Сделал стилизованного 3D персонажа с элементами паркур
Сделал стилизованного 3D персонажа, оптимизированного под мобильные игры с элементами паркур. За основу использовал Риг Mixamo и доработал анимации.
Сделал стилизованного 3D персонажа, оптимизированного под мобильные игры с элементами паркур. За основу использовал Риг Mixamo и доработал анимации.
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
А теперь — итоги ноября.Всем привет! Ноябрь, как месяц Скорпиона, выдался для меня и моего проекта «Лунный код» временем жёстких трансформаций. Было трудно, но итоги оказались неожиданными. Делюсь честным отчётом.
🔄 Что было: Кризис смысла
Планы рухнули, проект двигался через силу. Вопрос «Зачем я это делаю?» висел в воздухе. Но кризис это не конец, а точка сборки.
🛡️ Что спасло: Книги-фундамент
Когда почва уходила из-под ног, меня держали три книги:
«Системное мышление» Донеллы Медоуз — научила видеть структуру в хаосе.
«Сделай видеоигру один...» Славы Гриса — стала психологической поддержкой.
Арт-учебники — наконец-то перестала бояться маркеров и Procreate.
🌸 Что родилось: Новый проект Bloom Tales
В разгар кризиса мы с мужем спонтанно начали прототип мобильной игры! Это кавайный симулятор аниме-цветочков в акварельной эстетике. Я — за арт и геймдизайн, муж — за код. Это дало глоток свежего воздуха и радость без давления.
⚙️ Что изменилось: От хаоса к системе
Я сознательно остановила хаотичный Инктобер. Теперь весь визуал собираю в стройную систему в Figma для грядущего кейса на Behance. Фундамент залит.
💻 Что работает: Код «Небесной Кузницы»
Пока в дизайне стройка, в коде уже есть жизнь:
Работает «мозг» игры с сохранением прогресса.
Реализована безумная механика «Ретроградного Прогресса» (апгрейды откатывают прогресс назад!).
Интегрированы первые пиксельные анимации.
🧚🏼 Лица Хаоса и Порядка:
Финализировала образы главных фей:
Солара обрела свой образ — воплощение архитектуры порядка.
Ноктура родилась из глитчей в костюме «Глитч-аутлет».
✅ Итог месяца:
Ноябрь разрушил иллюзии о скорости, но дал работающий прототип, ментальную опору и новый совместный проект. Выхожу из него с открытым Figma, живым кодом и пониманием: система важнее гонки.
О планах на декабрь расскажу в следующем посте. Держитесь там! ✨
Существует мнение, что создание персонажа в Midjourney доступно лишь тем, кто окончил художественную школу. Однако современные технологии позволяют воплотить яркий образ с помощью генерации героев нейросетью буквально за 10 минут — даже если у вас нет опыта в рисовании.
Почему стандартные промты не подходят для генерации персонажей
Может показаться, что генерация героев нейросетью сводится к простому описанию внешности, и искусственный интеллект нарисует идеального персонажа. На практике результат часто разочаровывает: лицо бывает странным, тело — непропорциональным, а стиль — неожиданным. Если вы хотите получить серию картинок одного и того же героя, задача усложняется.
Midjourney не различает, кто перед ним — для нейросети "молодая воительница" и "старый маг" — всего лишь набор слов. При этом хочется, чтобы создание персонажа в Midjourney позволило наделить героя характером, историей и узнаваемыми чертами.
Профессионалы и опытные пользователи Midjourney сначала формулируют общую идею, затем добавляют детали и только после этого экспериментируют с вариациями. Также они используют специальные промты для Midjourney, чтобы сохранить узнаваемость героя — этими приемами редко делятся в открытых источниках.
Простые шаги для создания персонажа в Midjourney — следуйте им для качественного результата.
Рабочая формула промта: [возраст и пол] + [роль или занятие] + [основные черты внешности] + [детали одежды или аксессуары] + [эмоция или поза] + [стиль иллюстрации]
Пример шаблона промта для Midjourney:
[30 лет, мужчина], [алхимик], [темные кудрявые волосы, шрам на щеке, карие глаза], [кожаный жилет, перчатки], [сосредоточен, держит колбу], [стилизация под комикс] --ar 3:4
Другие варианты промтов для Midjourney:
28 лет, девушка, исследовательница космоса, короткие рыжие волосы, белый скафандр, очки дополненной реальности, задумчивая улыбка, стиль цифровой живописи --ar 2:3 --v 6.1
Женщина 47 лет, капитан звездолета, волосы пепельного оттенка аккуратно заколоты в узел, на подбородке заметен шрам, одета в форму с символикой космофлота, лицо уравновешенное, стоит у панели управления, стиль Pixar --ar 9:16
Когда основное описание готово, важно добавить детали, делающие героя запоминающимся. Для тонкой настройки внешности удобно использовать Midjourney через бота: никаких сложностей с подключением, стабильная генерация героев нейросетью.
Варианты промтов для лица:
Внешность лидера: "sharp chin, достойная осанка, уверенный взгляд, выразительные глаза"
Черты мудреца: "морщинистая кожа, добрые глаза, легкая улыбка, задумчивость"
Образ загадочной личности: "скулы выражены, хитрая улыбка, скрытый взгляд, утонченные черты"
От художественной стилистики зависит впечатление от героя:
Для видеоигр: "concept illustration, digital art, сложная проработка деталей персонажа"
Для комиксов: "comic drawing, выразительные линии, насыщенные цвета"
Для анимации: "inspired by Disney" или "in the style of Studio Ghibli"
Для фотореализма: "photorealistic, глубокие тени, максимальная детализация"
Character sheet — это визуальное досье, где можно увидеть героя в разных позах, эмоциях и с разных ракурсов.
Основной промт для character sheet:
таблица символов [описание персонажа на английском], несколько ракурсов и выражений, анфас, профиль, со спины, разные эмоции, серый фон, справочный лист --ar 16:9
Промт с деталями:
подробный список персонажей молодой эльфийки-лучницы, длинные светлые волосы, зеленые глаза, легкая кожаная броня, с луком в руках, показаны анфас, профиль, со спины, улыбается, сердится, в движении, поворотная проекция, аккуратный белый фон, концепт-арт --ar 3:2 --v 6.1
Промт для эмоций:
таблица выражений [описание вашего героя], 6 разных настроений: радость, печаль, гнев, удивление, сосредоточенность, задумчивость, один стиль, схожие черты --ar 4:3
Character sheet помогает показать персонажа максимально подробно — это важно для комиксов, анимации и иллюстраций.
Главная трудность при создании персонажа в Midjourney — внешний вид героя может меняться при каждой генерации. Однако есть способы, позволяющие сохранить одни и те же черты.
Гибкий подход: можно взять уже созданное изображение и использовать его как основу для следующих иллюстраций.
Пошаговая инструкция:
Сначала создай портрет героя. Скопируй ссылку с итогового изображения. Добавь ее в конец промта: --cref [ссылка_на_картинку]
Пример:
my character reading in city library, warm daylight --cref https://media.discordapp.net/attachments/your-image-url --cw 80
Настройка совпадения (--cw):
--cw 100: Максимальное сходство (точное совпадение черт, волос, одежды)
--cw 50: Сохраняются лицо и волосы, а наряд может быть иным
--cw 0: Остается только общий силуэт и лицо
Для тех, кто хочет детально контролировать процесс генерации героев нейросетью:
Выбери лучший вариант изображения. Посмотри seed (через конверт-реакцию под иллюстрацией). Впиши этот seed в новый промт: --seed 123456789
Лучший результат дает сочетание подходов:
realistic portrait of my hero [описание], working in flower shop, gentle daylight --cref [url] --cw 70 --seed 987654321 --ar 2:3
Освоив основы создания персонажа в Midjourney, попробуй более сложные приемы.
Герой с внутренним миром: Чтобы сделать героя интереснее, добавляй биографию прямо в промт:
старый садовник с загорелой кожей, седая шапка волос, внимательный взгляд, рабочая одежда, держит грабли, добрая полуулыбка, прошел через многое, портрет --ar 2:3
Глубина эмоций в промте: Вместо простой эмоции указывай причину ее появления:
молодая пианистка, легкая тревога в глазах после неудачного выступления, но решительная поза, готова снова играть, элегантное платье, изящная тиара, сосредоточенный образ
Создание атмосферы светом: Свет помогает выделить характер и создать нужное настроение:
Для героя: "лучи вечернего солнца, мягкое золотое сияние"
Для антагониста: "резкие контрасты, холодная голубая подсветка"
Для загадочного героя: "играющий свет, мистическая аура"
Яркий образ строится на выразительной детали:
Рубец, веснушки, необычная стрижка, неординарное украшение, тату, уникальный цвет глаз или отличительная манера одеваться. Пример промта: "юная карманница с маской в форме луны, скрывающей половину лица, темные густые волосы, быстрые пальцы, куртка из кожи с множеством потайных отделений"
Каждый жанр задает свои требования для промтов для Midjourney при генерации героев нейросетью.
Фэнтези:
лесная эльфийка-разведчица с почти сверхъестественной красотой, серебристые локоны развеваются на ветру, изумрудные загадочные глаза, доспехи с природными узорами, длинный лук, защитница леса, волшебное сияние --ar 2:3
горный гном-кузнец с мощной фигурой, ярко-рыжая коса, в руках тяжелый кузнечный молот, пылающая кузница на заднем плане, суровое выражение лица, классика фэнтези
Научно-фантастические персонажи:
программист в киберпанк-стиле, неоновые пряди, очки с AR-линзами, кибер-импланты, футуристическая одежда, дерзкая улыбка, городские огни мегаполиса --ar 9:16
боец космического десанта, массивная броня, шлем со светящейся маской, следы боев, уверенная поза, инопланетный ландшафт, реалистичная sci-fi стилистика
Современные персонажи:
граффити-художник, руки в разноцветной краске, модный аутфит, небрежная стильная прическа, открытая улыбка, городской фон, фотореализм
Исторические личности:
рыцарь эпохи Средневековья, подлинные латы, гордая посадка, отметины от битв, замковый внутренний двор, исторически точная атмосфера, масляная техника
Если вы создаете героев для настольных игр, добавьте в промт "tabletop game character art" — этот стиль идеально подходит для миниатюр: линии становятся четче, цвета насыщеннее, нюансы хорошо проработаны.
В процессе создания персонажа в Midjourney встречаются стандартные ошибки.
Ошибка 1: Слишком много деталей
Иногда хочется описать каждую мелочь, но результат — перегруженное изображение. Генерация героев нейросетью лучше работает, если оставить 3-5 ярких черт.
Неправильно: "небесные глаза, рыжие волосы, веснушки, отметка на лбу, рубашка цвета травы, коричневые штаны, обувь из кожи, меч из серебра, перстень из золота, алый плащ"
Правильно: "рыжеволосый воин, голубые глаза, шрам на лбу, зеленая рубашка, меч из серебра"
Ошибка 2: Игнорирование телосложения
Если не уточнить фигуру, результат получится случайным. Добавляйте: "атлетическое телосложение", "стройная фигура", "мускулистое тело", "миниатюрная комплекция".
Ошибка 3: Неуказанный возраст
Midjourney по умолчанию рисует людей 20–30 лет. Если нужен другой возраст, указывайте его явно.
Примеры: "девушка-подросток, 16 лет", "мужчина средних лет, 45", "старый маг, 70 лет"
Ошибка 4: Неверное соотношение сторон
Для портретов используйте --ar 2:3 или 3:4. Для полного роста — --ar 9:16. Для character sheet подойдут --ar 16:9 или 4:3.
Ошибка 5: Не проверяешь стабильность внешности
Создав персонажа, сразу переходят к серии иллюстраций, а потом замечают изменения во внешности.
Что делать: Проверь работу --cref для своего героя. Сгенерируй 2–3 тестовых картинки в разных позах.
Один герой может выглядеть по-разному в разных ситуациях.
Возрастные перемены:
мой персонаж в детстве, 8 лет --cref [url] --cw 40
мой персонаж в зрелости, седина, морщины --cref [url] --cw 60
Смена эмоций:
мой персонаж рассержен, алые глаза, напряженная поза --cref [url] --cw 80
мой персонаж спокоен, медитирует, умиротворенное выражение --cref [url] --cw 70
Разная одежда:
мой персонаж в деловом костюме --cref [url] --cw 50
мой персонаж в зимней одежде, пуховик, шарф --cref [url] --cw 60
Различные стили:
мой персонаж в аниме-стилистике --cref [url] --cw 70 --niji 6
мой персонаж в стиле пиксель-арт --cref [url] --cw 80
Примеры промтов для Midjourney для разных героев.
Загадочный волшебник:
Таинственный колдун, вечная внешность, серебристые глаза светятся магическим светом, длинные темные волосы, богатый плащ с небесными узорами, держит старинный жезл, магическая аура, парящие знаки, эффектное освещение --ar 2:3 --v 6.1
Бесстрашная воительница: "
Решительная женщина-воин, следы сражений на лице, заплетенные светлые косы, выразительные голубые глаза, легкие доспехи для стремительных атак, два клинка в руках, твердая стойка, поле битвы позади --ar 3:4
Изворотливый воришка:
Ловкач-грабитель, острые черты, хитрая улыбка, темная одежда для маскировки, скрытые кинжалы, гибкое телосложение, притаился на крыше, ночной мегаполис под луной --ar 9:16
Мудрый наставник:
Пожилой учитель, теплый взгляд, седая борода, простая добрая мантия, посох, спокойное выражение, старинные книжные шкафы, мягкое свечение свечей --ar 2:3
Охотник-киборг:
Техно-охотник, гибрид человека и робота, светящийся алый глаз, металлическая конечность, боевое снаряжение, энергетическая пушка, мокрый неоновый переулок, свет отражается в лужах --ar 3:4
Творчество в области генерации героев нейросетью может приносить стабильный доход.
NFT-персонажи: Создавайте уникальных героев для NFT-коллекций. За одного персонажа платят 1000-10000 рублей — итоговая сумма зависит от детализации.
Иллюстрации для игр: Инди-студии регулярно ищут художников для концепт-артов. Оплата — 500-3000 рублей за одного героя.
Оформление книг: Писатели электронных книг приглашают иллюстраторов для обложек и внутренних рисунков. За комплект платят от 2000 до 8000 рублей.
Герои для стримов: Аватары VTuber и харизматичные персонажи для стримеров востребованы. За одного платят от 3000 до 15000 рублей.
Портреты по фото: Создавайте креативные портреты по character reference. Цена — 500-2000 рублей за работу.
Создание персонажа в Midjourney — навык, который развивается практикой. Используя промты для Midjourney и функции платформы, создавайте свою галерею героев для любых проектов.
Начните с замысла: определите характер и предназначение героя. Составьте промт по формуле: роль + внешность + настроение + стиль исполнения. Для раскрытия образа создайте character sheet. Если нужна серия образов — используйте --cref для сохранения особенностей. Экспериментируйте с вариантами, чтобы персонаж получился ярким.
Сначала подберите для главного героя подходящее амплуа и составьте его описание. Можно начать с классики: смелый парень, загадочный маг или ловкая девушка-карманник. Не бойтесь экспериментов и постепенно совершенствуйте навык генерации героев нейросетью.
Легендарные персонажи не рождаются мгновенно. Даже профессиональные иллюстраторы тратят много времени на проработку образа, прежде чем появляется желаемый результат. С помощью Midjourney создание персонажа становится быстрее, но творческий процесс остается прежним.
Воплощайте свои идеи в боте с Midjourney.
Никто не знает прошлого Сайруса, потому что его об этом никогда не расспрашивали. Трудно представить этого полоумного в простой компании людей. Он живёт только охотой, в основном — охотой за головами. Раньше его услугами пользовались все, у кого есть золото и драгоценные камни, но в последние годы он предпочитает пиратских баронов. Спросишь меня, как он выглядит? Да чёрт его знает, скажу лишь то, что он всюду путешествует со своей пресловутой мышью и существом, похожим одновременно на крысу, свинью и собаку. И будь я проклят, если ему не удавалось кого‑то отыскать: даже на другом плане тебя достанет! И, как правило, приведёт живым…
УР: 10
Раса: Человек
Класс: Следопыт - Повелитель зверей
Мировоззрение: Законно-злое
Предыстория: Пират
Опыт: 10 000
Характеристики
КБ - 18
ХП - 90
БМ - +4
Скорость - 40 фт.
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 20 (+5)
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 13 (+1)
МДР 15 (+2)
ХАР 10 (+0)
Навыки класса: Выживание, природа, уход за животными
Навыки от предыстории: Внимательность, атлетика
Умения ловчего и его питомцев
Бдительный. Всегда готов к опасностям. Его невозможно заставь в врасплох, пока он в сознании. Другие существа не могут получить преимущества для бросков атаки, если ловчий их не видит.
Оборонительный дуэлянт. В момент попадания рукопашной атакой по Сайрасу, он может реакцией добавить свой бонус мастерства к своему КБ, чтобы парировать атаку.
Ответный огонь. На груди Сайруса имеются 3 заряженных пистоля. В момент попадания дальнобольной атаки по себе, Сайрус может потратить свою реакцию, чтобы достать пистоль и выстрелить в ответ атакующему, если он находится в зоне видимости Сайруса. Пистоль ломается после каждого выстрела, без возможности его починить.
Приказ хозяина. Питомцы Сайруса понимают его команды без слов, словно между ними есть телепатическая связь. Сайрус и его питомцы обладают одинаковой инициативой и бонусом мастерства.
Чоппер рывок! Существо совершает 20 фт. рывок в сторону противника, нанося урон и заставляя того пройти спасбросок силы Сл 12, при провале противник падает на спину.
Чоппер искать! Чоппер тратит свой ход, чтобы принюхаться и обнаружить скрытного противника в радиусе 150 фт., Чоппер получает бонус +5 к проверке на открытой местности и +10 в закрытом помещении.
Лида крик! Мышь источает оглушительный крик в радиусе 20 фт. Крик мешает противникам сосредоточится на атаках и они совершают их с помехами. Если крик продолжается более 3х раундов, противники должны начать совершать спасбросок телосложения СЛ 12, чтобы не получить звуковой урон К4.
Лида помощь! Лида может подлететь к Сайрусу и ухватить его за одну руку, пролетев с ним 15 фт. в любом направлении. На момент применения у Лиды должны быть не израсходованные 15 фт. перемещения. При повторной команде, Лида сможет переместить ловчего всего на 10 фт. Лида не сможет свона поднять ловчего, пока не пройдет 4 раунда.
Рукопашная атака. Сайрус в свой ход может совершить две рукопашные атаки своей рапирой.
Бонусное действие. Сайрус может нанести еще один выпад своей рапирой, либо выстрелить своим пистолем в отдаленного врага, после выстрела пистолет выдает из его рук.
Предсмертный хрип. Сайрус чувствуя приближение своего конца, свистит в свисток и в 200 фт. от него появляются две гончие.
Питомцы
Чоппер - непонятное создание напоминающий помесь крысы и пса, с задними ногами свиньи. Быстрое и выносливое существо с потрясающим нюхом.
КБ 15 ХП 80 СИЛ 17 ЛОВ 10 ТЕЛ 15 ИНТ 10 МДР 11 ХАР 8 Скорость 30 фт.
Атака - удар бивнем 1К8 дробящего.
Лида - ужасная здоровая летучая мышь, визг которой может сбить с мысли даже ветерана боевой магии.
КБ 13 ХП 52 СИЛ 10 ЛОВ 17 ТЕЛ 11 ИНТ 13 МДР 14 ХАР 11 Скорость 60 фт.
Атака - укус 1К6 колющего
Гончие смерти - последнее провожатые Сайруса, которые отправят его убий вместе с ним, в адское пекло.
КБ 15 ХП 45 СИЛ 16 ЛОВ 19 ТЕЛ 16 ИНТ 8 МДР 16 ХАР 13 Скорость 45 фт.
Атака - укус 1К6 колющего.
Инвентарь
1. Пиратская одежда
2. Бригантина - КД 13 + мод. лов
3. Пиратская рапира - 1К10 колющим
4. Пистоль х3 - 1К8 колющий
5. Верёвка лазания
Присоединяйтесь: t.me/mayreti_rpg