Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

247

Делаем два года с женой игры, анонсировали свой новый проект Burn With Me!

Это наша вторая игра в Стиме, на этот раз решили делать нарративный декбилдер Burn With Me

Атмосфера уютного трепета, много уникальных геймплейных фишек, огромная стрёмная рука на игровом поле, университет оккультных наук с животными, и даже личное одобрение от Маллинса, автора Inscryption 😌

В нашем дуэте я — программист и гейм-дизайнер, жена Ева — художник и нарративный дизайнер. Mы очень любим геймджемы (хакатоны, на которых надо за пару дней сделать рабочую игру) и постоянно в них участвуем. Burn With Me не исключение: год назад мы с первым прототипом Burn With Me попали на Ludum Dare 55 в топ 1-2% по категориям Fun/Overall!
Потом — фичер на главной itchio, 20'000+ игроков, и столько положительных отзывов сколько мы ещё никогда не получали... В общем, поняли, что надо развивать дальше.

И наконец можем показывать и рассказывать — например что прошли на Gamescom и поедем туда показывать игру в августе!

Идея у игры замысловатая, но если в двух словах: надо расставлять существ на поле, чтобы призывать новых существ себе в колоду. У карточек, разумеется, есть разные эффекты, но зачастую бонусы даются за определённых "соседей" на поле. По итогу каждый раунд надо придумывать, в каком порядке, куда и какие карточки выкладывать на пентаграмму.

Ритуал со временем всё сложнее, поэтому нужно грамотно выбирать новых существ в колоду, искать синергии, планировать ходы — в общем, всё как в обычных декбилдерах, но с незаезженными идеями.

Ещё большая часть геймплея — перманентное сжигание своих карточек как стратегический ресурс. Карточек в колоде зачастую больше чем нужно, поэтому надо не бояться сжигать ненужное (а иногда и нужное).

После прошлогоднего прототипа сильно развили игру: подтянули визуал, добавили нарратив, придумали много геймплейных фишек.

Руку мы вообще записываем с телефона, обрабатываем и вставляем в игру напрямую. Думаю, расскажу про процесс в отдельном посте :)

Многое пока не можем показывать, но наконец запустили страничку в Стиме! Что думаете?

Показать полностью 4 1
63

В разработке: TiaDaR — экшен-RPG с элементами TPS и нелинейным сюжетом

«Руби, колдуй, выживай — пока хаос не поглотил всё и узнай, чья история спасёт мир! Классическое фэнтези с драмой и переплетенными судьбами.»

«Руби, колдуй, выживай — пока хаос не поглотил всё и узнай, чья история спасёт мир! Классическое фэнтези с драмой и переплетенными судьбами.»


Приветствуем, камрады Пикабу!

На связи iRediKurou - кодер Blueprints, AndrianFilll - концепт художник и Remzzzan - 2D Художник. Рады знакомству!

Сейчас мы активно работаем над проектом в жанре Hack and slash, нашей попытке сделать что-то близкое к DMC и Nier, но свое отечественное, о котором хотим рассказать подробней.


Об игре:

Мир TiaDaR — это не просто поле битвы, а живой узор судеб, где каждый герой — осколок надвигающейся катастрофы. Здесь магия сплетается со сталью, а древние боги играют с судьбами смертных, толкая мир к неминуемой гибели. Каждый взмах меча, каждое заклинание меняет ход событий в этом погружённом в хаос мире. Выберите одного из множества уникальных персонажей и раскройте их истории, сплетающиеся в грандиозную легенду. Чьими глазами вы встретите апокалипсис? Чьи тайны способны разорвать этот мир на части?

Безжалостный бой:

Сражайтесь от третьего лица в динамичных стычках. Рубите орды монстров и уворачивайтесь от магических снарядов.

Тактика и выживание:

Каждое сражение — это испытание тактики и мастерства. Комбинируйте боевые стили, применяйте окружение в свою пользу: рушите своды на врагов, заманивайте их в ловушки. Но не теряйте бдительность — мир TiaDaR беспощаден, и одна ошибка может стать последней.

Атмосферное фэнтези с контрастами:

Исследуйте мрачные подземелья, цветущие магические рощи и разрушенные замки, наполненные тайнами. Вас ждёт эмоциональный сюжет о предательстве, искуплении и абсурдности войны, где трагические повороты соседствуют с абсурдными ситуациями.

Мир глазами неповторимых героев:

У каждого героя — своя судьба, свои мотивы. Исследуйте их прошлое через артефакты, оживляющие воспоминания. Решения одного персонажа отражаются в жизнях других, меняя сам мир. Чем больше судеб вы раскроете, тем ближе станете к истине. Каждая история — это часть великой тайны TiaDaR.

Ключевые особенности:

  • Динамичные сражения – сочетание Hack & Slash и TPS: рубите, колдуйте, стреляйте, комбинируйте стили боя.

  • Глубокая ролевая система – развивайте навыки, подстраивайте стиль боя под свою стратегию.

  • Тактическое выживание – используйте окружение: рушите своды, загоняйте врагов в ловушки, маневрируйте в бою.

  • Судьбы вместо концовок – раскрывайте сюжет с разных углов, играя за разных персонажей с уникальными целями и мотивациями.

ВНИМАНИЕ! Игра находится в активной фазе разработки, все многое поменяется и изменится!


Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.


Показать полностью 9 1
173

Симулятор Диктатора: 1984 — удержите власть любой ценой!

Станьте стареющим лидером Граднара — принимай судьбоносные решения и балансируйте между страхом, заботой о народе и личной роскошью.

📈 Следите за 4 ключевыми показателями: довольство, бюджет, контроль и уровень жизни — если хоть один рухнет, режим падёт.

🧩 Ловко играйте на коррупции, проводите репрессии, принимайте в кабинет прессу и генералов — любое решение может стать фатальным.

🎮 Игра в формате визуальной новеллы с глубокой политической стратегией — атмосферно и иронично.

Симулятор Диктатора: 1984 — удержите власть любой ценой!
Показать полностью 1
13

The Sims 4: стеклянные стены и растения на крышах!

The Sims 4 обновилась, готовясь к расширению Enchanted by Nature, которое выйдет 10 июля.

Вот основные изменения:
- Стеклянные стены и крыши: В режиме строительства появились шесть прозрачных вариантов стен и крыш, которые идеально подходят для теплиц и современных домов. Они совместимы даже с бассейнами.
- Растения на крышах: Теперь можно размещать 35 новых растений, таких как кустарники и цветы, на крышах домов. Для этого перейдите в раздел Build → Roof Sculptures и обратите внимание на отметку «Roof Placeable». Дополнения Vampires и Jungle Adventure предлагают ещё больше вариантов.
- Инвентарь: Появились новые фильтры («New», «Price», «Crafted Quality», «Rarity»), а испорченная еда теперь группируется в категорию «Spoiled» с иконкой мусора.
- Ноутбук и коллекции: Обновлён интерфейс, добавлены значки для новых находок, а коллекции можно сортировать по категориям и прогрессу. Навигация улучшена, особенно для консолей.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 2
17

Cyberpunk 2077 — киберпанк, отражающий реальность

Cyberpunk 2077 — киберпанк, отражающий реальность

Спустя три с небольшим года после первого прохождения Cyberpunk 2077 я снова погрузился в прекрасный Найт-Сити. Я люблю эту игру, эту историю, этот город, который в 2025 подарил чувство возвращения домой. Конечно, с 2021 года, когда я проходил её впервые, игра знатно изменилась – взять хотя бы систему прокачки – но на этом я делать акцент не хочу. В том виде, в каком игра существует сейчас, она меня полностью геймплейно устраивает. DLC Phantom Liberty, с которым я ознакомился впервые, не произвело на меня большого впечатления, но также стало приятным бонусом – недостаточно впечатляющим, впрочем, чтобы изменить выбранной мне концовке.

Что действительно впечатлило меня спустя три с лишним года, это отношение к сеттингу и к истории. Киберпанк, как приземлённая фантастика недалёкого будущего, слишком часто становится реальностью, чтобы воспринимать этот жанр одинаково в разные эпохи. «Ведьмак» остался тем же «Ведьмаком», ничего не изменилось за последние 10 лет (или 18, если брать первую часть, или 32 года, если вспомнить первую книгу), и то же самое с любым фэнтези-сеттингом. Фантастика далёкого будущего отчасти воспринимается по-прежнему, отчасти устаревает – несмотря на отличные сюжеты и стиль, книги золотой эпохи научной фантастики сейчас воспринимать всерьёз трудно. Мастера фантастики прошлого ошиблись, как показала жизнь, не только с изображением технологий, но и с изображением человека будущего. А вот киберпанк отлично попадает в нерв времени, точно предугадывая траекторию движения нашего мира, и хотя тот же Cyberpunk 2077 напичкан технологиями, которых мы в ближайшее время (а скорее всего, и никогда) не увидим, то, что касается социальной части истории сбывается год от года всё сильнее.

Каких-то жалких четыре с половиной года прошло с выхода игры, а она воспринимается уже совсем иначе. Конечно, и я, как игрок (как человек, как потребитель) изменился, но и мир вокруг не тот, что раньше. Изображения всемогущих корпораций, разговоры Джонни о войне и экономических кризисах, религиозный экстаз, помноженный на шоу-бизнес, кровавые разборки банд и ужасающие теракты, страх перед ИИ и контроль интернет-пространства, стремительное падение уровня образования и отношение к оному масс как к ненужному рудименту, наводнение улиц веществами и ограниченность доступа ко всё дорожающей медицине и прочее, и прочее – всё это было обозначено в Cyberpunk 2077 крупными, яркими мазками. И если даже игрок не придавал этим аспектам сеттинга значения в 2020 году, когда мир волновался из-за пандемии коронавируса, то в последующие годы новостные каналы всего мира не раз напоминали нам: всё в порядке, киберпанк уже здесь.

Cyberpunk 2077 никогда не претендовала на звание произведения искусства, да и говорить о прозорливости и уме авторов сценария было бы, наверное, моветоном. Если бы речь шла о книге – то куда ни шло, про Гибсона или Стерлинга же можно такое говорить, но видеоигра? Пффф. Не перевелись ещё те, кто не простил Cyberpunk 2077 багов на релизе, поэтому слишком громко хвалить игру не буду. Просто поделюсь скринами с последнего прохождения и скажу, что, по-моему, произведение вышло действительно сильным – не для всех, но ведь так и быть должно. А лично я жду продолжения, которое уже пилится в недрах CD Project Red, с изрядной долей оптимизма.

Ведь это единственный оптимизм, который может подарить киберпанк.

P.S.: Напоследок приведу любимый диалог из игры.

— А ведь мир это охотно проглотит. История об искушении. О пленительной власти над чужой памятью. Страшная притча о том, что «душа» – это лишь набор байтов, которые можно копировать и воспроизводить… Копировать и воспроизводить…

— Лиззи, [цензура], очнись! Скажи, что с трупом делать!


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)


Показать полностью
29

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

У Heroes of Might and Magic: Olden Era появился издатель

Странно, что не Ubisoft

Компания Hooded Horse стала официальным издателем Heroes of Might & Magic: Olden Era, объединив усилия с Ubisoft и студией Unfrozen. В честь этого события разработчики порадовали поклонников свежим геймплейным трейлером, демонстрируя, каким будет новое воплощение легендарной серии.

Hooded Horse хорошо знакома игрокам по поддержке таких хитов, как Manor Lords и Cataclismo, и теперь с берётся за продолжение культовой серии в жанре пошаговых стратегий. Представители Ubisoft отметили, что страсть Hooded Horse к франшизе и её тесная связь с игровым сообществом делают её идеальным партнёром для такого важного этапа в истории «Героев Меча и Магии».

Студия Unfrozen также выразила уверенность, что совместный опыт и ресурсы позволят сделать Olden Era успешной и познакомить с ней ещё больше поклонников со всего мира.

Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе Steam до конца этого года. Уже сейчас проект входит в топ-50 самых ожидаемых игр на платформе — его добавили в список желаемого более 600 тысяч пользователей.

Techland урезает свободу выбора в Dying Light: The Beast, и вот почему это хорошо

Признав ошибки, допущенные в Dying Light 2, Techland явно хочет.

Признав ошибки, допущенные в Dying Light 2, Techland явно хочет.

Techland решила отказаться от разветвленного сюжета в новой части Dying Light: The Beast, которая раньше позволяла игрокам самим решать судьбу мира вокруг себя. По словам руководителя франшизы Тимона Смекталы, студия хочет вернуться к истокам и сфокусироваться на создании единой, официальной сюжетной линии.

Techland желает закрепить один каноничный финал, чтобы развивать сюжетную линию дальше без путаницы. Главный герой первой части, Кайл Крейн, снова станет центральной фигурой истории. Смектала отметил, что команда стремится показать следующую главу его жизни максимально убедительно и понятно:

«Нам нужно было, чтобы эта часть стала каноничной. Мы оглянулись на историю Кайла из первой игры и решили рассказать новую главу его приключений. Очень важно, чтобы в конце игры Кайл оказался именно там, где мы задумали, а не где угодно ещё, как это было в Dying Light 2».

И хотя это решение далось нелегко, поскольку студия привыкла идти навстречу фанатам и учитывать их пожелания, здесь победила логика долгосрочного развития вселенной. Как признался Смектала, именно возможность дальнейшего развития серии и исправления прежних ошибок подтолкнула команду на такой шаг:

«Конечно, хотелось сохранить подход, где игрок решает сам, но, когда дело доходит до сиквелов, приходится либо игнорировать сделанный игроками выбор, либо находить компромиссы. Мы решили этого избежать».

People Can Fly's отменила Outriders 2

Не многие ждали эту игру

Не многие ждали эту игру

Студия People Can Fly, известная по Outriders и Gears of War: Judgment, недавно отменила сразу несколько своих проектов. Как стало известно, одним из них оказался Outriders 2 — продолжение кооперативного шутера, который разрабатывался совместно со Square Enix под кодовым названием Project Gemini. Игра уже находилась на стадии захвата движений, но была закрыта, а Square Enix отказалась комментировать ситуацию.

Вместе с Outriders 2 были отменены и другие проекты: Project Bifrost, который студия издавала самостоятельно, и Project Dagger — экшен-адвенчура, над которой ранее работали с Take-Two, но издатель вышел из сотрудничества ещё в 2022 году. Эти отмены привели к реструктуризации команды и риску потери рабочих мест, а в конце прошлого года People Can Fly уже уволила 120 сотрудников.

Несмотря на трудности, студия продолжает работу: сейчас она сотрудничает с Krafton над Project Echo, с Sony над Project Delta и с Microsoft над новым Gears of War: E-Day. Оригинальный Outriders получил неплохие отзывы за динамичный геймплей, несмотря на критику сюжета, и некоторые фанаты надеялись увидеть сиквел.

Xbox снова сокращает сотрудников, пока Фил Спенсер говорит, что всё отлично

Игры и консоли на подъёме, а вот рабочие места — не очень.

Игры и консоли на подъёме, а вот рабочие места — не очень.

Microsoft снова проводит массовые увольнения в игровом подразделении, несмотря на оптимистичные заявления главы Xbox, Фила Спенсера, который заверяет, что платформа и игры «сейчас сильны как никогда».

Первыми о грядущих сокращениях сообщили Bloomberg, и теперь информация подтверждена официально. Сегодня сотрудников начали оповещать о сокращениях: так, студия King, создатель Candy Crush, сократит около 200 человек, то есть примерно 10% своего персонала. О точном количестве уволенных сотрудников в других офисах Microsoft в США и Европе пока нет подробностей.

В письме, отправленном сотрудникам, Фил Спенсер отметил, что компания переживает парадоксальный момент: количество игроков и проведённых в играх часов никогда не было таким высоким, а успех платформы «основан на трудных решениях, принятых ранее». Теперь снова настало время принять непростые меры:

«Нужно делать выбор в пользу сильнейших направлений. Мы защитим то, что процветает, и направим силы на области с наибольшим потенциалом, чтобы продолжать радовать игроков новыми, выдающимися проектами», — пишет Спенсер.

Он также подчеркнул, что сокращённые сотрудники могут рассчитывать на приоритет при подаче заявок на открытые вакансии внутри Microsoft Gaming, хотя очевидно, что это слабо смягчает удар для потерявших работу.

Bloomberg подчёркивает, что ситуация кажется особенно напряжённой на фоне того, что это уже четвёртая волна увольнений с января 2024 года, когда работы лишились около 2000 человек. После этого были закрыты Arkane Austin и Tango Gameworks, а затем через несколько месяцев было сокращено ещё 650 человек.

Red Dead Online внезапно получила апдейт

Вот это внезапно! К чему бы это?

Red Dead Online подаёт признаки жизни: Rockstar внезапно выпустила обновление Strange Tales of the West, добавив четыре новые миссии и впервые за долгое время порадовав игроков свежим трейлером. Теперь геймерам предстоит помочь писателю Теодору Левину расследовать странные и даже сверхъестественные истории на просторах Дикого Запада — от чумы и загадок науки до болотных тайн и нашествия зомби.

Появление зомби-режима тут же вызвало волну слухов: многие надеются на возвращение культового Undead Nightmare или хотя бы на выход Red Dead Redemption 2 для новых консолей. По некоторым данным, в 2025 году действительно могут появиться как обновлённая версия для PlayStation 5 и Xbox Series, так и порт для Nintendo Switch 2.

Марк Церни: о PS6 говорить еще рано, сосредоточимся на текущем

Хотя до PS6 еще далеко, Sony активно улучшает текущее поколение.

Хотя до PS6 еще далеко, Sony активно улучшает текущее поколение.

Марк Церни, главный архитектор PS5, заявил, что ждать новостей о PS6 в ближайшие годы не стоит. Сейчас он занят подготовкой фундаментальных решений для следующего поколения консолей, но это дело далёкого будущего. Однако это не значит, что Sony собирается оставить фанатов без улучшений.

Главная фишка PS5 Pro — новая технология графического улучшения PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) в следующем году получит обновление, что позволит увеличить разницу в производительности по сравнению с базовой моделью. Sony совместно с AMD активно работает над проектом под названием Project Amethyst. Новая технология позволит существенно повысить качество графики за счёт умного масштабирования картинки в играх. Причём, как подчёркивает Церни, технологии будут доступны всем клиентам AMD, а значит — и конкурентам из Xbox.

Интересно, что оригинальная версия PS5 не сможет использовать PSSR из-за аппаратных ограничений. Но Церни спешит успокоить владельцев базовой консоли: Sony сейчас внедряет другую, схожую технологию — FidelityFX Super Resolution (FSR), прямого конкурента Nvidia DLSS.

Руководство Unknown Worlds покинуло студию. Что будет с Subnautica 2?

Звучит не очень оптимистично.

Звучит не очень оптимистично.

Корпорация Krafton, владеющая студией Unknown Worlds — авторами Subnautica, неожиданно объявила об уходе сразу трёх сооснователей студии: Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса МакГуайра. Их место занял Стив Папоутсис, известный по работе над The Callisto Protocol. Это решение стало шоком для игроков и вызвало волну тревоги в сообществе.

Особое беспокойство вызвали формулировки в официальном заявлении Krafton: компания подчёркивает, что теперь намерена ускорить разработку Subnautica 2 и как можно скорее выпустить игру. Фанаты опасаются, что в погоне за скоростью релиза пострадает качество проекта, и в обсуждениях на Reddit многие предполагают, что уход основателей связан именно с этим давлением со стороны нового владельца.

Напомним, Krafton приобрела Unknown Worlds в 2021 году, пообещав не вмешиваться в творческие процессы, но теперь ситуация кажется совсем иной. В сообществе Subnautica царит атмосфера неопределённости: поклонники переживают, что серия может утратить свою уникальность и качество.

Релиз Subnautica 2 в раннем доступе ожидается уже в этом году, но после последних событий многие игроки с тревогой ждут, каким будет продолжение любимой игры.

Nintendo Switch 2: ошибка в отчетах о продажах?

Даже если цифры окажутся чуть ниже прогнозов, старт новой консоли всё равно будет одним из самых впечатляющих за всю историю игровой индустрии.

Даже если цифры окажутся чуть ниже прогнозов, старт новой консоли всё равно будет одним из самых впечатляющих за всю историю игровой индустрии.

Недавно фанаты Nintendo обрадовались огромными продажами новой консоли Switch 2: якобы всего за месяц после выхода компания реализовала более 5 миллионов устройств. Увы, оказалось, что цифры, опубликованные на официальном сайте Nintendo, были ошибкой. Как выяснилось позже, цифра «5 миллионов» была просто временной заглушкой для ещё не завершённой страницы сайта, случайно ставшей публичной.

Однако рано расстраиваться: по словам авторитетного аналитика Дэвида Гибсона из MST Financial, официальные показатели продаж Switch 2 за июнь, скорее всего, окажутся даже выше этой ошибочной цифры. Согласно его прогнозу, консоль может достичь 5,4 миллионов проданных устройств за первый месяц после релиза.

Ранее инсайдеры предполагали, что только в день релиза Switch 2 разойдётся тиражом около 3 миллионов единиц, что почти превысило суммарные стартовые продажи PlayStation 5 и Xbox Series X/S вместе взятых.

Nintendo официально озвучит реальные цифры продаж за июнь 1 августа.

Mecha Break не приятно удивила игроков микротранзакциями

А чего вы ждали от free2play с анимешными тян?

А чего вы ждали от free2play с анимешными тян?

Mecha Break вышла после невероятно успешной демоверсии в Steam, где одновременно играли свыше 300 тысяч человек. Многие считали, что это будет один из главных хитов лета. Однако после релиза разработчики из Amazing Seasun Games разочаровали игроков: в игру добавили одни из самых агрессивных микротранзакций за последнее время.

Многие косметические наборы стоят более 50 фунтов, и при этом их нельзя настроить под себя. То, что в бете было бесплатно — например, смена внешности пилота, — теперь стало платным или вовсе исчезло. Даже такие мелочи, как цвет румян на лице персонажа, теперь требуют отдельной оплаты.

Особое возмущение вызвали pay-to-win элементы: теперь в экстракшн-режиме можно за реальные деньги гарантированно забрать свою добычу с помощью «Cargo Rockets», что полностью нарушает баланс и смысл режима.

Хотя премиальную валюту Corite можно заработать, продавая предметы на внутриигровом аукционе, этот процесс очень затянут и не позволяет конкурировать с теми, кто готов тратить реальные деньги. В итоге, несмотря на отличное начало, Mecha Break оказалась в центре скандала из-за жадных микротранзакций и спорных решений разработчиков. Рейтинг обзоров у игры сейчас «Смешанные».

Игроки против закрытия онлайн-игр: почти миллион подписей

Это движение отражает растущую обеспокоенность игроков по всему миру.

Это движение отражает растущую обеспокоенность игроков по всему миру.

Движение игроков против удаления и закрытия многопользовательских игр, Stop Killing Games, снова набирает обороты. Недавно петиция, запущенная популярным YouTube-блогером Россом Скоттом, собрала 820 тысяч подписей и стремительно приближается к заветной отметке в миллион. Цель этого масштабного движения — добиться принятия нового европейского закона, который запретит издателям отключать серверы игр и лишать игроков возможности доступа к уже купленным ими проектам.

Росс Скотт запустил инициативу Stop Killing Games ещё в прошлом году, когда издатель Ubisoft убрал из продажи гоночную игру The Crew, и её онлайн-режим перестал функционировать. В тексте петиции Скотт прямо говорит о необходимости «оспорить законность действий издателей, которые уничтожают игры, уже проданные пользователям». По мнению автора, издатели преднамеренно проектируют игры так, чтобы они полностью зависели от работы серверов и автоматически становились бесполезными после прекращения поддержки. В петиции такая практика названа «запланированным устареванием», что напрямую ущемляет права потребителей.

Движение Stop Killing Games уже вышло за рамки обычной петиции: активисты подали официальные жалобы в агентства по защите прав потребителей Франции, Германии и Австралии, чтобы те проверили законность действий издателей.

Однако теперь судьба инициативы в руках Европейской комиссии. Чтобы чиновники начали всерьёз рассматривать возможность принятия нового закона о защите цифровых прав игроков, Stop Killing Games необходимо собрать миллион подписей. Осталось всего 180 тысяч голосов, и с учётом стремительного роста числа сторонников, это выглядит вполне достижимой задачей.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
3

Чиновники Минспорта РФ перепутали консоли и игры для фиджитал-спортсменов и сорвали закупку на полмиллиарда рублей

Закупку планировали как минимум несколько месяцев. Изначально хотели взять PS5, для этого сделали перечень числа кнопок на джойстике, но накосячили. Указали тип требуемого процессора как ARM. Под это требование подходит только Nintendo Switch — остальные ещё в середине десятых перешли на архитектуру x86. Вдобавок хотели закупить VR-комплект и камеру для игры Just Dance, но забыли уточнить название симулятора танцев в доках. После чего закупку отменили по жалобе ФАС.

Источник: https://vk.com/mash_sport?w=wall-177525068_1194874

Прим.: Фиджитал-спорт (англ. phygital — от digital «цифровой» + physical «физический») — вид спорта, объединяющий соревнования в двух форматах: цифровом и физическом. Суть фиджитал-спорта: сначала участники соревнуются в виртуальном аналоге игры, а затем — в классическом виде спорта. Например, в фиджитал-футболе команды могут начать матч в симуляторе FIFA, а затем выйти на реальное футбольное поле, чтобы закончить его. ru.wikipedia.org*Sabotage23.ru

5

Red Dead Online возвращается с зомби и тайнами! Ивент Strange Tales of the West

Rockstar приятно удивила фанатов RD Online обновлением Strange Tales of the West. Это первый крупный контент за три года, после того как компания сосредоточилась на разработке GTA 6.

С 4 августа доступны четыре новые миссии телеграфа, каждая из которых обещает щедрые награды:
- Strange Tales of the Plague: В Армадилло свирепствует зомби-чума. Игрокам предстоит доставить заражённые тела для исследований, отбиваясь от сектантов и ходячих мертвецов.

- Strange Tales of Modern Science: Уничтожьте механическое существо возле поместья Брейтуэйт.

- Strange Tales of the Bayou: Охотьтесь на мифическое существо в болотах Лаграса.

- Strange Tales of the Wilderness: Сразитесь с другими выживальщиками в Талл-Триз. 

Начать миссии можно через письмо Теодора Левина (из RDR2) в почтовом отделении или из меню игрока.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!