Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

22

Blood West...

…Или воровство на Мертвом Западе.

…Эт, здорово, слушай, ты встал как-то из могилы, я хз, ну ты кароч смотри, там вот плато, там низина, там высина, и там эти скотины, короч, ага, ага, я поэт, эт, времени нет, выхода тоже, ключ не бери, не полетим, смари, раз ты труп, и они там все трупы, так ты может эт, пойдешь да выяснишь, че они там трупятся толпами, а с меня там патроны, еда, а, извини, ты ж не ешь, диета, понимаю, да, вы, мертвецы, стройные всегда, так вооооооооот, че те еще сказать то, а, да, найдешь там штуки всякие, тарань их вон к этому камню, я хз, он с черепом и говорящий, но тролль больно, аккуратнее с ним, «может, вспомнишь, что я тебе говорил в прошлый раз», бро, да тут все под вискарем, ситуация лютая, я не помню, сколько у меня почем на продажу, а тут такое, и смари, патроны дам, стволы дам, а камень я не дам, он у тебя бесконечный, потому что вокруг лежит, камнем отвлекай, сам подкрадывайся в спину бей, так люди правителями и становились, эт, ну вроде все обрисовал, что, почему я не бегу на помощь, когда за тобой неподалеку носятся, ну камон, ты то восстанешь опять, хоть и с проблемами, а меня грохнут, а я тут бизнес мучу, между прочим, что, с кем торгую, если одна нежить вокруг, ты про удаленку вообще слышал че-нить, пацан, так, все, двигай искать полезные штуки, а то у меня бизнес встанет…

Дикий Запад и нечисть.


Так свежо, что аж пованивает.


Некий тип [поначалу непонятного склада ума, а потом понимаешь, что играешь за внебрачного сына Дюка Нюкема и Эша из «Зловещих»] восстает из мертвых посередь абсолютно испорченного мертвецами городка меж каньонов.


Ночь, пыль, пустыня, завывания вдали, пиксельная графика – все эти ужасы бросаются в лицо персонажа вместе с обучением, которое велит брать топор, садиться на ctrl и красться вон к тому нежаку, чтобы убить его.


Зачем, почему, возможно, это вообще мирный NPC…


…Был. Аве stealth.

Живой мертвец? Да чет неживой уже…


Притащившись к ближайшему и единственному индейцу, наш седой гэнгста-ковбой находит место сейва, ночлега и торговли с индейцем – палки в обмен на камни, сойдет.


Дальше задача проста: как оказалось, духи, сидящие в камне с черепом рогатой лошади, оживили деда и предлагают ему найти и принести различные проклятые золотые предметы, собственно, и послужившие причиной всей тусовки.


Начинается геймплей [уже шедший до этого, автор поста дебил или дебил?]


И первое правило геймплея – присев, вы можете красться.


Удары в спину наносят критический урон.


Собачка говорит «гав», нежить говорит «ммм», стражник говорит «Whos where?!!» 


Добро пожаловать в старый-добрый stealth.

Горячая женщина за углом говорит «это у тебя ствол в штанах, или ты просто рад меня ВОТ ЧЕРТ У НЕГО СТВОЛ!!!»


Вокруг – абсолютно открытый мир, который больше, чем кажется, но меньше, чем хотелось бы.


Перекрыт он лишь нежитью, которая повсюду шатается, бывает разных видов, имеет зрительный и ушной [?] обзор, за реализацию которого разработчикам – премию Нобелевскую заверните пожалуйста, мальчик, мы в oldschool летим.


В Thief для понимания собственной «инвизности» был индикатор темноты, в Dishonored тож чет типа того, в свежем Gloomwood так вообще кольцо на пальце отображает незаметность персонажа [запустите Gloomwood, кста, еси хотя бы на 50% будет работать, vibe Thief-а обеспечен].


В Blood West разработчики идут дальше, ломая каноны, камоны и стереотипы – полоска внизу экрана заполняется по мере того, как долго противник «смотрит издалека» на персонажа или слышит его передвижения.


Чем ближе персонаж к врагу, тем выше скорость заполнения полоски – издалека же есть шанс, что мертвечина будет долго вглядываться и в какой-то момент «Гарри, смотри, а вон там, на горизонте, не мужик ли с ружьем, который всех наших на ферме положил, не?»

«Хозяйка фермы выходит поблагодарить вас за спасение от монстров. Вы получаете награду: сифилис».


Изюминка, конфетка, как хотите относитесь к этому – но теперь stealth может быть четко рассчитан, что дарит игре немалую долю тактичности, тактическости и тактильности.


«Убираем зомби справа, пять шагов левее, враг испуган, он озирается, бьем верхней частью топора в пах, нас не слышно, потому что он уже на земле, пятнадцать секунд, придурок со стволом на крыше что-то заподозрил и идет сюда, угол, бочка, камень, крит в спину.


Они все мертвы».


Впрочем, никто, абсолютно никто не мешает просто затариться патронами да коктейлями Молотова и пойти рашить военк… форт с зомби, ихихи)


Причем здесь есть и выстрелы в голову, и дальность различного рода оружия, и динамит – экшон похлеще Фур Края казуального, еси хотите.

Серебряные боеприпасы?!! То есть еще и виды патронов надо менять, мда, конечно, я не настолько умен, можно я просто убью духов в их нематериальную спину ножом сзади, как обычно…


Вот только и сам персонаж, несмотря на свою крутость и брутальность, может лечь даже в ножевом бою один на один с самым обычным БАЗОВЫМ трупоедом – поэтому stealth придется уважать.


Вкратце – игрок тащится в какую-либо часть карты по желанию, вырезает там под шумок всю братву, выжидая и изучая их маршруты [лучшая часть для любителей стелсухи], а затем там, как правило, какой-нибудь подземный ход в сеть пещер, где и валяется проклятый предмет.


Махач всегда нестабильный: то врага пропустил, и спалили, то приходится устраивать экшн-сценки в духе «вырубаем этого ножом сзади, а дальше придется как-то успеть шмальнуть его товарищам в голову разом из двухстволки», ублюдки живучие, а уж зомби, напялившие на себя деревянные сортиры или гробы, дающие +1 к защите от атаки в спину, сложнее, чем иные вооруженные ублюдки.

Жил в гробу и умер в гробу. Хм, удобно.


Тактика, стелс, удача – все сгодится, но процесс захватывает.


Внезапно даря ТОТ САМЫЙ Thief vibe «красться – оглушать – подло хихикать от удовольствия», только с еще большей ставкой – сохранения как такого нет, погиб перс – инвентарь не потерял, но проклятие получил.


Правда, после того, как выясняется, что монетка, способна при смерти разбиться, но не дать получить проклятия, стоит всего 30 баксов, весь мотив не умереть сводится к «опять бежать в эту глухомань, нет уж, лучше буду поаккуратнее».


Забавно, но разрабы умудрились впихнуть в игру и артефакты, и характеристики, и персонаж устает при беге, и перезаряжать надо все вручную, и инвентарь лимитированный, нужно рюкзаки покупать…


…Я только что вышел из Stalker Anomaly, и тут опять, камон…

А, держи еще прокачку навыков и повышение уровня. Зачем? Ну ты же хочешь СКРЫВАТЬСЯ ВО ТЬМЕ ЕЩЕ ТЕМНЕЕ?!!


Поначалу выглядящая как Graven, игра показывает: КАК надо делать под oldschool, не теряя интересности.


Пиксельный старый графен дарит чувство сурового олдскульного мира, а не попытки забацать декор на тренде.


Перекати-поле, катясь по полю, дает 50% всей атмосферы Дикого Запада, а фразочки главного героя в духе «иди к папочке» добивают остальные 70%, еще 40% дарит возможность искать среди хламовых предметов те, которые можно украсть, аки в Thief II, а вот эти вот 60% составляют секретики с патронами, и не будем забывать о 30% разнообразных монстров, бормочущих или шипящих каждый свою чушь.


Вся эта гадость еще и любит возрождаться после смерти – но после смерти игрока и частично.


Что, думал, городок пустой после прошлой зачистки?


А вот смотри, тут один все еще лежит, а второй ЗА УГЛОМ СТОИТ, не ожидал, да, лови сталкерские флэшбеки.

«Мы с питомцем играем в игру "зажигательные патроны", люблю его)»


Игра не такая большая – особенно если учесть, что на финального босса можно пойти чуть ли не посередине всего, найдя нужные вещи.


Но в том-то и дело, что затягивает сам процесс: я лично истосковался по старым-добрым стелсам, пусть даже и гибридным, и мне в кайф обыскать всю карту и стырить все блестящие штуки, спасибо за психологическую манию, Thief.


Сделано все не в пример грамотнее, чем любые другие «типа олдскульные игры» - ведь в Blood West во главе угла геймплей, а не продажи или «смарите, мы трендовый indie-разраб».


И году эдак в 2004-ом Blood West стал бы железной классикой – отнюдь не из-за графена.


Короч, слушай, там еще пара трупаков за углом, что-то бормочут про «золотой кубок» и «вот бы кто его не украл», «а кто его тут украдет, все свои», «вот то то и оно, что все свои».

IC.

Показать полностью 8
7

Я из команды Beast Hour, асимметричного хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами!

Хотел бы поделиться нашей игрой с вами. Мы работаем над ней больше 5-ти лет и за это время прошли через огонь и воду :)

Я из команды Beast Hour, асимметричного хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами!

В ближайшем будущем мы поделимся лором игры, чтобы вы могло лучше представить, что же происходит в проклятом городе. Если у вас есть любые вопросы, пожалуйста, пишите в комментариях – мы с удовольствием ответим!

Ссылка на игру в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Показать полностью
64

Подборка интересных игр, нетребовательных к железу: часть 37

Тридцать седьмая часть подборки игр (по большей части инди), интересных для прохождения и нетребовательных к ресурсам ПК.


Прошлые части:

[01] || [02] || [03] || [04] || [05] || [06] || [07] || [08] || [09] || [10] || [11] || [12] || [13] || [14] || [15] || [16] || [17] || [18] || [19] || [20] || [21] || [22] || [23] || [24] || [25] || [26] || [27] || [28] || [29] || [30] || [31] || [32] || [33] || [34] || [35] || [36]

Archaica: The Path of Light

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/550590/

Теги: Инди, Казуальная игра, Головоломка, Приключение

Цена: 349 руб.

Русский язык: есть

Archaica: The Path Of Light — увлекательная головоломка с лазерами и зеркалами, которая предлагает игрокам не только красивые уровни, но и интересную историю. В этой игре вам предстоит побывать Избранным народа, который верит, что пройдя легендарной Дорогой Света, можно спасти мир от надвигающейся беды. Мы оживляем древние механизмы, находим секреты древней цивилизации и отыскиваем истинное предназначение Дороги на пути через необычайные миры.

========================================================================================================================================================================

Deep Despair 2

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1686130/

Теги: Песочница, Выживание, Симулятор, Открытый мир, Ролевая игра , Процедурная генерация

Цена: 259 руб.

Русский язык: есть

Deep Despair 2 — это приключенческий экшен на выживание в открытом мире с процедурной генерацией и полной свободой действий: строительство, крафтинг, охота, фермерство, животноводство, зельеварение, кулинария, путешествия, сражения и прочее.

========================================================================================================================================================================

Age of History II

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/603850/

Теги: Глобальная стратегия, Пошаговая, Политический симулятор, Песочница

Цена: 149 руб.

Русский язык: есть

Age of History - великая стратегия, которую легко освоить, но трудно стать мастером. Ваша цель - объединить или покорить весь мир, используя лишь военную тактику и хитрую дипломатию. Будет ли мир истекать кровью или преклоняться перед вами? Выбор ваш...

========================================================================================================================================================================

Delver

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/249630/

Теги: Ролевая игра, От первого лица, Экшен-рогалик, Инди, Процедурная генерация

Цена: 360 руб.

Русский язык: нет

Погрузитесь в изменчивые подземелья в поисках итхидианской сферы. Delver - это однопользовательская ролевая игра с видом от первого лица, в которой вам предстоит пройти подземелье.

========================================================================================================================================================================

Fates of Ort

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/895480/

Теги: Ролевая игра, Открытый мир, Тактика

Цена: 360 руб.

Русский язык: нет

Fates of Ort - это ретро-ролевая игра в стиле фэнтези, ориентированная на стратегические действия, в стране, где время застывает, когда вы стоите на месте. Произносите мощные заклинания - но берегитесь, они будут стоить вам жизни.

========================================================================================================================================================================

Cogmind

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/722730/

Теги: Рогалик, Пошаговая, Стратегия, Процедурная генерация, Ролевая игра

Цена: 435 руб.

Русский язык: нет

Cogmind - это научно-фантастическая ролевая игра, в которой вы играете роботом, создающим себя из компонентов, найденных или спасенных от других роботов. Исследуйте живой, дышащий мир с помощью пошаговых тактических боев или пробирайтесь, взламывайте и летите к победе.

========================================================================================================================================================================

UnReal World

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/351700/

Теги: Выживание, Рогалик, Инди, Открытый мир, Песочница, Пошаговая

Цена: 259 руб.

Русский язык: нет

Культовая классическая ролевая игра с открытым миром на выживание в дикой природе, действие которой происходит на древнем Севере. На протяжении многих лет UnReal World высоко оценивали за невероятную глубину, реалистичность, атмосферу и погружение. Погрузитесь в самый сложный, детализированный и чарующий игровой мир железного века.

========================================================================================================================================================================

NEO Scavenger

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/248860/

Теги: Выживание, Рогалик, Ролевая игра, Пошаговая, Инди, Песочница, Открытый мир

Цена: 360 руб.

Русский язык: нет

NEO Scavenger - это игра, в которой вы должны выжить в пустоши достаточно долго, чтобы понять, кто вы. Каждый ход вы должны решать, куда идти, как добывать припасы и как вести себя со всеми и каждым, кого вы встретите.

========================================================================================================================================================================

Rise Of The White Sun

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1189100/

Теги: Глобальная стратегия, Историческая, Пошаговая, Политический симулятор

Цена: 720 руб.

Русский язык: нет

Rise of the White Sun - это глубочайший политический симулятор эпохи китайских военачальников. Играйте за каждую значительную фракцию Китая 1920-х годов: Гоминьдан, Коммунистическую партию Китая и военачальников. Декабрь 1926 года: в то время как победоносные части Национально-революционной армии под командованием Бай Чунси приближаются к Шанхаю, агенты КПК и ГМД заняты планированием восстания. За кулисами высокопоставленные офицеры-воеводы договариваются о комфортном будущем для себя в обмен на предательство своих хозяев, а Цзян Цзеши замышляет с "Зеленой бандой" избавиться от своих коммунистических союзников. Это время бесчестных заговоров и жестоких действий.

========================================================================================================================================================================

Rising Hell

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/657000/

Теги: Рогалик-метроидвания, Экшен, Платформер, Скролл-шутер, Процедурная генерация

Цена: 259 руб.

Русский язык: нет

Rising Hell - это вертикальный платформер rogue-lite, наполненный адреналиновым действием и тоннами тяжелого готического металла. Выбирайтесь из постоянно меняющегося ада, сражаясь с полчищами жаждущих крови демонов.

========================================================================================================================================================================

Witch Strandings

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1507790/

Теги: Приключение, Симулятор ходьбы, Симулятор, Казуальная игра, Психологический хоррор

Цена: 360 руб.

Русский язык: нет

Вы - точка света в новой игре с открытым миром. Прокладывайте пути сквозь тьму, лелейте существ Леса, ремонтируйте древние постройки и, в конце концов, победите Ведьму, которая разрушила это место.

========================================================================================================================================================================

Slain: Back from Hell

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/369070/

Теги: Экшен, Инди, Платформер, Тёмное фэнтези, Соулслайк

Цена: 289 руб.

Русский язык: нет

Slain: Back from Hell - аркадный бой в стиле хэви-метал с элементами головоломки и кровопролитием. Потрясающие визуальные эффекты и настоящий олдскульный геймплей в сопровождении самого металлического саундтрека, который вы когда-либо слышали.

========================================================================================================================================================================

Reassembly

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/329130/

Теги: Строительство, Песочница, Стратегия, Экшен, Инди, Открытый мир, Скролл-шутер

Цена: 360 руб.

Русский язык: есть

Игра, в которой вы строите космический корабль и исследуете Вселенную. Собирайте ресурсы, расширяйте и улучшайте свой флот и захватите галактику для личного пользования. Звездная музыка от группы Peaks.

Vilmonic

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/458330/

Теги: Симулятор, Песочница, Симулятор бога, Казуальная игра

Цена: 360 руб.

Русский язык: есть

Vilmonic - симулятор искусственной жизни, эволюционная песочница. Вы будете оберегать формы жизни, взращивать и отбирать новые виды, изучать ДНК, создавать предметы и постройки, прокладывать реки и насыпать острова.

========================================================================================================================================================================

Choice of Life: Middle Ages 2

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1573630/

Теги: Визуальная новелла, Ролевая игра, Карточная игра, Симулятор жизни

Цена: 179 руб.

Русский язык: есть

Как править мудро и не допустить восстания? Где найти верных соратников? Как выжить в сказочном средневековом королевстве, полном опасностей? В карточной игре Choice of Life: Middle Ages 2 вам предстоит взвешивать каждое решение, чтобы не отправиться на тот свет раньше времени! Исследуйте королевство от заснеженных лесов севера до бескрайних полей юга и познакомьтесь с его жителями. Правьте милостиво, но твердо, расправьтесь с предателями и не перепутайте друзей с врагами. Станьте великим правителем или сгиньте в летописи истории!

========================================================================================================================================================================

Brotato

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1942280/

Теги: Экшен-рогалик, Арена-шутер, Шутер с видом сверху, Скролл-шутер

Цена: 133 руб.

Русский язык: есть

Brotato — аренный шутер с элементами «рогалика», в котором вы играете за вооруженную картофелину, дающую отпор ордам пришельцев. Берите до 6 видов оружия, выбирайте черты и предметы, придумывайте тактику и выживайте до прибытия подмоги.

========================================================================================================================================================================

CyberHive

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1252390/

Теги: Выживание, Менеджмент, Симулятор, Ролевая игра, Стратегия, Инди

Цена: 239 руб.

Русский язык: есть

CyberHive - это стратегический симулятор космического путешествия: с нелинейным сюжетом, в сеттинге космооперы и в визуальной стилистике аниме.

========================================================================================================================================================================

Dap

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1372210/

Теги: Хоррор, Экшен, Сюрреалистичная, Приключение

Цена: 309 руб.

Русский язык: нет

Dap - это приключение в жанре ужасов, в котором вам предстоит собрать и защитить стаю хрупких существ, называемых дапами. Ведите своих Дапов в безопасное место через жутко красивый мир, отбиваясь от угроз, решая головоломки и избегая инфекции, которая превращает ваших товарищей в нечто чуждое и ужасающее...

========================================================================================================================================================================

Sir, You Are Being Hunted

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/242880/

Теги: Выживание, Стелс, Инди, От первого лица, Процедурная генерация, Экшен, Открытый мир

Цена: 419 руб.

Русский язык: нет

Sir, You Are Being Hunted - это стелс-игра в жанре "песочница", в которой каждое прохождение уникально благодаря нашему генератору британской сельской местности. Сбегите с этих кишащих роботами островов, используя оружие, хитрость и скрытность.

========================================================================================================================================================================

Eufloria HD

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/221180/

Теги: Стратегия, Инди, Расслабляющая, Казуальная игра

Цена: 349 руб.

Русский язык: нет

Занимайтесь исследованием космоса, завоеванием, выращиванием растений и биомеханической эволюцией. Завоевывайте астероиды в глубоком космосе и используйте их ресурсы для выращивания и воспитания полуорганических растений и существ, которые будут выполнять ваши приказы. Планируйте свою стратегию против соперников с искусственным интеллектом, которые борются за одни и те же ресурсы и оказывают ожесточенное сопротивление.

========================================================================================================================================================================

Gnomoria

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/224500/

Теги: Симулятор колонии, Песочница, Градостроение, Стратегия, Симулятор, Инди

Цена: 360 pуб.

Русский язык: нет

Gnomoria - это игра в жанре "песочница", в которой вы поможете небольшой группе гномов, отправившихся в самостоятельное плавание, превратиться в оживленное королевство! Все, что вы видите, может быть разрушено и восстановлено в другом месте.

========================================================================================================================================================================

The Darkside Detective

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/368390/

Теги: Point & Click, Приключение, Детектив, Юмор, Инди, Головоломка

Цена: 289 pуб.

Русский язык: нет

Хватайте плащ, настраивайте шестое чувство и присоединяйтесь к отделу Темных тайн. Вас ждут жутко таинственные, невероятно опасные и относительно запутанные расследования в городке Твин Лейкс.

========================================================================================================================================================================

Haimrik

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/492180/

Теги: Приключение, Экшен, Инди, Головоломка

Цена: 259 pуб.

Русский язык: есть

В этом ни на что не похожем приключении слова будут оживать прямо у вас на глазах! Haimrik – захватывающая история в антураже Средневековья. Сочетание черного юмора, уникального визуального стиля и интересных головоломок не оставит вас равнодушными.

========================================================================================================================================================================

Ostranauts

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1022980/

Теги: Менеджмент, Симулятор колонии, Выживание, Открытый мир, Ролевая игра

Цена: 435 pуб.

Русский язык: нет

Ostranauts - это детальная симуляция владения и жизни на борту космического корабля в Солнечной системе, где честная жизнь - это медленный смертный приговор. Создавайте, стройте и настраивайте свой корабль. Нанимайте команду для исследования Вселенной, следите за тем, чтобы топливо было в баках, еда - на тарелках, а сборщики долгов - на расстоянии.

========================================================================================================================================================================

Helix

Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1620800/

Теги: Экшен, Приключение, Рогалик, 2D-платформер, Соулслайк, Инди

Цена: бесплатно

Русский язык: нет

HELIX - это однопользовательская игра в жанре платформенного экшена. Используйте свое особое умение изменять гравитацию и отправляйтесь в платформенное приключение всей жизни. Двигайтесь как можно быстрее, улучшая своего персонажа, и постарайтесь не погибнуть от опасных шипов.
Показать полностью 25
162

Анонсировано новое DLC для RimWorld - BIOTECH+обновление v.1.4

Анонсировано новое DLC для RimWorld - BIOTECH+обновление v.1.4

Оф. станица - https://ludeon.com/blog/

Steam - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Там же можете поподробнее узнать про что изменили, добавили и исправили в новой версии. Примерный перевод новости.


Дети и репродукция

Теперь колонисты (и посторонние) могут забеременеть и родить. Беременность может начаться естественным путем или с помощью технических средств, и ее можно контролировать с помощью различных методов.

Дети приносят радость, но и проблемы. Сердца колонистов растают, когда малыш воркует и хихикает у них на руках. Но чтобы малыш был счастлив, здоров и любим, нужны усилия - создайте для него тихую гавань в уютной пастельной детской, где всегда есть теплое молоко, удобная кроватка, переполненные ящики для игрушек и добрые воспитатели.

Они быстро растут (особенно если вы используете чану для выращивания) — скоро ваш ребенок начнет ходить, говорить и попадать в неприятности. Они будут впитывать знания в классе и присоединятся к взрослым, чтобы посмотреть, как они работают. Дети находят множество способов развлечь себя искусством, изучением природы, играми с технологиями и многим другим. Преподавайте им уроки, и они научатся выживать, готовить, заводить друзей, творить, строить, мастерить, охотиться и сражаться. Смотрите, как они растут и совершают ошибки, теряют близких и переживают трудности.

Богатое детство делает их способными взрослыми. Каждые несколько лет вы выбираете, какие черты и увлечения будут развиваться у ребенка. Чем лучше воспитан ребенок, чем лучше он образован и ему больше внимания уделяется, тем больше у вас будет выбора и тем больше у него шансов стать счастливым и талантливым человеком. Некоторые колонии пожертвуют всем, чтобы дать ребенку лучшее воспитание, в то время как другие будут использовать чаны для выращивания, чтобы прокачивать дешевых рабочих и солдат. Выбор остается за вами.


Механитор (The mechanitor)

Создавайте механоидов и управляйте ими, превратив своего колониста в механитора(mechanitor) — человека со специальным мозговым имплантатом, который позволяет ему психически управлять полуживыми машинами.

Создавайте механоидов, выращивая их в высокотехнологичных резервуарах гестаторов (gestator tanks). Управляйте оригинальной сентипедой, уланом и жнецом, а также множеством новых боевых и рабочих механоидов. Вырастите свой рой из нескольких небольших рабочих и истребителей до грозной эскадрильи массивных ультратехнологичных боевых машин и промышленных гигантов.

Механоиды-рабочие могут производить товары, спасать ваших колонистов и заботиться о них, строить и ремонтировать постройки, сеять и собирать урожай, перевозить вещи и многое другое. Они никогда не болеют. Они не замерзают в снегу и не отравляются ядовитыми осадками. Они не страдают от долгих часов в темных шахтах или грязных свалках.

Боевые механоиды очень разнообразны по форме и функциям. Некоторые из них являются дешевыми единицами, которые подавляют врага своей численностью. Другие проецируют щиты на своих союзников, или поджаривают врагов лучевым оружием, или заряжаются для массивных атак адской сферой, плавящей бетон. Механоиды владеют когтями и клинками ближнего боя, снайперским оружием и даже огнеметами. В зависимости от того, какими механоидами вы командуете, ваши тактические возможности сильно различаются.

Механоидная инфраструктура имеет особую цену: Загрязнение. Оставленные незамороженными, токсичные отходы испаряются и загрязняющие вещества попадают в окружающую среду. Загрязнение делает живых существ больными. Он отравляет ваших колонистов и домашних животных. Он блокирует солнечный свет смогом и раздражает легкие ваших колонистов. Вероятно, при длительном контакте, может развиться болезнь легких. Так же может вызвать появление зимующих насекомых на поверхности планеты. Некоторые районы планеты настолько загрязнены, что там могут выжить только мутировавшие, адаптированные к токсинам варианты растений и животных. Загрязнение — это вызов, с которым можно справиться самыми разными способами — заморозкой, вывозкой (соседям это может не понравиться), адаптацией, высокотехнологической автоматизацией.

Расширяйте возможности своего механитора (mechanitor’s), приобретая древние технологии механоидов. Это значит призывать в атаку новых опасных супермеханоидов, чтобы победить их и украсть технологии с их дымящихся трупов. Есть три типа экзотических сверхсмертоносных роботов-командиров, каждый со своим экзотическим оружием и боевым стилем. Убедитесь, что вы готовы, прежде чем вызывать этих "боссов". Узнавая о них что-то новое, вы когда-нибудь сможите распоряжаться ими как своими собственными.


Генные модификации

Вы можете генетически модифицировать людей, чтобы создать ксенолюдей — людей с экзотическими чертами. Генетические модификации варьируются от тонких черт личности и цвета глаз до громадных пушистых тел, желез для огнедышащего дыхания, быстрой регенерации и даже бессмертия.

Мир содержит новый набор ксеночеловеческих типов и фракций, в том числе непобедимых суперсолдат, покрытых мехом арктических поселенцев, контролирующих животных, человеческое биологическое оружие с иммунитетом к токсинам, огнедышащих рогатых пустынных импов, наложниц с психическими связями и многое другое. Самые странные из них пьют кровь и проводят вечность в тени (Привет, Вампиры!).

Вы можете создавать свои собственные ксенотипы с нуля и строить инфраструктуру в своей колонии, чтобы улучшить своих людей. Соберите коллекцию экзотических генов, покупая их у торговцев, принимая в качестве награды за выполнение заданий или извлекая из своего зверинца ксенолюдей-заключенных. Вы можете собрать гены у кого угодно и имплантировать эти гены своим колонистам и заключенным. Вы также можете рекомбинировать гены, чтобы создавать причудливые и выгодные комбинации черт для имплантации. Экспериментируйте с извлечением и рекомбинацией генов, чтобы создать свою, уникальную колонию ксенолюдей.

P.S. Очередная порция бесплатных модов, официально "вошла" в мир игры). Спасибо за внимание)

Показать полностью
7

Советую игру. Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл

Ещё раз приветствую. Данный пост будет интересен только тем, кто любит:


а) Аниме и всё с ним связанное

б) Игры от "Soviet games"(кто-то знает их как создатели "Бесконечного Лета")

с) просто любителям визуальных новелл


Если вы не попадаете ни под какую категорию, смело закрывайте обзор и идите читать другие посты. Остальных кто остался и хочет узнать об этой игре, горячо приветствую. Постараюсь рассказать о новелле много интересного и покажу некоторые скриншоты. В любом случае приятного чтения!


*Это уже не Бесконечное Лето...*


Первым делом нужно сказать, что я фанат "Бесконечного Лета". Делал даже обзор на эту новеллу, можете найти прочитать. И потому я с огромным нетерпением ждал новый проект от создателей, который обещал затмить "БЛ". У них это получилось, ибо пересмотрев ошибки, команда смогла достичь баланса в графике, диалогах и так сказать контенту в самой новелле. По крайней мере мне так показалось, вы же дадите свою оценку после прочтения, или когда сыграете в неё на досуге.


Начать нужно с сюжета. Прежде чем начать серьезно разбирать сюжет, я позволю себе небольшую шутку. Как описать тремя скриншотами жизнь ГГ

Как уже догадались, главный герой - школьник. Правда необычный школьник: сам он родом из России и переехал в Японию совсем недавно. А вообще зовут его Николай, и он такой скажем так, меланхолик

Итак Николай постоянно брюзжит и говорит что неудачник, да и ещё лень в школу ходить. Всё происходит в 1987 году, что само по себе уже говорит о любовь разработчиков к 80-90 годам.

Дальше по сюжету молодой человек постоянно контактирует с окружающими людьми. Каждый персонаж имеет свой характер и отношение к ГГ. Вот например, девушка которая влюблена в него, Химицу(правда непонятно то ли влюблена как в мужчину, то ли брата)

Дальше по сюжету всё наполнено философскими речами, а также пусть небольшим, но вполне юмором

По сюжету всё понятно: обычная новелла, в которой персонаж попадает в различные ситуации. И тут мы подходим к главному: а что с геймплеем? Неужели просто нужно читать текст и всё? Нет, конечно же.


*Узнаёт о культуре Японии и делаем выбор*


Геймплей состоит не только из прочтения текста. Ведь на самом деле новелла - это возможность выбирать вариант ответа, и смотреть на последствия. Как например, когда главный герой попадает в школу и видит что одноклассницу пытаются оскорбить

После этого, игра запоминает выбор и он отразится в будущем на отношениях. Конечно же можно нажимать что вздумается, но когда я играю, пытаюсь просто себе представить всё визуально. И мне понравилось, что главный герой не Бэтмен а трезво оценивает свои шансы

В остальном кроме вариантов выбора, есть возможность узнавать о культуре Японии. Например, тем кто вообще не знает что такое рамэн, предлагается вот такая сноска

Это прекрасно, так как не во всех новеллах предлагают такой бесплатный вариант познакомиться с Японией и всё что связано с нею. Ну а дальше также геймплей становится интересным благодаря добавлению других особенностей. Каких, я не буду говорить, попробуйте сами.


Серьезно, ребята, если расскажу то какой смысл тогда играть в эту новеллу?


Потому, подвожу общий итог геймплея. Радует то, что создатели смогли сделать действительно красивую графику. Это не "Бесконечное лето" с её простыми фонами. Тут вот, например можно даже увидеть приятный вид улицы в Японии

Сама же суть игры в том, чтобы вдумчиво читать текст, а не просто клацать мышкой. Тем самым, погружаетесь в эту атмосферу школьника, которому нужно принимать решения, знакомиться с различными девушками и даже играть на гитаре.


*Общий итог*


Love, Money, Rock n Roll - отличная новелла от создателей "Бесконечного Лета", которую я рекомендую пройти. Если вам конечно нравятся такие игры и аниме стиль.


Спасибо что прочитали обзор до конца.


До скорой встречи!

Показать полностью 15
17

Советую игру. Brewmaster Beer Brewing Simulator

Приветствую всех! Предлагаю познакомиться с моим обзором на игру "Brewmaster Beer Brewing Simulator". Надеюсь вам понравится, старался как мог. Да и сама игра интересная. Ну не буду забегать вперёд.


Вы любите пиво? Конечно любите, и потому предлагаю попробовать себя в качестве пивовара. Как, спросите вы? Всё очень просто: данный симулятор даст вам такую возможность, нужно лишь скачать игру и попробовать. А если сомневаетесь, то вот вам подробное описание всей игры. Так что садитесь поудобнее и прочтите до конца.


*Учимся варить пиво офлайн*


Brewmaster Beer Brewing Simulator - симулятор который рассказывает историю пивовара, что пытается стать известным и хочет заработать денег. Управляя персонажем от первого лица позволяется:


-Пробовать новые рецепты и придумывать свои

-Брать контракты и зарабатывать деньги

-Покупать себе новое оборудование и ингредиенты

В целом ничего уникального: любой симулятор позволяет нам стать машинистом, уборщиком, садовником, полицейским, политиком или пивоваром. Главное не сюжет, ведь интерес к игре вызовет сам процесс варке пива. И тут действительно стоит подробно остановиться и показать, что именно предлагает игра каждому кто её установит.


*Нужно следить за временем, правильно отделять количество ингредиентов, читать внимательно итоги и...тренироваться*


Те, кто знаком с процессом варке пива и уже "опытные", можете не читать дальнейшую информацию, а просто смотрите на скриншоты.


Тем кто ничего не понимает в варке пива, игра предлагает целое обучение, и довольно интересное. Начинается всё с того, что появляетесь в своём хорошо обставленном доме

Затем нужно идти на кухню, где и предстоит заниматься основными действиями. Для начала нужно взять маленькую кастрюлю и набрать воды

Это легкое задание. Кстати, если не хотите ждать, то можно перемотать время нажав на букву T и поставив удобный вариант перемотки времени.


После этого необходимо поставить кастрюлю на огонь

Прежде чем появится сусло, предстоит в ручном режиме пойти к шкафчику с ингредиентами и добавить солод, дрожжи, и всё что попросит игра

Когда же будет готово сусло, остаётся добавить его в бочку и начать процесс брожения

Игра попросит подождать 15 дней, затем нужно будет сделать вот это

Если спросите: а как тут перематываются дни, то для этого разработчики ввели специальный календарь где можно регулировать всё

Дальше же нужно взять бочку в руки и пойти начать разливать само пиво. Тут игра также предлагает простор для фантазии, так как нам нужно придумать этикетку, название, и выбрать стиль бутылки


Когда с этим будет покончено, ваше пиво будут оценивать

Вот и все, затем нужно подойти к двери и начать новый сезон

Если думаете что на этом все, ошибаетесь. Каждый сезон вам приходит вот такой журнальчик, в котором есть множество полезных советов, даже для реальной варки пива.

В нём есть три раздела:


-Контракты (тут дают определённый контракт и условия, по сути это и есть ваш основной заработок в игре)

-Рецепты (подробное описание всех рецептов, которые можно применять даже в реальной жизни

-Статьи (полезная информация о пиве и многое другое)

Вот и всё, дальше уже начинаете сами покупать новое оборудование и ингредиенты, берете заказы, пробуете рецепты, получаете оценки и продвигаетесь по сюжету. Кроме того есть "песочница", где открыты все ингредиенты и там можно создавать какое-угодно пиво.


В целом геймплей строится на том, что нужно создавать пиво, разливать в бутылки и зарабатывать. Сама фишка игры в том, что у вас есть рецепт и нужно самим его повторить, что делает процесс интересным и даже информативным(особенно для тех, кто хочет варить пиво в домашних условиях)


*Общий итог*


Brewmaster Beer Brewing Simulator - игра, которую я рекомендую попробовать на досуге.


Спасибо что прочитали обзор до конца.


До скорой встречи!

Показать полностью 18 1
17

Rimworld - разочарование или успех?

Rimworld (Который я ради мемов буду называть «граничный мир») - это однопользовательская игра в жанре симулятор колонии и песочница, за авторством Тайнена Сильвестра, вышедшая в 2018 году, находившаяся до этого пять лет (с 2013г.) в раннем доступе. Стилистика игры чем-то напоминает космовестерн, на подобии сериала «fireflay»(светлячок), знакомый многим по фильму «Миссия Сиренити».

Если попробовать его оценить стилистически, то действительно это очень сильно похоже на вестерн. Только вместо револьверов - лазеры, а вместо лошадей - космические корабли. А в остальном все также. Поселение золотоискателей на Юпитере (или на одном из спутников) или ферма на Венере не важно. Это будут небольшие поселения человек на 20 (больше или меньше), где средний уровень технологий походит на начало XX или конец XIX века, а иногда и вообще средневековья. Хотя периодически и попадаются «современные» (по рамкам сериала) изделия. Разумеется в крупных поселениях все иначе и там как раз таки будущее ощущается вполне себе фантастически. Но большая часть космоса про который нам рассказывают это окраина, граница между «цивилизацией» и безжизненным космосом, периферия, фронтир (название игры rimworld берется именно отсюда rim-граница, рубеж). И так как космос большой, то и закон там работает как на диком западе «добрым словом и пистолетом можно добиться куда больше, чем просто добрым словом». Собственно отсюда и название «космо-вестерн».

На данный момент, да и наверное последние лет пять, если не больше является лучшим представителем жанра, и в пике активности у граничного мира около 20к активных игроков только в стиме даже спустя 4 года после релиза.

Однако, для меня Граничный мир стал одним из самых больших разочарований за всю историю игростроя, так как многообещающий проект за 10 лет не изменился ни на гран, более того стал только хуже. Но тем не менее я все также за слежу за ним и надеюсь что ситуация со временем исправится.

История знакомства

Итак, с Rimworld я познакомился задолго до его релиза в стиме, более того. За долго до его широкой известности. Сёрфя (так ещё говорят да?) просторы интернета, вы не поверите, в поисках чего-то похожего на Dwarf Fortress. На тот момент я был молод, горяч и ещё верил разработчикам игр.

Игра была не очень привлекательна, но уже с ходу давала много интересного функционала, которого нет в DF, такого как: ускорение времени, возможность «рулить» в боевом режиме. Да черт возьми! Там даже была адекватная поддержка мыши! И понеслась.

Надо ли говорить что после DF я «изучил» римочку вдоль и поперек за пару недель? Может месяц. Не суть, уже скоро мне стало в ней изрядно скучно, но тут выяснилась одна очень интересная особенность этой игры, которой не было у DF - возможность модинга. Да, в DF он есть, только реализован через костыли, а тут были встроенные элементы разработки, что дало сообществу игры тонну возможностей и этой возможностью сообщество активно пользовалось. Собственно именно моды на римку для меня стали причиной периодически возвращаться к этой игре, а не бросить ещё после пары прохождений за голого мужика с «большой дубинкой».

Но это было до релиза, а после релиза у меня пропало желание играть в неё от слова совсем.

Разочаровывающий релиз

Для многих моих знакомых релиз стал разочарованием. И кроме мысли «чё?» ничего не было. Видите ли, до этого момента игра каждое обновление приносила целый пласт механик или исправляла какие-то ключевые просчеты, то релиз, хотя и обилует различными пунктами нововведений. Ни одно из них не было настолько хорошо, чтобы сказать «релизная версия лучше beta19». Более того часть из них походила либо на то что разраб просто «присвоил» себе идеи некоторых авторов модов переделав их на свой манер (как будто игра не является клоном DF).

Это было далеко не то чего ожидали фанаты. И сейчас я объясню почему и чего собственно ждали.

Самое первое, что бросается в глаза это многоуровневый интерфейс, где есть куча вкладочек, табличек и прочего. Так вот, если провалиться в описание, к примеру, человека, то можно наблюдать следующее:

Обычный человек, не изменённый генной инженерией или эволюционным процессом на не земных планетах.

Это конечно, мой вольный перевод, но эта строчка нам дает понять что:

- В мире «Граничного мира» есть генная инженерия.
- Некоторые люди могут измениться из-за жизни на планетах не земного типа.
- Есть возможность менять людей с помощью генной инженерии и естественной эволюции.

Как вы думаете что мы увидели на релизе из вышеперечисленного? Ни-че-го.

Окей, но не все так просто. Может Тайнен Сильвестр (геймдизанер игры) просто перегнул палку и увлекся при описании предметов написав в нем то, чего никогда не планировал, а потом просто забыл поправить описание. Мы же не можем никак это узнать…

Так же меня настораживала книга Тайна, которую он так навязчиво продает(об этой книге в свое время он вещал на ютубе), буквально в меню реклама его книги! Реклама книги в платной игре, Карл! В игре за деньги!

Хотя бы не баннер на пол экрана

Я не имею ничего против продвижения других своих продуктов через игру, но книга его максимально вторична по отношению к игре. Начнем с того что это книга про геймдизайн…
Достаточно.

То есть, чтобы вы поняли, написал книгу со своим ИМХО по поводу того как надо делать игры, и ладно бы они были интересные, но он буквально озвучил тезисы которые известны и младенцу. Надо будет сделать разбор его книг (да, их три если что).

Ладно, человек зарабатывает на жизнь. Кто я такой, чтобы попирать человека за его хлеб? К тому же он геймдизайнер, есть в студии и другие люди. Это может быть чисто моим личным негодованием.

Но потом появились DLC одно ох***ней другого.

Первое DLC «Royalty» основной своей сутью копировало мод на вселенную звездных воин добавляя в игру форс-юзеров (псионику) и новые виды оружия ближнего боя (силовое оружие).

Да были и другие нововведения, но основной контент строился именно вокруг этой темы. То есть с текущего момента можно было официально косплеить звездные войны без упоминания звездных воин.

Честно, я словил лютый meh момент, от того что ультра-авторитарное сообщество, обладающие монополией на технологию, дает псионику чисто за задание «убей 5 крыс» любому оборванцу.

Второе DLC «Ideology» добавляло тупейшую систему бафов/дебафов настроения и кучу абузов механик. Начнем с простого. Как думаю можно догадаться из названия, «Идеология» добавляла идеологии. И пока все себе рисуют в голове «Пони-рейх» из ХоИки, спешу вас разочаровать. DLC буквально никак не влияет на сам игровой процесс. Точнее влияет, но его влияние заключается в том что теперь вы можете как набафать своих пешек с помощью различных «перков идеологии», так и наоборот. Из плюсов, теперь можно создать племя каннибалов-гомосексуалистов. А в минусы все остальное. Идеоложная одежда, цвета и вооружение хотя и позволяют лучше косплеить разноцветные команды из team fortress, но тянет на мелкий патч или очередной мод (к слову который на тот момент уже существовал) для более приятного визуала, чем на полноценное DLC. А «праздники» буквально сломанная механика. Так как вы можете выбрать в награду «приход колониста», что позволяет наобузить себе армию с самого старта.

А теперь представьте что каждое DLC стоит почти как сама игра. Да игра стоит не дорого всего 619 и каждое DLC по 435 рублей. То есть со всеми DLC игра будет стоить ~1.5к, что, по-моему скромному мнению, не торт для игры которая не играется нормально без модов. Но претензия не столько к цене, а к тому что уровень этих DLC даже не дотягивает до уровня модов сообщества. Видимо настолько хорошее сообщество, что превзошло оригинал. Конечно же стоит заметить, что в DLC были хорошие фишки, типа того же кластера механойдов, но это настолько незначительно нововведение, что буквально пара модов помогала сделать что-то аналогичное.


И это косяки, которые буквально на поверхности. Если начать копать глубже, то можно прийти к неутешительному выводу - игра сырая. Она буквально кричит «доработайте меня!». Но игра уже 5 лет в релизе и мало того что не появляются новые фитчи (которые мы бы до этого не видели в модах), так ещё и старые проблемы не решаются (к примеру, нарушенные или неадекватно затратные производственные цепочки).

Однако это успех

Несмотря на все выше перечисленные причины игра всё ещё остается (а это с учетом беты почти 10 лет) самой популярной в жанре. Да-да, вы не ослышались. Тот же DF довольно популярен, но я уже писал про Dwarf Fortress, но именно спроса у массового игрока он не нашел по причине высокого порога вхождения. Но Граничный мир как будто взял опыт DF, провел работу над ошибками и превзошел своего вдохновителя, дав людям, то ради чего они запускают игру. Интересные истории. И сейчас после названия в главном меню красуется «Генератор захватывающих историй от Тайнена Сильвестра», как бы намекая нам что это не совсем игра.

Раньше красовалась такая надпись (Версия 0.16 Альфа)

И как я говорил в самом начале в Римку играют около 20к людей на пике активности, и это не просто так.

Начиная с релиза идет очень хорошая работа в плане продвижения игры. И мое мнение DLC это не попытка сделать расширение для игры, а скорее реклама. Ведь по факту они именно удовлетворяют потребности игроков.

Окей давайте отойдем от моего снобизма и взглянем на игру глазами здорового человека неиспорченного багажом игрового опыта. Игра вышла в 2018 году, на тот момент она была не единственным симулятором колоний, были другие. Но если сравнивать их, то есть ключевое отличие. В то время когда другие старались сделать «красивую» игру про «ресурс менеджмент», то в римочек все как бы так же, но нет. Начнем с простого, в римке есть система настроения пешек, причем она не общая на всех, а индивидуальная для каждого. Что давало гору контента по сравнению с играми подобного жанра. Также немаловажно именно то, что пешки в сути своей уникальная единица. До этого зачастую разработчики делали их «безликими» сводя деятельность пешек к чисто утилитарным свойствам (рабочий, солдат, строитель и т.д.). Также стоит отметить что хотя в игре и присутствует генерация, но она больше похоже на случайность чем на закономерность. Извержение вулканов, на планете где нет вулканов (по крайней мере их не видно) или вторжение 100500 белочек людоедов. Разумеется все это подчиняется алгоритмам игры, но иногда идет в разрез с логикой. Однако, как говориться: «не бага, а фитча!»


То есть создавалась некая система с кучей переменных, большая часть их которых случайна, а на вершине вишенкой были «пешки» у которые создавали иллюзию индивидуальности. Это дает каждому прохождению, свой особенный вкус. А DLC нужны были не для того, чтобы перевернуть игру с ног на голову, а как раз таки усилить этот вкус.

DLC «Royalty», помимо псионики добавляло в игру задания, которые давали вам краткосрочные цели и позволяло получить хорошие предметы, которые до этого фармились с помощью «древних храмов» или бесконечных походов. Что позволяло вам лучше отыгрывать уже не техно варваров, а вполне себе поселение с политическими связями и лучше взаимодействовать с миром. А псионика позволяла сделать вам одного из колонистов сильнее, что делало его неофициальным лидером, что также способствует отыгрышу.

DLC «Ideology» вообще ориентировано исключительно на создание ролевой модели поселения. Разумеется местами сыровато, но теперь можно вполне спокойно играть за рейдеров или наоборот религиозных пацифистов. Что давало невероятно раздолье для различного рода интересных историй. Теперь, благодаря идеологии, вы можете выбрать официального лидера поселения и назначить некоторых привилегированных членов, что позволяло создать в поселении некую иерархи (помимо монархической от Royalty). К тому же косметические возможности позволяли сделать ваше поселение более единым по стилю одежды и причесок (больше никаких розовых ирокезов, ну либо наоборот).

В общем, несмотря на все минусы игра с точки зрения своей концепции остается лучшим представителем жанра. Не скатываясь в чистый менеджмент, а именно развлекая игрока новыми историями.

Жду новых DLC

Крупных новостей о Граничном мире не было уже почти год после выхода DLC. Да, игра старательно допиливается напильником, фиксятся баги и полируются фитчи, а я уже почти поборол желание покупать игру и тут такое.

С твитера Тайнена Сильвестра, геймдизайнера игры

В общем, тут есть два варианта. Либо Тайнен взялся за старое и накидал того что делать не будет, либо это будет обновление достойное Rimworld 2.0

Для тех кто не играл в игру или не следил за ней как я, поясню что тут нарисовано-то и почему я так оживился.

Начнем с того что основная моя претензия, про «человеков» в то что их описание содержит в себе отсылку на то, что есть другие виды «людей» (Напомню: «Обычный человек, не изменённый генной инженерией или эволюционным процессом на не земных планетах.» но при этом «других» людей нет), уже не актуальна. Но все зависит от того что это будет: другая раса или вид человека, а может просто возможность вносить изменения в текущий внешний вид колонистов.

Также мы видим… детей? Большая часть игроделов старается обходить эту тему так как за неё легко можно получить бан в странах первого мира (Германия, Австралия точно). То есть теперь можно будет увеличивать поголовье пешек вполне классическим способом? Не совсем понятно, но большая часть моих знакомых будет рада такому нововведению. Ведь для них взаимоотношение пешек это основной геймплей.

Кибер собака и кибер пупс фурор не произвели, ну просто новый враг… или теперь можно будет создавать своих мехонойдов? Было бы круто, потому что на данный момент одна из популярных модификаций позволяет это сделать. И это нужно не просто так. Лимит пешек хоть и большой, но когда поселение стремительно развивается не хватает зачастую не айти специалистов и инженеров, а тупо уборщиков. Ну и мои надежды на личное «восстание машин» и другие опасные ии-технологии.

На заднике красуются корабли, и походу война между ними. Конечно это маловероятно, но тут у меня есть два предположения. Первое, это добавление космических боев и строительство обитаемых космических баз, есть моды которые это уже позволяют делать. Второе, добавление мажорных фракций межпланетного уровня. Есть такая фракция в римке, про которую многие слышали, но ни разу не видели «spacers» грубо говоря это живущие в космосе люди, отношение с ними улучшаются, когда вы спасаете пешку потерпевшую кораблекрушение. Возможно просто холдплейсер именно для мажорных фракций. Если вспоминать того же «светлячка», то там есть свои аналоги различных глобальных сил, как Альянс(по факту злые федералы), контрабандисты, наемники и корпорации, плюс конечно же всякие космо-канибалы и космо-пираты. Так что эти две идеи вполне не лишены смысла.

Ну и последнее. Странный розовый цвет планеты, я склоняюсь что это просто дизайнерское решение, чтобы отойти от «красно-коричневой» гаммы и выделить это DLC, но есть скромное предположение на введение новых типов территорий или даже генерации планет. Что это будет? Непонятно. Надеюсь что не аналог плазмы/тиберия/спайса/варпа, но даже если так, то это сильно разнообразит мир игры.

Итог

Подводя итог могу сказать с уверенностью, что как бы я не был скептически настроен к Rimworld, но он уверенно доказывает что может ещё привлечь мое внимание к себе. И даже если новое DLC окажется проходняком всегда есть моды, которые вытащат его на должный уровень.
Да, от игры находившейся в разработке 5 лет и ещё столько же в релизе всегда ждешь что-то невероятное. Очень разочаровывает, когда все оказывается куда проще. Но не смотря на это Rimworld остается очень хорошей игрой в своем жанре.
____________________________________________________________________________________________

P.S. За время написания статьи в стиме появился полный пост с разбором обновления 1.4 и должен сказать что все нововведения я угадал, но два последних как и предполагал мимо.

https://store.steampowered.com/news/app/294100?emclan=103582...

Тем не менее перескажу кратко суть обновления 1.4:

Возможность контролировать механойдов, включая их новые виды.
Возможность выращивать детей (естественным или искусственным путем).
Изменение генома для взрослых и детей, а также взаимодействие с новой ГМО-фракцией.

И немного подробнее:

Теперь колонисты могут заводить детей. Более того в процессе роста дети будут получать трейты и прокачивать навыки. Для тех кто не в курсе напомню, что часто вы могли видеть следующую картину, что у пешки есть две предыстории: детство и взрослая жизнь. Так вот, если к вам приходила пешка в 16 лет, то у неё была только предыстория «детство» и соответственно бонусы от взрослой жизни она не получала, что делало её хуже собратьев, которые присоединились даже на момент совершеннолетия.

Теперь такой проблемы не будет, и более того, теперь вполне реально создавать семьи, что дает нам новый пласт геймплея.

Также детей можно выращивать в «био-чанах», но как я понял это просто ускоренный способ по сравнению с нормальным взрослением.

Возможность контролировать мехонойдов сама по себе не нова, с помощью некоторых багов их можно было приручить, но это было так давно что я уже и не уверен. Теперь же это полноценная механика. В данном случае у нас это будет осуществляться с помощью специального колониста «Мехонитора». Но как это будет? Сколько он контролирует, я не понял. Но что точно понял, что теперь есть механойды рабочие, а также «древние» аналоги механойдов, которых можно подчинить.

Генные модификации наверное самое большое нововведение. Начнем с того что как я понял гены - новая имба. Потому что вам буквально сходу пишут что гены это не только ценный мех, но и возможность получить бессмертие и огненное дыхание. То есть спектр генов варьируется от «косметики» до «сила бога императора чебуречества» (прим: мех, цвет глаз, дыхание огнем (огненные гланды), ускоренная регенерация, бессмертие, иммунитет к био-оружию, пси-связь, какой-то аналог вампиризма с питьем крови и ношением одежды 18-го века и прочее). Разумеется они скорее всего будут иметь какое-то ограничение или другую механику, которая не позволит вам иметь «все сразу», но тем не менее это очень интересно, хотя напоминает генетику из space station 13.

А ещё написано что буду новые расы основанные на этих геномах. Помимо пресловутых фурри, которые есть почти в каждой современной игре, тут есть и другие клише расы типа имп-менов (тифлинги из днд, за которых обычно играют девочки от 14 до 55 лет). Как я понял они будут либо заготовлены заранее, либо случайно генерируемыми, но теперь «человек» станет не единственным разумным жителем Рубежного мира.

Так что дополнение в кой-то веки оказалось лучше модов, хотя как говориться пока не потрогал точно сказать не могу. Пока что звучит как «хорошо», но дотянет ли до отлично?

Спасибо, за прочтение. Не забывайте жмакнуть на сердечко, а лучше поделитесь статьей с друзьями. До новых встреч.

Автор: Григорий Сусленко

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7
2

О чем игра Project D.I.N.O.?

Из названия понятно, что игра будет о динозаврах. Мы решили пофантазировать - что если они не вымерли? Ушли под землю на миллионы лет, и живут там по сей день припеваючи, а мы ни сном ни духом! Пока наша цивилизация росла и развивалась, динозавры, игнорируя время и законы эволюции, остались такими же - большими, сильными, чешуйчатыми рептилиями. И теперь, когда люди случайно наткнулись на их обиталище, оказалось, что динозавры не желают иметь с нами ничего общего! Они слишком долго наблюдали за тем, как мы воевали друг с другом, думая только о себе, игнорируя потребности других, совершенно не заботясь об окружающей среде.


Теперь нам придется доказать, что мы достойны динозавров. Для этого вам, вместе с главным героем, предстоит отстроить парк, где люди будут учиться жить вместе с древними ящерами, и пытаться обустроить им беззаботную жизнь.

Когда мы придумывали сюжет нашей игры, мы обращались ко многим произведениям: Парк Юрского Периода (что очевидно), Хороший динозавр, Путешествие к центру земли, Ледниковый период (фильмы и игры). Также мы уделили особое внимание реальным находкам археологов, чтобы наша хоть и фантастическая игра была настолько правдивой, насколько это возможно.

Мы действительно любим динозавров, поэтому мы постарались изо всех сил, чтобы они выглядели очень мило. Мы уверены, они вам понравятся!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!