Сообщество - Unity

Unity

260 постов 2 718 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Про интеллектуальную собственность.

Про интеллектуальную собственность.

Родители которые проводят вечера "уча уроки" станут свободны!
Народ, может кто подскажет... Я вот придумал реально очень оригинальную концепцию программы-приложения в идеале кроссплатформенного. Но к сожалению программист из меня как из говна пуля. Сторонним людям об идее рассказывать ссу, ибо неминуемо спиздят...
На самом деле все просто и лежит на поверхности, но вместе с тем ни где ничего подобного я не нашел...
Как мне таки сделать приложение и получить хотя бы какие-то проценты с прибыли?
Приложение, решит проблему обучения детей, да и взрослых пожалуй...

Показать полностью 1
16

Unity Entity Component System (ECS) - пример с 50 000 игровых объектов в сцене

Кто уже опробовал применение Unity Entity Component System (ECS)? Даёт потрясающий прирост производительности. На видео в сцене генерируются 50 000 игровых объектов при среднем FPS выше 50. Это потрясающе эффективный подход для реализации стратегий или окружения большого города в любом жанре.


Конечно, применение ECS выглядит не таким простым для джуниоров, привыкших к лёгкому пути по созданию и применению компонентов к игровым объектам. Но те, кто уже освоил эту реализацию, однозначно ценятся очень высоко, как специалисты.


Попробую позже подготовить подробный туториал по применению.

Создание своей первой игры

Unity и как создать свою первую игру.
Всем привет , я начинающий программист , сейчас я расскажу вам как я создавал свою первую игру , возможно вам это прогадится)

Для начала нужно желание которого у меня было хоть отбавляй.
После , я нашел идею для своей игры , скажу честно , идею я подсмотрел с одного ютуб канала , но реализовал идею я по-своему.

Дальше  начались трудности ,так как я только начал изучать c# корой необходим для создания игр на unity. Разобрав несколько уроков программирования , я нашел спрайты для своей игры(рисовал я плохо , поэтому пришлось сделать это)) . После , когда весь код был написан и всю хорошо работало , сделал меню и добавил еще разных приколюх. Игру я выложил в playmarket.
Мне было бы приятно , если бы вы высказали свое мнение о моей игре , если захотите ее скачать , она называется Dodge Dangers, всем спасибо!

Пока я только учусь создавать игры и друе штуки , своим опытом я делюсь в своем телеграмм канале , если вы заинтересуетесь, то можете подписаться [Пикабу]https://web.tlgrm.eu/#/im?p=@putprogrammista22
Создание своей первой игры
Показать полностью 1

Как два студента хотели сделать мобильную игру и СДЕЛАЛИ!

Привет, если ты читаешь эту тему, то скорее всего тебе тем или иным образом интересна разработка игр. Скорее всего ты даже пытался создать что-то плюс-минус серьезное или, может, уже даже создал! Вот и я уже давно одержим этой идеей.

И вот спустя несколько заброшеных проектов, летом 2018, я вместе с моим другом, два студента-програмиста, твердо решили сделать что-то, что таки дойдет до релиза.

Сразу решили делать мобильную игру, так-как они по сути своей немного проще. С выбором платформы долго думать не пришлось, так-как лицензия разработчика на Android стоит 25$ и действует пожизненно, в то время как на iOS - 100$ в год. Технолии выбирали так-же недолго, поскольку у меня были какие-то знания Unity, а учить какой-нибудь другой движок или писать на Java не было ни желания, ни времени.

В итоге начали мы что-то клепать с посредсвенными знаниями и умениями, но с большим желанием закончить. И вот спустя пол года работы (на самом деле не совсем, но об этом позже), 23 февраля состоялся долгожданный для нас релиз.

Пока что не буду писать про детали с которыми пришлось столкнутся нашим неокрепшим умам в процессе разработки, и не только разработки (а их было не мало), если кому-нибудь будет интересно, дайте знать.


Если тебе интересно что у нас вышло, зацени, оставь свой фидбек, поддержи начинающих разработчиков :)


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AA.Project...

Показать полностью

Пикчи не вышедшей игры

Пикчи не вышедшей игры

Так и не довели до ума, команда распалась...
Осталась только куча классных пикч, может кому-то зайдет в качестве обоев.
Не ради плюсов, просто хочется поделиться:3

Коммент для минусов оставлю.

Показать полностью
17

Наш трейлер The Uncertain и как он снимался

Привет. Ух, давно я ничего не постил. Мы замотались и я что-то совсем забыл выложить на всеобщий суд наш трейлер, который мы сняли для новой части игрового проекта The Uncertain: Light at the end, над которой мы сейчас работаем.

Кстати, решил недавно посмотреть, сколько прошло времени с момента моего первого поста про нашу игру. Это жесть О_о. А еще большая жесть - это если сравнивать - как было и как стало О_о

Наш трейлер The Uncertain и как он снимался

А вот и собственно трейлер. На этот раз мы не стали снимать его с движка, и отдали предпочтение живым съемкам. Как получилось - судить вам:

А еще есть небольшой видосик с процессом съемок (бэкстейдж).

Если кому-то интересен мой более детальный рассказ, как все это проходило, то на DTF я не так давно написал статью об этом.


А за прогрессом разработки можно следить в нашей группе в ВК, найти  ее не трудно :)


Поделитесь вашим мнением и впечатлениями от трейлера, мне очень интересно. И спасибо за внимание)

Показать полностью 1 2
2

Моя первая игра написанная на Unity!

Всем привет! Я здесь впервые пилю пост!


Уже как пару лет увлекаюсь разработкой на Unity, и начинаний было много, но до релиза, да что уж там, до более менее готовой рабочей версии так ни разу и не дошло!

В какой-то момент решил выбрать совсем уж простую идею, без излишеств и сложностей, так сказать сделать и понять что это все таки возможно, и собственно выбор пал на создание Color Bubbles(Цветные пузыри). Суть игры, лопать пузырьки соответсвующие цвету индикатора, набивать счет, не промахиваться и продержаться как можно дольше. Из плюшек в игре  только бомбочки которые появляются в случае если вам повезет лопнуть три пузырька подряд одинакового цвета.


В моем представлении я должен был закончить за пару недель, хотя внутренний голос подсказывал что вероятнее всего меньше чем за месяц я не справлюсь, в итоге ушло  2,5-3 месяца от начала разработки до релиза...


Механика была написана буквально в первый день, оставшиеся 2,5-3 месяца ушли на рисование, google play, рекламу, анимации, эффекты и прочую мишуру которая по сути и делает проект играбельным! =)


Что хочется сказать тем кто хочет или начинает заниматься разработкой игр -  начинайте с малого, до банального просто, но если вы выберете именно такой путь вас будет ждать меньше разочарований, больше мотивации от уже готовых (пусть и скромных) проектов, ну и собственно успех!


Буду благодарен если вы напишете какие либо замечания и комментарии по поводу игры!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BioGames.B...

Показать полностью 2

Как создать игру и зачем это вообще нужно?

Привет, пикабушники! Вы когда нибудь задумывались как сделать свою игру? В данном посте я объясню зачем вообще нужно создавать игры и как это сделать.

Главное правило создания игры никогда не отступать даже если что то её получается, а иначе вы забросите игру и не сможете завершить её.

1. Вам нужна сама идея 💡, о чем будет ваша игра? Какая цель игры? Чтобы определиться с этим вы должны выбрать сначала тип игры ( шутер, платформер, гонка и т.д.), если не можете придумать идею то найдите её в обыкновенных вещах, как поступили создатели Beholder и Paper, please.

2. Вам нужно записать на бумаге концепт игры, как играть в игру? какова цель игры?  о чем будет игра? После этого вы будете иметь представление о том какой будет ваша игра.

3. Расскажите кому нибудь вашу идею, её должны оценить ваши знакомые или друзья, так вы узнаете стоит ли оставить игру или все таки доработать чтобы она всем понравилась.

4. Продумайте как все будет связано между собой и что вообще будет происходить по мере сюжета.

5. Нужно выбрать движок для вашей игры, их очень много: Unity, Unreal Engine, Game Maker Studio и многие другие. В дальнейших постах будем изучать Unity и
возможно Unreal Engine.
Нужно изучить программирование чтобы все получилось, это будет в дальнейших постах.

6. Можно приступать к созданию игры.

Если вам понравился пост то ставьте лайк, а если у вас есть какая либо критика, то пишите в комментарии и я постараюсь исправить это в дальнейших постах.

Всем удачи и здоровья!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!