Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

54

Игры Sega, пост № 54

Once every millenium, when the sun aligns with the moon...

Вы хотели эту игру, их есть у меня. Давайте окунёмся в мир тёмной и не только магии. В детстве многие хотели быть, как Гарри Поттер экспелеармусить и делать ЛевиОса или ЛевиосА, но ещё до всего этого был фильм Чернокнижник 1989 года, про суровую такую тёмную магию. И разработчики из Realtime Associates при издательстве Acclaim выпустили одноимённую игру в 1995 году - Warlock.

Я помню у меня был картридж с другой обложкой и он меня ух как пугал. Я думал, что там какая-то вообще жуть, похлеще Splatterhouse. Ну вызывает такое неприятное ощущение тревоги.

Первая часть фильма взята за основу для игры, с добавлением из второй части фильма. Игра рассказывает, что раз в 1000 лет, когда Луна и Солнце выстраиваются в линию Дьявол отправляет на Землю своего сына  - Варлока. Он должен собрать 6 камней силы, чтобы обрести великую мощь над людьми.

Вы играете за современного друида.  Вам нужно отправиться в путешествие по времени, чтобы собрать 6 камней раньше Варлока. Для этого старейшины-друиды дали ему помощника - маленькую сферу, которая будет следовать за вами.

Все уровни представляют собой мрачные места, которые осквернил Варлок - поля, замки, подземелья, пещеры и т.д. У вас одна основная дальняя атака. Помимо этого на уровнях разбросаны разные заклинания, которые вы можете использовать, для победы над противником, или же решить головоломку, ну или пополнить здоровье.

Враги разнятся от всяких летучих мышей, зомби маскирующися под людей, скелетов до гаргулий, призраков и антропоморфных монстров. Некоторые из них падают с одной атаки, некоторые с двух, а по некоторым придётся вложиться побольше, может даже использовать заклинание.

Вверху экрана вам показаны камни которые вы собрали, ваше здоровье в виде головы главного героя, которое от получения героя понемногу теряет кожу превращаясь в череп и предметы, которые вы собираете по ходу игры. Предметов довольно щедро разбросано. Собрав 9 штук какого-нибудь предмета, не бойтесь поднимать остальные. Хоть цифра и не меняется, если после сбора например 10 штук одного предмета использовав раз, цифра останется 9. Так что не оставляйте их.

Давайте немного про предметы.

Менять предметы вы можете нажатием кнопок +start, а использовать +start

Колба с синей жидкостью восстанавливает часть ХП, портерт героя же полностью восстанавливает жизни. Может мне кажется конечно, но когда ты получаешь много урона ваш герой как будто тоже приобретает черты скелета. Но может я ошибаюсь. Подскажите, кто знает.

При использовании черепа вы наносите большое количество урона противникам, которые находятся на экране.

А использовав сферу молний наносите ещё больше урона.

Использование кристалла в виде пирамиды даёт вам щит из 3 кристаллов, которые поглощают урон.

А кристал в виде ромба позволяет вам вызвать землятрясение, например для решения головоломок, или чтобы пройти в скрытую область.

Насчёт головоломок. Для некоторых требуется забраться вверх или пролететь большое расстояние. Для этого можно найти голубые кристаллы, которые дают вам временную левитацию. Они могут выпасть с врагов или же их можно найти, например с помощью заклинания землятрясение. И не забывайте прощупывать стены. Скрытые комнаты здесь излюбелнная тема.

Ваш помощник даёт вам возможность забрать предметы, до которых вы не можете добраться или нанести урон противнику. Когда ГГ использует его, он не может кастовать заклинания или атаковать, потому что если перестанете использовать помощника он вернётся в изначальное положение.

Во время прохождения Варлок вам будет всячески пакостить вызывая противников и постоянно смеясь. Советую вам не копить противников, а убивать по одному, чтобы сохранить себе ХП и заклинания, которые вам могут понадобятся в будущем.

Боссы тут не слишком сложные. Есть интересный, так сказать босс. На вершине замка Варлок и ещё один злодей превращаются в монстров и начинают бой. Варлок стреляет а второй должен был отбивать заряды, но он не смог и погиб и тогда ваш персонаж занимает его место и делаем тоже самое.

Музыка в игре мрачная и постоянно нагнетая в купе с оформлением уровня и противников. Уровни, в особенности задники сделаны отлично и очень красиво выглядят. Первый минус игры заключается в том, что несколько уровней, примерно 2-3 вы будете постоянно пялиться на эти задники и от них сильно устают глаза. Да и тёмные цвета тоже дают устать. Ты больше ждёшь, когда же ты перейдёшь на другую локацию, а там опять мрак. Но это незначительный минус. Другой минус, как по мне - очень большие уровни. В совокупности длительность уровня+цветовая гамма приносит неприятные ощущения побыстрее бы закончить этот уровень.

Я думаю, что было бы лучше не делать отдельные окна для камней, а расширить количество заклинаний, как это например было представлено в Jewels master, и в эти окошки вставлять их, как сделано в Contra.

Критики тоже суховато оценили игру. Как один критик сказал - "Ничено неправильного, но и нечего припомнить".

В 2009 году выпустили серию комиксов по это вселенной от Lionsgate и Bluewater Productions

Желаю и вам собрать все камни и не скопытиться от всего этого мрака.

И Behold the light!

Показать полностью 15
102

Игры Sega, пост № 53

Once, long ago....

Давайте зайдём в гости в Warner Bros.  и отправимся немного в сумбурное и странное путешествие с одним из их персонажей. Сам персонаж весьма сумбурен и где-то даже агрессивен. Вот и познакомимся с ним в игре 1992 года  - Taz-Mania.

Игра начинается с того, что отец Таза рассказывает ему и его младшим брату и сестре о древней цивилизации и большой птице, которая сносила большие яйца и тут как Тазу в голову ударило и зациклило на слове Яйца, а ему лишь бы пожрать, да побеситься. Неуспел батя рассказать историю, как Таз уже улетел своим вихрем в поисках тех самых яиц.

Нам придётся попутешествовать по пустыням, джуглням, пещерам и ледяным просторам в поисках цели.

По пути будут попадаться довольно странные враги. Странные пауки похожие на ползучих инопланетян из Zero Tolerance, каменных увальней бьющие языком, туземные крысы и многое другое. На увальнях можно даже поездить, какое-то время, но потом они смекнут, что им что-то тяжеловато стало передвигаться и попытаются вас согнать.

Ну конечно, кроме врагов будут и ловушки, иногда даже ты не ожидаешь.

Для отбивания от противников Таз может классически для него вращаться создавая вихрь или же прыгать на них.

Испортил вечеринку, чтоб его

Помимо на уровнях щедро разбросаны всякие ништячки, которые Таз может сожрать. Еда разных видов, которые различаются от уровня к уровню пополняют ХП, перец даёт огненное дыхание, например для победы над теми же увальнями. Можно съесть жизнь и получить её. Можно съесть звёздочку, чтобы получить на время неуязвимость.

Только не ешьте бомбу, её нужно бросать. Курица - есть, бомба - не есть, бросать.

Но можно иногда и не гнушаться противниками.

Ну и как же без гоночного уровня. Только тут мы будем кататься на вагонетках.

Игра в полне себе незамысловата. Хотя некоторые критики её не очень хорошо оценили за высокую сложность прохождения, хотя оценили оформление. Кто-то хвалил за звук и музыку, кто-то наоборот. Мне лично игра понравилась, хоть и была для меня сложновата в детстве.

Желаю и вам завертеться в этом путешествие и найти заветное яйцо.

И Blueabrglpapfpf

Показать полностью 12
24

Deck of Ashes

Так уж сложилось, что рогалики всегда обходили меня стороной по тем или иным причинам, а карточные – тем более. Тем не менее, мне в руки попала игра в подобном жанре, обещающая приключение в процедурно-генерируемом мире c возможностью творческого подхода к геймплею и формированию колоды. Почему бы и да? Давайте взглянем на представителя этого жанра. Имя объекту обозрения Deck of Ashes.

Игра особо лором не делится и использует привычные для тёмного фэнтези элементы, но старается немного по-своему стилизовать привычные нам образы как по визуальной части, так и по лору. В некоем средневековом мире группа изгоев формируют банду чисто ради выживания, однако в деле преуспевают и решают выбить у некоей Леди Смерть могущественный артефакт. Внезапно она решает отдать артефакт даром, и члены группы ссорятся друг с другом за право владения артефактом. В ходе ссоры один из изгоев, самый жалкий и юркий, захватывает артефакт, Шкатулку Душ, но разбивает её, и в этот момент мир охватывает Проклятье Пепла, погружающее мир в хаос и страдания. (Анти)герои в этот момент обретают могущественные силы, но вместе с ними и невыносимые страдания, и теперь каждый из них старается вернуться и всё исправить… ну или завладеть силой полностью.

Великая сила развращает, а падших духом — тем более

Нас встречает лагерь, в котором мы всё равно на старте ничего сделать не можем, поэтому нам остаётся лишь выйти на глобальную карту. В области, в которой мы находимся, обитает босс, который, узнав о нашем прибытии, сразу же начинает нас искать, потому за отведённое время нам нужно успеть собрать ресурсы и подготовиться к сражению. Карта разделена на локации, соединённые тропами (перемещение между локациями занимает игровой час), и в каждой локации вы можете столкнуться с какой-то ценной находкой, событием или сражением. И если ценная находка может представлять собой карту, ресурс или валюту, а событие включает в себя буквально что угодно с периодической возможностью взаимодействия с ним или отказом от оного (будь то бесхозные ресурсы, встреча с персонажем или засада), то о сражениях нужно поговорить отдельно.

Боёвка представляет собой лобовое столкновение нашего персонажа и вражеского отряда, в состав которого могут входить люди, нечисть, живность и всякое прочее. Сражение ведётся путём использования имеющихся на руках карт, выпадающих из подготовленной нами боевой колоды. Карты могут быть разные: прямой урон, благословения и проклятия, различные эффекты и т.д., и противник использует свои карты с тем лишь отличием, что мы можем использовать карты на определённый объём маны за ход, тогда как противник обычно использует одну карту, но врагов может быть одновременно несколько штук. При этом свою лепту вносит и локация: её эффекты могут как помогать игроку, так и вредить.

При этом игра чудна тем, что многие привычные и логичные для нас вещи здесь работать не будут. Построение наиболее эффективной комбинации колоды и карт позволит не только победить, но и выйти из боя с минимальными издержками, так как после боя у нас есть ограниченные возможности как для лечения, так и для восстановления использованных карт.

Разобрать скелета кровотечением? Здесь это возможно!

Восстановить оружие или же подлечиться?

После успешного похода возвращаемся в лагерь. Лагерь предоставляет нам различные необходимые услуги для нашего персонажа: покупка карт и расходников у торговца, создание и улучшение карт и кузнеца, лечение от болезней и исцеление ран у травницы или же реактивация использованных карт у пророка. Там же мы расходуем различные ресурсы на прокачку персонажа (сила, здоровье и пр.) и лагеря (например, увеличение количества очков отдыха после боя, удешевление прокачки персонажа, улучшение курса обмена ресурсов и т.д.). Ассортимент покупок обновляется каждые игровые сутки.

Не родной дом, но большего не имеем

Улучшение или изменение карт под желаемый билд

Ранены или заболели? Травница точно поможет.

В ходе путешествии можем наткнуться на порталы и подземелья. О порталах сказать особо нечего: могут переместить вас к другому порталу на карте, а подземелье является отдельным данжем, где можно добраться до лорда подземелья и сразиться с ним ради ценных наград. Однако подземелья сложнее основной игры, причём не только за счёт сложности самих противников, но и условий, в которых пребывает игрок, находясь в подземелье.

Что ж, там тупик. Значит, путь один…

Как только время выходит, нам даётся последняя возможность подготовиться к битве с боссом региона. Что ж, боссы в этой игре резко контрастируют с рядовыми и не очень противниками за счёт высоких параметров или каких-то особых механик, которые могут сломать игроку привычные тактики боя.

По ходу игры преодолеваем мощных противников, оказываемся в новых регионах, где точно так же изучаем локации, собираем необходимые приблуды и сражаем местную нечисть. И каждый раз игра генерирует новые миры, новый набор противников и событий. Причём Deck of Ashes – рогалик, и потому он не подразумевает перезагрузок в случае тупиковых ситуаций, но при каждом завершении игры игроку начисляется специальная валюта, за которые он может между играми покупать дополнительные карты, которые потом можно будет найти и использовать уже в ходе последующих кампаний, а также улучшения для следующего прохождения.

Каков итог?

Честно говоря, мне сложно дать адекватную оценку этой игре. С одной стороны, игра полна множеством небольших интересных механик, неплохо взаимодействующих между собой, а аудиовизуальная составляющая явно выдаёт искренние старания по её созданию. С другой же стороны, в игре явно нарушен баланс, и персонажи, заточенные на контроль противника и манипуляцию его действиями, гораздо сильнее и имеют больше шансов на успех, чем те, кто заточен на прямой или непрямой урон и защиту. Также спустя какое-то время реиграбельность проекта начинает постепенно угасать, несмотря на имеющиеся в игре возможности по рекомбинации противников, локации и сеток карт.

Воспринимать Deck of Ashes как полноценный ПК-проект у меня не получается (хотя это субъективно, ибо привык к технически и игромеханически сложным проектам), но, например, если эту игру поставить на планшет с виндой или нетбук и взять в дорогу или куда-то ещё, то она станет приятным развлечением и наверняка сможет заслужить внимание игрока, жаждущего проработанного, но неглубокого геймплея на непродолжительное время либо для периодического залипания.

Моя оценка игре Deck of Ashes: 6/10 в категории В. Игра проста в освоении и хороша на случай, когда хочется простого, но не слишком приключения на несколько вечеров или на случай частого отсутствия за ПК. Но любителей хоть сколь-нибудь сложного геймплея или глубокого сюжета эта игра, увы, не затянет.

Дополнение Tome of Dimensions

Дополнение повествует об истории эльфийки Сивиллы, последней представительницы исчезнувшей расы. Сивилла всеми силами пытается найти их и вернуть в этот мир или же присоединиться к ним. Долгие годы она скрывалась в облике человека, пытаясь достичь своей цели, но, с падением Проклятья Пепла на мир, маскировка снимается, и она вынуждена присоединиться к группе изгоев, чтобы в кратчайшие сроки найти способ выполнить поставленную задачу.

Кампания Сивиллы отличается от классической кампании игры прежде всего целями миссии и формацией карты. Вместо поэтапного прохождения регионов с победой над главарями тамошних мест нам необходимо заполучить 4 ключа, спрятанных в подземельях, для доступа к фолианту, в котором есть необходимые героине ответы.

По моим ощущениям, дополнение… не удалось. Да, стиль игры Сивиллы интересен, будучи заточенным в смесь стрельбы и некромантии. Однако всё остальное в дополнении выполнено откровенно халтурно. Грамматические ошибки в диалогах то и дело бросаются в глаза, а озвучка часто не соответствует субтитрам. При этом само дополнение проходится намного легче оригинала, и неясно: это из-за того, что у Сивиллы в лагере прокачаны практически все древа перков со старта, а она сама по себе слишком сильна, или из-за того, что карта выставила слишком простых противников? И если в оригинале даже за шута приходилось как-то продумывать билд и процесс его использования в бою, то при прохождении за Сивиллу я буквально паровозил всю карту, гладя лежащего у себя на коленях кота. При этом игра не даёт возможность пройти за Сивиллу оригинальную кампанию, что лишь усугубляет положение.

Моя оценка дополнению Tome of Dimensions: 4/10 в категории В. Неплохая задумка персонажа загублена плохим исполнением всех остальных аспектов дополнения. В итоге дополнение вышло одноразовым. А жаль: у него мог бы быть потенциал.

Что ж, данная игра подбила меня впервые прикоснуться к играм жанра карточных rogue-like, за что можно разработчикам выдать респект.

Автор: Fritz Von-Gespenst

Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES

Показать полностью 20 1
80

Игры Sega, пост № 52

Annie, are you okay?

Ну шо? давайте упоримся немного. Потанцуем, попоём. Нехотите? Ну и ладно сам попляшу и спою вместе с королём поп-музыки в игре 1990 года от Emerald Software - Michael Jackson’s Moonwalker.

Играем мы тут, как понятно, за Майкла. Наша задача спасти девочек от злодея Мистера Бига, который похитил их. Уже чувсвутете что завязка странненькая. Воооот продвигаясь по уровню вы отбиваетесь от врагов взмахами рук и ног, которые выпускают этакую магию нанося урон. Атаки выглядят, как танцевальные движения из клипов и выступлений Джексона, сопровождаемые знаменитым "ОУУУ!"

Есть ещё бросок шляпы, который наносит значительный урон противникам.

Цель каждого уровня найти 10 девочек, которые находятся на уровне, а большинство спрятаны за объектами. Так что придётся вам пошерстить уровень открывая каждое окно, шарясь по каждому кусту и заглядывая за каждую дверь. Когда вы спасёте всех девочек к вам на помощь придёт обезьянка по имени Баблз, который сядет вам на плечи и будет указывать куда идти, для битвы с боссом.

Противники же в основном бьют кулаками или же вооружены огнестрельным оружием. Присутвуют в виде противников собаки и пауки.

Битва с боссом проходит таким образом. Выходит Мистер Биг, говорит, что Майкл никогда его не поймает и потом выходят бандиты в некотором количестве. И так почти каждый уровень. Боссы почти что не отличаются от обычных НПС, может быть только некоторые количеством ХП и какими-нибудь атаками.

Если становится уж слишком тяжко от противников у Майкла есть суперспособность - ТАНЦЫ! Во время использования Майкл начинает вращаться затрачивая полоску ХП и отбрасывает противников, кто слишком близко подошёл и потом становясь в стойку все противники начинают подтанцовывать ему, а в конце у когда ХП на нуле падают замертво. Короче он их затанцовывает нахер. При малом количестве ХП Майкл не сможет атаковать магически и просто будет отбиваться кулаками, а также не сможет использовать суперспособность. Девочки же пополняют ХП.

И собчек бедных приплетает туда же...

На некоторых уровнях может упасть звезда сопровождаясь определённым звуком. Если вы поймаете её, то Майкл превратится в киборга, который может летать по уровню, стрелять лазерами и видеть сквозь предметы, чтобы увидеть, где спрятаны девочки. Всё это сопровождается, картинкой, как лицо Майкла превращается

Между уровнями будет также показывать лицо Майкла делающее своё "ОУУУ"

Ну и как же без лунной походочки. Майкл не был бы Майклом не сделав её.

Музыка взята с песен Джексона, да и геймдизайнером оказался сам Джексон. Тут вы услышите мотивы и Smooth criminal, и Beat it, и Bad, и др. песни. Враги тоже оформлены, как в клипах на эти песни. То есть взята локация из клипа, музыка из того же клипа и враги одеты также.

Желаю вам потанцевать, попеть, сделать "ОУУ", да и просто поиграть в эту игру.

И Who's bad?

Показать полностью 10
49

КиберКот 2022

Котогик, громко и торжественно приветствую тебя — Мрррр МЯУ! Мы дождались выхода главного претендента на игру 2022 года. Всякие Elden Ring и Ragnarok могут даже не пытаться обогнать рыжего любимчика публики.

Шутки шутками, но Stray крайне удачно вышел в Steam летом. Инфополе свободное, никаких громких релизов вокруг, которые бы мешали привлечь к себе внимание. Тем более авторы использовали главный чит-код в интернете для привлечения внимания к себе — котиков. Игра рвёт все топы и уже довольно долго держит крепкий онлайн для инди-проекта. Так ли игра хороша, или всё дело в хорошем маркетинге? Сейчас я тебе и расскажу.

Суть игры достаточно проста — мы играем за рыжего милашного котейку, который должен выбраться на поверхность из подземного города. Правда, там всё почти заброшено, а вместо людей ходят роботы. Как кот туда попал, куда делись люди и что вообще с этим местом не так — на все эти вопросы игроку и предстоит найти ответы.

И искать эти самые ответы на деле достаточно интересно. Пускай и не сверхоригинально, но авторы с толком подошли к созданию своего мира. Через исследование локаций и выполнение необязательных активностей мы погружаемся в лор этой игры. Узнаем причины катаклизма и то, как этот мир теперь существует без людей. Да, основной сюжет не суперглубокий, но местами достаточно трогательный и душевный, поэтому без эмоций игра точно не оставляет.

Крайне радует дизайн локаций. Причём не только с точки зрения работы художников, но и левел-дизайнеров. Пускай графика в игре и не некст-ген, но красивейших кадров более чем достаточно, что можно увидеть на скриншотах, которые я сделал в процессе прохождения. Был бы фоторежим — вышло бы ещё краше. Для игры, которая в неторопливом темпе проходится за 5-7 часов, нам успевают показать достаточно много: от дикой природы и трущоб до технологичного района, вечно горящего неоновыми огнями. При этом и спроектирована игра замечательно. Игроку крайне сложно заблудиться, потому что зачастую интуитивно понятно, как добраться в те или иные участки карты. Всегда есть проходы, пускай и не самые очевидные на первый взгляд. Особенно с учётом того, что наш котик крайне небольшой и может пролазить через решетки, что для меня порой было неожиданно.

Касаемо самого котика — он просто чудесный. Да, вблизи качество текстур может не порадовать, но его мордочка в целом крайне милая. Зато к чему придраться сложно, так это к анимации движений. На скорости и в пешем режиме кот передвигается достаточно плавно и органично. Прыгает зверь в принципе высоко и на самые разные поверхности, так что ограниченности в движении не ощущается. При этом мы можем и мяукать, и царапать ковры/двери/стены, и лежать в укромных местах, что крайне помогает вжиться в роль пушистого путешественника. Ну и выглядит это всё безумно мило, чего уж тут скрывать.

Единственным минусом игры и крайне существенным, естественно, является её игровой процесс. Кроме исследования локаций и прыгания по всяким поверхностям мы решаем разного рода пространственные головоломки. Их много, но они вообще не сложные. Из-за отсутствия креатива и хоть какого-то челленджа в этих секциях игра в целом порой ощущается пустоватой. Если бы они добавили сложные паззлы и платформинговые секции, процесс бы вышел более запоминающимся и ярким.

Несмотря на не самую выдающуюся геймплейную составляющую, Stray — это чудесная медитативная игра для любителей котиков и неоновых огней киберпанка. Мир проекта достаточно разнообразен и красив, а пушистый главный герой крайне очарователен, и за него инстинктивно хочется переживать. Для расслабленного гейминга на один или два вечера эта игра подходит замечательно. Однако, если оценивать её более сухо, то головоломки и погони вышли достаточно простыми и незапоминающимися. Так что не ждите от игры очень много, расслабьтесь и получайте эстетическое удовольствие. Желательно со своим питомцем, ибо они реально крайне потешно реагируют на происходящее в игре. Мой мейн-кун прям не отрываясь смотрел в экран, как-будто болел за своего виртуального собрата. Так что котики и котогики всех стран — объединяйтесь!

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
10

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году

Разрабатывая The Witcher 3, вряд ли разработчики из CD Project RED предполагали, что карточное развлечение, призванное разбавить напряжённость в странствиях Белого Волка, настолько понравится игрокам по всему миру. В этом материале мы исследуем отдельное воплощение карточной коллекционной игры Gwent, а также попробуем ответить на вопрос: "А стоит ли вообще играть в Gwent в 2022 году? "

Первые битвы

Первое и самое важное, к чему стоит приготовиться игроку, - это наличие новых классов и изменённый визуальный стиль игры. Вместо блеклой минималистичной игровой доски новый Gwent встречает игрока атмосферными полями сражений (досками) с множеством интерактивных элементов: горящие факелы, покачивающиеся тени боевых шатров, бьющиеся о борта корабля волны. Изначально такой интерактив может показаться излишнем и даже мешающим сосредоточиться на ходе партии, но вместе с красивыми анимациями карт, неплохой озвучкой, а также наличием полноценных предводителей на поле брани, новый игрок очень быстро погружается в тёмную атмосферу игры и начинает получать неистовое удовольствие от оживающей прямо на его глазах битвы.


Фракции и стратегии

Всего в игре представлено 6 противоборствующих сторон: Чудовища, Королевства Сервера, Скоятаэли, Скеллиге, Нильфгаард, Синдикат. Охарактеризовать их как-то в классическом понимании ролевых игр или известных ККИ весьма сложно. Потому просто знайте, что в Gwent множество не стандартных атрибутов, а каждая сторона конфликта разделяется не только по стратегиям из собранных колод различных карт, но и по личностным способностям лидеров на поле брани. Примерно около 50 заранее подготовленных стилей игры, не беря в расчёт бесчисленное количество тактик, основанных на нейтральных картах. В общем, каждому игроку найдётся колода по душе.


Обучение

Помочь разобраться новичку в механиках игры призвана система обучения. Мне нравится, как разработчики продумали эту систему. Никто не бросает нового игрока одного с десятком вкладок и описанием сотен непонятных способностей (Привет TES: Legends).Никто не заставляет качать бесполезный уровень и обязательно проходить обучение (Здравствуй Hearthstone). Обучение в Gwent построено через систему нарастающих по сложности боёв с ИИ, где новый игрок плавно, через наглядную демонстрацию сопряжения свойств различных карт, знакомится с пониманием здешних механик. Благодаря такому подходу уже через 20-30 минут новый игрок осваивается в игровом процессе и становится готовым к самостоятельной взрослой игре в Gwent.

Режимы и битвы

Всего в Gwent три основных игровых режима:

Обычный режим - стандартная игра, где игроки соревнуются по классическим правилам.

Вверх-вниз - новый режим, где карты игроков каждый раунд получают урон.

Подбор - классический режим, где невозможно встретить соперника с похожей колодой.

Дополнительные режимы игры необычны и добавляют немаленькую долю фана в стандартные механики. Тем не менее рассчитаны они на прожжённых фанатов, а новичку даже не стоит и пытать со стартовой колодой их пробовать. Однако нужно отдать CD Project RED должное: первые битвы в классическом режиме Gwent хорошо сбалансированные и не заставляют новичка лить горькие слёзы о бесполезности стартовой колоды. Я не знаю, как разработчикам удалось создать такую умную систему подбора противников, но первые 30 партий я играл в удовольствие и не испытал никакой нужды в дополнительных картах, так как противники попадались с аналогичными начальными колодами, и возможность победы в партии зависела лишь от умений игрока.


Ресурсы

Побеждая в сражениях игрок получает ресурсы. Всего в игре представлено 5 различных ресурсов:

* Ключи - очки для открытия различных наград.

* Руда - основная валюта для покупки бочек (паков).

* Обрывки - ресурс для создания карт.

* Метеоритная пыль - ресурс для придания анимации картам.

* Бочки - паки карт по аналогии c Hearthstone.


Не знаю, как там после пары месяцев игры, но недостатка ресурсов в течение 3 недель, которые я потратил ради этого обзора, я не испытывал. Потратив примерно 2-3 дня на рейтинговую игру и не вложив ни рубля, новый игрок уже может позволить себе приобрести колоду средней руки из последнего дополнения, что ваш покорный слуга и сделал. Составление новой игральной колоды упростило мои рейтинговые сражения, и я даже начал скучать по умным партиям со стартовой рукой.


Конструктор колод

Большинство карт в Gwent создаются через местный конструктор колод, который, если быть откровенным, даже мне с 9-летним стажем игры в различные ККИ, кажется перегруженным монстром. Куча неуместных иконок, множество подпунктов с различными фильтрами. Пока разберешься во всём этом нагромождение, отпадёт всякое желание не то что создавать колоду, а вообще играть в Gwent. Благо, разработчики из CD Project RED, кажется, сами это прекрасно понимают и не так давно прикрутили систему библиотек.

Нажав на кнопочку, игрока перенаправят на единую игровую базу, где пользователи делятся актуальными деками (сборками) и тактикой боёв. Такая единая система очень удобна и создаёт впечатление уюта, ибо геймеру больше не нужно сказать по сайтам в поисках информации об актуальной колоде. Вошёл в аккаунт, выбрал желаемую колоду и пошёл уже играть. Просто, удобно, замечательно!


Донат

Весьма щекотливая тема. Однако, как я упоминал уже ранее, будучи новым игроком, я не испытывал на протяжение 3 недель необходимости что-то докупать за реальные деньги. Но если всё же такое желание есть, то, как и в других бесплатных ККИ, ассортимент на любой вкус: боевые пропуски, наборы карт, стартовые наборы, покупка паков, пыли и прочего игрового веселья. Ведь играя в любую бесплатную ККИ, стоит помнить, что самая сильная карта - это всегда ваша кредитка!


Заключение

Короче говоря, если вы ищете по-настоящему хорошую взрослую ККИ в атмосфере тёмного фэнтези, ненавязчивым донатом и с честным балансировщиком подбора оппонента, то чего вы, собственно, ещё читаете этот обзор? Вперёд, играть! Возможно, что Gwent — это последняя игра от ещё старой CD Project RED, где всё ещё продолжают с уважением относиться к игроку.

PS. Автор искренне не понимает, как такая потрясающая игра ограничивается жалкими 5 тысячами онлайна в Steam и около 10 тысячами в GOG. Буду благодарен за пояснение в комментариях под материалом.


Если вам понравился материал, то, пожалуйста, посетите блог автора ---> ТЫК.

ИСТОЧНИК

Показать полностью 8 1
65

Игры Sega, пост № 51

I have seen a vision.

Тааак, вернёмся на немного к Диснею. Остановились мы вроде на Ближнем Востоке, теперь отправимся в Америку, тогда, когда англичане только-только начали раскрывать для себя её.  Жили там тогда только индейцы, которые чтили природу. Вот и мы почтим в игре 1996 года - Disney's Pocahontas

Игра, как и почти все игры от Дисней взяли за основу мультфильм. Мы играем за молодую девушку Покахонтас и его пушистого друга - енота Миико. По сюжету, мы должны помочь жителям леса, решая головоломки, познакомиться с Джоном Смитом, влюиться и спасти его и своё племя от гибели. Вы можете переключаться между Покахонтас и Миико, для решения головоломок, а также взаимодействовать между персонажами.

Во время прохождения вы помогаете животным в разных ситуациях, например, помогли оленю выпутаться из веток, или медвежонку спуститься с дерева вниз. После помощи звери даруют вам свой дух, давая вам новые способности или улучшает другие. Всего духов в игре 9. Они постепенно, по ходу игры будут вам выдаваться. Олень даёт быстрый бег. Каждый дух будет отображаться в верхнем правом углу.

Выдра даёт вам возможность нырять и долго плавать под водой.

Во время прохождения вам будут давать подсказки, как можно помочь кому-либо или как пройти то или иное место. Между уровнями будут показываться заставки или диалоги персонажей, рассказывая сюжет.

Игра, как я считаю почти что пацифична, тебе не надо кого-то убивать или бить, всё за тебя сделает природа.

Дух Медведя даёт вам возможность испугать противника, но пугаются только тощие противники.

В игре даже присутствует какой-никакой стелс. Его кстати даёт дух Волка. Можно пролезать в узкие проходы.

Доп задачи(необяз) - собрать все ягоды за Миико и все ожерелья за Покахонтас. Суммарно 60 ягод и 5 ожерелий.

Безопасненько

ХП тут показывается в листьях, получая урон  вы теряете одно, потеряв все  - жизнь. Для этого на уровнях есть чекпойны в виде кучи литьев. Когда Покахонтас пройдёт по ним он активиурется в красивый вихрь

Ну графика тут просто огонь. В сочетании с спокойной расслабляющей музыкой, даёт отличные впечатления от игры. Можно тупо не играть а наблюдать красивую картину. Движения героев плавные и приятные глазу.

Советую почилить, ну и немного помозговать  в этой наиприятнейшей игре.

Ну и как всегда, говорите, что забыл и спасибо уже за 150+ подписчиков.

И I'm very well aware this is my chance for glory.

Показать полностью 12
302

Little Bit News №791 | Интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Как обычно, подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 34 новости, поехали!


(„• ֊ •„)/

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Gotham Knights

Студия WB Games Montréal показала новый трейлер экшена Gotham Knights, посвящённый Бэтгёрл. Игра создается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, релиз же намечен на 25 октября 2022 года.



Новый трейлер режима «Наёмники» для Resident Evil Village

Компания Capcom показала новый трейлер, посвящённый игровому процессу за Криса Рэдфилда, Карла Гейзенберга и леди Димитреску в режиме «Наёмники» игры Resident Evil Village. Герои станут доступны в рамках набора Additional Orders дополнения Winters' Expansion. Релиз DLC намечен на 28 октября.



Трейлер Человека-паука в Marvel’s Midnight Suns

Разработчики тактической Marvel’s Midnight Suns показали новый трейлер, посвящённый Человеку-Пауку. Игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 7 октября этого года.



Геймплей Saints Row на PS5

Студия Volition показала новое видео с игровым процессом перезапуска экшена Saints Row, записанное на PS5. Релиз игры намечен на 23 августа 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Дата выхода Call of the Wild: The Angler

Разработчики симулятора рыбалки Call of the Wild: The Angler из студии Expansive Worlds обозначили дату выхода игры на PC - 31 августа этого года. Позже она заглянет и на консоли.



Дата выхода Hard West 2

Студии Good Shepherd Entertainment и Ice Cold Games обозначили дату выхода на PC тактической игры Hard West 2 - 4 августа этого года. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.



Дата выхода сборника Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection

Стала известна дата релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch сборника Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection - 30 августа этого года. Он будет включать в себя переиздания 13 игр про черепашек-ниндзя, выпущенных ранее на аркадных автоматах, NES, Super NES, Sega Genesis и Gameboy.



Трейлер лорда Азазеля из Champions of Chaos Lords Pack для TW: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный Азазелю из грядущего набора легендарных Лордов. Релиз Champions of Chaos Lords Pack с новым контентом намечен на 23 августа.



Дата выхода Circus Electrique

Разработчики из Zen Studios и компания Saber Interactive обозначили дату выхода игры с пошаговыми боями Circus Electrique. Проект выйдет на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 6 сентября этого года.



Cult of the Lamb

Издательство Devolver Digital и студия Massive Monster показали новый трейлер симулятора Cult of the Lamb, посвящённый ключевым персонажам. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз состоится 11 августа этого года.



Трейлер нового ивента в Hunt: Showdown

Студия Crytek показала полноценный трейлер события Serpent Moon для мультиплеерного PvPvE экшена Hunt: Showdown. Главной фишкой ивета будет новое "время суток", когда на небе появляется бледная Змеиная Луна, а игрокам предстоит выполнять специальные задания. Также пользователи смогут получить тематическую косметику. Старт намечен на 27 июля.



Новый боец для For Honor

Разработчики из Ubisoft сообщили, что 28 июля для соревновательного экшена For Honor выйдет обновление с новым играбельным героем - египетским бойцом Меджаи. Получить его за внутриигровую валюту можно будет с 11 августа.


______________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. DLC Hot Wheels для Forza Horizon 5

2. Контентное обновление Into the Breach

Состоялся релиз дополнения Hot Wheels для гоночной игры Forza Horizon 5. В Steam у DLC смешанные отзывы (57% из 419 отзывов положительные). В основном ругают добавку за технические ошибки, в том числе и периодические вылеты.


Студия Subset Games выпустила для пошаговой тактической игры Into the Breach контентное обновление Advanced Edition с новыми отрядами, врагами, миссиями, оружием и многим другим (трейлер).



1. Dungeons of Sundaria

2. DLC Metal Terror для The Riftbreaker

Студия Industry Games выпустила в ранний доступ Steam ролевую игру Dungeons of Sundaria. У проекта очень положительные отзывы (88% из 96 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


Разработчики из EXOR Studios выпустили для стратегического экшена The Riftbreaker дополнение Metal Terror (трейлер). В Steam у DLC очень положительные отзывы (82% из 92 обзоров положительные), а цена составляет 333 рубля.



1. MultiVersus

2. Аниме-ивент в Apex Legends

На PC, а также консолях Xbox и PlayStation началось открытое бета-тестирование файтинга MultiVersus для тех, кто принимал участие в предыдущих этапах тестирования. Всех-всех начнут пускать с 26 июля (для РФ понадобится VPN). Учитывая, что в Steam на момент написания новости у игры уже есть очень положительные отзывы (93% из 405 обзоров положительные), а сама игра будет условно-бесплатной, можно сказать, что проект фактически вышел в ранний доступ.


Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали трейлер нового ивента «Гайден», для мультиплеерного экшена Apex Legends. В игру вернулся режим «Вооружён и опасен», а вместе с ним и тематическая косметика.



1. As Dusk Falls

2. Mari and Bayu — The Road Home

Интерактивная драма As Dusk Falls от студии Interior Night вышла в релиз на PC, Xbox и PlayStation. В Steam у игры очень положительные отзывы (86% из 90 обзоров положительные).


На PC состоялся релиз экшен-платформера Mari and Bayu — The Road Home от студии Skinny Bandit и издательства PID Games (трейлер). В Steam у игры пока мало отзывов, а цена составляет 350 рублей с учётом скидки 10%.



1. Phoenix Point получила финальное обновление

2. Обновленная версия Baldur’s Gate: Dark Alliance II

Для тактической игры Phoenix Point вышло завершающее контентное обновление Hastur. Разработчики добавили на PC скины с консолей, а также поддержку «Мастерской Steam».


Обновленная версия экшен-RPG Baldur’s Gate: Dark Alliance II стала доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch (трейлер). В Steam у игры в основном положительные отзывы (72% из 129 обзоров положительные), а цена составляет 1499 рублей.



1. Endling — Extinction is Forever

2. River City Saga: Three Kingdoms

Студия Herobeat и издательство HandyGames выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую игру Endling — Extinction is Forever. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 129 обзоров положительные), а цена составляет 999 рублей.


На PC состоялся релиз beat 'em up игры River City Saga: Three Kingdoms от студии Arc System Works (трейлер). В Steam у неё в основном положительные отзывы (74% из 66 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



1. Обновление No Man's Sky

2. TombStar

Студия Hello Games выпустила для No Man’s Sky обновление Endurance, главными нововведениями которого стали новые возможности для строительства базы и улучшение грузовых кораблей.


На PC состоялся релиз top-down-экшена с элементами рогалика TombStar (трейлер). В Steam у проекта издательства No More Robots положительные отзывы (82% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



1. Realms of Magic

2. Hazel Sky

На PC состоялся релиз приключенческого 2D-экшена Realms of Magic. В Steam у проекта студии Polished Games очень положительные отзывы (83% из 453 обзоров положительные), а цена составляет 304 рубля с учётом скидки 30%.


Разработчики из Coffee Addict Studio и издательства Neon Doctrine выпустили на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую игру Hazel Sky (трейлер). В Steam у неё в основном положительные отзывы (79% из 34 обзоров положительные), а цена составляет 418,50 рублей с учётом скидки 10%.



1. Hell Pie

2. Ex-Zodiac

На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз "непристойного 3D-экшена" Hell Pie от студии Sluggerfly и издательства Headup. В Steam у проекта очень положительные отзывы (97% из 155 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышла shoot 'em up игра Ex-Zodiac от студии MNKY и издательства Pixeljam (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (все 137 обзоров положительные), а цена составляет 247 рублей с учётом скидки 10%.



1. Soda Story — Brewing Tycoon

2. Danganronpa S: Ultimate Summer Camp

3. Video Horror Society

На PC состоялся релиз казуальной менеджмент-игры Soda Story — Brewing Tycoon от студии Upper Class Walrus. В Steam у проекта положительные отзывы (все 15 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


На PC, PS4 и устройствах под управлением iOS и Android состоялся релиз приключенческой игры Danganronpa S: Ultimate Summer Camp от студии Spike Chunsoft (трейлер). В Steam у неё смешанные отзывы (53% из 131 обзора положительные), а цена составляет 591 рубль.


В ранний доступ Steam вышел условно-бесплатный ассиметричный соревновательный экшен Video Horror Society от студии Hellbent Games (трейлер). У проекта смешанные отзывы (69% из 2611 обзоров положительные).


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Тестирование SYNCED

Разработчики из NExT Studios и Level Infinite объявили о начале тестирования PvP-режима в онлайн-шутере SYNCED. Подать заявку можно на странице игры в Steam, само тестирование пройдёт до 26 июля (07.00 по МСК).



Розыгрыш премиум подписки GFN

Little Bit News №791 | Интересные новости игр

Запустили розыгрыш премиум-подписки GFN.RU на 30 дней в нашем ВК-сообществе, так что, если веришь в свою удачу, залетай и участвуй!


________________________

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
Отличная работа, все прочитано!