Авакин лайф
Хочу посоветовать эту игру всем кто хочет найти друзей.
Всё на чём завязанна эта игра это обшение в чате заработок денег в кафе и траты на одежду и дом.
Но самое главное это конечно же люди которых вы там встретите
Короче всем советую
Хочу посоветовать эту игру всем кто хочет найти друзей.
Всё на чём завязанна эта игра это обшение в чате заработок денег в кафе и траты на одежду и дом.
Но самое главное это конечно же люди которых вы там встретите
Короче всем советую
Один мой шкет был очень настойчив и всё-таки уламал меня попробовать поиграть в шутер, ещё и не абы какой – духовный наследник первых Батлфилдов. Хотя из шутеров я играл только в Радугу, Дестини и совсем давно в Квейк, меня заинтриговал визуальный стиль и масштаб сражений.
Этим шутером был BattleBit Remastered – амбициознейший проект, который во всю разрабатывают ТРИ человека (и, судя по отзывам, при этом лучше, чем команда нового 2042).
Геймплей:
Геймплей Battlebit сравним с соло Free Bird – несколько хаотичный, не всегда имеющий ровный темп, но всё-таки энергичный и захватывающий. Одна карта по ощущением длится одновременно и аж 1 час, и всего 5 минут – настолько насыщенным получается каждое сражение.
Если вдаваться в подробности, то даже при поверхностном осмотре можно запросто выделить:
Огромный масштаб сражений – 254 человека на одной карте, ё-моё!
Разрушаемые здания, а также возможность самим возводить укрепления.
Приятную стрельбу и вменяемый тайм-ту-кил. Также есть каски, защищающие от ваншотов в голову и различные комплекты брони, позволяющие найти подходящию опцию между выживаемостью и мобильностью.
Богатый арсенал вооружения и возможность его кастомизации, которая также отличаеся неплохой проработкой: помимо камуфляжа можно напялить прицелы различной кратности, рукоятки и прочие приблуды по типу лазерной указки или фонарика.
Наличие шести классов для игры, геймплей каждого из которых отличается не только доступным вооружением, но и ролью в команде: тут есть и лидер отряда, чья задача предоставлять ценную информацию своим товарищам; штурмовик, который отвечает за прорывную силу команды; медик, который поддерживает в строю сокомандников и быстро латает павших; сапорт, чья задача – уничтожать всё, что подойдёт; инженер, который подобьет всё, что подъедет или подлетит к вам; и, само собой, снайпер – специалист по точечному выведению из строя ключевых юнитов оппонентов.
Наличие различной техники, которой можно и нужно управлять: автомобилей с пулемётами на борту, бронетранспортёры, танки, лодки, а с недавних пор – вёртолеты!
Минусов в геймплее я тоже не могу выделить:
Спавнкилл? Тут есть защита от такого.
Тяжело куда-то добежать, если противники всё захватили? Заходите в открытый отряд и тепайтесь к зелёному маркеру – союзному игроку – или ставите респавн точку.
А что если скила нет от слова совсем? Да запросто – при таком количестве игроков на одной карте, да ещё и с таким выбором вооружения полезными будут все. Даже я умудряюсь забирать по 20-30 фрагов за игру, будучи полным ноликом в ФПС-шутанчиках.
Визуальный дизайн:
Я свято верю, что геймплей должен быть первоочерёдным приоритетом в практически любой игре, но далеко не все разделяют такую точку зрения (привет, Даня).
Потому должен предупредить, что графическая составляющая Battlebit Remastered способна отпугнуть особо ярых графодрочеров. Однако, вместе с тем в игру можно сыграть почти на любом железе – так что и вновь, должен признать, разработчики приняли великолепное решение для расширения потенциальной аудитории. Ведь какой бы не была игра презамечательной, если в неё не смогут сыграть – это ничего не значит. Более того, простые формы и цвета дают возможность чётко разглядеть противника как вблизи, так и на расстоянии.
Аудио дизайн:
Я не знаю, как должен звучать хороший тактический шутер, но знаю, что Battlebit звучит классно. Пушки пукают, как по мне, реалистично, машинки ездят как надо – ну вы поняли. Отдельно хочу отметить то, как хорошо передан вес экипировки при принятии положения лёжа или при прыжках: чувствуется, что персонаж одет не в пенопласт.
Отдельно отмечу наличие войсчата: играть без него можно, если раздражает, но с ним вы получаете богатейший поток информации, особенно в начале матча. Это нужно один раз прочувствовать самому, поверьте.
Вывод:
Хоть AAA-рынок последние лет 5 переживает инфаркт, инди-разработчики не перестают из года в год радовать своей работой, давая возможность насладиться играми абсолютно всех жанров и разной степени качества. Battlebit – это эталон того, как должна выглядить инди-игра и шутер, дающий просраться старшим братьям по цеху. Это настоящее чудо в мире тактических шутеров, рождённое до смешного маленькой командой.
Если вас заинтересовал проект – обязательно гляньте! На время плейтестов игра абсолютно бесплатная и доступна в стим для бетатестирования, так что заходите попробовать сами.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/671860/BattleBit_Remastered/
Дискорд Battlebit: https://discord.gg/battlebit
Наш дискорд-сервер, где можно задать множество вопросов и получить множество ответов: https://discord.gg/uWWMrNxyG4
Хотел бы задать вопрос ко всем пикабушникам и любителям шутеров, какая из данных игр лучше, вариативнее и Вам больше нравится? И почему?
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• •„)/
ВИДЕОВЫПУСК:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Текстовый формат:
Immortals of Aveum
Компания Electronic Arts и разработчики из Ascendant Studios представили новый трейлер магического шутера от первого лица Immortals of Aveum. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 20 июля этого года.
Финальный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Компания Nintendo представила финальный трейлер RPG с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Релиз проекта на гибридной консоли Nintendo Switch должен состояться 12 мая этого года.
Stray Gods
Студия Summerfall и компания Humble Games обозначили дату выхода на PC приключенческой ролевой игры в стиле мюзикла Stray Gods - 3 августа этого года. Напомним, что ранее проект назывался Chorus, по сюжету мы играем за девушку Грейс, волей судьбы ставшей мифической музой.
Дата выхода Ravenlok
Студия Cococucumber обозначила дату выхода на PC и Xbox приключенческого экшена Ravenlok - 4 мая этого года. При этом проект в этот день станет доступен в рамках подписки Game Pass.
The Elder Scrolls Online: Necrom
Разработчики из ZeniMax Online Studios показали новый трейлер дополнения-главы Necrom для MMORPG The Elder Scrolls Online. Релиз её на PC состоится 5 июня, а на PlayStation и Xbox - 20 июня. Главной фишкой добавки станет совершенно новый класс.
Новый трейлер дополнения «Парадокс Дувири» для Warframe
Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Warframe из студии Digital Extremes показали полноценный CGI-трейлер дополнения «Парадокс Дувири» (The Duviri Paradox). Выход расширения намечен на 26 апреля этого года. Игроков ждёт улучшение системы ближнего боя, новые миссии и режимы, дополнительные механики и куча другого контента.
Cardboard Town
Студия Stratera Games выпустила в ранний доступ Steam смесь градостроительного симулятора и карточного рогалика Cardboard Town. У проекта очень положительные отзывы (85% из 105 обзоров положительные), а цена составляет 710 рублей.
Flooded
Разработчики из Artificial Disasters выпустили в релиз на PC градостроительный конструктор Flooded. В Steam у проекта положительные отзывы (все 15 обзоров положительные), а цена составляет 441 рубль с учётом скидки 10%.
Lightracer Spark
Студия Smartmelon Games выпустила в релиз на PC приключенческую Sci-Fi игру Lightracer Spark. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 122 обзоров положительные), а цена составляет 441 рубль с учётом скидки 10%.
Wildfrost
Разработчики из Deadpan Games, Gaziter и компания Chucklefish выпустили в релиз на PC и Nintendo Switch карточный рогалик Wildfrost. В Steam у проекта смешанные отзывы (56% из 909 обзоров положительные), а цена составляет 710 рублей.
Калибр стал доступен в Steam
1C Game Studios при поддержке компании 1С-777 Limited выпустили в Steam условно-бесплатный экшен Калибр. У проекта сейчас смешанные отзывы (67% из 902 обзоров положительные).
Обновление Empire of Antiquity для EverQuest II
Для MMORPG EverQuest II вышло крупное контентное обновления Empire of Antiquity. Да-да, игра всё еще жива и развивается. Уже стали доступны более 30 новых боссов и большой данж. В честь события разработчики показали свежий трейлер.
Обновление Kingdom End для X4: Foundations
Студия Egosoft выпустила контентное обновление Kingdom End для космического симулятора X4: Foundations. Главной фишкой расширения стало улучшение графической составляющей, а также добавление свежих функций, новых кораблей, миссий и системы “Конец Еретика”. В Steam у игры в основном положительные отзывы (76% из 13307 обзоров положительные).
Подписка Ubisoft+ стала доступна на консолях Xbox
На консолях Xbox появилась возможность оформить подписку Ubisoft+ и получить доступ к десяткам игр от Ubisoft. Стоит это дело $17,99, но вот только с РФ-аккаунта оформить подписку пока нельзя.
Раздача в EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 20 апреля можно мультиплеерный PvP-экшен MORDHAU. После этого раздавать будут приключенческую Beyond Blue и платформер Never Alone.
UPD: а если у вас не РУ-аккаунт, то вы сможете забрать вместе с MORDHAU кооперативный экшен про отстреливание динозавров Second Extinction.
ОБТ Men of War II
Компания Fulqrum Games назвала сроки проведения открытого бета-тестирования стратегии в реальном времени Men of War II. Опробовать одиночную кампанию в Steam можно будет с 11 по 15 мая. Полноценный релиз на PC должен состояться в этом году.
Розыгрыш игры Ravenswatch
В честь недавнего релиза на PC кооперативного экшен-рогалика Ravenswatch мы запустили в ВК-паблике розыгрыш цифровой копии для Steam. Итоги будем подводить 15 апреля.
____________________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Алоха, пикабушники!
Давайте проведем еще одни Выходные разработчиков? Все очень просто: смотрим скриншоты - ставим плюсы. А если подробнее, то читаем ниже =)
Условия просты: прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:
цепляющий скриншот из игры;
короткое, но емкое описание геймплея.
Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.
Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу. Уточню еще раз - речь именно о плюсах. Поставленные к комментам со скриншотами минусы мы не будем учитывать.
Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?
И я напоминаю всем победителям прошлых Выходных: вам в колокольчик пришло уведомление с моими контактами. Свяжитесь со мной)
_______________
Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu
Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте
Всем привет. И снова поздний выпуск новостей DailyQuest!
Внезапно на странице игры Starfield в Steam исчезло упоминание поддержки русского языка. При том, что ранее русский язык был указан. Bethesda ситуацию никак не прокомментировала. Компания ушла с российского рынка еще в марте прошлого года и сняла свои игры с продажи во всех цифровых магазинах.
Космическая песочница Starfield выходит 6 сентября этого года и сразу попадет в Game Pass. Вопрос по локализации теперь максимально не ясен.
Летом 2022 года Capcom решила добавить рейтрейсинг в игры серии Resident Evil под номерами 2, 3 и 7 для чего игры были переведены на DirectX 12, а возможность запустить игры на 11 версии убрали. Обновление было обязательным, и конечно, у игроков со слабым железом возникли проблемы с оптимизацией на что они активно жаловались.
В то время Capcom решила не расплескивать бурю из стакана и вернула поддержку DirectX 11. Но всему хорошему приходит конец и поддержка 11 версии в играх будет прекращена в декабре этого года.
Да, игры в старой версии DirectX все еще можно будет запускать. Но если что случится, например, как с Red Dead Redemption 2, которая перестала запускаться на некоторых, не обновлённых версиях Windows, никто вам уже в службе поддержки Capcom не поможет. Переходите на 12 версию DirectX.
Геймеры не оценили запоздалую первоапрельскую шутку от Arkane, которая и не шутка вовсе.
Дело в том, что по словам разработчиков, их новый кооперативный шутер Redfall будет работать на консолях Xbox Series в 60 fps, но не с релиза. На старте будет только режим качества, при котором игра будет работать в 30 кадрах в секунду.
Режим производительности Arkane добавят позже.
Судя по комментариям игроков, они максимально не довольны. Кто-то советует перенести релиз, кто-то решил не покупать игру, пока не появиться возможность играть при 60 fps.
Подписочный сервис от Ubisoft, банально называющийся Ubisoft+, наконец добрался до консолей Xbox.
На консолях сервис предлагает доступ к более 60 играм в их самых ультимативных премиальных изданиях со всеми дополнениями, и конечно, доступ к новинкам в их день релиза.
Я склоняюсь к мысли, что подписка несколько дороговата, за нее вы должны будете платить ежемесячно 18 долларов. Зато подписка единая, вы так же получите доступ к играм от Ubisoft и на ПК, тут уже и каталог игр пошире, более 140 наименований. Только что подписавшимся Ubisoft приготовила жест неимоверной щедрости – скидку в 10 процентов при покупке внутриигровой валюты.
Сеть магазинов GameStop уволила сотрудника, который в марте слил информацию о новой ревизии Nintendo Switch в стиле The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, приуроченной к выходу игры.
Слив произошел за день до официального показа игры и консоли от Nintendo. По словам уволенного, он просто хотел порадовать фанатов и не думал, что его действия приведут к таким последствиям.
Но так как слив произошел от сотрудника магазина, а не анонимного инсайдера, руководство сети приняло решение уволить сливщика. Поговаривают, что на таких мера настояла сама Nintendo, что звучит вполне реально.
Кто бы сомневался, что Diablo IV будет игрой-сервисом.
По словам разработчиков нас ждут «увесистые» обновления для обладателей сезонного пропуска. Раз в квартал нас ждут сюжетные миссии, новые механики и другие ништяки, что бы это ни означало, видимо больше нового лута.
Blizzard утверждает, что прохождение сезонного контента рассчитано от 80 до 100 часов.
18 апреля в расширенную подписку PS Plus добавят очередную порцию игр. Из особо любопытного – милая и красивая адвенчура Kena: Bridge of Spirits, адреналиновый шутер Doom Eternal, экстремальный спорт сим Riders Republic, шутер Wolfenstein II и другие игры.
А уже 5 мая, подписку покинут аж 30 игр, в числе которых «Человек-паук», первые части «Метро», Kingdom Come Deliverance, Pathfinder: Kingmaker и другие.
Ну а 9 мая отключат PlayStation Plus Collection. Но если успеть добавить игры из коллекции к себе в библиотеку, то можно будет играть при активной подписке.
Обновления будут выходить постепенно, ближайшее уже выйдет на этой неделе. Нас ожидает переработаная система поиска, охватывающая как игры, так и приложения и развлекательный контент. Улучшена система энергосбережения, можно будет вручную выбрать активные часы, в которые консоль будет запускаться быстрее. И на этом пока что все.
Журнал TIME включил создателя серии Souls, Хидэтака Миядзаки в список 100 самых влиятельных людей 2023 года. По традиции журнала, статью о геймдизайнере писал не журналист, а не менее именитый игродел - Нил Дракманн, создатель серии The Last of Us.
Для GhostWire: Tokyo вышло обновление Spider's Thread. Оно принесло роуглайт-режим с испытаниями и прокачкой. Добавили новые талисманы, противников, коллекционные предметы, миссии и новые боевые способности. А еще добавили защиту Denuvo на ПК.
Это все на сегодня. До встречи!
Текстовая версия:
Вот я и прошел Resident Evil 4 образца 2023 года. Да не спеша и смакуя. Все-таки пресс-версию мне никто не давал, так что и спешить смысла не было. Но важно отметить – это стандартный обзор. Почему? Все просто. Большинство обзоров сравнивают ремейк и оригинал. Чего я сделать не могу. В свое время я не прошел Resident Evil 4, ПК порт был ужасен. А проходить старую игру прямо перед релизом обновленной – как-то не логично, да и видео это вышло бы к майским праздникам. Так что для меня Resident Evil 4 этого года – это не ремейк. Это просто 4я часть. И все отличия от оригинала я знаю лишь из статей и на них не особо обращал внимание. Изменения для меня существуют не относительно игры 2005 года, а относительно прошлых частей.
И вот, я впервые запускаю Resident Evil 4. Что я вижу? Все очень знакомо, ведь я уже прошел ремейки 2й и 3й частей. Это тот же движок RE engine, который отрисовывает отличную картинку. Не скажу, что некстген, но в равнении с предыдущими играми – картинку подтянули. Да и локации стали больше. В игре даже RTX есть, но я его не увидел, разница заметна разве, что в отражениях изредка это заметно. Зато стабильность игры – кайф. За все прохождение ни одной просадки и ни одного зависания или вылета. На ПК было чуть хуже, но на сегодняшний день все так же хорошо, как на PS5 и Xbox Series. А вот на PS4 играть не стоит, ФПС не стабильный, текстурки мыльные, в общем кошмар.
Говорить про графику и не сказать про дизайн окружения и врагов – преступление. Все локации, за исключение разве что финального острова, шикарны и самобытны. По ним просто интересно гулять и рассматривать. А уж в замке вообще красота, как будто пришел в гости к генералу ДПС.
Про дизайн врагов я вообще без остановки могу сыпать положительными эпитетами минуты 3. Они реально хороши. Настолько, что иногда я пропускал вражеские плюхи тупо из-за того, что хотел разглядеть нового супостата. Да, по классике, в игре есть меню моделей, которые можно крутить и рассматривать, но выходить ради этого из игры не хочется. Она затягивает.
А затягивает она в первую очередь процессом! Это самое главное. Жанр игры Survival horror. Но хоррора в ней не так много. Пугать игра будет пару раз, да и то не долго. Отдельно хочу отметить локацию в стиле Чужого, где нужно играть в догонялки с неубиваемой тварью. На самом деле убить тварь можно, но урона влить в нее надо не мало. Основной страх в игре – это атмосфера постоянной угрозы и нехватки ресурсов. Чем больше играешь, тем сильнее игра приучает к мысли, что за следующей дверью ждет что-то похуже, чем за предыдущей. А ресурсы, которых по началу вроде накапливаешь не плохо – улетают практически полностью после серьезной заварушки или битвы с боссом. А экономика в игре – ваш враг. Патроны нужно находить или крафтить. И чем мощнее пушка – тем больше пороха на это нужно. А он тут по углам не разбросан. Точнее разбросан, но в таких количествах, что приходиться решать – патронов для пистолета сделать десяток или же для винтовки или дробовика. Ситуация, когда вы упакованы как машина смерти, возможно, наверное, только на самом легком уровне сложности.
Если раньше Леону противостояли тупые зомби, а разумными были разве что Ликеры и Мистер Х, то теперь практически все враги сохранили способности к мышлению. Паразит Лас плагас не повреждает мозг, а лишь забирает свободу воли. Конечно, дипломную работу местные ганадос вам не напишут, но умеют и топорами кидаться и обходить по флангам. А паразит делает их уж очень живучими, даже в сравнении с зомби. И тут мы плавно переходим к боевой системе. Основной инструмент – это огнестрел. Пушек куча. Пистолеты, ПП, дробовики, винтовки. Даже РПГ есть. Но не ведитесь, она одноразовая. Несколько десятков тысяч монет за один имба выстрел. Арсенал можно прокачивать. Улучшать статы, цеплять прицелы и приклады. Причем экономика и тут заставит по потеть. Вот влил ты кучу бабла в дробовик. Ходишь, радуешься. А в следующей главе, торговец предлагает новую модель. Такую же по мощности, но с перспективой прокачки. И ты продаешь свой верный ствол, потому что урон есть урон. И чем его больше, тем лучше.
Но не пушками едиными. Во-первых, патроны с неба не падают, а во-вторых, Леон уже не зеленый новичок в полиции Раккун Сити. Теперь он матерый спец агент и выучил новые трюки.
Как я говорил – враги живучие, патронов на всех не хватит, поэтому самая выигрышная тактика – выстрелить в голову недругу, это его застанит и откроет возможность для шикарной вертухи с ноги. Это эффективный, крутой и главный способ отправки врагов в ад. Особенно эффективно подпустить сразу нескольких и одним ударом уложить всю толпу. Взаимодействие с противниками вообще шик – можно выбивать из рук оружие или выстрелом взорвать динамит в лапах недруга. Или же выстрелить в ногу и добить ножом припавшего к земле врага.
Нож в игре вообще важнейший инструмент. Им можно бить. Им можно и нужно добивать, а то враги могут мутировать во что-то похуже. С помощью него можно вырваться из захвата или даже скрытно устранять зараженных поодиночке. Да, есть стелс, простой, но работает. Правда локации не всегда под него приспособлены. А еще, как во 2й части – нож имеет полоску прочности. Если он сломался – все, использовать нельзя. Именной нож товарища Кенеди можно починить и прокачать у торговца. А по уровням раскиданы ножи, которые менее прочные и пропадают после поломки. И то, что заточка может сломаться – хорошо добавляет напряжения. Ситуаций, когда ножа у меня не было вообще не припомню, но в финальной битве с Краузером пришлось бегать по арене и искать заточки.
А еще с ножом проявилась механика парирования. Нажав кнопку в нужный момент, вы отразите и удар и бросок врага. И даже бензопилу заблокируете. А если парировать идеально, то можно сразу же прописать врагу с вертухи.
Даже атаки боссов можно парировать. Исключение – атаки по области и, извините, блевотину. Бои с боссами в меру напряженные. Чаще всего – это классика Resident Evil – есть жуткий глаз или скрытое слабое место, по которому нужно стрелять. Но сражения с тем же Краузером – прекрасный танец смерти, особенно первая стычка.
Иногда игра решает повеселить и подкидывает, что-нибудь вроде битвы с гигантской рыбой или покатушек на вагонетке в стиле Индианы Джонса. Таких эпизодов немного, но они разбавляют основной геймплей, который состоит не только из бесконечного уничтожения зараженных.
Конечно же есть загадки, простые, как 3 копейки, и есть обшаривание каждого угла на уровне. Поиск патронов, денег, ресурсов и сбор сокровищ. Деньги в игре важны. Очень. Это и оружие, и прокачка, и особые товары. Всем этим заведует шикарный торговец мематичным голосом. Сокровища можно не просто продать. В некоторые можно инкрустировать драгоценные камни, повысив стоимость. Причем есть даже таблица, где от комбинации зависит бонус стоимости. Некоторые вещи можно купить только за шпинель – особая валюта, которую выдает все тот же торговец за выполнение простых поручений. Вроде уничтожения амулетов, крыс, особых врагов или поиск предметов.
Главное, что бы все купленное влезло в кейс. Менеджмент инвентаря никуда не делся. Все еще нужно следить за наполнением кейса и прокачивать его вместимость. Появились и вариации кейсов, в зависимости от вашего выбора, дается пассивный бонус – находите больше патронов, травы, ресурсов. Кроме кейсов есть брелоки, тоже дают бонусы. А получить их можно за жетоны, которые нужно заработать в тире. Такая мини игра на меткость и сообразительность.
Часть пути с вами будет бегать Эшли, дочь президента США, ради которой мы и приехали в глухую деревушку. Помощи от нее не ждите, но скорее помеха. Ее могут попытаться украсть или вообще убить. Даму спасть придется постоянно. Благо на рожон она сама не лезет. У меня она чаще погибала от шальной пули. Причем моей. И один раз дадут в напарники Луиса, вот он полезный. Стреляет хорошо и не требует, чтоб с ним нянчились.
В сравнении с прошлыми частями, основы остались неизменны. Бои, загадки, исследование. Но все стало больше, глубже и активнее. Если во 2й части я старался избегать конфронтаций, то в 4й – радостно бегу на встречу недругам, чтобы выписать пару смачных оплеух во славу принцессы Эшли.
Зачем, собственно, ее похитили, кто и как – сюжет расскажет. Его не назвать выдающимся. Как в принципе и сюжет любой части Resident Evil. Но он не дурацкий, как в фильмах и не такой трешовый как в 3D мультиках. Наблюдать за ним в меру интересно. Но за персонажами еще интереснее. Они сделаны хорошо. Ощущаются живыми, хотя боссы, как всегда, гиперболизировано пафосные, но это норма для серии. В игре даже есть рост героини. Эшли из испуганной девочки, со временем, дорастёт почти до напарника. Будет находить проходы, предлагать идеи. Стрелять, конечно, не научиться, но и на этом спасибо.
Тут должно быть место для критики игры. Но его нет. Мне не к чему придраться по большому счету. Игра прекрасна во всех аспектах. Настолько, что, пройдя ее один раз – планирую сделать это еще дважды. На самом низком уровне сложности, по фану, и на самом высоком – ради челенджа.
Хотя нет. Есть за что поругать. Режим «Наемники» — это развлечение на пару часов максимум. Как меня просветили в комментах на пикабу – все проходиться на ранг S за час при должном старании. Насчет часа не уверен, но заскочив в первый раз – прошел на ранг A и открыл персонажа и локацию с первой попытки. Хотя просто попробовать хотел. Думаю и правда, этот режим не способен удержать сколько-нибудь долго. Но сыграть стоит. Куча врагов со всех сторон – самое то, чтоб пораздавать хедшоты и вертухи.
В итоге могу сказать, что игра стоила своих денег. Подарила кучу кайфа и подарит еще. Я намеренно не касался интернет-срачей по поводу Resident Evil 4. Для меня, как я и сказал, это первое прохождение четверки. А уж притензии к актрисе озвучки – это вообще что-то из разряда «до чего бы докопаться». Так что для меня игра великолепна. 100% маст хев для всех, кому не безразлична серия. Осталось дождаться DLC с Адой Вонг и будет мне счастье. А на этом все. Ставьте лайк, подписывайтесь на канал и пишите в коментах, какой резидент вам нравиться больше всего. До скорого!
