Мы с женой создаем “They Are Here” — хоррор игру о похищениях пришельцами, вдохновленную культовыми фильмами ужасов о пришельцах и НЛО. Знаки, Секретные Материалы, Четвёртый Вид, Мрачные Небеса и т.д.
1/22
Скриншоты
Извините за английский трейлер. Русская озвучка тоже будет. Мы уже договорились со студией дубляжа НИНОФИЛЬМ об озвучке полной версии будущей игры.
Выпускаю обновление 1.1.0. В основном оно техническое, направленное на исправление ошибок и улучшение внутренней логики игры.
Список основных изменений:
Обновлен сервер. Переписал серверную часть на Python и перенес на другой хостинг для большей стабильности и контроля.
Добавлена поддержка новых AI-провайдеров. В настройках теперь можно выбрать OpenRouter и LLMost в дополнение к Gemini.
Переделана система экипировки. Теперь предметы из инвентаря можно перетаскивать на слоты персонажа. Также были даны более строгие инструкции AI, чтобы он всегда выдавал и экипировал полный комплект стартовой брони.
Улучшены стартовые промпты. Добавлена логика "пролога", чтобы начало игры не было таким внезапным, а имело краткую предысторию прибытия персонажа в стартовую локацию.
Переработаны статус-эффекты. Все эффекты вынесены в отдельный JSON-файл. Это упрощает их добавление и редактирование в будущем.
Исправлены баги:
OOC-окно: Теперь клик по плашке "OOC" в диалоге GM корректно отображает всплывающее окно с текстом.
Карта: Исправлена проблема, когда новые метки могли появляться поверх уже существующих.
Улучшена обработка ответов от AI, чтобы игра была более устойчива к ошибкам форматирования JSON.
XD
Вот такое обновление. В основном работа над ошибками и подготовка базы для будущих нововведений.
Привет, друг. Я сделал, небольшой, но очень приятный апдейт игры из мира моего кибер-раннера. Я доделал все уровни в двух режимах. Теперь в игре всего пятнадцать уровней, и каждый из них честно пытается предоставить веселье. Иногда — из лучших побуждений.
Заодно в проект приехали новые механики: теперь можно стрелять по противникам, а ещё появились стеклянные ловушки — привет всем, кто смотрел «Игру в кальмара» и думал: «хм, а что если сделать это в раннере?». Спойлер: работает и радует.
Для меня это важный этап. Игра больше не выглядит как «набор идей», а ощущается как цельный мир с правилами, опасностями и характером. Я продолжаю работать дальше и сейчас занимаюсь новой механикой — записками от других кибер-агентов. Это такие следы тех, кто был в сети до тебя. По ним можно будет постепенно догадываться, как вообще устроен мир игры и кто ты в нем.
Я тихо горжусь этим моментом и иду дальше. Если напишешь фидбэк, буду рад. А если поделишься информацией с другом, буду еще радостнее.
Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм. Выпущенная игра. Интерактивная история в постапокалептической России «Мы вместе».
Всем привет! В предыдущем посте анонсировал скорое открытие бета-тестов. В общем, открыл доступ всем желающим и хочу рассказать детали:
- Игра для Windows.
- Тестовый билд весит чуть больше 900 МБ.
- Еще не сделал автоматический выбор языка исходя из языка стима или системы, поэтому в меню (нажать на Esc) есть выбор языка)
- По умолчанию качество стоит на "Ультра". Насколько мозгов хватило, постарался оптимизировать. Но, если на каком-нибудь устройстве будет низкий fps, смело пробуйте самое низкое качество, если нормально, то поднимайте до удобоваримого компромисса)
- Также по умолчанию стоит синхронизация с fps монитора (V-Sync). По идее, если не проседает сильно, то это оптимальная настройка, но можно в настройках поиграть и вообще не ограничивать ничего.
- Так же, если реально есть проблемы с производительностью, можно поиграть с "плотностью травы" и "качеством океана".
кнопка ESC открывает меню и есть опция Настройки
Так же рекомендую ознакомиться с управлением.
Игровой процесс: Вверху находится основной интерфейс:
Первое, что можно открыть, это "Чертежи": Там будет доступен первый тип корабля, первая пушка, парус и ядра.
Не все элементы можно разблокировать, там, где кнопка более темная - на более поздние тесты. Можно разблокировать: 3 корабля, 6 парусов, 3 пушки, 2 типа амуниции.
С ядрами, да и в принципе с амуницией есть нюанс. Если вы построите корабль и нажмете на "Поднять паруса", то высветится сообщение, что нет амуниции. Разблокированные ядра, книппеля и т.д. можно купить, зайдя в опцию "Торговать" справа сверху экрана.
"Верфь". После разблокировки элементов строительства в Чертежах, можно строить корабли. Изначально у вас немного золота, дерева, веревок. Так что сильно не разгуляешься. Значит, самое время что-нибудь заработать.
Небольшое отступление, если я сделал кривую экономику и у вас закончились ядра и золото и вообще все ресурсы, потому что еще не выиграли ни одного сражения, или просто получили мало награды, можно начать игру сначала. Для этого в папке с игрой заходим в папку Leonardo's Island_Data, потом StreamingAssets, и удаляем loc.li, prefs.json и содержимое папки Ships:
Игровые режимы:
Вокруг верфи - потопите всех ботов и получите свою первую награду!) Случайные сражения - онлайн битвы 4х4. У меня столько друзей для тестов нет, поэтому надеюсь совпасть с кем-нибудь во время этих тестов и посмотреть производительность, если все ок, тогда будут битвы 8х8, 12х12 - время покажет. Случайные регаты - 5 человек, у кого корабль длиннее быстрее.
ВАЖНО! ожидание в лобби максимум 45 секунд. Если максимальное количество игроков не набралось - все равно событие начнется. Минимум игроков для события: 2.
Steam друзья - нужно, чтобы в настройках вашего аккаунта в Стиме был включен Стим оверлэй.
надеюсь, получилось интуитивно понятно, но если лагает - расскажите!) (у друга тоже должна быть запущена игра)
Так, вроде ничего не забыл. Надеюсь, ничего не намудрил с билдом для плэйтеста.
А, тоже важно! На данный момент максимальный одновременный онлайн - до 100 человек. Если вдруг высветится сообщение о том, что не удается подключиться по этой причине, то вы все равно можете строить корабли и играть в режиме "Вокруг верфи".
Длительность бета-теста? До 22-23 декабря примерно.
Обратная связь: https://steamcommunity.com/app/4237730/discussions/0/7055062... Также, если добавите скриншоты того, что нравится, того, что нет, багов и т.д - буду признателен!!! Плюс, есть файл ExceptionLogs.txt, если что-то конкретно пошло не так, напишите мне здесь комментарий, я вам отвечу почтой, можно будет этот файлик скинуть мне на почту) Файл собирает ошибки вылеты игры.
🗓 13.12.2002 — The Legend of Zelda: The Wind Waker [вехи_истории]
💭 Одна из самых смелых игр Nintendo.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
🎮 Вместо ожидаемой реалистичной графики игроки получили яркий «мультик» в технологии cel-shading, за что игру поначалу ругали за «детскость».
Геймплей The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Однако время расставило всё по местам: спустя 20 лет Wind Waker признана шедевром, доказав, что грамотная стилизация не стареет и живёт куда дольше, чем гонка за фотореализмом.
Геймплей The Legend of Zelda: The Wind Waker
❓ Фотореализм или уникальный стиль?
===================================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram (Ежедневные новости тут) | Pikabu =====================================================