
pikabu GAMES
Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Разработчиков Battlefield 6 вдохновлялись Bad Company 2
DICE продолжают рассказывать, как сделают серию Battlefield снова великой. Battlefield 6 возвращается к истокам и открыто черпает вдохновение в культовой Battlefield: Bad Company 2. Как отметил продюсер мультиплеера Джереми Чабб, именно эта часть серии, по его мнению, воплощает главное качество наследия DICE: глубокую, реалистичную и в то же время динамичную систему разрушаемости окружающей среды.
Журналисты, протестировавшие новую карту Liberation Peak — горную местность с деревнями и узкими дорогами — сразу почувствовали знакомую философию дизайна времён классического Battlefield: просторные локации, на которых экшен фокусируется в ключевых точках, а разрушаемость влияет на тактику и исход боёв. На практике это означает, что стены, перекрытия и даже целые здания теперь можно постепенно разрушать. Как и в Bad Company 2, постройки поддаются не мгновенному, а многоуровневому разрушению, что напрямую отражается на геймплейных возможностях: укрытия исчезают, и ситуация на поле боя меняется буквально на глазах.
Уже 9–10 и 14–17 августа пройдут открытые бета-тесты мультиплеера Battlefield 6, а обладатели раннего доступа смогут опробовать игру уже 7–8 августа. Полноценный релиз назначен на 10 октября 2025 года.
Студия, создавшая Guitar Hero, возвращается!
RedOctane Games, одна из двух студий, подаривших миру легендарную Guitar Hero, снова в деле. Уже сейчас студия готовит новую музыкальную игру, которая станет духовным наследником культовой серии.
По заявлению студии, новая RedOctane «полностью сосредоточена на развитии жанра музыкальных игр, объединяя лучшее из прошлого с инновациями будущего». Команда несколько месяцев активно занималась подготовкой проекта, а сейчас официально объявила о переходе к полноценной разработке. Официальный анонс новой игры запланирован на конец этого года.
Впервые намёк на возвращение легендарной команды вчера дала компания-производитель игровых аксессуаров CRKD, основанная Чарльзом и Каем Хуангами — бывшими руководителями оригинальной RedOctane. В их тизере прозвучала провокационная фраза: «Говорили, что эпоха пяти кнопок ушла навсегда», которая явно адресована фанатам Guitar Hero.
Братья Хуанги войдут в состав специального консультативного совета новой студии. Руководит же перерождённой RedOctane Саймон Эбейер, который был директором по производству нескольких частей Guitar Hero времён студии Neversoft.
Но разработчики предупреждают фанатов: «Это не будет Guitar Hero, DJ Hero, Guitar Freaks или Rockband. Это нечто совершенно новое — музыкальная игра, созданная с любовью людьми, которые понимают и ценят сообщество». В новой игре центральная роль отведена именно фанатам и молодым талантам, благодаря которым музыкальные игры до сих пор не утратили актуальности.
Hell is Us получит демо для консолей
Экшен-адвенчура Hell is Us от студии Rogue Factor в этом году обзавелась демоверсией: сначала она была доступна на ПК с 2 по 24 июня, а с 12 августа её смогут опробовать владельцы PlayStation 5, Xbox Series и снова ПК.
Игрокам предстоит исследовать мрачную вымышленную страну Хэйдия, охваченную гражданской войной и наполненную монстрами, появившимися после загадочной катастрофы. Главный герой — Реми, канадец, отправившийся в Хэйдию, чтобы разыскать своих родителей, но ключ к загадке — лишь обрывочные сведения, что существенно усложняет задачу.
Одной из особенностей Hell is Us станет полуоткрытый мир, где ориентироваться придётся самостоятельно: разработчики подчёркивают, что в игре нет привычных мини-карт и навигационных стрелок — выжить и добиться успеха поможет внимательность, логика и умение читать окружающую обстановку. Аналогичный подход проявился и в головоломках: никаких агрессивных подсказок — решение задач лежит полностью на игроке.
В сражениях предстоит использовать разнообразное оружие — мечи, топоры и копья. Команда подчёркивает, что Hell is Us не соулслайк и не простой слэшер; здесь нужно думать и эффективно комбинировать боевые умения.
Релиз игры запланирован на 4 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
The First Berserker меняет названия уровней сложность и вот почему
Neople поменяла названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan, чтобы спасти гордость игроков (а где мой смайлик рукалицо)!
Студия Neople решила пойти навстречу фанатам и изменила названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan — новом хардкорном экшне, который разработчики называют «больше, чем просто Soulslike».
Креативный директор Джунхо Ли рассказал в посте в Steam, что студия изначально планировала дать игрокам выбор: стандартный опыт назвали «Normal», а упрощённый — «Easy». «Мы думали, что, если игрокам будет слишком сложно, они просто переключатся на Easy», — отметил он.
На практике оказалось иначе. Из-за названия «Easy» многие игроки предпочитали полностью отказаться от прохождения, нежели потерять честь и понизить сложность. «Мы посмотрели данные и увидели, что пользователи бросают игру, не меняя сложность. На вопрос „почему?“ люди отвечали: „Лучше уйти с достоинством, чем переключиться на Easy“», — объясняет Ли.
По словам директора, многие игроки признались, что были бы готовы снизить уровень сложности, если бы стандартный режим изначально назывался не «Normal», а «Hard». «Сложность субъективна, каждый воспринимает вызов по-своему. Мы хотели, чтобы как можно больше людей смогли насладиться Khazan, и считали, что выбор сложности — это лучшее решение», — подчеркнул он.
Теперь студия пересмотрела подход: бывший режим «Easy» получил название «Normal», а изначальный «Normal» теперь зовётся «Challenge». Кроме того, «Normal» теперь выбран по умолчанию.
Также по просьбам игроков Neople добавила два дополнительных режима: «Beginner» — для тех, кому нужен самый комфортный режим, и «Hardcore» — для настоящих испытаний.
Ли отметил, что этот опыт стал одним из главных уроков от аудитории.
Создатели Palworld издадут еще один проект
Студия Pocketpair, известная по Palworld, продолжает активно развивать своё издательское направление, сформированное в начале этого года. После успешного релиза хоррора Dead Take от Surgent Studios, который стал первой опубликованной игрой нового подразделения, команда Pocketpair объявила о подписании контракта на выпуск ещё одной игры.
Подробностей о проекте пока что не раскрывают — информация появилась из недавних сообщений в экс-твиттере от директора по связям с сообществом под ником Bucky. Он отметил, что контракт с новой студией заключён совсем недавно и игра «очень захватывающая, но ей пока нужно "дозреть"», поэтому дополнительных деталей не публикуется. Одновременно представитель Pocketpair подчеркнул: в работе находится ещё несколько новых проектов, подробностями о которых издательство планирует поделиться в ближайшее время. Все эти игры, по их словам, обещают быть яркими и интересными.
Пока название и жанр следующего анонсированного проекта держатся в секрете, а список партнёров не раскрывается. Источники отмечают, что команда Pocketpair получила большую волну интереса от инди-разработчиков после запуска собственного издательства и планирует поддерживать ряд амбициозных проектов.
Пустых серверов в Battlefield 6 не будет, боты об этом позаботятся
Студия DICE подтвердила, что в Battlefield 6, как и ранее в Battlefield 2042, будут использоваться боты для заполнения свободных мест на серверах.
На презентации в Гонконге, разработчики объяснили, что матчи снова будут на 64 игрока вместо 128 в предыдущей части. Несмотря на это, DICE всё равно будет использовать ботов для заполнения пустующих слотов. При этом разработчики заверили, что живые игроки всегда останутся в приоритете, однако не уточнили, заменят ли подключившиеся люди ботов прямо во время боя или придётся ждать следующего матча.
Новость вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов, особенно на фоне подтверждённого отказа от привычного браузера серверов в пользу системы Portal из Battlefield 2042. Некоторые игроки выразили разочарование, отметив, что боты были бы не нужны, если бы в игре остались постоянные серверы и привычный всем поиск матчей через браузер.
Titan Quest II продалась уже тиражом 300 000 копий
В начале августа студия Grimlore Games выпустила Titan Quest II в раннем доступе на платформах Steam и Epic Games Store. Не смотря на критику части сообщества, уже за первые 72 часа сиквел разошёлся тиражом в впечатляющие 300,000 копий — об этом разработчики с гордостью объявили в соцсетях, поблагодарив игроков за доверие и активную поддержку.
Пользовательские рейтинги у игры все же весьма высоки: на момент публикации новости Titan Quest II набрал свыше 5,000 «очень положительных» отзывов в Steam и удерживает рейтинг примерно на уровне 84%. Одним из главных нареканий на старте стало отсутствие русской и других локализаций: сейчас игра поддерживает лишь английский язык. Впрочем, разработчики заранее предупреждали, что дополнительные переводы добавят позже.
Titan Quest II пробудет в раннем доступе примерно год. После выхода полноценной версии игра появится не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики обещают развивать проект по отзывам сообщества, исправлять недочёты и расширять содержание, чтобы к релизу предоставить игрокам максимально качественный опыт.
Как Fallout едва не стал причиной суда с EA
Брайан Фарго, директор культовой Wasteland, рассказал, что студия Interplay всячески старалась избежать суда с Electronic Arts во время создания оригинальной Fallout. Об этом он поделился в интервью YouTube-каналу MrMattyPlays.
Фарго напомнил, что Fallout, вышедшая в 1997 году, изначально была задумана именно как продолжение Wasteland (1988), права на которую принадлежали EA. «Многие даже не знают, что Fallout задумывался как сиквел Wasteland, — отметил он. — Мы начали работать над проектом и лишь спустя несколько месяцев поняли, что нужно срочно менять подход, иначе EA подаст в суд».
Разработчикам пришлось выкручиваться: мир игры быстро переименовывали, а монстров переделывали. «Все забыли, что знаменитые Deathclaws изначально назывались Shadowclaws, — добавил Фарго. — Мы старались менять абсолютно всё, чтобы Electronic Arts не смогла предъявить претензии».
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что JRPG возвращают себе популярность
На конференции CEDEC в Японии креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош и ведущий программист Том Гийермин рассказали о процессе создания игры, отношении к жанру пошаговых RPG и особенностях нового проекта. Брош отметил, что в индустрии все ещё сохраняется определённое предубеждение к классическим JRPG, несмотря на современные успехи отдельных серий вроде Persona. По его мнению, спад интереса к жанру начался с конца эпохи Xbox 360, когда стали доминировать проекты с открытым миром и уклоном в экшен, а пошаговые сражения начали восприниматься как нечто «немодное».
Тем не менее, команда Clair Obscur: Expedition 33 не пыталась искусственно «осовременить» традиционную формулу — все новаторские механики, включая систему парирования, возникли ещё на ранних этапах разработки и вдохновлены личными интересами авторов. В частности, парирования дорабатывались под влиянием Sekiro: Shadows Die Twice, которую Брош проходил в творческом поиске. Среди основных источников вдохновения он называет такие серии, как Final Fantasy, Suikoden, Shadow Hearts, Atelier и особенно Persona 5 — последняя стала ориентиром для интерфейса и работы камеры.
Вместо прямого копирования JRPG-классики создатели стремились переосмыслить знакомые решения и добавить в свой проект кинематографичность и элементы скиллозависимого геймплея. Такой подход позволил освежить жанр, не отрекаясь от его корней, и продемонстрировать, что современные пошаговые RPG способны быть стильными, динамичными и востребованными.
Silent Hill f станет более экшен-ориентированной
Konami решила сделать Silent Hill f более динамичной и ориентированной на ближний бой, чтобы привлечь молодую аудиторию, привыкшую к сложным и напряжённым боевым системам. Об этом рассказали продюсер серии Мотой Окамото и директор проекта Эл Янг.
«Добавить больше захватывающих и ярких боевых моментов в Silent Hill f было моей идеей ещё на раннем этапе разработки», — рассказал Окамото. По его словам, такой подход обусловлен современными игровыми трендами, которые демонстрируют, что молодые игроки предпочитают сложные и захватывающие экшен-игры.
Разработчики осознают, что фанаты привыкли к атмосфере ужаса и психологического напряжения серии, однако уверены, что дополнительный акцент на динамичный ближний бой поможет сделать Silent Hill f более увлекательной и привлечь новую аудиторию.
Хотя подобное решение вызывает опасения у поклонников классического Silent Hill, разработчики заверили, что не собираются полностью отходить от корней серии. Главной целью остаётся создание пугающего и захватывающего игрового опыта, но теперь это будет достигаться не только за счёт сюжета и атмосферы, но и с помощью более агрессивного и яркого экшена.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости
GOG против цензуры и удаления игр
В прошедшую субботу GOG объявила о запуске кампании «Свобода покупать» (Freedom to Buy), чтобы привлечь внимание к теме цензуры и удаления видеоигр с цифровых платформ по субъективным причинам. В рамках акции игроки могут бесплатно получить 13 проектов, которые ранее становились объектами споров или изымались из магазинов. GOG подчёркивает: если игра легальна и создана с ответственностью, она должна быть доступна и сегодня, и спустя годы, иначе велик риск её полного исчезновения.
Компания критикует «тихую» цензуру — когда игры удаляют не по закону, а по чьей-то личной инициативе или давлениям извне. Среди доступных в рамках кампании тайтлов — как скандально известный Postal 2, так и ряд эротических и сюжетных проектов, ранее сталкивавшихся с блокировками или критикой.
Раздача уже вызвала бурную реакцию в соцсетях: одни пользователи поддерживают позицию GOG за свободу творчества и сохранение наследия, другие критикуют за спорный выбор игр и напоминают о собственных случаях цензуры на платформе. На фоне недавней волны удаления NSFW-игр с других площадок — под давлением кампаний против откровенного контента и требований платёжных систем — инициатива GOG становится актуальным шагом в защите доступности легальных игр для взрослых.
Как id Software случайно изменила мир игр за 4 месяца
На недавнем подкасте Deep Dive от Nightdive Studios Джон Ромеро, легендарный создатель Doom, рассказал, как в начале 90-х id Software буквально на ходу изменила всю индустрию ПК-игр. Причём всё это происходило в бешеном темпе, когда «не торопиться» означало выпустить игру за считанные месяцы.
«У нас были технологии, которых на ПК ещё никто не видел, хотя всё уже было готово и ждало своего часа», — объяснил Ромеро успех первой игры студии, Commander Keen. «IBM представила свой первый персональный компьютер в августе 1981 года, и за девять лет после этого никто не сделал того, что Джон Кармак реализовал всего за несколько ночей».
Речь идет о революционном быстром скроллинге 2D-графики, который сегодня кажется само собой разумеющимся, но на тот момент был невозможен на ПК. Именно благодаря этому id создала Commander Keen после того, как Nintendo отказалась от их предложения портировать Super Mario 3 на компьютеры.
По словам Ромеро, огромную роль сыграла книга Майкла Абраша Power Graphics Programming, вдохновившая Кармака. В одном только 1991 году id успела выпустить сразу три продолжения Commander Keen, Catacomb 3D (предшественника Wolfenstein) и множество других проектов.
«Wolfenstein была первой игрой, работая над которой мы сказали: "Будем делать столько, сколько потребуется", — признался Ромеро. — До этого все проекты занимали максимум два месяца. Так продолжалось почти полтора года. В случае Wolfenstein 3D мы впервые решили не спешить и потратили целых четыре месяца, чтобы выпустить shareware-версию».
Причина была проста — команда понимала, что создаёт нечто особенное: «Мы никогда раньше не видели ничего подобного. Мы убрали всё лишнее и сосредоточились на скорости игрока, движении, динамике. Результат говорит сам за себя».
Ромеро в шутку назвал эти четыре месяца «роскошью» для команды из четырёх человек.
Titan Quest II в раннем доступе понравился игрокам
Не люблю ранний доступ. Жду релиза.
В пятницу студия Grimlore Games без предварительного анонса выпустила Titan Quest II в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Запуск оказался удачным: через сутки игра собрала более 3,500 отзывов в Steam со средним рейтингом 83%, а пиковый онлайн уже превысил 27,000 пользователей.
Titan Quest II получилась верной традициям оригинала: размеренный темп, узнаваемая атмосфера древнего мира и классическая схема развития персонажа. Игроки отмечают хорошую графику, атмосферный звук, ряд удобств (например, модификаторы навыков), а также многим пришлась по вкусу смесь старых механик с новыми фишками вроде перекатов.
Однако есть и замечания: геймдизайн подвергся критике за упрощённую прокачку, скромный лут и малое разнообразие врагов, а стартовый набор контента, по мнению части аудитории, пока ограничен. Обсуждают отсутствие русской локализации, проблемы с оптимизацией и уменьшенное ощущение прогресса по сравнению с первой частью. Некоторые недовольны форматом раннего доступа и считают, что игра пока сырая и предпочтут дождаться полноценного релиза.
Titan Quest II планируют развивать примерно год, после чего она выйдет и на PlayStation 5 и Xbox Series. Пока игра официально доступна только на английском, локализации появятся позже. Несмотря на смешанные отзывы, большинство считают запуск достойным и ждут доработок и расширения игры к полноценному релизу.
Dynasty Warriors отмечает 25 лет: анонсировано новое дополнение и ремастер
Koei Tecmo объявила о выпуске нового масштабного дополнения для Dynasty Warriors: Origins и ремастере одной из старых игр серии в честь 25-летия франшизы. Новая часть знаменитой серии заметно оживила интерес к Dynasty Warriors, привлекая как ветеранов, так и новичков после долгого затишья.
До выхода Dynasty Warriors: Origins в январе 2025 года серия переживала не лучшие времена. Предыдущие семь лет стали самой длинной паузой в истории франшизы, а две последние игры разочаровали многих поклонников, привыкших к высоким стандартам времён PS2. Однако выход Origins стал поворотным моментом и вернул фанатам уверенность в будущем серии.
3 августа Koei Tecmo показала трейлер, посвящённый 25-летию серии. Большая часть видео продемонстрировала эволюцию франшизы, но главным сюрпризом стало объявление о разработке «крупного DLC» для Dynasty Warriors: Origins. Игра уже успела продаться тиражом свыше миллиона копий меньше чем за месяц, поэтому неудивительно, что издатель решил закрепить успех новым контентом.
Однако это не единственный сюрприз для фанатав. В трейлере также подтвердили разработку ремастера одной из ранних частей Dynasty Warriors. Пока не ясно, какая именно игра получит ремастер, но, судя по всему, это будет игра, вышедшая ранее восьмой или девятой части.
Винс Зампелла рассказал о подходе к разрушаемости в Battlefield 6
В Battlefield 6 возвращается разрушаемость, но теперь это не просто хаотичный разнос всего подряд, а тактическая система, которую DICE сделала более управляемой и осознанной. Как объяснил руководитель проекта Винс Зампелла, разработчики стремятся сохранить фирменную вариативность, чтобы каждая карта могла разрушаться по-разному в каждом матче — но при этом не превращалась в полностью непригодные для боя руины.
Новая система разрушений строится на балансе: игроки получат возможность сносить здания и создавать уникальные сценарии для каждого боя, однако в итоге карта всегда будет оставаться целостной и интересной для игры. Такой подход, по мнению студии, лучше поддерживает геймплей, видимость и производительность, а управляемые разрушения позволяют проектировать сразу несколько сбалансированных версий одной и той же локации.
Разработчики признают, что часть фанатов ждали большего хаоса к финалу матчей, но обещают, что перемены только улучшат впечатления и сделают каждое сражение по-настоящему захватывающим — без унылого месива вместо карт.
Battlefield 6 выходит 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series, русской локализации на старте не будет. Открытый бета-тест запланирован на 9–10 и 14–17 августа, а закрытый тест для счастливчиков с Twitch Drops — 7–8 августа.
Battlefield 6 позволит выбрать какие компоненты игры инсталлировать
Battlefield 6 не займет так много места, как предполагалось ранее. Более того, общий размер файла можно ещё больше уменьшить, установив только нужные вам компоненты.
В системных требованиях Battlefield 6 в Steam указаны две цифры: минимальный размер — 55 ГБ, рекомендуемый — 80 ГБ. EA пояснил, что разница связана с возможностью выборочной установки различных элементов игры. Хотя базовый пакет обязателен для всех, геймеры смогут отдельно устанавливать или удалять однопользовательскую кампанию и мультиплеер.
Похожий подход реализован в серии Call of Duty, игры которой уже давно известны огромными размерами файлов. Однако несмотря на сравнительно небольшой стартовый объём Battlefield 6, поклонники уже беспокоятся, что компактность игры — временная.
Обновления обычно серьёзно увеличивают размер файла, и даже первый патч может оказаться неожиданно большим. Например, в 2022 году некоторые игроки Call of Duty: Modern Warfare 2 были неприятно удивлены патчем в 60 ГБ уже в день выхода.
Фанаты Battlefield 6 уже выражают похожие опасения: «Эти 55 гигабайт звучат отлично, но после патчей размер может вырасти до 100 и более гигабайт. Не стоит себя обманывать».
Слух: у новой части BioShock проблемы, а ремейк отложен
Вновь неутешительные новости для поклонников BioShock: долгожданный ремейк первой части по информации Bloomberg был отложен на неопределённый срок ещё несколько месяцев назад — теперь его выход маловероятен. Этот проект мог бы заполнить большой промежуток между BioShock Infinite и следующей номерной игрой, но сейчас фанатам остаётся только ждать.
Параллельно с этим и разработка новой части серии, за которую отвечает студия Cloud Chamber, столкнулась с очередными серьёзными трудностями. После неудачной внутренней оценки игры руководство 2K Games приняло решение уволить главу студии Келли Гилмор, а креативного директора Хогарта де ла Планта перевести на работу в издательское подразделение. На встрече с сотрудниками особо отмечалось, что команде нужно повысить гибкость и эффективность, что вызвало среди коллектива опасения о возможных сокращениях.
Разработка новой части длится почти десятилетие и сопровождалась несколькими перезапусками и сменами команды. По разным данным, сначала проектом занималась студия Certain Affinity, затем разработку передали внутренней команде 2K, а после 2022 года проект перезапускали вновь из-за пандемии и организационных проблем. Пока поклонникам остаётся только ждать и надеяться, что однажды BioShock всё же вернётся.
AMD догоняет Intel по популярности в Steam
Свежие результаты июльского опроса Steam Hardware Survey показали, что Intel продолжает терять позиции среди геймеров, в то время как AMD активно завоёвывает популярность. Intel потеряла 0,75% пользователей Steam, в то время как AMD прибавила 0,74%. Таким образом, доля Intel на платформе снизилась до 59,5%, а AMD поднялась до рекордных 40,39%, оказавшись ближе, чем когда-либо, к лидерству.
История противостояния Intel и AMD в Steam показывает уверенный рост последней после запуска архитектуры Ryzen в 2017 году. В мае 2021 года AMD впервые за десятилетие перешагнула отметку в 30%, а сегодня приближается к рекорду за всю историю наблюдений Steam, начиная с 2008 года.
Детальный анализ показывает, что большинство пользователей процессоров Intel используют модели с тактовой частотой от 2,3 до 2,69 ГГц, при этом эта категория теряет популярность. AMD же доминирует в сегменте высокопроизводительных процессоров с частотой 3,7 ГГц и выше, куда входят популярные игровые модели серии X3D. Этот факт говорит о том, что многие геймеры осознанно переходят на мощные процессоры AMD, отказываясь от более средних решений Intel.
На Linux ситуация иная: здесь Intel демонстрирует рост, но всё ещё значительно отстаёт от AMD. Тем не менее, использование Linux среди пользователей Steam пока составляет всего 2,89%, хоть и постепенно увеличивается.
Люси из Cyberpunk: Edgerunners новый гостевой боец в Guilty Gear: Strive
Лучше бы это была Ребекка
Во время турнира EVO 2025 студия Arc System Works анонсировала нового персонажа для Guilty Gear: Strive — Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners, которое связано со вселенной Cyberpunk 2077. Это первый в истории серии гостевой боец не из привычной вселенной Guilty Gear.
Люси присоединится к ростеру 21 августа и станет частью четвёртого сезонного пропуска, где появятся ещё три героя: Queen Dizzy, Venom и Unika. При желании Люси можно приобрести отдельно за $6.99. В битве персонаж использует фирменную моноструну и умения нетраннера: прямо во время боя может кратковременно останавливать время и выбирать особые хаки против оппонентов.
Также Arc System Works заявила, что продолжит развивать Guilty Gear: Strive и после завершения четвёртого сезона. В течение 2026 года игру ожидает масштабное обновление 2.00, а также выход ещё нескольких новых бойцов. Таким образом, поддержка и расширение главного файтинга студии продолжается, а интеграция героев из внешних вселенных открывает новые возможности для свежих кроссоверов.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Инсайд: характеристики PS6 и новой портативной PlayStation
Блогер Moore's Law Is Dead поделился свежими подробностями о будущем консолей Sony.
🖥 Что известно про PS6:
— архитектура RDNA 5
— графическая мощь втрое выше базовой PS5
— обратная совместимость с PS5 и PS4
🎒 Новая портативка (преемница PS Vita):
— работает на свежих чипах AMD
— ограничение в 15 Вт → примерно 0.5x от PS5
— тоже будет поддерживать игры с PS5 и PS4
📅 По слухам, анонс в конце 2027 года.
💬 По ощущениям, Sony готовит двойной удар: и для дома, и для гейминга на ходу.
👉 Подобные инсайды и игровые новости я регулярно кидаю у себя в ТГ‑канале InfoJAM. Залетайте, там всегда по кайфу 🚀
В Steam анонсирована игра про сбор мусора в лесу
Спокойная, уютная и умиротворяющая игра про сбор мусора и другие экологические активности на природе. Отправляйтесь в путешествие по красивейшим природным местам и делайте добрые дела!
В этой игре можно совместить неспешные прогулки по живописным локациям с заботой об окружающей среде: собирайте мусор, помогайте животным и исследуйте удивительные уголки природы.
Отправляйтесь в большие разнообразные парки, леса и пляжи, которые меняются в зависимости от времени года. Ваша миссия — не просто наслаждаться пейзажами, но и бережно восстанавливать гармонию:
Собирайте мусор (от мелкого до крупногабаритного) и сортируйте его для переработки.
Помогайте животным и людям — ищите пропавших питомцев и заблудившихся грибников.
Фотографируйте диких зверей и создавайте уникальный фотоальбом.
Выполняйте миссии, получайте награды и улучшайте свои инструменты.
Реалистичная физика и процедурная генерация миссий — каждый выезд на природу уникален.
Развивайте свою эко-деятельность: покупайте снаряжение, улучшайте и кастомизируйте свой автомобиль.
Фотореализм и атмосфера — слушайте умиротворяющие звуки леса, наблюдайте за растениями и животными, делайте снимки и вклеивайте в фотоальбом.
Если вам не хватает единения с природой или вы давно мечтали попробовать себя в роли эко-волонтера — эта игра подарит вам спокойствие, удовлетворение от добрых дел и возможность помочь виртуальному миру.
Добавляйте игру в вишлист в Steam
[Обзор] Conarium. Путешествие по Лавкрафтавским мирам
Как я уже однажды говорил (см. обзор на игру Eldritch), Лавкрафту не особо везёт с играми. Упоминаний, вдохновений и отсылок к нему достаточно, но качественных и актуальных игр, посвященных именно его работам не так уж и много. И, хоть Conarium напрямую не связан ни с одним его произведением, она максимально близка к его стилю.
Причём близость тут обеспечивается не только самим игровым процессом, но и жанром. Лавкрафт хоть и считается писателем ужасов, но на деле он далёк от классического понятия. Так и игра, хоть и считается хоррором, но это скорее триллер-квест.
Графика и Дизайн (8/10)
Тут всё достаточно хорошо. Да, общая графика не то что бы была на высоте, но вот дизайн - выше всяких похвал. Будь то арктическая станция, заброшеные подземелья пришельцев или дом немного безумного ученого - всё сделано на высоте. Так же, детализация всяких мелких интерактивных вещей тоже превосходна, учитывая, что их можно повертеть и изучить вдоль и поперёк.
А вот спецэффекты иногда слегка подводят. Уж больно примитивно и просто они выглядят, будь то свет или молнии. Да и освящение здесь сделано уж больно своеобразно, хотя это довольно сложно описать. Возможно даже, что это часть игрового стиля.
Звук и озвучка (8/10)
Ну, для хоррора хороший звук жизненно необходим. Как минимум для создания нужной атмосферы. Тут же всё достаточно неплохо. Да, музыки практически нет, звуковые эффекты средненькие, да и разговоров тут не так много. Однако, именно всё это в сумме способствует созданию той самой жуткой атмосферы, которую Я ощущаю, когда читаю книги Лавкрафта. Даже когда я затупил и застрял в самом начале, меня не отпускала жуть из-за аномального ощущения тишины на арктической базе.
Геймплей (8/10)
Ну, хорроры и квесты - это те редкие игры, когда геймплей стоит не на первом месте, уступая место атмосфере и сюжету. И, это как раз один из тех случаев. Весь геймплей сходится к решению не самых сложных (но всё-таки иногда заковыристых) головоломок и изучению окружающего мира.
Однако, мы будем путешествовать по самым разным местам, как в реальном, так и в неком мистическом мире. Тем не менее, изучать их очень интересно. Мы можем знакомиться с миром, изучать различные находки, а та же искать тайники. Игра вдоль и поперёк наполнена различными вещами и искать их - одно удовольствие.
Касаемо головоломок. Их тут достаточно много и они варьируются от простого поиска нужной детали до достаточно необычных, связанных с инопланетными механизмами. А вот настоящих угроз тут не так много. Конечно, проиграть можно, но в конкретных сценах, будь то встреча с пришельцем или не очень умелое управление батискафом.
Сюжет и лор (9/10)
Это одна из самых сильных частей игры. Благодаря путешествиям по самым разным локациям можно ощутить себя в самых разных историях Лавкрафта, начиная от Хребтов Безумия, заканчивая потусторонними мирами, далёкими от Земли.
Смотря на этот кабинет я ощущаю атмосферу типичного Лавкрафтовского рассказа про детектива или учёного
Начало сюжета отдалённо и одновременно напоминает как Хребты Безумия, так и какой-нибудь типичный ужастик. Мы просыпаемся одни на арктической станции. Все остальные её обитатели пропали, а мы пытаемся понять, что же здесь произошло и начинаем погружаться в цели экспедиции. Однако, не дайте несколько банальной завязке себя обмануть - тут есть достаточно много неожиданных сюжетных поворотов.
В общем, дабы не спойлерить сюжет, дальше о нём рассказывать я не буду, но отмечу, что для более-менее полного понимания происходящего будет мало просто пойти игру. Так же, очень важно читать многочисленные записки и искать различные секреты, которые так или иначе дают ответы на вопросы.
Ещё один хороший момент сюжета - это присутствие нескольких концовок, которые разительно отличаются между собой. Однако, надо сказать, что выбор делается только в конце и это немного грустно.
Но, вот что более грустно, так это длина сюжета. Проходя его достаточно внимательно и размеренно, отвлекаясь на топографический кретинизм и любование окружением, у меня ушло в сумме 4 часа. Но, с другой стороны, я прошел игру только на 60%, оставив не открытыми половину секретов, трофеев и записей.
DLC, Дополнения, Бонусы (---/10)
Увы, кроме OST тут ничего нет. Хотя в рамках самой игры так и просится дополнение про других участников экспедиции
Баги и Фичи (10/10)
Их нет, если не считать баг, когда документ открывается в текстурах.
Итог:
На фоне практически полного отсутствия игр, которые полностью базируются на Лавкрафте (пусть и не относящиеся к какому-нибудь конкретному рассказу) данная игра будет приятным приобретением для тех, кто любит его атмосферу, рассказы и стилистику.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Хоррор/Квест
Дата выхода: 2017 Год
Минимальная цена в Steam: 108 рублей
P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать
В Steam вышла страница игры про дроны на СВО!
Drone Arsenal - динамичная военная аркада о дронах, с прогрессией модулей, огромными картами и большим количеством миссий.
На выбор доступны 3 дерева дронов - камикадзе, страйкер и разведчик, выход демо назначен на октябрь 2025!
Добавь в желаемое!
Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Эпическая презентация Battlefield 6
Ждем, надеемся, не предзаказываем)
Electronic Arts официально представила Battlefield 6 — масштабное продолжение знаменитой серии. Главная ставка — на тотальное разрушаемое окружение: небоскрёбы обрушиваются от попаданий вертолётов, стены взрываются во время уличных боёв, а уровень интерактива заметно вырос. Разработчики подчёркивают, что «настоящий Battlefield невозможен без разрушаемости», и в этой части она станет ключевым элементом тактики.
Классическая система классов возвращается: игроки смогут выбрать между штурмовиком, инженером, поддержкой и разведчиком, причём каждый класс получил новые гаджеты и уникальные способности. Также переработана механика движения: теперь бойцы могут выполнять перекаты, оттаскивать раненых союзников в укрытие и цепляться за бронетехнику. В зависимости от настроек лобби можно будет играть как с привязкой к оружию классов, так и с полной свободой выбора арсенала — обе системы останутся в финальной версии.
На старте Battlefield 6 предложит девять карт. Карты спроектированы с акцентом на вертикальные перемещения и насыщенные бои в стеснённых пространствах.
Мультиплеер охватывает все классические режимы — Conquest, Breakthrough, Rush, Team и Squad Deathmatch, Domination и King of the Hill, а также добавляет новый режим Escalation, где битвы обостряются по мере развития раунда. Экспериментальный редактор Battlefield Portal возвращается — с новыми возможностями для сообщества.
В этой части стандартные лобби на 64 игрока вернутся в качестве основы: разработчики отказались от увеличения масштаба до 128 игроков, как в Battlefield 2042, чтобы сохранить плотность и динамику сражений.
Открытые бета-тесты состоятся с 9 по 10 и с 14 по 17 августа (ранний доступ — у части зрителей трансляций через Twitch Drops 7–8 августа).
Релиз Battlefield 6 назначен на 10 октября 2025 года для ПК, Xbox Series и PlayStation 5. Русской локализации в игре не будет.
Хидео Кодзима: не все поймут OD
Хидео Кодзима, недавно выпустивший Death Stranding 2, уже полностью переключился на следующий проект. Игра называется OD, и она обещает перевернуть представление о жанре хорроров. Кодзима делает OD в тандеме с Джорданом Пилом — известным комиком и режиссёром хоррор-фильмов, — что уже само по себе вызывает повышенный интерес.
Пока подробности сюжета тщательно скрываются, известно, что в проекте участвуют такие звёзды: Хантер Шафер («Эйфория»), София Лиллис («Оно») и Удо Кир. Сам Кодзима называет OD «довольно рискованной игрой», которую многие могут не понять или не принять.
В новом интервью для Ssense Хидео рассказал, что ждёт реакций игроков, хотя далеко не уверен, что они будут позитивными. «Это совершенно иной опыт, — признаёт он. — Люди либо полюбят её, либо возненавидят». Интересно, что мнения сразу после выхода OD, включая отзывы на YouTube и посты в соцсетях, Кодзима считает лишь временными эмоциями. По его словам, «настоящая оценка придёт только спустя 10 или 20 лет».
Эти слова звучат убедительно, особенно учитывая, что предыдущие игры Кодзимы не просто выдержали испытание временем, но и стали культовыми. Серия Metal Gear до сих пор остаётся эталоном жанра, а легендарный хоррор-тизер P.T. до сих пор будоражит воображение игроков, хотя вышел ещё в 2014 году.
Ninja Gaiden: Ragebound понравилась игрокам
Качественный сайд-скроллер вышел
Вчера испанская студия The Game Kitchen выпустила динамичный сайд-скроллер Ninja Gaiden: Ragebound, сразу собравший множество восторженных отзывов от игроков. На текущий момент в Steam у тайтла более 200 рецензий с впечатляющим рейтингом — 95% положительных откликов.
Пользователи отмечают главный плюс игры — отличную боевую механику, разнообразные способности героев и достаточно высокий, вызывающий азарт уровень сложности, особенно к финалу. Многие считают, что это современная дань классике в духе ретро-платформеров: управление отзывчивое, пиксель-арт приятно исполнен, музыка усиливает атмосферу, а каждый новый босс требует изучения и грамотной тактики. Реиграбельность поддерживается специальными миссиями, коллекционированием предметов и рейтингами для перфекционистов.
Однако не обошлось без минусов. В первую очередь игроки жалуются на сравнительно малую продолжительность кампании — зачастую прохождение занимает около 3–4 часов. Некоторые считают уровень дизайна локаций и боссов во второй половине игры более скромным, чем в начале, а отдельные пользователи раскритиковали ценовую политику и примитивные сюжетные диалоги. Тем не менее для большинства аудитории Ragebound стал приятным сюрпризом: игра вызывает сильное чувство ностальгии и даёт новый импульс знакомому бренду — это отличный выбор и для олдфагов, и для новых поклонников жанра.
Ninja Gaiden: Ragebound доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Microsoft: ИИ – это движущая сила бизнеса
Microsoft уверенно делает ставку на искусственный интеллект, однако эта стратегия вызывает вопросы, особенно на фоне массовых сокращений. В новом финансовом отчёте компания сообщила, что её чистая прибыль за квартал достигла $27,2 млрд, что на 24% больше прошлогодних показателей. Основной рост обеспечил облачный сервис Azure, доходы которого превысили $75 млрд, увеличившись на 34% благодаря активному внедрению ИИ.
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла подчеркнул: «облачные технологии и искусственный интеллект движут трансформацией бизнеса во всех отраслях. Мы помогаем клиентам адаптироваться и развиваться в новой эре». Однако эти достижения контрастируют с массовыми увольнениями — недавно компания сократила около 9000 сотрудников, предпочтя вложения в ИИ сохранению рабочих мест.
Ранее Наделла назвал подобный парадокс одновременного успеха и сокращений сотрудников «загадкой успеха». Такая формулировка вызвала немало критики и недоумения у общественности.
Игровое направление Microsoft также показало рост — на 10%, в основном за счёт контента и подписок на Xbox Game Pass (+13%). При этом продажи консолей Xbox упали на 22%. И хотя рост отмечен во всех сегментах — от Windows и Microsoft 365 до LinkedIn — именно ИИ и облачные сервисы обеспечили компании самые впечатляющие результаты.
Bloodlines 2 получит компактный мир
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, несмотря на долгий и непростой процесс разработки, движется к своему релизу этой осенью и постепенно раскрывает новые детали. Недавно разработчики из The Chinese Room в интервью Game Informer подчеркнули: их цель — не создать «GTA про вампиров». Вместо гигантского открытого мира игроки получат компактный, но очень детализированный кусочек Сиэтла, тщательно воссозданный на основе реальных прототипов, фотографий и личных наблюдений команды.
Особое внимание уделено району Пионер-сквер: разработчики лично собирали реальные референсы на улицах Сиэтла, чтобы перенести в игру аутентичные детали — загадочные дворы, лабиринты труб, массивные вентиляционные шахты и пожарные лестницы. Благодаря этому пространству игроки смогут прочувствовать атмосферу города, насыщенную особенностями подлинной архитектуры.
Релиз игры назначен на октябрь 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series; поддержка русского языка подтверждена. Bloodlines 2 — это не про масштаб, а про густую, атмосферную проработку мира, где за каждым углом скрываются тайны и опасности, а контраст между светом и тьмой становится ключевой темой повествования.
Продажи Monster Hunter Wilds резко упали из-за проблем на ПК
Новая часть знаменитой серии от Capcom оказалась в конце рейтинга продаж компании на фоне массового негатива игроков.
Компания Capcom опубликовала финансовый отчёт за апрель–июнь 2025 года, и цифры оказались неприятными для фанатов Monster Hunter Wilds. Продажи игры, вышедшей в феврале 2025 года, резко упали из-за технических проблем на ПК. Тысячи негативных отзывов в Steam существенно повлияли на динамику продаж.
В своём квартальном отчёте Capcom прямо признаёт, что продажи Monster Hunter Wilds были «слабыми». Более того, предыдущая игра серии, Monster Hunter Rise, продолжает стабильно продаваться даже лучше новой части, вышедшей в этом году.
Согласно внутреннему рейтингу Capcom, Monster Hunter Wilds оказалась лишь на девятом месте среди самых продаваемых игр компании за квартал, с результатом в 477 тыс. копий. Она почти сравнялась с Monster Hunter Rise (389 тыс.), но сильно отстала от лидеров: Devil May Cry 5 (1,78 млн копий), Resident Evil Village (923 тыс.) и Resident Evil 4 (706 тыс.).
Kingdom Come: Deliverance может выйти PS5
Похоже, что первая Kingdom Come: Deliverance вскоре обзаведётся полноценным релизом для PlayStation 5 — такой вывод сделали после характерного намёка от инсайдера PlayStation Game Size, который нередко раскрывает планы раньше официальных анонсов. В его сообщении чётко указано, что речь не о патче для существующей PS4-версии, а о самостоятельной сборке игры для PS5.
Если информация об обновлённом издании подтвердится, владельцы PlayStation 5 наконец-то получат шанс пройти историю Индржиха из Скалицы в современной, стабильной и оптимизированной версии, без былых ограничений прошлых поколений. Пока официального анонса нет, но успех сиквела и надёжность источника заставляют поверить в скорый релиз.
Сейчас Kingdom Come: Deliverance доступна на ПК, Xbox, Switch и PlayStation с русской локализацией, а для пользователей Steam игру временно продают с большой скидкой — что может быть ещё одним намёком на скорое обновление.
Гейб Ньюэлл объяснил, почему будущее за теми, кто разбирается в ИИ
Создатель Valve считает, что без знаний об искусственном интеллекте скоро будет сложно конкурировать.
Гейб Ньюэлл, сооснователь Valve Corporation и один из самых известных людей игровой индустрии, дал интервью ютуберу Залкару Салиеву, где высказался по поводу роли искусственного интеллекта в ближайшем будущем.
Ньюэлл убеждён, что успеха добьются те, кто не просто пользуется ИИ, но и понимает техническую сторону: «Чем лучше вы знаете, как работают эти инструменты, тем эффективнее сможете ими пользоваться. Однако мы увидим необычную ситуацию, когда люди, никогда не занимавшиеся программированием, но использующие ИИ, смогут превзойти даже опытных разработчиков».
При этом Ньюэлл подчёркивает, что даже простой пользователь ИИ почувствует огромные преимущества от использования таких инструментов. Но по-настоящему эффективными будут те, кто понимает суть машинного обучения и мысли разработчиков, создающих подобные технологии.
В качестве конкретного примера Ньюэлл приводит кинопроизводство: «Если вы режиссёр и не умеете пользоваться ИИ, то скоро столкнётесь с огромными проблемами». По его мнению, кинематографисты, которые смогут самостоятельно создавать и применять простые ИИ-модели для решения своих специфических задач, получат серьёзное конкурентное преимущество.
В заключение Ньюэлл сказал, что влияние ИИ на кино будет гораздо более значимым, чем когда-то было влияние компьютерной графики (CGI). «По степени влияния на карьеру в кино ИИ превзойдёт CGI в десять раз», — заявил он, подчеркнув масштаб предстоящих перемен.
Критикам понравился второй сезон Twisted Metal
А я первый еще не видел
Вчера на платформе Peacock состоялась долгожданная премьера второго сезона кроваво-комедийного сериала Twisted Metal, вдохновлённого одноимённой серией аркадных игр. Интересно, что критики, ранее скептически встречавшие первую часть, на этот раз явно изменили мнение — сейчас у второго сезона значится уже 91% положительных рецензий.
В чём причина такого резкого роста признания? Критики отмечают, что шоу нашло себя: темп вырос, количество экшена и уровень зрелищности заметно увеличились, персонажи стали ярче и многограннее, а юмор — крепче и точнее. Уже в первых сериях второго сезона развиваются сюжетные линии разных фракций постапокалиптической Америки, а актёрские работы как вернувшихся, так и новых исполнителей, почти единогласно признаются удачными и живыми.
Рецензенты выделяют, что авторы научились удерживать баланс между дурашливым, абсурдным весельем игрового первоисточника и тепло поданной человечностью героев — даже самых странных и порой жестоких. События сезона наполнены не только разрушениями и невероятными боями на транспортных средствах, но и неожиданной эмоциональной глубиной: за парадом убийственных гонок и взрывов персонажи ищут простые, близкие зрителю вещи — дружбу, уважение, поддержку.
Если финал сезона действительно закидывает зрителей на ещё более высокий уровень абсурда, как обещают рецензенты, — вполне возможно, что нас ждёт анонс третьего сезона. Для Peacock и всей индустрии видеоигровых адаптаций это яркий успех: сериал не только не уронил знамя Twisted Metal, но и провёл его сквозь кучу ломающегося железа, исчерпывая себя, как взрыв эмоций и старого доброго безумия.
Кооперативные игры в Steam набирают популярность
Игроки Steam в 2025 году явно предпочитают делиться впечатлениями с друзьями — доходы от кооп-игр выросли до $4,1 млрд.
Кооперативные игры переживают настоящий бум на Steam. По новым данным Alinea Analytics, только за первую половину 2025 года игры с кооперативным режимом принесли платформе около $4,1 миллиарда. Это на 11% больше, чем годом ранее. При этом пять самых продаваемых игр первой половины года — тоже кооперативные.
По количеству проданных копий лидером стала игра REPO — её купили 16,4 млн игроков. На втором месте Schedule 1 (9 млн), на третьем Peak (7 млн), затем Monster Hunter Wilds (6,3 млн) и Elden Ring Nightreign (2,8 млн). Если смотреть по выручке, лидером стала Monster Hunter Wilds с доходом в $380,8 млн, далее идут Schedule 1 ($137 млн), REPO ($128,2 млн) и Split Fiction ($104,5 млн).
Эксперты связывают такой рост с особенностями Steam: платформа не требует дополнительной оплаты за онлайн. Популярность кооператива заметно выросла именно с приходом ярких инди-хитов и крупных релизов, таких как Phasmophobia, Valheim, It Takes Two, Lethal Company, Baldur’s Gate 3 и REPO.
Сравнение с прошлыми годами показывает, насколько быстро растёт сегмент кооп-игр. Ещё в первой половине 2018 года кооп игры принесли Steam только $1,25 млрд, а к 2021 году доход вырос уже до $2,5 млрд.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!




































