Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
20

[Ваншот, DnD 5] Гоблинское пиво

Гоблинское пиво - это рассказ об удивительной истории, в которой понятия добра и зла заметно размыты. В сердце этого приключения лежит история о племени гоблинов и охотнике на них, что казалось бы простым и прямолинейным на первый взгляд, однако вскоре оборачивается дилеммой, требующей серьезного морального выбора от героев. И не каждый из героев сможет легко принять это решение, что может привести к конфликтам внутри группы. Приключение предназначено для четырех персонажей первого уровня.

Механика: 2.5/10

Монстры, которых встречает на своем пути группа, не отличаются оригинальностью. Да, сложно предложить что-то уникальное для персонажей 1-го уровня, но гоблины и волки уже стали чересчур обыденными. Много сложных проверок и два идентичных чарника в конце не добавляют вариативности геймплею. К сожалению, механика игры даже портит сюжет своим несоответствием.

Сюжет: 3.5/10

Персонажи не вызывают эмпатии и кажутся скучными. Они выступают либо как функциональный элемент, либо как декорация. Нарратив полностью рельсовый и лишь в конце предлагает некий выбор, который на деле оказывается иллюзией. Сюжет не предоставляет достаточно убедительных причин для того, чтобы выбрать сторону гоблинов, кроме чисто эмоциональной манипуляции. События с волками и пленником выглядят неправдоподобно.

Атмосфера: 5/10

Большую часть текста приключения занимают описания, и многие из них довольно хороши и эмоциональны. К сценам подобрана музыка, которая, хоть и не всегда соответствует моему личному вкусу, но в некоторых местах подходит весьма удачно. Карты содержат приятные ассеты, несмотря на некоторые замечания. Арты во многих местах подобраны удачно, но использование сервиса HeroForge для представления НПС лично мне не нравится - это выглядит как пластиковые миниатюры.

Итоговая оценка: 3.67/10

Приключение Гоблинское пиво занимает 49-е место в моем топе ваншотов. В игре наблюдается явный лудонарративный диссонанс. К сожалению, я бы не советовал это приключение. Слишком много несказанного, слишком много искусственного. Для новичков игра может быть запутанной, а в целом опыт от игры оставляет желать лучшего, хоть и не является самым худшим.

Показать полностью
8

Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца

Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца

В предыдущих постах мы рассказали вам об Экспедиционном Корпусе и познакомили с некоторыми его яркими представителями. Сегодня же предлагаем вашему вниманию приключение "The Curious Dr. Campbell", рассчитанное на 6-8 часов игры. Оно ориентировано на группу из 4-6 опытных персонажей, являющихся либо членами Экспедиционного Корпуса, либо специалистами, нанятыми для этой миссии.

Игроки будут действовать в роли членов отряда, получившего важное задание. Им предстоит отправиться в опасные пустоши за пределами Города, чтобы найти и спасти блестящего ученого и техномага доктора Хьюго Кэмпбелла, создателя паровых автоматонов, которые были приняты в эксплуатацию на некоторых заводах в Паутине, заменив сотни рабочих. Городской Совет хочет вернуть его в целости и сохранности, чтобы он мог продолжить свою работу под защитой городских стен. Но эксцентричный доктор Кэмпбелл, будучи не в ладах ни с простыми рабочими, ни с Городским Советом, пять лет назад отправился в добровольное изгнание в пустоши и, возможно, не захочет возвращаться назад. Ваше задание - убедить его и вернуть домой, хочет он того или нет. Героям предстоит столкнуться с ордами полулюдей-полунасекомых, злобными монстрами Лимба и слугами доктора, чтобы выполнить задание и вернуться живыми.

Больше подробностей сейчас мы раскрывать не будем.  Книга с приключением содержит подробное описание сюжета и руководство для Ведущего. Игроки получат всю необходимую им информацию от него в процессе игры.

На данный момент приключение можно найти на платформе «DriveThruRPG» на английском языке, но мы планируем перевыпуск на русском с новой редакцией "Города Парового Солнца".

https://www.drivethrurpg.com/product/375076/The-City-of-the-...

Показать полностью 1
7

Dungeons&Dragons. Полурослик Кролл

Предыстория нового персонажа нашей компании - Кролла.

Полурослик, младенцем найденный кочевым племенем северных варваров. Вырос в семье Йормуна, ставшего вождем племени. Но его статус не уберег пасынка от проблем, связанных тем, что полурослик отличался от всех в округе. Кролл стал лучшим в испытаниях обряда инициации, но не получил полагающегося в таком случае внимания на празднике. Полурослик затеял ссору с наиболее популярным из молодых воинов, закончившуюся поединком. В ходе боя Кролл потерял над собой контроль и убил своего противника.

На следующий день Йормун рассказал пасынку, что некоторые воины из племени также впадают в боевое безумие. Но они способны контролировать это состояние, так как в ходе специальных тренировок находят связь с духом тотемного зверя, помогающего справиться с яростью. Но у Кролла нет такого духа-покровителя. Поэтому полурослику было предложено отправиться странствие на срок до десяти лет, существующее в обычаях племени Белого вепря. Целью Кролла должна была стать разгадка секрета своего происхождения. Фактически же это было изгнание.

Dungeons&Dragons. Полурослик Кролл
Показать полностью 1
5

Часовые механизмы Токворта [Ваншот, DnD 5e]

Приключение для персонажей 5-го уровня по DnD 5e.

Заводные автоматы, охраняющие городок свирфнеблинов Литтл-Локфорд, напали на тех самых жителей, которых они должны были охранять, вынудив город эвакуироваться. В основе всего лежит надзиратель службы безопасности Тикси Токворт, ремесленник, ставший злонамеренным.

В этом приключении персонажи должны войти в Литл-Локфорд, восстановить ключ безопасности и использовать его для активации отказоустойчивого устройства, отключающего автоматы.

Механика: 6/10

Это приключение предлагает прочный игровой опыт с отличным дизайном локации. Монстры, хоть и не полностью новаторские, демонстрируют некоторую степень креативности и обеспечивают приятное препятствие. Кроме того, босс не является совсем скучным, хотя и требует доработки.

Сюжет: 4/10

Сюжет этого приключения прямолинейный - представлена проблема, и игрокам предстоит ее решить. Несмотря на отсутствие значительных сюжетных поворотов, приключение удается поддерживать вовлеченность посредством создания мини-сцен в комнатах. Эти сцены хорошо выполнены и способствуют общему нарративу.

Атмосфера: 4/10

Атмосфера, хоть и не особенно погружающая, предоставляет базовые описания локаций. Персонажи, однако, не обладают глубиной и не умеют захватывать внимание. Арты визуально привлекательна. В целом приключение не вызывает много эмоционального отклика.

Итого: 4.3/10. 37е место в личном топе ваншотов.

Хотя это приключение может быть не самым запоминающимся, оно достаточно приличное для нескольких прохождений. Если вы фанат кидания кубиков и решения проблем-задач, вы можете найти здесь некоторое удовольствие. Сильные стороны приключения заключаются в дизайне его локаций и миниатюрных сцен, которые, хотя и простые, добавляют нотку сложности в игровой процесс. Однако, оно определенно могло бы извлечь пользу из богатого нарратива и более увлекательных персонажей.

Показать полностью
141

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32

У Гуу свой способ рыбалки. Феррус этого не одобряет.
Гуу - тифлинг. Для тех, кто не знает, у неё есть рога под копной волос. Феррус - огненный генаси.

Гуу очень свободолюбива, как вы можете видеть.

//Друиды трусов не носят.

Новый персонаж~

Кютаро работает на семью Нико и имеет свой собственный стиль владения мечом, подходящий для кентавров.

Автор с друзьями играли в ваншот, где можно было играть персонажами 20-го уровня, и он наконец-то смог опробовать своего малыша Ари.

Не могу дождаться лета, так же как и братья и сестры Юань-ти и Моки. Нико - самый лучший старший брат.

Иногда Ари теряет контроль над демонами, которых он вызывает... но он возвращает его с помощью убеждения... или чего-то подобного.

//Да, да, демон трахнул эльфа. Но последний кадр картинки меня почему-то очень смешит.

Гуу очень аморфна, так как является друидом Круга Слизи, поэтому она может легко изменять своё тело.

Она может стать вашим ангелом или вашим демоном.

Некоторое время назад прошла последняя сессия Rule of Claw, и мы все закончили тем, что нарисовали своих персонажей 20-го уровня для будущей игры.

Гринн не нуждается в доспехах, так что...

Больше событий из жизни семьи Юань-ти~

Тока впервые посещает додзё.

//Не знаю что такое нику-но-танзо(niku-no-tanzo). Подозреваю, что это как-то связано с совершеннолетием. Возможно такого понятия не существует и это просто фантазия автора.

Тока рассказала Исаэ и Нико о своей влюблённости.

Исаэ не подходит на роль консультанта по свиданиям... Вроде как.

Фанарт по MtG.
Крокса, Титан смертельного голода

Автор: Ishton
Источник: Twitter

Показать полностью 14
6

Dungeons&Dragons. Дорога до замка

Воспоминания Бранана

С утра пополнив запасы продовольствия, кроме Кролла так как он видите ли будет охотиться, мы отправляемся в путь. Ничего серьёзного и проблемного не было. Во время привала Криелла отвела меня в сторону и начала разговор про Нотика. Пришлось рассказать ей всё, что я о нем знаю и то, какие мысли у меня были. Как я понимаю из нашего с ней разговора, Нотик приходил к нам ночью, и долго смотрел на Криеллу. Думаю она в тот момент испугалась и очень сильно. При этом упоминании она разозлилась и чуть меня не подпалила. Но этот рассказ заставляет ещё раз задуматься о Нотике и его судьбе. Эти размышления прервало возвращение Кролла с охоты. У него в руках были кролики, а в из жопы торчала стрела, мне кажется у него мало знаний о том, как нужно охотиться... Но потерять товарища вот так, мы не можем, так что подхожу к нему, с укоризной смотрю ему в глаза, и выдергиваю стрелу, крови много, но детство в варварской деревне его явно закалило, и запихиваю в него свои лечащие ягоды, он же в благодарность предложил приготовить кроликов, которых он принес.

Без особых приключений мы добираемся до замка гоблина. Мы пришли раньше наших союзников, а значит есть время осмотреться. Перевоплощаюсь в капибару и быстро убегаю в сторону реки, чтобы Криелла не успела на меня сесть. Осмотрев замок со всех сторон, узнаю, что существует 3 входа, главный, кухонный и туалетный. Так же я слышал знакомый и пугающий голос совомеда, кажется его поймали и держат в клетке.

Вернувшись к спутникам, рассказываю всё что увидел и на земле рисую чертеж, в это время подбегает белка и перевоплощается в Рейдота. Ну вот и первый союзник. В итоге приходим к следующему плану: Рейдот в образе белки отправляется к совомеду, и по нашему сигналу его освобождает, надеюсь он заберет с собой парочку гоблинов. Дракон же пару раз выдохнет ядом на башни замка. Дальше нам останется только зачистить замок и передать его дракону. Нужно не забыть придумать почему в замке не осталось гоблинов и нам не пришлось ничего делать...

На всех этих размышлениях к нам подкрался какой-то мелкий эльф с поведением короля. Оказалось что это сам Венумфанг... Ну что, пора начинать и отправляемся в сторону "кухонного" входа..

источник

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!