Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

"Ты ТС играешь первый раз в Cyberpunk2077?" или обзор игры "Cyberpunk2077"

Приветствую. "Вот это ты даёшь, ты бы ещё сделал обзор на калькулятор...". Да все понимаю. Но знаете, я странный человек. Когда многие, давно уже прошли Ведьмак 3, GTA V или Cyberpunk2077, я только...это сейчас сделал. Ибо, у меня в те времена, не было хорошей видеокарты, а потому я сталкивался с определёнными проблемами. Например...

Например, когда я запускал Ведьмака 3 на 1 гб видеокарте, у меня фризило все к чертовой бабушке, и я просто расстраивался. Ладно, рыдал, потому что завистливо смотрел на своих знакомых, у которых была возможность гонять Ведьмака 3 на ультра настройках. Про Cyberpunk2077 я вообще забыл, считал что никогда не сыграю в эту игру. И вот, месяц назад, появилась хорошая видеокарта.

Сперва я прошёл Ведьмака 3, потом GTA V и вот теперь добрался наконец-то до Cyberpunk2077. И пусть, игра идёт на средних настройках, я всё же очень доволен.

Настолько, что я играю уже второй день и забыл про посты, про картинки Геншин, и так далее. Я просто погрузился в прекрасную игру, и это для меня впервые. Завидуйте мне, смейтесь надо мной, но я всё же попробую рассказать, что именно мне понравилось в игре.

В основном, думаю, что этот пост подойдёт тем, кто хочет сыграть в Киберпанк2077, или мечтает об этом. А те, кто прошли, я хочу попросить вас об одном в комментариях: расскажите про крутые квесты что стоит пройти, только БЕЗ СПОЙЛЕРОВ ПОЖАЛУЙСТА.

Ладно, начинаю свой типа обзор на игру Cyberpunk2077.

Начинаем!

*Ви, для тебя есть работа!*

С чего бы начать... Знаете, до знакомства вживую с Киберпанком, я считал верхом сценария или сюжета историю Ведьмака 3 и его DLC. Это было прекрасно, но сейчас... все мои мысли только о сюжете Киберпанка 2077.

Это нечто, ибо заставляет погружаться в саму игровую составляющую не только из-за стрельбы, но из-за диалогов, ситуаций, выбора и так далее. Я читаю каждый диалог, и стараюсь не упускать побочные цели в миссии, чтобы получить удовольствие.

Ах да, сюжет. Ну для начала, нужно будет выбрать уровень сложности, а также, скажем так, "происхождение". Например, можно быть корпоратом или же дитя с улицы. Это даёт свои преимущества в диалогах. Также нужно подобрать вид для нашего ГГ и вложить очки навыков в характеристики

Радует, что тут можно подстроить свою "физиономию" ну или приблизительно. Хотя я не любитель этого и решил сделать вот такого чумбу.

Что же, а дальше нас погружают в сюжетную историю. Представьте себе следующее: будущее, люди стали носить импланты, вся жизнь превратилась в то, что всем заправляют чипы и специальные технологии. Кроме того, мирового правительства больше нет, но есть различные группировки: начиная от военных, и заканчивая простыми бандитами.

Главный герой - молодой наёмник Ви, который решает "впрячься" за своего товарища Пепе, который задолжал денег. И тут же нас сразу бросают в "отсылку" ну или "найди пасхалку"

После этого, нам предлагают работу, где нужно всего лишь угнать тачку. Казалось легкое дело, но на задании нас ловят копы, и мы знакомимся с Джеки Уэллсом. Он станет нашим товарищем, и как в Mafia 2 поможет подняться в элитный мир, или "Высшую лигу". Это будет непросто, ведь нужно будет работать на Декстера ДеШона, а также других скользких, алчных личностей.

Знаете, по сюжету могу говорить долго. Я только начал, но уже первые часы просто получаю удовольствие от всех этих диалогов. Кстати о них, сколько же тут матерных слов, ей Богу радует что я живу один в квартире

"Никак вы ****** не научитесь" хочется сказать. Но знаете, маты, сарказм, ирония всё это позволяет погрузиться в мир, где нет розовых пони. Тут каждый имеет каждого, тут каждый должен стать либо бандитом, что нагнёт остальных, либо сучкой исполняющий приказы больших дядюшек. Да и по сюжету становится понятно, что сам Ви с характером, и его так просто не обмануть. Он знает когда слово молвить, а когда лучше промолчать. Ведь да, в игре есть время на выбор диалога, иначе как в Ведьмаке 3 за вас это сделает сам компьютер.

Ну а дальше, по сюжету всё понятно: можно проходить сюжетную ветку квестов, а можно переключиться на дополнительные задания. По крайней мере, это будет надолго.

В завершении блока "сюжет" я скажу, что из всех с кем я встречался, мне понравилась лишь она

Умный компьютерный специалист? Да похоже на то. И ещё озвучивает приятный голос такой ммм просто. Ну а теперь переходим к самому долгому блоку в этом обзоре под названием "геймплей"

*На тебе огромный город, возможность ездить на машине, устанавливать импланты, взламывать людей, выполнять заказы и поднимать репутацию, прокачивать навыки, искать различные кейсы и многое другое*

На чём же строится геймплей? Когда я только начинал играть(а я ничего не знал, ибо обзоры на ютуб не смотрел, чтобы не получить спойлеры) думал, что тут будет всё однообразно. Как же я ошибся, ибо тут всё просто многое "намешано".

Не обязательно стрелять и убивать: можно договориться, пройти охрану с помощью стелса, или же попробовать другие варианты. Кроме того, необязательно проходить сюжетный квест: вот тебе огромный город едь куда хочешь и делай что хочешь. Но это ещё не всё.

Если говорить о геймплее, то основная задача, это конечно же получать опыт. Ведь за каждый уровень получаете два очка навыков, что можно вложить вот сюда

Можно прокачать силу, реакцию, интеллект, технику или даже хладнокровие. Каждый атрибут будет иметь значение, особенно если поставить высокий уровень сложности. Что касается боевой системы, то Ви может использовать как различное оружие(что крафтится, покупается, или подбирается с тел погибших) так и свои кулаки.

Ну ладно, бои это конечно интересно но чем ещё можно заняться в Найт-Сити? Например, можно погонять на тачке по городу, и послушать радио

Кстати, забавно то, что как в Ведьмак 3, у нас есть механическая "Плотва". Ведь стоит нажать V и машина прибудет даже с дальнего конца города. Удобно, не нужно бегать и нарушать закон, выкидывая бедных граждан с их авто.

Если же надоело ездить, то можно отправиться домой, и прочитать очередное спам-письмо. Ну или посмотреть каналы по телевизору

Ладно ладно, шучу я. Конечно же, тут есть чем заняться кроме этого. Например, есть возможность посетить человека, что установит вам новые импланты. Ведь в Найт-Сити без крутых имплантов ты никто, но за эту возможность предстоит заплатить кучу денег

А ещё, то что я обожаю делать, можно звонить различным людям и попросту задрачивать их вопросами.

Читать потом их душевные СМС

А вот эта фишка мне очень понравилась. Называется "брейнданс" где можно практически чувствовать себя призраком, который может подслушивать разговоры, фиксировать что делал человек в определённый момент, искать улики и многое другое

Ну, и так как я обожаю читать книги и заметки в играх, как же не упомянуть вот такую "писанину"

Дааа, я много чего могу показать ещё. Однако в постах ограничение стоит 25 медиа, потому я лишь скажу: геймплей тут позволяет погрузиться в великолепную историю. А если надоест сюжет, то всегда есть огромный город, где существуют побочные задания, возможность встретить интересных личностей, участие в подпольных боях, и многое другое. Я даже 15% игры толком не прошёл, а уже рад что установил и попробовал этот шедевр.

Хотя, можно сказать что геймплей на любителя. Кому то нравится, кому-то нет. Я же просто получил то, чего так ждал много лет. И надеюсь что до самого финала игра меня не разочарует.

Ну и напоследок стоит сказать о саундтреках Киберпанка 2077. О они шикарные

*Общий итог*

Это нельзя толком назвать обзором. Да, я с этим соглашусь. Скорее, это писанина основанная на том, что моя маленькая мечта исполнилась и я этому очень рад. Возможно, я хотел поделиться своей радостью с остальными. Меня не волнует что думаете на этот счёт.

Единственное что прошу, пожалуйста в комментариях без спойлеров. Я читаю каждый комментарий, и надеюсь на вашу порядочность. И как я уже говорил, пишите о квестах и дополнениях, что стоит тут пройти.

Cyberpunk 2077 - отличная игра, которую я советую каждому пройти или перепройти.

Спасибо за то, что прочитали пост до конца.

Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 20 1
623

Заброшенный и восстановленный контент Lada Racing Club

Lada Racing Club была игрой с очень печальной судьбой. Раздутые обещания, смена движка и поспешный релиз с обманом ожиданий игроков, задранным ценником, Starforceом и несколькими скандалами. Но что можно узнать, покопавшись в файлах игры?

Вообще для начала стоит отдать должное сообществу LRC на Kamrad.ru. Именно оно поддерживало интерес к игре несмотря на качество продукта. Обсуждалось решение проблем с игрой, баги для исправления и...модификации. Причём во многом нацеленные на исправления. Ознакомился я с форумом только после начала разработки своей глобальной модификации, изначально просто называвшейся Unofficial Patch, чьей целью было исправление игры и добавление в неё контента, который бы расширял её и органично смотрелся в год выхода игры - 2006. Как раз рыскание в файлах и позволило сформировать направление мода. А ведь изначально этот контент должен был быть в игре...

Ниже я бы хотел рассказать о некоторых малоизвестных фактах, которые стали мне известны при работе над патчем. Это контент, который задумывался Geleos Media, но не был реализован должным образом, однако был восстановлен в моём моде "На Полных Оборотах".

Радиостанции

Кто хотя бы раз смотрел обзор на данное творение знает, что весь саундтрек в LRC полностью состоит из рэпа, причём сомнительного качества. Во время заездов же играет единственная в игре радиостанция - LRC Radio.

Забавный факт: в настройках управления прописаны команды переключения радио, но в оригинальной игре они будут работать только когда игрок добавит в папку "music/User" свою музыку в формате .ogg, которая проигрывается на "Своей станции".

Но так планировалось не всегда. В разделе Дневники разработчиков журнал PC Игры от июля 2005 года есть следующее заявление:

B пeрвyю очeрeдь мы cтали активнee cлyшать радио, чтобы понять, кто ceйчаc лидeр, какиe радиоcтанции cлyшаeт большee количecтво людeй, и какиe радиоcтанции боnьшe вceго cовпадают c нами по цeлeвой аyдитории. Оcноватeльно изyчив рынок, мы пришли к выводy, что cамыми попyлярными и прогрeccивными являютcя радиоcтанции Русской Медиа Группы («Динамит», Monte Carlo, «Рyccкоe Радио», MAXIMUM, «Рyccкоe Радио 2», «Хит-FM»). Поcлe долгих пeрeговоров мы заключили cоглашeниe! Hаша партнeрcкая программа прeдycматриваeт много приятных и полeзных бонycов. Hапримeр, в эфирe этих радиоcтанций поcлe выпycка игры мы бyдeм разыгрывать маccy приятных призов и cyвeниров cрeди поклонников проeкта. Hо cамым главным являeтcя тот факт, что РМГ прeдоcтавляeт нам по два чаcа эфира каждой радиоcтанции для иcпользования в игрe! Hадeeмcя, вceм приятно бyдeт ycлышать хиты от таких извecтных иcполнитeлeй, как, напримeр, Appolo 440, Paul Oakenfold, The Offspring, Linkin Park и так далee. A знакомыe джинглы нe дадyт ycомнитьcя в том, какоe радио игрок cлyшаeт в данный момeнт. Иcкрeннe надeeмcя, что такоe cотрyдничecтво придeтcя по вкycy и нашим игрокам.

Из анонса становится ясным, что разработчики всерьёз задумывались над музыкальным наполнением игры, но в итоговой версии мы видим всего лишь жалкий огрызок от задуманного. Самой музыки или хотя бы списка композиций для вырезанных станций найти нынче не представляется возможным, но вернуть вышеперечисленные частоты всё же можно. Да, разработчиками был прописаны эти радиостанции во всех скриптах, но по каким-либо причинам им пришлось их просто отключить, оставив пустыми (что особенно можно проследить в файле music.blk, где символами "/*" и "*/" эти радиостанции просто игнорировались игрой).

Но посмею вас обрадовать - данные радиостанции были возвращены в игру и к ним была подобрана музыка. О полноценных "эфирах" говорить здесь пока рано, но каждая волна теперь способна похвастать 16 музыкальными композициями, соответсутвующие тематике реальных радиостанций и времени действия игры.

Траффик

Об общественном транспорте на улицах виртуальной Москвы можно сказать одно - его просто не доделали. Проблемы здесь как и в его появлении, так и в его поведении. Сегодня же я хотел бы поговорить конкретно о моделях траффика, и да, часть из них была просто выключена. Среди них были каток, Камаз-самосвал и внимание... троллейбус в классической расцветке. Если что, это тот самый троллейбус, который появлялся на официальных рендерах, но так и не был представлен в игре. Важное уточнение, что для всех этих моделей есть файлы, в которых прописано их поведение, что опять говорит только о жуткой спешке разработчиков перенести игру на Dagor Engine.

Смерть водителя

Ещё сам Мэддисон в обзоре на Lada Racing Club отдельно упоминал иконку в левом нижнем углу экрана. Я уверен, что и у большинства игроков она вызывала вопросы. По задумке разработчиков, она должна была отображать состояние водителя, но по факту эта функция не работала, так как хоть и индикатор становился красным, на игровой процесс это никак не влияло. А всё потому что разработчики не удосужились дописать соответствующий скрипт. На наше счастье ещё в год выхода игры вышел патч от HabitStudio, который и восстанавливал возможность смерти водителя, а вместе с ним и правильное отображение его состояния. Данный фикс на просторах сети найти крайне затруднительно, поэтому я выложил его на ModDB и добавил его в свою модификацию, ведь он заставляет игрока ездить более осознанно, что явно преполагалось разработчиками.

И на этой ноте я бы хотел завершить данный пост. За время разработки своего мода скопилось достаточное количество информации из файлов игры и с тематических сайтов LRC, большинство из которых уже мертвы. Если данная тема будет интересна, то обязательно сделаю продолжение. Но а пока можете ознакомится с демонстрацией модификации "На Полных Оборотах".

Всех благ, удачи на дорогах.

Показать полностью 6 1
13

Игра на вечер. My Friend Pedro

Вы и ваш верный друг Педро. Вдвоём. Против орды бандитов. Ну, как вдвоём? Выживать придётся только вам. Педро всего лишь даёт подсказки. И он банан. Который много всего знает и лучше вас знает, как вы собственно оказались запертым в подвале у неких врагов.

Так начинается игра My Friend Pedro под издательством Devolver Digital. И это идеальная игра, чтобы скоротать немного вечер. Она не обязывает проходить её сразу целиком. Уровень пробежал, кромсая врагов налево-направо, и можно спать идти. Учитывая, что работы много, а на игры времени мало - хороший проект.

В начале персонажу доступен лишь 1 пистолет. Со временем находится и второй. А затем и Узи. Потом и вовсе сковороду. В общем, крошить врагов на фраги тут довольно весело. Прибавьте возможность уворачиваться от пуль, прыжки, замедление времени, разделение целей, и получите My Friend Pedro.


Сюжет тут совсем необязательный элемент. Всё внимание на экшене. И банане Педро. Вишенкой идёт сохранение самого крутого момента за уровень в формате gif. Чтоб потом похвастаться перед друзьями или просто насладиться самому. Да, также есть разные уровни сложности и ещё по мере прохождения и выполнение определённых достижений, можно включать различные модификаторы, будь то большая голова у врагов или бесконечный фокус.

Вообще проект чем-то напоминает Superhot. Его также можно проходить небольшими отрывками. Также перепроходить несколько раз, стараясь улучшить результат. И тоже можно сохранять крутые моменты.

Если ищете игру на вечер, чтоб расслабиться, то смело рекомендую.

Показать полностью 3
35

«Heroines of Swords and Spells» или в пати только девушки

Сегодня я буду разбирать достаточно необычную игру, которую прошел еще летом. Называется она «Heroines ofSwords and Spells» и жанрово относится к JRPG, причем старой школы.

В чем же необычность, спросите вы?

Во-первых, ее сделал один человек. Речь идет о товарище kirillkrm, если что.

Во-вторых, он сотворил сий продукт в широко известном РПГ-мейкере.

Думаю, никто не будет спорить, что игры, созданные в этой среде, не могут похвастаться серьезной графикой или сложной механикой. И то и другое в подобных проектах обычно остается где-то на уровне первых Финалок.

А потому, такие РПГ-шки просто обязаны брать персонажами и историей.

Получилось ли это в «Heroines of Swords and Spells»? Попробуем разобраться.

Капелька сюжета

А в это время на территории этой самой основной цели протекает вторая сюжетная линия (она представлена в небольшом DLC).

Четыре не менее прекрасные гоблинши гоблинессы решают порвать цепи патриархата, угнетения и вот этого вот всего… И ограбить кОрОван.

Не, ну а чО он?

И все бы ничего, но для этого у зеленокожих милашек нет сущей ерунды: нормального оружия и доспехов. У них тоже хватает ума понять, что будет, если напасть на хорошо охраняемый объект, не подготовившись, а потому барышни начинают решать проблему.

К счастью, выход есть: в недрах пещер какое-то количество лет назад сгинула группа приключенцев, определенно экипированных по самому высшему разряду.

Есть лишь одна проблема: их трупы находятся в логове небехолдера. А эта тварь будет опасней кОрОвана.

Впрочем, нет тех преград, которые не обойдут гоблинши гоблинессы ради славы, золота и няшных мальчиков. А потому… Качаться и в путь.

И вот, восемь очаровательных нимф разной цветовой дифференциации, отправляются на поиск приключений, славы… и няшных мальчиков.

К чему это приведет? Кто знает, кто знает…

Мир

Игровой мир, с одной стороны, велик – автор немало рассказывает про королевства, их историю и взаимоотношения.

С другой же стороны он мал, потому как действие разворачивается исключительно в окрестностях славного града Стрижанска, что в не менее славной Родонии.

Впрочем, я специально ничего не буду рассказывать про страны и их взаимоотношения. Кто захочет поиграть, тот сам узнает.

Отмечу лишь тот факт, что в игре реализован забавный механизм соединения европейских фэнтезийных элементов и славянского фэнтези же. Отсюда одновременно боярыня Анастасия из рода Топольковы-Стрижанских, «Рябиновка», города Салтановск, Белополье и Стрижанск, и гоблины, многобожие, маги и прочие элементы дженерика.

Сочетание зубодробительное, но крайне забавное.

Персонажи

Перейдем, пожалуй, к героям. Точнее – героиням.

Их тут, как я говорил выше, восемь штук. Четыре – из основной игры, четыре – из дополнения.

Итак, первой у нас пойдет Диана. Профессиональная воровка, за порядочность выпнутая из гильдии, соответственно, воров.

Милая и добрая девушка, пытающаяся помогать людям и творить добро по мере возможностей. Она, пожалуй, самый вменяемый член группы, с наименьшим числом тараканов в голове.

Анастасия. Благородная дворянка из славного рода. Ее семья известна тем, что на протяжении поколений поставляла государству отменных бойцов и командиров. В принципе, Анастасия неплохо умеет и драться, и повелевать, но есть один ма-аленький нюансик. Она трусливее Ринсвинда.

Получив достаточно урона, Анастасий – единственный партийный танк с таунтом, если что, – впадает в ступор и отказывается сражаться. Так же она ведет себя, если видит мышей, которых боится до смерти. И, если память не подводит, при встрече с привидениями…

Есть единственный способ повысить доблесть нашей красавицы – набухать ее «Рябиновкой». В этом случае Анастасия превращается в берсерка.

Светлана. Жрица, не способная лечить. Бог света ее терпеть не может, зато – подбивает клинья богиня тьмы. В результате, наша доблестная партийная хилерка бегает с адовым арсеналом из проклятий и дебаффов, но вылечить может лишь 1 НР.

Злобная, склонная к решению проблем насилием, жадная…

Но при этом, в целом, на удивление хорошо относящаяся к подругам.

Четвертой в группе будет Фелиция. Молодая чародейка, обучавшаяся у опытной колдуньи. У девушки есть и знания, и атрибуты мага вроде широкополой шляпы или посоха. Есть и магическая книга.

Одна беда – вышеуказанный фолиант пуст.

Учительница дала дуба аккурат после вручения книги и Фелиция на начало знакомства с героинями не может колдовать.

А достать заклинание непросто.

Даже за деньги.

Вот такие вот они, уничтожительницы гоблинов.

Кстати о последних, давайте-ка взглянем на вторую четверку.

Гваша. Сильная, но умная. Синеволосая гоблинша гоблинесса, решившая организовать эмансипацию в отдельно взятом племени. И ограбить корован.

В отряде выполняет почетную роль мозгового центра и вора. А еще – именно она дала группе название. Они, если что, «Зеленые фурии». Хорошо, что не фурри, да.

Груня. Умная, но сильная. Партийный воин, способный сделать кусь.

Хороший такой кусь с фиксированным дамагом, сильно помогающий на ранних уровнях (если что, гоблинши гоблинессы в начале игры охренительно слабы).

Следующей воительницей будет Глюша, относящаяся к категории хорни гоблинов. Странно даже, что Флик до сих пор не позаимствовал ее образ для своих ксенофильских комиксов.

А так она – неплохая лучница, если что.

Последней в отряде «Зеленых фурий» стала упоротая шаманка Гхыша, которая слышит голос овощей.

В смысле, грибов.

Да, грибы в ее жизни явно играют важную роль.

Впрочем, во время приключений бедолага натыкается на печально известный в окрестностях роман Федора Салтановского «Твари Дрожащий», после чего ее накрывает такой жесточайший экзистенциональный кризис, что никаким мухоморам и не снилось.

Естественно, в игре есть еще куча других персонажей, но я и так непозволительно долго распинался о героях, а точнее – героинях – сего произведения. А потому, закругляюсь.

Идем к геймплею.

Геймплей

Этот пункт у меня будет достаточно коротким.

Игра с геймплейной точки зрения представляет собой старую-добрую японскую ролевуху.

А это значит, что мы будем бегать по пиксельным локациям; заходить во всякие домики, данжики, лабиринтики; драться в пошаговом режиме, выбирая навыки, заклинания и атаки из меню внизу экрана.

Выполняя квесты и убивая врагов, станем получать экспу, на которую – начнем качать уровни. Левела в игре, если что, зарабатываются непросто, а потому их важность сложно переоценить, ведь каждый уровень – это приличных размеров буст по основным статам.

Заклинания и умения приходится покупать, ну или добывать еще каким-нибудь способом.

Хилки и прочие расходники – закупать в изрядных количествах…

Ну и так далее, и тому подобное.

Полагаю, нет смысла глубоко вдаваться в игровые механики, увидевшие свет чуть ли не до моего рождения. Всем и так все понятно.

Графика и звук.

Звук и графика в игре, конечно же, оставляют желать много лучшего. Обычная пикселявость, обычная восьмибитная «трынь-трынь».

Но есть нюанс.

Автор понаделал изрядное количество артов с героинями, и вот они-то получились в высшей степени годно.

В принципе, я и так раскидывал их по тексту, но, думаю, для наглядности добавим парочку еще и сюда.

А теперь – движемся дальше.

За и против

Итак, переходим к самому важному. Что мне понравилось в игре?

Начну, пожалуй, с персонажей.

Разнообразные, интересные, со своим внутренним миром, историей, привычками, сильными и слабыми сторонами, барышни действительно запоминаются, проникают в память и держатся там, не желая уходить.

Этот пункт товарищу kirillkrm-у удался на славу! За приключениями героинь наблюдать действительно интересно. Хочется узнать, что же будет дальше, увидеть продолжение.

Следующее достоинство игры – это юмор. Она реально смешная, причем – в хорошем смысле. Автор сумел наполнить Heroines ofSwords and Spellsбольшим количеством отменных гэгов, забавных отсылок и прикольных шуток. Тут нам придется и покрасить траву в зеленый цвет; и встретить несчастного мечника-мутанта, бродящего по миру, дабы уничтожать монстров и спать с прекрасными чародейками (главное – не перепутать); и познакомиться с красным магом, жаждущим освободить порабощенных элементалей от оков класса эксплуататоров; и продраться сквозь бездны Стрижанской бюрократии; и даже заплОтить нологэ.

Шуток много, они реально хороши и не отдают знаменитыми тремя сотнями!

Впрочем, фантазии автора хватило не только на юмор. Как я уже говорил раньше, он весьма недурственно проработал игровой мир. Увы, ограничения движка не позволили раскрыть его иначе, чем посредством диалогов, записок и книг, но, тем не менее, было интересно. Особенно, когда знание мира пригодилось для прохождения одного гадкого квеста в библиотеке.

Что еще? Про отсылки, вроде, говорил. Скажу еще раз. Их много, и они прикольные.

В принципе, еще хочу похвалить сложность игры. Автор сумел достаточно неплохо настроить баланс, в результате чего не получается переть вперед асфальтоукладчиком, приходится отступать, набирать уровни и получать снаряжение, после чего возвращаться, дабы навалять обидчикам люлей.

История… Ну, я бы не назвал ее прямо такой уникально-гениальной, но и плохой – тоже. ИМХО, чисто с сюжетной точки зрения игра – крепкий середняк. Тоже занесем ей в актив.

И на этом, пожалуй, основные достоинства будут исчерпаны.

Что по недостаткам?

Ну, перед нами – пикселявая инюшатина. Многим подобное не нравится, да и я сам не в восторге от тонн однотипных игрулек, но, пожалуй, это не наш случай. К Heroines of Swordsand Spells я эту претензию выставлять не буду.

Тогда что, не к чему придраться?

Есть.

На мой взгляд, главная проблема проекта в том, что игра не закончена.

В ней настолько открытый финал, что прямо-таки напрашивается продолжение, которого, увы, нет, и не факт, что будет.

А жаль, я бы с огромным удовольствием узнал о том, что же ждет наших героинь. Причем из обеих групп.

Впрочем, возможно, автор прямо сейчас доделывает вторую часть серии? Поживем – увидим.

Заключение

Что ж, пора заканчивать.

Что можно сказать в финале?

Да, перед нами – откровенная соло-индюшатина, не могущая похвастаться оригинальным геймплеем (аки тот же симулятор ковра «Loop Hero»), годной пиксельной графикой (как прекрасная «Children of Morta») и запоминающейся музыкой (которую мне предложил «Bastion» или «Child of Light»).

И, тем не менее, игра удалась!

Я прошел ее (вместе с DLS) часов за двадцать, открыв около половины ачивок, и получил истинное удовольствие от процесса. Захочу ли сыграть в Heroines of Swordsand Spells еще раз? Возможно. Когда выйдет вторая часть – освежить в памяти воспоминания.

Рекомендую ли я ее другим геймерам? Несомненно!

Если вы устали от ААААААААА продукции, сессионок и всяких Гейшит Инфарктов (сказал чувак с С5 Райден и С4 Джин) и желаете тряхнуть стариной, обязательно попробуйте! Уверен, что вам понравится.

Показать полностью 14
6

The Witcher. Обзор от Аза

Покер, деньги, два меча.

Привет ребят!
Вот и добрались, что называется... Спустя много лет с момента выхода игры я наконец полноценно поиграл, прошёл, получил впечатлений по полной программе и имею много чего сказать. Начать стоит с того, что в момент написания этого обзора я не был знаком с романами-первоисточниками за авторством пана Сапковского, и история была для меня абсолютно новой, посему я полагаю, что был способен рассмотреть проект абсолютно независимо, именно как самостоятельное произведение, а не как часть существующей вселенной. Поехали.

Графика.
Картинка, по меркам года выхода игры, не очень впечатляет. Это действительно так, и для примера я перечислю несколько игр - одногодок с куда более лучшим визуалом: Assassin’s Creed, Clive Barker’s Jericho, Crysis, Mass Effect, BioShock. Но при этом само оформление смотрится очень выдержанно, прекрасно вписываясь в повествование, и обеспечивает ощущение погружения во вселенную. Локации не огромные, хорошо заполнены и довольно часто встречаются запоминающиеся, интересные места.
Несколько спорные ощущения остались от исполнения моделей. Много клонов, причём внешне они довольно выразительны, поэтому копирование часто очень заметно. Но, опять же, в целом важные для сюжета персонажи проработаны индивидуально и смотрятся очень неплохо, от элементов одежды до самобытных мордасов.
Однозначно положительным моментом для меня стали монстры. Они великолепны. Страшные, уродливые - всё так, как и должно быть в тёмном фэнтези. Движения персонажей мне тоже понравились - motion capture работает как надо. Особенно круто всё выглядит в кинематографических заставках. Очень живо, сочно и красиво. Такой реалистичный стремительный танец с мечом мало где встретишь.

Звук.
Отлично проработанный аспект игры. Музыки немного, но она впечатляет (особенно порадовали рок темы в финале и крутая композиция на титрах): добротная проработка звуковых моменталок, природных шумов, каких-то мелочей, очень хорошо вписывающихся в ситуации и позволяющих ощутить себя прямо там - на улице городка, в небольшой деревне, на поле пшеницы или в опасных топях.
Момент, который не понравился - русская озвучка. Некоторые актёры (не все) явно переигрывают, отчего персонажи получаются несерьёзными. Карикатурными. Сведение реплик довольно часто хромает, интонации и эмоциональный фон в одной и той же фразе может очень сильно отличаться от строчки к строчке. Пробовал английскую озвучку и должен сказать, что там дело обстоит куда лучше.

Геймплей.
В целом я считаю этот аспект положительным, но, опять же, не без недостатков. Боевую систему я бы назвал довольно интересной, но она несколько нудная и быстро наскучивает. Явно не хватает драйва от сражений. Кулачные бои не понравились абсолютно - механика в них хромает, сложность отвратительно низкая.
Прокачка героя интересна своей подробностью, но с самого начала она пугает непривычным исполнением.
Магические умения хорошо разбавляют игровой процесс, но, должен сказать, на средней сложности они не необходимы, можно просто вырезать всех сталью и серебром. Скорее всего на сложном уровне дело обстоит иначе, не проверял. =)
Мне было недостаточно какой-либо модернизации амуниции. Для справки - у Геральта за всю игру сменяется всего три комплекта доспехов, не считая первой обычной рубашки, и улучшить их как-либо нельзя. Не считаю это минусом, но думаю - было бы интересно.
Также хочется тёплым словом отметить реализацию алхимии. Годно, но опять же - сначала всё кажется довольно сложным и разбираться не очень удобно.
Инвентарь, подробный журнал и всяческие заметки очень порадовали. Можно выяснить много интересных и полезных для прохождения вещей, читая книжки. Олдскул - наше всё.
Вообще в игре довольно много беготни, от которой впору бы устать, но повествование построено очень грамотно и длительные пробежки надоедают редко. Разумеется, если не крашатся квесты или не падает клиент, а такое случалось. Как я понял, большая часть игроков с этой проблемой не сталкивалась, но лично у меня остался довольно неприятный осадок. За всё время игра упала больше полутора десятков раз. Так что - сохранения, сохранения и ещё раз сохранения.
А в целом маленьких недочётов довольно много, но, как ни странно, на минусовые моменты во время игры я внимания почти не обращал. Мне кажется, всё это от того, что разработчики создавали свой проект с уважением, энтузиазмом и любовью.

Сюжет.
Осталась самая сладкая часть. История в игре преотличная! Всё, что душе угодно - и добротный, качественный детектив, и замечательные, многоступенчатые побочные квесты, и несколько вариантов прохождения основной линии. Всё это расписано и подано в хорошо продуманных диалогах. Множество интересных персонажей, несколько больших приятных пасхалок-отсылок. По настоящему крутой главный герой, которого можно назвать полноценной личностью. Сопереживать хочется и получается.
Сложно не вспомнить романтические ветки, но тут я должен оговориться - возможных вариантов соития у Геральта слишком много. На 50 часов геймплея таких можно найти больше двух десятков, и если учитывать, что игра происходит худо-бедно в реальном времени, за исключением медитаций по часу- двум, можно подумать что Ведьмак - не приключенческое фэнтези, а эротический поход. Шутка ли - по бабе каждые два часа... А ведь кое-где и две, а то и три за раз. Тут стоит подчеркнуть, что я только "ЗА" романы в играх, но за продуманные, качественно рассказанные романы, а не за "подари ей кусок сахара и она сразу с тобой возляжет". Глупо как-то. -_-

Итоги.
Несмотря на то, что проект обладает довольно большим количеством спорных и минусовых моментов, он абсолютно точно имеет замечательный сценарий и выгодно отличается от подобных игр наличием действительно интересных сюжетных ходов. Несложно провести параллели с реальной жизнью, рассматривая те или иные стороны конфликтов, и лично я получил огромное удовольствие из-за отсутствия заезженной схемы "вселенское зло против чистейшего добра (просто потому, что зло против добра)". Выборы, которые раз за разом приходится делать в ходе игры, реально заставляют напрягать извилины. Довольно быстро приходит понимание того, что далеко не всё лежит на поверхности. Мне кажется, именно этот аспект позволил проекту подняться так высоко и занять своё заслуженное место среди лучших игр. Уже ставший классикой, The Witcher и сейчас способен дарить огромное количество приятных эмоций и оставляет шлейф, состоящий из крутейших впечатлений. На этом всё.


P.s. Это публикация моего обзора из Steam почти в первоначальном виде (здесь пришлось делать правки небольшие), потому что просто захотелось разместить некоторые из них на Пикабу.
Написан 30.08.2018
Спасибо за внимание.

Az out.

Показать полностью 4
138
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Руки-спагетти и пустые глаза. Квест в стиле фильмов Тима Бёртона?

Вырвано из контекста:

Признаюсь, был момент в Children of Silentown, когда я думал, что есть некое тайное общество или что мифические монстры — это лишь прикрытие для секты каннибалов, которые держат в ежовых рукавицах всех жителей, а по ночам устраивают оргии...

За последний год вышло не так уж много годных квестов, так что, если кто-то страдает по отсутствию хороших RTS - знайте, фанаты сюжетных головоломок тоже мучаются от жажды)

Из тех, что способны затронуть лично моё нежное сердечко, можно отметить:

1) Return to Monkey Island,
2) Unusual Findings,
3) Whateverland,
4) Nine Noir Lives The Plague Doctor of Wippra,
5) Justin Wack and the Big Time Hack,
6) Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit,
7) Catie in MeowmeowLand,
8) NORCO...
И не совсем чистокровные квесты BROK the InvestiGatorи с Sunday Gold...

Одиннадцатой, но не по месту в рейтинге, я легко могу назвать Children of Silentown. О ней сегодня и поговорим, пока воспоминания и эмоции после прохождения свежи.

Уууу.... тайны и ужасы нас ждут!

Что же такое Children of Silentown?

Это классическая point and click история про маленькую девочку по имени Люси. Она живет в небольшой деревушке, окружённой огромным и опасным лесом. Причём, в маленьком поселении действуют довольно строгие правила: нельзя шуметь, сильно проказничать и выходить из дома после заката, и уж тем более заходить в лес.

Но наша Люся не из робкого десятка. Как и многие жители деревушки, она слышит по ночам странные манящие звуки из леса. Однако, ввиду своего возраста и не слишком уж строгого воспитания, не прочь потусить с другими детьми вопреки правилам. Устроить розыгрыш и даже... вы не поверите, петь! В последнем пороке виновата по большей части маман. Несмотря на то, что папа у Люси довольно строгих правил, мама то и дело отключает мозг и гуляет поздними вечерами, а в свободное время учит дочурку напевать странные мелодии.

Хотя постаралось и другое окружение ребёнка. Например, парнишка-отщепенец чуть младше главной героини. Уже и не помню, как его зовут, лохматый такой, словно беспризорник. И в голове явно ветер. Когда его лучший друг пропал в таинственном лесу, его первой мыслью было не "ой печаль-беда", а "штош, теперь его тайная хата - моя тайная хата".

А соседка-красотка, что мило ворковала с папой Люси еще при живой матери, а уж после инцидента начала напрямую подбивать клинья в освободившуюся вакансию, несмотря на тяжелейшее морально-психологическое состояние ребёнка?

Или дед, который чуть ли не каждый день наблюдает за маленькой девочкой, подстригающей кустики у дома напротив? Жену его она, мол, напоминает, старый извращенец...

А потом он то ли рычит, то ли слюни пускает...

В общем, как вы поняли, жить в Silentown и оставаться при этом психически здоровым - очень сложно.

Атмосфера мира игры вышла то, что надо. С первых минут становится понятно, что всё тут не просто так, и нашей героине предстоит раскрыть все-все загадки! А тут ещё и трейлеры со слоганами прямо в лоб говорят, что нас ждёт жуткая хоррор-история. Ляпота, люблю такое.

По факту же всё оказывается немного проще и скучнее. Несмотря на отлично проработанные образы персонажей, которые легко запоминаются и имеют свою уникальную харизму, сама история игры банальна и прямолинейна до боли в скулах.

Разработчики не смогли реализовать действительно интересные и неожиданные сюжетные повороты. Вот как это было в квестах Whispered World и Edna & Harvey? Да, твист появлялся почти в самом конце, но он цеплял, потому что был непредсказуем с точки зрения подачи. Авторы умело показывали игроку одно, а подсказки на развязку прятали с мастерством Гудини.

Тут же ситуация такая, что вам в лоб говорят: есть опасность, о которой мало кто знает. Ну и никак нельзя ходить в лес! Что делает наша героиня в итоге? Правильно. А опасность оказывается чем? Не опасностью. Эх... банальнее придумать просто нельзя. Разработчики словно создали стерильную сказку, взяв за основу ужасные истории Ганса Христиана Андерсена.

И теперь у нас вместо "кровь-кишки-распидорасило" милая история без жертв. Как так, спросите вы. А как же все те, кого похитили и сожрали монстры?

Признаюсь, был момент в Children of Silentown, когда я думал, что есть некое тайное общество или что мифические монстры — это лишь прикрытие для секты каннибалов, которые держат в ежовых рукавицах всех жителей, а по ночам устраивают оргии...

Не зря же за соблюдением правил следили только взрослые, постоянно напоминая в процессе игры об опасностях?

Монстры украли плотника? Не беда, назначат нового, а его старые пожитки пустят на дрова.

И вот тут я бы сказал, что причина практически не страшного сюжета в том, что нас постоянно, в течение всей игры пугают угрозами, катсценами, но действительно ужасных вещей на экране не происходит. Да и не понятно, происходят ли вообще. А те жители, которые якобы обладают крупицами истинных знаний, выглядят не как обезумевшие от страха психи, а как доброжелательные соседи.

Да-да, странная милая старушка, я о тебе!

Второй причиной, почему игра не пугает, я бы назвал лютый бэктрекинг. Около 70% времени мы проведём в одних и тех же локациях. События развиваются на протяжении нескольких дней, так что каждая новая глава остаётся в той же деревне. Новыми будут только действующие лица и активности.

Мы не раз и не два будем возвращаться на те же самые улочки, ходить по знакомым дворам и общаться с теми же людьми. Так что со временем вполне может стать скучно, потому что ты перестаёшь рассматривать город.

Добро пожаловать в Силентаун - тут вы проведёте действительно много времени

Итак, мы имеем чрезмерную прямолинейность повествования с постоянным беспочвенным напоминанием/нагнетанием опасности, а место действия не меняется почти до конца игры. Что же ещё помешало тому, чтобы напугать нас?

Ваш выбор ни на что не влияет. Ну почти...

Если в первые полчаса, доступные в демо, можно легко подумать, что это отличная вариация на тему визуальной новеллы Tiny Bunny (Зайчик). То уже после часа осознаёшь, что это не так.

Да, в Children of Silentown яркая хоррорная стилистика персонажей с белыми пустыми глазами, да, заставки между главами выполнены как ужасы-флэшбеки, даже есть кнопки, например, когда игра просит нас сделать во сне Люси действие около страшного силуэта в лису. Но нас не обманешь! Вы просто прокликиваете все призывы к действию и смотрите кино дальше.

Кошерная развилка с выбором вариантов

Вообще ни разу не кошерное прокликивание без выбора

И вот того самого напряжения, когда от выбора игрока зависит судьба героев в Children of Silentown нет совсем. Вам в рамках открытия игровых механик подсунут инструменты для трёх концовок уровня "норм", "норм", плохо", а четвёртую концовку вы сможете открыть только в самом конце игры, случайно решив заглянуть на полянку. И то, если вы человек из разряда "о, туда можно как-то попасть, попробую".

Так что в совокупности всё вышеописанное привело к тому, что игра совершенно не страшная и не вызывает никакой бури эмоций. Сюжетный поворот ожидаем, логичен и банален.

Но так ли это плохо?

По мнению детишек, любимое блюдо местных лесных монстров - мозги

Потому что само повествование вполне связано. Все персонажи подчинены определённой логике и не совершают без(д)умных поступков, дети - это дети, взрослые - это вредные и сильно уставшие взрослые. За их жизнью интересно наблюдать, а диалоги не отторгают ненужной перегруженностью.

Children of Silentown успешно доносит до игрока простые мысли. И если не искать во всём подвоха - вы получите полноценную историю-сказку. Слегка мрачную и напряжённую, но при этом интересную. Это я в каждой фразе и стопкадре ищу некие тайные символы, оставленные разработчиками.

Косик? Это ты, Косик?

Может быть монстр - это кот Люси, который по ночам убегает и превращается в гигантскую тварь? Или вон этот почти поваленный столб ЛЭП с оборванными проводами, это же точно ЛЭП! Да? Такие есть и в деревне. На главной улице есть немного работающих фонарей... но нет благ цивилизации. Подвалы и дома освещаются свечами, еда готовится на дровах. А часть кабелей используется для сушки вещей.

Быть может, это остатки некогда почившей цивилизации? А монстры снаружи деревни — мутировавшие зомби? Что за таинственные постройки, символы и магия песен? Что за заброшенная школа в деревне и почему её скрывают?

Вход в древнее святилище?

И вот так вот себя загоняешь до самого конца. Лично мой внутренний псих в шапочке из фольги остался недоволен. Но хотелки игрока - это всегда хотелки игрока.

Ладно-ладно, что-то я загнался про сюжет. Но это чуть ли не самая главная часть квестов, так что решил уделить ему больше места. Давайте поговорим о других аспектах игры

_______________________________________________

Как и полагается проекту в жанре головоломки/квеста, мы будем решать загадки, искать нужные предметы и комбинации, а также участвовать в мини-играх. Последних, правда, будет только одна, когда вам предстоит кликать мышкой для победы в гонке, так что сильно не обольщаемся.

Помимо классического «найди предмет и где его использовать», нашим основным инструментом станет песня. Причём, по мере прохождения их будет несколько разных. Какие-то мы будем использовать для того, чтобы разговорить людей и побудить их к действиям, какие-то чтобы убрать иллюзии.

Смотивировали мужика отправиться в лес к монстрам, ееей!

Главная задача в головоломке — найти путь от точки А к точке Б. И тут нужно либо провести линию-нить, либо вращать секции головоломки, блокируя участки шестерёнками. Или активировать квадраты, чтобы осветить всю головоломку так, чтобы не переборщить на некоторых секторах.

Они не очень сложные, проблемы возникнуть могут только пару раз, когда количество комбинаций и подходов к возможному решению будет увеличено. Но и тут разработчики не стали жестить, часть пазлов можно решить несколькими путями, поэтому не бойтесь, что из сотен комбинаций вам нужно будет искать "ту самую".

А ещё я не прощу авторам игры одну из финальных загадок. Она сделана таким образом, что не все её части нужно решать. Последний кусок пазла для прохождения не нужен! Чёрт побери, я тонну времени потратил, чтобы понять, как наполнить последнюю чашу, пока не решил сначала вставить уже добытые элементы. А дверь, оказывается, можно просто приоткрыть и последний кусок вам не особо-то и нужен.

Ох как я горел, зарево от пожара было видно прямо в... из какой там страны разработчики? Но в итоге дзен был познан, чакры открылись, игра была пройдена. Всё к лучшему.

Очень короткой строкой стоит упомянуть наличие в игре предметов для коллекционирования. Шарясь там и тут мы сможем находить и зарабатывать ноты и стикеры. Они никак не влияют на что-либо важное, так что нужны только лишь для ачивок.

Из минусов можно отметить систему перепрохождения. После первого забега игра предложит выбрать вам главу, чтобы вы могли найти все скрытые стикеры и ноты. Но при этом все события будут 1 в 1 как и в первый раз. У Люси и жителей не будет дополнительных/новых фраз, не откроются новые варианты и локации.

А хотелось бы...

__________________________

Отдельно можно рассказать про музыку и звуковое сопровождение. Эмбиенд в игре отличный, серьёзно. Превосходно дополняет атмосферу мистики, используется к месту и временами звучит лучше, чем в большинстве проектов от Дайдаликов.

Персонажи тут без озвучки, но это типично для квестов. Это гораздо, ГОРАЗДО лучше, чем когда герой игры в тысячный раз говорит голосом «я не могу это применить здесь». Это уничтожает атмосферу, ведь ты начинаешь прокликивать не потому, что спешишь, а потому что тебя бесит эта фраза или голос главного героя.

Про дизайн я уже сказал, он у игры хороший, стилистика очень напоминает работы Тима Бёртона, а также Don't Starve Together. Правда, последнее только за счёт этих пустых бездонных глазниц, которые словно символизируют отсутствие души у NPC и тленность их существования. Этот взгляд, смотрящий будто бы сквозь тебя...

Знакомьтесь, самый странный парень на деревне и его тайное логово с плесневелым сыром

Однако и в стилистике есть момент, который меня тоже смущает. Точнее два. Я всю игру думал, что девочка ходит с чумазыми руками, а это оказывается просто слегка потрёпанная кофта или что там на ней. Я 5 часов гадал, когда мне расскажут, почему она такая замухрышка! И только в конце прохождения мне жена сказала «так это не руки, а одежда».

К чёрту кости, пляшем!

Второй момент связан с аниманией рук и ног и скорее относится к личным вкусам. Ну не люблю я, когда руки и ноги как макаронины, чрезмерно гибкие. Вызывает чувство зловещей долины.

Что имеем в остатке? Хороший такой квест на 4-8 часов. Лично я ожидал большего, но только в рамках истории и элементов хоррора. Во всем остальном Children of Silentown показала себя с хорошей стороны. Загадки в меру сложные, абсолютно логичные и не бесят. Ценник, правда, я всё-таки сделал бы поменьше. Не 699 рублей как сейчас, а 399-499. Это было бы более адекватно, так как ощущений как на два билета в кино, но тебя ещё и думать заставляют)

Меж тем у неё очень положительные отзывы в Steam, 89% из 221 положительные:

Children of Silentown в Steam

Главным и неоспоримым достоинством игры могу назвать то, что Люси в отличии от героя Whispered World не бесит! Не ноет, не бросается тупыми фразочками и шутками. За неё очень приятно играть. За что ребятам из Elf Games и Luna2 Studio огромное спасибо.

Показать полностью 21 1
421
pikabu GAMES

Little Bit News | Закрытие игр, E3 без крупняка, пару анонсов, патент на бесконечные матчи, релизы и многое другое

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 25 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Rumbleverse закрывают

По словам журналиста и инсйдера Тома Хендерсона, авторы БатлРояля Rumbleverse решили закрыть серверы игры через месяц, в конце февраля. Причина проста: проект не снискал успеха и интереса у игроков. Напомним, что игра вышла в августе прошлого года, и, судя по всему, периодические раздачи наборов для неё в Epic Games Store ей не сильно помогли.

Да и Crimesight тоже

В свою очередь компания Konami решила официально отключить серверы мультиплеерного детективного симулятора Crimesight. С 27 февраля игру уберут из продажи, а с марта произойдёт полное отключение серверов. Напомним, что релиз проекта состоялся в апреле прошлого года.

Анонс The Crew Motorfest

Компания Ubisoft официально анонсировала мультиплеерную гоночную игру в открытом мире The Crew Motorfest. На данный момент уже можно записаться на закрытое бета-тестирование проекта, а полноценный релиз для PC, PlayStation и Xbox намечен на этот год.

Анонс DLC Jungle Pack для Prison Architect

Разработчики из Paradox Interactive и Double Eleven анонсировали новое дополнение для симулятора тюрьмы Prison Architect. Называется контентный набор Jungle Pack, и посвящён он релегации тюрьмы в тропические джунгли. Со всеми сопутствующими преимуществами и проблемами, в том числе и борьбой с тропической лихорадкой. Релиз DLC намечен на 7 февраля.

Анонс Steel Seed

Студия Storm in a Teacup анонсировала приключенческий стелс-экшен Steel Seed. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2024 год.

Информация о главном герое Horizon Call of the Mountain

Компания Sony решила немного рассказать про главного героя VR-игры Horizon Call of the Mountain. Зовут его Риас, он солдат Дома Карха, и именно его сын сверг безумного Короля-Солнце, которому Риас служил верой и правдой. После побега из города в горы, нашего героя всё же поймали и предложили альтернативу смертной казни - найти источник новой опасности для города и разобраться с проблемой. Call of the Mountain станет спин-оффом оригинальной Horizon Zero Dawn, создается проект специально для PS VR2, а релиз намечен на 22 февраля 2023 года.

Крупные компании не приедут на Е3

Организаторы live-выставки E3 после перехода на цифровой формат в 2021-м и отмены мероприятий в 2020 и 2022 годах решили всё-таки провести в этом году мероприятие в выставочном центре в Лос-Анджелесе. Однако масштаб события явно поубавится, ведь стало известно, что на Electronic Entertainment Expo не появятся стенды компаний Microsoft, Sony и Nintendo.

Связано это с тем, что первые две уже который год проводят свои собственные презентации, а Nintendo пока не готова к большим выставкам, так как у неё нет новых знаковых игр, которые она могла бы с помпой презентовать. По крайней мере, такое мнение высказал один из авторов портала VGC.

Официальны список игровых студий и издательств, желающих посетить в 2023 году E3, организаторы пока не показывали. Так что ждём полноценного анонса. В этом году событие должно начаться 13 июня.

Патент на бесконечные матчи от Activision

Пользователи сети нашли недавний патент компании Activision, в котором представлен алгоритм работы "бесконечных матчей". Или по официальному - неограниченные игровые сессии (UGS). Суть в том, что пока хоть один игрок участвует в матче, к его сессии могут присоединяться новые участники и веселье может продолжаться сколько угодно. Таким образом авторы намерены избежать долгого и не нужного, по их мнению, подбора игроков перед каждым матчем.

А процесс баланса планируется совершать прямо в матче, одаривая слабых игроков бонусами и плюшками. По факту, это "почти ММО", однако технически сессия "обнуляется", когда все игроки выходят из матча, в то время как в полноценных ММО сервер продолжает своё существование и прогресс сессии не сбрасывается.

Like a Dragon: Ishin!

Компания SEGA и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio показали новое видео приключенческого экшена Like a Dragon: Ishin!, посвящённое сюжетной завязке. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 21 февраля 2023 года.

MMORPG The Quinfall

Студия Vawraek Technology показала почти 12 минут игрового процесса грядущей MMORPG The Quinfall. Как одну из главных особенностей проекта авторы отмечают размеры локаций. По их словам общая площадь всего открытого мира составит 2016 кв. км. Точной даты выхода у игры пока нет, но на сайте можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании.

Рудольф фон Штрохайм в JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R

Издательство Bandai Namco и студия CyberConnect2 показали новый трейлер файтинга JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R, посвящённый бойцу Рудольфу фон Штрохайму. Игрокам он станет доступен вместе с выходом грядущего DLC, а также в рамках сезонного пропуска игры.

Destiny2: Lightfall

Разработчики из студии Bungie показали новый трейлер дополнения Lightfall для мультиплеерного экшена Destiny2, посвящённый новым оружию и экипировке. Релиз DLC намечен на 28 февраля2023 года.

________________________________

НЕМНОГО ОБ ИГРАХ В КИНО

  1. Расширенный тизер-трейлер мультфильма The Super Mario Bros. Movie

  2. «One Piece: Большой куш» выйдет в этом году

Компания Nintendo показала расширенный тизер-трейлер полнометражного анимационного фильма The Super Mario Bros. Movie. Выход картины на экраны должен состояться 7 апреля 2023 года.

«One Piece: Большой куш» выйдет в этом году

Тем временем компания Netflix готовится к выходу в этом году live-action сериала «One Piece: Большой куш». Авторы начинают показывать промо-постеры, открывать разделы на стриминговом сервисе. Однако фанаты относятся к событию со скепсисом, так как в производстве сериала участвуют создатели адаптации «Ковбоя Бибопа» из Tomorrow Studios. А этот сериал получил довольно скромные оценки от зрителей и критиков.

_________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Inkulinati

Студия Yaza Games и издательство Daedalic Entertainment выпустили в ранний доступ Steam саркастическую тактическую игру Inkulinati. В Steam у проекта на момент написания новости еще не появились обзоры, а цена составляет 809 рублей с учётом скидки 10%.

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

Разработчики из студии Purple Lamp и компания THQ Nordic выпустили в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch 3D-платформер SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake. В Steam у игры на момент написания новости пока еще не появились обзоры, а цена составляет 1999 рублей.

Backfirewall_

На PC, Xbox и PlayStation стала доступна приключенческая трагикомедия с головоломками Backfirewall_. По сюжету вы - программа-помощник внутри смартфона и ваша задача - спасти предыдущую версию системы от удаления. В Steam у проекта студии Naraven Games и компании All in! Games положительные отзывы (все 31 обзор положительные), а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%.

JETT: The Far Shore + Given Time

На PC и консолях PlayStation состоялся релиз "кинематографичного путешествия среди звезд" JETT: The Far Shore + Given Time. В Steam у проекта студий Superbrothers и Pine Scented пока мало отзывов, а цена составляет 660 рублей с учётом скидки 40%.

Superfuse

В ранний доступ Steam вышла top-down экшен-RPG Superfuse. У проекта студии Stitch Heads Entertainment и компании Raw Fury пока в основном отрицательные отзывы (29% из 34 обзоров положительные), а цена составляет 880 рублей. Ругают Superfuse в основном за ужасную работу серверов и невозможность нормально начать играть.

The King's Dilemma: Chronicles

Студия Big Trouble выпустила в релиз на PC стратегию с элементами RPG The King's Dilemma: Chronicles. В Steam у игры положительные отзывы (85% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 550 рублей.

Пролог Space Mechanic Simulator

Разработчики из студии Atomic Jelly выпустили в Steam бесплатный пролог для симулятора космического ремонтника Space Mechanic Simulator. Отзывов у сюжетной предыстории пока мало и в целом они смешанные.

Avatar Generations

На мобильных устройствах под управлением iOS и Android стала доступна ролевая игра с пошаговыми боями Avatar Generations. В честь этого события разработчики из студии Navigator Games показали релизный трейлер.

__________________________________________________
ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГР НЕДЕЛИ

  1. Обновление Cyberpunk 2077

  2. Обновление Battlefield 2042

Студия CD Projeckt RED выпустила небольшое обновление, добавляющее в Cyberpunk 2077 поддержку технологии DLSS 3. В честь этого события авторы совместно с компанией Nvidia показали демонстрационный ролик.

Обновление Battlefield 2042

Для мультиплеерного экшена Battlefield 2042 вышло крупное обновление 3.2, в рамках которого в игру вернули систему классов, делящую всех оперативников на штурмовиков, инженеров, разведчиков или поддержку. Помимо этого добавили новые виды оружия, прицелы и переработали карту «Разрыв».

_____________________________

Поддержать блог? Можно!

Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:

Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой:

https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229472

От всего сердца, спасибо за донаты!

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске... обычно ^^), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 18
18

В сети появилась целая индустрия эротических бокс-артов для игр на eBay:

В поиске Google стали появляться объявления, рекламирующие эротические бокс-арты для игр на eBay — издание GamesRadar провели своё расследование и обнаружили «целую индустрию» эротических бокс-артов.

Журналисты нашли продавцов, которые продают десятки бокс-артов с откровенными иллюстрациями для популярных игр, среди которых: Resident Evil, Overwatch 2, NieR: Automata, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Genshin Impact и Cyberpunk 2077, и используют их разрешения художников этих артов. Стоимость таких упаковок в среднем около 1100 рублей.

Изучаем в качестве научных целей

Источник: https://www.gamesradar.com/theres-an-industry-of-nsfw-video-game-box-art-on-ebay-and-youll-regret-learning-any-more-than-that/

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!