Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
54

10 свечей. Надежда и ужас

На этой неделе был опыт вождения 10 свечей, система мне понравилась и хочу рассказать о ней и своих впечатлениях

10 свечей. Надежда и ужас

Хоррор - один из сложнейших жанров в НРИ. В нём нужно постоянно держать определенную атмосферу. И эта система даёт все (или почти) нужные инструменты:
понимание того, что персонажи умрут в конце; предсмертные послания; грани; постепенное угасание свечей и многое другое

Начало игры. Все создают персонажей, пока что все стандартно... Каждый из игроков создаёт себе черты персонажа (добродетели и пороки), и тут они начинают ими обмениваться, и у каждого игрока теперь интересный набор черт, на основе которых они и создают персонажей. Мастер рассказывает о общих событиях и начале модуля. После этого игроки пишут себе моменты, когда их персонажи обретут надежду. И после этого начинается самое интересное - грани. Игроки пишут друг другу темные факты которые звучат как: "Я видел как ты...". А один из игроков определяет облик Их, монстров которые преследуют персонажей. Я уже говорил что мастеру почти не нужно готовиться к игре? Сейчас вы поймёте почему)

Когда игроки решают конфликты, они бросают количество д6, равное количеству свечей которые горят в данный момент. С каждым провалом (когда нет ни одной 6) одна свеча гаснет, и игроки все ближе к концу. А с успехом (когда есть хоть одна 6) тоже интересная механика. При успехе игрок может сам описать свой успех (с продвижением игры мастер может перехватить нарративные права, но не всегда), и это создаёт интересные моменты. Думаете что игроки будут этим злоупотреблять? Нет, потому что они знают, что в конце из персонажи и так умрут, поэтому все собрались здесь ради интересной истории.

А знаете как сделать её ещё интересней? Когда одна из свечей гаснет, наступает время истин. Каждый человек за столом говорит факт, который станет истиной, а количество этих фактов равно свечам что остались. И истины могут повернуть историю в совершенно другое русло. Все ещё хотели провести полностью проработанный модуль?)

10 свечей это коллективный труд. Здесь часто ГМ молчит а все описывают игроки. С каждой погасшей свечей история становится все опаснее, все быстрее и все интереснее. И поверьте, если ваши игроки знают во что они собираются играть, тогда вы проведёте прекрасный вечер. Система совсем не сложная и вполне стоит того

И запомните: всегда оставайтесь на свету 🕯️

Показать полностью 1
4

Отрывки дневника стрелка Стедда Бакмана. Часть 1 "Все во имя карьеры"

ДИСКЛЕЙМЕР: Далее много букв, достаточно рванного, но на мой взгляд эмоционального текста. Эта часть вступительная (и то не самое начало), с целью чтобы картина была полнее и цельнее в вашем восприятии. Мы начинающая партия (играем вообще год, эту кампанию играем с конца февраля прим 1 раз в 10 дней.) Описанное в тексте - события 5 сессии глазами одного из персонажей. Играем в Дикогорье. Я после каждой сессии читаю и замечаю, как персонаж меняется. Надеюсь заметите и Вы. Если админам контент покажется недопустимым, я прошу прощения. На момент публикации не увидел ни одного запретного так сказать посыла.
Кому интересно - приятно прочтения.

15 фессерана, приб. 836 год ПД. Двендалийская Империя. Олфилд.
Допрос наемника-дроу продолжается. Его зовут Джарлакс. Он рассказывает, что одноглазый, он же М., нанял его на Побережье Менажери через своего посредника, человека с повязкой на одном глазу. Он получал разные грязные заказы – проследить, доставить, украсть – но никогда не видел вживую М., все передавал посланец. Джарлакс предлагает сделку: он расскажет еще более полную информацию о М., а взамен Муриэль подпишет ему пропуск на свободный выход за территорию. Мы совещаемся с ней, я предлагаю принять условия, проверить информацию и, если всё будет так, сдержать слово и отпустить подлеца. Муриэль согласна. Джарлакс рассказывает, что к нему и еще двум наемникам должен был прийти мальчик, который докладывал бы обо всех вновь прибывших в Олфилд, как сказано в записке. Но вместо пацана появился посланец с повязкой, рассказал про нас четверых, дал денег и приказал уничтожить; именно поэтому он охотился на меня на улице. Об успешном выполнении задания трое негодяев должны были доложить лично М. в 06:00 утра завтрашнего дня в шахте на юго-востоке. Я вспоминаю, что видел какую-то отмеченную точку у Хайлога на карте, и дроу подтверждает, что это именно там, когда стражник приносит карту окрестностей. Далее Джарлакс рассказывает, что в подвале жилого дома на центральной площади находится место, где можно найти агентов М. С дроу работают еще двое наемников – эльф Сирод и человек Дегрей. Джарлакс говорит, что они с Дегреем отправились в город уничтожать нас, а Дегрей остался в тайном месте. Наемник обещает рассказать, где находится его сообщник, в обмен на увиденный подписанный пропуск. Муриэль показывает его, и Джарлакс сообщает, что Дегрей прячется на деревьях в четверть мили на север от старого дуба, расположенного рядом с западными фермами за воротами города. Мне достаточно полученной информации, я намереваюсь найти Дегрея, а с утра наведаться к М. При этом я беспокоюсь, как там мои новые товарищи в «Латунном каретнике». На выходе из казарм Муриэль просит зайти к ней в кабинет. Там она вручает мне кошель с золотом на текущие расходы, а также перчатки, пистоль, патроны и набор оружейника, найденные у Джарлакса. Это мои трофеи. Наконец-то огнестрельное оружие! На выходе из кабинета Муриэль я сталкиваюсь с Августой. Она о чем-то переговаривается с городничей, а потом рассказывает мне, что на них в трактире тоже напал наемник, а ее ранили. Мы спешим обратно в «Латунный каретник». По дороге я прошу проходящую стражу направить в трактир наряд. Рассказываю Августе о допросе дроу, а она о нападении в таверне. Добравшись до места и убедившись, что все живы, я прошу показать мне тело и вещи убитого. Оказывается, что Гинарх избавился от трупа, осталась только отрубленная голова, и это действительно эльф, судя по всему, Сирод. Я вижу удостоверение офицера империи на имя К’арта Атоса и ключ. После рассказываю трем Ив, Августе и Хайлогу подробности допроса и информацию об М. Тут в трактир прибывает Муриэль со стражниками, докладываю ей обстановку и новость, что ранее днем был убит Саймон, мальчик-слуга Гинарха, его труп нашел Хайлог; показываю ей голову эльфа и удостоверение с ключом. Муриэль говорит, что К’арт Атос был помощником пропавшего капитана, но эльф, естественно, не он. Мы с Хайлогом решаем направиться на поиски Дегрея, Августа тоже готова поучаствовать, Ив присоединяется. Мы выходим к фермам и чуть позже находим лагерь наемников на деревьях и Дегрея. Завязывается бой, хотя я убеждаю Дегрея сдаться. Он силен как бык и чуть не убивает меня, но вмешивается Ив, усыпляя негодяя. Я сильно ранен и устал. К 21:30 мы доставляем околдованного сном наемника к Муриэль. Нам нужно передохнуть и попытаться быть в 06:00 в шахте, где будет и М. Мертвецки усталые, мы с Хайлогом заваливаемся спать в предоставленной комнате прямо в казармах.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!