Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

76

Highfleet. Последний флот императора

Автор текста: Александр Тимофеев

Внимание! Обнаружен сигнал радара. Да, Пётр Игнатьевич, глушите наш радар, чтобы нас не засекли. Расчетное время ремонта еще двадцать часов, мы не сможем принять бой в таком состоянии. Что значит, радист перехватил сообщение вражеского агента о нашем прибытии в город? Если взлетим сейчас, то не закончим ремонт кораблей. Отмените взлет!

Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Визуальный контакт.


Как назло, нет ни Р-9, ни снарядов с радиовзрывателями. Помилуй нас Всевышний... ГОРИТ ТОПЛИВО! ПОТЕРЯЛИ ДВИГАТЕЛЬ! ГЕНЕРАТОР УНИЧТОЖЕН! ПОКИНУТЬ КОРАБЛЬ! А-А-А-А-А!!!

Начнем с того, что я затрудняюсь даже сформулировать жанр игры. Слишком уж разные элементы здесь сочетаются: вроде в основе концепции лежат двухмерные аркадные пострелушки... Но сверху к ним прикручена серьезная стратегия с активной паузой и ролевыми элементами. А уже к стратегии прикручен военный симулятор — причем симулятор техники несуществующей, фантастической до абсурда, и одновременно родной и узнаваемой для любителя военных железяк времен Холодной войны. О сеттинге рассказать вообще не легче: он сочетает вайбы Дюны, заката Российской империи, туркестанских походов русской армии и современных ближневосточных конфликтов с незамутненным духом ядерного шизомилитаризма. Сложно представить? То-то и оно. Добро пожаловать в Highfleet, игру о сражениях огромных летающих кораблей.

Главное, что есть в Highfleet, вокруг чего, собственно, игра и построена — это те самые корабли, похожие не то на летающие кирпичи, не то на стальных блох.

Многотысячетонные монстры, которых держат в воздухе реактивные двигатели на сжиженном метане. Корабли могут сражаться друг с другом в формате двухмерной аркады: маневрировать (в отлично проработанной физической модели, кстати), стрелять друг в друга из пушек и пускать ракеты, чтобы живописно разносить друг друга по частям благодаря модульной системе повреждений.

Есть редактор, в котором можно доработать существущие корабли или создать новые с нуля. И, в принципе, этот аспект Highfleet неплохо играется даже сам по себе... Но вы неизбежно решите запустить кампанию.

Значит, дано: планета Элаат, которая может быть нашей Землёй, погруженной в развитой постапокалипсис, а может и не быть — на последнюю мысль наталкивают монструозные расстояния, которыми оперирует карта кампании. На Элаате есть мощная держава под названием Империя Романи — культурно она больше всего похожа на Российскую империю конца XIX века с налетом Ближнего Востока и Средней Азии. Правит ей император Керим-Шах Второй из династии Сайяди. Империя Романи ведет войну в одной из своих провинций, бескрайней пустыне Герат — местное Собрание великих домов (кто сказал «Ландсраад»?) подняло восстание против метрополии. Под контролем мятежников оказался важнейший город — Хива, где расположен плутониевый реактор, питающий энергией как бы не всю планету.

Главный герой — великий князь Марк Сайяди, молодой наследник императора — участвует в войне за Герат, учась флотоводческому искусству под началом более опытных офицеров. И все вроде бы идет неплохо, пока эскадру великого князя в городе Ур не настигает крейсер «Севастополь» со страшными новостями: Собрание нанесло по столице Империи ядерный удар, император погиб, связи ни с кем нет — великий князь и его люди остаются сами по себе. Протагонист из флотского штаб-офицера резко превращается в главнокомандующего, а спешно собранный военный совет принимает решение: эскадра не вернется в столицу, а пойдет в отчаянный рывок на Хиву, чтобы, захватив ее, диктовать мятежному Собранию условия мира.

Сюжетная кампания Highfleet — это и есть тот самый хивинский анабазис Марка Сайяди и его небольшой эскадры. Игроку предлагается провести «обречённый на смерть последний флот императора» через пустыню Герат от Ура к Хиве и захватить плутониевый реактор. Между исходной позицией и главной целью лежит множество городов, в которых можно заправить и отремонтировать корабли, приобрести запчасти, боеприпасы, а то и союзников — если справиться с гарнизоном, конечно. А чтобы добираться до Хивы не было слишком просто, Собрание отправило на перехват эскадры великого князя шесть ударных групп из мощных крейсеров, отряды авианосцев и ракетоносцев.

А дальше игроку предоставляется полная свобода действий. Есть карта, есть корабли, которые летят, куда скажешь, если хватит топлива; при необходимости эскадру можно разделять. У кораблей есть средства обнаружения — радары, станции радиоразведки и теплового наблюдения, которые помогут найти противника. При встрече с врагом начинаются бои — те самые, двухмерно-аркадные. Вперед, на Хиву!

Можно играть «по стелсу» и прятаться от вражеских ударных групп, просачиваясь между ними, а можно попробовать перебить их все, подловив в удачных условиях, и спокойно брать хивинский реактор. В игре, к слову, присутствует элемент roguelite — карта Герата генерируется процедурно, так что планировать боевой поход каждый раз придется заново. Сохранения тоже ограничены — прогресс игрока записывается при взятии военных баз Собрания, которых по ходу игры встретится от силы штук пять-шесть. Аркадные сражения можно переигрывать, но не бесконечно: каждая попытка снижает боевой дух экипажей, и, злоупотребляя сейвскамингом, можно остаться без флота. И да, в игре можно и нужно грабить караваны: иначе деньги быстро закончатся, и до Хивы великий князь не долетит.

Еще в Highfleet есть ролевой элемент. У великого князя есть характеристики мировоззрения, отражающие его личную мораль и отношение к разным аспектам культуры Империи и Герата. Очки мировоззрения зарабатываются (и теряются) в некоторых действиях на глобальной карте, и, в основном, в диалогах с другими персонажами. У них, кстати, тоже есть свои предпочтения — их нужно учитывать в мини-игре по вербовке союзников.

«Выстреливает» мировоззрение главного героя в сюжетных событиях — многие решения по ним сопряжены с проверкой характеристик, от которых зависит шанс успеха. И да: в игре есть характеристика «Вера». И да, черт возьми: с прокачанной верой можно объявить себя пророком-мессией-Лисан-аль-Гаибом, и тем привлечь на свою сторону даже злейших врагов. Не просто так я говорил о параллелях с Дюной!

В Highfleet формально три уровня сложности, но на самом деле их всего два, и с переключателем на стартовом экране они никак не связаны.

Easy mode — это разобраться в редакторе кораблей. Он, увы, сбалансирован не лучшим образом, и, если собрать в нем мощный корабль, оптимизированный для открытого боя (в фандоме игры такие называют «бронекубами«»), то встречи с вражескими ударными группами (а значит, и прохождение кампании) станут значительно проще. Не обманывайтесь, впрочем: игре есть, чем задать вам перцу даже при таком раскладе, бронекубы тоже нужно применять с умом... Но это всё-таки своего рода легкий путь.

А если вы таковых не ищете — можно попытаться пройти игру без кастомных кораблей. Именно при этом подходе игра раскрывается полностью, как задумана разработчиком. Для победы придется попотеть: научиться эшелонировать ордер, грамотно пользоваться всеми средствами обнаружения от радиоразведки до инфракрасных станций, избегать обнаружения самому, расшифровывать перехваченные радиограммы, применять РЭБ, авиацию и дальнобойные крылатые ракеты... Это сложнее, но во много раз интереснее, чем пробивать вражеские заслоны бронекубом в аркадных боях, да и по части времени и ресурсов такой стиль игры намного эффективнее. Да и, в конце концов, найти вражескую эскадру по излучению радара, доразведать с воздуха, заставить его потратить зенитные ракеты на дешевые дозвуковые штурмовики, а потом устроить «звёздный налёт» сверхзвуковых истребителей-бомбардировщиков с ФАБ-250 и заполировать крылатыми ракетами с противорадарным наведением, по-моему, просто круче, чем банально расколачивать из главного калибра один крейсер за другим.

Да, освоить такой геймплей может быть сложно: игра почти ничему не учит напрямую, кроме самых основ. С другой стороны, лично меня Highfleet подкупает тем, что ничем не ограничивает фантазию игрока и его военную эрудицию, если таковая есть. Вражеский шифр можно взломать, найдя обрывки ключевого блокнота в радиорубке подбитого корабля, а можно подобрать самому с помощью частотного анализа или атаки на открытый текст — игра и слова не скажет против. А уж, обнаружив излучение вражеского радара, выслать в стороны корабли радиоразведки, по их засечкам триангулировать местоположение вражеской эскадры, с помощью карандаша, линейки (да, на стратегической карте есть такие инструменты) и часов вычислить ее скорость, чтобы в рассчитанном месте бесконтактно и вслепую расстрелять крылатыми ракетами, не раскрыв себя — высший пилотаж; редкая игра такое в принципе позволяет.

Когда получается подобное провернуть, то удовлетворение будет, пожалуй, побольше, чем от побитого с десятой попытки босса в каком-нибудь соулслайке.

Кстати о ракетах: в игре есть и ядерное оружие. Стартовый флагман игрока, «Севастополь», несет две крылатых ракеты именно в ядерном оснащении, и их можно применить буквально с первой секунды кампании. Игрока никто не будет бить по рукам: разве что верный помощник Пётр Игнатьевич попробует отговорить, ну и знаменитое «ВОЕННОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ» во весь экран можете получить. Я бы советовал всем новым игрокам попробовать устроить преждевременную ядерную эскалацию хотя бы раз: это не ведет к геймоверу и не делает игру непроходимой, но геймплей меняется кардинально.

А когда вы подберетесь, наконец, к Хиве, вас ждет неожиданный поворот сюжета и эпичная развязка. Она, кстати, зависит в том числе и от поведения игрока в диалогах: такого в наше время от стратегии не ожидаешь.

Highfleet — игра не для всех: она не только и не столько сложная, сколько очень авторская. В буквальном смысле: всю игру создал один человек, что вызывает неподдельное восхищение. Творение Константина Кошутина самобытно настолько, что его почти не с чем сравнить: это отталкивает некоторых игроков, даже привыкших к хардкору. Однако для меня Highfleet стала одним из главных открытий современного геймдева и одной из любимых игр вообще: если вы не испугаетесь и дадите игре шанс, она может занять место и в вашем сердечке.


Написано при поддержке Timeweb Cloud специально для CatGeek и читателей Pikabu.

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 9 1
4

[Обзор] Gas Guzzlers Extreme. Дешевый клон Carmageddon?

Жанр гонок на разрушение очень долгое время был если не самым популярным, то как минимум имел весомую нишу. Twisted Metal, Carmageddon, Burnout, FlatOut, Crashday, BLUR, Interstate и ещё очень много других. Увы, но в настоящее время с этим поджанром всё плохо. Если откинуть TRAIL OUT и Wreckfest, то будто бы их больше и нет. Сейчас есть совсем немного актуальных игр и можно ли такой назвать Guz Guzzlers Extreme? Мне кажется, про неё даже мало кто слышал.

Обложка игры обещает нам чуть ли не самые улётные и графонистые гонки.

Обложка игры обещает нам чуть ли не самые улётные и графонистые гонки.

Сразу скажу, что игра далеко не так хороша, как хотелось бы. Но, обо всём по-порядку.

Графика и Дизайн (6/10)

Первый же пункт и серьезный провал. И это в жанре, где графика является очень важным пунктом. Даже по-меркам 2013 года (когда игра вышла) машины смотрятся как игрушечные. И, если для игр вроде Carmageddon это является фишкой, от тут лишь вызывает грусть. Окружение лишь немногим лучше. А спецэффекты и вовсе сделаны очень дешево. Но, это отчасти сглаживается тем, что в динамике всё это выглядит получше. А вот на статичную картинку лучше не смотреть.

А вот ролик на движке игры и вовсе очень даже не плох.

А вот ролик на движке игры и вовсе очень даже не плох.

Детализация так же несколько страдает (опять-таки из-за того, что всё выглядит игрушечным), однако сами модели сделаны достаточно неплохо. Оформление интерфейса ничем не выделяется. А ещё улучшения транспорта (кроме оружия) никак не влияет на внешний вид тачки, да и детализация повреждений уступает очень многим играм, даже не базирующихся на разрушениях. Что уж говорить, после прохождения кучи кругов тачки всё ещё блестят как новые

Тем не менее, многие машины выглядят офигенно, этого у игры не отнять. Да и разнообразие карт с наполнением тоже неплохое.

Тем не менее, многие машины выглядят офигенно, этого у игры не отнять. Да и разнообразие карт с наполнением тоже неплохое.

Звук и озвучка (7/10)

А вот тут всё достаточно неплохо. Грубый пафосный голос, что озвучивает события, пришелся мне очень даже по-вкусу. Характерная ругань водителей, а так же бодрая рок-музыка просто восхитительна. Но, вот озвучка транспорта и стрельбы слабовата как по-мне.

Отдельно хотел бы отметить русификацию - она великолепная. Не знаю как с оригиналом, но юмор у переводчиков был отменный, а количество отсылок и шуточек на сантиметр текста просто колоссальное

Геймплей (7/10)

А теперь самое важное.

Естественно, в первую очередь - это аркадные гонки. Ни о какой проработанной симуляции температуры левой задней покрышки тут нет...да и в целом это прям ОЧЕНЬ аркадные гонки. Но, при том хотелось бы отметить обилие режимов, коих здесь больше десятка, начиная от классических гонок без оружия, заканчивая командным истреблением зомби. Ну, и конечно здесь есть классические дерби-бои. В общем, с этим у игры все хорошо.

Так же хотелось бы отметить разнообразие карт, хотя некоторые из них весьма схожи между собой.

Так же хотелось бы отметить разнообразие карт, хотя некоторые из них весьма схожи между собой.

Сам процесс гонок тоже неплох. Противники относительно умны, на картах есть обилие срезов и хитростей, а в завершение всего - по всему маршруту разбросано много бонусов а-ля Carmageddon, будь то невидимость или масляные лужи, которые могут усложнить даже обычную гонку. Но, при этом хочется сказать, что физика в игре очень условная, а управление очень простое. Опять нужно отметить, что это ощущается по-игрушечному, но с другой стороны - это часто порождает весьма зрелищные полёты.

Жалко, что режим с зомби недотягивает до Carmageddon

Жалко, что режим с зомби недотягивает до Carmageddon

А ещё хочется отметить обилие машин и оружия. Тут есть много чего, начиная от трехколёсных недоразумений и пулемётов, заканчивая китайскими копиями Lamborghini и тактическими ядерными ракетами. Но, увы, ощущаются машины не слишком-то по-разному. А вот варианты оружия - очень даже. Да и апгрейды всё-таки слегка меняют ощущения...хотя тут никакой вариативности - качай всё, что дают.

Юмор тут есть даже в названии авто

Юмор тут есть даже в названии авто

Так же, хотелось бы отдельно рассказать про компанию. В ней, помимо обычных гонок и улучшения машин, есть несколько интересных вещей. Например, машины различаются по классам мощности и выехать на местных спорт-карах против колымаг нельзя. А ещё здесь есть механика спонсоров - хорошо показывая себя на гонках вам могут предложить партнёрство и облачив машину в нужный внешний вид вы будите получать дополнительные деньги. Но стоит вам проиграть - и прощай спонсор.

Всёгда можно победить на манер Carmageddon - уничтожив всех соперников.

Всёгда можно победить на манер Carmageddon - уничтожив всех соперников.

Сюжет и Лор (???/10)

DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)

У игры есть два дополнения, которые неплохо расширяют игровой процесс, добавляют карты, новые машины, бонусы, а так же режимы, включая вышеуказанное уничтожение зомби. Немного, но тем не менее, на ощущениях от игры сказывается положительно.

Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)

Игра идёт гладко и стабильно, что не удивительно, учитывая возраст

Итог.

Не могу сказать, что Gas Guzzlers можно назвать актуальной гонкой. Да, в ней есть интересные решения и хорошие моменты, однако я бы предпочёл много других подобных игр, пусть и без оружия и перестрелок. Впрочем, если вы изголодались по жанру, а в очередной раз проходить околореалистичный Wreckfest желания нет - попробовать стоит

Жанр: Аркадные гонки
Дата выхода: 2013 Год
Минимальная цена в Steam:59 рублей.

P.S. Лайкайте и подписывайтесь. Вам дело на секунду, а мне приятно и полезно.

Показать полностью 8
11

Анонсирована Darksiders 4

Фанаты, дождались!
Разрабы официально подтвердили продолжение культовой серии:

🎮 Где выйдет: ПК и консоли
🐴 Кто будет: все четыре всадника
📌 Что уже есть: страница в Steam

⏳ Конкретной даты релиза пока нет, но ожидание точно будет горячим.

💬 Лично я жду эту игру с особым интересом — всегда нравилась смесь слэшера и библейского эпика.


👉 Я часто пишу такие игровые новости и мемы у себя в ТГ‑канале InfoJAM. Подписывайтесь, там ещё больше интересного 🚀

Показать полностью
10

В Terraria появится машина, которая ездит по вертикальным стенам

Разрабы решили устроить свой «Форсаж» прямо в пиксельном мире 🌆

Что будет в обновлении 1.4.5:
— 🚘 машина, способная забираться по вертикальным стенам
— 🗺 новый уникальный сид
— 🌱 свежие биомы
— 🪑 мебель и куча других плюшек

💬 Осторожно, пацаны… не разгоняйтесь, это же Terraria 😅


👉 Я часто публикую такие игровые новости и мемы у себя в ТГ‑канале InfoJAM. Залетайте, там всегда весело 🚀

Показать полностью
706
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. ФИНАЛ! (финал ли?)

Пришла пора поставить точку в этой истории! А то и сразу три. Мы разбирали книги. Мы разбирали статьи на вики, стихи, памфлеты и частушки. И вот мы добрались до финала всей истории. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.

Короче, вот тут все и закончится (нет

Короче, вот тут все и закончится (нет

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Остановились мы на том, что разработчики игры провернули назад весь фарш ,который мы разбирали в начале пересказа по книгам серии "Война греха" и вернули в мир его создателей - ангела Инария и демоницу Лилит, который из которых мечтал заполучить человечество и навешать пиздюлей всем кто против, будь то рай или ад. Безымянный странник (он же персонаж игрока) нажрался крови Лилит и установил с ней миндальную связь, которая позволила ему следовать за ней по местам ее славы, чтобы остановить планируемый геноцид.

Он нашел отшельника-алкоголика по имени Лорат, который был хорадримом и который разъяснил, что надо всех остановить, не то миру, и без того потрепанному войнами, пиздец. Они отправились в Киовашад, где базировался Собор Света, учрежденный крылатым пидорасом Инарием, и который собирал войска, чтобы отмудохать бывшую жену. Герою дают наводку, что к западу от города видели рогатую бабу, до боли напоминающую Лилит, и тот отправился на поиски. Около старого подземелья он нашел девушку Нейреллу, которая с мамой изучали практики хорадримов. Матушка Нейреллы, как оказалось, постречала Лилит, когда та разматывала паладинов, и та одурманила ее, взяв с собой в поисках убежища Ратмы, ее сына.

Ратма, напомню, был нужен Лилит, чтобы забрать у того ключ от ворот в АДЪ, и хотя Инарий убил того, ключ он не отыскал. Нейрелла и один выживший рыцарь помогли Страннику пробиться внутрь, чтобы увидеть, что матушка Нейреллы окончательно поехала кукухой.

Собственно Мэрисьюха Нейрелла

Собственно Мэрисьюха Нейрелла

Нейрелла начала демонстрировать первые Мерисьюшные способности, уговаривая матушку открыть проход в склеп Ратмы, и та быстро рисует кровью все необходимое, после чего окончательно демонизируется и нападает на игрока и ее приходится угандошить. В склепе Ратмы выясняется, что Лилит уже ушла, но она спиздила таки ключ с трупа сына.

Ладно, понятно, но что делать с Лилит? Она ж демонесса высшего класса, у нее из проблем не только рога, но и могучая сила. Решение есть - найти подходящий Камень душ и забороть рогатую в него. О том, как с камнями душ обращаться, знает только один человек - другой бывший Хорадрим, Донан, который уже давно чиллил в своем поместье с кучей воинов, охраняя камень душ с заточенным в него демоном Астаротом, которого он во главе небольшой компании заборол в свое время.

Попутно Странник помогает местным друидам почистить демоническое говно боевой вилкой с их земель в Скосглене. Увы, пока герой качался, выяснилось, что Лилит успела доебаться до друзей Донана, спиздила камень и вставила его в голову донановскому сыну, чтобы тот превратился в демона. Оказалось, ей это надо, потому что Астарот помимо прочего подрабатывал дворецким ее батюшки Мефисто и знал ,как попасть в его покои в Аду.

Рогатый хуила Астарот

Рогатый хуила Астарот

Дальше сюжет начинает нестись ещё быстрее. Странник помогает Донану забороть Астарота и отправляется на юго-запад, где Лорат между приемами синьки узнает, что во всем виноват его бывший ученик Элиас. Он пытается вызвать Андариэль, чтобы устроить больше хуйни, но ему не дают и его убивают. Ну то есть как - один раз, второй, третий, пятый, но все без толку - я уже рассказывал, что хитрые еврейские трюки не позволяли ему умереть окончательно.

Пока Донан, жующий сопли после смерти сына, пытается перенастроить камень, герои колесят по половине мира, пытаясь разузнать, как же Элиас умудряется восстать, знакомятся с шепчущим древом, которое и рассказано Элиасу, как призвать Лилит из пустоты. Они обещают помочь дереву взыскать долг в виде головы Элиаса, которой тот должен лишиться в обмен за полученную информацию.

После некоторого количества поисков герои таки находят храм Ратмы, в котором Элиас спрятал кусок пальца и душу, и уничтожают его. Элиас об этом не узнал и продолжал флексить своей неуязвимостью, за что закономерно получил пизды, а его голова была торжественно пожертвована дереву. В процессе Нейрелла, которая прочитала пару книжек хорадримов и начала ебать демонов как будто делала это десятилетиями, потеряла руку, кстати. Ну так, чтобы прям не совсем мэрисьюшно выглядеть.

Элиас (пока с головой) и Лилит.

Элиас (пока с головой) и Лилит.

Вот только где искать Лилит - хуй его знает. И тогда Лорат делает логичную с его точки зрения вещь - он тоже заключает с деревом договор и обещает отдать свою голову в обмен на знание, куда топать. Оказывается, что портал в АДЪ, куда стремится дочка Мефисто, находится под Калдеем - городом в Кеджистане, который игроки могут помнить по третьей игре

С долгими боями герои пробиваются в Калдей и узнают, что Инарий уже давно обо всем в курсе, собрал армию и спустился с ней в АД, где начинается чудовищная бойня между армией Собора Света и ордами демонов, которые безо всякого пиетета присягнули Лилит (потому что а кому ещё если вся семерка так и не переродилась).

Сейчас вы узнаете, чем заканчивается брак. Во время боя Инарий раскидывал демонов как дешевок, переигрывал и уничтожал, и даже ранил Лилит, но та в последний момент нанесла ему удар чуть пониже спины и ангел, который пытался вернуться на небеса, скончался. А раненая Лилит, позволив демонам перебить остатки его армии, отправилась в покои Мефисто. Как выяснилось - чтобы поглотить его душу и силу, и стать совсем мега ультра имбой.

Герои отправляются дальше, и поскольку в фестивале они не участвуют, то умудряются добраться до Мефисто раньше - даже с учетом того, что Донан умер, а Странника Лилит обнаружила и попыталась запереть в глубинах его разума (безуспешно, потому что волк, который периодически появлялся и помогал ему справиться, на самом деле был Мефистой, который был кровно заинтересован, чтобы не за канибаллизировала собственная дочка).

Как оказалось, Мефисто все это время копил ману на перерождение, и почти был готов к релизу. Но размышляя между тем, чтобы воткнуть Камень в Мефисто или в Лилит, Нейрелла в итоге решает забороть того кто важнее, и засадив цацку в Мефисто, уходит прочь. Вскоре прибывает Лилит и закономерно получает пизды. Герои возвращаются в Санктуарий, где получают иск от Собора света (или тех кто выжил скорее), что они - воры которые спиздили камень души.

Нейрелла сбегает с ним, пока герои месят всех недовольных, и в записке поясняет, что джолжна разобраться что с ним делать, чтобы Мемфисто не переродился снова, как он уже делал. Очень умная мысль, девочка, таскать в руках хуйню, которая развратила целый совет Закарума в Курасте. Туда она, кстати и отправляется. Отличный план, простой охуенный, как швейцарские часы.

Вы же не думали что это конец, верно? Спустя время после оригинальной игры вышло дополнение Vessel of Hatred, в котором мы узнали что дальше. А дальше творился совсем мрак. Начнем с того, что после бойни в аду выжило всего двое - опаленный рыцарь Уривар, который поехал кукухой и сестра Права, которая не поехала, но мало что могла сделать со своей верой (максимум - в жопу засунуть) после смерти Инария.

Собор обвиняет во всем хорадримов и Лората лично, начинают жечь всех несогласных и все такое, но конкретно сестра Права не согласна с таким положением дел и сливает Страннику инфу, что Нейрелла где-то на юге в районе Кураста и бывших владений Мефисто. И тому приходится отправиться на юг. Правда, Уривар продолжает преследовать Странника и даже убивает его (нет).

Раненого ГГ вылавливает колдун Эру, который считает что это судьба, и пытается герою помочь. По следам Нейреллы они доходят до Кураста. В процессе они понимают, что порча Мефисто порождает целые орды демонов, которые и ебут выживших людей.

Опаленный рыцарь Уривар. Да, по самое ебало.

Опаленный рыцарь Уривар. Да, по самое ебало.

Мы уговариваем местных помочь нам и те сливают координаты не кого-нибудь, а самого Акарата - того мудреца который 1300 лет назад основал веру Закарум. Он был такой силы, что его даже отпускать на тот свет не захотели и последователи оставили его бродить бессмертным духом и помогать нам.

Собору света мы попутно даем пизды, что самое важное - на месте Травинкала, где мы убивали Мемфисто во второй части мы находим Нейреллу, которая, ну удивительно стойко отказывалась умирать или втыкать в себя камень души. Побродив тут и там, мы находим другого сильного духа, тоже попорченного Мефистой, и вырезаем у того сердце, которое даем Нейрелле, чтобы восстановить силы и противостоять рогатому.

Акарат и Эру подсказывают вариант - ВОЗМОЖНО, только возможно, в настоящей гробнице Акарата найдется достаточно сил, чтобы запечатать камень так надежно, что демон уже никогда оттуда не выберется. В общем, слово за словом, мы добираемся в место где никого уже не было много столетий после длительного унылого поиска информации.

Акарат ирл

Акарат ирл

На беду, в процессе опаленный хуила Уривар хватает Эру, и его приходится спасать. А пока мы спасали Эру и выдавали финальных пиздюлей обожжидкому рыцарю, Нейрелла случайно чихает, отчего порча Мефисто вырывается наружу и убивает подружку Эру. От этого последний дико фрустрирует, шлет нас нахуй и навсегда отрекается.

Правда, уже вскоре у гробницы Эру заявляет что раз уж мы сделали так много, надо довести дело до конца, а уже потом слать нас нахуй. В гробнице мы пытаемся запечатать Мемфисто в теле Акарата, но оказывается (о как неожиданно), что Эру нас наебал, и он приносит тело Акарата в жертву Мефисто, чтобы тот не трогал Наханту (Кураст и прилегающие джунгли Тораджана).

И тут пацанский аватар Мефисто снова появляется - пятиэтажным волком, которого мы вообще никак не можем пробить. Из-за этого Акарат жертвует своим духом, чтобы вселиться в волчару, пока мы убиваем того. И это помогает. Аватар Мефисто лежит и помирает, исторгая из себя волчьи цитаты, а мы возвращаемся домой.

Собственно дух акарата.

Собственно дух акарата.

Мы не нашли Лората, мы не знаем что будет дальше, а из хорошего - после того как Уривар отъехал на тот свет, нас больше не преследуют и даже готовы помочь всем чем нужно. Вот только - чем?

Да тем, что история эта так и не было окончена - тело Акарата Мефичсто использовал для собственного перерождения в Иисусогитлера и теперь нам ждать новых дополнений или шестой части игры:

Такие вот дела. На текущий момент (если вкратце) - это все, что есть по вселенной Диабло. Я немного приврал в некоторых моментах и некоторые детали упустил (как Черный камень души возвращали на землю, например). Но так или иначе, Близзарды все ещё умеют в пиздатые ролики и будут продолжать сюжетную потогонку до тех пор, пока игру покупают. А судя по продажам Диабло 4, то многим, как и мне в том числе, она зашла больше третьей. Что в целом неудивительно, потому что стилистически она ближе ко второй части, чем мультяшная третья, а новые механики и изменение старых сделали ее интересней даже без необязательного гринда.

Так что на этом мы закрываем очередную главу пересказов и прощаемся с Диабло. Скажем в заключение лишь - хуй вам на оба рога, товарищи копытные пидорасы. Что там будем разбирать дальше - нуууу, посмотрим, это зависит и от вас.

MORGOTT. ДУМАЙТЕ. ПОДПИСАТЬСЯ:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов!

Увидимся, как это водится - в будущем!
Пока!

Показать полностью 7 2
16

Ragnarok Online 3 представляет первый полноценный игровой трейлер

Всем доброго дня ^_^
Спешу первым на Pikabu поделиться пресс-релизом, любезно предоставленным JOYMAKER:

Возвращение настоящей классики — RO, каким это и должно было быть

31 июля 2025 года Ragnarok Online 3 (RO3) официально выпустила свой первый полноценный игровой трейлер. Как долгожданное продолжение любимой серии Ragnarok, RO3 стремится в точности воссоздать очарование оригинальной игры на ПК, одновременно развиваясь за её пределами. Игра, позиционирующая себя как «RO и больше, чем RO», запланирована к выходу по всему миру в 2026 году.
Спустя двадцать лет после выхода оригинальной игры, RO3 возвращается с основной концепцией «сохранение эмоционального отклика при переосмыслении игрового процесса». Игра сохраняет культовый мир, систему заданий и фирменные механики вселенной Ragnarok, одновременно совершенствуя каждый уровень системы внутри, чтобы создать MMORPG нового поколения с ностальгической душой и современным оттенком.

«Мы хотим, чтобы старые игроки вновь открыли для себя магию, которую они когда-то чувствовали, и пригласить новых игроков влюбиться в уникальный мир приключений RO», — поделились разработчики.

Первый взгляд на игровой процесс: Старт новой RO

[Посмотрите официальный трейлер]

Официальный трейлер представляет первый взгляд на основной игровой процесс и визуал RO3, включая профессиональные навыки, динамическую погоду, сражения GvG и совместные рейды для 10 игроков.

Визуально игра сочетает в себе нарисованные от руки линии и современный ретро-стиль, сохраняя суть классической RO, но при этом дополняя её дизайном нового поколения. Благодаря полностью трёхмерным моделям, высококачественным текстурам, плавной анимации и реалистичным деталям, от развивающихся костюмов до выразительных жестов, RO3 вдыхает новую жизнь в каждого персонажа и каждую сцену.

Знакомые города, такие как Пронтера и Моррок, возвращаются в HD-качестве, переосмысленные, с большим внешним окружением и более серьезной проработкой деталей. От шумных улиц до залитых солнцем лесов и мерцающих озёр, в сочетании с погодой в реальном времени и полным циклом дня и ночи, RO3 создаёт живой, захватывающий фэнтезийный мир. Новые локации, такие как межпространственный [Court of Time] и расширенные карты для сражений гильдий, делают игровой процесс ещё интереснее.

Оставаясь верной духу серии, RO3 сохраняет знаковые системы: развитие навыков, исследование открытого мира и совместный игровой процесс, — но при этом перерабатывает ключевые элементы для улучшения погружения игроков и их стратегий.

Войны гильдий GvG развиваются благодаря интерактивному ландшафту, тактическим инструментам и системе командования в режиме реального времени, превращая каждую осаду в битву умов. Рейды c участием 10 игроков делают акцент на командной работе онлайн и механикам окружающей среды, требуя точности и координации для победы и даря ощущение триумфа, далеко выходящее за рамки статистики.

Будь то тщательно переработанные эффекты навыков или совершенно новые игровые уровни, RO3 воплощает инновации, основанные на традициях. Команда проекта также дорабатывает масштабные осадные битвы и в будущем анонсирует ещё более захватывающий контент, обещая приключение, в котором как давние поклонники, так и новички смогут развиваться, исследовать и чувствовать себя частью игры.

Верный, но эволюционный — Полностью улучшенная система геймплея

Будучи духовным наследником легендарной франшизы, Ragnarok Online 3 (RO3) сохраняет суть оригинала, переосмысливая его игровые механики через призму современных MMO. От системы профессий и открытой торговли до охоты за MVP, войн гильдий и подземелий на 10 игроков - RO3 сохраняет суть Ragnarok и развивает её дальше:

Изменение экосистемы гильдий
Игра расширяет возможности гильдейских GvG-осад и захвата территорий, представляя геополитические механики в стиле «песочницы», дипломатию и конфликты, основанные на ресурсах. Игроков поощряют развиваться не только индивидуально, но и как часть более крупного, динамичного коллектива, где командная работа приводит к общей славе и личному развитию.

Приключения в Мультивселенной начинаются
RO3 разрушает границы одного мира, погружая игроков в мультивселенную с уникальными мирами. Каждая вселенная предлагает различные цивилизации, захватывающие сюжетные линии и оригинальные игровые испытания. С каждым новым миром появляются новые профессиональные навыки и пути развития, что позволяет игрокам экспериментировать с различными билдами, не раздувая системы характеристик. Независимо от того, ветеран вы или новичок, каждый прыжок сквозь время и пространство предлагает новое начало и совершенно новое приключение — в знакомом духе RO.

Возвращение экономики, управляемой игроками

Любимая система открытой торговли возвращается, дополненная вашим кредитом доверия, основанная на честности, прозрачности и упорядоченной игровой экономике. Игроки снова смогут насладиться рынком, полностью управляемым ими, со свободой торговли и процветания.

Глобальный проект совместной разработки

Наряду с выпуском официального игрового трейлера, RO3 также запускает проект "Глобальной совместной разработки", приглашая игроков со всего мира принять участие в разработке и улучшении игры. Вклад сообщества поможет сформировать ключевые системы, включая: дизайн профессий, основные игровые механики, баланс и креативный контент.

Ragnarok Online 3 — официальное продолжение RO, игра официально лицензированная Gravity и совместно разработанная Gravity и JOYMAKER. Официальное сообщество Discord уже открыто, и продюсеры, геймдизайнеры и арт-директоры готовы общаться напрямую, чтобы услышать мнение каждого искателя приключений.

Официальные соц.сети проекта:

Официальный сайт: https://ro3global.com/

Discord: https://discord.gg/ro3global

YouTube: https://www.youtube.com/@RagnarokOnline3Global

Facebook: https://www.facebook.com/RagnarokOnline3

Сообщество игроков JoyMaker: https://club.joymaker.com/

Показать полностью 7 1
6

Во что поиграть в августе 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки

В августе геймеров ждет несколько крупных релизов. Должны выйти Mafia: The Old Country, Dying Light: The Beast, Gears of War: Reloaded, Delta Force. В этом же материале мы рассмотрим менее заметные релизы, которые легко пропустить.

Если вам нравится контент, подписывайтесь на Пикабу или Telegram.

Chained Echoes: Ashes of Elrant

  • Дата выхода: 7 августа 2025 года

  • Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: Release Date Trailer

  • Ссылка: Steam

Дополнение к высокооцененной JRPG Chained Echoes. Действие разворачивается перед финальной битвой оригинальной игры. Дополнение вводит нового играбельного персонажа, новые локации, мини-игры, а также более 40 новых монстров и боссов. Оригинальная игра получила высокие оценки за увлекательный сюжет, красивую пиксельную графику и инновационные механики.

Gradius Origins

  • Дата выхода: 7 августа 2025

  • Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: Announcement Trailer

  • Ссылка: Steam

Коллекция классических сайд-скроллинговых шутеров из серии Gradius, включающая шесть игр и их региональные варианты, а также новую игру Salamander III. Вы управляете космическим кораблём, сражаясь с ордами врагов. Ключевые особенности включают современные функции, такие как сохранения, перемотка, режим неуязвимости и тренировочный режим. Это издание приурочено к 40-летию серии.

The House of the Dead 2: Remake

Ремейк культового рельсового шутера 1997 года от Sega. Вы играете за агентов AMS Джеймса Тейлора и Гэри Стюарта, расследующих вспышку зомби в городе, сражаясь с ордами нежити. Игра предлагает обновленную графику и музыку, кооперативный режим, несколько концовок и разветвлённые уровни.

Ремейк разработан MegaPixel Studio и издан Forever Entertainment, которые ранее работали над The House of the Dead: Remake (70% положительных отзывов на основе 2108 обзоров в Steam).

Operation Night Strikers

Коллекция из четырёх аркадных игр 80-х от Taito: Operation Wolf, Operation Thunderbolt, Night Striker и Space Gun. Сборник включает современные функции, такие как сохранения и перемотка.

Dungeon Stalkers

  • Дата выхода: 12 августа 2025 года

  • Платформы: PC (ранний доступ), версия для PS5 в разработке

  • Локализация: нет

  • Трейлер: Teaser Trailer

  • Ссылка: Steam

PvEvP-данжен-кроулер, сочетающий классическое исследование подземелий с элементами выживания. Игроки исследуют изменяющиеся лабиринты, наполненные монстрами и другими искателями приключений. Игра предлагает как кооперативный, так и соревновательный геймплей. Dungeon Stalkers стремится предложить уникальное сочетание жанров, вдохновленное популярными играми, такими как Dark and Darker.

Echoes of the End

  • Дата выхода: 12 августа 2025

  • Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: Official Announcement Trailer

  • Ссылка: Steam

Сюжетная приключенческая игра от третьего лица, действие которой происходит в фэнтезийном мире, вдохновлённом Исландией. Вы играете за Рин, обладающую способностью манипулировать материей. Компанию ей составляет ученый Абрам финлей. Игра сочетает магию, бои на мечах, головоломки и исследование. Разработана исландской студией Myrkur Games. Это дебютный проект разработчиков. Используется Unreal Engine 5.

Abyssus

  • Дата выхода: 12 августа 2025 года

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: Release Date Trailer

  • Ссылка: Steam

Кооперативный шутер от первого лица с элементами рогалика. Игроки выступают в роли наемников, исследующих подводные руины древней цивилизации, сражаясь с мутировавшими обитателями и используя мощное оружие, работающее на энергии моря. Игра предлагает динамичные бои, процедурно генерируемые уровни и глубокую кастомизацию оружия.

Ra Ra BOOM

  • Дата выхода: 12 августа 2025

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: Official Release Date Reveal Trailer

  • Ссылка: Steam

Кооперативный beat 'em up на четырёх игроков, где вы управляете ниндзя-чирлидерами, сражающимися с вышедшим из-под контроля ИИ. Игра сочетает элементы beat 'em up и shoot 'em up. Вам предстоит сражаться с волнами врагов.

Drag x Drive

Спортивный симулятор баскетбола на инвалидных колясках, эксклюзивный для Nintendo Switch 2. Игра использует Joy-Con 2 для интуитивного управления, имитирующего толкание колёс и выполнение трюков. Разработана и издана Nintendo.

Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition

  • Дата выхода: 14 августа 2025

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: Announce Trailer

  • Ссылка: Steam

Обновленное издание классической RTS 2004 года, включающее все дополнения (Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm). Игроки управляют фракциями во вселенной Warhammer 40,000, строят базы и сражаются в стратегических битвах. Игра получила улучшенную графику и поддержку современного железа.

Bendy: Lone Wolf

  • Дата выхода: 15 августа 2025

  • Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: Official Trailer

  • Ссылка: Steam

Рогалик, основанный на популярной франшизе Bendy. Игроки исследуют бесконечно генерируемые коридоры проклятой анимационной студии Joey Drew Studios. Для выживания игроки должны использовать скрытность, стратегию, ловушки и хорошо рассчитанные по времени атаки.

OFF

  • Дата выхода: 15 августа 2025 года

  • Платформы: PC, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: Official Release Date Trailer

  • Ссылка: Steam

Сюрреалистическая приключенческая RPG, в которой вы управляете персонажем по имени Баттер, чья миссия — очистить странный и безнадежный мир от призраков. Ремастер игры 2008 года предлагает обновленную боевую систему и новые области, созданные оригинальным разработчиком Мортисом Гостом. Ключевая особенность — уникальная боевая система с необычными элементами, такими как дым, металл, пластик, мясо и сахар, что отличает игру от традиционных RPG.

Игра разработана небольшой командой Unproductive Fun Time, состоящей из Мортиса Госта и Алиаса Конрада Колдвуда. OFF приобрела культовый статус благодаря своей атмосферной истории и необычному визуальному стилю. Этот ремастер добавляет новые боссы и саундтрек, сохраняя оригинальную атмосферу, которая сделала игру одной из самых влиятельных инди-RPG за последние 20 лет.

Sword of the Sea

  • Дата выхода: 19 августа 2025 года

  • Платформы: PC, PlayStation 5

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: Official Release Date Trailer

  • Ссылка: Steam

Атмосферная приключенческая игра, в которой игроки путешествуют по сюрреалистичным ландшафтам, чтобы восстановить потерянный океан. Главная особенность — механика Hoversword, сочетающая элементы скейтбординга и сноубординга, позволяющая выполнять трюки и скользить по волнам песка и воды.

Разработана студией Giant Squid, известной по играм Abzu и The Pathless, под руководством Мэтта Навы, который также работал над культовой Journey. Sword of the Sea обещает стать эмоциональным приключением, что характерно для работ студии.

Discounty

  • Дата выхода: 21 августа 2025 года

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: Official Release Date Trailer

  • Ссылка: Steam

Уютный симулятор менеджмента с элементами RPG, действие которого происходит в причудливом городке Бломкест. Игроки управляют супермаркетом, доставшимся от тети, взаимодействуют с местными жителями и раскрывают тайны города. Разработана Crinkle Cut Games и издана PQube. Это дебютный проект студии, но издатель PQube известен поддержкой качественных инди-игр.

Space Adventure Cobra: The Awakening

  • Дата выхода: 26 августа 2025 года

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: Official Gameplay Trailer

  • Ссылка: Steam

Экшен-платформер, основанный на культовом аниме. Игроки берут на себя роль космического пирата Кобры, который с помощью своей психопушки раскрывает тайну, угрожающую вселенной. Является первой адаптацией Cobra для современных платформ, охватывающей первые 12 эпизодов аниме.

The Knightling

  • Дата выхода: 28 августа 2025 года

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: Gameplay Trailer

  • Ссылка: Steam

Приключенческая игра в открытом мире, где вы играете за юного рыцаря, ищущего своего пропавшего наставника, сэра Лайонстоуна. Используя легендарный щит, игроки исследуют земли Клессии, сражаются с врагами и раскрывают тайны. Разработана Twirlbound, известной по игре Pine, и издана Saber Interactive.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

  • Дата выхода: 28 августа 2025 года

  • Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: Gameplay Trailer

  • Ссылка: Steam

Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенной в 2004 году для PlayStation 2, которая считается одной из лучших игр серии благодаря кинематографичному сюжету и инновационному геймплею. Действие разворачивается в 1964 году во время холодной войны. Игроки берут на себя роль оперативника, которому поручено переправить советского учёного в США и уничтожить супероружие Шагоход.

Lost Soul Aside

  • Дата выхода: 29 августа 2025 года

  • Платформы: PC, PS5

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: Pre-Order Trailer

  • Ссылка: Steam

Касер, сирота, воспитавший младшую сестру, отправляется в путешествие, чтобы спасти её и человечество от межпространственных захватчиков Войдраксов, с помощью своего спутника Арены. Игра напоминает смесь Final Fantasy XV и Devil May Cry. Разработана Ultizero Games под руководством Янга Бинга, начавшего проект в одиночку в 2014 году. Издателем выступает Sony Interactive Entertainment.

Shinobi: Art of Vengeance

  • Дата выхода: 29 августа 2025 года

  • Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: Combat Trailer

  • Ссылка: Steam

Первая игра серии Shinobi за 14 лет, с новым визуальным стилем. Разработана Lizardcube, создателями Streets of Rage 4 (оценка на Metacritic 87/100), и издана SEGA, известной по культовым франшизам. Джо Мусаси, мастер ниндзя, возвращается в разрушенную деревню и обнаруживает, что его клан превращён в камень. Он отправляется на поиски мести против корпорации ENE.

TurretGirls

  • Дата выхода: Август 2025 года (точная дата не подтверждена)

  • Платформы: PC

  • Локализация: нет

  • Трейлер: Announcement Trailer

  • Ссылка: Steam

Игрок управляет девушкой из отряда P.A.N.T.S.U., защищающей Землю от инопланетян, атакующих через пространственные разломы.

Показать полностью 14 6
5

Plants vs. Zombies: Replanted Трейлер

На Nintendo Direct показали трейлер ремастера Plants vs. Zombies. Разработчики добавили поддержку современного разрешения, улучшили немного графику и самое важно добавили кооперативный режим и даже PvP!

Выходит 23 октября, по предзаказу на платформе EA стоит 1990 руб.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Plants vs. Zombies: Replanted Трейлер
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!