Сообщество - Unity

Unity

260 постов 2 718 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Match lift drop - триврядка с пинболом

Всем привет!

Однажды увидел игру Drop the ball, и решил скрестить ужа с ежом её с триврядкой. В результате получилось не так уж плохо, правила такие:


Выставь 3 одинаковых блока в ряд:

- Оранжевые, желтые и красные добавят мишени

- Зеленые бросят в цель шарик

- Фиолетовые добавят полоску магической силы, которая выстрелит особым магическим шаром


также очки магической силы можно получить собрав более 3 любых блоков в ряд

цель можно выбирать тапом по ней


___


Разрабатывал игру, конечно же на Unity, из особенностей разработки рассказать нечего, шарики стукаются по встроенной физике, триврядку сделать тоже не сложно


Для твинов использовал библиотеку LeanTween, но позже распробовал Hotween, рекомендовал бы больше последнюю из-за удобства использования.


Для ios пришлось завести виртуалку, чтобы заливать билды, иначе ни как, ничего сложно в этом не было. Еще при публикации на ios затребовали страницу с тех поддержкой, вывернулся заведя статик страничку на гите, дешево (бесплатно) и сердито.


Думал релизить с паблишером, отозвался только Voodoo, хоть он и занимает ощутимую долю рынка, политика "выложи игру, если она зайдет игрокам то мы вложимся в раскрутку а заберем половину" мне не очень понравилась, поэтому решил выпустить её в самостоятельное плаванье, будь, что будет, спасибо за внимание!


Ссылки на игру:

Google play store

версия без рекламы на 4pda


версия на ios будет чуть позже

Показать полностью

Проблема с кодом на C# в Unity.

От меня требуется создать меню с настройками для приложения. Я решил полазить в интернете и нашел гайд. Настроил полноэкранный режим с помощью объекта Toggle. Другая из настроек - регулировка громкости фоновой музыки. На сайте написано, что всё, связанное с настройками можно засунуть в один файл. Я так и сделал. Создал объект Slider и AudioMixer.
Взял с того же сайта скрипт, чтобы все работало и засунул к настройкам с Toggle'ом. Однако Unity ругается на ошибки.
Вот собственно код:

bool Screen.fullScreen;
toggle isFullScreen;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public void FullScreenToggle()
{
isFullScreen =!isFullScreen;
Screen.fullScreen = isFullScreen;
}
public AudioMixer am;
public void AudioVolume(float sliderValue)
{
am. SetFloat("masterVolume", sliderValue) ;
}
}

А вот и ошибки:
Syntax error '(' expected
) expected

Понимаю, что ругается на скобки, пробовал их убирать, но тогда выскакивает 10 штук других ошибок. Может я делаю что-то не так? Помогите, пожалуйста. Заранее благодарен.

Показать полностью

И снова привет Пикабу.

Здравствуйте, пикабушники и пикабушницы, как ваши дела?
Для начала хочу сказать спасибо всем тем кто откликнулся на мой предыдущий пост, вы лучшие. Благодаря вам я сумел собрать команду из 6 человек.
На данный момент в команде : 2 кодера,
сценарист, 2 художника и звукорежиссёр.
Единиственное недостающие звено нашей команды это художник который хорошо рисует в пиксель арте и может делать анимации в этом стиле.
Так же мы определились с жанром игры.

Задумка игры очень интерсная, жду ваших ответов.

Пишите: https://vk.com/id496498249

Уникальный кликер с сюжетом

Привет, хочу показать вам свою новую мобильную игру. Эта игра чем-то уникальная, так как на первый взгляд это обычный кликер, но у него есть одна особенность. Это первый(может я ошибаюсь, поправьте) кликер с сюжетом. Может это и странно звучит но это так.


По сюжету ваш дядюшка Стен пропал, об этом вам сообщает ваш кузен Джо, также он говорит что дядя оставил вам свою нефтебазу которую вам стоит развивать, чтобы построить ракету и найти дядю Стена.


Я надеюсь вы заинтересовались этой странной концепцией, и пройдёте мою игру)


Кстати вторая часть уже в разработке


Чтобы не нарушать правила этого замечательного сообщества я не буду оставлять ссылку.

Кому интересно название игры: Compret

Доступна в Google Play

Показать полностью 5

Прошу о помощи.

Здравствуйте ребята, я ищу друзей и коллег к себе в команду для создания 2д платформера / шутера / мочиловки со всякими свистоперделками, мне нужен кодер чтобы он знал больше чем я , ( иногда мне подсказывал) и сам делал. Та же ситуация с дизайнером ( нужно чтобы он умел рисовать в пиксель арте) о подробностях игры расскажу желающим вступить в команду , идея отличная вроде такого никто не делал , а без вас никто и не сделает)
пишите не стесняйтесь : https://vk.com/id496498249

Спасибо заранее 。◕‿◕。

1510

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах

Всех с пятницей. Сегодня про то, как себя ведут конкуренты в мобильных играх. Предыстории тут:

Часть 1: https://pikabu.ru/story/novyiy_uroven_poproshaynichestva_net...

Часть 2: https://pikabu.ru/story/novyiy_uroven_poproshaynichestva_pro...

Часть 3: https://pikabu.ru/story/skolko_myi_babla_na_narkotrafike_pod...

Честно говоря, после того, что произошло, очень хотелось предать гласности всех негодяев, но потом жена потушила мой гнев и я даже решил не показывать (затереть) имена и названия тех, кто ведёт себя не корректно.


Но позволю себе начать с _АДЕКВАТНЫХ_ конкурентов. Ни для кого не секрет, что игровая индустрия приносит деньги. Вот нам, например, хватило 1028 рублей для похода в макдональдс (см. предыдущий пост), а кто-то рубит на этом миллионы. Там есть патентные права, товарные знаки и т.п.

Так вот про адекватов: запостил я прошлый пост на пикабу и пошел работать. Обычно после поста мне в личку в ВК пишет человек 20 про игру что-то типа "классная игра, спасибо!", а тут было более 100 сообщений, мол "Не можем найти игру", "Дай ссылку на игру" и т.п. - я ничего не понимаю. Отвечаю: "да нате: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AAGaming.B...", но под ложечкой уже сосало. И сосало не спокойно. О_о

Захожу в профиль гугл-плея и чуть со стула не падаю:

АААААААА! Яхуууу! НИХЧЕГО себе! ))) Было несколько донатов по 15 рублей и вот этот на 999 руб! Ну я конечно начал планировать второй поход в макдак!

И тут (обратите внимание на минуты в картинке выше) я захожу в почту и....

ААААААААААА! НЕЕЕЕЕТ! (можно не вчитываться - ниже поясню)

....а новые сообщения в ВК про "что-то не могу игру найти" всё прирастают и прирастают...

Суть в том, что по ходу дела сработал автобан в гугле на зарегистрированую торговую марку "Tanks online", и гугл разом выпилил 4 приложения (причем нам повезло - нас не удалили, а просто скрыли из поисковой выдачи в России (ну да, это именно та страна, где большинство Пикабушников живёт)). Перед глазами пролетели последние пол года разработки и чернота подступила к сознанию ))) я реально был готов к тому, что даже Namco из далёкого Японского 1985 года приедет ко мне на черном воронке, но не мог представить, что в день поста на пикабу сработает автобан гугла (между донатом в 999р и баном не более минуты - тот хороший человек просто УСПЕЛ - спасибо тебе, кто бы ты не был!) :-)


Дрожащими руками достал телефон и начал связываться с Танками-Онлайн, у которых была глубокая ночь к тому времени.

Эмоционально было интересно связаться с Боссами компании, в чей продукт я раньше играл (сколько-то там лет назад я реально играл в их игру). Ожидал криков/ругани/выбивания денег - чего угодно. В любом случае, без их письма в гугл о том, что они претензий не имеют - игре был бы конец.

На утро дозвонился. Представился. На том конце ОЧЕНЬ красивый женский голос. Девушка очень вежливо говорила. Всё поняла. Я сразу покаялся, что наверное нарушил их товарный знак "Tanks online" т.к. на английском мы были "Classic tanks online". Сказал, что мы уже переименовались для англоязычной аудитории в "Classic tanks" и готовы даже переименоваться в "Розовые шмурдики" )))

В положение вошли. Попросила переслать гугловое письмо ей на почту и дальше:

Короче через сутки нас включили! Уфф )))

Хочу выразить большое спасибо Танкам Онлайн. Мы потом еще немного пообщались о жизни разработчиков и в общем стали друг-другу не конкурентами, а коллегами. Дай Бог таких "конкурентов" каждому!


А теперь про _НЕАДЕКВАТНЫХ_ конкурентов.

Помните, я говорил про некую прибалтийскую компанию, которая является практически тотальным монополистом-лидером в дендевских танчиках в гугл плее?

Мы опубликовали первую версию танчиков примерно в январе, а уже в феврале к нам в инстаграм отписался некоторый странненький чувачок. И вроде как у него был праздный интерес про Намко. Но какое-то странное напряжение было на его счет. Зашел в профиль и...

Эстония? Серьезно? Такая маленькая страна и такие совпадения.

А вот как беседа строилась:

Я конечно не спец, но отчегож так у него пригорело? Бандай Намко работали, потом фирма закрылась. Потом воссоздалась одноимённая фирма в Японии, потом штаб-квартира вообще в Канаду уехала. На гугл-плее около 100 коммерческих игр с графикой/звуками танчиков и никто никогда никого не трогал, ни одного судебного разбирательства за 30 лет.

Отчегож так парня забомбило?

Думаю, дай перепроверю.

Захожу в профиль игры "мастадонта" и убеждаюсь:

Ах вот жеж ты какой! Эстония такая маленькая, что нужно 10х населения всей страны, чтобы заполнить хотя бы одну Москву.

Теперь понятно, от чего его так забомбило. Кто-то покусился на святое - сделал игру без рекламы и они начали "терять аудиторию". Ну блин, что могу посоветовать? Уберите рекламу из игры и конкурируйте честно.

Какой реакции он ожидал? Что я забоюсь Канадских Японцев и сделаю Shift+Del на папке с нашим проектом?

Поговорили с другом про это, улыбнулись и сели разрабатывать новый функционал игры.

Ну а дальше...


Помните, в прошлом посте я писал, что у нас рейтинг был высокий и люди много добрых отзывов писали?

Так вот скрина я вам не сделаю, но в майской переписке нашел:

И знаете что дальше было? Дальше явились ОНИ!

Зомбоапокалипсис!

Их были десятки. Они даже не потрудились аватарки надеть на эти комментирующие аккаунты. И хрен ты что с этим сделаешь. Рейтинг начал лететь вниз и падал с 4.8 до 4.1.

На графике это прямо видно:

Т.е. они давили, давили, давили, и всё ниже медианного значения аналогов не смогли продавить. Мало того, они еще и на руку сыграли - активность в комментах продвигает игру в поисковой выдаче. Чтож, спасибо вам, конкуренты! )))))

С июля у нас пошел заметный рост по загрузкам и естественное количество живых комментов начало сильно превышать количество 1-звездночных зомби, так что рейтинг постепенно восстанавливается (кстати, спасибо Пикабушникам в том числе!).

Но почему же я увидел в этом руку Эстонии? ))))))))

А вот смотрите )) Это, видимо, не зомби, а живой персоналий, которому что-то не нравится, и оставил он вот такой коммент:

Нет званий?

Нет рекламы? ))))) это плохо? ))))

Не сохраняется сессия после вылета? )) Чувак, у нас игра не вылетает! ))))))

Но вы еще не всю картину увидели.

Этот комментарий исправлялся автором вот сколько раз:

Для тех, кто не разглядел, что именно он рекламировал и в какую помойку рекомендовал нам превратиться:

Аж, тыж, какой латексный кругляшок использованный! Ну не хотел я вообще твоё имя упоминать всуе, а тыж всё-таки показал своё лицо Эстонского производства!

Ну да Бог тебе судья!


Вот, собственное, какие бывают не красивые конкуренты. Радует только, что большая часть их действий пошли нам на пользу. А навязчивую рекламу мы всё равно не прикрутим :-Р Пусть лучше нам деньги не будут капать, чем мы превратимся в такое дерьмо!


За сим откланяюсь. Еще раз благодарю всех пикабушников за поддержку! От добрых слов хочется продолжать работу дальше! Спасибо!

Показать полностью 14

Как я начал делать свои игры

Привет, обыватель мира сего. На днях увидел у одного американского парня видео, где он делится своими играми, которые помогли ему поднять скилл в геймдеве. Мне понравилось это видео и я решил сделать нечто подобное, где расскажу о своих первых играх, небольшой их истории и с чего у меня всё началось. Надеюсь вышло интересно

Отличная работа, все прочитано!