудные головоломки.

Раздражает.
Если вдруг кто-то из товарищей решил показать Геральту дорогу, будьте уверены, по пути он уж точно начнёт тупить. "О, я пожалуй постою тут", "Два шага налево, два шага направо..." и.т.д.
Можно было бы придумать ещё, но честно говоря всё остальное кажется вполне годным.

Итоги.
Очень крепкий и хороший продукт.
Перед написанием обзора я глянул свой же отзыв на первую часть, и вы знаете что? Большинство отмеченных мною там минусов здесь исправили. Чёрт подери, я бы мог подумать что поучаствовал в создании игры, если бы с её выхода не минул десяток лет! Эх... грёзы.
Как бы там ни было, Ведьмак 2: Убийцы королей - на данный момент внезапно заняла одно из почётных мест в моём личном топе игр столетия. Топ, повторюсь - мой личный, поэтому он неоспорим и вообще не существует. =D
Если без шуток - супер. Отличная игра. Есть свои минусы, но положительные моменты их просто затаптывают. Безоговорочно рекомендую любителям фэнтези и crpg.

Обзор на первую часть - жмак.

P.s. Это публикация моего обзора из Steam почти в первоначальном виде, потому что просто захотелось разместить некоторые из них на Пикабу.
Написан 30.01.2021

Спасибо за внимание.
Az out.

Показать полностью 3
43

Outer Wilds - каждый раз одно и то же!

Текстовая версия:

Про Outer Wilds можно кратко и банально рассказать, мол интересная концепция, увлекательный геймплей, иммерсивность присутствует. Но это не та игра, про которую стоит говорить штампами. А почему так? Я сейчас вам расскажу.

Геймплей, графика и прочее - конечно важно, но это не главное. А главное в игре это…

Дух приключений, ощущение открытия чего-то нового. Все это ощущается в Outer Wilds очень сильно. Ведь мы славный исследователь глубин космоса с планеты Камелёк, которую населяют четырехглазые и синекожие гуманоиды. Достаточно милые и не в меру любопытные до исследований. А ведь исследовать есть что!

У нас распоряжении целая звездная система и восемь не похожих друг на друга небесных тел на которых покоятся обломки древней цивилизации Номаи. Но не пугайтесь, каждую планету можно обойти пешком буквально за считанные минуты. А облететь на своем звездолёте, собранном из железяк, досок и бог знает чего еще вообще за секунды. Но каждая планета наполнена древними тайнами, которые ждут своего исследователя. Тайны не дадутся сразу. Придется немного поломать голову, обследовать каждый уголок этой, а может и соседних планетах. Хотя порой хочется просто остановиться, посмотреть в звездное небо и насладиться великолепием безграничной пустоты. А что это за синий свет?…

Дух приключений, ощущение открытия чего-то нового. Все это ощущается в Outer Wilds очень сильно. Ведь мы славный исследователь глубин космоса с планеты Камелёк, которую населяют четырехглазые и синекожие гуманоиды. Достаточно милые и не в меру любопытные до исследований. Они любят 2 вещи: тайны космоса и играть на музыкальных инструментах. Каждый из местных рад поболтать с вами, пожелать удачи. Некоторые из них могут намекнуть на то, что стоит исследовать первым делом. Есть и соплеменники, которые предложат попрактиковаться, например в управлении кораблем.

И если в космосе это не очень сложно и есть автопилот, то на поверхности планет уже действует гравитация. Или попробовать свои силы в ремонте в открытом космосе. На Камелёке есть пещера с нулевой гравитацией. А можно просто побродить по музею, посмотреть находки прошлых экспедиций. А тут у нас кристаллы и призрачная материя. Говорят, она опасна, но что если…

Дух приключений, ощущение открытия чего-то нового. Все это ощущается в Outer Wilds очень сильно. Ведь мы славный исследователь глубин космоса с планеты Камелёк и рвемся вперед, к звездам. Наш верный, но не слишком крепкий корабль уже взмывает в черные небеса и вот мы в пустоте бескрайнего космоса. Можно включить автопилот и вздремнуть, пока электронный пилот прокладывает путь меж звезд…. И может легко отправить на прямиком на солнце если зазеваться!!!

И снова стартовый стол корабля, лифт и космос, который ждет исследователя и таит миллион опасностей. Не то что бы мир игры агрессивен, нет. Просто и корабль, и герой не самые крепкие. Серьезный удар, падение, агрессивная среда на планете или просто не хватило кислорода и все, смерть и обратно.

Мы застряли во временной петле, которую по традиции нужно разорвать. Но не все так просто, даже если вы не умрете от внешнего воздействия или неосторожности – все равно, ровно через 20 минут после пробуждения, местное солнце станет сверхновой и уничтожит всю систему. Не самое удачное время для дня сурка, согласитесь! Мало приятного бесконечно переживать конец своего мира.

Но можно ли это предотвратить?

В этом и заключается основная цель. Остановить не много не мало – конец света! Но как это сделать, если есть всего 20 минут, а герой не то, что бы особенный. Нет, он очень даже обычный Камеленец. А все что у нас остается после смерти – бортовой журнал на корабле, в котором записаны все найденные подсказки и кусочки истории. Да, непонятным образом вся найденная информация сохраняется после смерти. И честно говоря, если подглядеть в прохождении, то можно пройти игру за 15 минут. Но тогда вы не получите уйму удовольствия от открытий, загадок и тайн этой планетарной системы. Так что, если вы решите не выбрасывать на ветер эти впечатления, то первые часов 10, будете по кусочкам собирать в общую картину события прошлого и разбираться в технологиях вымершей цивилизации.

В этом не легком деле у вас есть корабль. Не SpaceX, конечно, но что удалось собрать местным жителям. Функции свои выполняет и на этом спасибо.

С собой у героя всегда есть сигналоскоп, устройство позволяющее ловить, как не удивительно, сигналы. В том числе и музыку с родной планеты. Фонарик для темных мест. А также пускатель разведчиков. Пушка с зондами, которые летят вперед и делают фотографии. И конечно ваш скафандр, который позволяет не задохнуться в открытом космосе и использовать реактивный ранец. Хотя и кислород, и топливо может закончиться, но произойдет это не быстро, а запасы можно пополнить, вернувшись на корабль.

И с этим не хитрым комплектом предстоит бороздить солнечную систему, каждая планета в которой хранит тайны, и загадки, открытие которых и правда дарит чувство исследования. Будто Колумб, который плыл в Индию, а приплыл в Северную Америку. И сравнение не случайно. Ведь прибывая на планету, вы и понятия не имеете, что вас ждет. Уверенным можно быть только в том, что вас ждет что-то новое и за один заход все тайны отдельно взятого небесного тела открыть вряд ли получиться.

Самих же загадок бояться не стоит. Они бывают как простые, так и сложные. Но все они логичны и если решение не пришло сразу, значит нужно подумать и подойти к ней с другой стороны. Бортжурнал корабля очень помогает в этом. Подсказки структурированы по событиям и местам и даже можно пометить место, куда стоит слетать.

А на некоторых планетах можно встретить и других участников исследовательской программы Камелёка. Сними можно как поболтать за жизнь, так и узнать что-то полезное для дальнейшего продвижения по истории.

И когда наконец вы соберете нужное количество подсказок – эврика!!! Все встанет на свои места. Останется только совершить определенную последовательность действий и спасти систему. И тут кроется проблема. В игре отсутствуют сохранения. Вообще! Даже выход из игры перезапускает мир. И даже зная, что делать, есть шанс не справиться с первого раза. Неудачное приземление, падение или еще что-то и все сначала. Не знаю, можно ли было грамотно встроить хотя бы один чекпоинт в игру не ломая погружение, но очень хочется.

Есть маленькие недочеты по оптимизации. На ПС5 в некоторые моменты падает частота кадров. Что не критично, но не приятно. Картинка же простая, иначе не представляю, как бы реализовать с 8 планет с кучей деталей и интересных мест и реалистичную картинку. Поэтому она стилизована. Выглядит достаточно хорошо, что бы было приятно и интересно путешествовать по мирам игры. Ну а эффекты различных астроявлений сделаны на отлично. Я хотел бы их показать, но даже геймплейные моменты могут быть спойлерами. По этой же причине я не привожу ни одного примера загадок. Это нужно найти и прочувствовать самостоятельно. Не могу себе позволить лишить вас этого удовольствия.

В Outer Wilds нужно обязательно сыграть с минимальным багажом информации об игре. Никаких гайдов и подсказок. Тогда вы получите максимальное удовольствие от процесса. Тем более, что игра есть и в Ps Plus и Xbox Game Pass (upd: уже нет). Поэтому, если душа просит приключений и открытий – смело берите Outer Wilds и вперед, покорять глубины космоса и исследовать древние цивилизации.

Показать полностью 11
3

Рецензия The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

  • Год выхода: 2022 г.

  • Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4

  • Режим: Однопользовательская игра, многопользовательская игра.

  • Жанр: Интерактивное кино, survival horror.

  • Пройдено на платформе Playstation 5.

Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 8/10.
Графика по сравнению с предыдущей частью House of Ashes явно лучше, но все-таки пора бы уже подумать над полноценной лицевой анимацией. Не хватает ее, дорогие разработчики из Supermassive Games, не хватает. Поправить бы этот момент и можно смело ставить 10 баллов. Все-таки не первую часть уже выпускаете.

В остальном работа проделана на уровне. Жаль, нельзя спойлерить, но в определенном сюжетном моменте к звуку подошли по-особому, смотрится с напряжением. А так, в остальном привычная нам картина серии The Dark Pictures с некой своей изюминкой.

Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 8/10.
По вопросу механики, есть чему порадоваться. Если в предыдущих частях вы просто ходили и искали предметы и различные подсказки. То в данной части нашим главным героям дали определенные навыки различного характера.

Теперь это не просто обычный персонаж со своенравным характером, а персонаж, который чем-то определенным выделяется на фоне остальных. Вроде мелочь, а приятно. Думаю и надеюсь, что в дальнейшем разработчики будут развивать данное направление. Есть над чем работать.

Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 10/10.
Сюжет сюжету рознь, думаю, многие согласятся. Для кого-то он будет плох, для кого-то хорош.
Классическая история про маньяка-убийцу и его гостей. Если мне не изменяет память, в прошлых частях такого не было. Что-то новенькое в каком-то смысле.

Лично мне сюжетная линия очень понравилась, в прошлых частях разработчиков тянуло в разные стороны, от фантастики до мистики. Тут же все ясно и понятно, кто-то не дружит с головой, все просто и лаконично.

Рекомендация к прохождению.
К сожалению, я, как всегда, буду рекомендовать проходить данную игру в компании из 5 человек, как делаем это мы. Понимаю, что в большинстве своем мало у кого вообще получиться это сделать. Но игра рассчитана на этот момент.

Рекомендации разработчикам.
Разработчики из Supermassive Games явно растут. Это видно, с каждой частью помимо классических страшных историй добавляются новые элементы механики. Но очень хочется видеть полноценную качественную лицевую анимацию. А то наши герои не доигрывают.

Общая оценка - 8/10.

Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.

Может кому то будет полезно. Может кому то я спасу нервы.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!