Есть такая отличная, очень реалистичная как графикой так и механикой игра - Arma Reforger.
Основной сценарий - конфликт. Советский союз сражается с Америкой во время холодной войны. Стороны должны захватить 5 критических точек на (ОГРОМНОЙ!!!!) карте острова Эверон.
Огромное количество снаряжения, техники, воздушной так и наземной. Графика как в кино = атмосферно и позволяет затянуться в процесс.
Но в чем самая главная проблема этой игры?
Отвратительные официальные сервера на 128 человек. Нет, конечно, можно играть и на серверах в 64. Весело, интересно. Но не так активно.
Официальные сервера на такой объем безумно лагают. Зависают. А играть на них хочется. Поэтому для всех, кто играет в рефорджер, предлагаю следующее решение:
Взял свой рабочий сервер, все ресурсы полностью выделил на хост сервера на 128 человек, с максимально возможными настройками. Заходите, давайте играть в эту чудесную игру без лагов
Название сервера (вбить в поиск в браузере серверов):
SERVER ON 3x 4090 - 128 PLAYERS - SERVER 60 FPS - VANILLA
Мы сделали небольшую f2p игру на мобильный. Можно поиграть пару минут пока едешь в транспорте или отдыхаешь в кресле =)
Идея очень простая: Игроку нужно за определенное время забить больше очков в кольцо чем соперник.
Геймплей: - Реалистичная физика, полет и отскок мяча, движение сетки и кольца - Простое управление - Динамика и веселье - Общение с соперником внутри раунда - Анимации и фишки как у реальных звезд баскетбола - Кастомизация и уникальный стиль для персонажа - Борьба до самого конца
Визуальный стиль : - Каждый корт это копия известных мировых стритбольных площадок (Рижка, Рокер Парк, Венис Бич, Донг Дан и многие другие) - Дизайн меню и юзабилити - Высокое качество графики и моделей
Звуковые эффекты: - Если вы на площадке в Китае, в бэкграунде говорят на китайском, в США на английском, в Испании на испанском и тп. - Уникальные треки в стиле хип хоп - Звуки и эффекты баскетбола
Всем привет. Odyssey выходит через пару дней! Нам было очень приятно делиться с вами превью. Столько замечательных комментариев, фан-арта, видео, анализов и теорий. Ваши отзывы о версии 1.6 во время нестабильной бета-версии тоже были отличными.
Сегодняшний финальный дневник — настоящий кладезь информации. Мы расскажем о квестах, финальной стадии игры с механоидами, новых ловушках с дронами, уникальном оружии, разных мелочах и языках.
Новые задания: слухи, руины и орбитальные приключения
В Odyssey появляются новые задания, которые проведут вас по всей планете и даже на орбиту. Некоторые задания начинаются со слуха. Заезжий торговец рассказывает о древних наёмниках, недавно проснувшихся от криптосна и укрывшихся в полуразрушенном бункере. Их военачальник носит уникальное оружие. Уничтожьте их, и оно ваше.
Другие задания можно найти, изучая старые карты планет. Они указывают на забытые места, например, поселения, кишащие насекомыми, или заброшенные стартовые площадки, спрятанные в джунглях. Эти места таят в себе технологии, сокровища или редкие материалы — если вам удастся преодолеть их охрану.
Некоторые задания ведут в космос. С помощью гравилёта или шаттла вы можете добраться до мест добычи на астероидах, богатых остатками пластали или урана. Вы можете отправиться на заброшенные космические станции, всё ещё защищённые древними системами безопасности, или уже захваченные враждебными сборщиками. В этих местах есть добыча, но за неё придётся сражаться. Вас также могут нанять для охоты на орбитального беглеца , скрывающегося глубоко внутри космического обломка, но добраться до них будет непросто.
Механоидный улей
Где-то над планетой дрейфует мехаулей — связующее звено механоидного производства и управления, которое движет машинами в их бесконечном стремлении уничтожить человеческую жизнь.
Вы можете остановить это. Но сначала, вам нужно будет на планете и близлежащих орбитальных руин, найти технологию гравитационного ядра, чтобы определить местоположение мехаулья. Вам также понадобится глушитель сигналов, чтобы прорвать автоматизированную защиту платформы и безопасно приземлиться.
Мехаулей — это лабиринт из замороженного металла в вакууме космоса. Охранники-механоиды патрулируют с укрепленных форпостов. Запечатанные на века взрывобезопасные двери защищают инфраструктуру улья. Тяжелые турели превращают незваных гостей в мясо за считанные секунды. А внутри металлических стен скрываются спящие мехи, в то время как другие тихо выращивают потомство в гестационных чанах.
(Скриншот тестера: фрагмент мехаулья со всеми активными расширениями.)
В основе всего лежит ядро церебрекса — огромный сверхмозг искусственного интеллекта, который питает мехаулей и командует всеми механоидами планеты. Он практически неуязвим, защищён стабилизаторами церебрекса, скрытыми по всему комплексу.
Чтобы добраться до него, вам придётся пробиться сквозь целую крепость машин и уничтожить стабилизаторы. Защита механоидов активируется в момент вашего удара, и подкрепления прибывают со всех сторон. Среди них — новый механоид-циклоп , вооружённый повторителем гатлинг-луча. Выживите в суровой битве, раскройте ядро и сделайте выбор.
Уничтожьте ядро и навсегда устраните угрозу механоидов. Война машин закончится, и ваша история продолжится. Или вы можете заполучить технологию для себя и завладеть механоидным оружием невиданной мощи.
Новые дроны и ловушки
Древние руины защищают дроны, созданные для уничтожения нарушителей. Некоторые из них скрыты во тьме и активируются в момент обнаружения незваного гостя.
Дроны-охотники атакуют врагов и детонируют при контакте. Разрушайте их на части, прежде чем они доберутся до вас, или бегите со всех ног. Колонисты могут исследовать и создавать собственные дронов-охотников, будь то стационарные или носимые наборы дронов-охотников, которые можно запускать во время боя.
Дроны-осы разделяются на рои жалящих единиц, впрыскивая паралитический яд в свои цели.
Дроны-охранники — это сверхмощные боты, вооружённые дробовиками. Обречённые следовать своей программе, они неустанно патрулируют или поджидают в засаде, ожидая неосторожных исследователей.
Уникальное оружие
В «Одиссее» появляется уникальное оружие — редкие, уникальные варианты оружия. У них есть собственные названия, случайные характеристики, визуальные модификации и особые способности, которые меняют их характеристики и ощущения в бою.
Вы можете найти цепной дробовик «Громовой потрох» с зажигательными пулями и системой ИИ-прицеливания на коротких дистанциях, которая уменьшает разброс. Или тяжёлый пистолет-пулемет, стреляющий токсичными патронами, украшенный нефритовой инкрустацией, которая выглядит круто, но не очень точна. Некоторые даже поставляются с подствольными модулями, такими как гранатомёт, дымовая шашка или ЭМИ-пушка.
Уникальное оружие встречается редко. Вы можете получить его в награду за задания, совершая набеги на скрытые орбитальные тайники, открывая ящики в руинах или другими секретными способами…
Разное
Статуи позволяют художникам ваять друзей, возлюбленных или соперников, увековечивая их образы в металле, дереве или камне (или создавая весьма нелестные их копии).
На стендах с экипировкой представлены полные комплекты снаряжения и оружия, в которые колонисты могут быстро переодеться. Идеально подходит для случаев внезапного нападения или похолодания, избавляя от необходимости рыться на полках в поисках пусковых установок «Судного дня» и курток.
Тяжелые мосты позволяют строить целые колонии на воде. Они прочнее деревянных, поэтому могут выдерживать каменные стены, большие здания и всё остальное, что нужно колонии.
Языки
На момент запуска Odyssey будет полностью поддерживать 14 языков. Все переводы будут доступны на страницах переводов на GitHub для дальнейшего внесения изменений и улучшений. Большое спасибо нашим преданным переводчикам из сообщества, которые помогли нам в этом!
Спасибо за прочтение! Увидимся через пару дней на релизе Odyssey!
Дорогие подписчики, автор уходит в отпуск на две недели. На это время выход текстовой версии новостей приостановиться. Будет только видеоверсия на YouTube. До скорого!
Snacko — это увлекательная приключенческая игра, где игроки становятся говорящим котом и восстанавливают разрушенное поселение на далёком острове.
Здесь сочетаются элементы фермерства, строительства, исследования пещер и решения головоломок, создавая атмосферу уюта и спокойствия.
С выходом версии 1.0 игра значительно улучшилась: была переработана шахта, добавлены магические способности и множество других изменений, делающих игру более удобной. Эти обновления сделали геймплей интереснее и расширили возможности для игроков.
Snacko привлекает спокойным темпом и дружелюбной атмосферой. В игре гармонично сочетаются жанры: от фермерства до исследований и головоломок. Очаровательный визуальный стиль и комичные персонажи-коты делают её по-настоящему милой.
Эта игра подойдёт как тем, кто ищет расслабляющее приключение, так и любителям симуляторов, таких как Stardew Valley или Animal Crossing.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Издатели высказалась о недостатках петиции Stop Killing Games
Еще бы они не были против
На днях инициатива Stop Killing Games, созданная блогером Россом Скоттом, преодолела важный рубеж: петицию о защите прав геймеров подписали более миллиона человек, и теперь вопрос официально вынесен на рассмотрение властей Евросоюза.
Главная цель петиции — добиться того, чтобы игроки сохраняли доступ к купленным играм даже после закрытия сервисов издателями. Сейчас многие компании могут в любой момент отключить свои онлайн-продукты без компенсации, что вызывает недовольство среди геймеров.
На резонанс инициативы отреагировала европейская ассоциация издателей Video Games Europe, представляющая интересы таких гигантов, как Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft и Sony. В своём заявлении ассоциация обозначила ряд сложностей, связанных с требованиями петиции:
Финансовая невыгодность поддержки старых игр: Издатели не могут бесконечно поддерживать онлайн-тайтлы, которые больше не приносят прибыли.
Проблемы с частными серверами: Разрешение на открытие фанатских серверов не решает всех вопросов — такие серверы не обеспечивают нужный уровень безопасности данных, а за нарушения на них всё равно отвечает правообладатель.
Рост затрат на разработку: Многие современные игры изначально создаются как мультиплеерные сервисы, и выполнение требований петиции может сделать их создание слишком дорогим и сложным.
Ассоциация подчеркнула, что решение об отключении сервисов принимается только после тщательного анализа и всегда сопровождается уведомлением игроков в соответствии с законодательством о защите прав потребителей.
Росс Скотт уже прокомментировал позицию Video Games Europe, назвав её аргументы слабыми. Тем временем поддержка инициативы продолжает расти: на сегодняшний день петицию подписали свыше 1,2 миллиона человек, а присоединиться к ней можно до 31 июля.
Создатель Arkane Studios считает, что Xbox Game Pass угрожает индустрии видеоигр
«Идея отличная, пока не поймёшь, что платишь не ты, а сама индустрия», — считает Рафаэль Колантонио
Arkane Studios давно известна геймерам по проектам вроде Dishonored, Prey. Но её изначальный основатель, Рафаэль Колантонио, явно недоволен тем, как обстоят дела в игровой индустрии после приобретения студии Microsoft и интеграции её проектов в сервис Xbox Game Pass.
В недавнем посте Колантонио прямо заявил: Game Pass — «неустойчивая модель, которая уже десять лет наносит всё больший ущерб игровой индустрии». По его словам, эта система держится лишь за счёт «бесконечных денег Microsoft». И хотя игрокам такой подход кажется невероятно выгодным, на практике это приведёт к негативным последствиям, включая закрытие студий, которые не смогут выдержать конкуренцию.
Колантонио считает, что Game Pass просто не может сосуществовать с другими бизнес-моделями. По его мнению, Microsoft рано или поздно будет вынуждена либо отказаться от агрессивного подхода к подпискам, либо вытеснить всех конкурентов. Подобное мы уже видели в кинематографе: с распространением Netflix и других сервисов стриминга у людей резко пропало желание покупать фильмы, когда они есть в доступе по подписке. Однако в игровой индустрии ситуация чуть сложнее. Недавние хиты, такие как Expedition 33 и Oblivion Remastered, одновременно продавались и выходили по подписке, доказав, что успех возможен даже в таких условиях. Вопрос лишь в том, как долго это будет продолжаться.
«Game Pass — это медленная игра с последствиями цунами, накрывающего всю экосистему», — подчеркнул он. «Геймеры пока довольны, ведь предложение выглядит слишком заманчиво, но, когда они увидят, к чему всё это приведёт, их отношение изменится. Ситуация аналогична сервису Spotify: пользователи наслаждаются контентом, но музыканты страдают. В выигрыше только сама платформа и крупные игроки индустрии».
Новые игры во вселенной World of Darkness могут появится благодаря студии White Wolf
Вот только сиквел Vampire: The Masquerade выйдет. А то какая вселенная без ключевой игры.
В конце мая ParadoxInteractive заново открыла студию WhiteWolf, и теперь именно она снова отвечает за развитие знаменитой франшизы World of Darkness. Это событие вызвало волну обсуждений среди поклонников: появится ли больше видеоигр по менее известным подсеттингам вселенной, а не только по Vampire: The Masquerade?
Бренд-менеджер White Wolf Джейсон Карл в беседе с журналистами подтвердил: компания действительно хочет расширить присутствие World of Darkness в игровой индустрии и сделать крупные проекты не только по самым популярным направлениям. По его словам, у каждого сверхъестественного существа в этом мире есть своя история, и многие из них лишь ждут подходящего момента, чтобы быть рассказанными. Карл подчеркнул, что речь идёт не только о Hunter: The Reckoning и Werewolf: The Apocalypse — в поле зрения White Wolf также такие подсеттинги, как Mage: The Ascension, Vampire: The Dark Ages и Changeling: The Dreaming. По этим мирам уже ведутся обсуждения и прорабатываются идеи для будущих проектов.
Карл отметил, что создание новых игр зависит от времени, ресурсов, интересного сюжета и надёжных партнёров по разработке. Он выразил уверенность, что нет никаких препятствий для запуска новых тайтлов по примеру Bloodlines 2, и компания открыта для сотрудничества с другими студиями. Еще бы Bloodlines 2 вышла. Тогда и посмотрим.
Monster Hunter Wilds оказался в глубоком кризисе из-за проблем с ПК-версией и нехватки контента
Даже акционеры Capcom обеспокоены — ведь если игроки уже бегут в Monster Hunter World, значит, пора что-то делать.
Monster Hunter Wilds оказался в неожиданно сложном положении. Несмотря на блестящие продажи на старте, сейчас игра утопает в волне негативных отзывов в Steam. По последним данным, лишь 12% из 20 тысяч недавних обзоров положительные. Для франшизы, известной высоким качеством и преданной аудиторией, это катастрофический результат.
Причины столь жёсткой критики можно разделить на две большие проблемы. Первая — технические. ПК-версия игры страдает от слабой оптимизации и частых багов. Вторая проблема, куда более серьёзная и долгосрочная, касается игрового процесса. Wilds изначально позиционировалась как игра, доступная широкой аудитории, что подразумевало упрощение привычных механик Monster Hunter. И в результате из проекта пропали именно те элементы, которые удерживали игроков месяцами и годами: глубокий эндгейм-контент и постоянный вызов.
Ситуация стала настолько острой, что недовольство комьюнити уже проникло в офисы Capcom через самый неожиданный канал — акционеров компании. На последнем собрании акционеров, состоявшемся 20 июня, к руководству обратились сразу с двумя вопросами, связанными с Monster Hunter Wilds. Один из акционеров прямо указал на недовольство аудитории недостаточным объёмом контента и проблемами с оптимизацией, попросив разъяснить, как компания планирует это исправлять. Другой же спросил, знает ли вообще команда разработчиков о том, насколько негативно пользователи воспринимают игру в социальных сетях и на форумах.
Ответы Capcom звучали сухо и официально: компания заверила, что «разработчики тщательно анализируют жалобы» и будут «усердно работать над улучшением пользовательского опыта».
Call of Duty: WWII осталась без мультиплеера из-за хакеров
Кому вообще понадобилось играть в WWII в 2025
Activision временно отключила сетевые функции Call of Duty: WWII на ПК в Microsoft Store после того, как в игре обнаружили серьёзные уязвимости. Формально компания объяснила это необходимостью расследования проблемы, но на деле речь идёт о так называемых RCE-эксплойтах — уязвимостях, позволяющих злоумышленникам удалённо выполнять код на компьютере жертвы и фактически управлять системой игрока.
Ситуация обострилась после появления Call of Duty: WWII в каталоге Game Pass — именно тогда сообщения о подобных атаках и видео с потерей контроля над ПК во время матчей стали массово появляться в сети. По словам некоторых игроков, эти уязвимости существовали уже несколько лет, но только сейчас проблема приобрела широкий резонанс.
Реакция Activision вызвала волну негодования среди геймеров. Официальный аккаунт Call of Duty назвал происходящее просто «проблемой», что пользователи восприняли как попытку замолчать серьёзную угрозу безопасности. В соцсетях игроки требуют от издателя признать масштаб ситуации и дать честные комментарии, отмечая, что речь идёт не о банальном читерстве, а о реальной опасности для пользователей.
Activision пока не раскрыла детали о масштабах проблемы и не сообщила, когда сетевые функции будут восстановлены и насколько надёжно будет устранена угроза.
Док-станция Nintendo Switch 2 поддерживает VRR, но только не для самого Switch 2
Теперь пользователи надеются, что Nintendo всё-таки доделает VRR, вернув обещанный функционал.
С момента презентации Nintendo Switch 2 вокруг функции VRR царила полная неразбериха. Nintendo сначала объявила, что Switch 2 поддерживает VRR при подключении к док-станции, но вскоре опровергла свои слова. Теперь выяснилась новая, ещё более странная деталь: сама док-станция действительно поддерживает VRR — только не для Switch 2.
Шон Холлистер из The Vergeподтвердил экспериментально, что док-станция Switch 2 отлично работает с VRR, но лишь в том случае, если подключить к ней другие устройства. Например, Steam Deck идеально справился с функцией VRR в доке от Nintendo, как и Lenovo Legion Go S и Asus ROG Ally X. Но только не Switch 2!
Предполагают, что технология VRR могла оказаться несовершенной при работе именно с консолью Switch 2, и Nintendo решила временно отключить эту функцию в док-режиме, чтобы избежать негативного опыта игроков на старте продаж. Возможно, компания просто не успела устранить технические проблемы до выхода консоли.
TRIGGER уже работает над вторым сезоном Cyberpunk: Edgerunners
Ребекку жалко (
На выставке Anime Expo 2025 в Лос-Анджелесе сотрудники CD Projekt RED официально объявили о начале производства второго сезона популярного аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. Короткий тизер продолжения уже показывали в сентябре на неделе анонсов от Netflix, а теперь проект получил дебютный постер, созданный художником Итиго Канно из студии TRIGGER — именно эта японская команда работала и над первым сезоном.
Создатели подтвердили, что второй сезон расскажет совершенно новую, самостоятельную историю во вселенной Cyberpunk 2077. Сценарист и шоураннер Бартош Штыбор, режиссёр Хироюки Имаиси, а также актёры Зак Агилар и Эми Ло, подарившие голоса Дэвиду и Люси, поделились первыми деталями. Новый сезон будет состоять из 10 эпизодов и станет хронологией искупления и мести, не связанной с оригинальным сюжетом.
Авторы отмечают, что история Дэвида завершена, но Найт-Сити по-прежнему полон тайн и новых героев. В CD Projekt RED особо подчеркивают радость от возобновления сотрудничества с TRIGGER и обещают зрителям жёсткую, искреннюю и необычную для франшизы историю.
Бывший глава студий PlayStation считает, что гигантские бюджеты душат разнообразие игр
«Теперь продать 10 миллионов копий — это обычное дело, а не подвиг», — говорит Сюхэй Ёсида
Бывший руководитель студий PlayStationСюхэйЁсидаподелился мыслями о том, как рост бюджетов на создание игр негативно влияет на разнообразие проектов. В интервью каналу Kit & Krysta Ёсида рассказал, что уже в эпоху PlayStation 4 возникла тенденция: крупные, дорогие проекты казались более безопасными и прибыльными, чем небольшие эксперименты вроде Patapon или Gravity Rush.
«Может показаться нелогичным, но чем больше денег мы тратили на игру, тем выше казалась вероятность её успеха. Геймеры хотели большие, красивые игры с реалистичными персонажами и долгим игровым процессом», — отметил Ёсида.
По его словам, огромные бюджеты современных AAA-игр, которые могут достигать и 200 миллионов долларов, резко сократили количество выпускаемых проектов. Если в эпоху первой PlayStation продать миллион копий игры считалось огромным успехом, то уже в эру PS5 даже 10 миллионов — это «обычное дело», а не выдающийся результат.
Ёсида привёл пример одной известной франшизы, у которой бюджет на игру в эпоху PS5 стал вдвое больше по сравнению с PS4, однако при этом разработчики перестали возвращать вложенные деньги. По его мнению, индустрия впервые столкнулась с необходимостью серьёзных изменений, так как нынешний подход к разработке игр больше не оправдывает себя.
VOID Interactive объяснила цензуру в Ready or Not
Не самый исчерпывающий, но все же ответ
Неделю назад студия VOID Interactive объявила, что шутер Ready or Not подвергнется цензуре ради выхода на консолях, причём некоторые изменения затронут и ПК-версию. Это вызвало волну негатива среди игроков: в Steam появилось множество отрицательных отзывов, и разработчикам пришлось подробно объяснить суть правок.
В новой публикации команда заявила, что вокруг изменений возникло много недопонимания и дезинформации. VOID Interactive перечислила, какие миссии и детали были изменены:
В миссии Twisted Nerve девочка теперь просто спит, а не бьётся в конвульсиях.
В A Lethal Obsession уменьшен уровень наготы подозреваемого.
В Hide and Seek и Narcos заложницы и информатор теперь одеты в нижнее бельё.
В 23 Megabytes a Second обновили модель фото для лучшей сюжетной связи.
Отключено посмертное расчленение (для живых персонажей механика осталась).
Некоторые миссии, такие как Elephant, Neon Tomb и Valley of the Dolls, остались без изменений.
Разработчики подчёркивают, что общий тон, атмосфера и темы игры сохраняются, а изменения были минимальными и вызваны исключительно требованиями платформ, рейтинговых комиссий и законодательства. VOID Interactive уверяет, что их творческое видение не изменилось, а все правки — вынужденный компромисс ради глобального релиза. Справедливости ради – правки и правда не значительны. Много шума из ничего.
Ready or Not выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series уже 15 июля, и студия надеется, что игроки смогут оценить игру вне зависимости от небольших изменений.
The Finals: новый античит будет работать и на Steam Deck и на Linux
Команда Embark Studios даже тесно сотрудничает с CodeWeavers, компанией, занимающейся адаптацией игр для Proton.
Разработчики шутера The Finalsобъявили, что в новом обновлении 7.3 внедряют античит на уровне ядра. Эта технология является крайне эффективной против современных читов, которые сложно обнаружить обычными методами. Но обычно подобные античиты становятся серьёзной проблемой для игроков на Linux и SteamDeck, так как они, как правило, не поддерживаются на этих платформах.
Однако EmbarkStudios оказались редким исключением. Команда разработчиков заявила, что несмотря на внедрение нового античита, они не планируют отказываться от игроков на Steam Deck и Linux. Более того, они намерены сделать всё возможное, чтобы сохранить совместимость игры с этими платформами.
«У нас нет планов прекращать поддержку SteamOS/Proton/Wine или Steam Deck. Хотя мы официально не поддерживаем эти платформы, мы сделаем всё возможное, чтобы вы могли и дальше наслаждаться игрой», — сообщили разработчики в официальном Discord сервере игры.