Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

В Starfield будет более 250 000 строк диалогов

В Starfield будет более 250 000 строк диалогов

В Starfield нас ожидает более 250 000 строк диалогов. Об этом на днях сообщили разработчики игры. Для сравнения: в Fallout 4 их было 111 000, а в Skyrim — 60 000.

Что ещё?

- В игре будет система убеждения во время диалогов, и пользователям придётся тратить очки на то, чтобы склонить собеседника на свою сторону.

- Для главного героя Starfield можно выбрать черты характера, дающие как плюсы, так и минусы. В игре будут квесты, которые можно выполнить, чтобы избавиться от того или иного «перка», если он не нравится игроку.

- При создании игры авторы вдохновлялись множеством источников. Но Тодд Говард особенно выделяет 2 из них: классический симулятор SunDog: Frozen Legacy и настольную Traveller.

Релиз Starfield состоится в 2023 году на ПК и Xbox. А пока купи Skyrim, слышь!

Показать полностью
33

Вспоминаем годноту...

Привет друзья мои. А давайте вспомним такую хорошую игру как

Life is strange представлявшую из себя что-то вроде интерактивного сериала в жанре подростковый детектив с элементами фантастики. Игра выходила по модной тогда эпизодичной методике распространения.

И, по старой традиции, вначале немного истории. Вообще о эпизодичной модели я читал ещё в Игромании в 99-м году, когда какая-то студия обещала прям нечто монструозное и это нечто будет выходить эпизодами, один лучше другого. Но идея, естественно,развития не получила ибо мир к такому был просто не готов. Но с появлением сервиса цифровой дистрибуции Steam эпизодическая модель таки получила путёвку в жизнь, в частности были выпущены первый эпизод для Half-life 2 от студии Valve

А так же первый(и увы последний) эпизод долгожданного сиквела игры SIN от студии Ritial

Не все поняли данной модели и это погубило тот же SIN. Но Вольво себе могли и не такое позволить, поэтому в 2007-м был выпущен 2 эпизод к которому уже было более лояльное отношение. И видя данный успех в дело вступила малоизвестная, но уже довольно поднаторевшая в геймдеве студия Telltale Games, которая выпустила квест Sam&Max: Save the world, про приключения двух внештатных полицейских, Сэма, антропоморфного пса, и Макса, существо напоминающее кролика.

Игра продолжала квест Sam&Max Hit the road может не такой известный как другие детища Lucasarts вроде Full Throttle и Monkey Island, но свою аудиторию нашедший. Поэтому игра вполне себе окупилась и дала студии ресурсы и стимул для создания новых игр. Здесь было и продолжение приключений Сэма с Максом, так и их по сути триумф и звёздный час - The Walkind Dead,по сверхпопулярному тогда сериалу канала AMC

Игра стала оглушительным успехом для студии. Игра в сверхпопулярной вселенной в жанре интерактивного фильма, где, казалось не ты играешь в игру, а ты прямо живёшь, где каждое твоё действие давало какое-нибудь последствие, которое потом сыграет. В роли Ли Эверета, взявшего опекунство над оставшейся без родителей девочкой Клементиной, нам предстояло с другими выжившими выживать в мире который изменился навсегда. На фоне успеха студия обещала как продолжения Ходящих, так и игры в мире других популярных франшиз - Игры Престолов, вселенной комиксов Fables, вселенной Borderlands, Бэтмена, Стражей Галактики, даже такой, казалось бы далёкой от сюжета Minecraft. И, к их чести сказать, все обещания студия выполнила. К сожалению погнавшись за количеством они серьёзно потеряли в качестве, что Сказочников и привело к печальному финалу, но не об этом сейчас.

Итак возвращаемся к герою нашего обзора. Игру разработала французская студия Don't nod entertainment. До LIS студия отметилась экшном от 3-го лица "Remember me"

Сюжет разворачивался в будущем в Новом Париже 2084-го года, где воспоминания перестали быть личными, их можно оцифровать, купить или продать. Под напором социальных сетей, стремительному развитию которых положило начало XXI века, понятия «частная жизнь» и «личное дело» превратились в пережиток былой эпохи. Люди добровольно пожертвовали сокровенным в обмен на удобства, которые обеспечили им технологии. И, разумеется, благодаря развитию «экономики памяти» горстка самых прозорливых и предприимчивых граждан получила практически неограниченную власть над обществом. Главная героиня  — Нилин, бывшая элитная охотница за воспоминаниями, способна вторгаться в мысли людей, похищать и даже изменять их. Но и она не всесильна: власти арестовали девушку и вычистили её память. На этом история только начинается. Нилин, полная решимости восстановить собственную личность, бежала из тюрьмы с помощью главы террористического движения, членом которого она является. В поисках настоящей себя и своего прошлого Нилин выяснила, что за ней охотятся именно те, кто создал нынешнее общество, в котором каждый на виду у всех. И она полна решимости восстановить собственную личность.

Игра получилась неплохим таким боевичком, где было много популярного тогда паркура и рукопашных схваток, где нужно было составлять комбухи из различных ударов, каждый из который давал свои плюсы - одни хилили, другие полоску энергии пополняли. Но серьёзных продаж не последовало и студия находилась в плачевном положении всерьёз пахло банкротством. и тогда было принято судьбоносное решение - поставить всё на свой свой проект под кодовым названием "What If?" и с наработками пойти на поклон к издателю Square Enix.

Скворечники увидели в проекте потенциал и денег выделили, но не так чтобы сильно много - хватило по сути лишь на кусок игры, именно поэтому её и решили делать не целиком, а эпизодами. Некиваки настолько верили в свой проект, что даже сыграли на тоненького - первый эпизод под названием "Хризалида" распространялся через всякие подписки и прочие сервисы бесплатно, а после выхода 2-го эпизода стал бесплатным и таковым до сих пор остаётся.

Как вы уже поняли, раз я о данной игре пишу значит она удалась и получилась. И, забегая вперёд, скажу что данная игра это пока что лучшее что выпустила эта студия, да. "LIS" очень душевная игра, она словно музыкант играет на тонких струнах твоей души кадрами маленького городка Аркадия Бей, расположеном в штате Орегон.

Академия Блеквелл, где учится главная героиня и разворачиваются события игры.

Освещённый закатным солнцем маяк и качающиеся ели, романтика...

Сюжет игры крутится вокруг девушки по имени Максин Колфилд, или просто Макс, как она сама, да и все вокруг её называют. Она обычная 18-ти летняя девушка, которая вернулась в Аркадию, спустя некоторое время, где поступила в престижную академию Блеквел. Увлекается фотографией, причём не новомодной безжизненной цифрой, а тёплыми ламповыми полароидными снимками, поэтому повсюду таскает с собой камеру, которой можно делать всякие интересные снимки, за что игра одаривает всякими бонусами. Не альфа-сука, но и не забитая омежка, в общем живёт себе, учится и бед незнает. Пока однажды не начались в её жизни странные события. Очнулась наша Макс посредине лютого урагана не понимая как она тут вообще оказалась, поднявшись к маяку она с ужасом увидела что гигантских размеров смерч просто равняет Аркадию с землёй.

После этого она приходит в себя и понимает что уснула и обосралась на лекции. Но ладно бы это ей привидилось, после этого Макс стала невольной свидетельницей определённых событий, где участвовал Нейтан Прескот, местный мажорик и довольно неприятная личность, которого в академии держат только потому что его богатые родители являются меценатами академии, и какая-то странно знакомая синеволосая девушка. И Макс обнаружила в себе способность управлять временем - в определённый момент отматывая его назад, что позволяет ей вовремя вмешаться в ситуацию.

Собственно с этого и стартует наша игра. Мы играя за Макс вместе с ней должны как поучаствовать в жизни Аркадии и основательно тряхнуть её тайны, а тайн тут хватает - по всей академии развешены портреты пропавшей девушки Эмбер. На местной скромняшке Кейт нет лица и явно к ней не спроста цепляется местная илитка. Да и та синеволосая девушка оказывается давней подругой Макс по имени Хлоя, которая тоже вовсю занимается поисками пропавшей Эмбер и просит Макс ей в этом помочь...

Паралельно с этим в Аркадии происходят реально странные события - на небе светят ажно две луны

На берег выбрасываются киты

И это жжж явно не спроста. И да, ставка французов сыграла на ура. Закончив "Хризалиду" у тебя ощущение как от просмотра пилота многообещающего сериала - сразу же хочется узнать "а что же дальше было то..."

Со всеми можно переброситься хотя бы парой слов, что добавляет жизни окружению.

Так как игра не такая уж и старая, плюс недавно вышел ремастер, включая игру приквел "Before the storm"

Спойлерить по игре не буду, лишь порекомендую тем, кто в данную игру не играл с ней ознакомиться - вам не будет жаль потраченного времени. Сейчас как никогда нужно отвлечься и "Жизнь странная штука" для этого как никогда подходит. А на этом у меня всё. До новых встреч.

Показать полностью 16
15

Anthology of Fear. Вырубай, страшна!

Фестиваль "Играм быть" в Steam закончился. А демки остались. В этот раз я включил хоррор Anthology of Fear в надежде, что хотя бы он действительно окажется пугающим. А то до этого в рамках фестиваля познакомился и с Lazaret, и с Darknot, и с Go Home Annie: An SCP Game. Но все они не пугали, хотя пытались.

В случае с Anthology of Fear всё не так. Эта игра умудряется держать в напряжении с самого начала. А завязка проста. Мы очухиваемся в собственной машине и не вообще не помним, что собственно произошло. После недолгих размышлений выходим наружу. И встречает нас совершенно пустая, как голова сценаристов Венома, улица.

Нагнетают только рекламные надписи на домах. Одна говорит нам не думать, вторая просит подчиниться. А в конце улицы машина, как у нас, и манекен, который едва нас завидев, теряет голову. То ли мы столь великолепны, то ли манекен китайский.


Обернувшись, встречаемся глазами с другим манекеном. Этот посерьёзнее будет. Ведь у него в руках лом. И будет ли он его применять или просто понтуется неясно. Как неясно и то, куда дальше идти. Правда в этот момент нас манит к себе звонящий уличный телефон. Но морально мы уже готовы, ведь до этого услужливая надпись на стене предупредила, что телефон - это ложь.

Короче, побегав туда-сюда по улице, мы входим в некое помещение с очень узким лифтом. Прям один из страхов детства. Лифт приглашает нас внутрь, правда тут же у бедолаги случается осечка. И мы никуда не едем. Нужно сбегать за канистрой с бензином, заправить генератор, и тогда можно отправлять в дальнейшее путешествие. А вот там уже игра и начинает пугать ещё сильнее.

Казалось бы, игр в жанре хоррор очень много. Но едва ли многие из них могут по-настоящему пугать. Отвращение - да, расчленёнка - да, скримеры - да, но вот настоящее внутреннее напряжение всё это не вызывает и вызвать неспособно. На мой личный взгляд.

Это как с кино. Последнее время там ситуация ничем не лучше. Скримеры, расчленёнка, скримеры, расчленёнка и всё. Но всё это со временем вызывает лишь зевоту. Максимум отвращение (у меня это в случае с расчленёнкой).

Ведь настоящее напряжение, такое, когда волосы встают дыбом, когда тебя пугает неизвестность, когда ты каждую секунду ждёшь подвоха - вот такого рода игр и кино последнее время не так, чтобы и много.

У Anthology of Fear всё с этим в порядке. С первых минут игра нагнетает. Да, тут вроде бы в начале банальные манекены. В том же Lazaret они тоже были (или это всё же плохо нарисованные трупы, я так и не понял). Но если там они не пугали, то здесь умудряются напрягать.

И всё дело в окружении. В атмосфере. Улица пустая. Ситуация непонятная. А тут ещё до кучи манекены, которые появляются внезапно из ниоткуда, хотя минуту назад их там не было. Узкий лифт, вызывающий приступ клаустрофобии. Давящий на твоё сознание. Скрипучий пол. Моргающий свет. Странные граффити с моргающими глазами. И манекены, то исчезающие, то появляющиеся.

Ты итак не знаешь, что ждёт впереди, а вокруг тебя уже гнетущая обстановка. Ещё и локация периодически меняется. И мозг плывёт. Ведь это неправильно. Что-то не так. Именно всё это по-настоящему пугает. Неизвестность и неопределённость.

Я не знаю, будут ли там дальше реально какие-то монстры. Но надеюсь, что нет. Что всю игру будет пугать именно обстановка, созданная вокруг игрока. Что ты не будешь знать, что же дальше и будешь бояться постоянно. И что дешёвых надоевших скримеров тут вообще не появится.

Такой хоррор куда сложнее сделать, как мне кажется. Когда ты пугаешь не монстром, не скримером, не расчленёнкой, а именно атмосферой. Потому смело рекомендую Anthology of Fear, как лекарство от сна.

Пока что доступна демо-версия. Релиз состоится 20 января 2023 года. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1092530/Anthology_of_Fear/

Показать полностью 3
28

Советую игру. Potions Permit

Приветствую. Это будет долгий обзор, так что сразу предупреждаю. Хотя поверьте, если останетесь и прочитаете всё до конца то получите возможность уже сегодня скачать интересную игру. Ну по крайней мере, я так и поступил...


Прежде всего игра понравится тем, кто знаком с такими проектами:


Stardew Valley

My Time at Portia

Graveyard Keeper


Ведь на самом деле Potions Permit - смесь этих всех проектов, но с более продуманным миром и геймплеем.


Давайте не будем откладывать обзор и начнём его пожалуй!


*Проблемы в стране начинаются с...зельеварения*


Сюжет игры рассказывает нам историю одного континента, где существует небольшая деревня Лубриен. Там живут простые фермеры, кузнецы и прочие люди, которые сталкиваются с неожиданной проблемой из-за ошибки одного знахаря. После этого жители отказываются приглашать со столицы специалистов, но мэр меняет своё решение ради спасения дочери. Так появляетесь вы

Итак, вы молодой зельевар, которого направили в деревню Врачебная ассоциация. Ваша задача помочь мэру, а также лечить пациентов, сражаться с монстрами, исследовать огромный мир, влюбляться и многое другое.


Сюжет типичный, и напоминает тот же My time at Portia. Однако, несмотря на это я могу смело сказать: разработчики хорошо продумали сценарий. Тут всё начинается постепенно: знакомство с жителями, завоевание доверия, лечение пациентов, обустройство дома, поиск ингредиентов. Игра не подгоняет вас: можете проходить сюжетные задания, а можете отправиться вместе с верным псом и искать новые ингредиенты или открывать различные территории.


И вот тут возникает вопрос: а чем заняться? Для этого рекомендую ознакомиться с разделом "геймплей"


*Работы много, мир огромный, есть верный товарищ и куча жителей... Что ещё нужно?*


Так как вы зельевар и останетесь надолго в деревне, мэр выдаёт дом(лабораторию), где вам предстоит начинать свою карьеру

Дом будет слишком разрушенным, так что не пугайтесь видя облезшие стены и практически никакой мебели. Всё же постепенно можно менять обстановку, хоть на это уйдёт куча времени на поиски материалов и заработка денег

Всё же, не домом единым. У вас огромный город, где жители постоянно ходят на работу, прогуливаются в вечернее время, посещают таверну и многое другое. Теперь же поделим обзор геймплея на две части: работа и развлечения.


*Быть зельеваром не так просто*


Так как вы зельевар, вам предстоит создавать зелья. Логично, но это не покажется простой задачей. Всё потому, что нужно искать ингредиенты для зелий. А для этого нужно пользоваться оружием и посещать различные места

Когда нашли необходимые ингредиенты следующая задача состоит в том, чтобы соединить эти ингредиенты и получить нужное зелье. И всё это представлено в виде головоломки

Ну те кто не глупые, справятся с такой задачей. Дальше же у вас есть лечебница, куда приходят местные жители  с их проблемами. В основном это болезни, которые нужно успешно лечить, чтобы заслужить доверие. И пациент сам будет указывать на симптомы

Ах да, ну а поиск симптомов и лечение проводится с помощью, чтобы вы думали? ГИТАР ХИРО

В принципе ваша работа закончилась. За успешное лечение получаете деньги и доверие, за не успешное, что же, тогда с вами не будут разговаривать жители несколько дней. Кроме того зелья можно продавать и это также "копеечка" в ваш фонд по развитию лечебницы и лаборатории.


Ну а когда работа закончена, пора переходить к "развлечения"


*Игровой зал, свидания, интересные задания*


Развлечения начинаются с того, что вам нужно выполнять задания. Есть сюжетные, а есть побочные, которые открывают определённые предметы, или помогают узнать о прошлом самого острова

Если же задания не особо ваш "конёк", тогда можно посетить таверну или игровой зал

В игровом зале можно понятное дело играть, а также пообщаться с приятной женщиной Хелен. Кроме того в таверну приходят многие жители, у которых можно узнать текущую информацию о городе, и так далее.


Для начала вот карта, чтобы понимали насколько тут много мест для посещений

Как и в том же Stardew Valley есть время работы, когда можно посещать заведения, а когда они закрыты.

Пока ждете можно почитать доску новостей

Ну или записку найти интересную

На самом деле множество есть интересных мест, которые стоит посетить. Правда тут есть одна фишка, которую разработчики решили добавить: жетон доверия.

Как видите, его можно получить исключительно сдав экзамен, а также после помощи различным пациентам. По сути есть возможность не только просто бездумно создавать зелья, но и подготовиться к экзамену и открыть новый жетон для себя.


Ну и конечно же, нужно понимать, что в игре можно готовить. А потому посещение фермы обязательно

Конечно же это не все преимущества геймплея. Я не хочу их расписывать полностью, ибо у вас пропадёт желание устанавливать игру. Скажу так: геймплей понравится тем кто любит бегать, крафтить, общаться с NPC, изучать огромный мир и так далее.


*Общий итог*


Potions Permit - отличный симулятор зельевара, который я рекомендую к прохождению.


Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.


До скорой встречи!

Показать полностью 19
11

"Зайчик" из Бездны

ЧЕ ТВАРИЦА! По российским хоррор-рассказам игры делают! А они в Стим выходят! А я тут на жопе ровно сижу! Завидую!

На самом деле, рассказ «Зайчик» Дмитрия Мордаса я прочел очень давно. Вернее, прослушал в бассейне. Видите ли, мой мозг очень избалован информацией и постоянно ее требует — в основном, визуальную. По этой причине я не переношу бассейны и аудиокниги — первое НУ ОЧЕНЬ скучно, а от второго я постоянно отвлекаюсь. Но, как выяснилось, если совместить эти два удовольствия — получается весьма недурно. Глазам нечего обозревать — к сожалению, в середине дня в бассейне плескаются лишь красотки из категории granny, а посему — ничто не отвлекает от восприятия рассказа.

Слушал я его минут сорок, потом еще пятнадцать в сауне — тоже крайне скучное занятие, если вас, конечно, не интересуют скопления дряблых складок, покрытых седым волосом. Кстати, рассказ я этот слушал, еще не зная ни о ЧД, ни о ССК, и даже не задумывался о том, чтобы начать писать хоррор-рассказы самостоятельно.


А, между прочим, рассказ Мордаса занял первое место в каком-то там лохматом 2014 году, еще когда я только переезжал в Мюнхен. Дабы сказать пару слов о самом рассказе, нужно повесить плашку СПОЙЛЕРЫ!!! А поговорить о рассказе надо, ведь именно он станет первоисточником для игры.

Сам рассказ по словам жюри хоть и хорош, но написан весьма ученическим языком и с ученическими же ошибками. Честно — я такого не помню, но, возможно, потому, что, когда его слушал, еще не слишком разбирался в жанре и написании в целом. Куда больше вопросов у меня возникло к сюжету. Первый, конечно же — почему ГГ решил пожертвовать чем-то настолько для себя дорогим? Неужели не было варианта логичнее? Второй — что это за звери? Древние языческие божества? Демоны? Просто фантасмагорические сущности? Неважно. Суть в том, что автор хоть и намекал на их происхождение, ни одного внятного указания не дал. Впрочем, наверное, это вкусовщина — я-то люблю, чтобы у НЕХ была прописана вся биография и генеалогическое древо до четвертого колена минимум. Но, как по мне, стоило дать более определенный намек на суть данных существ. И третья претензия — прыжки. Тут случай, когда вместо ужаса невольно кекаешь в хлорированную воду. Ну неужели не было другого способа показать сюрреалистическое перевоплощение ГГ в одного из «лесной братии»?

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!

Энивей, рассказ мне зашел. Девяностые, холод, новая школа, забитый мальчонка, пропадают дети… Этакое «Оно» в русских декорациях и на 40к знаков (или там было 60?). Осталась некая недосказанность, незаконченность, но, в целом, это простительно и даже уместно в жанре.

А что с игрой?

В российском Стиме она стоит смешные 250 рублей, я же свою версию купил аж за 9 евро. Такие пироги, да-да. Жить в Европе не только хорошо, но и дорого. Впрочем, я сегодня сыра на 40 евро накупид, так что нехер пи3деть. Поехали.

Игра — «Зайчик» по своей сути — визуальная новелла. И это же — первая визуальная новелла в моей жизни, так что, возможно, я буду ее обзревать по-уе6ански. Если что — поправьте меня.

Так вот, визуальная новелла, по сути, лишена геймплея. Во власти игрока лишь задать скорость воспроизведения реплик (озвучены все, авторский текст нужно читать самому) и время от времени совершать какие-то судьбоносные выборы. Насколько они были судьбоносными, я, к сожалению, пока сказать не могу, ибо пока от игры доступно только два эпизода. Да, для тех, кто не понял — игра находится в «раннем доступе». Это значит, что в нее уже можно поиграть, а вот закончить пока не получится, и часть контента (надеюсь, большая) недоступна игрокам. Всего обещают пять эпизодов.

Тааааак вот. Для начала стоит игру похвалить. Не знаю, насколько это принято в визуальных новеллах, но тут периодически выскакивают скримеры, видна весьма плавная анимация, игра НЕ СТАТИЧНА, что позволяет ее воспринимать как нечто большее, нежели просто набор картинок с текстом. Местами «Зайчик» и в самом деле нагоняет жути, особенно, если «отдаться» процессу и забыть о том, что читал рассказ и знаешь концовку.

Визуально все сделано очень круто. Часть изображений действительно тянет на произведение искусства — это и морда лисы морозным узором на стекле, и холодный голый лес, и таежный поселок. Очень круто смотрятся «танцы» зверей в лесу.

А вот над стилем изображения персонажей, кажется, работали фетишисты. Сестричка-лоли, которая обращается к нам не иначе как «братик» заставляет чувствовать себя очень… некомфортно и то и дело оглядываться — не стучит ли в дверь Роскомнадзор. Это не маленькая девочка, которой нужна защита старшего брата, нет, это хитрая лолита, которая придумала сову за окном, чтобы заманить братика к себе в постельку. Мама, что жарче Саши Грей, хоть и вызывает вопросы, но смотрится более-менее уместно, а вот с одноклассницами — полный раздрай. Ябеда-отличница — типичная «староста класса» из седзё-аниме, которая такая строгая-неприступная, а потом «оооо семпай». Нежная брюнетка-скромняжка из того же жанра как альтернатива отличнице — «тихая, забитая, нецелованная» тяночка из влажных фантазий битардов. Даже фурридрочерам авторы угодили и вставили в повествование крутобедрую лисичку-сестричку (вот я и вспомнил, откуда растут ноги у Муррки). В итоге (вдобавок из-за некоторых выборов, которые делает персонаж) за счет анимешного визуального стиля создается впечатление, что перед нами не хоррор-игра, а гаремник. И это — однозначный недостаток, который офальшивливает все — и тайгу, и вайб девяностых и эмоции персонажей. Впрочем, возможно, это опять-таки элемент вкусовщины. Просто при идеально подобранном визуальном стиле изображения ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО анимешные персонажи смотрятся здесь неуместно.


Забавно, что из-за того, что игра рассчитана не только на современную, но и на иностранную аудиторию, создатели вставили в «Зайчика» (гусары, молчать!) следующую функцию — словарик. Временами игра сигнализирует — «новое слово было добавлено в словарь». Из любопытства я каждый раз заглядывал и читал почти энциклопедические заметки о том, что такое киоск, пионерия и вкладыши от жвачки. Кстати, со словарем есть косячок (не знаю, только ли у меня): при попытке нажать на иконку, мышь почему-то клацала в панель задач и игра сворачивалась.

Отдельного упоминания заслуживает текст. По умолчанию я был уверен, что роль нарративного дизайнера занял непосредственно сам автор — Дмитрий Мордас. Каково же было мое удивление, когда в авторском тексте мне встретилось сравнение кислого ощущения во рту с батарейкой. Тут же вьетнамским флешбеком пронеслось в голове «кислое, точно электрод, ощущение» из «Курьих ножек», потом я перепроверил — и правда, в «Мухах» Саше «во рту стало кисло, точно она пососала батарейку». Минуту гугления спустя, я уверился в своей догадке — в написании текстов среди прочих участвовал и Максим Кабир. И здесь успел! Аж зубы завистью свело — я ж тоже мечтал попробовать себя в роли нарративного дизайнера. Зато стало сразу понятно, откуда необыкновенная поэтичность в описаниях — сколько зайца ни прячь, а уши видно.

Также стоит упомянуть и озвучку. Все персонажи озвучены, притом разными голосами, очень много звуков (укол ностальгии пронзил меня в самое сердце, когда я услышал голос Володарского, дублирующий «Питера Пэна» — у меня была ТАКАЯ ЖЕ КАССЕТА), создатели здесь явно не ленились. Особенно мощным получился эпизод с великолепной композицией Дмитрия Петякина «Ночной Танец» — пробрало до костей (трек прикладываю).

Короче, перед нами весьма редкое явление — русская визуальная новелла по русскому же хоррор-рассказу. Само по себе уже занимательно, а вдобавок, сделано вкусно, качественно (хотя местами и не в стиль), ощущаются старания и уровень. Рекомендую «Зайчика» для ПОКУПКИ по нескольким причинам. Первая — это неплохой хоррор-рассказ, который в новой оправе заиграл новыми красками и стал только лучше. Вторая — если мы будем поддерживать творцов в их подобных начинаниях, то кто знает, может, выйдет игра по «Виртуальной Машине» или «Лучшему Погонщику». А там, чем черт не шутит, мож и экшон по «Кошмарам». И третья — занесите уже создателям денег на третий эпизод, зае6ался ждать.

Автор: Герман Шендеров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
13

Superpower 3. Суперпровал в Steam

В Steam вышла третья часть геополитического симулятора Superpower 3 и сразу поставила рекорд!

У игры крайне отрицательные отзывы. На момент написания новости игру оценивают положительно лишь 8% игроков. Это рекорд! Игру ругают за всё. Вообще за всё!

И будь это какая-нибудь инди-безделушка, то вопросов было бы меньше. Но это всё же не маленький проект, хоть и нишевый. Стоимость игры составляет 899 рублей. При том проект от тех же разработчиков, что делали предыдущие части. Т.е. творцы должны явно знать своё детище, своих фанатов и понимать, как сделать хорошо.

Но видимо не в этот раз. Ссылка в Steam для тех, кому хочется посмотреть на эту игру: https://store.steampowered.com/app/1563130/SuperPower_3/

Показать полностью 1

Riot Games выпустила трейлер нового агента Valorant

(Ещё больше новостей в нашем телеграмм канале. Ссылка в профиле)

Riot Games представила анимационный трейлер, посвященный новому агенту в Valorant. Ролик опубликован на официальном канале шутера на YouTube.

Новый персонаж под кодовым именем Harbor — мужчина родом из Нью-Дели, столицы Индии, обладающий, как предполагается, водными способностями. В видео разработчики не только представили агента, но и продемонстрировали его умения. Например, Harbor сможет создавать стены, блокирующие пули, а также сбивать противников с ног с помощью волны.

Harbor станет доступен в игре с выходом четвертого эпизода, который получит название «Измерение». Его релиз запланирован на октябрь 2022 года.

Riot Games выпустила трейлер нового агента Valorant
68

Ностальджи гейминг № 10 - Беды с Башкой

Don't worry, we all have problems here. You'll fit right in...

В тюрьме нет ничего хорошего. Там обитают люди, которым почти нечего терять, кроме себя. Там ломаются судьбы, личности. Но помимо того, что там тебя будут окружать тёмные люди, так ещё и демоны внутри тебя будут рваться наружу. Человек, который туда попал знал, что дальше будет только хуже. Особенно, если ты не виноват. Все так говорят по началу. Вот и мы окажемся в шкуре одного из таких людей в игре 2004 года от Surreal Software - The Suffering.

Мы играем за персонажа по имени Торк, который попал в тюрьму Эббот, на острове Карнати. Его заточили в тюрьму по обвинению в убийстве его семьи, хотя сам Торк отрицал это, так как не помнит этого. Заключенные начинают обсуждать новенького, но на острове происходит землетрясение, пропадает свет и слышны раздирающие крики людей.

Торка почему-то не тронули. Выйдя из камеры и найдя заточку в теле ещё живого заключённого, мы пытаемся выжить во всей это чертовщине.

Бродя по камерам ГГ находит окровавленные и изуродованные трупы, как заключённых, так и надзирателей. А пройдя чуть дальше вы встречаете тех, кто учинил эту мясорубку.

Изуродованные существа, похожие на людей, но вместо рук и ног у них лезвия. Что за чертовщина такая? Но это только начало.

Вам придётся пробираться по разным территориям острова Карнати. Помимо самой тюрьмы, вы пробираться по её окрестностям, побывать в шахтах, на пляжу, а также посетить Психлечебницу. А также посетите место, где проводили смертные казни.

По пути вас будут пытаться убить жуткие монстры. Люди, в которых по всем телу воткнули шприцы, даже в глаза, огромные туши с вживлёнными в тело пушками и прочие ужасы острова.

Помимо них вы повстречаете призраков, которые ведут с вам диалоги. Horace P. Gauge.  - призрак человека, который был казнён через электрический стул. Он будет помогать вам советами. И рассказывать об ужасах тюрьмы. Hermes T. Haight же наоборот является садистом и выглядит, как зелёный газ в виде человека, так как его казнили через газовую камеру. Ему нравится быть призраком и он наслаждается от убийства.

Также вы встретите доктора Killjoy, который был при жизни психиатром лечебницы на территории острова. Он проводил эксперименты и люди их считали очень опасными.

Кроме врагов вы будете бороться со своими демонами и иногда вам будет звонить по телефону ваши близкие, что даёт некоторые сомнения в адекватности Торка. А также ваши действия положительные или же отрицательные будут комментировать голоса в голове.

Вы также будете встречать других выживших заключённых и сотрудников тюрьмы. И вы можете их убить или же помочь им. В зависимости от выбора у вас будет меняться карма, которая впоследствии повлияет на концовку игры.  В зависимости от кармы вид вашего героя будет меняться. Чистый если вы делаете всё правильно, и покрываться кровью если будете плохишом, хотя что может быть правильным в таком Богом забытом месте.

Вам придётся решать головоломки, чтобы спасти людей или  не дать им погибнуть от рук тварей.

Оружие тут разнообразное. От заточки и пожарного топора до  автомата Браунинга и огнемёта. Вам понадобится и фонарик, к которому требуются батарейки. Или же есть сигнальные огни для освещения пути.

Вам также доступна способность превратиться в чудовище, и даёт вам возможность рвать и метать врагов, как мягкие игрушки.

По мере прохождения вы будете больше узнавать об истории острова, какие ужасы тут происходили, какие люди жили и что за монстры, заполонившие остров.

В игре присутствуют боссы, которые не покажутся вам лёгкими. Их количество небольшое, но они дадут вам, так сказать, просраться. Так что оставляйте более мощное оружие для них.

Игра по атмосфере очень напряжённая. Я советую вам проходить игру от первого лица, чтобы лучше прочувствовать всё то "дерьмо", которое творится вокруг.

Сама игра имеет хорошие оценки на Metacritic в 80/100, как у критиков, так и у игроков. Некоторые критики после выхода игры говорили, что они уставали от стрельбы и игра больше была экшн нежели хоррор. Хотя тепло отзывались по графике и повествованию. Меня же игра не заставила пройти до конца, так как ну крипово мне её проходить. Я вообще по хоррорам слабенький. Единственную игру, которую я прошёл в жанре Хоррор это - Nightmare house 2 и всё. Немного Outlast поиграл. А потом вставал весь вспотевший и с трясущимися руками.

Так что то я ушёл в другое русло. В общем, игра замечательная и пострелять даст и попугает. Вам советую не быть ссыкухой, как я и пройти её.

И Jesus, you look like you've really been through hell.

Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!