Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 384 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
43

Звонарь

У меня начались преддипломные терки, поэтому рисунков пока что будет немного.

На данном рисунке "Колокольчик" Бродячий дух тревожного колокола небольшого храма, осознавший себя он ищет своего создателя, чувствуя своё неестественное происхождение, собрав вещи, и подходящее для путешествия тело, колокольчик решил во что бы то ни стало найти создателя, попутно помогая людям, которых встретит на пути, ободряя веселым звоном и крепким топором лесоруба)

Звонарь
Показать полностью 1
83

Неочевидное D&D: состояние «Окаменевшее»

Магия, медузы, василиски, и прочие горгоны могут превращать существ в камень. Точнее, придавать им состояние «Окаменевшее».

Звучит ужасно, но попробуем разобраться — насколько именно ужасно?

Для начала, стоит определиться, что Окаменевшее — это одно из состояний существа, согласно приложению «А» Книги игрока. Обратите внимание, что это состояние существа, а не предмета и никакие его эффекты ее говорят что это теперь предмет, а не существо.

Окаменевшее существо, согласно приложению «А» Книги игрока

— Трансформируется (со всеми немагическими предметами, которое оно несёт и носит) в твёрдое инерное вещество (обычно — камень).
— Не может двигаться.
— Не может говорить.
— Не стареет.
— Не осознаёт своё окружение.
— Недееспособно, то есть не может совершать действия (в том числе бонусные и легендарные действия), реакции и поддерживать концентрацию на заклинании.
— Его масса удесятеряется.
— Автоматически проваливает испытания Силы и Ловкости
— Все атаки по нему получают преимущество.
— Имеет сопротивление ко всем видам урона.
— Получает иммунитет к ядам и болезням. Если яд или болезнь уже действовали на него до окаменения, то их действие приостанавливается.

Вот что из этого следует

— Окаменевшее существо совершенно необязательно трансформируется в камень. Оно может быть превращено и в другой твёрдый инертный (solid inanimate) материал — золото, стекло, сталь, дерево, рубин, пластик. Это относится к любым эффектам, накладывающим это состояние. Кто определяет материал? Как обычно, Мастер. Медуза вполне может делать себе сад стеклянных статуй, почему нет? В случае, если это эффект персонажа игрока, имеет смысл согласовать итоговый материал с мастером заранее. Но помните, что абузить игровые описания — дурной тон. Если ваш волшебник начнёт превращать драконов в стекло и разбивать их, то персонажи мастера тоже могут начать так делать с самим волшебником и его друзьями.
— Окаменевшее существо всё ещё считается существом, просто оно состоит из камня. Как это может быть? Ну, земляному элементалю, каменному голему, горгулье или галеб дуру это вроде бы не мешает. Просто они состоят из камня так, что могут двигаться и воспринимать окружение, а окаменевшее существо - нет. Нет, это не делает его ни элементалем, ни конструктом, ни, тем более, предметом.
— Окаменевшее существо находится в сознании. Почему? Потому что ничто не говорит что оно получает состояние Бессознательность. А, значит, оно его не получает. При этом оно не стареет, не болеет и не воспринимает своё окружение. Если вдуматься, это довольно экстравагантный способ надёжно сойти с ума.
— Окаменевшее существо вполне может отвечать на телепатические обращения и заклинание Послание. Ничто этому не мешает.
— Активные эффекты окаменевшего существа продолжают действовать. Ауры паладина, например. Оно же всё ещё в сознании, помните? А это единственное условие их работы.
— Окаменевшее существо может совершать проверки характеристик. Например, пытаться что-то вспомнить. Проверки относительно своего окружения оно совершать не может, потому что оно его не осознаёт.
— Окаменевшее существо сохраняет свои текущие хиты. И, если они опустятся до 0 (например, из-за атак по нему), оно начнёт проходить испытания от смерти по обычным правилам.
— Окаменевшее существо сохраняет свои текущие бонусные хиты (ведь оно не делает длинных отдыхов, поэтому они не исчезают).
— Окаменевшее существо иногда находится под действием магического эффекта (заклинание Окаменение), а иногда — нет (окаменяющее дыхание горгоны). Это влияет на то, можно ли отменить это состояние, например, Преградой магии.
— Иногда окаменевшее существо можно можно превратить в грязь Преобразованием камня (если оно окаменело немагическим способом, например окаменяющим дыханием горгоны), а иногда — нет (если оно окаменело магическим способом, например, заклинанием Окаменение). Поэтому, к сожалению, не получится заклинанием превратить дракона в камень, а потом этот камень — в грязь (если у Вас нет ручной горгоны, конечно; это бы сделало ситуацию пикантнее).

А вот что из этого НЕ следует

— Попадания по окаменевшему НЕ считаются критами (а в парализованном и бессознательном состояниях — считаются).
— Окаменевшее существо НЕ получает помеху на проверки характеристик (а в отравленном состоянии — получает).
— Окаменевшее существо НЕ проваливает испытания Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Оно всё ещё в сознании, и, хотя и не может воспринимать своё окружение, воздействия на свой разум вполне себе отлично воспринимает и отлично будет сопротивляться очарованию и прочим подчинениям личности.
— Окаменевшее существо НЕ может проходить соревнования физических характеристик. Например, схватить его можно без проверок. Почему? Оно же может совершать проверки характеристик? Потому что оно не осознаёт своё окружение, а, значит, не может и сопротивляться, потому что не знает о том, что сопротивляться нужно. А это необходимо для соревнования.
— Окаменевшее существо НЕ должно есть, пить и дышать. Потому что оно превращено в камень, помните? А, значит, оно бы сразу задохнулось из-за неспособности дышать (камни до сих пор не были замечены за дыханием). Тогда это состояние вообще не имело бы смысла.
— Окаменевшее существо — НЕ предмет, а существо из камня. Поэтому его нельзя изменять Изменением формы камня (это не предмет), но отлично можно раскрасить Лепкой земли (это вполне себе каменная поверхность).

Дисклеймер
Эти посты — попытки найти максимально непротиворечивые толкования спорных игровых моментов и неочевидных правил. Последнее слово всегда за вашим Мастером. Если вы считаете, что в посте мало ссылок на источники, он не соответствует RAW или чему-то ещё, то вы всегда можете забанить тег и не читать мои посты в дальнейшем. Свою позицию по этому вопросу я уже писал.

Показать полностью
24

Продолжение поста «Miniature for tabletop games Ingvar Ninson»1

Продолжая пост про миниатюрку...


Там возник ряд вопросов.

Я постеснялся писать про них в изначальном посте.

Не знаю, почему именно. Наверное опасался, что сочтут рекламой.

Часть вопросов касалась денег. Часть причины моей дотошности в миньке.

Часть про то, зачем нормальному человеку может понадобится несколько уникальных фигурок.

Друзья.

Я не люблю работать с друзьями и знакомыми. Нервов больше, а результат хуже.

Лично мне проще работать с фирмой:

1. Можно не вникать в нюансы, а иметь дело сразу с готовым результатом.

2. Обычно лучше устроен рабочий процесс. Люди достаточно организованные, чтобы...

3. Да и найти фирму проще. Тема узкая. Фирм таких всего несколько сотен, мне кажется.

Никого не агитирую. Просто делюсь собственным опытом. Лично мне удобнее так.


Деньги.

Я был готов за это переплатить. Но немного ))

Поэтому с теми фирмами, кто просил 1000 долларов, я работать не стал.

Я выбрал вариант работы с fantasyminis. Отчасти потому что люди понравились. Подход к делу. Отчасти потому, что по деньгам были одними из лучших. С меня было:

1. Ссылка на книгу.

2. Письмо с рефами.

3. Около 200$ деньгами.


Цена зависит от сложности модели. Если нужно что-то со сменными руками/головами, на магнитах, с большим и сложным обвесом, это будет дороже. Мой вариант — самый простой.


Кроме того, я сразу сказал, что буду не против, если сделанная для меня миниатюра будет продаваться в их магазине:

Я не знаю, покупают ли её, так как никак финансово в этом не участвую.

У меня и книга бесплатная. Это целиком не коммерческий проект для меня.


Единственное моё условие к fantasyminis было, чтобы миниатюра называлась Ингвар Нинсон или Ingvar Ninson, чтобы не превратиться нечаянно в "Повара" или "Горожанина"...


Почему не HeroForge?

Во-первых, мне нужно несколько фигурок.

Во-вторых, мне нужна именно моя фигурка.


Зачем мне несколько фигурок?

Я хотел бы раздарить фигурки друзьям которые играют и красят.

И хотел бы устроить что-то вроде конкурса, чтобы можно было призом отправить фигурку.

Но я не очень знаю как всё это делается репосты, перепосты, соц.сети. Очень далёк от этого, так что пока не преуспел. Если знаете кого-то, кто может помочь — буду очень признателен за рекомендацию.


Зачем мне такая дотошность?

Теоретически фигурку бородатого дядьки и так можно было бы найти.

Но мне хотелось именно оживить персонажа. Его зовут Ингвар Нинсон.

Этот его вариант нарисовал Илья Озорнин. Эта картинка есть и на обложке и на аудиокниге.

Этот брелок приехал ко мне от замечательного иллюстратора из Германии:

Эта шарнирная кукла приехала от прекрасного поэта из Узбекистана:

У меня уже целая коллекция.

Это я к тому, что образ уже существует.

И мне хотелось бы получить миниатюрку, которая бы полностью соответствовала этом образу.


HeroForge не давал мне такой возможности. Ну и деньги опять-таки...

Один STL файл стоит там 7.99.

Одна миниатюрка среднего качества там стоит 19.99.

Одна миниатюрка хорошего качества там стоит 29.99.

Доставка (я в РФ) стоит 34.99.

Минька хорошего качества + доставка = 65 долларов (1 штука).


В fantasyminis я получил возможность купить по хорошей цене ещё горсть миниатюр, которые затем смогу разослать желающим. Получается, что каждая следующая миниатюра от HeroForge была бы для меня в десять раз дороже, чем от fantasyminis. В 10 раз!


Я специально подробно описал особенности своего проекта и почему лично мне fantasyminis подходили больше. Однако, сервис HeroForge по-прежнему выглядит просто отличным решением для игры. Кто реально пользовался?

Показать полностью 5
86

Неочевидное D&D: эльфийский транс

Чудесная штука.
Он мало того, что он позволяет эльфам завершать длинный отдых за 4 часа вместо 8, так этот отдых ещё и без потери сознания.
И ночные карги не могут вторгаться в их сны, потому что эльфы не спят. Но и Вещим сном с ними связаться не выйдет.
Кроме этого, поскольку эльфы не спят, а пребывают в трансе, то весь длинный отдых могут находится в сознании. Поэтому они могут поддерживать концентрацию на нужном им заклинании вечно, если захотят.  Да, поддержание концентрации не мешает отдыху. Да, это немного странно.

Аналогично работают и другие подобные способности, вроде отдыха кованых или воззвания колдуна Аспект луны.

Дисклеймер

Эти посты - попытки найти максимально непротиворечивые толкования спорных игровых моментов и неочевидных правил. Последнее слово всегда за вашим Мастером. Если вы считаете, что в посте мало ссылок на источники, он не соответствует RAW или чему-то ещё, то вы всегда можете забанить тег и не читать мои посты в дальнейшем. Свою позицию по этому вопросу я уже писал.

131

Miniature for tabletop games Ingvar Ninson1

Пост большой благодарности всем тем, кто помог мне с воплощением моей заветной мечты.


Я вожу игры.

Я играю в игры.

Я спасаюсь играми.

Когда-то выбор фигурок для игр был совсем не велик.

В основном, то были не фигурки, а фишки, условно говоря... классическая монополия:

Раз уж разговор про классическую классику, то вот настоящие фишки игры 1935 года:

В ДнД и крутых настольных ролевых играх, типа зомбицида, персонажи — это не просто фишки, а это прямо настоящие фигурки тех самых ребят, за которых ты играешь. То есть на карточке дварфа с молотом, будет изображен... дварф с молотом, а его миниатюра будет выглядеть, как... дварф с молотом! Его предыстория будет о... дварфе с молотом.

И это круто. Это новые грани игры, творчества, воображения, и — как результат — отыгрыша и роли. Достоверности. Включённости в процесс. Удовольствия. Эстетического удовольствия, полученного от процесса. Кайфа.

Я всегда думал, что будет очень интересно сыграть собственным персонажем.

Таким, у которого сначала была бы история, а потом уже была миниатюрка.

Вот для примера про игру Зомбицид:


№ 1 = Коробка

Обычно на коробке используется крутой арт, не имеющий никакого отношения к содержимому.

Но иногда это прямо картинка о том, как красочно можно представить происходящее.

По смыслу коробка игры более всего напоминает книжную обложку.

№ 2 = Арт героев

Отлично. На арте те же герои, что и на коробке. Те, которыми я хочу играть.

№ 3 = Планшет игрока + Карточка героя

Отлично. На планшете игрока у меня карточка именно ЭТОГО героя. Кловиса!

У него теперь есть имя и атрибуты. У него есть своя история. Это история Кловиса.

Раньше предполагалось, что я буду играть фишкой, и представлять, что эта фишка и есть Кловис.

№ 4 = Фигурки героев (настоящие)

Теперь уже это не фишки. Это герои. Это те же герои, что на обложке, на арте, на карточке.

Это исполненное обещание.

№ 5 = Покрашенные миниатюры, обретают индивидульность

В цвете каждый персонаж обретает своё настроение и свои отличительные черты.

В той же команде, впереди всех Кловис. Это уже не фишка и даже не фигурка в игре. Это Кловис.

В моём детстве всё было несколько иначе.

Даже если удавалось найти фигурку, которая могла бы быть Персонажем в игре, то детализация её была плачевна. Но я не сдавался, и работал с тем, что есть. Была, допустим, фигурка... мужика с топором. И я придумывал, откуда у него этот топор. Почему топор именно такой, а не какой-то другой. А что у него ещё есть? А какой у него характер мог бы быть с таким лицом и таким топором?

Так как выбрать фигурку или поменять в ней что-то возможности не было, а историю я поменять мог, то история всегда шла от фигурки. Фигурка персонажа была первична. Миниатюрка определяла, кто он такой. А это уже — в свою очередь — определяло, что он делает и как именно...

Поэтому проще было вовсе не связываться с фигурками. Использовать что-то вовсе условное. Какая-нибудь условная фишка-пирамидка требовала столько же ресурса воображения, чтобы стать волшебником в островерхой шляпе, сколько и фигурка красноармейца в будённовке (у меня были такие фигурки).

ДнДшные фигурки, я видел только на артах. Я только знал об их существовании. Они были предметом мечтаний, но даже не влажных фантазий, а каких-то неясных волнующих образов.


Поэтому, когда в 2020 году я начал жизнь с чистого листа и принялся одну за другой осуществлять свои давние мечты, одной из тех, за которую я взялся, была мечта гика:

Сыграть той фигуркой, историю которой придумал я сам.

Ещё давно, за компанию с друзьями, я побывал на выставке миниатюр "Рубиновая Сфера" (www.rubysphere.ru) Там было полно народу со всей России (вот карта оттуда):

И там я мог в живую посмотреть, кто и что делает.

Как относится к тому, чем занимается и как отвечает на вопросы людей.

Несмотря на большое количество столов, мне понравились только несколько человек.

Раньше я не видел фигурок, которые могли бы меняться. У этих ребят такие были. Я взял их контакты. Что такое миниатюрки, которые могут меняться? Вот на примере мага:

У него голова в капюшоне, в правой руке посох, а в левой руке книга. А вот он же:

Но у него уже на голове нет капюшона, в правой руке огонь, а в левой магический шар.

В комплект входят разные головы и разные кисти рук. Всё это может меняться, так как крепится с помощью крохотных магнитов. А может и не меняться — если остановиться на каком-то варианте и приклеить. Так же мне понравилось и то, что они делают не только крутых воинов, но и гражданских. Так как своего героя я представлял не крутым воином. Что уж поделать...

Вот, например, бард...


Бард с подружкой:

Бард с лютней:

Бард с мечом:

Я написал примерно в сотню компаний, которые занимались фигурками. В том числе и тем, кто делал миниатюрки со сменными головами и руками. В основном я писал в компании стран СНГ (России, Украины, Белоруссии и т.д.), так как у иностранцев очень большие цены. У всех я просил одно и то же. Электронную почту.

По-первых, я хотел написать сразу в большое количество компаний. Кто-то живёт на фэйсбуке, кто-то в инстаграме, кто-то в ВК, у кого-то свои сайты, кто-то у меня вообще с форумов миниатюрщиков, кого-то я уже не знаю как отслеживал, а кто-то записан ещё со времён "Рубиновой Сферы".

И потому что я сделал один большой файл с подробным описанием того, что я хочу, с артами от Rojka и от Озорнина, с полусотней рефов, и с моими, не побоюсь этого слова, эскизами, как я в итоге вижу всю эту красотень.


Половина изготовителей слилась уже на этом этапе.

Нам удобнее чтобы вы писали туда-то. И так-то. И отправляйте по одной картинке.

Я решил, что если сложности возникли уже на этом этапе — то лучше даже не начинать историю, в которой мне понадобится куда больше внимания, чем просто предоставление нетипичного способа связи.


Из ста компаний, куда я обратился, только в паре мест спросили, что за арт, что за книга, и как-то проявили интерес к заказу уже на этом этапе. В том числе и эти ребята. Я реально увидел, что им не всё равно, что они делают, что они не просто исполнители.


Мне хотелось простую фигурку. Без сменных частей. Без разного оружия. Персонажа книги. Гражданского парня. Но лихого )) Надеюсь, что у меня получилось эту идею донести, а у ФэнтазиМинис (Fantasyminis) получилось её воплотить:

Отдельное внимание хотелось бы обратить на руны на подставке:

Во-первых, они удивительно качественно выполнены, и прекрасно читаются, несмотря на размер. Напомню, что это ДнДшный размер миниатюры 32 мм.

Во-вторых, рун 24, как в футарке. Но они идут в другом порядке. В том, который предполагается для рун на Лалангамене. Вот такое вот внимание к деталям и книге.


На предыдущих фотографиях — 3D модель, а вот фотографии получившейся миниатюры:

Мечта исполнилась!

В заключении хочу ещё раз поблагодарить всех поучаствовавших.

И напомнить, что выбирая что-то (услугу, вещь, подарок) мы, в первую очередь, выбираем людей.

Людей, которые будут нашу задумку осуществлять.

Людей, которые вложат своё время и своё творчество.

Людей, которые привнесут свою уникальную энергетику.

Что бы мы ни выбирали, мы, на самом деле, всегда выбираем людей.

Показать полностью 20
Отличная работа, все прочитано!