Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
7
Вопрос из ленты «Эксперты»

Можно ли упростить поиск GM и игроков для вашей НРИ?

Всем привет!

Напомним немного про нас: мы — некоммерческий проект, по сути pet-проект игроков, которые играю в Pathfinder 2e и пытаются вокруг этого построить инфраструктуру. Понимаем, что сама по себе аудитория у Pathfinder узкая, но нам бы хотелось познакомиться с большим количеством людей.

Так появилась идея RP Finder (название рабочее) — платформы, которая будет собирать в одном месте все предложения по играм. Причём не только по Pathfinder: речь про любые столы. У вас будет возможность как найти игру, так и создать свою.

Но тут логичный вопрос: «Зачем ещё одно место, если их и так хватает?»

Если посмотреть на децентрализованные сообщества (например, в Discord), видно, что люди часто дублируют заявки в разные группы. Иначе шансов найти игроков или мастера меньше. Мы это хорошо чувствуем на себе — уже больше полугода не можем найти крутого второго ГМа.

Парень пытался — и вроде бы даже нашел!


Мы же хотим попробовать решить проблему по-другому:

  • Парсить все предложения со всех площадок (Discord, VK, Reddit, TG, etc),

  • Фильтровать их,

  • Убирать дубликаты от одного автора,

  • Складывать это в удобный каталог.

    Гипотеза простая: со временем станет понятно, что нет смысла кидать заявки в кучу мест, если они все равно окажутся у нас.


Как получить больше внимания?

А если игроки будут заходить к нам напрямую, то и по модели показов все лучше.
Заполните заявку у нас вручную — и её с большей вероятностью увидят.

Почему так?

  • Ручные заявки мы показываем приоритетнее,

  • Плюс они не теряются среди автоматических парсов.

Иными словами: чем подробнее заполните заявку, тем проще вас найти тем, кто реально хочет поиграть.


Общение без границ
Отдельный блок — чат. Мы не заставляем им пользоваться, но он есть как возможность: можно общаться прямо у нас или указать свой Discord, VK, Одноклассники (кем бы вы ни были), etc., и продолжать общение там.


Всегда под рукой

Мы понимаем, что сейчас все уходит в мобилку. Поэтому рассматриваем вариант дополнительного mini-app в Telegram, чтобы площадка была всегда под рукой, прямо в мессенджере.
Можно будет:

  • Искать и создавать игры, не выходя из Telegram;

  • Получать уведомления о новых предложениях и откликах;

  • Пользоваться всеми функциями сайта на смартфоне.

Так или иначе, пока это прототип. Мы собирали его в свободное время, сделали первую систему фильтрации — и она вроде работает: умеет убирать одинаковые посты от одного автора. Но до полноценного продукта ещё далеко.

Поэтому хочется спросить у вас:

  • Пользовались бы вы таким сайтом?

  • Где сейчас ищете игры?

  • Как часто ищете?

  • Как вам сама идея? Стоит ли продолжать?

И да, не стоит забывать: мы ищем игроков в свою кампанию. А если повезёт — ещё и второго ГМа 🙂
Оставляйте заявку: здесь
Наш TG: @EpicPathfinder

Показать полностью 2 3
17
Лига Ролевиков

А потом они поженились и у них родился хексадин

А потом они поженились и у них родился хексадин


⚔️ А как на ваших играх уживаются эти классы?

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
16

Дварф. DnD. (База 32 мм)

Тут у нас, считай, полтора персонажа.

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 4
6

Вернуть имя - первый чистовик

Путевые заметки о проведённой настольной игре по системе pathfinder с момента идеи и до финала. Я решил рассказать игрокам, что происходило "за ширмой мастера" без особых прикрас - черновики и поиски рельс, рельсы, шпалы, клубок сюжетных линий, подкрутка кубов и сырость сюжета. Возможно, другим тоже будет любопытно.

Это 3 часть рассказа.

---

Предыстория готова, ширма поставлена. Осталось подбросить четыре фигуры на доску и можно начинать партию.

Игра началась с описания местности - Элитная Академия Магии и Наук, порт, рынки, игорные дома. Климат комфортный летом и невыносимый в другие сезоны. Место выбрано основателем города, чтобы студенты летом отдыхали, а осенью, зимой и весной носа из библиотеки не показывали. Осталась неделя до лета, еще пасмурно. Первая и последняя недели лета отмечаются колоссальным фестивалем, на него съезжаются гости со всего света.

Инквизитор Джейтал

  • Мастер: Ты выследила и убила нескольких культистов, после чего оставшиеся затаились. Ты почти потеряла их след. Это навело тебя на мысль, что к мести нужно готовиться основательно и не выдавать себя раньше времени. Тебе в руки попали зашифрованные письма, многие из которых были отправлены из города Альберто. Это зыбкий и ненадёжный след, но другого нет. Ты прибыла в город и собираешь информацию. Пока известно: стягиваются крупные силы, противоборствующие культы, вот вот разгорится война. Если получится - можно обезглавить их всех одним ударом. Для маскировки 2 года назад ты устроилась егерем. Рядом с твоим домом (сторожка на границе города и леса) есть пещера, внутри заброшенный храмовый алтарь и горы мусора. В лесу живут банды гоблинов, ковены друидов, орк-отшельник и минотавр. Гоблины сообщают тебе новости. Иногда ценные, чаще мусорные. Прибежал один из них.

  • Гоблин: Эй, лесничка-охотница! Ты слыхала, бургомистра вашего того, убили! Прям стёрли! Город на ушах стоит!

Джейтал не добилась информации от гоблина, прошлась по городу, чтобы оценить масштаб проблемы. Заглянула в таверну. Об исчезновении или убийстве бургомистра не знал никто, все готовятся к фестивалю, только на площади перед ратушей собралась небольшая толпа.

Варвар Торбин

  • Мастер: Ты рассказывал о своей беде (пропажа родителей) за кружкой пива разным людям и дворфам. Если разговор подслушивали старые эльфы, они встревали: "О! Исчезновения как во времена старины Альберто! Правда, дворфы тогда не пропадали, хехе." После чего эльфы замолкали, мрачнели и отказывались что-либо рассказывать, уходили. Ты приехал в город в надежде что-то выведать. Тебе не повезло, перед праздниками цены подняли. Во всех тавернах за номера требуют конских денег. Нашлась только одна почти нормальная, называется "Под Хвостом". Там сильно пахнет кошатиной, но цены подъёмные. Владелец таверны - Марк. Предлагает Благословенного Светлого. Вкусное, но совсем не крепкое.

  • Тавернщик: Его благословил сам Кайден Кайлин. Вот прямо из этой таверны, на твоём месте сидел. Так оно ему понравилось. Что скажешь?

Игроки заинтересовались реальностью происходящего, но я уточнил, что тавернщик мог сказать как правду, так и соврать. Это же детектив.

  • Тавернщик: Пиво, как водица, говоришь? Может тебе "укипаловки" плеснуть? Пока ты не нажрался, видишь на стенах следы? - На стенах обычно остаётся гарь, копоть, жир, пыль. Если что-то висело на стене, остаётся чистый след. На стене этой таверны - следы висевшего когда-то меча, щита, посоха, лука, алебарды - только контуры. - Мне бы антураж вернуть, можно бутафорию, главное чтоб смотрелось красиво. Без антуражу клиентов нет. (явно запах не чувствует). - Протягивает кружечку.

  • Мастер: Ты смотришь перед собой. Перед тобой проходят люди и полурослики туда-сюда. Ты в одних трусах. В руках всё еще держишь кружку. Вчера ты разделся до трусов (было очень жарко) и побежал искупаться в море. Добежал до рабовладельческого рынка, где уснул стоя. Тебя привели сюда (ратуша). Ни кто тебя здесь не знает, ты иноземец, что делать надо выяснить. Где остались топор и доспехи ты не помнишь.

Ведьма Арадия

  • Мастер: Ты прибыла из горного села. Там у тебя маленькая лавка, ты хочешь расширять бизнес. В городе хочешь выяснить, как открыть здесь свою лавку и сколько это стоит. У тебя 30 зелий от похмелья по рецептам из древней книги и 1 зелье лечения.

Арадия решила поспрашивать других торговцев что почём.

Мастер: У других торговцев узнаёшь, что 5000 золотых/месяц. С тобой разговаривают через переводчиков. Переводчик намекает, что цена для иностранцев. Ты из той же страны, но другого города, тебе советуют обратиться к бургомистру в ратушу, он может помочь со скидкой, кредитом, арендой (подмигивает).

Арадия продолжила попытки через опросы, но в конце-концов пошла к бургомистру. Перед ратушей небольшая толпа. Прежде, чем подходить к двери, решила поспрашивать, чего собрались. Ей ответил человек с фонарём в руке, что просто закрыто, ждут, когда откроют, а конкретно ему интересно чем всё закончится.

Чародейка Кейхира

С первыми тремя всё шло хорошо, а вот "надежда и опора" слишком хорошо бросила кубы...

  • Мастер: Поползли слухи, что 2 старших брата принца Тираэля - Редильден и Горголон, старшие наследники престола исчезли много лет назад. Для тебя принципиально знать, был ли твой возлюбленный причастен к этому. Ты решила восстановить справедливость и либо опровергнуть, либо подтвердить слухи. Редильдена считали полукровкой. С Горголоном ты была знакома, последний раз его видела отплывающим на корабле в Альберто, в Академию Магии. При тебе сопроводительное письмо с прошением о доступе к архивам. Ты прибыла по морю и дорога далась не легко - погода еще плохая, почти шторм.

План был такой: чародейка, преследуя свои цели, желает попасть в библиотеку Академии, ей показывают заградительный ценник (как для аристократа), но если она докажет свою полезность, то её устроят бесплатно (на должность или студентом), всего-то и нужно, что разобраться с не подписанной бумагой.

На входе стоит привратник и не пускает, но мимо пробегает местная студентка и помогает попасть к ректору. Встреча ректора и чародейки:

  • Ректор: Доступ в библиотеку закрыт от посторонних. Только работники Академии и студенты могут туда попасть.

  • Мастер (про себя): Ты даже не гражданин!

  • Чародейка: Как стать студентом?

  • Ректор: Обучение в Элитной Академии стоит 6000 золотых в год, заплатите и читайте в библиотеке сколько влезет. (Мхатовская пауза перед выгодным предложением вместо платы разобраться с проблемой)

  • Чародейка: Я с собой столько не ношу, я приплыла на корабле, сейчас схожу и принесу деньги.

  • Игрок: Я хочу обмануть его, что мне кинуть?

  • Мастер (про себя): куда? зачем? Для ректора прописана предыстория и набор скелетов в шкафу, но не статы, что делать? Надо сделать так, чтобы проверку было пройти реально, но шанс должен быть около нуля.

  • Мастер (вслух): кинь блеф, но это умудрёный жизнью старик, потому сложность будет 20.

  • Игрок: 24

  • Мастер (про себя): ...ть, надо было думать, сам же её статы и навыки помогал распределять.

После игры я выяснил, что в проверке блефа против проницательности есть еще бонусы за правдоподобность и обстоятельства, нужно было к этим 24 еще 10 добавить, но это уже другая история.

Пока поезд сюжета сходил с рельс, а чародейка гуляла по городу, я откопал НПС из сайд-квеста.

  • Мастер: Мимо тебя куда-то пробегает совсем молодая полуэльфийка и задевает тебя.

  • Незнакомка (щебечет): Ой, прости, совсем не смотрю, куда бегу, очень тороплюсь! Надо успеть к остальным ребятам! Представляешь, одногрупники меня пригласили отметить окончание семестра, а ректор мне задание дал, я всё не успеваю, может ты поможешь? А я тебе потом помогу всем чем смогу. Я слышала, что тебе нужно в архивы, могу вынести нужные книги. Мне очень-очень хочется попасть на посиделки.

  • Чародейка: А чем помочь?

  • Незнакомка: Да всего ничего, в ратуше забыли подпись на документе поставить, надо сходить туда и попросить исправить. - Протягивает бумажку. Банковский чек на 15000 золотых на предъявителя. На ней два места для подписи, одно заполнено, другое пустое. Без обеих подписей бумажка не действительна.

  • Чародейка: А как тебя найти?

  • Незнакомка: Очень просто - подойти к Академии и спросить Лиану Лилуантиль, это я. Меня там все знают.

Так замечательная студентка, заучка, староста группы подписала себе смертный приговор, но ни кто об этом еще не знал, даже мастер.

А пока четверо персонажей оказались у ратуши (1 внутри, 3 снаружи), каждый со своими целями.

Показать полностью
4

Вернуть имя - второй черновик

Путевые заметки о проведённой настольной игре по системе pathfinder с момента идеи и до финала. Я решил рассказать игрокам, что происходило "за ширмой мастера" без особых прикрас - черновики и поиски рельс, рельсы, шпалы, клубок сюжетных линий, подкрутка кубов и сырость сюжета. Возможно, другим тоже будет любопытно.

Это 2 часть рассказа.

---

В предыдущей части я описал историю до начала игры и сюжетную завязку написанные до того, как мне скинули предыстории персонажей.

Нужен был персонаж, вхожий в "Академию", вокруг которого в первые минуты могли объединиться остальные, не взирая на противоречия в мировоззрении. Там же можно было получить основную часть информации через доступ в библиотеку.

Игрок, который по прошлой игре был чародеем-решалой, пожелал быть постоянно путешествующим без цели хаотично-добрым дварфом-варваром-алкоголиком с потерянными родителями, который ну никак не вязался с "Элитной Академией Магии и Наук". На роль сюжетной опоры не подходит. Назвался он, кстати, Торбин.

Второй игрок выбрала безжалостную тщеславную самоуверенную нейтрально-злую дампира-ведьму-картёжницу Арадию, которая держит лавку зелий, но изготавливать их не умеет. Тут я, потирая ручки, повесил "чеховское ружьё" - набор зелий от похмелья (снимает все последствия употребления алкоголя). Ружьё должно выстрелить в последнем акте, а до этого игрокам нужно объяснить, как оно вообще работает, и что оно "ВСЁ ЕЩЕ ВИСИТ ЗАРЯЖЕННОЕ, осталось Х патронов". Их надо будет споить злой похмельной богине.

В прошлой игре этот игрок играл за вредного гоблина, который украл у меня золотишко. И у меня были основания полагать, что в этой игре она выберет того же персонажа. Я рассчитывал отомстить этому гоблину, подсунув его Игорю на опыты по пришиванию дополнительных конечностей. Идею пришлось отложить.

Третий игрок выбрал мстительную хаотично-нейтральную человека-инквизитора-охотницу на ведьм Джейтал, поклоняющуюся богине Калистрии. Это был провал. Но вовсе не потому, что инквизитор и ведьма оказывались в одной партии. Злая концовка должна была привести именно к Калистрии. Детективная история шла насмарку, загадка разгадана еще до начала игры. Конечно, можно договориться, что персонажи не знают всего, что знают игроки, но это будет как-то... Фу... Значит, подсказки нужно замаскировать получше. А в конце получим классическое "главное в расследовании - не выйти на самих себя". На роль объединителя партии тоже не годится из-за неприятия ведьм.

Игрок за инквизитора воспринимал детективную историю как нуарный детектив. Прогнивший город с продажными копами. Это плохо вязалось с ироническим детективом и городом, в которым правят честные правители. Чтобы он не набрасывался на НПС и не начал шмалять из арбалета налево и направо, я добавил в легенду работу под прикрытием. Изменять предысторию персонажей мне не позволяет религия, а вот накинуть пару фактов поверх - сколько угодно. Месть - это блюдо, которое подают холодным. Сначала - собрать инфу, потом делать точечный выстрел. Спойлер: прокатило, но не надолго.

Появление последовательницы Калистрии добавило перчинки в историю. С одной стороны, нужно было прятать подсказки, а с другой хотелось написать огромными буквами в небе "это сделала Калистрия", чтобы игроки видели надпись, но игнорировали её. И при этом, хотелось оставить возможность "доброго" прохождения. В голове крутился финал - вот они заходят в тёмный грот пещеры, на полу которого начертаны глифы призыва... Символы на полу надо скрыть, чтобы ими абы-кто не воспользовался. Об этом позаботились потомки Альберто. Итак, персонажи заходят в тёмный грот, там, среди пустых бутылок восседает прекрасная... Не сидит, а лежит, мучимая похмельем нагая эльфийка с золотыми волосами... Надо чутка поприличнее, культурные люди всё-таки. Мучимая похмельем эльфийка с золотыми волосами, одетая в банный халат в золотых и черных цветах. Её одежда валяется рядом (кажется, в корсете не слишком удобно переживать похмелье, к тому же её можно "забыть" и оставить игрокам топ-шмот на следующую игру). Подзывает свою последовательницу - Джейтал и... Надо как-то выпросить подвешенное ранее "чеховское ружьё" в виде зелий от похмелья, но не прямо, а обходными путями. Зелий как бы нет в планах богини, вместо них последовательница должна принести что-нибудь холодненького, выслушать страдания-стенания, какой Кайлин козёл и его тёзка тоже, а дальше? Просто скажет, как вернуть имя бургомистра и свалит в портал? Даст испытание? Нет, зелья должны буквально спасти жизнь озлобленной на ведьм инквизиторше, чтобы в следующий сценарий могла войти сплочённая группа, а не террариум единомышленников. Джейтал должна получить несколько намёков, явные указания, что надо что-нибудь холодненькое, не выполнить просьбу и повиснуть на волоске от смерти в руках своей богини. Зелья облегчат участь богини и она мм... Отправится на очередное свидание? Свидание с кем? Может, вчера она кроме бургомистра встретила кого-то, кто был достаточно интересен и отговорил от уничтожения бедного полурослика? Очевидно, это должен быть какой-нибудь бард. Персонажи пойдут следом. У этого же барда выведают несколько способов вернуть имя и закончат приключение.

И потом пришло озарение. После него мне просто не хотелось вести персонажей к Королю Фонарей. Он был картонным трикстером по сравнению с Калистрией, которая должна была хардкорно пройтись по героям, растоптав, но не убив. И пройтись не просто так, а с их добровольного согласия. Идея "очков негодяйства" была вычеркнута, а Король Фонарей остался в истории в качестве отвлекающего камео.

Последней оказалась история принципиально доброй полуэльфа-чародейки Кейхиры, которая рассталась с эльфийским принцем Тираэлем из-за традиций своего народа (недолюбливают полукровок) и отправилась в путешествие в поисках новой любви. Подходящий кандидат на старт. Но вы можете себе представить, что девушка после расставания, желая новых отношений, пошла учиться в академию? Я сказал себе: "Не верю!". О бывшем стали расползаться порочащие репутацию слухи и для принципиально доброго персонажа принципиально(!) их развеять. А для этого нужно выяснить детали, которые как раз находятся в библиотеке Академии.

Визави Кейхиры должен иметь скелетов в шкафу. Тут у меня были сомнения касательно предыстории. Она была хорошо прописана, но я не понимал, какое осталось отношение у персонажа Кейхиры к своему бывшему Тираэлю. Я решил не рисковать и не демонизировать принца эльфов, вместо этого подкинув печальной предыстории, подогрев тему полукровок. Матушку Тираэля, чистокровную эльфийку, похищали во времена Альберто, а потом вернули. У неё родился сын, эльф, с красной кожей и комплекцией походивший на орка, но по крови - чистый эльф (смесь с эльфом из другого плана, отсюда же часть имени Рэд). Из-за этого события тема похищений для многих старых эльфов стала болезненной. Подросший полукровка Редильден отправился искать правды и справедливости, пропал. За ним последовал второй сын Горголон. Оба попали к слуге Альберто - Игорю, но с обоими случилось совершенно непредумышленное несчастье. Горголон лишился головы и вместо неё добрый Игорь пришил ему голову коровы (реверанс в сторону коров-горгон из HoMM), что он стал похож на минотавра. Мозгов это эльфу не прибавило, на человеческом говорить разучился и героям должен попасться как почти не агрессивный НПС. Это трагичный персонаж и позволит поставить перед игроками моральную дилемму - оставить его жить и страдать или оказать последнюю милость.

Чтобы всё было максимально правдоподобно, у всех персонажей должно было появиться желание оказаться в точке сбора, откуда и стартует детективное приключение.

Черновики локаций.

Таверна.

Здесь должно сильно вонять кошатиной, но котов рядом нет и табакси (кошколюды) обходят это заведение стороной. Внутри работает бард, который раньше был котом, но повстречал шутника Короля Фонарей и стал человеком. Остались некоторые повадки и особенности внешности. Бородатый, толстый, с рваным ухом, чешется постоянно, мерзкий голос. При этом все, кто его видят, считают его милым. В таверне работает буквально за еду и ему запрещают поднимать цены, ссылаясь на контракт. Что такое контракт не знает.

В имя хотелось вставить отсылочку к какой-нибудь известной личности. Покрутив варианты, я остановился на имени Филипп Шенкел. Персонаж автоматом полюбил наряды из перьев и захотел устроить закрытую вечеринку с фанатами.

Кладбище.

Рядом должна жить смотрительница, которая имеет с него доход. Ведь там захоронены герои, значит, всякая знать после смерти захочет покоиться рядом с ними. Приятный бонус - защита от поднятия нежити даёт надежду, что после смерти не заставят работать. Для смотрительницы не выгодно, чтобы скелетов уничтожили - такое отношение к трупам может уронить её доходы.

У кладбища.

У меня было желание обыграть тему бессмертия, потому жрец-осквернитель (который поднял скелетов) должен был воскреснуть. А прежде, чем воскреснуть, его нужно убить. Оставлять такое ответственное дело игрокам не хотелось, вдруг, они проявят милосердие. В банде студентов-аристократов вполне может оказаться какой-нибудь агрессивный хмырь, с чувством вседозволенности, который решит спьяну показать удаль. Пока искал оружие, наткнулся на "Уруми". Это такой меч с гибким лезвием, который можно замаскировать под пояс. Мне захотелось его добавить, но с кабачным задирой, даже богатым, оно не вязалось - такой будет носить оружие на виду и постоянно им бравировать. Место драчуна заняла пай-девочка, староста группы, полукровка, белая ворона, которую студенты взяли с собой, чтобы поиздеваться, а она приняла это как принятие в коллектив. Жрец её морально добьёт и она превратиться в фурию буквально на пару секунд. Этого хватит, чтобы перерезать хаму горло. А стоящих вокруг одногрупников обрызгает кровью. Совращение невинной души и помазанье кровью. Похоже, Жрец служит демонам. Староста - еще один трагичный персонаж, игроки наверняка захотят с ней поговорить, придётся придумать ей имя. Лиана Лилуантиль.

Перед пещерой.

Гоблины подмечают, что их знакомая егерь (Джейтал) выискивает культистов и для неё организуют "Культ Великого Дракона". В качестве самого Великого Дракона - кобольд Роккеролл (Скатившийся С Горы). Кобольд ранее пытался продать себя в рабство на невольничьем рынке, но не получилось. Поскольку культ не настоящий, гоблины после мессы решили устроить пикничок и один из них жарит кролика. Кролик выскакивает из костра и уносится прочь с торчащим из бока разделочным ножом. Это иллюзия за которой героям предстоит побегать или забить на неё. Создана Королём Фонарей, просто ради хохмы.

Лес. Там проживают друиды, которые мутят что-то не очень законное, а за молчание откупаются артефактами.

На этом закончились черновики и началась игра.

Показать полностью
4

Странные Наследства от НПС для наших героев

Странные Наследства от НПС для наших героев

1. Письма, раскрывающие вашу тайну происхождения.

2. Письмо, сообщающее наследнику, что он получит 300 золотых монет, если женится на определенном человеке.

3. Письмо, в котором утверждается, что получатель берет на себя долги умершего родственника для преступной гильдии.

4. Дневник предка-авантюриста с различными картами, дневниками с героями-монстрами и посещением нескольких сказочных руин.

5. Дневник предка, занимавшегося пиратством, который записывал координаты живописных островов, которые он посетил, с рассказами о странных сокровищах и нечеловеческих монстрах.

6. Дневник предка-вора, который рассказывает о различных ограблениях. Он описывает несколько подземелий, в которые он пыталлся и не смог войти, но выжил.

7. Записка родича-слуги, которая, возможно, ставит под сомнение происхождение важного дворянина. Такая информация может сделать вас богатым или мертвым.

8. Яблоневый сад и хижина на небольшом участке земли. Верная фермерская собака, хороший охранник и пастух маленького стада овец.

9. Небольшой участок земли с пещерой, используемой как погреб для пива и корнеплодов, а задняя часть по какой-то причине крепко заколочена.

10. Книга по теории магии для начинающих с d4 свитками заклинаний волшебника 1-го уровня.

Показать полностью 1
9

Задания от гильдии или школы магов

Задания от гильдии или школы магов

1. Доставьте секретные письма двум влюбленным магам из враждующих семей аристократов, которые не понимают, что магический мир един и все маги - соратники по духу и сути.

2. Мудрец гильдии отправляется копировать некоторые из записей старинной библиотеки. Сопроводите его, заодно можете и почерпнуть его знаний.

3. Гильдия требует вашей помощи в сборе материальных компонентов заклинаний для школы.

4. Библиотека просит пожертвовать деньгами или книгами, вы также можете посетить VIP-ужин для спонсоров. Когда вы выходите подышать свежим воздухом из столовой на балкон, то слышите подозрительный шум в открытом окне балкончика напротив.

5. Ваши ученики поссорились и могут сформировать фракции без вмешательства. При этом, один из ваших учеников втайне балуется какой-то запретной магией. Вмешаться или наблюдать? Расследовать злоупотребления или втайне следить? Вариантов может быть гораздо больше.

6. Один из ваших учеников обучал простолюдинов за деньги на стороне, без разрешения гильдии. Теперь, из-за небрежности ученика и простолюдинов, которых он взялся учить, открылись Врата в иной План. Уже появляются служи, что виновата школа в появлении монстра или группы мутантов. Как пресечь угрозу? Что делать с учеником? Решать вам.

7. Вас попросили разместить комитет волшебников итз разных мест в вашем поместье на неделю. Они с разных уголков страны, все со своими характерами и культурными различиями. Гремучая смесь, с которой предстоит жить целую неделю. Хороший вариант для комедийного, романтического или драматического модуля.

8. Пришло время взять некоторых талантливых, но неопытных студентов в кратком путешествии на стихийный план. Провести практическое занятие и переговоры с существами стихийного плана, чтобы сделать серию новых заклинаний призыва.

Показать полностью
121
Лига Ролевиков

А ваш мастер допускает дополнения и ХБ-правила на своих играх?)

А ваш мастер допускает дополнения и ХБ-правила на своих играх?)

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!