Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
FomichChe
FomichChe
Серия О моде

Что такое Firefight? И как появился наш мод?⁠⁠

31 минуту назад

Вчера под постом про Т-80 один из пользователей поинтересовался для какой игры разрабатывается мой мод. Что ж, думаю не лишним будет рассказать об этом в отдельной серии постов. Начнём с самой базы, а именно с игры на базе которой он разрабатывается.

Обложка игры из Steam'а. Да, колхозненько

Обложка игры из Steam'а. Да, колхозненько

Игра "Firefight" разрабатывается с 1998 года всего одним человеком, в сообществе игры он известен как Шон, и охватывает практически все фронта Второй мировой войны - от Тихого Океана и до безымянных высот Восточного фронта. За годы развития игра обросла новыми механиками, ночными боями, множеством новых сторон конфликта и сотнями единиц техники среди которых можно встретить достаточно редкие образцы по типу КВ-8С или Т-27.

Отделение британской пехоты штурмует очередную деревеньку во Франции.

Отделение британской пехоты штурмует очередную деревеньку во Франции.

У игры был два важных недочёта - отсутствие исторической достоверности и абсолютно унылые сценарии. Автор игры старался прислушиваться к аудитории добавляя новые механики вроде ПТРК, РСЗО и бортовых экранов, но аудитория, состоящая на 90% из школьников, не пыталась делать на основе данных механик толковые модификации. Чаще всего выходили поделки разной степени качества про СВО, конфликт в Сирии или Израиле, кто-то пытался разворошить вечную тему What if? про очередной гипотетический конфликт НАТО и ОВД. В большинстве своём подобные модификации представляли собой просто набор разнообразной техники той или иной эпохи, которая была скидана в кучу без деления и какого-либо разнообразия, хотя игра позволяет сделать уникальную технику хоть на каждый месяц.

БМП-2М из модификации посвящённой СВО

БМП-2М из модификации посвящённой СВО

Примерно в этот момент меня и увлекла тема Первой чеченской войны в целом и штурма Грозного в частности. Я стал массово закупать литературу по теме (если хотите, могу сделать отдельный пост про лучшие книги о Чечне), смотреть документальные фильмы, собирать хронику. И в какой-то момент у меня появилось желание сделать мод про штурм Грозного на платформе "Firefight", так как в битве за Грозный участвовало достаточное количество бронетехники с обеих сторон, а акцент на пехотных отрядах мог стать фишкой этого мода. И главной целью для себя я ставил историческую достоверность. Очень хотел сделать карты для игры по фотографиям и топографическим картам тех лет, техника должна была меняться в зависимости от этапа боевых действий, в некоторые месяцы боёв техника бы носила уникальные камуфляжи и т.д.

Работа шла тяжело, долгое время у нас были проблемы с размерами техники, некоторыми механиками и запуском мода на готовой версии игры, но сегодня я с гордостью готов представить промежуточный результат нашей работы!

Колонна российской техники на улице города. Карта из основной игры, интерфейс так же будет дорабатываться

Колонна российской техники на улице города. Карта из основной игры, интерфейс так же будет дорабатываться

Подписывайтесь, оставляйте комментарии, не прощаюсь!

Показать полностью 3
[моё] Игры Стратегия Моды Война Компьютерные игры Чеченские войны Танки Длиннопост
0
5
NorvezhskaySemga

Мод Норвежская Семга 1.46 уже здесь!⁠⁠

7 часов назад

Мод Норвежской Семги – это самая обширная модификация для Disciples 2 на сегодняшний день. Его автор не прекращает поддержку своего детища, и обновления выходят периодически.

Всеобъемлющий и увлекательный. Модификация содержит в себе столько нововведений, что у неподготовленного игрока при первом запуске могут разбежаться глаза. Но не стоит пугаться. Несмотря на всю масштабность и кажущуюся сложность, контент мода довольно быстро осваивается и запоминается.

Все новое – это хорошо забытое старое. Именно эта фраза как нельзя кстати характеризует модификацию. Изменения не вызывают отторжения, а нововведения значительно расширяют привычные аспекты игры. Прохождение даже оригинальных кампаний с модом не станет рутиной. Вы получите совершенно новые ощущения, и вам это понравится.

Помимо легендарной Битвы за Визгард, автор создает новые карты, которые разительно отличаются от всего того, что вы могли проходить до этого. Именно на них вы сможете испытать свои стратегические способности. AI, который в оригинале практически не представлял угрозы, сможет дать вам достойный отпор. Теперь PvE – это не зачистка карты от нейтралов в попытке собрать трофеи и прокачать войска, это настоящая ожесточенная борьба с компьютерным оппонентом.

Мод Норвежской семги так же примечателен тем, что предоставляет расширенный инструментарий для картостроения. И многие умелые авторы уже перешли с оригинальной версии на модификацию, чтобы реализовывать задумки, которые невозможно было воплотить до этого.

В версии 1.46 было добавлено много чего нового!

Изменений так много словно 76 страниц!

С уважением ваша раба Норвежская Сёмга!

Новая версия доступно только на эксклюзивной платформе !

https://www.playground.ru/disciples_2_dark_prophecy/file/dis...

Показать полностью 7
[моё] Disciples 2 Моды Disciples 2: Rise of the Elves Ретро-игры Пошаговая стратегия Стратегия Длиннопост
0
0
djcanis

Финграм ликбез базового уровня⁠⁠

7 часов назад

Для меня это было открытием на уровне какого то откровения. Я уже разменял четвёртый десяток, при этом финансовой грамотности во мне не было ни капли.
После откровения, вся предыдущая жизнь начала казаться каким то сном, или состоянием внутри матрицы. Отрицание целого мира целой вселенной которая существует и живёт своей жизнью прямо рядом с тобой.
Для тех кто знает, это всё само собой разумеющийся факт. А вот для тех кто не знает, это просто зазеркалье какое-то.
Помню один человек, пассажир в такси предлагал мне участие в инвестициях. Я же это предложение каким то рефлексом отогнал. Цитируя себя "мне нельзя этим заниматься" - словно это какой то религиозный пост.

Всё изменила компьютерная игра, стратегия, где нужно построить город.
игра на столько продуманная что в ней экономика представлена хотя и симуляторная, но в точности отражающая существующую в действительности.

Не буду вдаваться в подробности как я в неё играл, перейду сразу к сути. В какой то момент в игре появилось задание - постройте фондовую биржу. Окей, построил. Следующее задание - заработайте на инвестициях.

Когда я открыл меню здания фондовой биржи и методом тыка увидел и осознал механизм прироста капиталов, на меня словно бочку ледяной воды вылили. Когда я скачал приложение инвестиции на свой смартфон и убедился что в реальной жизни механизм очень похож, я не мог успокоиться недели.

Я далеко не эксперт в мире инвестиций. Там множество инструментов и техники анализа которые я еще не освоил и возможно никогда не освою.

Но с чем я разобрался точно - это с базовым уровнем и фондами денежного рынка.

Вряд ли кто то не слышал про банковские вклады с начислением процента на остаток на счёте.

На фондовой бирже существуют подобного рода активы. К примеру Фонд Ликвидность. У него, и ещё нескольких других фондов, от других управляющих компаний, курс не падает. Он стабильно растёт, повторяя или превышая показатель ключевой ставки.

Его ключевое отличие от обычного вклада в банк, это ежедневный рост стоимости самого актива. Если используя вклад вам начисляют процент за месяц одним днем, с фондом всё намного интереснее. Словно садовод вы видите как растет стоимость актива каждый день.
Это просто на много приятнее. Ведь в любой день работы биржи этот актив можно продать, и следовательно получить и разницу, себе в плюс, правда с вычетом налога, с разницы, с прибыли.

С того времени мой кошелек, мои деньги, мои ресурсы, стали "трехуровневыми".
Первый уровень - это наличность и счета на банковских картах. Средства на траты, "на сегодня".
Второй уровень - вклады копилки в банковских приложениях. Биржа работает не каждый день. Поэтому первая кубышка не убирается так далеко. Запас в 10-30 тысяч свободных денег лежат словно наготове, в любой момент любую часть от них можно перевести на карту, если средства на ней заканчиваются или их не хватает для конкретной покупки. Кроме того, у меня есть несколько кредитов, они довольно долгие, но процент у них низкий (с более тёплых времён). И как только мне начисляется заработная плата, сумму необходимую для закрытия кредита кладу на накопительный счёт с самой вкусной ставкой.
За день до списания очередного платежа, я вытаскиваю нужную сумму именно с него.
Третий уровень - в "фондах денежного рынка" на бирже я наращиваю вторую ступень подушки безопасности.
Это не сложный процесс, регулярная рокировка своих ресурсов.

Что даёт эта база? Человек который живёт без вкладов и инвестиций, работая на обычной работе, со средней или меньшей среднего зарплатой, сам себя лишает возможности получать дополнительный доход.

Деньги подобны ручейкам и рекам, иногда водопадам.

Какие то ручьи пересыхают. Зарастают.

А жить и наслаждаться жизнью хотят все. Все хотят высокого качества жизни.

Если вы об этом не знали - вот ваш шанс.

Могу предложить такой образ - жить без инвестиций и финграма - это вечно бежать своим пешком. Использовать же описанные инструменты - это как пересесть на велосипед или ролики. А на сколько вы углубитесь в мир инвестиций зависит, во что этот велосипед превратится со временем - в мотоцикл, спорткар или в ракету.

Всем удачи и всех благ!

Показать полностью
Инвестиции Фонд Ликбез Качество жизни Стратегия Текст
3
6
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 54, миссия "Сражение у Эль-Газалы"⁠⁠

10 часов назад
Дневники GZM 1945, часть 54, миссия "Сражение у Эль-Газалы"

В рамках немецкой кампании готовится к внедрению новая миссия — «Сражение у Эль-Газалы», открывающая главу «Второе наступление Роммеля». Автор сценария и дизайнера миссии — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Операция началась 26 мая 1942 года после того, как Эрвин Роммель добился от Верховного командования увеличения численности подразделений и материально-технической поддержки. Британские войска к этому времени подготовили укреплённую оборонительную линию — от населённого пункта Эль-Газала на севере до форта Бир-Хакейм на юге. В ходе подготовки к наступлению Роммель применил тактику дезинформации: движением колонн военных грузовиков и фронтальными атаками итальянской пехоты он создал у противника впечатление главного удара в северном секторе. В действительности же основные силы африканского корпуса совершили обходной манёвр с юга, обойдя линию обороны в её наиболее уязвимом участке.

Первоначальный успех операции со временем сменился ожесточённым сопротивлением: британские танковые подразделения предприняли серию решительных контратак, временно окружив передовые части немецко-итальянской группировки. Однако недостаточная координация между частями британской 8-й армии, излишняя поспешность при планировании атак и отсутствие единого командного взаимодействия привели к потере стратегической инициативы. Несмотря на превосходство в количестве танков (примерно 2 к 1), союзники не смогли закрепить тактическое преимущество.

Ключевую роль в отражении контратак сыграла немецкая противотанковая артиллерия — в частности, 88-мм зенитные установки FlaK 18/36, которые в условиях пустыни проявили высокую эффективность и мобильность. В итоге британские силы, не выдержав потерь, были вынуждены начать отступление на восток. Сражение, в котором, по свидетельствам участников с обеих сторон, исход балансировал на грани, завершилось решительной победой Африканского корпуса и создало условия для последующей осады Тобрука.

1/9

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
0
52
FomichChe
FomichChe

Т-80 в Чечне⁠⁠

19 часов назад

Низкий силуэт, острые углы блоков динамической защиты, характерный гул ГТД и служба в ГСВГ - о ком идёт речь? Конечно же о легендарном танке, который стал символом мощи советской армии - Т-80! Этот танк разрабатывался для того, чтобы в начале гипотетической Третьей мировой, под заревом пожарищ западногерманских городов, сокрушать стальные орды танков блока НАТО, но судьба распорядилась иначе.

Танк Т-80БВ из состава ЗГВ на торжествах связанных с выводом российских войск из Германии. В глаза сразу бросается необычный камуфляж с голубыми полосами и новый, так и не прижившийся, знак Гвардии на башенной фаре

Танк Т-80БВ из состава ЗГВ на торжествах связанных с выводом российских войск из Германии. В глаза сразу бросается необычный камуфляж с голубыми полосами и новый, так и не прижившийся, знак Гвардии на башенной фаре

В начале Первой чеченской войны руководство ВС РФ, несмотря на развал армии, сокращения в частях и увольнение многих офицеров в запас, постаралось собрать в состав ОГВ самые боеспособные части, в том числе выведенные несколькими годами ранее из ЗГВ (бывшая ГСВГ). Что логично, на вооружении этих частей и стояли танки Т-80Б и Т-80БВ.

Их боевое крещение состоялось в бою за аэродром Ханкала, в ходе которого танкистам из состава 129 мотострелкового полка и 133 отдельного гвардейского танкового батальона пришлось столкнуться с чеченскими Т-72А и отрядом спецназначения "Борз". В ходе тяжёлого боя российские танкисты подбили два чеченских Т-72, а так же, то ли от огня мотострелков, то ли от разрыва танкового снаряда, погиб командир чеченского отряда - Умалт Дашаев. Потери со стороны ВС РФ составили два танка, один повреждённый, но введёенный позже в строй танк. Людские потери составили суммарно 9 убитых и 18 раненых. Поле боя осталось за российской армией.

Тот самый "повреждённый" Т-80БВ сошедший с дороги и уткнувшийся в землю стволом. В ходе отхода танкистов из небоеспособной машины погиб наводчик Юрий Сидоренко. Остальные танкисты были ранены, но выжили.

Тот самый "повреждённый" Т-80БВ сошедший с дороги и уткнувшийся в землю стволом. В ходе отхода танкистов из небоеспособной машины погиб наводчик Юрий Сидоренко. Остальные танкисты были ранены, но выжили.

Но, к сожалению, успешный боевой эпизод был омрачён "новогодним" штурмом Грозного. Танки Т-80, так же стоявшие на вооружении 81 Самарского полка, совместно с немногочисленной пехотой прорывались к Дворцу Дудаева (бывшее здание республиканского комитета Чечено-Ингушетии). Части 81 МСП, изначально наступавшие походными колоннами, смогли дойти до площади перед дворцом, но понесли огромные потери на улицах Грозного (56 убитых, 30 пленных, 73 пропавших без вести, 146 раненых), бо́льшая часть техники (25 танков, 49 БМП) была уничтожена. Танки без прикрытия пехоты и планов местности терялись на улицах, подрывались на фугасах. Ни динамическая защита, ни мощные 125-мм пушки не помогли. Итог был очевиден. Сгоревшие коробки техники полка для россиян стали символом той страшной ночи наравне с трагедией 131 Майкопской бригады на железнодорожном вокзале.

Один из танков 81 полка, через мгновение он будет уничтожен.

Один из танков 81 полка, через мгновение он будет уничтожен.

1/2

Уничтоженная перед президентским дворцом техника 81 полка

Но на "новогоднем" штурме боевой путь танков Т-80 в Грозном не закончился. Более аккуратное применение техники, постепенно появляющийся боевой опыт танкистов и солдат позволили применять эти замечательные машины гораздо более эффективно. Здесь Т-80БВ, оснащёенные динамической защитой "Контакт-1", смогли себя проявить с лучшей стороны. Например, танк капитана Качковского из, упомянутого выше, 133 ГвОТП пришлось суммарно 8 попаданий (пять в Грозном и три в Ханкале) и танк оставался целым продолжая прикрывать своих солдат огнём. Особенно активное участие Т-80 из состава 133 гвардейского полка приняли в боях за трамвайный парк в Грозном. По воспоминаниям командира одного из взводов В.Багая экипажам танков пришлось буквально жить в своих машинах на протяжении шести суток, проводя регулярные боевые выходы для прикрытия штурмовых групп.

Один из танков Т-80БВ после попадания гранаты РПГ. Фото из книги "Танки в боях за Грозный. Часть 1"

Один из танков Т-80БВ после попадания гранаты РПГ. Фото из книги "Танки в боях за Грозный. Часть 1"

Однако, несмотря на свою медийную известность, Т-80 не стал самым массовым танком в тех боях. Основную тяжесть городских сражений внесли на себе более простые Т-72, о которых я расскажу вам в другой раз.

Теперь же поговорим о делах игровых, которым и посвящён мой блог. В нашем моде "Город. Штурм Грозного" будет представлено две модификации танка Т-80 - Т-80Б и Т-80БВ. Они отличаются лишь наличием и отсутствием динамической защиты, из-за чего у них будет различаться бронирование башни и лба корпуса, к сожалению механики активной защиты танков в игре пока нет. Кроме двух этих модификаций в моде появится "пасхальный" боковик танка с позывным "Коробочка-2" из фильма "Чистилище". Я, если честно, не очень люблю этот фильм, но отрицать его значимость и влияние на культуру, которую породила Чеченская война, не могу.

1/2

Вид танков в игре. Прошу прощения за плохое разрешение фото, изначально делал для телефона, в будущем исправлюсь :)

Расшифровка аббревиатур:
ГТД - газо-турбинный двигатель

ЗГВ - Западная группировка войск

ГСВГ - Группа Советских войск Германии

ОГВ - Объединённая группировка войск в Чечне

Подписывайтесь и оставляйте свои реакции. Дальше будет интереснее.

Показать полностью 8
[моё] Чеченские войны Штурм Т-80 Оружие Танки Военная техника Стратегия Компьютерные игры Военная история Война 1995 Длиннопост
7
user11390296

Я попал в бизнес-класс и вот что осознал. Философия победителя⁠⁠

20 часов назад
Картинка атмосферы ради

Картинка атмосферы ради

Вчера мне выпала неожиданная возможность — полететь бизнес-классом. Когда пришло время выходить, стюард объявил: «Сначала выходят пассажиры бизнес-класса». Мы спокойно поднялись, а эконом-класс задержали, чтобы мы без спешки прошли к паспортному контролю. И тогда меня осенило.

Я не конкурировал, Я уже выиграл.

В тот момент я увидел гонку, в которой мы живём. Мы тратим силы, нервы, чтобы быть первыми в очередях, обгонять в пробках, вырывать клиентов, пробиваться к сцене на концерте. Мы боимся, что кто-то вклинится, обгонит, отнимет. Мы живём в режиме постоянной борьбы за место под солнцем.

Но бизнес-класс показал мне: есть другой путь.

Да, можно сказать, что «ты ранее воевал за место под солнцем», но пост о том, чтобы не обгонять, а оказаться в реальности, где этой гонки для тебя просто нет.

Где мы конкурируем понапрасну:

Где мы конкурируем понапрасну:

· В пробке. Давим на газ, чтобы не пропустить того, кто хочет перестроиться.

· В самолёте. Вскакиваем сразу после посадки, чтобы первыми выбежать к паспортному контролю.

В бизнесе. Воюем за клиента, лишь бы забрать заказ.

Я задал себе вопрос: Как выйти из игры?

Я начал спрашивать себя не «Как мне победить в этой борьбе?», а «Что мне сделать, чтобы уже выиграть?».

Как выйти из игры?

Спросите себя не «Как мне победить в этой борьбе?», а «Что мне сделать, чтобы уже выиграть?».

Когда я полетел бизнес-классом, я не думал, как быстрее всех выбежать. Потому что система была создана так, чтобы мне это было не нужно

Вот как это работает в жизни:

1. Вместо пробки — смените маршрут или время

Не обгоняйте. Выезжайте на час раньше, или купите вертолет :))

Ваша победа — не в том, чтобы проехать быстрее соседа по потоку, а в том, чтобы вообще избежать стресса.

2. Вместо борьбы за клиента — Создайте такой продукт, чтобы клиент готов был ждать и платить больше.

3. Вместо борьбы за место у сцены — купите VIP-билет.

4. Вместо конкуренции зарплатами — постройте компанию, куда хочется приходить каждому сотруднику и отдаваться работе.

Что делать сегодня?

Задайте себе в любой ситуации, где чувствуете подобное ощущение или конкуренцию за первое место:

«Что я могу сделать прямо сейчас, чтобы не соревноваться, а оказаться в реальности, где это соревнование для меня не существует? Где я уже выиграл и обошел» и думайте в этом направлении

Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Мышление Саморазвитие Успех Будущее Стратегия Бизнес Развитие Опыт Совершенство Мотивация Карьера Длиннопост Предпринимательство
12
3
FomichChe
FomichChe

Ну... Поехали!⁠⁠

20 часов назад

Всем привет! Меня зовут Фомич и я уже больше полугода делаю мод про штурм Грозного для игры "Firefight", эдакий аналог олдовой игрушки "Close combat". Уже звучит как диагноз, да? Но тем не менее захотелось выйти на большую аудиторию и лучше места чем Пикабу я найти не смог.

В этом блоге я буду выкладывать все наши наработки по моду, рабочий процесс, зарисовки, исторические заметки, описания боевых эпизодов, интересные образцы бронетехники которые прияли участие в боях декабря 1994-марта 1995 года (а может и более поздних событий) и многое, многое другое.

Для затравочки покажу наш мемас с капитаном мотострелков Смоллотовым.

Капитан Смоллотов обещает драться за 12-ых

Капитан Смоллотов обещает драться за 12-ых

Показать полностью 1
[моё] Чеченские войны Мемы Компьютерные игры Игры Война Остров сокровищ Стратегия Игровой юмор Моды
2
SHABALKINGS

TGA 2025: РАЗОЧАРОВНИЕ? Kingdom Come 2 ОГРАБИЛИ! Анонсы The Forest 3, Divinity и Warhammer 40k⁠⁠

21 час назад
[моё] Игры Компьютерные игры Steam Инди игра Инди The Game Awards Gamedev Unity Шутер Стратегия Unreal Engine Clair Obscur: Expedition 33 Видео YouTube
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии