
pikabu GAMES
SOMA. Обсуждение сюжета
Большинство игравших хвалят именно сюжетную составляющую. Может быть, найдется достаточно желающих для обсуждения мира игры, сюжета и возникающих при прохождении вопросов?
Обсуждение геймплейных моментов предлагаю оставить за рамками данной темы, то есть считать сюжет самостоятельным, не привязанным к игре. Представьте себе, что тот же мир описан в фильме или книге.
Внимание! Игра, конечно, далеко не новая, но если вы еще не играли в SOMA, и собираетесь это сделать, то вам не стоит читать дальше, чтобы не наловить спойлеров.
Итак...
1. Как получилось, что из всего человечества в живых остался только персонал станции Пафос-2? На Землю упала комета, ок. Но разве это произошло внезапно? Почему не было никакой подготовки? Если подводная станция не пострадала, что мешало построить еще сотню таких станций на дне? Что случилось с экипажами банальных подводных лодок в море? Почему должны были умереть те, кто укрылся в существующих бункерах времен холодной войны?
Остро не хватает описания Апокалипсиса. Там же не Скайнет взбунтовался у них на поверхности и планомерно зачищает выживших, а просто разовое неблагоприятное воздействие типа того, от которого вымерли динозавры. Но динозавры-то не были разумными!
2. Теперь давайте про местный аналог Скайнета. Непонятна мотивация ИИ, который начал охотиться на людей и превращать их в монстров, пропитывая структурным гелем. Вскользь упоминается, что таким образом он пытался предотвратить их вымирание, следуя программе, обязывающей его заботиться о людях, но как-то это плохо стыкуется с результатом.
Сюда же можно пристегнуть выбор в предпоследней главе ("Альфа"), где предлагается отравить ИИ гелем, скормив ему свою руку. Зачем? Что это даст? На концовку это никак не влияет. Люди уже все мертвы, а так есть шанс, что ИИ построит какой-то суррогат цивилизации из своих марионеток. Получается, это банальная месть от бывшего проектировщика?
3. Самое начало. Кто собрал воедино мертвую тушку бывшей сотрудницы станции, энцефалочип, скафандр, залил все это гелем и загрузил в конструкт скан сознания чувака из прошлого века? И почему именно этот скан? Там несколько за уши притянуто объяснение, как он вообще оказался на станции: типа, это такая дань уважения первым попыткам сканирования мозга, они все хранят в качестве шаблонов первые сканы - доктора, помощника и пациента. Но почему бы было не загрузить скан прежней владелицы тушки, которая хоть понимает, в какой она ситуации и ориентируется на местности.
Я вообще вначале думал, что всё это подводное приключение - часть терапии главного героя в виртуальной реальности, и в конце игры он очнется в Торонто в кресле сканирования, чтобы услышать от доктора, что все получилось как надо. Но нет.
4. Получается в итоге, что всю игру главный герой на пару с мертвой Кэтрин рвут жопу исключительно для того, чтобы запустить "Ковчег" с виртуальной средой на орбиту вокруг Солнца, чтобы он там летал, пока у компа под воздействием солнечной радиации не откажет половина микросхем. Как по мне, так это тупо. Симуляция уже запущена на момент начала игры, все сознания уже живут в красивом городе на опушке леса. Ну ок, главный герой туда загрузился. Но и его скан, и сознание Кэтрин вполне можно было туда загрузить на этапе подготовки. Они же все равно собирались напихать в ВР простых ИИ, чтобы создать видимость толпы. Кто мешал все доступные сканы загрузить для массовки. И как вышло, что Кэтрин свой скан не загрузила изначально? Они же уже запускаться шли, им просто несчастный случай помешал, так почему там не было ее скана?
Little Bit News | Новая игра по Silent Hill, Warhammer 40,000: Darktide не суп, но варит недурно, розыгрыш и др
Добрых уток времени всем!
(„• .•„)/
Видеоверсия (дополнение к посту, если кому удобнее смотреть на YouTube):
Текстовая версия выпуска для любителей почитать:
Найден тизер The Callisto Protocol с упоминанием 29 сентября
Пользователь сети Shinobi, который ранее позиционировал себя как "инсайдер", сообщил, что нашёл новый тизер-трейлер грядущего экшен-хоррора The Callisto Protocol. В ролике упоминается дата - 29 сентября. Возможно в этот день разработчики поделятся новыми подробностями об игре.
Новая игра по Silent Hill (слухи)
Радостная новость-слух для фанатов серии Silent Hill: в сети обнаружили, что некая игра Silent Hill: The Short Message получила официальный возрастной рейтинг от комиссии из Южной Кореи. Надеемся, что в скором времени появятся и официальные новости!
Трейлеры героев в Genshin Impact
Компания HoYoverse показала новые трейлеры условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact, посвящённые героям Сайно и...
...Кандакии. Игроки получат к ним доступ вместе с выходом обновления 28 сентября.
Заглавная тема Warhammer 40,000: Darktide
Студия Fatshark показала ролик с заглавной темой шутера Warhammer 40,000: Darktide. Напомним, что на PC с 14 по 16 октября пройдёт ЗБТ. Записаться можно на официальном сайте проекта. Игра выйдет в релиз на PC и Xbox Series 30 ноября этого года.
Геймплей Warhaven
Студия Nexon показала 37-минутную запись сражения в рамках тестирования средневекового многопользовательского экшена Warhaven. Глобальное тестирование должно пройти с 12 октября по 2 ноября этого года. В Steam уже можно запросить доступ.
Анонс аниме-адаптации Onimusha от Netflix
Компания Netflix анонсировала аниме-сериал по мотивам серии экшенов Onimusha. Экранизацией займётся студия Sublimation, ранее выпустившая адаптацию для Dragon’s Dogma. Даты выхода сериала пока нет.
Анонс KAKU: Ancient Seal
Студия BINGOBELL представила премьерный трейлер приключенческого экшена KAKU: Ancient Seal. Игра на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.
Тизер-трейлер сериала The Last of Us
Компания HBO показала тизер-трейлер сериала по мотивам игры The Last of Us. Премьера намечена на, предположительно, начало 2023 года в рамках стриминговой площадки HBO Max. В первом сезоне выйдет 10 эпизодов.
Даты проведения Е3 в 2023 году
Организаторы выставки E3 обозначили даты проведения мероприятия в 2023 году: с 13 по 16 июня. При этом первые предварительные презентации стартуют 11 июня.
I.G.I. Origins
Издательство Toadman Interactive и студия Antimatter Games представили дебютный геймплейный трейлер тактического шутера I.G.I. Origins. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а вот даты релиза пока нет.
Evotinction
Компания Sony Interactive Entertainment Shanghai и студия Spikewave Games показали трейлер с игровым процессом стелс-экшена Evotinction. Игра разрабатывается для PC и PlayStation, а вот дату выхода авторы пока не называли.
Netflix собрала свою игровую студию
Стало известно, что компания Netflix основала в Хельсинки (Финляндия) студию по разработке игр. По словам вице-президента игровых студий Netflix Амира Рахими (Amir Rahimi), до выхода первых игр еще далеко, возможно годы.
Дневники разработки Moonbreaker
Студия Unknown Worlds показала новое видео в рамках дневников разработки тактической игры с пошаговыми боями Moonbreaker. Выход проекта в ранний доступ на PC намечен на 29 сентября этого года.
Broken Arrow
Компания SlitherineGames показала почти четырёхминутное видео с игровым процессом стратегии Broken Arrow. Игра на данный момент разрабатывается для PC и не имеет точной даты выхода.
Сюжетный трейлер A Plague Tale: Requiem
Студия Asobo и компания Focus Home Interactive показали сюжетный трейлер приключенческой игры A Plague Tale: Requiem. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Релиз намечен на 18 октября 2022 года.
_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
The Spirit and the Mouse
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой игры The Spirit and the Mouse. В Steam у проекта студии Alblune и издательства Armor Games Studios положительные отзывы (94% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 930 рублей.
Terra Invicta
В ранний доступ на PC вышла Sci-Fi стратегия Terra Invicta. В Steam у проекта студии Pavonis Interactive и издательства Hooded Horse в основном положительные отзывы (76% из 225 обзоров положительные), а цена составляет 1349 рублей с учётом скидки 10%.
____________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Дни открытых дверей в Hearts of Iron IV
Компания Paradox Interactive объявила, что до 29 сентября (20.00 по МСК) любой желающий сможет бесплатно сыграть в Steam в стратегическую игру Hearts of Iron IV. Приурочено событие к выходу дополнения By Blood Alone.
Розыгрыш игровой периферии
В нашем ВК-сообществе стартовал новый розыгрыш среди подписчиков Little Bit. На кону игровые клавиатура, мышь и коврик от компании Redragon. Итоги подведём 3 октября.
С учётом всего навалившегося за последнее время, держаться на одном лишь энтузиазме становится всё сложнее. Поэтому, если ты чувствуешь, что этот блог тебе полезен, и ты хотел бы продолжать читать его дальше, помни любая поддержка будет полезна.
Закинуть мне пару рублей можно как на Пикабу: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...
Так и на бусти (подписаться за 50р. в месяц): https://boosty.to/littlebitboosty
Всем, кто уже поддержал - низкий поклон! Сегодня я буду пить чарку пива за вас.
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Ответ на пост «Такие вот "министры просвещения"»2
Почему министр просвещения винит в насилии компьютерные игры? Это не сложный вопрос, на самом деле.
Потому что за игры никто не отвечает. От министра ждут комментария - и что он может сказать? Прокрутите несколько вариантов:
- В стрельбе в школе виновата система воспитания...
- А кто за этот вопрос ответственен? Министерство просвещения. А кто его возглавляет? Так вы же и отвечаете. Неудобно вышло.
- Стрельба в школе произошла из-за недостаточной проработки вопросов охраны. А кто отвечает? Опять минпросвещения. Или региональнве власти. Снова неудобно вышло.
- Трагедия произошла оттого, что система учёта психически не здоровых граждан и контроль над ними работает из рук вон плохо. В ответ на это глава Минздрава делает встречное заявление, виня во всем школы. Поиски крайнего длятся годами, обе стороны выискивают прорехи в работе друг друга. Никому не нужный конфликт.
- Система контроля оружия дырявая. Как у него вообще ствол с патронами появился. "Ты чё, фраерок, попутал? - тут же прокомментирует руководитель Росгвардии: ну-ка извинись"! Министр внутренних дел нахмурит брови, а глава ФСБ что-то запишет в блокнотик. Совсем плохо вышло.
В общем, если винить в трагедии что-то, за что кто-то отвечает, то могут спросить: "А почему ответственное лицо ничего не сделало"? А игры - игры удобны. Они ничьи, нет министерства киберспорта. Опять же: это аргумент, понятный обывателю (что уже не так, но министр как динозаврик: перемены доходят не быстро). Поэтому не знаешь, кого и что винить в проблеме - вини игры.
Вынесем за скобки то, что проблему маньяков-одиночек (а масс-шутинг с ней схож) решить вообще вряд ли можно, даже закрутив все возможные гайки. Но этого министр сказать тоже не может. Поэтому - игры, игры во всем виноваты! И велосипедисты ещё...
Такие вот "министры просвещения"2
Был просто в шоке, когда на фоне трагедии в Ижевске в новостные ленты просунулось нечто, называющее себя министром (!) просвещения (!!!) Сергеем Кравцовым. И торжественно заявило что в произошедшем виноваты, вы не поверите, компьютерные игры.
И так мимоходом добавило — ну да, а еще у него была шизофрения. Ну конечно. Разбираться с последствиями «оптимизации» здравоохранения слишком сложно, тем более «министру просвещения». Так что давайте лучше просто наедем на игры. Вопрос, нахрена гражданам запрещают покупать оружие для защиты, если любой шизик может спокойно купить два короткоствола — тоже, наверное, неактуальный. А вот чудовищный вред от компьютерных игр — это да, надо обязательно собраться и обсудить.
Я конечно понимаю что наша «илитка» до сих пор поклоняется Западу. И заимствует у него модные тренды с задержкой на несколько лет. Вот только мода наезжать на игры по любому поводу закончилась там еще в нулевых годах. Я, помню, именно тогда в последний раз писал заметки про Джо Либерманов и Джеков Томпсонов, объявивших крестовые походы против жестоких игр. Но даже у них был повод такой фигней страдать - в те времена как раз был на пике конфликт цифрового и до-цифрового поколений, поэтому тема была весьма востребованной.
А вот нахрена этот товарищ поднял эту тему сейчас — я совсем не понимаю. Разве что цель была сказать любую ху...ю, ради привлечения внимания. В таком случае да, чем дичее дичь, тем больше резонанс. Кто-то скажет, ну как же так, это же пиар на убитых детях. Ну вот так, других министров просвещения у меня для вас сегодня нет.
Кстати, если кто вдруг озаботится, что играм в России могут закрутить гайки — то можете не беспокоится. Никакие игры правительство запрещать не будет, даже жестокие. И не потому что понимает что это бесполезно, а потому что кишка тонка. Так что весь этот треп на тему «надо разобраться с играми» - он вообще ни о чем. Просто бессмысленные танцы на костях.
Ностальджи гейминг № 8 - Они, Они повсюду
Time is on our side.
Что-то я совсем пропал с поля зрения. Каюсь, но я был занят работкой и только получалось, что материал готовить. Писать было особо некогда, но сейчас выдались несколько минут и я постараюсь написать про очередную игрушку. Сегодня мы поговорим о будущем, но не о совсем хорошем, наверное. И игра сама по себе не совсем то уж ретро, но уже и не новая, хотя, как по мне она хороша даже сейчас. Итак, игра 2008 года от Electronic arts - Command & Conquer: Red Alert 3
Да, на меня сейчас могут полететь помидоры, мол "ты шо несёшь пёс? Вторая была самая лучшая часть из этой трилогии" и я отвечу, скорее всего вы правы, но третья часть мне понравилась гораздо больше, чем та же вторая. Я не осуждаю ваши вкусы, так что не осуждайте мои, они специфичны.
Так вот игра мне зашла своими механиками игры, синематиками и сторонами конфликта, ну и конечно же музыка от Фрэнка Клепаки. Конечно можно упомянуть игру серии Generals и Tiberium wars. Да они тоже замечательны, но вот третья меня заставляет её проходить снова и снова.
Ну давайте начнём с сюжета.
Нам показывают события со стороны Советского Союза. Страна проиграла во второй части игры. Народ негодует и готов свергнуть правительство. Полковник Анатолий Черденко в исполнении замечательного Тима Карри и Генерал-лейтенант армии Николай Крюков в исполнении актёра известного по серии фильмов Исполнитель желаний - Эндрю Дивофф отправляются в подземелье. По пути Черденко рассказывает, что уже давно возглавлял разработку одного изобретения, которое поможет сделать Советский Союз снова великим. Крюков не понимает, о чём говорит полковник, а как оказалось он говорит про машину времени. Их встречает учёный - доктор Григорий Зелинский в исполнении опять же офигенного актёра Петера Стормаре. Он докладывает, что машина готова к использованию. Черденко передаёт ему координаты, куда им стоит отправиться. Доктор смекает, куда хочет отправится и понимает, что это может быть катастрофой. Воспользовавшись машиной они отправляются в прошлое на конференцию к самому Эйнштейну. Зелинский говорит, что нельзя ничего трогать, так как это повлияет на пространственно-временной континуум, но Черденко только это и хотел и успев пожать руку Эйнштейну, то учёный сразу же рассыпался в пыль.
Вернувшись назад во времени вокруг всё изменилось - Черденко стал Генсеком, а Крюков стал подчинённым. Им докладывают, что почти вся Европа под контролем СССР, но тут приходит сообщение, что произошло нападение на базу Советов. И как оказалось, изменения создали новую угрозу - Империю Восходящего Солнца, Японию короче. Крюков командует запустить все ядерные боеголовки. А ведь если нет Эйнштейна, то и ядерных ракет не изобрели. Нам показывают интро игры и мы отправляемся на войну.
Игра вам даёт выбор, за какую сторону вы будете играть. СССР, Альянс или Япония. Каждая сюжетная линия идёт своим чередом, иногда пересекаясь друг с другом. Вам придётся поучаствовать в многих баталиях по всему миру.
У каждой из сторон есть свои плюсы и минусы. Советский союз имеет очень мощную бронетехнику, У Альянса мощные воздушные войска, а у Японии преимущества - флотилия. Это не мешает иметь у них все виды войск. У каждого юнита есть способности/альтернативные виды огня. Например обычный солдат СССР имеет кроме автомата Калашникова - коктейли Молотова, которыми легко выбивать пехоту из зданий, которые они заняли. Пехота альянса могут вместо дробовика использовать щит, будут двигать медленно и поглощать много урона от находящихся впереди противника, но не смогут стрелять. Японские воины могут временно использовать лазерные катаны, которые с одного удара убивают любую пехоту + увеличивается скорость передвижения. Такие способности, повторюсь могут все юниты в игре
Возводят базы стороны тоже по разному. Советам и Альянсу можно строится только в определённых территориях возле базы, тогда как Япония использует передвижные пункты строительства, и за них легче занимать дополнительные точки для добычи ресурсов, но в свою очередь эти пункты не могут обороняться, даже давить пехоту, когда другие две стороны могут делать это. Я вообще считаю Японцев в этой игре превосходящей силой. Я лично люблю за Советов играть. А вы за кого? Ну и как же не вспомнить лицо серии - дирижабль Киров.
У сторон конфликта есть супер-воины, прирождённые убийцы. У СССР снайпер Наташа Волкова, у Альянса спецагент Таня, а Япония вывела супер человека агент Юрико Омега. Есть миссия, где Альянс и Советы объединились и отправили своих лучших агентов нанести удар по Империи. Наташу исполнила актриса/боец смешанных единоборств - Джина Карано.
Как и во многих стратегиях, вы получаете доступ к определённым возможностям только при постройке нужных зданий. В кампании вы будете постепенно открывать для себя новые технологии. Каждый юнит, уничтожая определённое количество противников получает звания - одна лычка, две и звезда. Каждая прокачка улучшает характеристики бойца/техники и позволяет самоисцеляться вне боя.
Перед каждой миссией вам будут показывать катсцену разговоров главных лиц игры вместе с вами. Вам будут давать указания и задачи для захвата или удержания местности. Задачи могут меняться по ходу прохождения миссии. Катсцены выполнены замечательно. Украшением их становятся актёры, которых я указал чуть выше. За Альянс из примечательных актёров Джонатан Прайс и Джей Кей Симмонс. За Японию Джордж Такеи.
В помощь на каждой миссии вам отправят на помощь ещё одного командира, который будет слушать ваши приказы. Они указаны в левом верхнем углу. Тут есть фишка игры - вы можете проходить кампанию вместе с другом, что делает игру ещё лучше.
Помимо обычных вооружений у каждой стороны есть вспомогательные способности, которые приобретаются за специальные очки. Они накапливаются за определённые действия и отображаются в нижнем левом углу. Нажав на неё вам открывается дерево способностей, которые разделены на три столбца. Зарабатывая очки вы тратите для открытия способностей и в последствии улучшаете их. Есть защитные, атакующие, разведывательные и способности прибыли. А ещё у каждой фракции имеются по два супероружия. Одно оборонительное/вспомогательное, другое атакующее. Если вы видите, что у противника появилось такое, а оно как раз подсвечивается и показывается таймер, когда противник сможет его использовать, тогда вам стоит поторопиться и уничтожить оружие. И лучше создать ещё одну базу и распределить свои войска подальше от основной.
На Metacritic игра имеет неплохие оценки. Но народ, как я помню не сильно полюбил эту часть. Ведь разрабы отказались от стиля РАШ и сделали игру более медленной, но не сильно. В игре до сих пор, как и во многих RTS требуется микроконтроль. Но для меня игра лучшая из серии C&C во всём - механика, актёры, музыка. С Карри я вообще до сих пор тащусь. Советую вам посмотреть с ним фильм или послушать его музыку. Игра наполнена юморком, клюквой и интересным сюжетом, хоть и для стратегии, а это важно. Жаль что игра не получила дальнейшего продолжения помимо DLC - Uprising, в который даже не поиграть по сети. Я с братом иногда скачиваем её и поигрываем. Хоть сейчас и не работает Game Spy, но в неё можно до сих пор играть проведя некоторые манипуляции. Вам решать ретро это или нет. Ну и ваши воспоминания по ней хотелось бы почитать.
Желаю вам насладиться не только этой частью, но и всей серией игр C&C.
И Kirov reporting
Почему мы часто неправильно атрибутируем жанровую принадлежность игр?
Привет, гик. Я к вам залечу с крайне срачегенерирующей темой. Вы ведь, наверное, иногда участвуете в спецолимпиадах по определению жанровой принадлежности игр? Ну вот я в одном поучаствовал и решил задвинуть телегу про то, почему мы часто неправильно атрибутируем жанровую принадлежность игр, и стоит ли вообще это делать.
Начать стоит с того, что вообще какого-то ГОСТа на определение жанров игр нет. Жанры видеоигр появились ещё на заре игропрома по вполне понятной причине — игру нужно продать. В доинтернетную эпоху основным источником информации об игре часто было описание на обложке диска или картриджа или коротенькая заметка в журнале. Описание это должно было кратко и ёмко говорить о том, чего ждать в игре и почему взять нужно именно её. Поэтому разработчики и стали придумывать условные категории — жанры игр. Чтобы написал на этикетке "квест", и игрок сразу понял, что его ждут разветвленные диалоги и головоломки. И что там не будет чар-листов, возни с экипировкой и убийств монстров, как в РПГ. А дальше уже можно описывать конкретные преимущества проекта. Удобно и лаконично, причём не только для создателей игр, но и для игрожуров и игроков.
Проблема была в одном: в 80-е и 90-е игропром развивался столь стремительно, что подчас для описания новой игры привычных понятных терминов не хватало и появлялись всё новые жанры. Но чтобы игрок совсем уже не запутался, они привязывались к старым: у каждого жанра появлялись свои поджанры, иногда с радикально отличными свойствами, а иногда и такие, что поиск отличий займет изрядно времени. Чтобы погрузиться в бездну безумия можете просто открыть эту статью вики и оценить сколько классификаций жанров насоздавали.
И тут важный момент: деление на поджанры шло не по какому-то одному фактору, а по комплексу их. Даже стратегии реального времени (RTS) и пошаговые (TBS) фактически отличают друг от друга не только лишь механизм хода — поочередный или непрерывный: разные геймплейные механики требуют разных подходов и то, что работает в реальном времени, в пошаговом режиме может не работать от слова совсем. В экономических же, или 4X, стратегиях геймплей вообще разительно отличается от RTS и TBS. Игрок в RTS типа Starcraft или CnC, сев в формально “RTS” Europa Universalis, получил бы разрыв жопы от того, что ДА ЭТОЖ НИ RTS, КАК ***ТЬ В ЭТО ИГРАТЬ. И был бы прав, так как от концепции RTS у неё только игра в реальном времени, остальные механики попросту другие. EU похожа на своих собратьев из жанра RTS так же, как Лада Веста на карьерный самосвал — и то, и то машины, но есть пара нюансов. Поэтому ту же EU или Цивилизацию выделяют в жанр Глобальных стратегий, Гранд стратегий или 4Х (больше названий богу названий!!!!).
Логично? Да, но тут кроется и проблема. На самом деле, чем дальше в лес тем меньше чистых типов игр. Помните срачи на тему “Ведьмак 3 это рпг или экшн”? Или страдания Игромании, пытавшейся определить РПГ или шутером является Масс Эффект? Ну так проблема тут в том, что эти и многие другие игры несут в себе признаки разных жанров. Где-то, как в серии Тотальных Воров, фактически под одной оберткой пошаговая глобальная стратегия и стратегия реального времени. Оба эти слоя геймплея существуют отдельно и можно играть только в один из них. А вот в Масс Эффекте уже жанры смешаны крепко. С одной стороны перед нами явно шутерные механики, с другой облегченные рпг-механики. Шутер это или РПГ? Ну вообще и то, и то, а точнее Экшн РПГ с шутерными механиками. Такое определение позволяет указать на основные особенности — а это превалирование экшена над рпг-элементами и ставку на шутерную составляющую боевой механики, при этом не введя в заблуждение ни фанатов шутеров (а МЕ всё же как шутер игра посредственная), ни РПГ, так как от РПГ там осталось не так и много.
Понятно? Просто? Классификация позволила легко выделить главное в игре, не вводя в излишние заблуждения. Главное знать основные черты каждого жанра, а они уже давно известны, так как все основаны на конкретных играх или игровых системах. С тем же случаем Europa Universalis, из-за которого я и пишу данный текст, атрибуция игры как RTS вводит в тотальное заблуждение относительно её геймплейных особенностей. А всё потому, что жанр RTS был придуман как описание конкретной игры с конкретными механиками — Dune 2. И все игры с подобными механиками и стали называть RTS. 4Х стратегии тоже имеют родоначальника — Master of Orion, который геймплейно тоже кардинально отличается от Dune 2. И так в каждом жанре игр.
Эти чистые формы жанров есть эталон механик, свойственных им, с которым и следует сравнивать. Но эталон этот должен быть хорошо известен игрокам, чтобы они знали чего от него ожидать. А с этим большие проблемы, так как большая часть эталонов это игры довольно старые, с ними знакомы далеко не все игроки. И потому жанры начинают рассматриваться не по эталонам, а по играм, к которым такой ярлык уже приклеили другие, не всегда обоснованно. При этом жанровые отличия частенько упрощают и доводят до абсурда, когда одна единственная черта становится доминирующей. И в итоге вся система классификации игр рушится, так как её опора теряет непротиворечивость. Поэтому я предлагаю быть аккуратнее в жанровой атрибуции. Смотрите в первую очередь на похожесть геймплея, а не на некие ключевые черты. Столкнулись с чем-то необычным — поищите другие похожие игры и сравните с этим эталоном. Лучше сказать, что перед нами соулс-лайк игра, что сразу отлично её характеризует, чем начать городить жанровые ярлыки.
Автор: Владимир Герасименко
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Fortress Warfare релиз
Итак, я выпустил вторую игру, шутер от первого лица
В ней вам предстоит отражать атаки 10 волн зомби в крепости. По пути вам придется уничтожить зомби боссов и дополнительные спавнеры врагов!
А в конце прилетает вертолет и все взрывает
Выпустил я игру на ГеймДжоилте (ссылку оставить к сожалению запретили, так что найдете в группе в ВК )
Если хотите, можете посмотреть трейлер ( ссылка https://youtu.be/QcdXDIrJa1E )
Игру я делал 2 месяца (хотя обещал, что сделаю за 1...)
Как по мне, получилось неплохо
Следующей игрой наверное сделаю головоломку с другом
Ну, на этом все. Ещё можете залететь в мою группу в ВК, там будут все новости ( ссылка https://vk.com/club211130362 )
Ну, а на этом все, всем пока!








