Rimworld (Который я ради мемов буду называть «граничный мир») - это однопользовательская игра в жанре симулятор колонии и песочница, за авторством Тайнена Сильвестра, вышедшая в 2018 году, находившаяся до этого пять лет (с 2013г.) в раннем доступе. Стилистика игры чем-то напоминает космовестерн, на подобии сериала «fireflay»(светлячок), знакомый многим по фильму «Миссия Сиренити».
Если попробовать его оценить стилистически, то действительно это очень сильно похоже на вестерн. Только вместо револьверов - лазеры, а вместо лошадей - космические корабли. А в остальном все также. Поселение золотоискателей на Юпитере (или на одном из спутников) или ферма на Венере не важно. Это будут небольшие поселения человек на 20 (больше или меньше), где средний уровень технологий походит на начало XX или конец XIX века, а иногда и вообще средневековья. Хотя периодически и попадаются «современные» (по рамкам сериала) изделия. Разумеется в крупных поселениях все иначе и там как раз таки будущее ощущается вполне себе фантастически. Но большая часть космоса про который нам рассказывают это окраина, граница между «цивилизацией» и безжизненным космосом, периферия, фронтир (название игры rimworld берется именно отсюда rim-граница, рубеж). И так как космос большой, то и закон там работает как на диком западе «добрым словом и пистолетом можно добиться куда больше, чем просто добрым словом». Собственно отсюда и название «космо-вестерн».
На данный момент, да и наверное последние лет пять, если не больше является лучшим представителем жанра, и в пике активности у граничного мира около 20к активных игроков только в стиме даже спустя 4 года после релиза.
Однако, для меня Граничный мир стал одним из самых больших разочарований за всю историю игростроя, так как многообещающий проект за 10 лет не изменился ни на гран, более того стал только хуже. Но тем не менее я все также за слежу за ним и надеюсь что ситуация со временем исправится.
История знакомстваИтак, с Rimworld я познакомился задолго до его релиза в стиме, более того. За долго до его широкой известности. Сёрфя (так ещё говорят да?) просторы интернета, вы не поверите, в поисках чего-то похожего на Dwarf Fortress. На тот момент я был молод, горяч и ещё верил разработчикам игр.
Игра была не очень привлекательна, но уже с ходу давала много интересного функционала, которого нет в DF, такого как: ускорение времени, возможность «рулить» в боевом режиме. Да черт возьми! Там даже была адекватная поддержка мыши! И понеслась.
Надо ли говорить что после DF я «изучил» римочку вдоль и поперек за пару недель? Может месяц. Не суть, уже скоро мне стало в ней изрядно скучно, но тут выяснилась одна очень интересная особенность этой игры, которой не было у DF - возможность модинга. Да, в DF он есть, только реализован через костыли, а тут были встроенные элементы разработки, что дало сообществу игры тонну возможностей и этой возможностью сообщество активно пользовалось. Собственно именно моды на римку для меня стали причиной периодически возвращаться к этой игре, а не бросить ещё после пары прохождений за голого мужика с «большой дубинкой».
Но это было до релиза, а после релиза у меня пропало желание играть в неё от слова совсем.
Разочаровывающий релизДля многих моих знакомых релиз стал разочарованием. И кроме мысли «чё?» ничего не было. Видите ли, до этого момента игра каждое обновление приносила целый пласт механик или исправляла какие-то ключевые просчеты, то релиз, хотя и обилует различными пунктами нововведений. Ни одно из них не было настолько хорошо, чтобы сказать «релизная версия лучше beta19». Более того часть из них походила либо на то что разраб просто «присвоил» себе идеи некоторых авторов модов переделав их на свой манер (как будто игра не является клоном DF).
Это было далеко не то чего ожидали фанаты. И сейчас я объясню почему и чего собственно ждали.
Самое первое, что бросается в глаза это многоуровневый интерфейс, где есть куча вкладочек, табличек и прочего. Так вот, если провалиться в описание, к примеру, человека, то можно наблюдать следующее:
Обычный человек, не изменённый генной инженерией или эволюционным процессом на не земных планетах.
Это конечно, мой вольный перевод, но эта строчка нам дает понять что:
- В мире «Граничного мира» есть генная инженерия.
- Некоторые люди могут измениться из-за жизни на планетах не земного типа.
- Есть возможность менять людей с помощью генной инженерии и естественной эволюции.
Как вы думаете что мы увидели на релизе из вышеперечисленного? Ни-че-го.
Окей, но не все так просто. Может Тайнен Сильвестр (геймдизанер игры) просто перегнул палку и увлекся при описании предметов написав в нем то, чего никогда не планировал, а потом просто забыл поправить описание. Мы же не можем никак это узнать…
Так же меня настораживала книга Тайна, которую он так навязчиво продает(об этой книге в свое время он вещал на ютубе), буквально в меню реклама его книги! Реклама книги в платной игре, Карл! В игре за деньги!
Хотя бы не баннер на пол экрана
Я не имею ничего против продвижения других своих продуктов через игру, но книга его максимально вторична по отношению к игре. Начнем с того что это книга про геймдизайн…
Достаточно.
То есть, чтобы вы поняли, написал книгу со своим ИМХО по поводу того как надо делать игры, и ладно бы они были интересные, но он буквально озвучил тезисы которые известны и младенцу. Надо будет сделать разбор его книг (да, их три если что).
Ладно, человек зарабатывает на жизнь. Кто я такой, чтобы попирать человека за его хлеб? К тому же он геймдизайнер, есть в студии и другие люди. Это может быть чисто моим личным негодованием.
Но потом появились DLC одно ох***ней другого.
Первое DLC «Royalty» основной своей сутью копировало мод на вселенную звездных воин добавляя в игру форс-юзеров (псионику) и новые виды оружия ближнего боя (силовое оружие).
Да были и другие нововведения, но основной контент строился именно вокруг этой темы. То есть с текущего момента можно было официально косплеить звездные войны без упоминания звездных воин.
Честно, я словил лютый meh момент, от того что ультра-авторитарное сообщество, обладающие монополией на технологию, дает псионику чисто за задание «убей 5 крыс» любому оборванцу.
Второе DLC «Ideology» добавляло тупейшую систему бафов/дебафов настроения и кучу абузов механик. Начнем с простого. Как думаю можно догадаться из названия, «Идеология» добавляла идеологии. И пока все себе рисуют в голове «Пони-рейх» из ХоИки, спешу вас разочаровать. DLC буквально никак не влияет на сам игровой процесс. Точнее влияет, но его влияние заключается в том что теперь вы можете как набафать своих пешек с помощью различных «перков идеологии», так и наоборот. Из плюсов, теперь можно создать племя каннибалов-гомосексуалистов. А в минусы все остальное. Идеоложная одежда, цвета и вооружение хотя и позволяют лучше косплеить разноцветные команды из team fortress, но тянет на мелкий патч или очередной мод (к слову который на тот момент уже существовал) для более приятного визуала, чем на полноценное DLC. А «праздники» буквально сломанная механика. Так как вы можете выбрать в награду «приход колониста», что позволяет наобузить себе армию с самого старта.
А теперь представьте что каждое DLC стоит почти как сама игра. Да игра стоит не дорого всего 619 и каждое DLC по 435 рублей. То есть со всеми DLC игра будет стоить ~1.5к, что, по-моему скромному мнению, не торт для игры которая не играется нормально без модов. Но претензия не столько к цене, а к тому что уровень этих DLC даже не дотягивает до уровня модов сообщества. Видимо настолько хорошее сообщество, что превзошло оригинал. Конечно же стоит заметить, что в DLC были хорошие фишки, типа того же кластера механойдов, но это настолько незначительно нововведение, что буквально пара модов помогала сделать что-то аналогичное.
И это косяки, которые буквально на поверхности. Если начать копать глубже, то можно прийти к неутешительному выводу - игра сырая. Она буквально кричит «доработайте меня!». Но игра уже 5 лет в релизе и мало того что не появляются новые фитчи (которые мы бы до этого не видели в модах), так ещё и старые проблемы не решаются (к примеру, нарушенные или неадекватно затратные производственные цепочки).
Однако это успехНесмотря на все выше перечисленные причины игра всё ещё остается (а это с учетом беты почти 10 лет) самой популярной в жанре. Да-да, вы не ослышались. Тот же DF довольно популярен, но я уже писал про Dwarf Fortress, но именно спроса у массового игрока он не нашел по причине высокого порога вхождения. Но Граничный мир как будто взял опыт DF, провел работу над ошибками и превзошел своего вдохновителя, дав людям, то ради чего они запускают игру. Интересные истории. И сейчас после названия в главном меню красуется «Генератор захватывающих историй от Тайнена Сильвестра», как бы намекая нам что это не совсем игра.
Раньше красовалась такая надпись (Версия 0.16 Альфа)
И как я говорил в самом начале в Римку играют около 20к людей на пике активности, и это не просто так.
Начиная с релиза идет очень хорошая работа в плане продвижения игры. И мое мнение DLC это не попытка сделать расширение для игры, а скорее реклама. Ведь по факту они именно удовлетворяют потребности игроков.
Окей давайте отойдем от моего снобизма и взглянем на игру глазами здорового человека неиспорченного багажом игрового опыта. Игра вышла в 2018 году, на тот момент она была не единственным симулятором колоний, были другие. Но если сравнивать их, то есть ключевое отличие. В то время когда другие старались сделать «красивую» игру про «ресурс менеджмент», то в римочек все как бы так же, но нет. Начнем с простого, в римке есть система настроения пешек, причем она не общая на всех, а индивидуальная для каждого. Что давало гору контента по сравнению с играми подобного жанра. Также немаловажно именно то, что пешки в сути своей уникальная единица. До этого зачастую разработчики делали их «безликими» сводя деятельность пешек к чисто утилитарным свойствам (рабочий, солдат, строитель и т.д.). Также стоит отметить что хотя в игре и присутствует генерация, но она больше похоже на случайность чем на закономерность. Извержение вулканов, на планете где нет вулканов (по крайней мере их не видно) или вторжение 100500 белочек людоедов. Разумеется все это подчиняется алгоритмам игры, но иногда идет в разрез с логикой. Однако, как говориться: «не бага, а фитча!»
То есть создавалась некая система с кучей переменных, большая часть их которых случайна, а на вершине вишенкой были «пешки» у которые создавали иллюзию индивидуальности. Это дает каждому прохождению, свой особенный вкус. А DLC нужны были не для того, чтобы перевернуть игру с ног на голову, а как раз таки усилить этот вкус.
DLC «Royalty», помимо псионики добавляло в игру задания, которые давали вам краткосрочные цели и позволяло получить хорошие предметы, которые до этого фармились с помощью «древних храмов» или бесконечных походов. Что позволяло вам лучше отыгрывать уже не техно варваров, а вполне себе поселение с политическими связями и лучше взаимодействовать с миром. А псионика позволяла сделать вам одного из колонистов сильнее, что делало его неофициальным лидером, что также способствует отыгрышу.
DLC «Ideology» вообще ориентировано исключительно на создание ролевой модели поселения. Разумеется местами сыровато, но теперь можно вполне спокойно играть за рейдеров или наоборот религиозных пацифистов. Что давало невероятно раздолье для различного рода интересных историй. Теперь, благодаря идеологии, вы можете выбрать официального лидера поселения и назначить некоторых привилегированных членов, что позволяло создать в поселении некую иерархи (помимо монархической от Royalty). К тому же косметические возможности позволяли сделать ваше поселение более единым по стилю одежды и причесок (больше никаких розовых ирокезов, ну либо наоборот).
В общем, несмотря на все минусы игра с точки зрения своей концепции остается лучшим представителем жанра. Не скатываясь в чистый менеджмент, а именно развлекая игрока новыми историями.
Жду новых DLCКрупных новостей о Граничном мире не было уже почти год после выхода DLC. Да, игра старательно допиливается напильником, фиксятся баги и полируются фитчи, а я уже почти поборол желание покупать игру и тут такое.
С твитера Тайнена Сильвестра, геймдизайнера игры
В общем, тут есть два варианта. Либо Тайнен взялся за старое и накидал того что делать не будет, либо это будет обновление достойное Rimworld 2.0
Для тех кто не играл в игру или не следил за ней как я, поясню что тут нарисовано-то и почему я так оживился.
Начнем с того что основная моя претензия, про «человеков» в то что их описание содержит в себе отсылку на то, что есть другие виды «людей» (Напомню: «Обычный человек, не изменённый генной инженерией или эволюционным процессом на не земных планетах.» но при этом «других» людей нет), уже не актуальна. Но все зависит от того что это будет: другая раса или вид человека, а может просто возможность вносить изменения в текущий внешний вид колонистов.
Также мы видим… детей? Большая часть игроделов старается обходить эту тему так как за неё легко можно получить бан в странах первого мира (Германия, Австралия точно). То есть теперь можно будет увеличивать поголовье пешек вполне классическим способом? Не совсем понятно, но большая часть моих знакомых будет рада такому нововведению. Ведь для них взаимоотношение пешек это основной геймплей.
Кибер собака и кибер пупс фурор не произвели, ну просто новый враг… или теперь можно будет создавать своих мехонойдов? Было бы круто, потому что на данный момент одна из популярных модификаций позволяет это сделать. И это нужно не просто так. Лимит пешек хоть и большой, но когда поселение стремительно развивается не хватает зачастую не айти специалистов и инженеров, а тупо уборщиков. Ну и мои надежды на личное «восстание машин» и другие опасные ии-технологии.
На заднике красуются корабли, и походу война между ними. Конечно это маловероятно, но тут у меня есть два предположения. Первое, это добавление космических боев и строительство обитаемых космических баз, есть моды которые это уже позволяют делать. Второе, добавление мажорных фракций межпланетного уровня. Есть такая фракция в римке, про которую многие слышали, но ни разу не видели «spacers» грубо говоря это живущие в космосе люди, отношение с ними улучшаются, когда вы спасаете пешку потерпевшую кораблекрушение. Возможно просто холдплейсер именно для мажорных фракций. Если вспоминать того же «светлячка», то там есть свои аналоги различных глобальных сил, как Альянс(по факту злые федералы), контрабандисты, наемники и корпорации, плюс конечно же всякие космо-канибалы и космо-пираты. Так что эти две идеи вполне не лишены смысла.
Ну и последнее. Странный розовый цвет планеты, я склоняюсь что это просто дизайнерское решение, чтобы отойти от «красно-коричневой» гаммы и выделить это DLC, но есть скромное предположение на введение новых типов территорий или даже генерации планет. Что это будет? Непонятно. Надеюсь что не аналог плазмы/тиберия/спайса/варпа, но даже если так, то это сильно разнообразит мир игры.
ИтогПодводя итог могу сказать с уверенностью, что как бы я не был скептически настроен к Rimworld, но он уверенно доказывает что может ещё привлечь мое внимание к себе. И даже если новое DLC окажется проходняком всегда есть моды, которые вытащат его на должный уровень.
Да, от игры находившейся в разработке 5 лет и ещё столько же в релизе всегда ждешь что-то невероятное. Очень разочаровывает, когда все оказывается куда проще. Но не смотря на это Rimworld остается очень хорошей игрой в своем жанре.
____________________________________________________________________________________________
P.S. За время написания статьи в стиме появился полный пост с разбором обновления 1.4 и должен сказать что все нововведения я угадал, но два последних как и предполагал мимо.
https://store.steampowered.com/news/app/294100?emclan=103582...
Тем не менее перескажу кратко суть обновления 1.4:
Возможность контролировать механойдов, включая их новые виды.
Возможность выращивать детей (естественным или искусственным путем).
Изменение генома для взрослых и детей, а также взаимодействие с новой ГМО-фракцией.
И немного подробнее:
Теперь колонисты могут заводить детей. Более того в процессе роста дети будут получать трейты и прокачивать навыки. Для тех кто не в курсе напомню, что часто вы могли видеть следующую картину, что у пешки есть две предыстории: детство и взрослая жизнь. Так вот, если к вам приходила пешка в 16 лет, то у неё была только предыстория «детство» и соответственно бонусы от взрослой жизни она не получала, что делало её хуже собратьев, которые присоединились даже на момент совершеннолетия.
Теперь такой проблемы не будет, и более того, теперь вполне реально создавать семьи, что дает нам новый пласт геймплея.
Также детей можно выращивать в «био-чанах», но как я понял это просто ускоренный способ по сравнению с нормальным взрослением.
Возможность контролировать мехонойдов сама по себе не нова, с помощью некоторых багов их можно было приручить, но это было так давно что я уже и не уверен. Теперь же это полноценная механика. В данном случае у нас это будет осуществляться с помощью специального колониста «Мехонитора». Но как это будет? Сколько он контролирует, я не понял. Но что точно понял, что теперь есть механойды рабочие, а также «древние» аналоги механойдов, которых можно подчинить.
Генные модификации наверное самое большое нововведение. Начнем с того что как я понял гены - новая имба. Потому что вам буквально сходу пишут что гены это не только ценный мех, но и возможность получить бессмертие и огненное дыхание. То есть спектр генов варьируется от «косметики» до «сила бога императора чебуречества» (прим: мех, цвет глаз, дыхание огнем (огненные гланды), ускоренная регенерация, бессмертие, иммунитет к био-оружию, пси-связь, какой-то аналог вампиризма с питьем крови и ношением одежды 18-го века и прочее). Разумеется они скорее всего будут иметь какое-то ограничение или другую механику, которая не позволит вам иметь «все сразу», но тем не менее это очень интересно, хотя напоминает генетику из space station 13.
А ещё написано что буду новые расы основанные на этих геномах. Помимо пресловутых фурри, которые есть почти в каждой современной игре, тут есть и другие клише расы типа имп-менов (тифлинги из днд, за которых обычно играют девочки от 14 до 55 лет). Как я понял они будут либо заготовлены заранее, либо случайно генерируемыми, но теперь «человек» станет не единственным разумным жителем Рубежного мира.
Так что дополнение в кой-то веки оказалось лучше модов, хотя как говориться пока не потрогал точно сказать не могу. Пока что звучит как «хорошо», но дотянет ли до отлично?
Спасибо, за прочтение. Не забывайте жмакнуть на сердечко, а лучше поделитесь статьей с друзьями. До новых встреч.
Автор: Григорий Сусленко
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!