Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

262
pikabu GAMES

Little Bit News | Кошмарный паровозик Томас, новая игра от бывших Riot - почти моба, но PvE, ретросмесь DOOM и Fallout...

Добрых уток времени всем!


Как обычно, подготовили подборку интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 21 новость, поехали!

(„• .•„)/


Видеоверсия (дополнение к посту, если кому удобнее смотреть на YouTube):

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Новый тизер-трейлер Bleak Faith: Forsaken

Игра Bleak Faith: Forsaken, создаваемая тремя разработчиками обзавелась свежим тизер-трейлером. Авторы обещают уже скоро объявить официальную дату выхода. Ранее релиз проекта на PC был намечен на 2022 год.



Сюжетный трейлер Кирико из Overwatch 2

Разработчики из Blizzard опубликовали сюжетный CGI-трейлер, посвящённый героине Кирико. В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Overwatch 2 она играет роль поддержки, исцеляя и ускоряя союзников. В данный момент авторам игры удалось решить проблемы с очередями и временем ожидания матчей, но сообщество по прежнему не довольно новой системой боевого пропуска.


По подсчётам игроков, чтобы открыть косметику на Кирико, не вкладывая в игру денег и выполняя недельные испытания, понадобится 5 лет. А для всех героев вам нужно выполнять испытания на протяжении 175 лет.



Choo-Choo Charles

Студия Two Star Games представила новый трейлер приключенческого эскейп-хоррора Choo-Choo Charles. Релиз проекта на PC намечен на 9 декабря 2022 года. Со временем разработчики планируют выпустить игру и на консолях.



Трейлер PC-версии Call of Duty: Modern Warfare II

Издательство Activision и студия Infinity Ward представили новый трейлер шутера Call of Duty: Modern Warfare II, посвящённый особенностям PC-версии. Выход игры на PC, PlayStation и Xbox состоится 28 октября этого года.



Marvel’s Midnight Suns

Авторы тактической Marvel’s Midnight Suns показали новое геймплейное видео, посвящённое героине Нико Минору. По заявлением разработчиков игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2 декабря этого года.



CGI-трейлер Mario + Rabbids Sparks of Hope

Компания Ubisoft представила новый CGI-трейлер игры Mario + Rabbids Sparks of Hope, приуроченный к скорому релизу на Nintendo Switch. Выход проекта на гибридной консоли намечен на 20 октября этого года.



Do Not Open

Студия Noxnoctis показала новый трейлер VR-хоррора Do Not Open и обозначила дату выхода на PC и PlayStation 5 - 15 ноября этого года. Причём оптимизированную версию для PlayStation 4 планируют выпустить только в начале следующего года.



Evil West

Студия Flying Wild Hog показала новый трейлер экшена Evil West, посвящённый высшим вампирам. Выход игры на PC, PlayStation и Xbox намечен на 22 ноября этого года.



Тизер-трейлер нового бога для SMITE

Студия Titan Forge Games представила новый тизер-трейлер MOBA SMITE, посвящённый богу Мауи. Игрокам он станет доступен 18 октября вместе с грядущим обновлением.



Арбалеты в A Plague Tale: Requiem

Студия Asobo и компания Focus Home Interactive показали новый трейлер приключенческой игры A Plague Tale: Requiem, посвящённый стрельбе из арбалета. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Релиз намечен на 18 октября 2022 года.



Геймплей Need for Speed: Unbound

Компания Electronic Arts и студия Criterion Games показали тизер-трейлер с игровым процессом новой части серии гонок Need for Speed с подзаголовком Unbound. Релиз игры на PC и консолях PlayStation 5 с Xbox Series намечен на 2 декабря этого года.



Анонс Evercore Heroes

Студия Vela Games, основанная выходцами из Riot Games, представила свой дебютный проект - сессионную PvE игру с элементами MOBA и кооперативом на четверых Evercore Heroes. Даты релиза у игры пока нет, но уже сейчас на официальном сайте можно записаться на закрытое пре-альфа тестирование. Пройдёт оно с 13 по 16 октября.



Глобальная версия Torchlight: Infinite выходит в ОБТ

Компания X.D Entertainment показала новый трейлер глобальной версии мобильной экшен-RPG Torchlight: Infinite. Игра с 12 октября выходит в открытый бета-тест на PC и мобильных устройствах.



Gotham Knights

Студия WB Games Montral показала новый CGI-трейлер экшена Gotham Knights. Игра создается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, релиз же намечен на 21 октября 2022 года.



Тизер новой игры от New Blood

Студия New Blood показала тизер-трейлер изометрической RPG с боями от первого лица, явно вдохновлённой серией Fallout и оригинальной DOOM. Подробностей пока нет, так что ждём полноценного анонса.



Warhammer 40,000: Darktide

Студия Fatshark показала новый трейлер кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide, посвящённый ветерану-снайперу. Релиз игры для PC и Xbox Series намечен на 30 ноября этого года.



New Tales from the Borderlands

Студия Gearbox Software представила новый трейлер приключенческой игры New Tales from the Borderlands, посвящённый героине Фрэн. Релиз проекта для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на 21 октября этого года.



Crossout переходит на движок Targem Engine 2.0

Разработчики мультиплеерного экшена Crossout показали новое видео, посвящённое скорому переходу игры на движок Targem Engine 2.0. Оценить графические улучшения игроки смогут уже 25 октября.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


SUPER PEOPLE

В ранний доступ Steam вышел условно-бесплатный мультиплеерный экшен SUPER PEOPLE от студии Wonder People и издательства Wonder Games. У проекта смешанные отзывы (48% из 775 обзоров положительные).



Eville

Студия VestGames и издательство Versus Evil выпустили в релиз на РС и Xbox Series мультиплеерную детективную игру Eville. В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 513 рублей с учётом скидки 10%.



Asterigos: Curse of the Stars

Издательство tinyBuild и студия Acme Gamestudio выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation экшен-RPG с элементами рогалика Asterigos: Curse of the Stars. В Steam у игры пока мало отзывов, а цена составляет 1079 рублей с учётом скидки 10%.


Поддержать блог? Можно!


Если ты чувствуешь, что этот блог тебе действительно полезен, и ты хотел бы поддержать и мотивировать меня еще сильнее, буду признателен от всего сердца.
Закинуть пару рублей можно как на Пикабу: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...
Так и на бусти (подписаться за 50р. в месяц): https://boosty.to/littlebitboosty

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 21
15

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses

Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА вт, 11.10 - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)

Привет всем! Я Уилл, дизайнер, работаю над новым DLC RimWorld - Биотехнология.

Сегодня мы рассмотрим боевых механоидов, командующих механоидов и загрязнение окружающей среды! Новые боевые механоиды открывают множество возможностей для наступательной и оборонительной тактики, а специальные сверхопасные мехи являются ключом к большей мощи вашего механитора. Производство механоидов также приводит к загрязнению окружающей среды, которое имеет свои собственные уникальные проблемы и виды применения. Позже на этой неделе мы рассмотрим размножение, детей, выращивание и генетические модификации.


Командиры механоидов

Биотехнология вводит в бой трех новых механоидов-командиров. Победите этих сверхсильных врагов и соберите специальные механоидные чипы, чтобы продвинуть свою механоидную технологию. Вы можете спровоцировать супер-мехов на нападение на вашу колонию, используя сигнальные устройства - но будьте готовы!

У каждого "Босса" механоидов есть свой личный механоидный чип. В первый раз, когда у вас есть уникальный чип, который вы извлекли из каждого поверженного противника, вы можете открыть новый уровень исследований механоидов. Чипы механоидов также используются в качестве ресурсов для производства механоидов высшего уровня и мех. улучшений. Имея достаточное количество чипов, вы можете превратить своего скромного механитора в неудержимого мехлорда.

Мы создали врагов-супермеханоидов, чтобы добавить значимые вехи в развитие механоидов. Хотя исследования хороши для большинства достижений, мы хотели, чтобы механиторы чувствовали себя иначе. Прогресс активно зарабатывается за счет преодоления все более и более сложных задач, а не только за счет исследований. Мы добавили тонны новых управляемых механоидов, мозговые имплантаты, здания и снаряжение к каждому уровню механоидной техники, чтобы сделать прогресс еще более полезным.

Вы сможете сражаться с командирами механоидов по своей собственной инициативе. В отличие от других испытаний в RimWorld, которые масштабируются по мере того, как ваша колония становится богаче, враги-супермеханоиды масштабируются в зависимости от того, сколько раз вы их вызываете. Это позволяет вам справиться с ними на ранней стадии, чтобы усовершенствовать свои технологии, или подождать и тщательно подготовить свою колонию к большой битве.

Супермеханоиды поставляются с мехами сопровождения всех других типов, чтобы добавить боевой мощи. Командиры приводят новый эскорт каждый раз, когда их вызывают, и требуют разного тактического подхода для каждого боя. Мы разработали их так, чтобы они как можно больше отличались друг от друга, поэтому каждая группа - это новый вызов. Супермехи обладают огромным разнообразием боевых стилей - от роения до снайперской стрельбы и обжигающего удара.

Давайте посмотрим на типы супермеханоидов:

Дьяволус: Сверхтяжелый механоид с высокоэнергетической пушкой. Созданная для прорыва осады, пушка этого меха - "адская сфера", требует времени для заряда, но может расплавить бетон и испарить тело. Дьяволус рассеивает свою ненужную энергию через тепловой столб, установленный на его спине, что позволяет производить мощные огненные взрывы в качестве защитной меры, если он окружен врагами. Несмотря на чрезвычайную мощь, дьяволусу не хватает маневренности - это означает, что вам нужно быть быстрым и проворным, чтобы победить его! Заставляйте своих колонистов двигаться, чтобы опередить пушку, или отвлекайте его пушечным мясом.

Королева войны: Ужасающий механоид со встроенным мех-гестатором. Королева войны может создавать маленьких боевых роботов-ежей внутри своего массивного панциря и использовать их в бою. Если дать время на наращивание численности, королева войны может сокрушить любого противника десятками боевых ежей. Королева войны требует особого внимания - неспособность быстро уничтожить ее может иметь разрушительные последствия, поскольку она увеличивает свой рой и переполняет вашу колонию.

Апокритон: Таинственный апокритон - разумный командир-механоид и экстрасенсорный воин, питающий бесконечную ненависть к человечеству. О нем известно не так много, за исключением того, что его психические силы отравляют человеческий разум яростью. Его оружие - ненависть.

Боевые механоиды

Сокрушайте врагов и рейдеров с помощью своей собственной армии механоидов. «Биотехнология» позволяет вам управлять ордами роботов-убийц, подключенных к вашему механитору-надзирателю. Даже смерть не остановит их - вы можете воскресить своих уничтоженных механоидов в танках-гестаторах.

Однако защита вашего смертного механитора имеет решающее значение. Призванные боевые механоиды должны оставаться в пределах досягаемости своего надсмотрщика, чтобы получать команды. В то время как механоиды могут работать автономно на любом расстоянии, им можно приказать двигаться или атаковать только те цели, которые находятся в пределах досягаемости их механитора. Механоиды, оторванные от своего надсмотрщика, рискуют перейти во враждебные ульи мехов.

Новые типы боевых мехов в дополнении «Биотехнологии» включают в себя:

Милитор: Пушечное мясо любой значительной армии механоидов. Эти маленькие боевые механоиды вооружены маломощным мини-дробовиком. Примерно четырех футов ростом, милиторам не хватает мощи, дальнобойности и выносливости более старших боевых мехов. Тем не менее, они дешевы в выращивании и обслуживании, что делает их идеальным роем.

Скорчер: Боевой механоид ближнего боя, специализирующийся на зажигательных атаках. Его огненная атака имеет небольшой радиус действия, но как только он приближается к защитникам, он может воспламенить и уничтожить их вспышками обжигающего пламени. Поджигатели быстро превращают перестрелки в “огненные” бои. Эти механоиды с легкостью разжигают лесные пожары и особенно эффективны против больших групп нападающих или тех, кто укрывается в легковоспламеняющихся защитных сооружениях.

Легионер: механоид боевой поддержки с щитом от пуль широкого радиуса действия и игольчатым пистолетом дальнего действия. Легионеры отлично подходят для защиты союзников на дальнем расстоянии. Его щит поглощает летящие снаряды, позволяя колонистам и механоидам свободно стрелять. Однако легионеры слабы для атакующих в ближнем бою, и их щит может быть быстро отключиться от воздействия ЭМИ.

Тессерон: Боевой механоид средней дальности действия с мощной, размашистой атакой лучом гразера. Их гамма-лазер достаточно мощный, чтобы поджечь свои цели, и может даже проходить сквозь щиты. Это позволяет тессеронам поражать нескольких противников с безопасного расстояния и пробивать щиты врагов. Однако тессероны не могут сфокусировать свой лазер на близком расстоянии, что делает их уязвимыми для быстро движущихся противников ближнего боя.

Центурион: почти неудержимый сверхтяжелый мех со встроенным генератором щита и турелью точечной защиты, способной вести огонь даже во время движения механоида. Центурион действует как мобильная оборонительная платформа. Его массивный щит является одним из самых сильных среди механоидов, обеспечивая большому количеству союзников сильную защиту, позволяя им стрелять изнутри.

В дополнение к новым механоидам вы сможете управлять классическими типами механоидов - драгунами, жнецами, сентипедами и уланами. С помощью правильной технологии вы даже можете создать своих собственных супер-механоидов, таких как дьяволус и королева войны!

У нас было две основные цели с боевыми механоидами. Во-первых, мы хотели создать больше разнообразия в бою. Колонисты - всего лишь люди, что накладывает ограничения на то, насколько разнообразными они могут быть в бою, в то время как механоиды могут обладать очень экзотическими типами движений, способностями, оружием и инструментами. От полчищ дешевых одноразовых стрелков до медлительных танкистов-туннелистов и защитников, выставляющих щиты, механоиды привносят массу разнообразия на поле боя и позволяют применять множество креативных тактик.

Во-вторых, мы не хотели полностью исключать человеческий фактор из боя. Некоторые из самых интересных историй RimWorld связаны с защитой вашей колонии - или нападением на другую! Требуя, чтобы механиторы сражались бок о бок со своими механоидами, мы сохраняем человеческий элемент - и напряженность - при столкновении с враждебными мехами, набегами пиратов и стаями разъяренных животных.


Цвета и названия механоидов.

Украсьте своих механоидов десятками различных цветов, чтобы придать им индивидуальный вид и отличить их от вражеских юнитов. И да - вы можете переименовать своих механоидов.

Модернизация механитора.

Открывая более мощную технологию механоидов, вы получите доступ к широкому спектру улучшений механиторов, от нейронных имплантатов до специальной брони механиторов.

Вот обзор имплантатов механиторов, к которым у вас будет доступ в «Биотехнологии»:

Управляющая подсвязь: Эти нейронные имплантаты расширяют вычислительную мощность механиторов, предоставляя им дополнительные группы управления и увеличивая скорость работы рабочих мехов. Удаленный ремонтник: обновление Мехлинка, которое позволяет механитору ремонтировать механоидов на расстоянии. Пользователь связывается с механоидом и психически направляет самовосстанавливающихся механитов. Он отлично подходит для ремонта на дальних дистанциях в середине боя. Дистанционный защитник: имплантат, который позволяет механитору проецировать щит на дружественного механоида. Используйте это в критические моменты, чтобы спасти своего механоида! Процессор для "вынашивания" механоидов: Этот имплантат подключает механитора непосредственно к их резервуарам для "вынашивания" и увеличивает скорость производства или воскрешения механоидов. Ремонтный зонд: Чем больше механоидов, тем больше ремонтов! Ремонтные зондовые имплантаты существенно увеличивают скорость ремонта "механика".

Большинство имплантатов механиторов могут быть установлены несколько раз. Есть масса возможностей для развития, чтобы создать чрезвычайно мощного механитора. Однако за любую власть приходится платить. Высокоуровневые улучшения механиторов могут быть сделаны только с использованием высокотехнологичных чипов, полученных при победе над супер-механоидами.

В дополнение к имплантатам, механиторы имеют широкий выбор специализированного оборудования: Гарнитуры механиторов: Эти головные компьютеры связи увеличивают количество механоидов, которыми может управлять ваш механитор. Пакеты механиторов: Пакеты управления и пакеты полосы пропускания обеспечивают дополнительную гибкость механитора, предоставляя больше групп управления или большую полосу пропускания. Броня мехкомандира и мехлорда: Непревзойденное снаряжение механитора! Эта усиленная броня значительно увеличивает пропускную способность механитора.


Основы загрязнения.

Механоиды - могущественные союзники, но у них есть уникальная цена - загрязнение окружающей среды.

Создание и перезарядка механоидов создает пакеты (опять пакеты) с токсичными отходами. Если эти пакеты с токсичными отходами не заморозить, они в конечном итоге испортятся и загрязнят близлежащую местность. Хуже того, если их сжечь или повредить, они лопнут, как воздушный шарик, и выделят смертельный токсичный газ. Хранить их рядом может быть удобно, но будьте осторожны!

Механоиды - не единственный источник загрязнения. Генераторы-токсификаторы обеспечивают постоянную подачу электроэнергии, но непосредственно загрязняют окружающую местность. Эти генераторы идеально подходят для колоний механоидов, которым требуется много дешевой энергии… до тех пор, пока вы не возражаете против некоторого накопления токсинов. Хотя с небольшим количеством загрязнения можно справиться, оно может быстро выйти из-под контроля, если вы не будете осторожны.

В то время как механоиды невосприимчивы к загрязнению, ваши колонисты - нет (в зависимости от их генов, конечно). Загрязнение делает живые существа больными. Оно отравляет колонистов и животных, заставляя их медленно накапливать токсичные вещества. Любой, кто сталкивался с токсичными осадками в базовой игре, будет знаком со смертельными последствиями токсического отравления. Высокий уровень накопления токсинов может вызвать рвоту, слабоумие, карциномы и, в конечном счете, смерть. Кроме того, обычные сельскохозяйственные культуры и животные не могут выжить на загрязненной местности. Чем более загрязненной становится ваша колония, тем больше она будет привлекать адаптированные к токсинам растения и животных. От искривленного ведьминого дерева до наполненной газом токсалопы загрязнение будет медленно разрушать землю и животных вокруг вас.

Загрязнение также влияет на планету в более широком масштабе. Чем более загрязнена территория, тем сильнее она влияет на окружающий мир. Высокий уровень загрязнения окружающей среды может вызвать образование кислотного смога, от которого у ваших колонистов будут слезиться глаза. Кислотный смог блокирует солнце и замедляет рост растений, а испаряющиеся химикаты разъедают открытые предметы. Начиная новую игру, вы можете настроить уровень загрязнения в мире. Выключите его для расслабляющей игры или включите для каких-нибудь дополнительных испытаний.


Управление загрязнением.

Нет недостатка в инструментах для борьбы с загрязнением (или даже принятия его). Ношение средств защиты от загрязнения, таких как маски для лица и противогазы, уменьшает воздействие загрязняющих веществ на ваших колонистов. Пересадка искусственных органов-детоксикантов делает ваших колонистов невосприимчивыми к токсическому воздействию загрязнения. Существуют даже генетические модификации, связанные с загрязнением окружающей среды, но мы обсудим их в более позднем посте.

Прикажите колонистам вручную очистить загрязненную местность, и они упакуют ее обратно в пакеты для токсичных отходов. Однако более безопасным вариантом является использование автоматизированных насосов для удаления загрязнений, чтобы держать уязвимых колонистов подальше от загрязнения.

Итак, что же делать с этой кучей мусора?

Заморозьте их. Замороженные отходы не растворяются, но занимают много места. Экспортируйте их. Используйте караваны или транспортные капсулы, чтобы сбрасывать свои отходы на карту мира. Для дополнительного удовольствия вы даже можете оставить их в качестве подарка на базах ваших врагов. Людям может не понравиться, что вы это делаете.

Загрязняйте всё. Сильно загрязненные карты в конечном итоге прорастут специальными деревьями polux. Эти деревья медленно очищают загрязненную местность вокруг себя. Их тонкая корневая сеть препятствует их пересадке.

Распыли их на атомы. Высокотехнологичные распылители для отходов позволяют полностью нейтрализовать угрозу токсичных отходов. Этот процесс несколько медленный - и довольно дорогой.

...или игнорируйте их! Загрязнение земли действительно имеет некоторые преимущества. На загрязненной местности могут расти новые культуры, такие как быстрорастущая токсичная-картошка. (Только не ешьте её сырой). Загрязнение окружающей среды также может привлечь новые разновидности животных, такие как токсалопы и мусорные крысы.

Загрязнение окружающей среды и насекомые.

Гигантские насекомые любят загрязнение окружающей среды. Первоначально разработанные как биологическое оружие против механоидов, эти насекомые стимулируются токсичными парами загрязненной местности, что делает их более быстрыми и смертоносными.

Когда условия неблагоприятны, насекомые образуют стазисные коконы и прячутся под землей. Эти коконы десятилетиями защищают насекомых от огня, экстремальных температур и других угроз. Многие планеты усеяны этими коконами, лежащими непосредственно под поверхностью. Запах растворяющегося отхода может спровоцировать появление коконов в состоянии покоя, пока их не потревожат… вызывая массовое нашествие насекомых. Коконы представляют угрозу, но и имеют свою пользу. Они могут быть намеренно запущены для выращивания мяса насекомых или для защиты в стратегически важных местах. Вы также можете полностью избежать появления коконов, строго соблюдая правила утилизации отходов.

Токсичный газ

Токсичный газ - смертельный химический раздражитель. Он обжигает легкие и глаза, вызывая временную одышку и ухудшение зрения. Хроническое воздействие токсичного газа приводит к накоплению токсинов и, в конечном счете, к смерти. Его можно создать, сжигая отходы, или превратить в оружие с помощью нового исследовательского проекта. Токсичное газовое оружие включает токсичные гранаты, пусковые установки для токсичных бомб, токсичные минометные снаряды, токсичные самодельные взрывные устройства и носимые токсичные пакеты.

Токсичный газ добавляет много интересных боевых тактик. Облака токсичных газов могут значительно снизить эффективность дальнобойных атакующих. В конце концов, трудно стрелять из пистолета, если ты не можешь видеть или дышать. Кроме того, злоумышленники, которые достаточно долго подвергаются воздействию токсичного газа, в конечном итоге будут уничтожены из-за накопления токсинов. Вам также нужно будет научиться защищаться от токсичного газа (это фирменное оружие одной из наших новых фракций - подробнее об этом позже!) Носите противогазы или будьте внимательны к передвижению ваших колонистов, чтобы свести на нет воздействие токсичного газа.


На сегодня все! Вы можете добавить в список желаний Biotech, на странице магазина Steam. Есть что сказать? Присоединяйтесь к обсуждению этого поста на Reddit. - Will


P.S. Мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.

Показать полностью 10
9

DarKnot. Русский Silent Hill?

В рамках фестиваля "Играм быть" в Steam наткнулся на демо-версию игры DarKnot. Это нелинейный психологический хоррор, который погружается нас в мрачный мир вечного ужаса. Нас ждут суровые враги, различной степени сложности загадки и попытки из творящегося ада выбраться.

Работает над проектом красноярская инди-студия DarKnot Team. Обещают они детализированный мир игры, который постоянно меняется. Что, в свою очередь, позволяет играть снова и снова, каждый раз по-разному. А ещё говорят, что каждая гибель влияет на развитие сюжета и прохождение игры.


Начинается игра в тёмной квартире. В ней находятся главный герой и его сын. В руках у нас лишь свеча. Мы пытаемся понять, что нас окружает, находим детские рисунки, спящего сына и внезапно связку крысиных хвостов. Добираемся до выключателя и включаем общий свет. Комната, как комната. И пока мы дальше бродим по ней, наш сын просыпается и убегает в открытое окно, что-то демонически шипя. Ничего непонятно, но жутко интересно.

Я не буду спойлерить, что там происходит дальше. Но после определённых действий, начинается по сути основное действие игры. И мы уже не в квартире, а в городе. Правда каком-то странном и подозрительно туманном. Создатели даже и не отрицают, что вдохновлялись атмосферой Silent Hill.

Туман и темнота теперь наши верные друзья. Как и странные жутковатые монстры, которые тут бродят. И ещё пёсики. Именно пара милых пёсиков меня и загрызла во время первого прохождения. А я ведь люблю собак. Эх.

Ну да ладно. Пора к первым впечатлениям от игры переходить. Мне в целом понравилась атмосфера и творящее непонятное нечто. Ты с самого начала ничего не понимаешь, но желание разобраться определённо большое.

Сбило с толку, что в самом начале игры вид был от первого лица, а потом внезапно стал от третьего. И именно от третьего он дальше и будет. Что это и зачем сделано - неясно. Не минус, но странно просто.

Местных монстров особо ещё посмотреть не успел, но симпатии они точно не вызывают и близко к ним подходить не очень и хочется. Так что свою задачу эти ребята точно выполняют. В отличие от того же Lazaret (тоже хоррор, тоже демка, потом напишу).


Озвучка. Определённо слабое место игры. То герой восторженно кричит там, где это совершенно не надо. То спокойно говорит, будто он со всем этим ужасом вместе обедает ежедневно и вообще происходящее вокруг его ни капельки не удивляет.

Управление. А точнее бой. От тех же собак я не смог отбиться лопатой. Нет возможности нормально по ним прицелиться, да и бьёт герой так медленно, что собаки 100 раз вокруг тебя обежать успевают. С другими врагами я пока не дрался, потому может и не всё совсем плохо.

Графика. Сложновато оценить, когда всё в тумане или темноте. В целом, вполне неплохо. И этого вполне достаточно. Главное, чтобы сюжет был и дальше интересным, да монстры пугающими.

В целом. Мне DarKnot понравилась. Демо-версия, кстати, доступна и вне фестиваля. Можете лично скачать и оценить. 20 октября игра выйдет в ранний доступ. И хочется, чтобы у ребят всё получилось. А вас эта игра увлекла, как и меня вот этот монстр в своё подземелье.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1371560/DarKnot/

Показать полностью 4
60

Советую игру. Plague MD

Приветствую. Данную игру советую тем, кто любит тематику лечения и средневековья, а также остальным кто устал от ААА-проектов. Ну по крайней мере я именно такой: мне нравятся небольшие, но со смыслом игры. Хотя уже успели заметить, что обожаю я только симуляторы.


Это не важно, ибо я предлагаю узнать действительно об интересной игре, которую не грех скачать. Постараюсь подробно описать как сюжет, так и геймплей.


Ну что же, поехали!


*А ВРАЧ ТО НЕНАСТОЯЩИЙ*


Как можно заинтересовать человека сыграть в это? Просто: придумать неплохой сюжет, где предстоит погрузиться в атмосферу Средневековья. И действительно, сюжет рассказывает нам именно об этой эпохе, а также об одном молодом человеке, что просто оказался в том месте и в нужное время

Как видите, играть нам предстоит за вора, что пытался украсть в доме лекаря, и сам стал...деревенским лекарем. Ну типичное аниме то есть история, в которой главный герой оказывается в нужном месте и в нужное время. Правда не особо и радуется молодой человек, ведь ему предстоит лечить людей, а также многое другое.


Обо всём этом поговорим в разделе "геймплей"


*Работа рутинная, но всё же...интересная*


В чём заключается геймплей игры? Так как вас назвали новым лекарем, нужно принимать крестьян с их проблемами. В основном это может быть: я поранился, доктор болит спина, у меня подагра бл***.


На самом деле множество есть причин, но сам геймплей стартует с поиска нужного лечения

Справа видите что нужно делать? Запомнили? Тогда начинайте делать лекарство. Выглядит это как то вот так

Хотя нет, не повторяйте моих ошибок, ибо лишитесь денег за пациента. В основном к вам приходит вот такой пациент и у него есть индикатор настроения

После вам нужно сделать лекарство, пользуясь непосредственно книгой "рецептов". Когда все сделано, пациент платит вам деньги, и дальше ждете нового. В конце дня у вас есть статистика, которая выглядит вот так

Для тех кому мало моих объяснений, я подготовил вот такое обучение

По сути это рутинная работа, но не спешите. Иногда появляются сюжетные персонажи, которые имеют дополнительные задания. Плюс нужно запоминать наизусть все рецепты, а это также добавит интереса. Ну а если работа вам надоест, то можно пойти в таверну, или магазин

Лучше в таверну, там действительно есть на что посмотреть

Ну типичные красотки Средневековья. Кстати пьяница предложит вам за 100 золотых отлично провести время... нет, побухать конечно же, а не то что подумали


В целом игра имеет ещё множество других преимуществ. Тем более, что предлагает немного посмеяться

Ну можете попробовать на досуге, если работаете врачом


Геймплей состоит как раз из рутинной работы средневекового лекаря. Нужно делать припарки, помогать крестьянам, и тратить деньги в таверне или магазине. Ещё можно просто следить за интересной сюжетной линией, но это уже кому как


*Общий итог*


Plague MD - симулятор средневекового лекаря, который советую установить и сыграть.


Спасибо что прочитали обзор до конца.


До скорой встречи!

Показать полностью 9 1
74

Привет, ностальгия. S.T.A.L.K.E.R Чистое Небо

Спи спокойно, Вова Вист


Приветствую. Это пост ностальгии, который я назову обзором. Ну знаете, иногда хочется показать старые игры, о которых действительно все забыли. Потому, если ждете нормальный и профессиональный обзор, закрывайте пост и идите куда вам хочется.


Всех остальных, кто соскучился по старым играм, я горячо приветствую. Постараюсь находить раритетные варианты для вас, которые можно скачать и перепройти.


Вообщем добро пожаловать в мою рубрику "Привет ностальгия". Надеюсь, вам понравится.


*Меченый уже не тот*


Я фанат Сталкера и прошел все части. Увы, пока не вышло Сталкер 2 приходится довольствоваться только ТЧ, ЧН и ЗП. Не нужно расшифровывать, верно? И все же моя любимая это ЧН, так как тут есть возможность играть за различные группировки, увидеть ещё раз Стрелка, и побывать на ЧАЭС.


Обо всём по порядку. Для начала сюжет ЧН рассказывает нам о наёмнике по имени Шрам, который переводит группу учёных через Зону и попадает под Выброс. После этого главный герой знакомится с группировкой "Чистое Небо" где ему предлагают поработать на них и добраться до Выжигателя Мозгов

Шраму предстоит побывать не в одной группировки, и пройти через множество опасностей. Таких как аномалии, монстры, бандиты, военные и так далее. Ну типичный сюжет, типичного Сталкера. По крайней мере, в ЧН более продуманны задания, чем в ТЧ. Ну это моё личное мнение, ничего не говорю.


А теперь, пора бы вас накрыть "одеялом с ностальгией", ибо начнём говорить уже непосредственно о геймплее игры.


*Будет сложно, но зато интересно*


Первым делом, нужно сказать что Сталкер это игра, где геймплей может быть разным. Для одних это стелс и попытка пройти игру на сложности "мастер"

Для других - просто погружение в атмосферу, не спеша выполнять задания и слушать анекдоты и гитарную игру у костра

Однако, если говорить о геймплее, то Сталкер это всё таки шутер, где тебя будут постоянно е***** враги, а также нужно продумывать тактику на следующий бой. Вот как например тут

Ну и конечно же, можно посмеяться с реакции "ботов" на врагов

И всё же, это не геймплей игры. Будучи сталкером вам предстоит передвигаться по вот такой карте и вступать в различные группировки

Этим и отличается ЧН от других частей. Ведь можно вступить в группировку, и помочь им победить своих врагов, или просто "забить" на просьбы о помощи. Игрок сам волен выбирать как поступать, и это и есть свобода действий.


Кроме того, можно также заняться торговлей

Чинить себе оружие и совершенствовать его

Надоело воевать и искать хабар? Тогда можно поговорить с NPC и послушать их охуительные истории философские диалоги

Ну а если смогли спасти сталкеров, или захватить объект, то есть возможность и награду получить

И всё же, практически половина геймплея это поиск артефактов и обход различных аномалий. Как обойти эти ловушки? Да железный болт вам в помощь!

В целом же геймплей затягивает по трём причинам:

а) возможность побродить по неплохим локациям, встретить как "бл* я маслину поймал" до "приложил его парни

б) возможность выучить какие патроны у того или иного оружия

с) есть неплохой сюжет, где предстоит узнать с иной стороны историю Стрелка


В любом случае геймплей "затягивает". Да, встречаются баги, а иногда смешные моменты, но все они перечеркиваются видя ту атмосферу, которую предлагает игра. Все эти анекдоты, посиделки у костра, поиск опасных мутантов, хабары и многое другое... Ну не зря, что многие говорят "Сталкер игра на века"


*Общий итог*


S.T.A.L.K.E.R Чистое Небо - игра, что обязательно вызовет у вас ностальгию. По крайней мере у меня, она точно есть после перепрохождения в 100 раз.


Спасибо что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 12
16

Вечерние игры на Pikabu Games

Еженедельные игры на Pikabu Games!


14.10.2022 21:00 по МСК.

Gartic Phone!

Играем в Gartic Phone.

Рисуем "шедевры" по теме, которую задают. Именуем шедевры других.

Есть и другие режимы.

Игра - браузерная, скачивания не требует.

Можно играть на различных устройствах, имеющих браузер.

Голосовая связь не требуется. Пишем и рисуем.


Ссылка на событие, на Discord сервере "Pikabu Games":

https://discord.gg/sRVPBPPt?event=1029299595232165888

15.10.2022 21:00 по МСК.

Своя игра.

Играем в свою игру!

Викторина с вопросами!

Цифровой аналог телевизионной викторины "Своя Игра".

Можно играть с браузера, но есть и клиенты для ПК.

Желательно - голосовая связь, но чат тоже будет включен!


Ссылка на событие, на Discord сервере "Pikabu Games":

https://discord.gg/sRVPBPPt?event=1029300600220950559

Показать полностью 2
38

RimWorld: Biotech preview #1: Mechanitor infrastructure and labor mechs

Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА сб, 8 октября - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)

Привет всем, это Тайнан. Это одна из первых, предварительных публикаций в блоге, о грядущем DLC Biotech, в которой более подробно расписаны особенности расширения Biotech и идеи, лежащие в его основе.

Скоро будет больше сообщений про будущее DLC. Сегодняшний предварительный пост охватывает основные концепции механиторов, инфраструктуру механоидов и механоидов-рабочих. Следующий пост будет через несколько дней, и он будет посвящен боевым механоидам, о враждебных супермеханоидах (боссах) и другим особенностям, связанным с механиторами, а после этого будет ещё много чего.


Механитор

Примерное описание, из картинки выше: Мехлинк — новый имплант, позволяющий человеку формировать прямую ментальную связь с механоидами и управлять ими с помощью электромагнитных сигналов и психического воздействия. Тот, у кого есть мехлинк, называется механитор.

Мехлинки могут устанавливаться самостоятельно. Прижатый к задней стенке горла, аппарат вводится через плоть и проходит к основанию черепа, где он встречается со спинным мозгом.

Там он протягивая паутину ультратонких проводов через ближайшую нервную ткань, создаёт прямую ментальную связь между пользователем и каналом контроля механоидов.

Мехлинки - это не просто устройства для отправки радиосигналов механоидам, потому что механоиды - это не просто роботы. В дополнение, с традиционными компьютерными схемами, механоиды обладают слабой психо-чувствительностью, поэтому для плавного управления, требуется психическая связь. Связывая механитора и механоида как психически, так и электромагнитно, мехлинк открывает возможность к более глубокому контролю, чем простой кнопочно-экранный интерфейс.

Поскольку мехсвязь переплетается глубоко в ткани мозга, ее можно удалить только после смерти. Примечание: Механитор должен быть способен к кузнечной работе, чтобы "вырастить" механоидов.


Механоиды управляются не независимо, а через человека. Это намеренное решение - удерживать механоидные системы сосредоточенными на одном человеке, в последствии, будет иметь решающее\важное значение для создания эмоциональной истории.

Механоиды могут заменить как рабочих, так и солдат. Некоторые механоиды — рабочие, которые будут бережно собирать урожай или перевозить предметы, пока их маленькие аккумуляторы не разрядятся. Некоторые могут работать или сражаться, с одинаковой легкостью круша в пыль камни и кости. Наконец, существует множество чисто боевых механоидов с очень разнообразными способностями. Зажигательное лучевое оружие, оснащение щитами, зарядные копья дальнего действия, лезвия косы, для ближнего боя, урон огненным оружием и многое другое, можно использовать во многих различных комбинациях, чтобы победить любую угрозу, применяя защитную тактику.


Есть несколько способов стать механитором, и все они связаны с добычей технологии у древнего мертвого механитора.

Если вы сможете извлечь базу данных из древнего разрушенного супермеханоида, вы можете использовать это, чтобы вызвать корабль древнего "механика", который приземлится в вашей колонии, затем можно будет добыть мехлинк из тела "хозяина".

В качестве альтернативы вы можете узнать о командном комплексе древнего механитора, отправиться туда, проникнуть внутрь через системы безопасности и забрать у "хозяина" его имплант.

Вы также можете начать игру с новым сценарием механитора, где вы начинаете игру как одинокий механитор с напарником-механоидом.

Можно пройти механиторское прохождение в одиночку, где один безумный ученый живет в одиночестве на огромной базе, окруженной ходячими, полумыслящими машинами.

Сделать это возможным было целью разработчиков с самого первого дня, потому что исследовать экзотические игровые механиками, это та-a-a-к интересно. Однако мы ожидаем, что механиторы чаще всего будут нормально жить и среди других колонистов, командовать механоидами, работать и сражаться вместе с союзниками-людьми. Если вы действительно хотите чего-то более масштабного, можно собрать несколько мехлинков и превратить нескольких колонистов в механаторов, хотя это займет много времени.

Все ваши "пешки-механиторы" свободно взаимодействуют с чем угодно и с кем угодно. Ваш "механик" также может быть высшим дворянином с расширением «Королевская власть» , религиозным пророком с расширением «Идеология» и бессмертным кровопийцей из «Биотехнологии» , почему бы и нет?


Механиторы начинают с возможностью командовать всего несколькими небольшими мехами. Со временем они могут "вырастить" и подчинить довольно большой рой. Они делают это, повышая пропускную способность, а также увеличивая контрольную группу.

Пропускная способность - определяет, сколько мехов механитор может "вынашивать" и контролировать одновременно. Механитор, потерявший пропускную способность, временно отключится от некоторых своих "подопечных". Если мех остается отключенным слишком долго, он может снова соединиться с ульем диких мехов и уйти или атаковать.

Группы управления - представляют собой группы мехов, которыми можно управлять как единым целым. Механик с большим количеством контрольных групп может посылать механоидов для выполнения большего количества отдельных задач одновременно. У более продвинутого механитора могут быть боевые роботы, патрулирующие колонию, рабочие роботы, трудящиеся в поле, и роботы-телохранители, сопровождающие его, и все это одновременно.


Механоидные сложности

Основной принцип игрового дизайна состоит в том, чтобы продвигать идеи так далеко, как можно, при этом не ломая баланс игры - это означает, что инструменты\оружие должны быть более мощными, враги - более опасными, изменения - более масштабными, чем так, как они кажутся безопасными на первый взгляд. Идея состоит в том, чтобы убедиться, что вы исследуете весь спектр опыта, который возможен в вашей игровой сфере. Поэтому мы хотели, чтобы механоиды были очень мощными, чтобы создавать более экстремальные ситуации и разные стили игры. Чем большее влияние они оказывают, тем больше они могут изменить вашу игру. Однако, чтобы не разбалансировать игру, это означало, что им также нужно было столкнуться с серьезными проблемами. Но что это могло бы быть? Существующие затраты в игре — это например, потребление еды, химического топлива или стали с течением времени. Но просто заставить механоидов потреблять ресурсы не будет ощущаться как трансформация и существенно не повлияет на игровой процесс, поскольку механоиды могут окупить себя, производя ресурсы, которые они потребляют. Цикл сбора/расхода слишком прост и почти не имеет побочных эффектов для мира, истории или персонажей. Поэтому мы решили выделить две новые проблемы, связанные с появлением механоидов: инфраструктура и загрязнение окружающей среды. Мы расскажем об инфраструктуре ниже. В будущем посте будет рассказано о загрязнении, его причинах, последствиях, аспектах, использовании и решениях этой ситуации.


Механоидная инфраструктура

Механоидам требуется тяжелая инфраструктура, которая занимает много места и потребляет много электроэнергии. Большие участки вашей колонии могут превратиться в центры обслуживания, производства и управления механоидов.

Вы почувствуете, как ваша отважная деревня из дерева, превращается в грандиозную инфраструктуру с интегрированными машинами, такие как генераторы, зарядные устройства, узлы управления и гестаторы.

Ваша база будет иметь тенденцию к увеличению с большим количеством механоидов, и у вас будет много движущихся вещей, которые потребляют дополнительные компоненты. Каждый механоид должен содержать механоидный мозг, известный как субъядро (сокращение от субперсонального ядра — психической субстанции, в которой может находиться минимальный уровень субчеловеческого интеллекта). Есть несколько уровней субъядер, причем более продвинутые механоиды требуют более продвинутых субъядер. Субъядра базового уровня могут быть произведены механитором, из небольшого количества ресурсов и времени, исползуя кодировщик Субъядра. Более продвинутые подядра требуют сканирования психического паттерна человеческого разума. Человека можно поместить в субъядерный программный сканер и провести сканирование для получения субъядра. Это вызывает временные психические эффекты, но в конечном итоге безвредно для вашего "колониста".

Наиболее продвинутым механоидам для работы нужны чрезвычайно точные психические паттерны, а их можно легко воспроизвести только с помощью субъядерного рипсканера, который быстро сканирует мозг на сверхвысокой скорости, потребляя кучу энергии, и разрушает его в процессе. (Вашей "пешкой" придётся пожертвовать)

Как только субъядро и ресурсы будут готовы, механоиды могут быть произведены в механических гестаторах. Вместо того, чтобы быть построенными как обычные машины, механоиды вынашиваются в богатом механитами растворе, который сращивает механоидные молекулы за молекулой в квазибиологическом процессе. "Вынашивание" требует времени, электричества, ресурсов и периодического руководства со стороны вашего механитора. Только механитор может управлять процессом созревания, так как для этого требуется психическая связь с растущим механоидом. Всегда и всё, что касается механоидов, будет связано с человеком, которому они служат.

Гестатор также может воскрешать некоторые типы механоидов. Это делает ваших механоидов более значимыми в бою. Использование их в боевой обстановке, это более лучший стратегический вариант, по сравнению с использованием бойцов-людей. Есть несколько размеров гестаторов. Маленькие гестаторы используются для небольших мехов, в то время как большие гестаторы необходимы для производства сверхтяжелых боевых машин. Маленькие роботы "вынашиваются"\производятся быстро, в то время как большие боссы "растут" очень долго.

Механоиды потребляют свой бортовой запас энергии с течением времени и должны перезаряжаться, исползуя перезарядные устройства для мехов. Механоиды будут автоматически искать доступные зарядные устройства, чтобы не до конца исчерпать свою энергию. Если у них заканчивается энергия, они переходят в состояние самоотключения и очень медленно восстанавливают энергию. Гораздо лучше иметь подзарядку меха в своём поселении, чтобы ваши мехи работали более усердно. Есть несколько размеров перезарядных устройств, подходящих для разных уровней механоидов. Они потребляют много электроэнергии, а также производят загрязнение - характерная стоимость механоидов.

Каналы связи - являются усилителями сигнала, которые могут увеличить общую пропускную способность механитора. Их можно быстро настроить под конкретного "механика".

Однако, передача бэнд-узла другому механитору — сложная задача и требует много времени. Нет ограничений на количество каналов связи\полосовых узлов, которые может построить механитор, поэтому механитор может иметь огромный рой, хотя для управления им потребуется тяжелая инфраструктура.

Ускорители мехов - это здания\постройки-энхансеры, которые повышают скорость и работоспособность механоидов поблизости. Отлично подходит для постойки фабрики на основе механоидов.

Сигналлеры - представляют собой набор одноразовых структур, которые могут использоваться механитором, чтобы призвать грозных супермеханоидных врагов, чтобы атаковать вас.

Вам нужно вызвать этих врагов, чтобы вы могли обыскивать их трупы для специальных высокотехнологичных чипов механоидов. Эти чипы являются основой прогресса и развития механоидной тематики, поскольку они необходимы для перехода на следующий уровень технологии механоидов.

Эта структура «выбери своего врага и будь готов» немного нова для RimWorld`а и предоставляет новый опыт, самостоятельного прохождения для игрока (в отличие от рейдов в любое время).

Мы рассмотрим этих супермеханоидов более подробно в следующем посте блога. (P.S. Кажется, уже вышло несколько модов, с подобной механикой «позови и жди», вспоминается «Raids For Me»).


Рабочие мехи

Рабочие мехи могут выполнять самые разные рабочие задачи (но не абсолютно все — некоторые вещи все же нуждаются в человеческом вмешательстве). Некоторые из них представляют собой отважных маленьких рабочих, которых лучше держать подальше от опасности, в то время как другие представляют собой неуклюжие машины-дробилки, которые легко справляются с повреждениями механизма.

Фельдшермехи - предназначены для оказания помощи в чрезвычайных ситуациях. Они могут спасать раненых, тушить пожары и даже проводить операции. У фельдшера есть встроенный реактивный ранец, для быстрого попадания в чрезвычайные ситуации и выхода из них, что делает его идеальным для извлечения сбитых колонистов из боя. Он также имеет встроенный поппер пены, который можно использовать для тушения пожаров. У него также есть базовые медицинские навыки — он может ухаживать за ранеными и больными и даже проводить операции, когда профессиональный\квалифицированный "медик" вашей колонии недоступен.

Подъёмники, чтобы переместить вещи, где они должны быть. Они маленькие, слабые, их довольно легко создать, и они всегда полезны. Затащат труп в могилу или перезарядят вашу турель. Но им не хватает настоящего оружия.

Конструктоиды - могут выполнять множество строительных задач, от строительства крыш до ремонта зданий и даже перевозки ресурсов в чертежную зону строитества. Конструктоид оснащен небольшим пулеметом для легкой защиты и встроенными режущими лезвиями, но он не является хорошим бойцом на передовой.

Агрихендс - это маленькие механоиды, предназначенные для посева и сбора урожая, которые могут атаковать в ближнем бою.

Чистильщики - легкие механоиды, очищающие грязь и наносят тупые атаки в ближнем бою.

Фабрисоры - будут создавать всевозможные промышленные объекты на ваших верстаках (хотя они не могут выполнять работу такого же качества, как квалифицированный человек). Как и у конструктивоида, у фабрикора есть небольшой пулемет.

Туннельщики - представляют собой массивные, хорошо бронированные мехи, оснащенные гигантскими когтями-крушителями. Туннельщик может без устали рыть туннели и добывать ресурсы. В бою он медлителен, но его очень прочная броня делает его отличным танком для поглощения вражеского огня, пока другие ваши бойцы наносят урон. У туннельщика есть небольшой встроенный дымовой пакет, который может активироваться для распространения дыма и снизить точность атак, чтобы было меньше урона. У него также есть щит, который со временем перезаряжается. Его слабость в том, что каждый раз, когда он получает урон, он замедляется на несколько секунд — это означает, что когда туннельщики атакуют вас, даже если вы не можете убить их быстро, вы можете разумно кайтить их, отступив со своей позиции, чтобы избежать урона. Перекурите, соблюдайте дистанцию и медленно уничтожайте их. (Подробнее о боях с мехами в следующем посте.)


На сегодня все! Вы можете добавить в список желаний Biotech, на странице магазина Steam и присоединяйтесь к обсуждению этого поста на Reddit. -Ty


P.S. Мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.
Показать полностью 4
7

Советую игру. SIMULACRA

Добрый день, если он конечно добрый.


Сегодняшний обзор на игру "SIMULACRA" понравится не всем. Во первых закроют обзор те, кто не любит компоту и мистику. Во вторых закроют обзор те, кто не любит английский язык или играть в оригинал. Ведь есть русский но он настолько shit, что приходится играть на английском как раз.


А в-третьих... Знаете не важно, если вам будет интересна игра то почитайте обзор до конца. Тем более будет один подарок в конце.


В любом случае, давайте начнем.


*К вам в руки попал телефон красивой девушки по имени Анна*


Так начинается одно порно... Простите, не удержался..


Сюжет игры рассказывает нам о парне, который получает неизвестный телефон, включает его и видит это

Итак, мы имеем телефон, который принадлежит девушке по имени Анна. Она в опасности и это подтверждает видео, которое включается сразу.

Дальше необходимо будет поговорить с бойфрендом девушки, ее подругой и ещё одним мачо, каждый из которых будет убеждать ГГ помочь ему в поисках улик и также помочь найти саму Анну.


Постарался без спойлеров, и считаю что тут есть неплохой сюжет. Конечно, иногда кажется что все это наигранно, но несмотря на все продолжаешь расследовать дело и пытаться найти преступника. И время летит просто со скоростью света, не успеваешь замечать.


Однако, самое главное в игре это геймплей, и тут я постараюсь рассказать подробно обо всем.


*У вас есть лишь одна попытка вычислить преступника*


Казалось, ну что может быть интересного в этой игре? Ошибаетесь, ибо вам предстоит стать настоящим детективом, который должен вычислить преступника. И есть лишь одна попытка, потому ваши решения влияют на финал.


Чтобы начать расследование, вам предстоит использовать телефон и изучать фото, сообщения, чаты и даже...блоги.


Для начала вот так выглядит общение со знакомыми Анны

Переписка очень важна по двум причинам:

а) позволяет узнать характер и другую информацию об Анне

б) позволяет вывести на чистую воду уже вначале игры преступника


Однако не думайте, что только предстоит выбирать варианты сообщений и вступать в переписку. На телефоне Анны есть галерея а также повреждённые файлы, которые нужно восстанавливать

Это не тяжело, особенно тем кто хорошо знает английский.


Кроме того, есть сеть поиска второй половинки  Spark где есть возможность познакомиться с этим мачо.

Кроме того, есть блог девушки, где она делится своими переживаниями а так же рассказывает подписчикам о ссоре со своим бойфрендом и так далее

Однако блоги будут открываться постепенно, потому нужно набраться терпения. Видео позволяют узнать больше "лора" и детали о самой Анне.


Все же не по мере прохождения будут появляться другие личности, с которыми можно поговорить

Иногда, они будут и звонить

Правда, говорить ГГ не сможет с ними, но слушать, с удовольствием. Иногда они дают дельные советы, а иногда впадает в истерику.


Ещё есть задания, которые нужно проходить чтобы подвинуться по сюжету

Вот такой геймплей, где вам необходимо быть настоящим детективом. Телефон позволяет связаться с таинственным хакером, который даёт советы и предлагает вам найти Анну пока не стало поздно.


Читая сообщения и переписываясь с друзьями, можно продвигаться в расследовании, и в конце сопоставить факты, что позволят выйти на похитителя Анны.


В основном геймплей строится исключительно на выборе диалогов, расшифровке файлов и других действиях, которые напоминают настоящее расследование. При этом персонажи могут как лгать и скрывать что то от вас, так и искренне помочь. Потому думай...те прежде чем сделать нужный выбор.


*Общий итог*


SIMULACRA - игра, которая позволит почувствовать себя настоящим детективом. Советую пройти на досуге.


Спасибо что почитали обзор до конца


До скорой встречи!


P.S Нет, я не забыл о подарке дочитавшим.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!