
Unity
Впечатляющие возможности нового Unity Engine показали в техдемо.
Компания Unity Technologies представила ролик технического демо, в котором демонстрируются возможности новой версии игрового движка Unity. Представленные в ролике объекты являются копиями объектов реального мира, для создания видео применялась система рендеринга Scriptable Render Pipeline, говорится в пресс-релизе компании.
Book of the Dead показывает разработчикам, что они смогут сделать, используя движок Unity образца 2018 года. Представитель Unity Technologies указал на то, что достичь подобных впечатляющих результатов может и небольшая команда.
Рисование фрактала на GPU, руководство, лёгкий уровень
Если кто хочет научиться в юнити вычислять на видеокарте, то вот здесь я опубликовал руководство с примером.
https://habrahabr.ru/post/346260/
Программа рисует фрактал мандельброта с помощью компьют шейдера.
Это пока простой туториал, скоро напишу более сложный, посвящённый физическому моделированию на GPU, в котором в качестве примера будет вот это
Делаю игру по комментариям
Делаю игру в Unity по комментариями которые вы пишите. Стараюсь реализовывать всё что заказывают. Просто Just For Fun чтобы почаще программировать.
Наш персонаж уже может ходить, воспроизводить анимации, прыгать и рубить деревья и собирать с них ресурсы. На очереди крафт
А тыкал ли кто-нибудь палочкой RPGAIO?
Собственно к чему спрашиваю, народ. Пытаюсь я в нем разобраться (кто не в курсе, RPGAIO или RPG All-in-One) это плагин для юнити, упрощающий разработку, внезапно, рпг игр.
Так вот. Возникла у меня там проблема с анимацией. Плагин поддерживает Mecanim, и даже туториал имеется на трубе. Но вот незадача, почему-то не меняет стейты. То есть аватар тупо стоит в idle-позе (что как бы намекает, что контроллер он подцепляет) и так и ездит по всей сцене. Если кто-то с этим сталкивался, буду благодарен за помощь в каком направлении копать.
Есть ли у кого проблемы с использованием IL2CPP в Scripting Backend на Android?
Приветствую! Заметил огромное количество вылетов при старте приложения, если использовать IL2CPP для Android билда (Unity 2017.2p3). Причем вылеты иногда есть, иногда нет. Можно раз 10 перезапускать приложение и один раз да когда-нибудь появится сбой. Если вернуть обратно Mono в Scripting Backend, то проблема исчезает.
Нормальное ли это поведение? Или на Android данную настройку лучше вовсе не использовать?
Вопрос по Юнити
В Юнити новичок, столкнулся с проблемой. Нужно создать спарйт 2д с зацикленной анимацией, есть секвенция из 150 кадров. Есть ли возможность подгрузить сразу все кадры в редактор анимации или ручками расставлять ключи?! Или есть более легкий способ?!
В интернете уроки не более чем на 6 кадров анимации персонажа, все вручную, мне это не очень подходит.
Zona- Z
Привет Пикабу!
Мы выпустили новую игровую версию, которой хотели бы с вами поделится и услышать ваше мнение.
Текущяя версия 0.24
Нововведения новой версии:
- Новые модели вооружения.
- Новая система стрельбы(Более производительно)
- Новые анимации.
- Новая игровая модель рук.
- Также, теперь при попадании пули, в определённую часть тела наносится соответствующий
- Теперь урон наносимый ботам отображается над ними.
- Графическое улучшение растительности.
- Проведена работа над оптимизацией.
- Стал возможен запуск на 32 битных системах windows (В процессе тестирования).
Исправления/Улучшения :
-Исправлены проблемы с переводом.
-Исправлена проблема с некорректной смертью некоторых ботов.
-Так как в игре временно нет альтернативного способа поиска патронов, нами было принято решение, увеличить количество стартовых патронов.
- Исправлены границы карты
Посетить страницу игры: https://gamejolt.com/games/Zona_Z/259352








