Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

940
pikabu GAMES
Серия Об играх

Может ли Цири стать ведьмачкой?1

Не так давно CD Project Red вывалили общественности трейлер Ведьмака 4, в котором повзрослевшая Цири с кошачьими глазами идет по стезе ведьмачки и рубит чудовище чисто ведьмачьими методами, бахает алкозелья, способные убить обычного человека и убеждается, что чудовища — не всегда монстры с когтями и фасеточными глазами. И после трейлера в интернете поднялся сущий кошмар.

Летняя распродажа в Steam уже скоро завершится, промокод от меня на пополнение Steam в конце статьи 😉

Часть этого кошмара была посвящена опухшему и постаревшему лицу весьма молодой ещё ведьмачки, а часть — тому, что поляки жидко насрали в лор, потому что женщин-ведьмаков не бывает. И касательно внешности все довольно просто — ведь те, кто играл в первые части Ведьмака, знают, что трейлеры, синематики и внутриигровые персонажи настолько отличаются, что Гервант из первой части и его аналог из трейлера, на скулах которого можно построить новый замок Вызимы — совершенно разные люди.

Это вы ещё забыли как выглядел Ламберт с его лбом размером с арбуз

Это вы ещё забыли как выглядел Ламберт с его лбом размером с арбуз

А вот что касается превращения в ведьмачку...Давайте для начала условимся в том, что как и многие, я и сам считаю довольно кринжовым тот факт, что Реды не нашли ничего лучше, чем взять уже знакомых персонажей, чья история УЖЕ ЛОГИЧНО ЗАКОНЧИЛАСЬ, и снова кинуть их в проблемы. Игровая сага сказала всё, что хотела сказать, и пора уже было бы отпустить персонажей, взяв на их место кого-нибудь другого. Да знаете, хоть того же Ламберта и его взаимоотношения с Кейрой. Пусть ищут лекарство от чумы в окровавленных северных королевствах - тут целую игру можно замутить, если не серию.

Но увы, мы уже знаем, что Цири станет главной героиней новой игры без шуток легендарной серии. Тут же толпы фанатов начали выкатывать разные портянки на тему того, что решение сделать Цири ведьмачкой в полном смысле слова ломает лор, что это противно природе, она должна умереть от этого, Сапковский запретил и так далее.

А я такого не очень люблю. Одно дело просто нежелание играть за Цири, и другое - пытаться подтягивать в защиту этого мнения аргументы, даже если они высосаны из пальца. И потому я решил задаться вопросом - «Будет ли противоречить лору, если Цири и правда станет ведьмачкой, пройдя трансмутацию и испытание травами?». Самый краткий ответ — нет, не будет. CD Project Red вообще в целом любители насрать в лор, но делают это мастерски, что всем в итоге нравится. Ведь это они придумали вернуть Геральта с Авалона после смерти, это они придумали, что серебряный меч хорош против всех монстров (а не только некоторых, ради которых меч расчехляется как на большой государственный праздник), и таскать его можно за спиной вместе со всем остальным арсеналом городской оружейной, и это они придумали оголить Трисс вместо закрытых платьев после Содденского холма.

Впрочем, как я уже сказал, людям это все равно понравилось — кромсали лор они мастерски, и подобных примеров в медиа немного. Лично мне на ум приходит Питер Джексон, который так же располосовал Властелин колец, отчего фанаты Профессора хоть и пускали тугие струи плазменной ненависти, но не смогли приблизиться к той любви, которая сделала экранизацию все ещё лучшей фэнтези-трилогией всех времен.

Однако мы (пока что) не ищем легких путей и оставим пока создателей игры, ведь нас интересуют книги, а если книги твердо указывают на то, что Цири никак не может стать ведьмачкой, то так тому и быть. И тут возникает другая сложность. Дело не только в том, что «Сезон Гроз» 2014 и «Перекресток воронов» 2024 года пан Сапковский писал уже под влиянием игр, перевесив мечи на ведьмаку на спину. Проблема для лороведов строится на том, что когда писатель издавал первые книги, он не особо стремился к ворлдбилдингу, на который так принято дрочить в наше время.

Это сейчас на «Автор.Тудее» каждый первый пытается впихнуть в книгу подробное описание каждой расы и курс местных валют в зависимости от лунного цикла, задалбывая читателя этим вместо интересной истории. Во времена товарища Анджея этим ещё не так болели, и потому строению мира, истории ведьмаков и прочему он посвятил совсем немного места своей истории — менее трех страниц в сумме, я считал. И не все они согласованы между собой, sad but true.

Кроме того, некоторые уникумы пытаются ссылаться, что-де, ведьмак — маскулятив от слова ведьма, а следовательно, Цири будет ведьмой, но никак не ведьмачкой. Для этих людей особенно подчеркну, что «ведьмак» — семантический неологизм, который со словом «ведьма» имеет такое же сходство, что слово «конь» со словом «конина». Надеюсь, аналогия понятна, и слово «ведьмачка» — аналогично неологизм. Я не поленился залезть в оригинал:

Ведьмак — wiedźmin
Ведьмачка — wiedźminka
Ведьма — wiedźma

Поэтому для ясности, давайте вопрос «Могла ли Цири пройти испытание травами и трансмутацию?», поделим на три части:

  1. Что именно в лоре запрещает проводить такие эксперименты над Цири?

  2. Есть ли у Цири возможности и условия для прохождения Испытания травами?

  3. Есть ли у неё хоть одна причина делать это, если она Госпожа времени Владычица озера.

1. Сапковский не запрещает.

Итак. Запрещает ли что-нибудь в лоре попытаться Цири пройти испытание? Как мы знаем из рассказа «Дорога без возврата» и книги «Сезон гроз» (которой лучше бы не было, честно, мне больно было перечитывать это для поста), ведьмаков создали чародеи-ренегаты Косимо Маласпина и Альзур. В особенности последний — он был известен также нездоровой тягой ко всяким членистоногим типа кащеев, которых он создал сам, идров и вия, последний из которых убил своего создателя, будучи неуязвимой для магии стометровой сколопендрой, разнесшей половину Марибора и сбежавшей в леса.

Сезон гроз, глава 9:

«И вот что я ещё скажу, — продолжал сопеть Ортолан, — ты ведь отцов своих труд неумным убийством опозорил. Потому как се Косимо Маласпина, а после ученик его Альзур, именно Альзур, ведьмаков сотворили.»

Непосредственно процесс описывается в первых книгах саги.

Последнее желание. Глас рассудка 4:

«Да, Каэр Морхен… Я прошел там обычную мутацию Испытание Травами, а потом — как всегда. Гормоны, вытяжки, вирусы. И все заново. И ещё раз. До результата. Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго. Ну и меня сочли достаточно иммунизированным — есть такое ученое слово — парнем и отобрали для следующих, более сложных… экспериментов. Эти были и того чище. Гораздо. О, как видишь, я выжил. Единственных из тех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы.»

Меч предназначения. Нечто большее:

«…Поскольку у дитяти Паветты есть шансы стать ведьмаком, я взяла на себя этот труд. Однако мои источники, Геральт, молчат относительно того, сколько детей из десятка выдерживают Испытание Травами. Ты не мог бы удовлетворить мое любопытство?
— Королева — откашлялся Геральт, вероятно, ты немало потрудилась, изучая проблему, и должна знать, что кодекс и клятва запрещают мне даже произносить это название, не то что рассуждать о нем.
Калантэ резко остановила качели, упершись каблуком в землю.
Трое, самое большее — четверо из десяти, — сказала она, покачивая головой в притворной задумчивости. — Крутая селекция, я бы сказала, очень крутая и притом на каждом этапе. Вначале отбор, затем испытания. А затем изменения. Сколько юношей в результате получают медальоны и серебряные мечи? Один из десяти? Один из двадцати?
Ведьмак молчал.
Я долго размышляла, — продолжала Калантэ уже без улыбки. — И пришла к выводу, что селекция детей на этапе выбора имеет ничтожное значение. Какая в общем-то разница, Геральт, какой ребенок умрет или спятит, напичканный наркотиками? Какая разница, чей мозг разорвется от бредовых видений, чьи глаза лопнут и вытекут вместо того, чтобы стать глазами кошки? Какая разница, в собственной ли крови и блевотине умрет действительно указанный Предназначением или же совершенно случайный ребенок?
…В том, что ты сказала раньше, была чистая правда. Годится любой ребенок. Все дело в селекции. Последующей.

Вы верите, что Дитя Предназначения пройдет Испытания без риска?
Мы верим, что такому ребенку не понадобятся Испытания.

Да?.. Значит, ни один ведьмак…
Ни один. Испытание Травами, Калантэ, ужасно. А то, что с мальчиками происходит по время трансмутации, ещё страшнее. И необратимо.»

Ща сделаем проще.

Ща сделаем проще.

Как вы можете видеть, здесь нигде не указывается именно про девочек или женщин. Более того — сами Калантэ и Геральт не говорят об ограничениях ни здесь, ни где бы то ни было в оригинальной саге. Так откуда взялось про женщин?

Как ни странно, упоминания есть в «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра». Оттуда вы можете узнать, что из 38 детей обоего пола, взятых изначально, выжило только 5 мальчиков, а сам Альзур, проводя испытания на взрослых людях, угробил двух испытуемых-мужчин и одну женщину, которая умерла без признаков мутаций. Но это все. И я бы не стал обращаться к такому источнику, тем более что в таком случае можно обратиться и к сериалу 2001 года, в котором дополнительные мутации типа кошачьих глаз, достигались точечными мутациями во время испытания Снами, которые могли проводить как чародеи, так и друиды.

Теперь снова обратимся к книгам. Из них мы узнаем что (помимо того, что сериал тоже насрал в лор) кошачьи глаза появлялись во время непосредственно мутаций:

Кровь эльфов:

«На третий день умерли все дети, кроме одного отрока годов едва десяти. Оный, мучимый бурным безумием, вдруг впал в глубокое беспамятство. Очи его стали аки стекло, он непрестанно хватал руками покрывало либо водил ими в воздухе, как бы желаючи ухватить перо пишущее. Дыхание стало громким и хриплым, пот хладный, липучий и смердящий выступил на коже. Тогда снова ввели ему эликсир в жилы, и приступ повторился. На сей раз начался из носа кровоток, а кашель перешёл во рвоту, после коей отрок совсем светшал и обессилел.
Признаки таковые не мягчали два дни. Кожа отрока, прежде залитая потом, сухой стала и горячей, пульс утратил полноту и жесткость, был, однако же, довольно сильным, скорее медлительным, нежели быстрым. Ни единого разу отрок сей уж не приходил в себя и не кричал боле.
Наконец настал день седьмый. Отрок очнулся как бы ото сна и отверст очи, а очи его были как у змеи…»

Иными словами, кроме опасения, что Цири не попадет в 1\10 - 3\10 счастливчиков, успешно переживших мутации, сам пан Сапковский нигде не писал про полный запрет на участие женщин в Испытании Травами. Игры, сериалы, снова игры — все они пытаются переписать лор, каждый своими словами, и даже там не выжившие после Испытаний девочки не выходят за пределы выживаемости. А поскольку игры все же куда как более популярны, чем книги, то и точка зрения из них куда как чаще распространена.

И да, поскольку сама постановка вопроса "Сапковский не запрещал" говорит и том, что Сапковский точно так же не запрещал Цири летать на радуге и стрелять лазером из глаз, полагаться только на это было бы глупо. Следовательно, второй вопрос - а есть ли условия для того, что Цири вообще могла пройти испытание травами?

2. Лабораторные условия

Не устану повторять, что с точки зрения CD Project Red нет никаких проблем, чтобы сделать Цири ведьмачкой, как они уже не раз вертели книжный лор на причинном месте. В "Крови и Вино" они уже придумали доктора Моро, который на основе внутренностей белых сколопендр случайно усилил ведьмачьи мутации, поэтому стоит держать в голове, что они могут высрать едва ли не любое обоснование, по которому Цири станет ведьмачкой, и это все ещё будет меньшим натягиваем совы на глобус, чем возвращение Геральта в мир живых.

Они могли придумать и про наследие Саламандр из первой игры, и изучение лабораторий других Школ (которых у Сапковского не появилось даже в последней книге, хотя Коты там упоминались как самоназвание дефектных маньяков-убийц). Поэтому мы разбираемся, какие у Цири могут быть возможности стать ведьмачкой с точки зрения именно книг как первоисточника лора. Самая популярный аргумент фанатов — никак, все, технологии потеряны, полимеры просраны, патогены разложились а грибочки сгнили. И что характерно, в последней книге пан Сапковский пишет схожее:

Перекресток воронов. Глава 12:

"— Мутации, — кивнул Хольт, — способны мутировать сами по себе. При создании эликсиров ошибки неизбежны. А выведенные и хранящиеся в подвалах патогены разлагаются. Ничто не вечно. Я считал — и был не единственным — что Испытания нужно прекратить. Выживал один ребёнок из десяти. Тут уже нельзя было говорить о допустимых потерях. Это походило на преступление."

На первый взгляд звучит безнадежно. Хольт — ведьмак из книги, который пережил эпическую битву сотни крестьян с восемью ведьмаками, где все умерли. После чего он покинул Каэр Морхен и отправился мстить авторам набега. А спустя время после этого эпического разорения (и это теперь установлено автором) Испытание травами прошел Геральт и из цитаты первой книги мы знаем, что ничего подобного не было и в помине. В погоне за шекелями пан Сапковский разочаровывает лороведов.

Во-первых, некоторые дети могут переносить Испытание более или менее успешно (есть теория что это из-за того что Гера — сын чародейки). Во-вторых — что даже во времена Геральта проводились не только Испытания травами, но и различные ЭЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ, из-за чего Герланд из Рыбли и стал седым. А если проводятся эксперименты, то следовательно — технология не только не потеряна, но и продолжает развиваться. Сапковский противоречит себе, увы, но не слишком сильно.

Также из книг (в первую очередь, речь про третью книгу, Кровь эльфов) мы узнаем, что перед собственно испытанием кандидатов приводили в более менее приличную физическую форму, от которой, как мы можем догадаться, и зависят шансы успешного прохождения испытания. Запомним эту зарубочку. Поставим зарубку на память. А теперь перейдем к мякотке, за которую цепляются противники Цири-ведьмачки. Это тотальный разнос, который Трисс устроила, узнав что девочку кормят секретными стероидами, благодаря которым она до конца седьмой книги будет мегаимбой и завалит Бонарта. Неплохие такие грибочки.

Кровь эльфов, глава вторая:

"Потому что, совершенно ясно, мутагенные эликсиры разработал в незапямятные времена какой-то чародей-ренегат, а его наследники годами совершенствовали их, годами с помощью магии контролировали процесс трансмутации, которым подвергали детей. И однажды цепь прервалась. Не хватило магических знаний и способностей. У ведьмаков есть травы, лаборатория. Они знают рецептуру. Но у них нет чародея…
Как знать, думала она, - может, и пытались? Давали детям декокты, приготовленные без участия магии?
...
А теперь, - подумала она, - собираются мутировать девочку, но не знают как.
...
Грибочки и салат. В декабре?
Ясно, - подумала Трисс. - Ее кормят легендарными пещерными грибками, неизвестной науке горной растительностью, поят знаменитыми напитками из таинственных трав. Девочка развивается быстро, набирается сатанинской, ведьмачьей кондиции. Естественным путем, без мутации, без риска, без гормональной революции. но чародейке это знать не положено.

Я видела, как эта девчушка бегает. Видела, как она с мечом пляшет на бревне, ловкая и быстрая, полная прямо-таки кошачьей грации, двигается словно акробатка. Я должна, - подумала она, - обязательно должна ее увидеть раздетой, посмотреть, как она развивается под влиянием того, чем ее здесь пичкают.

Опять вода? - вдруг заворчала Цири, заглянув в кубок. - У меня от воды зубы болят! Я хочу соку! Того, голубого!

Грибочки, секреты, которые вы так оберегаете, - пояснила она, - действительно сохраняют девочку в прекрасной форме и укрепляют мышцы. Травы гарантируют идеальный обмен веществ и ускоряют развитие. Однако все, вместе взятое, дополненное тренировками, приводит к определенным изменениям в строении тела. В жировой ткани. Цири - женщина. Если вы не калечили ее гормонально, то не калечьте физически. Когда-нибудь она может обидеться на вас за то, что вы так безжалостно лишили ее женских…атрибутов. Вы понимаете, о чем я?
А как же, - буркнул Ламберт, бесстыже рассматривая бюст Трисс, натягивающий ткань платья.

Без мутации ведьмачка из нее все равно не получится, но ведьмачья тренировка ей не повредит."

Вот и всё. У нас прямым текстом написано — легендарные зелья, грибочки, которые из ребенка лет двенадцати делают бойца, уступающего разве что взрослым ведьмакам. А технологии, рецептуры, оборудование — все это есть, не хватает лишь опытного и разбирающегося технолога.

Единственное, за что можно зацепиться — это восклицания Трисс о том, что Цири — девушка. Но не надо быть академиком, чтобы понять — речь идет о пубертате, взрослении, которое при передозе секретных грибов и трав приведет девочку к превращению к качка и мечту воук-тусовки. И с точки зрения банальной физиологии Трисс права, ведь развитие девочек происходит несколько раньше, чем у мальчиков, и в 10-12 лет процесс взросления уже запущен - вмешательство в него на этом этапе вполне может привести, что вместо Цири у нас будет Цирь. В отношении уже сформировавшейся девушки это возражение работать не будет.

И давайте на добивочку. Каэр Морхен — не единственное место, где готовили ведьмаков. Об этом товарищ Сапковский написал в Перекрестке воронов:

"— Чародей-ренегат, — задумчиво продолжал Хольт, — вскоре умер при загадочных обстоятельствах. Но до этого успел построить лабораторию, где начали создавать этих улучшенных существ. Лаборатория появилась на Севере, у самых истоков реки Тоины.
— Мирабель, — произнёс Геральт утвердительно.
— Мирабель, — подтвердил Хольт. — Старая цитадель под горой Траанберг. У чародея были ученики. Именно они и создали в Мирабели первых ведьмаков.
— А Беанн Грудд и Каэр Морхен?
— Появились позже."

Каэр Морхен — не последняя инстанция хранения ведьмачьих тайн. Минимум было ещё две лаборатории, и да, как бы я ни относился к новым книгам, это канон по праву создателя. И потому в сухом остатке мы имеем следующее:

  • для повышения шансов на успешное прохождение Испытания травами ребенок должен быть физически крепким. Есть, Цири уж точно крепче сверстников, а уж в конце третьей игры - тем более.

  • для проведения процедур необходимы травы, зелья и оборудование, которые в Каэр Морхене были гарантированно, но это не единственная крепость.

  • для проведения процедур необходим чародей, и будем честны, если Цири попросит - из них очередь выстроится, не считая Трисс и Йен. Начиная с Мышовура и заканчивая любым, кто хочет проникнуть в тайны ведьмачьих знаний.

  • главное опасение и риск, о котором Трисс сообщала ведьмакам, устранены просто в силу того, что Цири выросла и вышла из пубертата. Можно, разумеется, спорить на тему того, как эликсиры повлияют на женский организм, какие из этих трав опасны, но это все рассуждения из серии "если бы да кабы, да во рту росли ведьмачьи грибы, то и Испытание травами было бы не нужно".

  • предположение, что дети лучше переносят трансмутацию, будучи более "пластичными" ни в одной из девяти книг ни разу не упоминается.

А значит, все необходимое для попытки провести Трансмутацию и Испытание травами у нас есть. Результат мы можем гарантировать сюжетной броней, Старшей кровью, Пророчеством (о котором тоже кстати поговорим) и чем хотите. Важен лишь факт, что книги это дозволяют. И потому остается лишь один вопрос - а на кой черт это нужно Госпоже Времени и Владычице Озера?

3. Мотивация - наше всё

Какой вообще резон Цири проходить мутации и становиться ведьмачкой в полном смысле этого слова? Ведь она уже обладает завидной скоростью и реакцией, она может перемещаться во времени и пространстве, её силу мечтал бы заполучить любой сильный мира сего и что главное - именно о ней было Пророчество Итлинны, которое и стало драйвером всех этих событий. Итак, зачитаем. *прокашлялся*:

"И поднимется король Юга против королей Севера, и зальёт их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем верёвкою отмеряны. И разрушены будут города и пустынны. Нетопырь, ворон и филин поселятся в домах. И змей угнездится в них.
И так начнётся гибель мира. Кто далеко — умрёт от болезни, кто близко — падёт от меча, кто останется — умрёт с голоду, кто выживет — того погубит мороз… Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придёт Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения. Tedd Deireadh. Час Конца.
Мир умрёт, погружённый во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастёт, не проклюнется, но возгорится пламенем.
Уцелеют лишь те, что пойдут за Ласточкой. Ласточка — символ весны, избавительница. Она отворит запретные двери, укажет путь спасения. И возвестит возрождение мира. Ласточка, Дитя Старшей Крови. А потомкам её предстоит править в новом мире.
Ess'tuath esse! Да будет так! Внимайте знамениям! А каковы будут оные, глаголю вам: вначале изойдёт земля кровью Aen Seidhe. Кровью эльфов…"

Я бы сказал, что этот сюжетный ход Сапковского был потрясающим - он спровоцировал эксперименты эльфов со Старшей кровью, наделенной способностью открывать врата между мирами, он же спровоцировал чародеек Капитула на свои генетические фокусы, Вильгефорца на предательство и много чего ещё - а все из-за пророчества.

А у пророчеств есть ровно два свойства, которые никуда не деваются:
1. Они сбываются
2. Их часто неверно трактуют.

И если мы исходим из того, что Цири станет ведьмачкой, не передав свои гены дальше, то сама она пополнит список победителей премии Дарвина, а её ребенок так образом не будет править миром. То есть произойти этого не может по одной единственной причине - это нарушит пророчество. Или...Многие не обращают внимание на то, что во время книг, когда Нильфгаард идет стальной поступью на север во время Второй войны, пророчество Итлинны цитируется особенно часто. Ну, знаете, когда вы видите своими глазами вот это "И поднимется король Юга против королей Севера, и зальёт их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем верёвкою отмеряны.", сложно не поверить.

Но как только война заканчивается Цинтрийским миром, про пророчество как-то резко забывается. Земли не истоптаны (ну да, но не все), народы не уничтожены и дальше по списку. Война как война, не последняя и не первая. Примерно 120 лет спустя Владычица Озера Нимуэ вместе с онейроманткой Кондвирамурсой будут рассуждать об этом и читатель выяснит, что до ледникового периода осталось каких-то 2-3 тысячи лет. Рановато идти за Ласточкой в таком случае, не находите? И таким образом естественно вытекает следствие - Пророчество Итлинны не влияет на жизнь Цири. А значит, как это было уже не один раз - скорее всего его неверно истолковали. Да и сложно назвать "истекающими кровью" эльфов, которые отвоевали себе Доль Блатанна. По крайней мере, кроме "белок", но там и после войны казнили лишь несколько десятков их командиров.

То же касается и Предназначения. Например, мы не знаем даже толком, что оно из себя представляет. Прохождение мутаций будет следованием ему или наоборот? Никто не даст ответа. А раз так, то Цири вольна выбирать свою судьбу. Пусть проблему наследования Старшей Крови изучают Лажа Чародеек и Авалак'х, её это волнует в последнюю очередь.

Так почему она могла пожелать стать ведьмачкой? Из плюсов её Трансмутации ждет:

  • кошачьи глаза, а все любят кошкодевочек, факт.

  • улучшенные рефлексы, скорость, сила и регенерация (последнее вот вообще не лишнее, знаете ли). Думаю, не надо пояснять, что даже убив Бонарта, она крайне далека была от именно ведьмачьей кондиции.

  • более высокая по сравнению с человеческой продолжительность жизни.

  • возможность использовать знаки.

  • полный иммунитет к болезням и большинству ядов (блядовать можно сколь угодно), а также возможность использовать эликсиры, которые и без того нечеловеческие способности выводят на запредельный уровень.

Но есть тут и минусы:

  • болезненный и необратимый процесс с некоторым шансом незапланированной мутации (например, Геральт стал седым в результате экспериментов).

  • неизвестно, как Испытание травами повлияет на Старшую кровь и ее способности.

  • бесплодие.Это мы учитываем тот факт, что Цири уже стала ведьмачкой, прошедшей трансмутацию.

  • потенциально высокий шанс вообще умереть.

И самым большим минусом этого называют потерю способностей Владычицы времени. Беда в том, что...одну минуту, надо нагнать немного интриги, еще чуть-чуть...ну так вот. Ни в одном официальном заявлении никто и никогда не говорил, что Цири отказывается или теряет способности Госпожи Времени. И точно так же нигде нет никаких упоминаний как мутации могут на эти способности повлиять.

Нет, серьезно, я перечитал вдоль и поперек официальные заявления, интервью для IGN, но нигде про способности Цири управлять временем ни слова. Это пошло от фанатского предположения, что Цири в игре будет имбой, и чтобы её сбалансировать, у нее придется эту силу отобрать. Сомнительно, потому что перемещение в пространстве ещё не дает тебе ультимативных сил, и одной блохи с Катрионы тебе будет достаточно, чтобы откиснуть со всей твоей старшей кровью.

И что-то не старшая кровь помогла Цири порубить всех врагов на куски как в книгах, так и в игре, а скорость реакции и острый меч. Поэтому одно не обязательно исключает второе. Но даже если мы предположим, что Трансмутация может отобрать у нее способности и лишить Старшего гена (скажем, пусть даже и на время), для многих не совсем понятна мотивация, при которой она могла бы пойти на такое.

"Отказываться от таких способностей ради ведьмачества? Вы че, ненормальные?" - слышно на каждом форуме. И это в целом был бы логичный вопрос, если бы не одно но. Представьте себе, что ваша судьба была сформирована другими людьми до вас, ещё до вашего рождения. Куда более могущественными и сильными чем вы, которые действуют сообща и могут щелчком пальца обратить в пыль целый город. И с самого рождения вас постоянно преследуют войны, чародеи, Дикий гон, эджлордствующая эльфийская молодежь и короли всех более менее крупных стран. И все это - в лучшем случае для того, что засунуть в вас половой член, не спрашивая разрешения и лишь в некоторых случаях ставя перед фактом и отсутствием выбора. А в некоторых случаях (привет Вильгефорцу) и не член, а набор хирургических инструментов, и вообще не факт что с наркозом.

Мальчики, я полагаю, вы об этом не особо задумывались, но вся книжная сага говорит нам о том, что Цири всю жизнь не дают ни выбора, ни возможности, и ей КАЖДЫЙ РАЗ приходится выгрызать право на свободу выбора. Или бежать, потому что сюжеты игр о чем нам рассказывают? Правильно - что даже со своими супер имбовыми способностями она не может убежать окончательно он проблем, и что они будут продолжать её преследовать.

Испытание Травами лишит ее способности рожать, и это даст ей, наконец, возможность пожить для себя, а не бегать всю свою оставшуюся жизнь, борясь за свободу, вне зависимости от того, сохранятся ли ее способности перемещения в пространстве или нет в любом виде. И это весьма, весьма солидный аргумент конкретно для нее. Кроме того, вспомним, что именно в Каэр Морхене она считала себя как дома - с ней не носились как с писаной торбой, учили как могли, но не требовали что-то взамен. Именно поэтому она и считала полуразрушенный замок своим домом.

Сама она себя звала ведьмачкой, и другие - тоже. И не потому что она мутант, а потому что она хочет быть ведьмачкой, хочет самостоятельно выбрать именно эту стезю и идет к ней. И что немаловажно, но не является прямой мотивацией - ведьмаки находятся вне большинства юрисдикций. Неурегулированный правовой статус в свою очередь требует от них гораздо меньше, чем от многих других.

И вот получается, что если мы можем гарантировать, что Цири пройдет Испытание Травами (что Проджекты объявили напрямую), то она рискует потерять возможность телепортироваться, но обрубит все проблемы, связанные со своей Старшей кровью и наконец-то сможет жить, самостоятельно выбирая свою судьбу, не слушая дур из Лажи чародеек, не пытаясь скрыть от любого дауна со своим королевством и не думая, что твою родню могут в любой момент взять в заложники, чтобы ты начала рожать от кого скажут.

Может ли этот выбор внезапно обречь людей на вымирание без Старшей крови? Кто знает, не исключено. Но в любом случае, принимая его, Цири получит все то, к чему стремилась в книгах - свободу и шанс выстроить собственную судьбу. А это, извините, не "насрать в лор" - за такую подводку к превращению в Цири можно будет только поаплодировать.

Впрочем, это все - лишь рассуждения на основе того лора, который прописал Сапковский для своей саги о Ведьмаке. И хотел он того или нет, но он дал все инструменты и возможности, чтобы в будущем Цири могла пройти трансмутацию и стать ведьмачкой. Может, Цири попытается уйти от Предназначения, чтобы жить своей жизнью, как всегда хотела, и вокруг последствий будет строиться сюжет?

Или может, её поставят перед выбором, при котором шанс умереть и остаться без потомства лучше чем уготованная ей судьба? Не знаю. Все зависит лишь от CDPR, и у них есть все шансы сделать это красиво. Жаль, это не поменяет лишь одного - если бы я и хотел четвертую часть "Ведьмака", то предпочел бы новую эпоху и новую историю.

А теперь для самых стойких, тех кто дочитал до конца, специальный бонус от меня и Пикабу!

Скоро завершится летняя распродажа в Steam, успей пополнить Steam наиболее выгодно и без каких-либо конвертаций. С помощью сервиса games.payberry.ru вы сможете пополнить Steam, купить ключи для российских аккаунтов или купить карты пополнения для Steam и других сервисов.

При пополнении Steam c моим промокодом MorGott комиссия составит 3% без каких-либо конвертаций или курсов валют, в которые прячут комиссию другие сервисы.

Переходи по ссылке: https://payberry.ru/pay/5955?add=MorGott

Просто укажите свой логин и пополняйте аккаунты всех постсоветских стран, вы сразу увидите сколько вам придёт на счёт в рублях или тенге.

Также вы можете купить ключи на недоступные в российском стиме игры, теперь вам не надо будет изучать рейтинги и репутацию каждого продавца на площадках:
https://payberry.ru/games-catalog

А кому нужно - карты Nintendo, Playstation, Roblox и другие игровые сервисы тоже есть:
https://payberry.ru/group/8/671

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Реклама ООО «ПЭЙБЭРРИ», ИНН: 9204000245

Показать полностью 16
8

Subnautica 2 сменила "верхушку"

Krafton неожиданно сменила руководство студии Unknown Worlds. Уволили CEO Теда Гилла, сооснователей Чарли Кливленда и Макса МакГуайра.

Новым генеральным директором стал Стив Папацис, бывший CEO компании Striking Distance, известной по разработке Callisto Protocol. Однако разработчики поспешили успокоить фанатов. Они заверили, что основная команда, работавшая над Subnautica 2 последние годы, осталась прежней.

Изменилась только верхушка управления(Всего-то...).Krafton объяснила эти перемены стремлением вдохнуть «новую энергию и импульс» в проект, чтобы ускорить его качественный релиз. Компания обещает выпустить «лучшую Subnautica из всех».

Уже ставим крест на второй сабне?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
9

Рисуем в средневековом формате: Scriptorium — необычный артсимулятор

В Steam появилась возможность протестировать Scriptorium: Master of Manuscripts — симулятор миниатюриста, который погружает в атмосферу средневековых мастерских.

Игра предлагает два режима:

  • Кампании с клиентами: Вы получаете заказы от рыцарей, монахов и даже учёных мышей. Задача — заполнить страницу, следуя требованиям вроде «вставить пса» или «заполнить определённую зону». Инструменты базовые, но дают свободу для творчества.

  • Свободное творчество: Это арт-песочница, похожая на Mario Paint. Комбинируйте части иллюстраций, создавайте карты, мапы и мемы. Возможности безграничны, и художник в вас обязательно проснётся.

Инструмент масштабируемый и отзывчивый: можно свободно двигать, поворачивать фигуры и персонализировать страницы. Получаются забавные и неожиданные комбинации — от улиток-рыцарей до аллегорий и учебных карт.

Плэйтест продлится до 10 июля. Хотя точной даты релиза пока нет, уже ясно, что проект станет уютным уголком для художников, любителей средневекового стиля и тех, кто хочет творить, не выходя из дома. И если вам такое по душе, записывайтесь на плейтест в Steam.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1 1
22

Игровые новости DailyQuest #428: Helldivers 2, MindsEye, Perfect Dark и другие люди

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Helldivers 2 выйдет на Xbox Series

Рад за владельцев Xbox

Во время вчерашнего стрима студия Arrowhead Games Studios объявила, что Helldivers 2 выходит на Xbox Series уже 26 августа, и предзаказы на новую версию уже открыты. До этого момента шутер был доступен только на ПК и PlayStation 5, где за полтора года с релиза игра регулярно получала новые обновления и патчи, поддерживая интерес и вовлечённость игроков.

Разработчики отметили, что давно слышали просьбы фанатов выпустить Helldivers 2 на Xbox, и теперь с радостью приглашают новых игроков присоединиться к битве за Супер-Землю. Гейм-директор Микаэль Эрикссон пообещал, что впереди у сообщества много нового контента и событий, а с приходом новых «Адских Десантников» игра станет ещё ярче и насыщеннее.

Творческий руководитель Йохан Пайлстедт подчеркнул, что запуск на Xbox — важная веха для команды, и призвал опытных игроков поддержать новичков, которые скоро впервые окажутся на полях сражений.

Helldivers 2 продолжает развиваться, и теперь к глобальной борьбе смогут присоединиться и владельцы Xbox Series, что сделает сообщество ещё больше и сильнее.

Xbox отменяет игру, от которой фанател сам Фил Спенсер

Шеф Xbox так увлекся шутером Blackbird, что у него отняли геймпад.

Шеф Xbox так увлекся шутером Blackbird, что у него отняли геймпад.

Эта неделя выдалась тяжелой для сотрудников Microsoft: компания сократила около 9000 работников, что составляет примерно 4% от всей компании. Под нож пошли не только люди, но и проекты. Среди них оказался многообещающий MMO-шутер под кодовым названием Blackbird, который разрабатывала студия ZeniMax Online, известная по Elder Scrolls Online.

Проект не был официально анонсирован, но уже успел очаровать руководителя Xbox Фила Спенсера настолько, что на закрытой презентации в марте этого года его буквально пришлось отрывать от контроллера, чтобы продолжить совещание.

Blackbird описывают как онлайн-шутер в духе Destiny, но с изюминкой: фокус на вертикальном геймплее. Игроки могли карабкаться по стенам, совершать двойные прыжки и использовать крюк-кошку, чтобы эффектно летать между небоскребами. Все это было обернуто в стиль Blade Runner с атмосферой мрачного научно-фантастического нуара.

Несмотря на очевидный восторг топ-менеджеров Xbox, включая Спенсера, этого оказалось недостаточно, чтобы спасти Blackbird. Команде ZeniMax даже не объяснили причин закрытия проекта, а ее давний руководитель Мэтт Файрор покинул студию в тот же день.

Techland отменила 2 неизвестных проекта

Грядут сокращения…

Грядут сокращения…

Студия Techland, известная в первую очередь серией Dying Light, столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями: за 2024 год убытки составили рекордные $37 миллионов, а годом ранее — ещё $25 миллионов. В результате компания была вынуждена отменить два своих проекта, чтобы сосредоточить усилия на новых направлениях. По данным инсайдеров, одной из отменённых игр стала амбициозная фэнтезийная экшен-RPG Project Cornerstone, вдохновлённая Star Wars, с уникальными механиками вроде телекинеза и управления временем. Однако проект столкнулся с управленческими проблемами и техническими сложностями при переходе на Unreal Engine, что и стало одной из причин его закрытия.

Несмотря на эти неудачи, Techland не сдаётся: ресурсы перераспределены на неанонсированный проект, а уже 22 августа студия планирует вернуться к финансовому росту с релизом Dying Light: The Beast — новой части знаменитой зомби-серии, которая выйдет на ПК, Xbox Series и PlayStation 5 с полной русской локализацией.

Кроме того, в разработке находится новая часть Call of Juarez, которая впервые создаётся на Unreal Engine. Последняя игра этой серии вышла ещё в 2013 году, и теперь у Techland есть шанс вернуть франшизу в актуальную повестку.

Главная надежда студии — успешный запуск Dying Light: The Beast, который должен помочь Techland преодолеть финансовый кризис.

Resident Evil выйдет на мобильных устройствах

Хотели ужасы и адреналин? Получите стратегию на смартфоне.

Хотели ужасы и адреналин? Получите стратегию на смартфоне.

Capcom анонсировала на Anime Expo новую игру во вселенной Resident Evil, но совсем не ту, о которой мечтали поклонники. Вместо традиционного хоррора нас ждёт мобильная стратегия под названием Resident Evil Survival Unit, которая выйдет на устройствах iOS и Android.

Проект разрабатывается совместно с корейской студией JoyCity Corporation, специализирующейся на мобильных стратегиях. Игра будет в реальном времени, сочетая тактику и атмосферу Resident Evil, обещая при этом угодить как ветеранам серии, так и новичкам, которые только открывают для себя мир живых мертвецов.

Resident Evil давно известен не только хоррором, но и экспериментами с жанрами, и Survival Unit станет очередной главой в истории необычных решений компании. Игра уже вызывает дискуссии среди поклонников. Кто-то сомневается, сможет ли стратегия передать напряжение классического хоррора, другие, напротив, готовы немедленно дать проекту шанс и сетуют лишь на отсутствие консольного релиза.

Официальный показ геймплея запланирован на 10 июля

Anthem закроется в январе 2026

Она долго держалась

Она долго держалась

Electronic Arts и BioWare официально объявили о скором закрытии серверов Anthem — это произойдёт 12 января 2026 года. После этой даты онлайн-режим станет недоступен, и, поскольку Anthem была изначально задумана как сетевая игра, запускать её будет уже невозможно. Разработчики сообщили, что до полного отключения серверов у игроков есть чуть больше 180 дней, чтобы насладиться последними моментами в мире Anthem.

С сегодняшнего дня приобрести внутриигровую валюту уже нельзя, однако все оставшиеся средства можно потратить до января. Anthem также будет удалена из подписки EA Play 15 августа, но владельцы смогут устанавливать игру до самого закрытия серверов. Вышедшая в 2019 Anthem стала одним из самых больших провалов BioWare, которая пыталась сделать свою Destiny, в итоге, через пару месяцев диски с Anthem уже продавались в магазинах с 90% скидкой. Удивительно, что сервера проработали столько времени.

В своём обращении EA поблагодарила всех фанатов за годы поддержки и заверила, что закрытие Anthem не приведёт к новым увольнениям в студии, несмотря на волну сокращений в игровой индустрии. Проститься с Anthem можно на ПК, Xbox и PlayStation — игра поддерживает русскую локализацию текста.

Создатели Perfect Dark признали: трейлер 2024 года был красивой иллюзией

А стоит ли вообще верить игровым трейлерам?

А стоит ли вообще верить игровым трейлерам?

На фоне массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft стало известно, что студия The Initiative закрыта, а перезапуск культового шутера Perfect Dark отменён. Проект, впервые представленный на The Game Awards в 2020 году, должен был стать дебютной игрой молодой команды. Единственным, что осталось у фанатов от игры, стал трёхминутный трейлер, показанный на Xbox Games Showcase в 2024 году.

Однако недавно всплыли обвинения, что показанный в прошлом году трейлер был «почти полностью фальшивкой». Эту информацию распространил журналист Kotaku Итан Гач, процитировав источник внутри студии. Он утверждал, что геймплей, показанный на презентации, «не отражал реального прогресса разработки».

На фоне горячих обсуждений бывший дизайнер уровней The Initiative Адам Макдональд выступил с подробными разъяснениями, насколько правдивым был тот самый трейлер. Макдональд признал, что ролик был сделан так, чтобы выглядеть идеально, и добавил, что демо «работало только тогда, когда играли именно так, как это было показано в трейлере».

По словам Макдональда, основные механики были настоящими, но строго контролировались. Паркур, взлом систем и стрельба были реальными и работоспособными, но исключительно в заданных условиях. «Паркур был настоящим, взлом в основном тоже, а боевая система… Ну, она была реальной ровно настолько, чтобы выглядеть убедительно», — признался разработчик. Он подчеркнул, что никто из команды не хотел намеренно вводить игроков в заблуждение, хотя трейлер создавался в максимально выгодном свете.

«Фейковые элементы» в трейлере были, по его словам, связаны скорее с ограничениями самой демо-версии, чем с желанием намеренно обмануть аудиторию. Макдональд назвал показанное видео типичным примером «вертикального среза» (vertical slice). Такой подход используется многими разработчиками, чтобы продемонстрировать лучшие качества проекта, который еще далёк от завершения. «Это нормальная практика, — отметил он, — но люди часто воспринимают это как готовый продукт, хотя на самом деле многое еще предстоит сделать».

Лесли Бензис: MindsEye провалился из-за саботажа

Это уже шизофрения

Это уже шизофрения

Студия Build A Rocket Boy из Эдинбурга столкнулась с серьёзным кризисом после неудачного запуска MindsEye: игра получила волну критики, массовые возвраты и крайне низкую активность игроков — сейчас в Steam одновременно играет всего несколько десятков человек, а отзывы в основном негативные. На этом фоне компания уведомила о риске увольнения примерно 300 сотрудников.

Студия объяснила сокращения необходимостью сосредоточиться на обновлениях и оптимизации MindsEye, а также на долгосрочных целях компании. Студия уже выпустила несколько патчей для исправления багов и улучшения производительности, но внутри коллектива царит тревога: сотрудники сомневаются, что смогут выполнить обещанные после релиза планы, включая добавление мультиплеера.

Глава студии Лесли Бензис впервые после релиза обратился к сотрудникам, пообещав перезапуск MindsEye и обвинив в провале «внутренних и внешних саботажников», кто бы это не были, однако эти заявления не были поддержаны издателем. Несмотря на кризис, команда продолжает работать над улучшениями, но будущее MindsEye и самой студии остаётся неопределённым. А после заявления главы студии становиться понятно, что брать ответственность за провальный релиз руководство не планирует.

Бывшие руководители Ubisoft осуждены за токсичную культуру и издевательства на работе

Несмотря на строгие формулировки суда, реальные сроки заключения экс-руководители Ubisoft не получили — все их наказания условные.

Несмотря на строгие формулировки суда, реальные сроки заключения экс-руководители Ubisoft не получили — все их наказания условные.

Французский суд признал троих бывших руководителей Ubisoft виновными в создании и поощрении атмосферы сексуальных домогательств и психологического давления на рабочих местах компании. Речь идет о случаях, произошедших в период с 2012 по 2020 год в офисе Ubisoft в пригороде Парижа, Монтрёй.

Приговоры были вынесены после процесса в суде города Бобиньи, который длился несколько месяцев и сопровождался громкими разоблачениями. В центре судебного разбирательства оказались бывший вице-президент редакционного отдела Ubisoft Томас Франсуа, экс-креативный директор компании Серж Аскоэ и бывший гейм-директор Гийом Патрю.

Наиболее серьёзные обвинения были выдвинуты против Томаса Франсуа, ушедшего в отставку в 2020 году. В суде одна из свидетельниц рассказала, что Франсуа принуждал её делать стойку на руках, когда она была в юбке. «Он был моим начальником, я его боялась. Я делала это, чтобы побыстрее закончить и избавиться от него», — заявила она. Сам Франсуа отрицал, что хотел кого-либо обидеть, утверждая, что это была лишь «культура шуток». Суд не поверил в его оправдания, приговорив его к трём годам условно и штрафу в €30 тыс.

Серж Аскоэ, ранее занимавший должность главного креативного директора Ubisoft, был признан виновным в соучастии в сексуальных и психологических домогательствах. Во время судебного процесса были озвучены факты, что он издевался над ассистентами, заставляя их выполнять личные поручения, а также устраивал сомнительные розыгрыши. Сам он заявил в суде, что не замечал происходившего за пределами своего стеклянного кабинета. В итоге Аскоэ получил 18 месяцев условного срока и штраф в €45 тыс. Его адвокат рассматривает возможность подачи апелляции.

Гийом Патрю, бывший гейм-директор Ubisoft, был осуждён за менее тяжкие эпизоды психологического давления. По свидетельствам сотрудников, он угрожал устроить стрельбу в офисе, бил кулаком в стены и однажды даже поджёг бороду коллеги зажигалкой. Несмотря на очевидную агрессию, Патрю отрицал свою вину. Суд назначил ему год условного заключения и штраф €10 тыс.

Во время суда защита всех трёх обвиняемых настаивала, что руководство Ubisoft и отдел кадров никогда не предъявляли им никаких официальных обвинений, предупреждений или дисциплинарных взысканий по поводу неподобающего поведения. Однако суд счёл, что отсутствие формальных предупреждений не снимает с руководителей ответственности за токсичную рабочую среду.

Steam Deck в России обогнал Xbox по объему выручки

Кто бы удивлялся

Российский рынок игровых приставок переживает заметные изменения: впервые за всю историю Steam Deck от Valve обогнал Xbox по объёму выручки в стране. По данным аналитиков «М.Видео-Эльдорадо» за первый квартал 2025 года, россияне приобрели около 380 тысяч консолей на сумму 6,7 миллиарда рублей. На долю Steam Deck пришлось 9% всех продаж — это больше, чем у Xbox, чья доля снизилась до 8%. Для сравнения, год назад консоль Microsoft почти вдвое опережала устройство Valve, но сейчас ситуация изменилась.

Рост популярности Steam Deck связан с возрастающим спросом на портативные устройства: консоль позволяет запускать полноценные игры из библиотеки Steam и всё чаще появляется не только в специализированных, но и в крупных магазинах. Главными преимуществами платформы стали универсальность и мобильность.

Лидером российского рынка по-прежнему остаётся Sony: PlayStation приносит 67% выручки от продаж консолей и занимает 21% по количеству проданных устройств. Интерес к платформе поддерживают разнообразные версии PlayStation 5, эксклюзивные игры и активное игровое сообщество.

Позиции Xbox слабеют: доля Microsoft по выручке снизилась с 8,9% до 8%, а по количеству проданных приставок остаётся ниже 5%. Основной причиной называют конкуренцию со стороны более гибких решений вроде Steam Deck и сильных позиций PlayStation.

Nintendo сохраняет стабильность: её консоли обеспечили 6% выручки и 5% продаж — почти те же показатели, что и год назад.

Romero Games осталась без денег и увольняет сотрудников, но надежда есть

Будущее пока неясно, но публичный интерес Pocketpair даёт надежду, что один из перспективных FPS-проектов, созданных культовыми разработчиками, не окажется забытым и, возможно, всё-таки увидит свет.

Будущее пока неясно, но публичный интерес Pocketpair даёт надежду, что один из перспективных FPS-проектов, созданных культовыми разработчиками, не окажется забытым и, возможно, всё-таки увидит свет.

Неделя стала кошмаром для Romero Games — студии, основанной в 2015 году легендами игровой индустрии Джоном и Брендой Ромеро. Вслед за массовыми сокращениями в Microsoft, отразившимися на 9000 сотрудниках и ряде студий, пострадала и команда Romero Games. Издатель внезапно остановил финансирование нового FPS-проекта студии, что привело к немедленным увольнениям сотрудников и угрозе полного закрытия студии.

По словам главы Romero Games Бренды Ромеро, решение было принято «на самом высоком уровне у издателя» и никак не связано с качеством разработки. Команда, по её словам, всегда вовремя выполняла все обязательства, а проект получал только высокие оценки от издателя. «Мы искренне сожалеем, что ничего не смогли сделать, чтобы предотвратить эту ситуацию», — добавила Бренда.

Ситуация осложняется тем, что, согласно бывшим сотрудникам Romero Games, именно Microsoft стояла за отменой финансирования. Это произошло в рамках глобальных сокращений, затронувших Rare, ZeniMax Online и полностью закрывших студию The Initiative. Пока сами Ромеро воздерживаются от комментариев по поводу издателя, а также не дают ясных прогнозов относительно своего будущего, некоторые сотрудники уже сообщили в LinkedIn, что Romero Games прекратит своё существование.

Однако, несмотря на тяжёлую ситуацию, появилась надежда. Джон Бакли, директор по коммуникациям и менеджер по издательским вопросам студии Pocketpair, известной по Palworld, выразил публичный интерес к пострадавшему проекту Romero Games. «Хотелось бы подробнее узнать об этой игре», — написал он в ответ на обращение Бренды Ромеро.

Хотя сейчас это всего лишь пост в Twitter, фанаты студии моментально подхватили идею спасения RomeroGames, обратившись к Pocketpair с просьбами помочь. PocketpairPublishing, новое издательское подразделение студии, было создано как раз с целью поддержки независимых разработчиков, испытывающих проблемы с финансированием.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
22

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка

Сегодняшняя запись в блоге посвящена существам Odyssey — более 40 новых животных, дополнительные способы тренировки питомцев и квесты, построенные вокруг легендарных зверей. Кроме того, мы поговорим о рыбалке как о новом способе прокормить вашу колонию.

Новые животные

Дополнение Odyssey добавляет более 40 новых животных — существ, которых можно приручить, обучить работе, обменять на серебро, использовать в качестве вьючных животных в караванах или надрессировать, чтобы они стали верной стаей телохранителей. Давайте познакомимся с некоторыми из них.

Вороны, фламинго, цапли, попугаи ара, перепела: Птицы, которые летают! На ваше поселение сможет напасть стая агрессивных ворон. Розовые фламинго будут бродить в тёплых водах. Разноцветные попугаи ара будут порхать под пологом джунглей. А пухленькие перепела станут отличной закуской для поселенцев.

Дикобразы: Милые и колючие. Попробуйте сразиться с одним из них — и ваш поселенец рискует остаться с лицом, полным иголок.

Болотные гончие: Выносливые псы, произошедшие от одомашненных собак, но приспособившиеся к суровым, ядовитым условиям и утратившие привязанность к людям. Это стайные падальщики, и если напасть на одного — придётся иметь дело со всей стаей.

Жабы-колоссы и лягушки-быки: Первые лягушки в RimWorld. Крупные, неуклюжие амфибии, обитающие в болотах.

Выдры, моржи, морские черепахи, морские львы и тюлени: Этих водных друзей можно встретить вдоль океанских побережий. Обычно они держатся ближе к воде и никого не трогают, но охотники часто выбирают их в качестве цели из-за их мирного и доверчивого нрава.

Мастодонты, саблезубые кошки, большие волки: Представители доисторической мегафауны, блуждающие по ледяным равнинам. Эти гигантские звери могут стать великолепными спутниками...но из них также получаются отличные меховые пуховики.

Лавовые улитки: Одни из немногих существ, приспособленных к экстремальной жаре лавовых полей. Крупные, склизкие и медлительные, их нередко разводят ради еды.

Бегемоты: Огромные полуводные млекопитающие, с которыми лучше не связываться. Их мощные челюсти легко пробивают броню и кости, так что держитесь от них подальше.

Рак-отшельник, каменный краб: Эти маленькие создания ползают по прибрежным пляжам на островах и архипелагах. Ходят они, конечно же, боком.

Выполнение заданий приведёт вас к редким существам. Ходят слухи о легендарном альфа-трумбо — он крупнее, быстрее и сильнее обычного. И вот вам поступает наводка: один из них замечен в дикой местности со своим стадом. Если поторопиться, его ещё можно застать. Рискнёте ли вы приручить его и сделать своим величественным союзником? Или решите выследить и убить ради бесценного рога?

А ещё есть королева улья. Глубоко под землёй ульи насекомых могут сливаться, образуя единого огромного матриарха. Она извергает кислотную жижу и откладывает яйцевые капсулы, из которых вылупляются извивающиеся личинки, плюющиеся кислотой. Охраняет матриарха её собственное потомство, включая летающую саранчу. Те, кто осмелится проникнуть в её логово, могут попытаться уничтожить это чудовище...или приручить.

Новые способы дрессировки животных

Odyssey предлагает новые способы того, как животные могут помогать вашему поселении. Многие существа теперь могут обучаться новым задачам, полезным в быту. Ваш пушистый кот или даже панда могут быть обучены утешать поселенцев. Они будут чаще ласкаться и давать более заметный бонус к настроению — ведь от такого кому угодно станет легче.

Свиней и енотов можно обучить искать пищу — они будут выискивать лакомства вроде ягод в зарослях.

Существа с когтями, такие как мегаленивцы и мегаполёвки, могут быть обучены копанию. Они будут понемногу разбирать породу в отмеченных вами местах для добычи ресурсов.

Хищников вроде волков, медведей и крупных кошек теперь можно натренировать атаковать выбранные цели. Так что вы вполне сможете натравить своих тигров на налётчика, который попытался похитить вашу жену.

Обучите мастодонтов или слонов использовать боевой рёв — мощный звук, дезориентирующий врагов, из-за которого те становятся медлительными и неуклюжими. Альфа-трумбо обладает похожим устрашающим рёвом, который вселяет такой ужас, что противники впадают в панику и разбегаются.

Если вы достаточно смелы, чтобы приручить королеву улья, её можно научить извергать яйца по команде — она выплеснет кислотную жижу и породит боевых личинок. Это отвратительно...и потрясающе.

Разумеется, не каждое существо достаточно умно для дрессировки — например, примитивный мозг аллигатора слишком ограничен. Но с помощью катализатора разума вы можете ввести в любое животное ультратехнологичные механиты, повышающие интеллект и обучаемость. И вот уже ваш аллигатор превращается в верного телохранителя.

Рыбалка

Забрасывайте удочку и ловите себе еду в реках, океанах или в полыньях замёрзших озёр. Рыбалка — это стабильный источник пищи для вашего поселения, доступный круглый год, даже когда поля покрыты льдом, а животных вокруг почти не осталось. Рыбалка куда безопаснее охоты...если только рыба не решит отомстить за своих сородичей и не откусит пальцы вашим рыбакам. В разных водоемах водится разная рыба. В океане вам встретятся тунец и марлин, в пресных озёрах — окунь и лосось, а в тёплых реках можно наткнуться на пираний. Иногда удачливые рыбаки вытаскивают и нечто неожиданное — сокровища, наркотики, бионические протезы или другие странные вещи.

Чем выше навык рыбака, тем быстрее он работает и больше ловит, но не забывайте о балансе — если истощить водоём, рыба просто закончится. А ещё в воду может попасть жаберная гниль — паразитический гриб, который быстро уничтожает всю рыбу. Чтобы не остаться без еды, разумные поселенцы всегда продумывают запасной вариант — выращивают культуры, делают пеммикан или охотятся.

Постройте спокойную сонную деревушку у озера и кормите своих поселенцев и питомцев свежевыловленной рыбой. Рыбу можно обменивать на припасы с проходящими караванами или использовать как источник белка для приготовления более качественных блюд. Время от времени вы увидите, как животные вроде пингвинов, выдр или гризли тоже выходят на рыбалку, когда проголодаются.

Но вода хороша не только для рыб! Теперь поселенцы могут плавать для удовольствия. Они будут погружаться в джунглевые заводи, заболоченные пруды или горячие источники, чтобы отдохнуть. Некоторые животные из дополнения Odyssey тоже умеют плавать, и у каждого свой неповторимый стиль передвижения по воде.

Вскоре

Спасибо за чтение. Осталась всего одна неделя до выхода Odyssey. В заключительном анонсе на следующей неделе мы расскажем о новых квестах, мехулье и других интересных моментах в новом DLC.
- Tia!

Показать полностью 17
661
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Закончили мы на том, как двадцать лет спустя после Диабло 2 Тираэль порамсил со своим руководством на небесах, в результате чего отказался от бессмертия, обгорел и превратился в негра, которого как из пушки запустили прямо в старый тристрамский собор под мелодию из крутого пике.

Все дороги сходятся в Тристрам. Ну либо Тираэль специально запустил себя в место, где все началось, либо третий вариант - у него стояла автонаводка на место нахождения единственного важного персонажа - Декарда Каина, который изучал там свои свитки, предрекая что конец близко, а он все ещё не шиз.

Он там был не один, а с ученицей по имени Лия - дочкой ведьмы Адрии, которая зачала ее, напомню, от игрока первой части, воина Айдана, носившего во лбу камень души Диабло. Тираэль, разумеется, как заправская катапульта, расхуярил полсобора, прочертив на небе яркий след падающей звезды, потерял меч, память и все остальное по списку.

На его счастье, падающую звезду увидели сразу несколько человек. Это и были герои, живущие в проклятом мире, который создали авторы второй части, в которой камень мироздания разрушен, а значит, в Санктуарий может проникать кто угодно, как угодно и когда угодно.

Первой из них была охотница на демонов по имени Валла. Она была ребенком, когда демоны устроили патихард в ее родном селе, но девочка выжила, и подоспевшие охотники на демонов в свою очередь тоже устроили патихард, забрав девочку к себе и научив всему что знали сами. Девочка выросла и научилась сражаться с демонами, используя свой гнев и ненависть. В одном из своих приключений она столкнулась с демоном, который подчинял себе детей и устраивал резню родителям. И только благодаря своим нечеловечским силам Валла нашла и угробила демона. Спустя время она обнаружила падающую звезду, и как многие странствующие охотники, отправилась посмотреть.

Я уже рассказывал, что охотники на демонов появились спустя некоторое время после событий Диабло 2. Но кто их создал? Создателем оказалась убийца из второй игры (которой дали имя Наталия), которая разочаровалась в своем ордене и ушла на вольные хлеба. Её товарищ по оружию из второй части, волшебница Исендра, помогала людям в Кеджане, используя свои силы, зато стойко игнорила приказы руководства из кланов магов, из-за чего те знатно так срали кипятком.

Но однажды Исендра не справилась со стихийным бедствием и погибли люди. Маги посчитали это отличным поводом, и клан убийц устранил Исендру. Естественно, убийцей оказалась Наталия. Вскоре после этого она пересмотрела свои взгляды на жизнь и карьеру, решив что потрошение демонов ей милее политики, и ушла на запад, основав собственно охотников за демонами.

Но вот небольшая незадача. У Исендры была ученица, Ли-Мин. Молодая, способная, дерзкая, втрое хуже своей наставницы, а без ее тормозов - вообще несносная. После смерти Исендры она училась дальше, и уже скоро рисковала стать следующим кандидатом на поскальзывание в ванной на мыле. Но она также увидела падающую звезду и поняла, что это её шанс и себя проявить, и мир впечатлить.

А вот имена следующим героям внезапно дала другая игра Близзард - Heroes of the Storm! Не понимаете как? Довольно просто. Помните Варвара из Диабло 2? Ну так вот, по сюжету третьей части он все ещё жив и более того - это тот же самый играбельный персонаж 20 дет спустя. А в ХотСе, когда добавляли персонажей из Диабло, этому самому варвару из Д3 дали официальное имя - Кронан. Да, официальные источники указывают "предположительно", но никаких опровержений нет, так что - да, Кронан.

У варвара было также альтер-эго (в зависимости от вашего выбора) - девушка-варвар рыжая Соня. Она не так знаменита, но пережила взрыв горы и уничтожение родного дома, и теперь бродит по миру в поисках кому бы дать пизды. И она либо Кронан это находят - в районе Тристрама, где кто-то из них видит падающую звезду.

А к востоку от горы Арреат жили монахи - суровые парни, которые не использовали ничего кроме своих тел, чтобы просветляться и сражаться. Одним из самых могучих был Харазим, который волею судьбы также отправился в Тристрам. У него было особо душещипательных историй, да и зачем ему, если он познал дзен, а его тело представляло собой живые камень и сталь.

После того, как официальная религия Закарум была официально зашкварена ересью Мефисто, а затем все руководство Закарума было перебито героями Диабло 2, из тени вышли фанатики - те, кто на Закарум поплевывал с высоты своих убеждений. Закованные в латы, как в консервные банки с толщиной стенок в три сантиметра, фанатики отправились наводить порядок в мире тяжелым и зачастую дробящим оружием.

В ним относилась такая же ходячая мечта стального алхимика по имени Йоханна (или Джоанна). Она родилась далеко на востоке и отдала свою жизнь служению и долгу, но когда она узнала о падающей звезде, то оставила все и отправилась на запад. Точно так же с и Некромантом, про которого добавить что-то невозможно уже в силу того, что история их класса тянется чуть ли не со второго поста.

А вот последний участник партии поинтереснее - это Колдун. В оригинале он вообще "Witch doctor", что скорее переводится как знахарь, но для знахаря он бахает какими-то совсем невообразимыми хуйнями. Звали его Назибо, и он снова был из народа Умбару, значительная часть которого была или дикими племенами Тораджана, или козлорогими проклятыми хазра. Наш колдун относился к первым.

Колдун Назибо. В свободное от геройств время он пел в группе 2rbina 2rista

Колдун Назибо. В свободное от геройств время он пел в группе 2rbina 2rista

Между собой Умбару пиздились не хуже, чем с врагами, и потому когда его и его учителя схватили маги другого клана, Назибо их тупо перебил. О нем поползи слухи о том что он еретик, мутант и вообще панк. Назибо с этим не спорил, как и с тем, что он якобы жрет других знахарей, забирая их силу (вроде бы не ел). Но он был очень могуч и узнал что жертвоприношения Умбару, из которых те сделали целую религию, на самом деле не имеют никакого смысла. Так что еретиком он в какой-то мере стал. В итоге вырвавшись за черту оседлости, он также заметил падающую звезду и отправился на запад, через море.

Таким образом, толпа героев прибыла в Новый Тристрам, убедившись, что вокруг происходит какой-то пиздец - волшебная сила упавшей кометы Тираэля была столь велика, что подняла в округе всю нежить, трупы, дохлых демонов и СНОВА оживила короля Леорика, который уже всех заебал, закопайте его уже.

Герои отправляются разузнать, в чем дело, уконтрапупивают всю не-живность в округе, находят Декарда и незнакомца, который оказывается в центре кометы. К их несчастью, осколки кометы искал КОвен, возглавляемый ведьмой Магдой. Так, стоп. Какой Ковен? Отмотаем немного назад.

Ведьма Адрия, которая уже сдала Лию в детдом, путешествовала по миру и набиралась ведьмовских сил. Так она нашла общество сильных и независимых, которое называлось Ковен. В нем также была молодая и амбициозная крестная ебать-ее-в-сраку-фея, только что сбежавшая от боссов Диснея по имени Магда. Они сразу подружились. И когда они поняли что очень сильны, эта Мангда предложила перебить верхушку Ковена и стать его хозяевами. Что ведьмы и сделали, траванув яблочками руководство.

После этого они разосрались, и Адрия улетела в Диабло Иммортал, а злоебучая недофея возглавила Ковен лично и будем честны, привела его к успеху. Много лет она вела его в бой, наращивая мощь, а когда после падения Диабло и разрушение Камня Мироздания в Санктуарий одним глазком заглянул один из оставшихся двух Великих Зол, Белиал, Магда оперативно подсуетилась и подставила ему жопу, а заодно предложив и весь Ковен.

После чего они начали активно воевать в Кеджане, сражаясь с войсками мелкого императора Хакана 2. Но не только там - Магда узнала про падающую звезду и обломки, которые упали тот тут то там. И вознамерилась собрать их, дабы усилить своего господина.

Злоебучая фея Мангда

Злоебучая фея Мангда

Вот она и пыталась подгадить главным героям, жгла деревни, а в какой-то момент даже напала на Новый Тристрам и ранила Каина, но без толку - вместо осколков она получила хуй за щеку и улетела во второй акт игры, а Каин умирает. Но зато мы собираем все части и узнаем, что Тираэль - это Тираэль, и он рассказывает героям свою историю. Так же становится понятно, что после разрушения Камня Мироздания больше никто не скручивает силы людям, и некоторые из них действительно становятся сильнее - что и стало с героями, ведь они превратились в самых настоящих нефалемов, раскрывая свой безудержный потанцевал.

Лия, которая давно уже страдала от всяких видений апокалипсиса, убедилась на собственной примере, что ее приемный дядюшка не шиз, и решает продолжить его дело вместе с Черный Ангелом и героями-нефалемами.

Поскольку Мангда служит Белиалу, герои ринулись за ней на восток, в Калдей. В Калдее ситуация не очень - при правлении императора-ребенка (ох ну надо же) дела государства пошли по пизде, а Ковен атаковал со всех сторон. Герои вступились за местных, дали пизды ведьмам, и отправились на аудиенцию в императору, мол ваше величество, у вас тут один из лордов-демонов, знаете ли, помогите разобраться.

Однако Хакан объявил, что ему уже все рассказали - и резню в городах устраивали нефалемы, а значит - сейчас кого то будут сажать на кол. А поскольку Лию схватили где то между сценами как "шпионку", то заговор налицо. После таких слов героям пришлось освободиться силой и топать через канализацию наружу. Где с ними внезапно связался Император и извинился за цирк. И попросил о помощи.

И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 7
118

Почти готова выпустить свою первую игру, пришла вам показать!

Всем привет! Я Яблочная мышь, художница и, кажется, теперь уже разработчица игр — потому что у моей первой игры Письма войны появилась страничка в Стиме и анонс трейлер!

Письма войны — это 2D-адвенчура, вдохновлённая реальной историей семьи, которую разлучила Вторая мировая. Вот наш трейлер:

Мы делали её 3.5 года совсем маленькой командой. То, что началось как обычный разгон в Дискорде с незнакомым разработчиком, в итоге стало настоящей игрой, ещё и международной!

Почти готова выпустить свою первую игру, пришла вам показать!

Вы сможете поиграть в Письма совсем скоро, мы на этапе починки багов и полировки всякого. А пока добавляйте игру в вишлист, пожалуйста, это очень для нас важно!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!