Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе»
всегда бы так в играх встречали
Игра о том, как убить нервные клетки в попытке разобраться в механике построения автономных роботов. Или о том, как расслабленно попроходить кампанию, ручками управляя своими прекрасными и неповторимыми дронами.
Сначала немного предыстории: однажды вечерком я увидел на просторах родного Steam игру с длиннющим названием. А именно: Nimbatus – The Space Drone Constructor. Игра тогда показалась мне чересчур сложной, а многие механики – совершенно лишними и «только для задротов». Но я все равно принял решение попробовать ее с торрента перед покупкой. И это было не зря, как выяснилось позже. Но обо всем по порядку.
начальное скопление звезд выглядит так, но потом...
Сюжет Nimbatus разворачивается в космосе, задолго после первого вылета советского «Спутника». Игроку предоставлена роль капитана корабля «Нимбатус», который вообще-то мобильная фабрика дронов, эдакий материнский корабль. Он обладает передовыми технологиями, варп-двигателем и прочими навороченными штуками будущего. Цель нашего полета – изучение бескрайних просторов во благо человечества.
Но разве когда-нибудь подобные сюжеты идут гладко? Так уж вышло, что при вылете на корабль нападает огромная станция некой «Корпорации». Они ломают и крадут наш варп-двигатель и оставляют нас погибать в открытом космосе.
Неведомым мне образом станция самовосстанавливается, но теперь нам предстоит долгий путь по множеству червоточин в поисках нашего двигателя и возможности отомстить.
Едва ли подобный расклад понравится корпорации, а потому те будут строить нам самые разнообразные козни в попытках избавиться от надоедливого мстителя.
дизайн монстров и планет здесь превосходный
Сам геймплей разделен по большей мере на три части: Выбор миссии, сбор дронов и выполнение тех самых миссий. Первая часть заключается в просмотре доступных планет для высадки на предмет выгоды. Иногда за миссию дают 2 микродвигателя и батарейку, а иногда – 4 редкой пушки с улучшениями, да еще улучшение для корабля в придачу. Между миссиями порой происходят случайные события, будь то встреча с торговцем или пиратами. Тут чаще всего теряется прочность корабля, лимит которой установлен на 5. Починиться можно в ближайшем гараже за редкую валюту недостатий(потому что его не достать, видимо). Еще есть стационарные торговцы и червоточины в конце «уровня», после которых можно получить некоторые особые улучшения корабля. Сбор дронов же будет самой продолжительной частью вашей игры. Почти все время вы будете проводить в редакторе, потому что бесчисленное множество комбинаций и фигур можно сотворить в игре с логическими блоками, шарнирами, структурными блоками и кучей различных двигателей и свистоперделок.
если ваш выбор - игнорировать, то эта игра вряд ли для вас
Выполнение миссий заслуживает отдельного рассмотрения. Первое, что вам покажется странным – управление. Конечно, на моменте со сборкой дронов вы уже могли заметить, что как-то очень много кнопок надо назначать, но когда надо будет их активировать – вы проклянете свою голову за то, что каждый модуль работает на отдельную клавишу. Тогда же вы и пойдете все переделывать в сторону упрощения. Конечно, на начальных этапах вам доступно очень мало деталей. Около 4 пушек, до 8 двигателей, магнит и пару буров, если выберете нужный класс капитана. Вашего дрона будет дергать из стороны в сторону из-за нестабильности соединений, будет крутить куда попало, если вы забыли протестировать ваши двигатели, и он будет носиться как бешеный, если переборщили с тягой.
По первой управление невероятно неудобное, корабль слишком резвый, пушки неточные, а половина вообще выглядят бесполезными. Мансить от снарядов кажется невыполнимой задачей, но это еще полбеды. Дроны разваливаются как кегли в боулинге, потому что оказывается, что тысяча прочности – как-то очень мало.
как-то так выглядит выбор после выхода в червоточину
Миссии бывают совершенно разные, но делятся, в среднем, на три типа: первые – исследовательские. Слетай туда, не знаю куда, забери то не знаю что. Обычно черный ящик. Иногда – холодильник(почему-то он заинтересовал корпорацию, поэтому надо бы его забрать). Вторые – боевые. Уничтожьте кучу тварей, уничтожьте одну тварь, уничтожьте логово тварей, и так далее. Причем твари порой бывают добрые, не атакуют вас, но уничтожить все равно необходимо, ведь они нарушают экосистему планеты. И последние – добывающие. Добудьте столько ресурсов, сколько можете, пока не кончатся они или время. Или пока не разобьетесь. Эдакие фарм-планеты, на которых можно собрать тритий – здешний ресурс для собирания дронов. А еще есть особый тип – заманить несколько обитателей планеты в контейнер, очень увлекательно и стоит попробовать самому, а не читать в обзоре.
трудовые будни доставщика камней
Не стану затрагивать нюансы геймплея, ведь тогда обзор растянется на еще пару тысяч символов. Но стоит заметить, что сюжета как такового в игре нет, это не про конец – это про процесс. Игра вовлекает игрока в свой поток, и если ему это нравится, то он не оставит ее и спустя сотню часов, разбираясь в новых тонкостях построения дронов.
Почему было сказано так мало о том самом построении? Я считаю, в это каждый желающий должен попробовать втянуться сам, без лишних разъяснений людей со стороны. Логические детали здесь – внушительного масштаба инструмент для упрощения жизни и создания настоящих монстров, превышающих по размерам сам нимбатус вдвое, втрое, а то и в десятки раз. Если их не осваивать – игра постепенно превращается в симулятор пианиста, где уследить за всем – невозможно. Но стоит заметить, что первые детали для автоматизации появляются в игре очень нескоро. Часов 8 неспешного геймплея с нуля, часа 3-4 со знанием азов и некоторым опытом. Может пригодиться даже опыт игры Cosmoteer, очень похожей концептом.
Конечно, в игре есть еще и режим песочницы, где все детали доступны изначально, и там также можно выполнять миссии, как и в режиме выживания, только не боясь за ресурсы и не продумывая лишний раз, как бы сократить количество деталей в дроне. Еще в игре есть мультиплеер – и это одна из сильных сторон игры. Помимо различных увеселительных режимов, можно делиться своими чертежами кораблей, что невероятно интересно. Построить что-то эдакое и показать всему миру свое инженерное творение – всегда интересовало меня в подобных играх. Чем-то напоминает Scrap Mechanic, ведь там с помощью тех же логических блоков, моторов и приводов можно было построить огромного робота. Так можно и здесь, причем робот будет еще и автономным. Все зависит от фантазии и немного от возможностей движка.
очень грандиозная но очень легкая в построении конструкция из воркшопа. Не имея толковых знаний о логических блоках - можно строить нечто подобное, полностью управляемое игроком
Касательно графики – ничего однозначного. Игра минималистична и не норовит упарываться в детали. Хорошо это или плохо – решать каждому для себя, но стоит отметить, что в подобных играх навороченная графика превращала бы дронов в кашу, не позволяя разобрать ничего при попытке модернизировать.
даже рокет лигу воссоздали в редакторе
Игра понравится далеко не каждому, но любого, в ком есть дух изобретательства – она вполне может затянуть надолго. Она совсем не для широкой аудитории, тут и высокий порог вхождения, и затянутый геймплей до первых «новинок», это все отталкивает массового потребителя, но словно магнитом притягивает любителей поковыряться и поразбираться в механиках.
P.S. касательно скринов – игру пришлось начинать с начала, поскольку теперь она есть в стиме, а не на пиратке, но так даже увлекательнее.
Автор: Руслан Сабиров
Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES
вот один из автоматических дронов. В начале высадки передняя часть вылетает в поисках врага, а две боковые вылетают на защиту основного дрона. Что-то вроде боевого дрона































































