Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
3

Вернуть имя - второй чистовик

Путевые заметки о проведённой настольной игре по системе pathfinder с момента идеи и до финала. Я решил рассказать игрокам, что происходило "за ширмой мастера" без особых прикрас - черновики и поиски рельс, рельсы, шпалы, клубок сюжетных линий, подкрутка кубов и сырость сюжета. Возможно, другим тоже будет любопытно.

Это 4 часть рассказа.

---

  • Мастер: Дворф-варвар сидит на 2 этаже ратуши, без одежды и оружия. В окно видит медленно собрающуюся толпу, сквозь неё ко входу с разных сторон приближаются 3 девушки - прекрасная светлая полуэльфийка, женщина-вамп и пацанка с огромным арбалетом.

  • Варвар: Девчёнки, эхей, давай сюда!

  • Мастер: На входе в здание стоит караул из дворфа и эльфа. Оба в латных доспехах и с секирами. Дворф держит секиру перекрывая вход, а эльф на неё опирается и делает вид, что спит. Изредка переругиваются.

  • Стражник-эльф: это низко даже для тебя.

  • Стражник-дворф: только не говори, что понял шутку, травоядный.

Игроки попытались уболтать стражников и даже была хорошая заявка на шантаж, но мне очень хотелось использовать "твердолобость" стражника в дальнейшем. Он должен был быть туп и чётко следовать приказам.

Игроки догадались осмотреться, увидели вывески (но не обратили внимание на отсутствие имени), открытое окно 2 этажа с голым дворфом внутри. Торбин догадался что надо скинуть что-то вроде верёвки. Подошли шторы, которые он неудачно связал. Стражник-эльф решил проявить инициативу и запустил стрелу, но получил леща от напарника

  • Стражник-дворф: Ты идиот! Под охраной только ворота, чего ты лезешь, куда не просят?! И вообще, лук - неуставное оружие, срочно избавься от него, пока начальство не видит!

Далее началось то, ради чего я и решил побыть мастером. Кроме опыта выступлений, нужно было потренировать эмоциональную устойчивость и способность корректно выворачиваться из трудных ситуаций. В этот раз я провалил испытание.

Инквизитор и чародейка без особых проблем (одно падение из-за плохо связанных штор не в счёт) забрались по сброшенным шторам. Ведьма лезть отказалась. Игроки уже нашли решение задачи, но она просто отказывается лезть со всеми. Мне казалось, что мы уж очень долго мусолим этот проходной момент и я начал выходить из себя.

  • Мастер: Если ты не пойдёшь сейчас со всеми, сюжет дальше пойдёт без тебя.

Да, бывают игроки, которые делают что-то назло, но такое надо сначала выяснить, а потом уже бороться с этим. Это был не тот случай. Игрок вжилась в персонажа и переживала определённые страхи от своих действий. На площади много свидетелей и проникновение на охраняемую территорию очень смахивает на преступление. А ей нужно показать себя как законопослушную гражданку, чтобы в дальнейшем тихонечко мошенничать без лишних проблем.

Это было фиаско. Да, сказанную спокойным голосом, фразу можно было считать предупреждением. Но фактически, это угроза. И не персонажу (что вполне нормально), а игроку (что не нормально совсем). Корректно было бы напирать на то, что стража всё это видит, но не сильно-то и препятствует, помощь не зовёт, тревогу не поднимает - преступления нет. Зато есть возможность разобраться с проблемой градоначальника и получить жирную скидку на открытие лавки. И ведь был на этот случай припасён рояль в кустах, а я про него почти забыл.

  • Мастер: Кейхира, у тебя же выучено заклинание невидимости, ты можешь им воспользоваться, чтобы спрятать ведьму.

Теперь все четверо оказались в приёмной перед дверью бургомистра. Инквизитор ворвалась внутрь.

  • Мастер: За столом сидит полурослик. На нём дорогой пиджак, на лацканах вышиты на одном - виноградная гроздь, на другом - колос пшеницы. Бледная кожа, мешки под глазами, взгляд в пустоту. На полу валяются несколько свитков.

  • Инквизитор: Что здесь случилось?

  • Помощник: Он не помнит своего имени. И ни кто не помнит. Вот письма, которые он писал - текст есть, подписи нет. Вот письма, которые писали ему. Должность есть, обращения нет.

Далее были допрос полурослика (ноль реакции на всё), осмотр местности (использованные и не использованные свитки высшего восстановления и лечения), вынюхивание магии (кубы показали слабый результат и обнаружили только остаточную магию лечения), допрос помощника (довольно дерзкий), выяснение кто первый заметил, кто последний видел его нормальным и т.п. Нормальная розыскная деятельность, если не считать прижатого к стенке владельца города.

Игроки попытались сами снять чары или заинтересовались возможностью применения чего-то более мощного. Например, свитка воскрешения. Помощник Мортимер послал гонца до лавочника и через несколько минут уже пытался применить свиток. Игроки логично заметили, что назвать злодея таким злобным именем было бы слишком очевидно и решили не обращать на него внимания. Ок... Идею убить, а потом воскресить отбросили - воскрешение работает только на тех, кто согласен вернуться.

Помощник искренне пытался помочь - на кону стояли огромные деньги с предстоящего фестиваля, потому терпел дерзкий тон. Когда бургомистр занял должность, сколько лет женат, как давно умерли родители. В какой-то момент речь пошла про жену чиновника, которую я убрал на этапе подготовки. Причиной были эмоции, которые жена должна испытывать, когда муж "сгорел" на работе. Она как бы есть, но где-то далеко, в столице. И ни кто ей сообщать о пропаже имени не хочет, отхватят все.

Я был в целом готов, чтобы сыпать именами и должностями при выяснении всяких фактов, но в ход пошли даты. И в тот момент, когда даты снова сменились именами, я ляпнул, что жену бургомистра зовут Пенелопа Кайлин. Второй мой провал...

  • Инквизитор: Кайлин? А его самого, случайно, зовут не Кайден Кайлин?

  • Мастер (про себя): ть...

  • Мастер: Вы видите, как полурослик оживает, смотрит с надеждой, а затем его взгляд снова тухнет.

  • Бургомистр: Это имя... Оно было моим раньше. Но сейчас оно мне не принадлежит.

Игроки догадались до имени и уже готовы были заспидранить, дав ему новое. Но на вопрос - "а кто имеет право дать ему новое имя?" решили ответа не искать. Вместо этого отправились туда, где варвар слышал "Кайден Кайлин" в прошлый раз, а именно - в таверну "Под хвостом". Их интересовало, было ли реальное явление божества. Тавернщик уверял, что своими глазами видел, а бард (Филипп Шенкел, бывший в то время котом) был более скептичен - обычный человек, может жрец этого божества. Некоторую информацию он явно утаивал ("это не моя тайна и вообще к делу не относится"), потому как боялся получить от жены хозяина таверны. А утаивал он, что тавернщица отправилась "проводить" божественного гостя до той самой пещеры, где раньше располагался портал вызова, позже образовалась свалка мебели, а в настоящий момент страдала Калистрия.

Тавернщик просил найти красивое оружие повесить на стены. Я не оставлял надежды показать игрокам припасённую армию нежити.

Игроки были в шаге от разгадки, но направление не знали. В ход пошли карты и обращения к богам. Прекрасная заявка. Мне понравилось исполнять это желание, будто джинн, отвечая бесполезной правдой. Инквизитор обратилась к Калистрии без просьбы или вопроса, но с жалобой - не знаю что делать. Богиня ответила перегаром и встречной жалобой, что ей плоховато. Карты подсказали, что причина случившегося - восстановление "справедливости", что бы это не значило. Кубы на мудрость и интеллект тоже не дали желаемого результата.

Пришлось игрокам отправляться грабить кладбище.

Показать полностью
16

Привязка игроков к любимому дому (домашней базе)

Ваши деревни кажутся просто скоплением магазинов? Когда игроки привязываются к своему дому, открываются всевозможные сюжеты. Однако если игроки готовы облить свою базу маслом иподжечь, у нас проблема. Вот несколько советов о том, как привязать игроков к своему дому и больше заботиться о вашем мире и кампании.

Привязка игроков к любимому дому (домашней базе)

Сделайте это выбором игрока

Начните кампанию на домашней базе или сделайте её своего рода наградой. Предложите домашнюю базу. Не навязывайте. Позвольте игрокам участвовать в сюжете и получать награды. Выбор порождает чувство ответственности.

Если мы дадим игрокам возможность ощутить всю прелесть домашней базы, они, возможно, захотят остаться в ней. И, независимо от исхода, мы можем использовать последствия как зацепки для сюжета и встреч.

Последствия

Если игроки решат покинуть дом, форт, корабль или скрытую рощу, не наказывайте их. Вместо этого позвольте миру отреагировать. Отсутствие постоянного места жительства создает ряд проблем, которые, естественно, подчеркивают преимущества наличия дома. Например:

1. Конкурирующие арендаторы

Самым сильным последствием будет то, что дом заберет кто-то другой.

Эта заброшенная сторожевая башня не пустует вечно. Спустя несколько сессий группа узнаёт, что туда переехала конкурирующая группа искателей приключений, местный лорд или подразделение воровской гильдии, отремонтировали её и теперь наслаждаются её преимуществами.

База становится постоянным ориентиром успеха конкурента, который впоследствии может стать препятствием для партии.

2. Логистические кошмары

Группа выходит из подземелья живой и с добычей. Но некоторые сокровища… неудобны. Без безопасного места для хранения этих вещей до продажи они становятся обузой. Возможно, это связано с непомерно высокой стоимостью хранения,размерами и весом или риском кражи.

Продавать такие сокровища становится сложнее. Проверки социальных навыков получают отрицательные модификаторы.

3. Нигде нет по-настоящему безопасного места

Трактиры, таверны и улицы — общественные места. Подчеркните их небезопасность. Важный NPC, которого нужно было защитить, подвергается нападению в соседней комнате гостиницы. Арендованная комната группы разграблена, пока они отсутствуют. Настойчивые враги могут легко отследить их передвижения, расспрашивая местных завсегдатаев.

Без укрепленного личного пространства партия постоянно уязвима.

4. Устранение неудобств

Домашняя база обеспечивает ресурсы. Без неё всё требует времени и денег.

Нужно провести исследование? Получите доступ к библиотеке. Нужно сварить зелье? Вам придётся заплатить местному алхимику за использование его лаборатории. Нужно прокачать навык или повысить уровень?

Любое занятие в свободное время, которое было бы простым на домашней базе, превращается в небольшой квест по поиску и оплате доступа в другом месте.

5. Низкий статус

Когда партия пытается договориться с властным лицом (капитан стражи, барон, представить короля и т.д.), он спрашивает: «А вы кто, собственно? Откуда вы родом?» Ответ «Мы — странствующие искатели приключений» звучит куда менее убедительно, чем «Мы — хозяева крепости Южных Врат на вашей границе».

Домашняя база обеспечивает легитимность, титул и место в местной политической жизни. К негражданам могут относиться плохо.

6. Покровитель недоволен

Изучите каждый лист персонажа. За многими элементами скрываются ценные NPC. Поставщики снаряжения, компонентов и заклинаний, тренеры, целители, мудрецы, наёмники и т.д.

Если домашнюю базу предлагает могущественный покровитель, отказ от может быть расценен как нарушение правил или оскорбление. Разочарованный король, барон или гильдия предлагают поддержку уже другой группе. Персонажи теперь обнаруживают, что эта другая группа получает лучшие задания, информацию и политическую поддержку, которые могли бы быть у них.

Это твоя игра

Немного поразмыслив на тему «Что, если… партия откажется от домашней базы», мы можем превратить кислые лимоны во вкусные угощения, продумав последствия и включив их в будущий игровой процесс.

Если нам удастся разыграть это, игроки могут изменить своё мнение и насладиться тем, что вы для них приготовили.

Источник

Показать полностью 1
256

ДМ Колец - Ремастер - CXXXIV. Придержите коней

ДМ Колец - Ремастер - CXXXIV. Придержите коней

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Patreon.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!