Хочу поделиться странным наблюдением — о самом себе и вообще о человеческой психике.
Я уже много лет пишу сценарии: вначале это были фанфики, а сейчас уже дорос до самостоятельного, более-менее серьёзного проекта. И почти всегда мои протагонисты — это антигерои. Люди с тёмной стороной, которые могут использовать сомнительные методы, но при этом вроде как добиваются позитивного результата. Они не лишены какой-то своей морали, и даже если копнуть — это не плохие люди. Но лично с ними встречаться я бы не особо хотел.
Добрых, прям светлых героев у меня никогда не получалось — даже если пытаюсь, всё равно хочется добавить им какой-то внутренний мрак. Всегда думал, что это потому, что и во мне самом что-то такое есть — злость, тёмные импульсы, которые я выливаю в текст.
Чтобы лучше понять себя, я решил поиграть в НРИ с нейросетью. Причём сразу выбрал — играть за откровенных злодеев, чтобы уж точно вытянуть наружу весь негатив. Расскажу про две сессии, которые у меня вышли с такой установкой.
Первая игра: «Охотник на героев»
Я играл суперзлодея, который выслеживает и убивает супергероев. Причём делает это на показ — типа: «Вот, смотрите, я убил вашего кумира». В одной сцене, в середине игры, он устроил теракт на празднике, где чествовали героев. Погибли пять героев — но ни один обычный человек не пострадал.
И тут я заметил: я как будто специально защищаю мирных. Я сам выстраивал сцены и ловушки так, чтобы обычные люди были в безопасности. Как будто подсознательно не могу позволить, чтобы пострадали невиновные.
Потом персонаж взял в заложники журналистку и оператора — не для шантажа, а чтобы дать интервью, поднять свою медийность. И там он, и я вместе с ним, осознал и выложил свою философию: мол, герои делают людей слабыми, неполноценными. Все ждут, что кто-то придёт и спасёт. В мире, где есть супергерои, обычный человек — второй сорт, НПС.
Мой персонаж хотел показать, что обычный человек — не фон, не статист. Что мы можем постоять за себя. И если постараться, то с любой проблемой можно разобраться самостоятельно, без помощи извне.
Эти слова внутри мира вызвали настоящую волну. Люди начали задумываться. Герои стали бояться граждан, потому что те начали открыто их критиковать. Получился почти переворот в мышлении. И на этом я остановился — потому что понял: если пойду дальше, разрушу то, что уже получилось.
Вторая игра: вирус
В другой сессии я сыграл за инопланетный вирус, случайно попавший на Землю. Начал я в антарктической научной станции, где было всего 25 человек. Вирус передавался воздушно-капельным путём, но развивался медленно. Чтобы ускориться, я сначала сделал так, чтобы носитель стал более общительным — повысил уровень гормонов радости, чтобы тот охотнее общался. Так вирус распространился по станции.
Когда были заражены все, я подал сигнал SOS, чтобы прилетели новые люди — и заразил их тоже. Но не просто заражал: я сделал вирус «улучшающим». Он увеличивал радость, снижал стресс, провоцировал тягу к саморазвитию, спорту, чтению. Также я занялся исправлением недугов носителя: начал лечить инвалидность, рак, сердечные болезни — всё подряд, лишь бы носители жили дольше.
Люди заражались — и становились лучше. Счастливее. Красивее. Харизматичнее. Здоровее.
Вирус нашли, начали изучать, но не обнаружили в нём ничего вредоносного, хотя и начали, на всякий случай, разрабатывать лекарство. Но я поступил хитро: медийные люди — кинозвёзды, блогеры, политики — начали открыто признаваться, что заражены, и что это здорово. Так я создал тренд.
Из-за этого не заражённые люди сами, под общественным давлением, стали просить заразить их.
В какой-то момент вирус распространился по всей планете. У меня была возможность — как в Plague Inc — уничтожить всё человечество. Уже никто не мог мне помешать. Но я не захотел. Потому что понял: я создал не болезнь, а новую версию людей. Довольных, позитивных, здоровых, без войн и конфликтов. И мне захотелось это сохранить, а не разрушать.
Что я понял?
Во мне действительно много злости. Она направлена и на себя, и на окружающих. Но не потому что мы глупы или безнадёжны. А скорее наоборот — я вижу повсюду нереализованный потенциал.
Мои герои — не добрячки. Это сволочи, у которых есть своё видение мира. Добро с кулаками. Прозвучу, может, радикально, но мне кажется: нет бесталанных, нет бестолковых людей. Есть просто слабые. Есть лень, отсутствие мотивации. И каждому нужен толчок, чтобы начать меняться.
И в моих работах что я пишу, этот толчок даёт либо главный герой-мудак с большим сердцем, который ломает привычный мир и показывает, как можно по-другому. Либо сам герой, пройдя путь через внешнее влияние, становится человечнее.
Раньше я думал, что человек должен справляться со всем сам. Сейчас я думаю: чтобы справиться — сначала нужен кто-то, кто поможет сдвинуться с места.
Но опять же всегда надо помнить, что некоторые люди просто не хотят чтобы их толкали...
(Что вы думаете по этому поводу? Согласны со мной или я нашизил с утра по раньше?)