Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

629
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3

Хватит это терпеть! Историю серии Диабло писали в десятке книг, в полудюжине игр, а нам теперь в этом разбираться. Так что ускоряем историю и сегодня коснемся одного неудачника-косплеера. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Мы закончили на том, что наконец-то прошли основной сюжет Диабло 3, в котором накуканили Единое зло в виде семикрылого пятихуя Диабло, а души всех демонов оказались заточены в Черном камне души. Однако после спецоперации, в которой чернокожий смертный ангел Тираэль отдал Черный камень людям, бывший архангель Малтаэль его украл, убив почти всех Хорадримов. Давайте о нем и поговорим.

Как мы знаем из предыдущих частей пересказа, урпавлял раем так называемый Совет Ангирис. Он состоял из самых могущественных архангелов, каждый из которых олицетворял собой какое то одно годное качество. Например, Тираэль был архангелом правосудия, Империй - доблести, а был ещё архангел Мудрости по имени Малтаэль. Во время Войны греха, когда Ульдиссиан остановил войну и спас весь Санктуарий, Малтаэль воздержался от голосования, предоставив людям самим решать свою судьбу.

И в общем-то он многие годы мудро не вмешивался в дела мира, но когда в конце второй Диабло был разрушен Камень Мироздания, в нем что-то надломилось. Он вдруг осознал, что что бы рай ни делал, Ад все равно будет пытаться и периодически будет получать контроль над представителями человечества. А хуже всего то, что для своей Мудрости он использовал артефакт Чаладар - чашу, через которую он слышал всех живых существ. И после разрушения камня ему начали телеграфировать миллионы человеческих душ в формате "А что, а куда, а почему, а нахуя".

Некоторое количество этих размышлений в итоге навели Малтаэля на мысль, что люди непредсказуемы, но с огромной силой у них приходят также глупые мысли и как результат - никто не может предсказать, во что это обернется, ведь в любой момент люди могут наебнуть как рай, так и ад, а непредсказуемость - это не очень мудро.

Короче, говоря, Малтаэль дал ебу и решил, что самое правильное - от людей избавиться. Ещё один гениальный стратег, блядь. В общем, когда Диабло кокнули, он придумал план - спиздить Черный камень души, перенастроить его, а затем тупо высосать души всех людей, умертвив их в процессе. Он отказался от своего аспекта Мудрости и стал аспектом Смерти. Ну в общем-то оно и верно, ведь мудростью тут и не пахнет. Дальнейшее мы знаем - Он украл камень и начал наряжаться в черное с серпами, пытаясь косплеить Смерть.

И что характерно, некоторое время у него даже получалось. И тут в дело вступили главное герои - сиречь группа приключенцев-нефалемов. Они отправились в Вестмарш, королевство на юго-ападе, где их и встретил единственный выживший хорадрим Лорат Нар, который и ввел их в курс дела. Ну как ввел - он толком не знал что делать, потому что город охватила натуральная бойня - некто, попожие на ангелов, летали по всему городу и ебашили мирняк.

Естественно, герои помогают пробиться через орды нежити и хуевых косплееров, сбежавших с готской тусовки, чтобы найти остатки стражи, защищающей людей и Тираэля, который уже и рассказывает им лор. Малтаэлем тут и не пахло, но раз Черный камень был у него, то найти его по небольшому осколку (ой как удобно) было возможно. Также выяснилось, что смысл резни был лишь в том, чтобы набрать сил. Поскольку Малевич у нас теперь аспект Смерти, то каждое убийство делает его сильнее.

И как показало изучение осколка, Малтаэлю эти силы были нужны для перенастройки камня на режим турбо пылесоса душ Кирби-9000. Перебив всех его последователей, нефалемы послушали послание, мол, Малтаэль придумал как закончить великий конфликт - для этого должны умереть вообще все, у кого есть демоническая кровь, и успокоиться. Как демоны, так и люди. Охуенный план, надежный как швейцарские часы.

К счастью (ой, как блядь, удобно), герои узнают ещё один способ, как можно с гарантией найти местонахождение Малтаэля. Им всего лишь надо было отправиться в кровавые топи и найти их старую знакомую Адрию, которой население сразу всех миров желает сказать пламенное спасибо за сюжет третьей части. Что нефалемы и пошли делать.

Красотка, правда?

Красотка, правда?

Как оказалось, Адрия продолжала вынашивать планы вернуть Диабло, и во время темного ритуала превратилась в хтонь с картинки выше. Она искала Малафьева для того, чтобы заполучить камень и повторить все снова, пока не надоест. Но не повезло, не фартануло, и ей надавали по кумполу. К счастью, место узнать все таки удалось - Малыч располагался в крепости Пандемониум, где когда то хранился Камень Мироздания.

Но вот заковыка - он становился тем сильнее, чем больше сражались герои, а в финале им предстояло встретиться с литералли Смертью, а точнее, первым достаточно убедительным косплеером оной. Как оказалось, и для этого у Тираэля был план. Оказывается, все души мертвых людей неизбежно пролетали через Пандемониум. И Малтаэль стал Смертью, просто занюхнув от души человеческих душ. И следовательно, героям требовалось сделать нечто подобное, чтобы воевать на одном и том же уровне.

Попасть в Пандемониум напрямую было нельзя, так что пришлось вести смертных через рай, где их снова встретил аспект Ворчания, ну то есть доблести - Империй. Он начал ныть, что смертным он не доверяет, потому что сложно верить существу, которое всего за сто лет рассыпается в прах (вот прям только тебе с пробытым Диаблой очком это говорить ага). А Малтаэль вообще его братуха, с которым они прошли огонь, воду и Кристальную Арку. Но раз брат поехал кукухой, то ему надо даровать покой, а сам Империй сильно занят, у него проктолог на четверг, так что давайте-ка вы нефалемы сами. Вот портал, сразу прямо и немного направо.

Империй в своем любимом петушином облачении.

Империй в своем любимом петушином облачении.

Когда нефалемы перешли через него, то Тираэль сразу направил их занюхивать древних духов, чтобы обрести силу Смерти. Надо было спуститься в подвалы, где кроме всякого хлама, сломанных гитар и что там ещё осталось после великого конфликта, найти души Древних, впитать в себя их силу и пойти чистить рожу аспекту долбоебизма. А в это время Черный камень душ уже начал свою работу - в сущности, он делал именно то, что планировал его создатель Золтун Куул - впитывал в себя сколько угодно душ, и так вышло, что начал он с людей, пылесося человечество.

После чего Тираэль уже и отправил героев сражаться. Подумайте сами. В одно углу ринга, в черных трусах с двумя косами чемпион в супертяжелом идиотизме Малтаэль. В другом - толпа заряженных на убийство ветеранов войн с неограниченным потенциалом, нанюхавшиеся чужого праха и желающие убивать, вооруженные тяжелыми молотами, арбалетами, секирами, бум-палками и магией. На кого бы вы поставили?

Правильно - будь Малтаэль все ещё мудрым, он бы мог сопоставить возможности героев и тот факт, что очко архангела может вместить в себя сразу два серпа. В процессе потасовки они уже опасно приблизились к месту, возврата из которого нет, и тогда Мармадель разбил камень, похерив все свои планы. Зато впитал в себя души тысяч демонов и миллионов людей, а также всех семерых адских злодеев.

Но поскольку это не олимпиада (разве что спеицальная), то и это ему не помогло - ему дали пизды, засунули его серпы куда не принято говорить, в карманы распихали осколки Черного камня, попинали и обоссали, отчего аспект Смерти - умер. Иронично, правда?

Правда, вы могли догадаться, к чему оно должно привести. если в Черном камне хранилось это все добро, то после смерти Малафина это все добро щедро выплеснулось на свободу. То есть да - все семеро главных демонов, а точнее их души, оказались на свободе. И кучи других демонов помладше, и человеческие тоже (но эти полетели по своим делам, они же возвращаться не научились).

То есть да - Диабло и его товарищи рано или поздно вернулись бы. Будет четвертая часть, слышите?! - именно это кричали разработчики игры, когда Бобби Котик стоял перед ними со спущенными штанами и раскаленной кочергой в руке. Видимо, они были очень убедительны, потому что им дали время, пока китайцы выпустят свою мобильную дрочильню Иммортал, а заодно у них было время, чтобы выжать из остатков лора что то более похожее на сюжет, чем обычную демоническую санта-барбару.

Ну а поскольку лицезреть начальника с прутом в руке им не очень хотелось, то они подняли книги, написанные уже двадцать лет назад и вспомнили сразу кучу чемоданов без ручки, которые им подарил в свое время Ричард Кнаак в трилогии "Война греха".

Их мы разбирали в первых частях

Их мы разбирали в первых частях

Начнем мы с того, что был как минимум один нефалем, которому физическая смерть не особо грозила ввиду того, что он был своего рода не в ладах со смертью. Это Ратма - предок всех некромантов, он же сын ангела Инария и демоницы "я мать всех суккубов сучки" Лилит. О, и кстати да - Сама Лилит несколько тысяч лет томилась в заточении в литералли вакууме космического говновоза, и при желании её тоже можно было оттуда вытащить. И наконец, остался сам батя - Инарий.

С ним было интереснее всего, потому что он хоть и был создателем Санктуария, но в конце войны греха его сковали и подарили Мефисто в качестве жеста доброй воли за его преступления против небес. В раю его бы по райски казнили, а тут удалось договориться с адом. Зачем Инарий был нужен Мефисто? Да все просто - тот просто любил развлекаться, а что может быть веселее, чем поставить в офисе ростовую статую связанного инария, а потом щекотать его рогами демонеток и тыкать в него циркулем по настроению?

Ну так вот это продолжалось где-то около четырех тысяч лет, пока хозяина дома (Мефисто) не изгнали в сир живых и далее по истории гр. Естественно, Инарий не преминул воспользоваться этим шансом, и несколько столетий пытался освободиться. И в итоге аккурат после смерти Малтаэля он освободился окончательно и вернулся в Санктуарий, чтобы увидеть следующую картину: мир в пизде.

Нет, буквально - 90% населения мертво, оставшиеся выживают как могут и в полном ахуе от того что счас произошло. Демоны лезут из каждой щели, а райский дихлофос никто не потрудился изобрести. Камень мироздания, к которому можно было бы присосаться в поисках силы, вообще взорван нахуй, значительная часть мира представляет собой потную прыщавую жопу в леопардовых лосинах жарким летним днем, а оставшиеся вертели на хую и демонов и ангелом и срать они на все это хотели.

На этом моменте Инарий вздохнул и принялся за дело. И об этом будет сюжет четвертой части. И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 7
13

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: прыжки испортили всё, считает сооснователь Naughty Dog

Эндрю Гэвин, сооснователь Naughty Dog и главный программист оригинальной игры Crash Bandicoot (1996), поделился своим мнением о ремастере Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy (2017) на LinkedIn.

Он высоко оценил визуальные эффекты, созданные Vicarious Visions (ныне Blizzard Albany), отметив, что они «выглядят круто и остаются верными оригиналу». Однако Гэвин выразил недовольство изменениями в механике прыжков.

В оригинальной версии на PS 1 Гэвин разработал систему, где удержание кнопки на 30–60 миллисекунд позволяло регулировать высоту прыжка, что обеспечивало точное выполнение «коротких хопов» между платформами. В ремастере же прыжки стали фиксированными и всегда максимальной высоты, из-за чего они выглядят «парящими» и менее точными.

Гэвин объяснил, что эти изменения значительно повлияли на общее восприятие игры, несмотря на значительно более мощное оборудование.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: прыжки испортили всё, считает сооснователь Naughty Dog
Показать полностью 1
4

Гейб Ньюэлл: работа, дайвинг, яхта, 7 дней в неделю

Гейб Ньюэлл рассказал о своем распорядке дня в интервью малоизвестному YouTube-каналу Zalkar Saliev. Он встает, работает, занимается дайвингом, снова работает, а затем снова дайвинг или спортзал.

По словам Гейба, он живет на яхте и проводит время с командой. Несмотря на то, что он работает семь дней в неделю, он считает себя «давно на пенсии», потому что занимается только тем, что ему нравится. Он говорит, что его работа — это весело, а не просто работа. PC Gamer подтвердил подлинность интервью с Valve.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1

Tuoni — финский рогалик, который обещает мрак и магию

Tuoni — пошаговый тактический рогалик от финской студии Old Dog. Вдохновленная финским фольклором, игра погружает в мрачные процедурно-генерируемые миры с «безмолвными, но всевидящими лесами». Здесь обитают духи Някки у темных прудов и древний Ики-Турсо из глубин.

Геймплей строится на кастомизации. Игроки выбирают навыки из архетипов типа Кулачный боец и Боевой шаман и т.д. и их комбинациях, например, магические морозные атаки с ударами топора. Обещает глубокую систему билдов. Визуальный стиль — 2D-пиксели с CRT-фильтром, создающие ретро-атмосферу, похожую на Caves of Qud или Tales of Maj'Eyal. Релиз запланирован на 2026 год, а демоверсия ожидается в конце 2025 года.

Страница в Steam

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Tuoni — финский рогалик, который обещает мрак и магию
Показать полностью 1
2

Persona 4 Revival: страница в Steam и русская локализация!

Страница ремейк Persona 4 под названием Persona 4 Revival появился в Steam и PlayStation Store. В игре будет русская локализация с субтитрами. Это вторая локализация в истории серии после Persona 3 Reload.

Анонсированная 8 июня на Xbox Games Showcase, Persona 4 Revival выйдет не раньше осени 2026. В трейлере нам показали обновлённую графику в стиле Persona 5. Улучшили геймплей, добавили новые социальные связи и расширили сюжет. Внедрили современные механики, включая элементы из Persona 3 Reload, такие как Theurgy.

Наконец-то локализация у персоны!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Persona 4 Revival: страница в Steam и русская локализация!
Показать полностью 1
4

Saber Interactive готовит анонс 22 июля

Saber Interactive, разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2, похоже, видимо готовится представить новую игру 22 июля.

Тизер намекает на хоррор своей мрачной атмосферой и звуковому оформлению.

Тизер сопровождался запуском сайта с буквально датой анонса в названии, возможно, на нём спрятано больше деталей.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Saber Interactive готовит анонс 22 июля
Показать полностью 1
10

Бета-тест осад и их изменения в Total War: Warhammer 3

CA запускает бета версию Total War: Warhammer 3, где будут переделаны осады. Бета-тест продлится с 24 июля по 7 августа в Steam.

Отряды перестанут вытаскивать лестницы из ниоткуда, делая стены чуть более важными. Пока неизвестно - можно ли будет создавать лестницы, как и осадные башни на панели осады, но изначально больше лестниц у каждого отряда не будет. Сказали что хотят внести чуть более реализма в рамках осад. Тем же кому это изменение не понравится - всегда можно будет выдать лестницы по старинке всем и каждому в настройках.

Разработчики отмечают, что желают, чтобы игроки более полагались на осадные башни и таран, в следствии баланса лестниц, тарану и осадным башням увеличат прочность.

Пересмотрена механика потерь от осады гарнизоном, теперь это будет шкала с прогрессом, где гарнизон каждый ход находясь под осадой будет нести всё более и более большой ущерб, а не фиксированный как сейчас.

Изменены характеристики защитных башен стен и ворот. Башни станут чуть более опасны в плане урона, но у них сократится дальность, чтобы они не стреляли сразу по диплою противника. Поднимут устойчивость ворот против пехоты и чудовищной пехоты, чтобы игроки больше полагались на таран или другие осадные орудия.

Улучшение боевого ИИ в осадах в общем, особенно, чтобы он смог сражаться без лестниц.

Улучшены карт осад для империи, скавенов и орков. По словам разработчиков там было слишком мало место для манёвров и столкновений внутри самого города. В будущем добавят больше.

https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-...

Показать полностью
1

King сокращает 200 рабочих мест в Candy Crush благодаря ИИ

King, создатель Candy Crush, уволил около двухсот сотрудников, включая команды дизайнеров уровней, специалистов по UX, копирайтеров и аналитиков. Их заменили на ИИ-инструменты, которые они сами разрабатывали.

Внутренний меморандум компании, который показали MobileGamer указывает на то, что King намерена активнее использовать искусственный интеллект для дальнейшего роста, несмотря на выручку в $20 миллиардов от Candy Crush.

Сотрудники считают происходящее «отвратительным». Они отмечают, что прибыльность компании не спасла их от увольнений. В HR-отделе царит хаос, а за критику в адрес компании сотрудников подвергают репрессиям.

Моральный дух в студии на нуле, и профсоюзы продолжают переговоры до сентября.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!