Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
24

Знакомьтесь, Капля утренней росы

Не могу оставить свою лютню, я никому ее не доверяю!

Знакомьтесь, Капля утренней росы

Персонаж из нашей онлайн DnD-игры - бард табакси Капля утренней росы из клана Гремучей реки, для тех, кому сложно выговорить, просто Рос. С лютней и кнутом готов к приключениям!

Зацените забавное импровизированное творение нашего барда, вернувшегося из разведки:

Худшего я из разведки не жду, там гоблин в дозоре справляет нужду...

Показать полностью 1
8

Dungeons&Dragons. Пещера Тёмного паука. Часть 2

Исследование пещеры показало два пути. Куда же направятся наши герои?
Воспоминания полурослика Бранана.

Мы двинулись вглубь пещеры по пути, которым прежде воспользовался я, кажется цивилизованность привлекла нашу группу больше чем лабиринты пещер. Двигались в построении ромба: вела группу Бирелль, за ней в центре находилась Криелла, по бокам её прикрывали мы с Кроллом, а замыкал процессию Гор-Зог. В то время мы были беспечны, ещё никто не мог нас одолеть, мы считали себя всесильными.

Внезапно мы услышали визг сверху. Не раздумывая я запустил в ту сторону ледяной нож. Но к сожалению я промахнулся и кровопийцы начали лететь в нашу сторону. И в этот самый момент я замечаю, как Кролл молниеносно бросает копьё и прикалывает одну из кровопийц к потолку, Бирелль на подлёте протыкает вторую. Гор-Зог же совершает невероятное, расшибает одну посохом, а вторую впечатывает ладонью. Но всё же парочка долетают до нас и успевают цапнуть Криеллу и меня. Но в ближнем бою мы оказались для них ещё страшнее и буквально за несколько взмахов оружием все кровопийцы были повержены. Всё-таки наша группа сейчас очень сильна. Не долго думая немного восстанавливаю здоровье Криелле, она же, как обычно, просто фыркнула в ответ. Мне кажется она пытается казаться крутой девчонкой, но сама ещё не понимает что это значит.

После этого мы решили осмотреть комнату, в которой я во время разведки заметил сундук. И меня постоянно беспокоят скелеты, которые могут встать, по этой причине я постоянно хожу и расталкиваю кости умерших существ. В этот момент слышу фразу Кролла: сила есть, ума не надо. Следом звучит треск старенького сундука и звон золотых монет. Ну что ж, первая прибыль в этот день. Скелетов решили пока не трогать, зачем переводить свои силы на эту мелочь.

Решаем двигаться дальше, но теперь вперед пустить Кролла, он как-никак у нас варвар, крушить и ломать всё-таки его стихия. Отправляемся в коридор, из которого замечаем странное свечение. Войдя в комнату вижу перед собой люминесцентные грибы. Они так красивы… мне хочется их потрогать… как же они прекрасны… хочется остаться здесь и любоваться ими постоянно… Стоп, у меня ведь другая цель, я должен найти Великую библиотеку Святой Капибары! Ох, это ядовитые грибы! И все посмеиваются глядя на меня. Как неприятно, я единственный кто на них повелся.

Гор-Зог решил подсобрать эти грибы для приготовления пива. Ну тут либо он приготовит отраву, либо пиво у него получится с ног сшибательным! Здесь рядом нахожу багбира, полностью покрытого грибами. Бедняга, грибы его явно очаровали и оставили себе на обед. Возможно это один из тех, кто убил дворфа на входе.

Не нравятся мне эти ехидные взгляды моих компаньонов, всё-таки лучше мне какое-то время пойти по потолку.

// Песок в часах жизни начинает течь быстрее. Чьи же это часы.

Показать полностью
25

Настольно-ролевого нытья пост

Всем привет. Мне просто нужно выговориться и поныть в сообществе, где меня могут понять.
Не могу назвать себя опытным игроком в Подземелья и драконы, а водить и вовсе начал лишь в ноябре прошлого года, вживую. Начиналось всё бодро и приятно: я собрал группу из абсолютных новичков, для большинства из них я стал первым мастером. На них я оттачивал свои навыки выстраивания динамичного повествования, приёмы для создания атмосферы несерьёзного и весёлого приключения, в которое можно окунуться после рабочей или учебной недели.
Кто-то уходил, кто-то приходил, но примерно до апреля наш состав особо не менялся, но некоторые стали приходить на партии раз в месяц (в лучшем случае), и тупо игнорировать мои попытки вовлечь их в игру. Даже игнорировали оповещения о сборе партии, хотя оповещаю я в один и тот же день, нужно поставить просто + или -, и всё. К примеру: группа прошла микроплан злодея, одолела его, и в качестве награды я хотел выдать каждому магические предметы, которые они хотят, причём готов был написать этим предметы сам, мне нужны были только потребности игроков. Из всей группы мне отписалось треть, остальные ушли в игнор. Потом перед майскими я хотел устроить активность помимо ДнД, выбор пал на настолки. Я спросил у людей про занятость на майские, чтобы выбрать удобный для всех день, и опять же в обсуждении участвовала только треть группы. Мне это надоело, и я выгнал троих молчунов.
Начал водить новую компанию по самописному сеттингу на основе игры Римворлд. Набрал игроков, включая старых, и начал водить. Новички отваливались постоянно, а летом большинство из моей постоянной партии уедет на лето (кто-то домой, кто-то в отпуск). Я решил набрать новую группу на воскресенье, где буду снова водить обычное ДнД. Запустил рекламу, и... эффекта ноль. То есть откликов по моим меркам вообще ни о чём. Набрал на первую партию троих, включая одного из постоянной группы, сыграли. Одна ушла (я так и не понял, что ей не понравилось), один уехал в командировку на три недели, один приедет через пару-тройку недель, а один скоро уедет. То есть фактически я без партии. Я стал писать потенциальным игрокам сам, и что я получил? Либо игнор, либо банальное хамство, им, блин, даже поздороваться сложно.
Недавно один игрок с римворлдовского сеттинга ушёл, потому что я описываю сцену или слушаю заявку другого игрока, он тянет руку для заявки (а у него и так заявки были постоянно, причём чаще всего не по делу абсолютно), и я его спрашиваю только в конце, чтобы не сбиться, и не сбить игрока. Так он свалил, сказал - мол, мастер хочет играть только с определёнными людьми, а на меня ноль внимания. Алё, мужик, я неоднократно говорил, что мне легко сбиться (да, это мой минус, признаю), и если я на каждый чих буду тебя спрашивать, то в голове каша будет.
Мне попадалось много игроков, которые уходили из-за моментов и моих хоумбрю, которые были обговорены заранее и выложены в общий доступ, из-за того, что я не умею читать чужие мысли, и не угождаю кому-то конкретному. Одна девка мне так и сказала - мол, мастер должен за всеми следить, и предугадывать их заявки. Ну офигеть, я ещё и нянчиться со взрослыми людьми должен что ли? Ещё меня убивают игнорщики, хамы, те, кто не читают объявления или материалы по игре, те, кто тупо молча сливаются, игроки с кучей каких-то идиотских хотелок.
Алё, блин, я принимаю вас в офисе в центре Петербурга, в шаговой доступности от двух станций метро, там 50 квадратных метров (маленький офис, но для работы двух людей в самый раз) освящённого пространства, есть кондиционер. По выходным там полная тишина. Это не игротеки, где один-два зала с общими столами на всех, или клубы, расположенные в бомбоубежищах. У меня условия объективно лучше, чем в огромном количестве игровых клубов. Да и я не могу назвать себя хорошим мастером, но я обо всех своих минусах предупреждаю заранее, спрашиваю чужие хотелки, да и вообще оговариваю, что игра у меня несерьёзная, что я нацелен на тех, кто просто ищет способ снять стресс после рабочей недели. К тому же я вожу бесплатно. Так что их не устраивает то? Вернее, стало не устраивать, раньше такого количества молчунов и недовольных ведь у меня не было. Почему к мастеру требования такие, словно игроки одолжение делают?
Чем дольше я вожу - тем больше у меня идей и желаний для реализации чего-то на игре, но такие игроки просто отбивают любое желание заниматься всем этим.
Я выговорился. Спасибо тем, кто прочитает мою сумбурную ерунду.

Показать полностью
15

Сборный артефакт на монаха днд5е. Моё хоумбрю

4 кольца, собирающиеся в один кастет

Кольцо спокойствия гор. Требуется настройка монахом. Позволяет применять навык "спокойствие разума" не действием, а бонусным действием.

Кольцо безумства ветра. Требуется настройка монахом. Позволяет при применении навыка "отражение снарядов" частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом без траты очков "цы".

Кольцо завораживающего пламени.Требуется настройка монахом. При применении способности "терпеливая оборона" , вы можете потратить одну Кость Хитов чтобы вылечить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1).

Кольцо мудрости воды. Требуется настройка монахом. Если цель вашей атаки нежить или исчадие, то атаки совершаются с бонусом +2.


Собрав четыре кольца и настроившись на них, они превращаются в магические кастеты которые невозможно снять (только снятие проклятия не менее 5 уровня или исполнение желаний). Атаки этим магическим оружием получают бонус +2 к броскам атаки и урона, считаются безоружными атаками, но при использовании любого иного оружия получают помеху. Если цель вашей атаки нежить, исчадие или небожитель, то атаки совершаются с бонусом +4.
Позволяет применять навык "спокойствие разума" не действием, а бонусным действием. Позволяет при применении навыка "отражение снарядов" частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом без траты очков "цы". При применении способности "терпеливая оборона" , вы можете потратить Кости Хитов чтобы вылечить себя. Бросьте кости, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1).

Сборный артефакт на монаха днд5е. Моё хоумбрю
Показать полностью 1
6

Dungeons&Dragons. Пещера Темного паука. Часть 1

Знатно повеселившись и притащив в деревню дракона наши путешественники отправились зачищать пещеру Темного паука. Но они еще не знали, что их ждет.
Воспоминания полурослика-друида Бранана.

День начался с поездки до Пещеры. В Фандолине меня теперь не очень то жалуют, а ведь я просто просил относиться ко мне, как и ко всем. Но они решили, что их человеческая природа выше полуросликов.

Добрались мы без приключений. Единственное, что меня беспокоило, так это белое покрывало вокруг. Гор-Зог и Кролл радовались как дети. Они же и поведали мне почему сейчас так холодно и что якобы белое нечто - это вода. Как же мне холодно. Одежда всё-таки помогает, но меня не отпускает непонимание, почему Криелла так спокойно ходит раздетая, почему она не мерзнет? Загадка века, и зависть… Тоже так хочу.

Ну вот и вход. Полутёмная пещера и следы небольшого лагеря. Вот кострище, два спальника … и труп. Осмотрев труп понимаю, что это дворф и очень поход на Роксигера. Кажется мы нашли правильную пещеру, но не то, что нам хотелось бы. Моё внимание привлекает его сапоги, от них веет магией, а моим ногам как раз холодно, думаю это судьба!

Экспертная оценка копья в дворфе от Кролла даёт нам понимание, что это могли сделать только багбиры, снова эти существа и снова воспоминания о Короле гоблинов. Пути назад нет, нам пора углубляться в пещеру.

Но наша группа не какие-то новички, первым делом мы решили провести разведку. Я показал всем свой новый навык превращения в пауков, а Бирелль решила использовать своего ворона, мы разделились на первом повороте. И вот я вползаю в огромную залу, по стенам которой изображено множество барельефов. Как будто здесь изображена история этого места во времена рассвета. Времена дружбы между дворфами и волшебниками. Времена, когда жажда наживы связала их и помогала работать вместе и создавать невероятные артефакты.

В целом вокруг ничего страшного, пустые коридоры, комнаты счета и спальни. Моё время в паучьей форме подходит к концу, мне пора возвращаться. И тут на последнем мгновении я успеваю заметить, как мертвецы поднимаются и в комнате остается толпа скелетов. Похоже здесь не так пустынно как мне показалось на первый взгляд. Некромант или древнее проклятие?

Вернувшись к остальным рассказываю обо всем, что успел увидеть. Бирелль при этом рассказывает о втором пути. Оказывается, что это лабиринт пещер, и кое-где там попадаются зомби. Нам явно нужно будет подумать о том, в каком направлении мы двинемся.

// В пещеру их вошло пятеро.

Показать полностью
28

Анимированные токены скелетов, часть 2

Примерно месяц назад я публиковал в этом сообществе первую часть анимированных токенов скелетов. Вот тут. Но за прошедшее с момента публикации время я отрисовал и заанимировал еще 16 красавчиков.

Здесь уже поярче скелетики получились, больше навешал на них всего, есть бард, алхимик, лучник и пр. Постарался охватить побольше видов возможного скелетячьего вооружения, а кое-кому даже истлевшая одежда досталась.

Этот вон как плеткой фить-фить делает :)

Токены совместимы с фаундри и ролл20. Лежат у меня на Бусти и доступны по подписке (вместе со всем, что есть на Бусти, а там овер дофига всего для онлайн сессий). Есть один free токен-скелет, тоже на Бусти.

Тут моя группа ВК, где есть все ссылки, посты на тему НРИ-контента и новых проектов и прочее - https://vk.com/artfilinkov

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!