Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

51

Quantum Break (PC)

Первый трейлер Quantum Break я увидел в 2014 или в 2015 году (эта эпичная сцена с кораблём и рушащимся мостом), понял, что игра наверняка будет интересная, но так как она выходит на Xbox One, я никогда в неё не поиграю. Но, благодаря стечению обстоятельств, в моём распоряжении на неделю оказался  Xbox One X, с сотней разнообразных игр на борту, включая самые свежие, на тот момент, новинки (RDR2, Sekiro и др.). А я эту неделю провёл в попытках одолеть Quantum Break. Дошёл до финального босса, но после двадцати бесплодных попыток сдался, а на следующей день приставку пришлось отдать. Время спустя, я, неожиданно обнаружил эту игру в Стиме, причём совсем недорого для блокбастера ААА класса, взял не раздумывая.

Remedy продолжили свои эксперименты с сериальным повествованием и на этот раз зашли так далеко, как ещё никто не заходил – вплели в игру настоящий сериал. Схема работает так, мы проходим один эпизод игры, состоящий из нескольких актов, потом делаем судьбоносный выбор и смотрим серию сериала, с живыми актёрами. Интересно, что после каждого сюжетного выбора нам показывают, сколько процентов игроков поступило так же. Современный прогресс даёт нам такой уровень графики, что игровые кат сцены и эпизоды с живыми актёрами едва различимы и всё смотрится довольно гармонично. Кат сцены, экшн перестрелки и эпизоды сериала, сменяя друг друга создают цельную картину повествования.

К графике претензий нет, что насчет сценария? Если коротко, он хорош. В игре рассказывается о создании машины времени и как это чуть не привело (или привело?) к мировому коллапсу. Если раньше я смотрел и читал произведения, где герои, перемещаясь во времени меняли своё прошлое или будущее, то здесь взята на вооружение интересная теория (принцип самосогласованности Новикова), что прошлое изменить нельзя. А все наши попытки его изменить уже учтены во временной линии, и ни к чему не приведут. Проходя игру, желательно находить и читать все дневники, письма и заметки, слушать радио – это очень облегчит понимание происходящего и больше раскроет мотивацию и характеры персонажей. Я, например, даже после двух прохождений не понял мотив главного злодея, а он раскрывается в одном письме, ближе к концу игры, причем это письмо я читал, но информация прошла на вылет и в голове не осела. При этом есть некоторый интерактив во взаимодействии с сериалом, например, включив радио в игре, мы услышим его в сериале. Несмотря на то, что я читал все заметки, которые смог найти, первые пол-игры сложно разобраться во всех хитросплетениях сюжета. Можно сказать, что только во время повторного прохождения, я стал с самого начала понимать, что происходит и куда всё идет.  Но это не претензия к излишней сложности сценария. (скорей к моему интеллекту).

По гейплейной части игра разделяется исследование локаций и экшн. Во время исследования, мы ищем источники хрононов, для прокачки способностей (лишь при повторном прохождении я узнал, что на хрононы указывает своеобразный компас, при активации хронозрения), решаем несложные задачи, манипулируя временем (перемотка, заморозка и т. д.). А экшн тут очень динамичный отсидеться за укрытием не получится, нужно постоянно маневрировать и использовать свои способности, враги хоть и не очень умны, но гранатами закидывают без раздумий и за спину заходят регулярно. Врагов здесь несколько типов, и при грамотном использовании своих способностей, проблем они не вызывают. Хотя я, при первом своём прохождении, не обратил внимание на одно умение, и не пользовался им, поэтому бронированные товарищи вызывали у меня большие проблемы. Вообще игра не сильно трудная и нормально проходится даже на высоком уровне сложности. Кроме финального босса, первый раз я прошёл его раза с 30-го, он суров и ошибок не прощает, здесь потребуются все ваши умения. Можно сказать, что все предыдущие перестрелки, это подготовка к встрече с ним.

Ещё меня порадовал уровень детализации окружения. Всё пространство заполнено различными объектами, иногда мельчайшими, на которые ты и внимание то можешь и не обратить, всё как в реальном мире. Нет двух одинаковых интерьеров. Это подкупает, заставляет чувствовать мир игры настоящим.

Следует сказать, что Quantum Break, это прежде всего игра-повествование. Здесь нам пытаются рассказать историю. И по духу игра гораздо ближе к Heavy Raine и квестам от Telltales, чем к, какому ни будь Анчартеду или Ассасину.

Мне игра зашла отлично. Прошёл её, с удовольствием несколько раз, потратив на это 37 часов и вошёл в 4% игроков, которые открыли все возможные достижения в игре. Всем, кто любит научную фантастику и интересные истории при продуманном и не сильно утомительном геймплее – играть обязательно Тем более, что сейчас проект такого уровня стоит совсем смешных денег.

Мой вердикт: 9 из 10 (великолепно).

Показать полностью 6
14

Little Kitty, Big City: мал кот, да удал!

Что делать, если ты – маленький котенок, потерявшийся в большом городе?

Ну конечно, отправиться в путешествие и отыскать путь домой! Срочно! Ну, наверно… ведь вокруг столько всего интересного! Так что можно чуть и задержаться…

Видимо, после успеха Stray игры про котиков явно войдут в моду. А мы и не против 🐱

Игру анонсировала студия Double Dagger Studio еще в 2021 году, обещали выпустить в 2022 году, но что-то пошло не так и теперь датой выхода стоит неопределённый 2024 год. Посмотреть страничку игры можно и в Steam, и для Nintendo Switch.

Игрушка выглядит мультяшно и мило. Котик умеет делать обычные котячьи вещи: бегать, прыгать, прятаться в коробках, гонять птиц и сбрасывать горшки с цветами.

Скорее всего, разрешено будет немного пошалить и стащить у нерасторопного продавца свежую, вкусную рыбку…

В игре будет немного кастомизации: котику можно будет прикупить пару-тройку новых шляп. Ну, для разнообразия.

Так что, нас скорее всего ждёт легкая и непринуждённая игрушка уже не в реалиях мрачного киберпанка, а на улочках уютного городка. Ждём!

Ну и трейлерок, напоследок:

Показать полностью 4 1
90

20-летие студии Amanita Design: развитие

Часть 2: Samorost 2 и Machinarium

Продолжаю серию статей про Amanita Design. Первую часть ты можешь глянуть здесь, она посвящена основателю студии Якубу Дворски и его первому крупному произведению Samorost. В этом же лонге поговорим о продолжении игры и проекте Machinarium.

Samorost 2

Первое время Amanita Design, которая тогда состояла из самого Якуба и его друга композитора Томаша Дворжака, брала заказы на фрилансе, делала небольшие игры в духе Samorost и веб-клипы.

Но настало время задуматься над новым проектом – продолжением Samorost, которую Якуб Дворски создал в качестве дипломной работы. Звуком занялся всё тот же Томаш Дворжак, а сам основатель взял на себя геймдизайн и код. Но нужно было найти ещё и музыканта. Предложение было отправлено ещё одному Томашу Дворжаку с псевдонимом «Floex». Оказалось, что ему очень понравилась первая часть Samorost, так что ответ не заставил себя ждать.

В 2005 году продолжение путешествий гнома в пижаме выходит в свет. На этот раз похожие на муравьев инопланетные злодеи похитили его собаку. Основная задача игрока – вернуть питомца домой и, разумеется, вернуться самому, желательно в целости и сохранности.

Игра стала чуть больше, сохранив при этом сказочную атмосферу, которую оценили на престижных конкурсах. Проект был удостоен наград, среди которых: награда от Webby в категории игр, «Лучшая браузерная игра» от Independent Games Festival, «Лучшая работа для Web» Seoul Net Festival и «Оригинальный звук» Flashforward Film Festival.

Также игра была номинирована в трёх категориях («Лучшая игра», «Лучший новый персонаж» и «Лучшие визуальные эффекты») на церемонии награждения GameShadow Innovation in Games Awards.

Machinarium

Доход с Samorost 2 позволил Amanita Design начать разработку следующей игры. Якуб начал планировать будущий хит и самую популярную игру студии на сегодняшний день – Machinarium.

Дворски собрал команду и начал активную разработку, но к 2008 году проект был готов лишь наполовину. Machinarium разрабатывался на чистом энтузиазме, но и он должен подкрепляться какими-никакими денежными вливаниями, поэтому было решено взяться за предложение BBC по созданию Questionaut – небольшой образовательной игры в жанре point-and-click-квеста, предназначенной для англоговорящих детей школьного возраста.

Игрок управляет человечком, который поднимается на воздушном шаре в поисках шляпы своего друга. На пути к цели нужно выполнять небольшие задания и правильно отвечать на вопросы по математике, английскому языку и ествествознанию.

Примерно в это же время, в 2008 году, Якуб начал работать над научно-фантастическим фильмом с режиссёром Дарреном Аронофски, но картинку в итоге свернули. Инвесторам не понравился стиль произведения и финансирование прекратили.

Вернёмся к основному проекту, с которым тоже начали возникать проблемы. Дворски замечает, что главный художник нацелен на коммерческую выгоду и не вкладывает в проект всей души, как того хотелось бы руководителю. Поэтому на место художника пригласили Адольфа Лахмана, который быстро вклинивается в проект.

Глава Amanita Design хотел добиться «тепла в холодном роботизированном мире», поэтому настаивал на непринуждённом стиле рисования. Чтобы уйти от аккуратности и «стерильности» правша Лахман решил работать левой рукой. Таким образом удалось добиться желаемой шероховатости и неидеальной картинки.

Параллельно с этим к команде присоединился ещё один аниматор – Яромир Плахи, который учился на той же кафедре, что и сам Дворски. Он занялся проработкой анимированных комиксов, которые повествовали о сюжете вместо слов.

Релиз и признание

Machinarium выходит в 2009 году. Сейчас бестселлер есть практически на всех платформах, но релиз состоялся именно на ПК.

Перед игроками предстал сказочный футуристичный город, в котором бесчинствует банда Чёрношляпников. Сначала они просто хулиганили, стреляли из рогатки и воровали патефоны, но потом решили похитить мэра и заразить его мозг паразитом, а заодно прихватить девушку-робота, подругу главного героя.

Игроку предстоит спасти потерпевших и восстановить справедливость, решая попутно головоломки. Они, кстати, оказались настолько сложными, чтобы было решено создать сборник подсказок. Адольф Лахман оформил их в виде стилизованной старой книжки с имитацией текста и, самое главное, с иллюстрациями, которые пошагово объясняют, что нужно делать.

«Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум», – Якуб Дворски в интервью игровому сайту GamesLife.ru.

Геймплей мало отличался от предыдущих игр, но без нововведений не обошлось. Появился инвентарь, а главному герою добавили физическую способность сужаться и растягиваться.

Звуковым оформлением вновь занялся Floex. Невероятно атмосферный саундтрек впоследствии даже выпустили на виниле и переиздавали не один раз.

Проект вошёл в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com и был удостоен ряда наград:

– «Excellence in Visual Art» (непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве) на 12-м ежегодном Independent Games Festival;

– Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com;

– Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br;

– Игра Года по версии портала DIYgamer.com;

– Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com;

– «Квест года» (2009) от «Игромании».

__________

Источник

Показать полностью 11 1
168
pikabu GAMES
Серия Выходные разработчиков

Выходные разработчиков: итоги и продолжение розыгрыша от @Little.Bit

Алоха, пикабушники!

На дворе понедельник, начало чудесной рабочей недели. Пора тратить запасы энергии, накопленные нами за выходные. А заодно давайте посмотрим, во что можно поиграть на следующих выходных, ведь пятые Выходные разработчиков закончились, и пора подвести их итоги.

В чем их соль? В течении выходных нужно было выложить скрин и краткое описание своей игры - и получить рейтинг. С авторами пяти самых заплюсованных комментариев со скринами своих игр мы связываемся и вместе решаем, чтобы такого интересного нам сделать. Что мы имеем?

Неназванная игра механикой прокачки аля Ragnarok Online, но с упрощениями в угоду казуализации.

Игра повествует об одиноком и опасном путешествии двенадцатилетнего мальчика домой к своим родителям.
Джимми (так зовут парня), случайно оказывается в самом начале апокалипсиса совсем один.

Квест - вдохновлённый игрой "Петька и Василий Иванович спасают галактику". Хочется сделать квест, чтобы у взрослых дядей олдскулы свело, от воспоминаний о старых квестах, а потом разомкнуло от смеха. Для самых нетерпеливых в стиме есть демка.

Топ-даун шутер с упором на вертолетные сражения. Реинкарнация старой серии игр Desert Strike. В нашем распоряжении как и в оригинальной игре боевой вертолет, но так-же придется спустится с небес на землю взять на себя командование танком и повести колонны союзных войск на штурм и в автоматом в руках проводить зачистки зданий.

Небольшой шмап-рогалик. Пиу-пиу, бах-бах, все как обычно)

В самом скором времени (буквально день-два) я свяжусь со всеми авторами, которых упомянул выше - не забывайте проверять колокольчик.

Кого не упомянул - не переживайте, это хоть и первые, но точно не последние Выходные разработчиков. Моя личка открыта - пишите, если есть вопросы, пишите, если хотите предложить провести что-то интересное.

Также не забывайте, что небезызвестный нам и вам товарищ @Little.Bit продолжает розыгрыш Steam-ключей новой игры Ravenswatch. Попытать удачу можно под этим комментарием.

С вами был @pikabu

Успехов!

Показать полностью 4 1
20

Игровые новости DailyQuest #50: DualSense Edge появился в России, вес Star Wars Jedi: Survivor и другие новости

Привет! Новости DailyQuest снова с вами.

DualSense Edge появился в России

В конце января в продажу по всему миру поступила премиальная версия контроллера DualSense под названием Edge. Цена новинки была 200 долларов.

И вот наконец-то контроллер добрался до российской розницы. В сети DNS теперь можно купить DualSense Edge за 25 000 рублей. Чему, естественно, геймеры не очень рады, ведь по курсу цена должна быть ниже на добрых 10 000 рублей.

DualSense Edge – это аналог Xbox Elite, геймпада, который можно настроить по большому количеству параметров. Из интересного – это пресеты настроек, которые можно менять налету из интерфейса PS5 и сменные блоки стиков, которые у Sony со временем начинают дрифтить.

Похоже дисковые версии Star Wars Jedi: Survivor будут требовать дополнительной загрузки данных

Размер Star Wars Jedi: Survivor впечатляет. ПК версия самая жирная, потребует 155ГБ, но больше всего повезло обладателям консоли Xbox Series S, на ней размер игры составляет 144ГБ. На PlayStation 5 и Xbox Series X размер игры будет составлять 147ГБ и 139ГБ соответственно.

В магазины стали завозить дисковые версии игры и на них можно увидеть предупреждение – требуется дополнительная загрузка данных. Что весьма понятно, на Blu-ray диске для консоли может разместить до 100ГБ данных, видимо остальное придется докачивать. У покупателей цифровой версии есть возможность предзагрузить игру за несколько дней до релиза.

Обладателям диска придется запастись терпением. Это мы еще не знаем размер патча первого дня. Неизвестно, будет ли такой вообще, хотя мало какие игры обходятся без него, да и для одиночной игры он не так уж и важен.

Sony банит турецкие аккаунты россиян

После того, как Sony отключила PlayStation Store в России, многие геймеры завели аккаунты других стран. В основном выбор падает на Турецкий регион, так, как и цены там выгоднее, чем в Европе и приобретать игры в разы проще, как через виртуальные карты, так и через посредников.

Но сегодня появилось множество сообщений, что Sony начала банить турецкие аккаунты россиян. Причем какой-то логики в блокировках нет. Банят, как аккаунты создание самостоятельно, так и купленные у посредников, с купленными со своей карты играми или с чужой, активные и используемые только для загрузки игр.

Поддержка Sony, например, запросила паспортные данные одного из пользователей, для разбана. Что может быть большой проблемой для тех, кто при регистрации аккаунта и виртуальной карты указывал вымышленное имя.

Более миллиона человек сыграли XDefiant

Бета-тест бесплатного шутера от Ubisoft, XDefiant, показывает хорошие результаты. Разработчики похвастались, что в игру сыграло уже более миллиона человек. Ubisoft так же поблагодарили игроков за интерес к игре и отзывы, которые помогают сделать шутер лучше.

Как предполагалось раньше, из-за проблем с серверами, бета-тест продлили на два дня. Теперь он завершится не 24 апреля, а 26.

Релизная дата еще не намечена, но игра выйдет на ПК и консолях текущего и прошлого поколения.

PlayStation Productions готовит 10 экранизаций

Глава отделения PlayStation Productions Асад Кизильбаш, в официальном подкасте рассказал, что в работе находятся десять экранизаций игр от Sony.

О некоторых из них уже известно. Это киноэкранизации таких эксклюзивов PlayStation как Ghost of Tsushima и Gran Turismo. Сериалы по Horizon Zero Dawn, God of War и Twisted Metal.

Что до остальных экранизаций, точной информации нет, но некоторое время назад были анонсы адаптаций Days Gone, Gravity Rush и Jak and Daxter. Правда с тех пор про них ничего не было слышно.

Ну а 2й сезон «Одни из нас» точно выйдет вскоре и точно будет не последним.

Ubisoft добавит в Steam еще несколько игр

Ubisoft изменила свою политику в отношении магазина Steam еще в прошлом году. На платформе от Valve стали доступны Assassin's Creed Valhalla, Anno 1800, Roller Champions, Immortals Fenyx Rising и Watch Dogs: Legion.

А в течении ближайших месяцев в Steam выйдут еще 4 игры французского издателя. Это Far Cry 6, Riders Republic, Rainbow Six Extraction и Monopoly Madness.

Почему Ubisoft решила вернуться в Steam – не известно, но свои игры французкая компания не публиковала там с 2019 года.

Коротко

25 апреля DICE выпустят очередное обновление для Battlefield 2042. Патч 4.2 содержит переработанную карту «Обломки», на которой разработчики улучшили опыт пехотных боев, новый экран статистики после матча, улучшение глобального освещения и многое другое.

Ходят слухи, что PlayStation Showcase запланирована на май месяц, вместо сентября, и может быть, что тоже слухи, на этом мероприятии будет анонсирована Mortal Kombat 12.

20 мая пройдет презентация INDIE Live Expo 2023, где покажут более 200 инди проектов. Мероприятие продлиться 2 дня. 20 мая покажут игры, дополнения и информацию по уже анонсированным проектам. А 21 мая будут проходить летсплеии от известных личностей по новым играм.

На сегодня это все, о чем мы хотели поведать.

Показать полностью 5 2
15

The Observer (PC). Впечатления об игре

The Observer (PC). Впечатления об игре

Почитав мельком несколько обзоров, я понял, что это вроде какой-то Хоррор в стиле Амнезии и Сомы (в которые я естественно не играл), и решил попробовать.

По первым кадрам – мрачное будущее, повсеместные аугментации и импланты - да это же Deus EX, только не стелс, а скорее квест, да ещё и про ужасы, должно быть интересно, подумал я и … еле смог себя заставить осилить до конца.

В начале мы приезжаем на поиски своего сына в какой-то жилой комплекс трущобного вида, где, как оказалось и проведём всю игру среди однотипных обшарпанных лабиринтов коридоров. Архитектура здания довольно запутанная и, если бы не развешанные на каждом шагу интерактивные карты этажей, пришлось бы совсем туго. Проводя расследование из живых людей, мы встречаем только консьержа, с остальными немногочисленными собеседниками общаемся через дверь, посредством домофона. Если же нам разрешают зайти внутрь, то там обязательно будет свежий труп. Обследование места преступления сначала кажется занятным, нам нужно искать улики, переключая фильтры своего супер-зрения, но в дальнейшем это переключение начинает утомлять, при том, что важных улик всего одна-две, остальные для антуража. Иногда попадаются компы, где можно почитать чужие письма, какие-то новости, но этого всего очень мало и в реальность мира за пределами этого дома верится слабо. Ещё в каждом компьютере установлена игра-головоломка «Огнём и мечом», вот её я проходил с удовольствием.

У главного героя есть ещё одна способность, на которой построена пол-игры, это возможность подключаться к мозгам людей (даже умерших) и бродить по их воспоминаниям. Вот здесь мы увидим настоящий сюрреализм, словно во сне нам предстоит перемещается по непонятным локациям и мирам, подчинённым странной логике, прятаться от монстра, решать странные загадки. Эти трипы мне показались излишне затянутыми, просто устаёшь от всей этой фантасмагоричности. В дальнейшем реальность и иллюзии начинают перемешиваться, и мы вообще ничего не понимаем, где мы, что и зачем делаем. Не раз хотелось всё бросить удалить игру и не возвращаться сюда больше. Но всё-таки было интересно, куда в итоге приведёт сюжет и чем игра закончится. Доиграл-таки до конца, там было всё объяснено, но я ничего не понял.

Главного героя отлично сыграл Рутгер Хауэр, ему переживаешь и, слушая его усталый голос, так же хочешь, чтобы это всё по быстрее закончилось.

Что хорошо в игре, так это графика, присутствует какой-то фотореализм что ли, всё чётко, хорошо нарисовано. Другое дело, что, в основном, любоваться нам предстоит на грязные коридоры, заваленные мусором… Интересное у авторов виденье трущоб будущего, все коридоры утыканы панелями и экранами, непонятного предназначения, куча свисающих кабелей и каких-то цифровых стен (как в матрице). Однако туалет, как с вокзала 20-го века.

Что в итоге: я ожидал киберпанк с нотками ужаса, а получил симулятор ходьбы с жестким сюром, совершенно не мой жанр.

Мой вердикт: 6 из 10 (строго на любителя, я, оказывается, не любитель).

Показать полностью
8

Симс, подвинься: Paradox Interactive показали геймплей своего симулятора Life by You

Разработчики пролили свет на новый симулятор (потенциальный убийца Sims). В нём персонажу можно давать задания косвенно, (как в Симс), или же переключиться на прямой контроль.

Прямое управление позволяет вручную контролировать персонажа: кататься на машине, гулять по городу, взаимодействовать с предметами и так далее.

Релиз игры намечается на 12 сентября.

Съехать с дороги или врезаться в другие машины не получится

Показать полностью
87

Гайд по релизной версии Wartales 1.0

Доброго всем времени суток.

Про ВТ я уже как то писал, но тогда она была сильно моложе. В интернете есть неплохие гайды, но с выходом релиза они немного устарели, поэтому я решил написать свой текст.

Я постараюсь сделать упор на отличия между предыдущими версиями, и новой, так же добавлю несколько простых советов, которые, я так и не понял, являются багом или фичей. Более подробный гайд я писать смысла не вижу, этот скорей будет про то, стоит ли вам в игру возвращаться.

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Это для тех, кто уже играл вкратце опишу заметные разницы.

Из плюсов:

намного быстрее теперь прокачивается профессиональный опыт (хотя Барда можете пока не выбирать) его так и не развили, но намного медленее стали прокачиваться сами герои.
Доработали лагерную систему, почти у каждого элемента есть до трех уровней развития, и все полезные.
Из ресурсов убрали Мяту ,но добавили Коноплю, из которой можно вить веревки и готовить.
Кошмар теперь приходит на второй ход, и всего с парой-тройкой зверей, так что кожу добывать намного проще
Выплаты жалования теперь каждые три привала, а не по дням, что я считаю намного удобнее.
Павших союзников теперь можно хоронить, на мини-карте жаль не видно.
Боссов и Чемпионов арен сильно понерфили.

Из основных минусов:
Снизили скорость "Подков" до 3%
Навык Лейтенанта работает неплохо (окружающие теперь удваивают вырабатываемую доблесть), но предыдущий, который давал возможность провести атаку по возможности, мне нравился больше.
Открылись финальные навыки-подвиги, но я не знаю как до них дойти, так как исследовал (вновь) почти всю игру, но у меня несколько человек только перешли в 7 лвл.
Понерфили мой любимый читерский навык Копейщиков, который теперь не останавливает Боссов и Чемпионов.
У аптекарей теперь рецепты за золото, а добыча с крысиных королев идет на "Лекартва от Чумы", так что с чумой надо быть намного осторожней.

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Исходя из небольшого фидбека, что я получил в коментах, я понял что большая часть игроков играла в совсем первые версии, поэтому начнем сразу с регионов.

РЕГИОНЫ

Главное конечно это то что теперь регионов 6.
Первые три региона довольно схожи как по структуре, так и по населяющей их живности. Я бы даже назвал их скорей ванильными, что бы игрок мог немного понять,что вообще происходит и как надо действовать.


Старые:
1. Графство Тилтренн, город Штромкампп. Стартовый, который пока нельзя изменить, , и, вроде как, пока единственный, где можно получить Пропуск в другие регионы. Дальше придется платить 200. Теперь за крысиным гнездом что правее, оттуда можно проскочить в 5 регион.


2. Графство Артес, город Кортия. Тупиковый пока что регион внизу карты, которому добавили наконец-то возможность востановить мост, после прохождения сюжетки.
3. Провинция Вертуз, город Мархейм. Главное изменение- создатели наконец то добавили сюда гробницу. А сверху появилась последняя, на момент написания, локация

Новые:
Каждый из них сильно отличается, по своему уникальные:
4. Гринмир, регион состоящий из нескольких точек интереса, и огромного города. Можно сравнить с регионом Новиграда из Ведьмака. Самым важным отличием релизной версии я тут увидел только Побоище. В предрелизной версиии Побоище было очень тягомотным и тяжелым, мне несколько раз пришлось переигрывать, что бы победить. Сейчас мини-игра стала почти в 4 раза короче, дить намного проще, главное уловить правила. Победив в Гринмире, вам открываются поля для Побоищ в других провинциях, так что не переживайте, если вдруг кажется что не можете найти какую то точку (как я переживал). В каждой провинции свои правила для игры.

5. Лудерн, регион полный чумы, болезней, и всякой мерзкой живности. Ужасно его не люблю. Там три деревеньки, принадлежащие разным кланам, и со своими заданиями. Если играли перед релизом, то изменений никаких. Если нет, то стоит упомянуть про появившиеся с этого региона "заброшенные деревни" - небольшие мини игры, где надо тихо бродить по деревне, забитой чумными существами. Очень пригодятся сильные ребята с высокой волей.

Шуметь не критично, но начинается побег из уничтожающегося здания. Герои вместо основного действия могут "искать выход". Важный момент про этот навык- с каждым применением за раунд он теряет свою эффективность, поэтому лучше оставить 1-2 персонажей на поиск выхода, а остальными зачищать комнату.


В Лудерне впервые начинают встречаться более необычные существа, типа медведей, или крокабанов.
Так же стоит заметить, что в Лудерне сюжетка очень длинная и приводит к довольно интересным резуальтатам, я оценил, не просто "сходи туда и убей этих"

6. Графство Дромбах. Свежий, новый и очень тяжелый регион. Даже читая информацию в игре, я совершенно оказался не готов к тому, что там ждет. Помимо обычной стражи там так же бегают отряды Инквизиции, которые задают вопросы про местного бога и пытаются сжечь кого-нибудь из вашего отряда, если отвечаете на два вопроса неправильно.


Карающее Око, про которое упомянают на входе в регион, действительно существует, по региону летает "облако" в виде Ока, и если вы под него попадаете то отряд получает болезни, поломанные доспехи, и падение настроения. Учитывая что там постоянно идет снег, этого облака еще и не видно, хорошо что погодные условия можно отключить в меню.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МИРОМ

Торговля и торговые посты

В каждом регионе, в основном городе, теперь можно создать Торговый пост, где можно сложить предметы и оставить бойцов. Стоить это будет от 500 до 1500 монет, и после создания, можно между ними путешествовать, но я, честно говоря, не пользуюсь- надо положить еды на время путешествия, а если вы пытаетесь торговать, то за быстрое путешествие с вас возьмут налог за торговые товары.

Гробницы

В релизной версии очень достойно развили гробницы, особенно если давно не играли. Очень рекомендую как можно быстрее добиться возможности построить "Лекториум" так как за прохождение каждой вы получите особенное оружие, каждое из которых мне очень нравится, в отличии от оружий Боссов. В каждой так же есть три кодекса, которые вы не сможете расшифровать полноценно, пока не пройдете все гробницы. И если склеп в Домбрахе пройти можно не выполняя сюжетки, то на гробницу в Лудерне завязана вся сюжетка, и туда не попасть, пока не пройдете остальные сюжетные задачи региона. Так же создатели переделали одно место в гробнице Гринмира, и я долго искал там кодекс. Он все еще на небольшом стеллаже со свитками, но теперь вверху. Мало ли, кому понадобится.

Арены

А вот разнообразные арены намного упростили, и при правильном подборе героев они вполне свободно проходятся. Арены есть во многих регионах, и в каждой свои, интересные правила. И хоть мне очень нравится их разнообразие, мне не нравится Аренна Бернов, там вся суть построена на бессмертии врагов, советую брать крепких персонажей, с возможностью толкать соперников. Оружие получаем неплохое, но более узкой направленности, чем в гробницах.


ПЕРСОНАЖИ

Профессии

В профессиях основные изменения у Кузнеца, так как добавился еще один уровень создания предметов, теперь уже их 4,создаются из Акедской стали, для уровня высоких уровней.
Барда не сделали, Рыбак теперь может делать крючки получше,
Так же появился Дровосек как профессия, и что у него, что у Шахтера теперь есть возможность добывать кучу доп материалов, при добыче.

Пути

Важным изменением стала переработка путей развития, каждый из которых дает дополнительные бонусы, в зависимости от вашего стиля игры. Но тут пока ждем от создателей окончательной доработки. 9 уровень максимален, и достигается довольно быстро.

СОВЕТЫ

Самый очевидный- усиление навыков. Я так понял что книги с усилениями навыков открываются на 4 уровне пути воинов, и это очень помогает в игре. Рекомендую их воровать, пока не понерфили.
Внимательно думайте, какие навыки брать, даже с самого начала, я их подбираю еще на стартовой странице персонажа, менять их очень дорого, а даже один неудачно выбранный навык очень понижает силу персонажа.
Еду лучше прокачивать как можно быстрее, особенно добыть рецепты сложных блюд, сильно экономит и место и потребление. Так же, каждое "Сложное" блюдо дает очень хорошие бонусы.
Торговля- очень важный элемент, после первого региона уже можно вполне подзабить на сюжетки, и просто бегать между регионами, это быстро окупается.
По прокачке рекомендую первым делом брать Карьерные планы, и вкачивать навыки туда, куда удобней. Да и вообще не экономить ни Влияние, ни Очки Знаний, их пока дают в достатке.
Так же, когда появляется возможность поставить флаг- не забывайте что там есть "Меры", дополнительный бонус от привала к привалу, который может помочь в игре.

ИТОГ
В эту игру я влюбился сразу же, и с удовольствием пропадаю в ней с каждым обновлением, хотя бои и начинают надоедать. Я со скуки "300 спартанцев" там пытался пародировать, напав на полное убежище бандитов, и там были мои 20 человек, против 57 врагов, жаль скрина нет, это в другой игре было.
Я рад видеть что она становится все улчше и интересней с каждым обновлением, и наслаждаюсь каждый раз, как в первый, надеюсь вам она тоже понравится и мои слова как убедят вас поиграть, так и сделают игру полегче. Ваш Natir\Darkmar)

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!