Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19

Ответ на пост «Пятничное [Мое]: 5-е Выходные Разработчиков»1

Немного про свою игру которую в свободное время от работы пописываю.

Точных сроков нет, потому что вообще времена непростые :)

Singleplayer RPG, с механикой прокачки аля Ragnarok Online, но с упрощениями в угоду казуализации.

Суть проста - у вас есть процедурно генерируемый остров где-то в океане, время - постапокалипсис, водный такой, с магией и остатками технологий :) Вы поселенец, пока что единственный, будете осваиваться на острове, построите дом, второй, там нпц придут (как в террарии), с которыми и квесты появятся и магазины, и возможность попасть на другой остров.

Но как говорил Плохой Санта, мечтай в одну руку, а сри в другую, смотри какая быстрее наполнится. Так и я - реалист, поэтому будет нещадно пилиться всё, что будет требовать слиииишком много времени.

А если знать, что игра начиналась с сетевой рпг.. Кстати, если интересно посмотреть-почитать про ранние/сетевые прототипы пишите, сделаю пост)

Unity, модельки - купленные. Код пишу сам, попутно учусь (уже не первый проект), после того как это будет похоже на играбельный слайс - буду либо нанимать моделлера, либо сам учиться лоуполи (что врядли)

Платформа в первую очередь PC, но интерфейс и управление несложно будет адаптировать под мобилки.

Ну и ещё несколько видео текущего состояния игры)

Танцы

Крафт

Добыча ресурсов

А музыку пишет мой друг - SNRA

Буду рад любой обратной связи, и критике тоже :)

Показать полностью 2
126

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании»

Всем привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству главный редактор журнала в период его наивысшего расцвета. Сейчас он ведёт свой ютуб-канал, на котором рассказывает про индустрию видеоигр и не только, и плотно вовлечен в отечественный геймдев. Именно поэтому было крайне интересно пообщаться с ним. И, конечно же, спасибо Алексею за наше счастливое детство с Игроманией. =)

Первые номера под руководством Алексея Макаренкова

Удобнее быть независимым блогером или работать в печатной сфере?

И там, и там есть свои плюсы. Для меня главный плюс независимого блогерства — полная свобода действий и возможность распределять время на свое усмотрение. Зависишь, по сути, только от себя. Ну а главное преимущество работы в редакции — команда, взаимодействие с людьми. Этого сейчас как раз не хватает, поэтому специально беру сторонние заказы по пиару и продакшну.

Не стало ли сложнее взаимодействовать с издателями и PR-отделами? Или репутация помогает?

Почти нет разницы. В чем-то даже чуть попроще стало — издатели и разработчики уже много лет охотней идут на контакт именно с блогерами. Потому что «выхлоп» для них получается более эффективный. Издания в большинстве случаев для читателей и зрителей обезличены, а блогеры для PR-отделов — это «лидеры мнений». Это и по мероприятиям хорошо видно. В нулевых на ивентах сплошь и рядом была именно пресса, а к середине десятых почти всегда больше половины — блогеры.

Почему такой харизматичный дядя почти не попадал в «Видеоманию»? Сейчас же видно, что в формат вписывается.

Почему не попадал? У меня очень много мнений для «Видеомании» записано ;). Думаю, что больше было только у Саши Кузьменко и Антона Логвинова. Ну и, возможно, еще у Раффы (Олега Ставицкого). Вот первые несколько лет существования «Видеомании» я там действительно редко появлялся — просто потому, что вел рубрики, которые на видеоформат не особо ложились. Но потом наверстал.

Помогает ли медицинское образование и аналитическое мышление в написании материалов?

Да, очень сильно. По крайней мере, мне так кажется. Интересность — это то, что должна оценивать аудитория, но по личным ощущениям — если бы не образование, все материалы, которые я делаю, были бы на порядок более скучными.

Как совмещать ЗОЖ и работу в игровой индустрии?)

Ну, во-первых, я себя зожником не считаю. Просто стараюсь поддерживать себя в минимально адекватной физической форме, чтобы не рассыпаться на части. А во-вторых, для такого уровня — никаких особых хитростей не нужно. Просто небольшие точечные элементы, которые вплетены в жизнь. Чтобы 20 минут каждый день чуть-чуть потягать гантельки, поотжиматься, сделать кардио — особого времени и ума не нужно. Ну и плюс я очень люблю просто ходить… много… если есть время, отрываю задницу от стула и иду гулять. 10, 20, 30 километров — для меня не расстояние. Иногда могу и 40-45 пройти за день, но тут уже во время упирается.

Как оцениваете состояние инди-сферы в СНГ, за какими малопопулярными авторами и командами стоит следить?

С инди все отлично. Небольших команд и разработчиков-одиночек очень много. Постоянно появляются новые. И именно из-за этого сложно рекомендовать кого-то конкретного. Да и сам я, разумеется, многих не знаю. Регулярно кто-нибудь пишет в личку — а вот мы тут игру разрабатываем… смотришь на ролики, видишь, что там прямо очень неплохо все. А ты даже никогда про этих ребят не слышал, часто даже в интернете информации почти нет.

Почему гуси?!

Это не гуси, а ути ;). С ними связана одна очень личная история, не для публикации. А конкретно в заставках они появились, по сути, случайно. Увидел на ютубе ролик с бегающей уткой — подумалось, что отлично ложится на перебивку в роликах, ну и поскольку была еще и личная история — начал ставить их на постоянной основе.

Что думаете про отечественный игрожур, который схлопнулся, как только перестали давать пресс-версии игр?

Не сказал бы, что он совсем схлопнулся. Хорошие авторы, работающие в редакциях, есть, но их, конечно, стало заметно меньше. Да и схлопывание случилось не столько из-за отсутствия пресс-версий, сколько из-за резкого снижения числа рекламных контрактов. Не стало денег — большинство хороших авторов ушли работать в другие сферы или стали блогерами. Мощную редакцию сейчас просто очень сложно вытянуть финансово. Поэтому набирают новичков, которым можно платить намного меньше. Им, естественно, нужно время, чтобы всему научиться и стать по-настоящему крутыми авторами. К сожалению, до этого момента многие из них не дотягивают. Понимают, что зарабатывать нормально на жизнь в редакции почти невозможно — и уходят. Опять же — исключения есть, но их немного.

Как оцениваете западный игрожур с его культурой отмены, истерикой вокруг “Хогвартса” и обязательным упоминанием Украины при разговоре об “Атомике”?

Сам западный игрожур — хорошо оцениваю. Там есть специалисты высочайшего уровня. Например, люди, которые делают настоящие расследования, а не только аналитику и обзорно-исследовательские материалы. Это очень сложное направление. Таких журналистов немного, но они есть. В игрожуре это всегда было редкостью. А что касается упомянутых тенденций… журналисты пишут про то и так, как считают нужным, а у их аудитории есть точно такое же право относиться к этому так, как им кажется правильным. Я, например, к той же культуре отмены отношусь резко негативно, потому что это инструмент, который, по моим личным ощущениям, сейчас куда чаще бьет по невиновным людям. Но точно так же, как одни этим инструментом бездумно пользуются, другие противопоставляют ему взвешенный и аналитический взгляд на вопрос. У этих весов две чаши. Какая из них в итоге перевесит — не берусь предсказывать. Надеюсь, что разум восторжествует, но так, увы, бывает далеко не всегда.

Каким вообще должен быть игровой журналист/блогер? Есть ли какие то принципы? Что нужно ставить во главу угла? Существуют ли какие-то строгие «нет», в создании того или иного материала (например, упоминать политику или что-то в этом духе)?

Существуют базовые принципы журналистской работы. Про это куча книг написана, в двух словах про все не расскажешь. А уж придерживаться ли каждого конкретного «постулата» или нет — дело каждого журналиста и блогера. Если бы все всегда работали строго по правилам, то многих направлений журналистики просто не появилось бы. Та же гонзо-журналистика — это, по сути, разрыв большинства шаблонов и пренебрежение к устоявшимся правилам и традициям. Но кто сказал, что это плохо?

Очень легко говорить про вещи, которые любишь. А как делать материал про то, что тебе не нравится? Какая игра, про которую вы говорили, больше всего бесила?

Спорный вопрос. Зачастую ругать и придираться к тому, что не нравится, проще, чем хвалить то, что понравилось ;). Мы же приматы. Кидаться «кишечными выделениями» во всех их проявлениях — наша фишка. Мы очень хорошо умеем это делать.

А бесят лично меня обычно игры, которые не соответствуют моим ожиданиям. В негативном ключе. То есть, чем сильнее ждешь и надеешься на игру, тем сильнее разочарование, если она оказывается «какой-то не такой». Для меня, например, за последние годы сильнейшим разочарованием стала Battlefield 2042. Я всегда очень любил франшизу, играл во все части, в некоторых — многие сотни часов провел. Но на 2042 завяли лютики, любовь закончилась. Так изуродовать «Батлу» — это надо было постараться. Но, опять же, это мое личное мнение.

Вопрос скорее всего на целый выпуск передачи, но все же задам. Уже довольно давно популярно мнение, что игроиндустрия в кризисе: ААА проектов мало, многие из них на старте очень проблемные, яркие игры можно вообще по пальцам руки пересчитать. Согласны ли вы с такой трактовкой? Или проблемы только у крупных издательств, засидевшихся на собственных лаврах?

Проблемы в целом — есть. И — да, в большинстве случаев они именно у крупных компаний. Но это волнообразный процесс. Сколько существует индустрия — всегда были эти качели. То спад, то подъем. Так что глобально — ничего страшного не вижу. Всегда будут и хорошие игры, и плохие. Соотношение может меняться, но и только.

Вопрос про рубрику “почта в Игромании”, которую я очень любил. Не тянет ли сегодня так же пошалить с читателями и зрителями? Ведь вышло настолько органично, что едва ли кто-то был против, когда узнал правду. =)

Ну, полную историю, не уверен, что кто-то кроме человек пяти-шести знает ;). А сам формат ответа на вопросы — он же никуда не делся. И на "Фогеймере" мы подобным занимались, и на своем канале я несколько раз этим промышлял. Собственно, закончил из-за околонаучных новостей. Если в одном ролике и ответы на вопросы, и непрофильная история — перегруз получается, половина ролика выходит не про интересные события из геймдева, а про что-то еще.

Есть ли какие-то игры, которым по прошествии лет, поняли, что поставили несправедливую оценку и почему изменили мнение?

Тут уже надо прицельно садиться и смотреть. Так что именно про конкретную оценку — вот так с ходу не скажу. А мнение — да, иногда меняется. Очевиднейший пример — Death Stranding. Она у меня рухнула в бэклог, чтобы успеть к итогам года — проходил очень быстро и, что называется, до конца не вкурил. Кажется, я ее то ли на 8-е, то ли на 7-е место в 19 году поставил. А когда вышла ПК-версия, начал проходить уже спокойно, никуда не спеша… и цепанула очень сильно. Именно своей размеренностью и медитативностью. Если бы эти же ощущения поймал в игре при первом прохождении, думаю, она залетела бы у меня в топ-3.

ПК и консоли периодически хоронят, объявляя, что вот это точно последнее поколение, но они живут и здравствуют. С учётом того, что ставка на эксклюзивы сейчас похоже уходит в прошлое, актуально ли вообще говорить о противостоянии платформ или будущее за борьбой мультиплатформенных сервисов?

Сложно предсказывать, куда вывернет эта колея. Я могу придумать ворох самых разных логик и предположений. Все они будут звучать разумно, про каждую можно интересно поговорить, позаниматься церебральной эквилибристикой… но какая из логик в итоге сработает в конкретный момент времени — предсказать невозможно. Игровая индустрия — слишком динамичная полифакториальная среда, чтобы можно было предсказывать ее развитие на долгие годы вперед. В краткосрочной перспективе правильный ответ — будет примерно так же. В долгосрочной — точно будет как-то иначе, но вот как именно — посмотрим.

Почему загнулись все игровые журналы и что им надо было сделать чтобы выжить?

Загнулись не все. Печатная пресса локально — вполне себе существует. Так что каждое конкретное вымирание, в каждой стране, надо разбирать отдельно. Но есть, конечно, и одна глобальная для всех причина — интернет. И похоронил он далеко не только игровую печатную прессу.


Что почитать по теме?

Создано CatGeek при поддержке Timeweb Cloud.

Показать полностью 3
98
pikabu GAMES
Серия Выходные разработчиков

Пятничное [Мое]: 5-е Выходные Разработчиков1

Алоха, пикабушники!

Давайте проведем еще одни Выходные разработчиков? Все очень просто: смотрим скриншоты - ставим плюсы. А если подробнее, то читаем ниже

Но перед этим я хочу сделать объявление. Как вы помните, по условиям наших выходных авторы пяти самых заплюсованных проектов участвую с нами в разных мероприятиях. И пришла пора их начать. @Little.Bit, которого мы все любим и уважаем, интересный материал и розыгрыш по рогалику Ravenswatch. Подробности, само собой, в комментариях, добро пожаловать

Пятничное [Мое]: 5-е Выходные Разработчиков

Условия просты: прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:

  • цепляющие скриншот/гифка/видео из игры;

  • короткое, но емкое описание геймплея.

Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.

Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу. Уточню еще раз - речь именно о плюсах. Поставленные к комментам со скриншотами минусы мы не будем учитывать.

Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?

_______________

Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu

Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте

Показать полностью 1
183
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Шоу-презентация от THQ Nordic, сверхреалистичная Unrecord, анонсы, тройка релизов и халява

Добрых уток времени всем!

кадры из трейлера Humanity

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

ВИДЕОВЫПУСК:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовый формат:

Анонс KarmaZoo

Студия PastaGames и компания Devolver Digital представили 2D-платформер KarmaZoo с более 50 разных персонажей со своими способностями. При этом разработчики обещают кооператив до 10 человек в одной сессии. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на лето этого года.

Дата выхода Humanity

Компания Enhance Games и студия tha представили новый трейлер головоломки Humanity и обозначили дату релиза для PC и PlayStation - 16 мая этого года. Проект будет поддерживать гарнитуры PS VR и PS VR2.

Unrecord

Разработчики из студии DRAMA и портал IGN показали игровой процесс ранней версии сверхреалистичного шутера Unrecord. Презентация была приурочена к запуску страницы проекта в Steam. Игра разрабатывается для PC на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет точной даты выхода.

Анонс шоу-презентации от THQ Nordic

Издательство THQ Nordic заявило, что намерено провести своё новое онлайн-шоу-презентацию 11 августа в 22:00 по МСК. Анонс компания сопроводила трейлером из которого можно предположить, что нас как минимум ждут новости о ремейке «Готики», второй части Outcast, перезапуске Alone in the Dark и гонке Stuntfest.

Игровой процесс Bramble: The Mountain King

Merge Games, Dimfrost Studios и портал IGN показали 15 минут игрового процесса приключенческой игры с элементами хоррора Bramble: The Mountain King. На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игра должна выйти 27 апреля этого года.

Дата выхода обновления United Allies для Marauders

Студия Small Impact Games и издательство Team17 сообщили, что контентное обновление United Allies для PvPvE-шутера Marauders выйдет 25 апреля этого года. Игрокам станет доступен новый «колоссальный» крейсер и 14 кораблей поменьше, свежее снаряжение, а также косметика.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Moons Of Darsalon

Разработчики из студии Dr. Kucho! Games при поддержке компании Astrolabe Games выпустили в релиз на PC пиксельный 2D-платформер в поджанре «save-them-all» Moons Of Darsalon. В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 566 рублей с учётом скидки 15%.

Girls! Girls! Girls!?

На PC состоялся релиз романтической визуальной новеллы Girls! Girls! Girls!?. В Steam у проекта положительные отзывы (все 11 обзоров положительные), а цена составляет 990 рублей с учётом скидки 10%.

Survival: Fountain of Youth

Студия Odinsoft при поддержке компаний Twin Sails Interactive и CE-Asia выпустила в ранний доступ Steam одиночный выживастик Survival: Fountain of Youth. Сейчас у него в основном положительные отзывы (75% из 76 обзоров положительные), а цена составляет 728,58 рублей с учётом скидки 10%.

Новый сезон в League of Legends: Wild Rift

Студия Riot Games объявила о начале девятого сезона в MOBA League of Legends: Wild Rift. Вместе с новыми испытаниями и наградами в игре стал доступен герой Твич. Ему разработчики и посвятили свежий ролик.

Обновление Monster Hunter Rise: Sunbreak

Компания Capcom объявила о выходе контентного обновления для экшен-RPG Monster Hunter Rise: Sunbreak. Игроков ждут новые драконы и монстры, квесты и экипировка, косметика и повышение уровня расследования аномалий до 300-го.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача в EGS

Little Bit News | Шоу-презентация от THQ Nordic, сверхреалистичная Unrecord, анонсы, тройка релизов и халява

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 27 апреля можно приключенческую игру Beyond Blue и платформер Never Alone. После этого раздавать будут комедийную Breathedge и карточную Poker Club.

Новое демо The King of Fighters XV

Компания SNK сообщила о выпуске новой демоверсии файтинга The King Of Fighters XV для консоли PlayStation. Игрокам дали доступ к 15 бойцам, а также режим оффлайн сражений и тренировок.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 13

Unrecordgame похоже всё-же игра(но это не точно)

В твиттере разработчика игры появилось видео, где видно что всё-же это игра, на Unreal Engine.(Если я ошибаюсь, то поправьте в комментариях, буду очень рад).
Вот ссылка на твит: https://twitter.com/esankiy/status/1649104852704690178

196
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Милые игры с котиками, вторая часть кровавого платформера и обновление милого кровавого культиста

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

ВИДЕОВЫПУСК:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовый формат:

Blasphemous 2

Студия The Game Kitchen и компания Team17 показали геймплейный трейлер мрачного экшен-платформера Blasphemous 2. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на конец лета 2023 года.

Анонс As One We Survive

Студия Revelation Games анонсировала изометрический выживастик As One We Survive. Нас ждёт постапокалипсис, голод и много зомби. А в ближайшее время игра должна заглянуть в ранний доступ Steam, но точной даты, к сожалению, нет.

Little Kitty, Big City

Разработчики из Double Dagger Studio показали новый трейлер приключенческой игры про милую чёрную кошечку Little Kitty, Big City. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, но дата выхода пока обозначена как "скоро".

Новая дата выхода Oxenfree II: Lost Signals

Night School Studio обозначила новую дату выхода приключенческой игры Oxenfree II: Lost Signals - 12 июля этого года. В этот день проект заглянет на PC, PlayStation и Nintendo Switch.

Mineko’s Night Market

Студия Meowza Games и компания Humble Games показали новый трейлер приключенческой игры Mineko’s Night Market. Релиз проекта на Nintendo Switch состоится 26 сентября, также игра должна заглянуть и на PC.

Blade Prince Academy

Студия Angel Corp представила ролевую игру с тактическими сражениями Blade Prince Academy. На данный момент проект создаётся для PC, а в ближайшее время авторы хотят запустить Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку.

Park Beyond

Компания BANDAI NAMCO Entertainment и студия Limbic показали новое видео с игровым процессом менеджмент-симулятора парка развлечений Park Beyond. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 16 июня этого года. Однако уже сейчас на официальном сайте издательства можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании. Пройти оно должно на PC с 9 по 19 мая.

Трейлер обновления Relics of the Old Faith для Cult of the Lamb

Издательство Devolver Digital и студия Massive Monster показали трейлер контентного обновления Relics of the Old Faith для смеси рогалика и симулятора деревни культистов Cult of the Lamb. Обещают новые испытания, артефакты, фоторежим, предметы и многое другое. Релиз бесплатного расширения намечен на 24 апреля этого года.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Teslagrad

На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз экшен-платформера Teslagrad 2, а также вышел ремастер оригинальной игры (трейлер). В Steam у второй части от студии Rain Games и компании Modus Games пока мало отзывов, а цена составляет 710 рублей. Ремастер тоже не может пока похвастаться обзорами, а цена составляет 213 рублей с учётом скидки 40%.

The Mageseeker: A League of Legends Story

Студия Digital Sun и издательство Riot Forge выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch top-down экшен с элементами RPG The Mageseeker: A League of Legends Story. В Steam у игры очень положительные отзывы (84% из 361 обзора положительные), а цена составляет 999 рублей.

Shieldwall

На PC состоялся полноценный релиз симулятора сражений с элементами стратегии Shieldwall. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 4666 обзоров положительные), а цена составляет 950 рублей.

God of Rock

Разработчики из Modus Studios при поддержке издательства Modus Games выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch смесь файтинга и ритм-игры God of Rock. В Steam у проекта смешанные отзывы (57% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 2599 рублей.

Desktop Dungeons: Rewind

На PC вышел сборник тактических roguelike-приключений Desktop Dungeons: Rewind. В Steam у игры студии QCF Design очень положительные отзывы (91% из 126 обзоров положительные), а цена составляет 424 рубля с учётом скидки 15%.

Disney Speedstorm

Компания Gameloft выпустила в ранний доступ на PC гоночную игру Disney Speedstorm. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 167 обзоров положительные).

"Кровавое" обновление Dying Light 2

Разработчики зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human выпустили обновление Gut Feeling, добавляющее в игру новый аванпост, косметику, еще больше крови и расчленёнки, а также меняющее систему крафта экипировки. В честь этого события в игре стартовал ивент Viral Rush, продлится он до 4 мая.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 16
5

Охотники за привидениями. Ghost Exile

Думательный ужастик об изгнании неупокоенных духов. Очень сложно побеждать. Ранний доступ.

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Имеется общее описание мира. Здесь разбушевались призраки и теперь требуется помощь максимального количества людей, чтоб переломить ситуацию и отправить потусторонние силы на покой.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой оригинальный (из-за работы со звуком) ужастик про борьбу с призраками.

Первым делом стоит (если получится) пройти обучение, где ознакомимся с основами игры.

У дома с привидением располагается оперативный штаб внутри здоровенного контейнера.

Забегаем в эту импровизированную базу и тут нас поджидает несколько точек интереса.

На первом этаже находятся полки с используемыми предметами, например, фонарик, камера, термометр и так далее. В углу этажерка с ингредиентами для проведения ритуалов. Аурой подсвечивается необходимый прямо сейчас предмет.

В соседней комнате индикаторы:

- Рассудка (де-факто - здоровья) персонажа или персонажей-игроков в коопе.

- Обзор с камер, которые могут быть расставлены по дому.

- Монитор активности призрака. По идее, может предугадать момент выхода духа на охоту за игроками.

Также в комнате с индикаторами находятся экраны с картой локации и задачами, которые нужно выполнить.

На втором этаже контейнера расположена книга знаний. Из неё можем выяснить какой призрак нам противостоит, введя туда данные о найденных уликах.

Одновременно один игрок может взять с собой четыре предмета для выслеживания духа. Три в инвентарь и один будет в руках. Это не много, с учётом того, что видов используемых вещей заявлено 22. В основном из-за этого, очень желателен кооператив, выгодно разделить обязанности и командой тащить "на дело" сразу максимум разнообразных предметов.

Имеются шмотки для изгнания духов, их одновременно тоже можно взять только четыре. Они отображаются в отдельном окне в телефоне.

Попробую в общих чертах обрисовать, что же происходит в игре.

Заходим в дом или иную игровую локацию с призраком. Там тьма-тьмущая, не видно ничего. Придётся пользоваться фонариком или камерой, чтоб хоть что-то увидеть.

Немного исправить положение можно если найти в подвале рубильник, который включает свет. К сожалению - это осветит только часть дома, но всё равно, это лучше чем ничего.

Наша важная промежуточная задача - определить тип призрака. Это осуществляется благодаря переносимой записной книжке. Заносим сюда улики и однозначно понимаем какой дух нам противостоит.

С изгнанием проблема серьёзная. Надо:

- Найти документы призрака. Лайфхак, они на нашей базе, их надо просто прочитать из телефона.

- Определить тип призрака. Это достаточно просто сделать вводя в дневник улики.

- Определить где в доме его любимая комната (не понял как).

- Начать проводить ритуал, расставляя печати и производя прочие манипуляции. Тут кроется ключевая оригинальная механика. Насколько понял, ритуал происходит путём произнесения в микрофон определённого текста. Если удачно - наша победа, а нет - нет. Вроде как, можно вводить слова ритуала в виде текста в особом окне если с микрофоном париться не хочется.

- Влиять на светлую часть души призрака. До сюда не добрался.

- Завершить ритуал.

Написано, что призрак будет пытаться сорвать ритуал. Но его и так-то не очень просто сообразить как провести, плюс, одному человеку возможно понадобится перебирать и подтаскивать кучу вещей, чтоб оперативно всё сделать.

В дневнике, вроде как, рассказано, что именно надо делать для победы над призраком, но, в то же время, это максимально неконкретное описание.

Например. Поставить печати. Сообразил, что надо рисовать их баллончиком с краской (не очевидно), но, видимо, этого мало. Печати при выборе из списка не рисуются ни в какую.

В наличии масса разных свечей, черепов, рун. Как их конкретно использовать вообще не понятно. Ясно только, что их можно брать с собой в ограниченном количестве, а затем изучать или бросать. Возможно надо расставить предметы определённым образом и только потом поверх рисовать печать.

Тут засада для соло-игры. И так-то темень, не видно примерно ничего, а тут надо расставлять предметы в нужной конфигурации, да и ровненько. Ещё бы все их дотащить до места за один раз (вряд ли)

ГАЛОПОМ ПО ЕВРОПАМ

Время от времени призрак проявляет активность и тогда нам надо шкериться в шкаф, иначе враг нанесёт ущерб нашей психике. Чем больше игрок или команда в коопе получают ментального урона тем активнее атакует и добивает их призрак по ходу забега.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Хорошая графика. Жути нагоняет.

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. Есть скримеры, они по делу.

+Интересная система применяемых предметов и сбора улик.

+ Много видов призраков. Интересно выяснять, какой из многочисленных типов духов нам противостоит.

+ Кооператив до четырёх человек.

+ Русский язык текста.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

± Малое количество носимых одним игроком предметов за раз. Для соло-прохождения это жёсткий минус, для кооператива может быть плюс. Я бы вообще в одиночной игре разрешил бы игроку сразу все предметы носить иначе так можно запариться, таская их по 3-4.

± Игра весьма сложная для новичка. Порог вхождения высокий

МИНУСЫ:

- Неконкретные описания действий, которые надо проделать, чтоб изгнать призрака. Либо надо более подробно и ясно проводить обучение, либо упрощать механики игры, делать их более интуитивно понятными для исполнения.

ВЫВОДЫ

Ужастик с приличным количеством контента. Много видов призраков и предметов для охоты на них. Духи бросают вызов, новодят жути и могут атаковать игрока или игроков.

Настоятельно рекомендую превозмогать в кооперативе, игра явно делалась для него. Хотя, в теории, можно и соло играть.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.

PPS: Страница игры в Стим.

PPPS: Страница игры ВКонтакте.

Показать полностью 14
21

Игровые новости DailyQuest #48: Режим расчлененки в Callisto Protocol, Большой апдейт для Steam Deck и другие новости

Привет. DailyQuest выходит на связь со свежим выпуском игровых новостей!

Перекупщики PlayStation сливают консоли

3 года назад из-за дефицита чипов, консоль PlayStation 5 было не просто купить практически в любой стране. Масла в огонь подлили и перекупщики. При помощи различных хитростей они скупали консоли десятками. А потом перепродавали в 2, а то и в 3 раза дороже рекомендованной цены, чем не плохо подпортили жизнь фанатам приставок от Sony.

Но карма не спит, и она настигла плохих ребят. Пользователи Reddit обратили внимание, что диванные бизнесмены продают PlayStation 5 на маркетплейсах по цене в 400 долларов, при рекомендованной в рознице в 500. Видимо перекупы не успели распродать накупленное до окончания дефицита и пытаются минимизировать потери.

Игроки же, в свою очередь, не смотря на хороший ценник, призывают не давать перекупам ни цента.

В России ситуация схожая. На Авито можно купить новую консоль порой на 10 000 рублей дешевле, чем в розничных сетях.

В Callisto Protocol добавили режим расчлененки

Это хорошо, что разработчики все еще поддерживают неудачную игру. Так и хочется добавить – ну а где же вы были раньше.

Striking Distance Studio выпустили бесплатное дополнение для игры Callisto Protocol. Это дополнение добавляет особый режим – Режим Расчлененки. Название говорит само за себя. Надо упомянуть, что в этом режиме вы не получаете достижения. Зато каждый выстрел или удар холодным оружием гарантированно отрывает конечность.

Президент Бразилии против видеоигр

Не только российские и американские чиновники любят наезжать на видеоигры, как на корень зла. Вчера, на встрече с министрами и губернаторами, президент Бразилии Лула да Силва заявил, что видеоигры — это «дерьмо» и приводят к насилию среди детей, и что все игры учат применять насилие. По его мнению, нет игр, которые рассказывали бы о любви.

Один из депутатов, видимо в порыве любви к начальнику, предложил вообще запретить видеоигры в стране.

И хотя ни психологи, ни социологи не обнаружили связи жестоких видеоигр и насилия, политики, по всему миру, продолжают выдавать популистские обвинения и предлагать запретить игры, с насилием или без оного.

Кстати, объём рынка видеоигр в Бразилии в 21 году оценивался в 2 млрд долларов.

Valve не забыло про VR

Valve разрабатывает новый VR шлем. Об этом рассказал в интервью корейскому изданию дизайнер продуктов Грег Кумер. И, собственно, добавить к этому больше нечего, потому что ничего больше не известно.

То, что Valve не забыла VR сегмент, можно было понять по новому патенту, описывающий новые VR контроллеры. Будем надеяться, что Valve извлекла урок по ценовой политике, трудно отдавать 1000 долларов за VR шлем, когда Steam Deck стоит 600 долларов.

Вышло обновление для Steam Deck

Еще немного о железе от «Вентилей».

Обновление Proton 8.0 для Steam Deck вышло. И по словам разработчиков – это самый крупный апдейт для портативной консоли на сегодняшний день. Кроме различных новых фишек и исправлений, добавлена совместимость с 18ю играми.

Из крупных игр стоит отметить ремейк Dead Space, Nioh 2 и Forspoken. Улучшили оптимизацию для «Ведьмак 3: Дикая Охота», Forza Horizon 5 и Minecraft Dungeons.

Разработчики из Deadalic Entertainment высказались в защиту платного DLC

Разработчики из Deadalic Entertainment высказались в защиту платного DLC в The Lord of the Rings: Gollum, что добавляет эльфийский язык Синдарин в игру. Во-первых, не весь эльфийский язык вырезан и добавлен как DLC, все важные диалоги в базовой игре будут звучать на Синдарине. Но если вы, как выражаются разработчики, истинный поклонник Толкиена, после небольших денежный вложений, пока вы изучаете мир игры, некоторые второстепенные персонажи будут произносить свои реплики на эльфийском языке. Тем более, что актерам нужно было приложить больше усилий, чтобы произносить реплики на языке, который придумал Толкиен и на нем никто не говорит. Тут сам Гендальф велел продавать языковые пакеты, эльфы не гномы, за стеклянные бусы работать не будут.

В этой связи хочется вспомнить Far Cry Primal, разработчики обратились к лингвистам примитивных языков, реконструировали несколько наречий и записали кучи диалогов на этих языках, и все это за стоимость базовой игры.

Коротко

И еще о The Lord of the Rings: Gollum. Игра внезапно стала требовательнее. Системные требования и так были не скромными. И вдруг разработчики обновили их. Теперь вместо GTX 1080 нужно иметь RTX 3060, чтоб соответствовать минимальным требованиям.

Nintendo в Твиттере напомнила, что надо следить за батареей консолей Switch если вы долго ей не пользуетесь, а то однажды может случиться, что вы поставите консоль на зарядку, а батарея заряжаться не будет. Что бы этого не произошло, заряжать батарею необходимо хотя бы раз в пол года.

Завтра в 21:00 пройдет презентация Division Day от Ubisoft. На ней компания расскажет о будущем серии. В том числе и о пятом году развития The Division 2 и покажет геймплейное превью The Division: Heartland, Free to Play проекта во вселенной Division.

На сегодня это все, о чем мы хотели вам рассказать!

Показать полностью 5 2
Отличная работа, все прочитано!