
pikabu GAMES
Игровые новости DailyQuest #417: Black Ops 7, MUDANG, Gears of War: Reloaded и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
GOG представила систему One-click Mods
Здорово и удобно!
GOG упростил установку модов: теперь игроки могут добавлять популярные модификации в игры одним кликом. Новая инициатива под названием GOG One-click Mods включает в себя тщательно подобранные моды, встроенные прямо в игру, без лишней возни с файлами.
Уже доступны такие хиты, как:
Horn of the Abyss для Heroes of Might and Magic 3,
Phobos Mod для DOOM 3,
неофициальный патч для Vampire: The Masquerade — Bloodlines,
и даже Fallout: London для Fallout 4.
GOG тесно сотрудничает с авторами, опираясь на качество и популярность. По словам команды, моды вроде Horn of the Abyss уже стали неотъемлемой частью классики. Очередной шаг GOG в сторону сохранения и развития игр — теперь с максимальным удобством для игроков.
Microsoft оптимизирует Windows под портативные игровые системы
ROG Xbox Ally X — достойный ответ Steam Deck.
Microsoft и Asus представили портативное игровое устройство: ROG Xbox Ally. Несмотря на название, это не игровая консоль Xbox в привычном понимании — это полноценный компьютер на Windows, замаскированный под портативную консоль и снабжённый новой Xbox-ориентированной оболочкой.
Фактически, речь идёт о переработанной версии уже существующих ROG Ally от ASUS — с улучшенным управлением, новым процессором и полностью переосмысленным пользовательским интерфейсом, заточенным под гейминг. Главное здесь — новый полноэкранный Xbox-режим, который объединяет приложение Xbox и Game Bar в единую, простую и быструю оболочку.
По словам Джейсона Бомонта, вице-президента Xbox по пользовательскому опыту, при запуске этой оболочки многие ресурсоёмкие функции Windows просто не загружаются — никакого рабочего стола, панели задач или фоновых процессов, которые нужны для офисного сценария. Это не просто скин — это оптимизированная среда.
Ранние тесты показывают хороший результат: Windows с этим интерфейсом потребляет на 2 ГБ меньше памяти и ведёт себя куда более эффективно в плане энергопотребления.
Microsoft подтвердила, что эта оболочка будет распространяться не только на новые устройства, но и на уже существующие портативные устройства на Windows. Начнут с ROG Ally, а уже в следующем году новый интерфейс придёт и на другие устройства с Windows.
MUDANG: Two Hearts: внебрачное дитя MGS и Splinter Cell
О чудо, корейцы выпустили не гачу!
На презентации Xbox студия EVR из Южной Кореи анонсировала свой новый проект — стелс-экшен MUDANG: Two Hearts, действие которого разворачивается в ближайшем будущем на фоне объединения Северной и Южной Кореи.
Сюжет стартует с момента, когда две Кореи собираются подписать договор об объединении, но церемония срывается терактом: неизвестная организация атакует здание Национального собрания Южной Кореи, вновь провоцируя военный конфликт.
Игроку предстоит управлять двумя героями:
Чи Чон Тэ — оперативником из Северной Кореи,
Гави — южнокорейской поп-звездой, невольно втянутой в происходящее.
Герои будут попеременно выходить на сцену в ходе охоты на загадочного террориста по прозвищу ID: Ghost.
Релиз MUDANG: TwoHeartsожидается в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries. Игра обещает сочетание напряжённого геймплея, киберпанковской эстетики и политической драмы.
Сиквел Silksong выйдет раньше, чем объявили на Xbox Games Showcase
Во время презентации Xbox было объявлено, что сиквел Silksong будет доступен на старте новых портативных устройств от Asus. Портативки выйдут ближе к Новому Году — но вот что важно: Silksong планируют выпустить ещё до этого.
Это подтвердил представитель Team Cherry по маркетингу и публикациям Мэттью Гриффин в Discord. Он заявил: «Я подтверждаю — ДО праздников. Мы не привязаны к релизу на консоли.» В последующих сообщениях он уточнил, что речь идет именно о новогодних праздниках.
Ремейк Persona 4 Revival и правда существует
И, видимо, скоро выйдет.
Слухи подтвердились — Atlus официально анонсировала ремейк Persona 4 под названием Persona 4 Revival. Пока без даты выхода, но уже показан первый короткий тизер, подтверждающий, что проект действительно существует.
Сюжет игры остаётся верен оригиналу: главный герой переезжает на год в небольшой городок Инаба, где вместе с друзьями расследует серию загадочных убийств, связанных с таинственным туманом, накрывающим город. Помимо мистической детективной линии, геймплей снова включает важную часть серии — развитие социальных связей, которые влияют на прогресс и боевые способности.
Persona 4 Revival выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также будет доступна в Game Pass. Подробностей об изменениях в графике, механике или новых элементах пока нет, но фанаты уже ожидают современный взгляд на культовую JRPG.
Ninja Gaiden 4: фанатам soulslike понравится, игра будет жесткой
Юдзи Накао не верит в простые игры — и хочет, чтобы ты снова страдал по-настоящему.
На Xbox Games Showcase показали геймплей Ninja Gaiden 4. Юдзи Накао, директор и продюсер новой части, говорит прямо: это не игра по современным стандартам — она слишком сложная. В интервью Xbox Wire он даже пошутил, что PlatinumGames, обсуждая проект с Team Ninja, отметили — «вы сделали что-то, что вообще не похоже на современную игру». Но в этом и суть: всё слишком упростилось, и Ninja Gaiden 4 идёт наперекор трендам.
Накао ностальгирует по «золотому веку» классических экшенов, когда игры не вели вас за руку, а бросали тебя прямо в мясорубку. Сегодня всё чаще появляются игры в жанре Soulslike. Но, по его словам, им не хватает той ярости, скорости и остроты, что были у слэшеров старой школы.
Игра, по словам Накао, будет безжалостной. Но именно поэтому она может стать чем-то большим, чем просто возвращением старой серии. «Если Ninja Gaiden 4 станет новой вехой в истории слэшеров и вдохновит других, это будет настоящим достижением», — говорит он. Цель не просто оживить франшизу, а дать толчок возрождению целого жанра, который многие уже считали ушедшим.
Final Fantasy приходит на Xbox
Порадуемся за «Биллибоев»
Фил Спенсер сдержал своё обещание и продолжает расширять присутствие серии Final Fantasy на консолях Xbox. Это значит, что культовая франшиза становится доступна ещё большей аудитории.
Недавно на Xbox уже вышла Final Fantasy XVI, а следующей на очереди будет — Final Fantasy VII Remake Intergrade. Эта версия включает не только обновлённую первую часть ремейка классической седьмой части, но и дополнительный эпизод с Юффи, ранее доступный только на PlayStation и ПК.
Релиз FFVII Remake Intergrade на Xbox состоится зимой 2025 года, что особенно радует поклонников, мечтавших сыграть в обновлённую историю Клауда и его команды без необходимости менять платформу. Таким образом, Xbox получает всё больше японских ролевых хитов, гача проектов и прочих игр, которые раньше были доступны лишь на ПК и PS5.
Как попасть на бета-тест Gears of War: Reloaded
Бета уже в июне, с кроссплеем и классическими картами.
Gears of War: Reloaded выходит 26 августа, но попробовать мультиплеер можно уже в июне. The Coalition анонсировала два периода бета-тестирования.
Первая бета пройдёт с 13 по 15 июня, и в ней будет доступен режим Team Deathmatch на картах: Gridlock, Raven Down и Gold Rush.
Вторая волна — с 20 по 22 июня. Добавят режим King of the Hill на Canals, плюс в Team Deathmatch появятся Courtyard и War Machine.
Чтобы попасть в бету, есть три пути:
Предзаказать игру на Xbox, ПК, Steam или PS5.
Наличие цифровой копии Gears of War: Ultimate Edition до 5 мая.
Активная подписка на Xbox Game Pass Ultimate или PC Game Pass.
Кроме того, все, кто оформит предзаказ, получат два эксклюзивных скина: Адама Феникса и Ани Страуд.
Анонс Call of Duty: Black Ops 7
Ежегодная колда. Кто-то сомневался?
Activision подтвердила слухи и официально анонсировала Call of Duty: Black Ops 7. Действие новой части развернётся в 2035 году, спустя 40 лет после событий шестой части.
Главным героем кампании станет Дэвид Мэйсон — сын легендарного Алекса Мэйсона. Вооружившись современными технологиями, он вступит в противостояние с опасным противником. Судя по трейлеру, антагонистом вновь выступит Рауль Менендес, знакомый фанатам по предыдущим частям.
Black Ops 7 выйдет до конца 2025 года на ПК, а также на PlayStation и Xbox обоих поколений. Игра также будет доступна в день релиза по подписке Game Pass, как и все новые проекты Activision.
007: First Light — первые подробности о игре
Они создают собственного Бонда, в котором сочетается всё — от шпионской хитрости до кинематографических взрывов.
Студия IO Interactive, известная по серии Hitman, работает над новой игрой о Джеймсе Бонде — 007: First Light. Но на этот раз — это не симулятор тихого убийцы. Бонд здесь не прячется — он гоняется, стреляет и взрывает, как и положено.
На Summer Game Fest директор франшизы от IOI Джонатан Лакай рассказал, как студия балансирует между стелсом и кинематографическим экшеном, характерным для Бонда. «Мы, конечно, опираемся на то, в чём наша студия сильна. Но этого недостаточно, чтобы раскрыть, кто такой Бонд», — пояснил он.
Главное отличие: в Hitman стрелять приходилось если миссия пошла не плану, в 007: First Light — это часть стиля. Тем не менее, IOI не превращает игру в бесконечный тир. Игрок получит инструменты, чтобы чувствовать себя умным, как Бонд, — будь то тактические гаджеты или возможность решить миссию нестандартным путём.
Ещё одна новинка для IOI — управление автомобилем. Ранее студия не делала ничего подобного, но для Бонда без погони никуда. И это будут не просто линейные покатушки, уверяют разработчики.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Everdeep Aurora: ретро-котик с буром ищет маму
Everdeep Aurora — очаровательный платформер в монохромном стиле GameBoy — выйдет 10 июля. Его показали на Wholesome Direct 2025.
Вы — кот, чья мать исчезла, оставив записку: «Копай вниз, найди меня». Вооружившись мощным буром, вы отправляетесь в подземные глубины. По пути встречаете дружелюбных существ вместо врагов. Игра напоминает SteamWorld Dig без сражений и Gato Roboto с элементами Spelunky. Вас ждёт уютное приключение.
Демо уже доступно в Steam. Трейлер демонстрирует пиксельную магию и тёплую атмосферу.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Nintendo опять в проё...
Nintendo Switch 2: Разочарование для истинных геймеров
Как преданный фанат Sony, ПК и вообще видеогейминга, я всегда ценил подход PlayStation к своим игрокам: мощное железо, эксклюзивы уровня "God of War" и "The Last of Us", а также честную политику ценообразования ( хоть и не всегда дешёвую ). Но когда я смотрю на Nintendo и их новый Switch 2, мне остаётся лишь разводить руками. Как думаете, почему игры с сВИЧа не выходят на ПК? Потому что это ***** никто играть не будет. Да, много "ПК-бояр" жутко поливали дерьмом сони, за "выпуск не оптимизированных игр", но потом всё стихло. И все начали спокойно в "ласту" гонять.
1) За что платим?
Nintendo снова демонстрирует свою любовь к перепродаже старого. Графика, которая едва дотягивает до PS4, игры по завышенным ценам и… платный доступ к "Welcome Tour"? Да, вы не ослышались: за простенькую демо-версию, которая у Sony и "Майков" была и остаётся бесплатной, Nintendo просит 10$. Это не просто жадность — это неуважение к игрокам.
2) Технологии из прошлого
Пока Sony и Microsoft внедряют 4K, увеличенный фремтайм и фреймрейт, технологии виртуальной реальности и улучшеный "экспириенс", Nintendo упорно держится за устаревшее железо. Да, Switch 2 получит небольшой апгрейд, но он всё равно будет отставать даже от базового PS5. Да к черту PS5, он еле как дотягивает к PS4 pro с ДЛСС. Зато ценник на игры останется "премиальным".
3) Игровая библиотека: ностальгия вместо инноваций:
Nintendo живёт за счёт Марио, Зельды и покемонов. И хотя их франшизы культовые, компания годами эксплуатирует одни и те же серии игр, не предлагая ничего по-настоящему нового. В то время как Sony рискует, выпуская свежие проекты вроде "Returnal" и "Horizon", Nintendo предпочитает безопасную перезагрузку старых хитов.
Итоги:
Nintendo Switch 2 — это консоль для тех, кто готов мириться с устаревшими технологиями, завышенными ценами и бесконечными выпусками Марио карта. Если вы цените качество, инновации и честное отношение к игрокам — ваш выбор очевиден: PlayStation, или ПК, там уже на ваш выбор.
[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО
Это был далёкий 2011 год. На дворе новый Deus Ex, Dead Space 2, Crysis 2, Ведьмак 2 и куча других горячо ожидаемых продолжений (и не только). Поэтому совершенно новый шутер, от разработчиков, не выделяющихся никакими особенными играми (в основном помощь с мультеплеером) прошел мимо людей. А зря. Многие из тех, кто играл в него, оказались приятно удивлены, судя по отзывам того времени.
Увы, очень неудачное начало в итоге привело к досрочной гибели игры. Но, тем не менее, в неё можно до сих пор играть и, при этом, совершенно бесплатно.
Графика, дизайн, анимация (8/10)
Это одновременно сильная и слабая сторона игры, в зависимости от вкуса. Дело в том, что игра обладает достаточно своеобразным стилем, который запоминается, но придётся по-вкусу далеко не всем.
Тем не менее, дизайн уровней просто восхитителен, как с технической точки зрения, так и с визуальной. Разнообразные арты радуют глаз, а так же предоставляют огромное количество путей и возможностей. А то, как сделано оружие - вообще отдельный разговор. На момент 2011 года для меня это было само совершенство, да и сейчас оно смотрятся очень годно.
Впрочем, во всём остальном графика весьма и весьма достойная. Текстуры достаточно хорошие (с поправкой на возраст), анимации на уровне, внутриигровые сцены умеренно качественные и в целом, в этом плане игра достаточно сохранилась, что бы визуал не отталкивал игрока.
А ещё тут есть редактор персонажа. Создать в ней какого-нибудь среднестатистического уродца - плёвое дело, благо, выбор позволяет. так же радует стиль полицейское снаряжение и мятежное обмундирование выглядит похвально. У одних - бронежилеты и респераторы, у других куртки и самодельная броня. Думаю, каждый найдет себе что-нибудь.
Звук и озвучка (8/10)
Как полагается, музыка в игре на среднем уровне. Не мешает, но и при этом особо никак не влияет на атмосферу. А вот озвучку всего и вся хотелось бы похвалить. Даже русские голоса сделаны на Ура, с соблюдением интонаций и грамотности. Оружие и взрывы тоже на уровне, хотя некоторое оружие звучит странно. И, даже парочка тем из игры могут запомниться на очень долгое время.
Геймплей (8/10)
Ну, какая игра без геймплея. И тут он весьма хорош. Шутерная часть отлично балансируется огромным количеством пушек. Причём, в игре вообще нет ни одного ненужного оружия. Каждому из них можно найти применение. А ведь ещё здесь есть достаточно хорошая кастомизация, удобная система взаимодействия и подцветки целей.
Самое приятное, что в зависимости от телосложения меняется ассортимент как первичного, так и вторичного оружия
Кроме оружия, тут есть 4 класса бойцов (Боец, Медик, Инженер, Разведчик), отличающиеся самыми разными навыками. Во время прохождения миссий все классы нужны как для общей поддержки команды (воскресить и вылечить, пополнить патроны, поставить турель и т.д.), так и для выполнения целый миссий (починить кран, установить бомбу на ворота и т.д.). Это радует, ибо любой класс в игре необходим (хотя, конечно, работы у медика в этом плане всё-таки меньше всех). Правда, вот с навыками есть дисбаланс - не все они полезны.
Ещё, одной из ключевых фишек игры является паркур. Даже со средним телосложением герой может с легкостью срезать пол-кары какими-нибудь неочевидными путями, а лёгкое и вовсе может спокойно бегать по стенам. Это открывает полную свободу перемещения, но надо быть готовым, что и к вам таким образом могут попасть в тыл. И это - до какого-нибудь Titanfall, где паркур стоит во главе угла!
Стоит пару слова сказать о ИИ. Мнение о нём весьма двоякое. С одной стороны, они могут работать крайне слажено и вести себя по-умному, активно пользуясь своими способностями. Но, с другой стороны, периодически они начинают страдать фигнёй и не выполнять свои обязанности. А некоторые миссии и вовсе почти непроходимы из-за этого, так как никто, кроме игрока не заботится о выполнении. Благо, что такая ситуация встречается только в двух заданиях.
Самый главный недостаток игры - это возможность сражения только в сюжетных миссиях. Ни захвата точек, ни банального дефматча. Только прохождение одних и тех же миссий раз за разом. И, на самом деле, это очень грустно.
А ещё грустно, что онлайн в игре практически нулевой. С другой стороны, даже на нормальной сложности ИИ действует достаточно умно...Хотя и могут порой игнорировать и не видеть противников чуть ли не в упор.
Сюжет и Лор (7/10)
Это одновременно слабая часть и сильная. Мир пережил глобальный потоп и большая часть цивилизации живёт в Арке - огромном городе, способном жить в отрезе от мира.
Судя по карте, Арк огромен. И, мы побываем много где. Аэропорт, деловые центры, трущобы
История повествует о двух фракциях, ведущих вражду между собой: полиции и мятежниках. Благодаря двум сторонам конфликт открыт полностью и ты понимаешь, что тут нет невиновных, но каждая из сторон имеет место быть правой. Однако, омрачается всё персонажами. Лидеров фракций мы видим лишь в паре роликов, да слышим их голос. А действующие лица не только не раскрыты (наш герой и вовсе безымянная пешка), но и идентичны с обоих сторон. Везде есть рьяный лоялист, сомневающейся человек и некий глас рассудка.
Каждую из миссий можно пройти за обе стороны и именно это играет на руку осознанию мотивов сторон. А ведь ещё есть по две миссии Что Если, которые являются развитием событий, если б мы провалили какие-нибудь из миссий.
Так же, здесь есть приличное число аудиожурналов, которые раскрывают то, как на самом деле появлялся конфликт, как создавался ковчег и почему вообще всё происходит так, как есть...
Баги ,оптимизация, фичи. (10/10)
Игра в целом работает стабильно, хотя по началу кажется, что она играется слишком быстро
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
Увы, так как игра не получила всемирной популярности, то и DLC у неё мало. Два пака с оружием и одно крупное DLC, которое добавляет новые карты, немного обликов, модули и умения. К сожалению, на 2025 год, купить их для казахстанского или российского аккаунта нельзя
Итог
Увы, Brink, несмотря на обилие различных уникальных (для своего времени механик) не смог найти своё место под солнцем. А сейчас и без него достаточно шутеров с паркуром, кастомизацией, распределением ролей. Разве что сюжетно-миссийных среди них почти нет. И, честно говоря, жаль - я бы с радостью поиграл в современный аналог Brink
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2011 Год
Минимальная цена в Steam: БЕСПЛАТНО
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 5/5)
P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать)
Ответ на пост «История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2»1
История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 21
Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.
Вот они слева направо, эти отважные парни из BTS. Изначально их было пятеро, двух добавили в дополнении Lord Of Destruction
Цепляйте все посты серии здесь: Diablo
Остановились мы на том, что Диабло подчинил себе воина Айдана из первой части, став Темным странником. Он разорил Тристрам а также монастырь ордена Незримого Ока, а все выжившие сбежали и основали Лагерь Бродяг, в котором начали обиваться от полчищ всяких козлорогих уродов, которые насуммонились вокруг. Именно в этом лагере и начала собираться компашка, которой было суждено навести (или хотя бы попытаться) порядок в Санктуарии.
Одним из них был Варвар, прославленный воин из племени, поселившемся неподалеку от горы Арреат и защищающего Гору и Камень мироздания внутри. Как мы знаем, первые жители Санктуария - Нефалемы, обладали громадной силой и одним из самых могучих стал Бул-Катос, о котором мы уже рассказывали. Наследником Бул-Катоса и являются все варвары, несущую свою стражу в суровых северных землях. Именно оттуда прославленный воин и прибыл в Тристрам, узнав о творящемся бардаке. Интересный факт - изначально создатели God of War планировали сделать Кратосу синие полосы, но передумали, поменяв их на красный, чтобы не было похоже на Варвара.
У Бул-Катоса был брат (по другим версиям, друг) по имени Фиакла-Жер. Он в целом разделял мысли варвара, но больше любил природу и её силы, для чего он взял с собой могучих воинов и отправился на северо-восток, добравшись в итоге до тоже сурового северного края под названием Скосглен. Там он основал друидское течение, чьи адепты полагались не только на грубую силу, но и стихии природы. Они могли сами обращаться в животных и вызывать на помощь разные природные явления, и сила их была столь велика, что кланы магов соваться к ним вообще не решались.
Вообще есть слухи, что друиды и сами поучаствовали в магических войнах, из-за чего их отношения с варварами, скажем так, попортились.
Но так или иначе, Друиды тоже почувствовали, что надвигается загадочный северный зверь песец и отправили одного из своих воинов, чтобы тот порешал проблему. Как вы понимаете, послать сразу отряд или целую армию никто не догадался. Героизм как он есть.
Не остались в стороне и маги. Хоть они и продолжали обитать в районе Кеджана, и все так же делились на кланы, среди них были и не совсем мудаки. Например, клан Занн Эсу. В отличие от обычных магов, этот клан был представлен не сухими седыми и трясущимися от тремора старцами, а пышущими жизнью колдуньями, которые сохраняли свежесть тела и духа до поздней старости. Кроме того, обучались они тайно в восточных джунглях и не интересовались политикой, что также докидывает им очков. Они послали на запад молодую, но очень способную волшебницу Исендру, которая обладала незаурядными способностями в магии как таковой в самом чистом её виде. К тому же, лирическое отступление, волшебница считается самым могучим классом Диабло 2.
А южнее от клана Занн Эсу обитало эхо войны - той самой войны Кланов Магов, после которой и наступила эпоха Закарума. Выжившие маги собрались, почесали репы и придумали элегантный выход - чтобы никто не зарывался, пытаясь получить АБСОЛЮТНУЮ ВЛАСТЬ и не страдал хуетой, они создали себе прокуроров, судей и палачей в одном лице - клан асассинов, основная цель которых заключалась в устранении особо обнаглевших магов, которые начинали беспредел. Естественно, западный движ они пропустить не могли и тоже отправили человека.
К западу от них (а по правде говоря, не только там, вообще везде) в топях джунглей Тораджана обитали последователи Ратмы - первого в мире некроманта. Они обладали весьма незаурядными способностями по части обращения со смертью - сами весьма бледные, скользкие и мрачные типы, они были мастерами по тому, как поднимать трупы и наоборот - отправлять на тот свет тех, кто на этом подзадержался.
Одним из таких типов и был Зул - некромант, который по собственной воле отправился в Тристрам, чтобы увидеть, как мир и его жители постепенно переходят его юрисдикцию. Естественно, основной задачей некромантов была не армия мертвых (хотя кого я обманываю), а сохранение Баланса, о котором мы знаем из ранних постов, и потому он решил помочь группе героев.
Тут же приперся и Паладин. Тут вообще тема сложная, потому что мы уже знаем, что сама вера Закарум была осквернена Мефисто, равно как и его последователи, и потому многие якобы святые воины по факту толкали волю одного из Великих Зол. Но были и отступники, кто не принял новые порядки и остался верен Свету. Они основали несколько орденов, один из которых (Рыцари Вестмарша) и выставил на поле боя Священного бойца за все хорошее, который использует божественную благодать, чтобы нарезать всяких уродов на куски.
Ну и наконец, в лагерь приперлась Амазонка по имени Кассия (да, ее зовут так же, как и капитаншу бродяг). Жили они далеко на Сковосских островах, и так вышло, что каста оракулов, к которой принадлежала Кассия, была своего рода конкурентом Ордена Незрячего ока. Ни на что это не повлияет особо, но да оно и не важно - важно то, что они ещё за столетия предвидели события Второй игры и послали Кассию разбираться.
Немногие выжившие после захвата монастыря рассказали им ,в какой глубокой заднице они оказались, но поделиться информацией толком не дали. Попросили порешать пару своих проблем - например, выясняется, что лучница Морэйна из первой части, что помогла сокрушить Диабло, проклята и обратилась в нежить под прозвищем Кровавый Ворон. В общем и целом, загасив ее, герои пробуют попасть в разрушенный Тристрам, чтобы разведать обстановку, где умудряются найти Декарда Каина, заточенного в клетке наблюдать, как все вокруг умирают.
Оказывается, когда Диабло был побежден, уцелевшие жители тристрама праздновали несколько недель, а Айдан, который заточил в себе дух Диабло, рассказал Каину о всем, чт ос ними произошло. Но шло время, и в какой-то момент Айдан пропал, зато поползли слухи о некоем Темном страннике. Примерно в то же время ведьма Адрия, которая беззастенчиво трахалась с носителем Диаблы, собрала свои пожитки и свалила в закат.
А уже спустя несколько недель на Тристрам напали орды демонов, людей перебили, оживили в виде нежити, а Каина заточили. Не пожалели даже Вирта - мальчика с деревянной ногой и отличной предпринимательской жилкой.
Так или иначе, герои добираются до проклятого города, освобождают старика, и тот разъясняет им положение вещей. Совершенно очевидно, что Диабло, паразитирующий на мозге Айдана, ведет того на восток освобождать братанов и сила его растет. Это, кстати, почувствовали все - и архангел Тираэль, и легионы ада - в том числе четыре младших Зла, которые собственно и сослали старших в Санктуарий. И потому как минимум двое из них, роняя демонический кал, помчались к Диабло на поклон извиняться и предлагать свою помощь.
Одну из них, Андариэль, Диабло и направил в монастырь, где она и заселила зло. Зачем туда? Дело в том ,что монастырь стоял на дороге, ведущей на восток, и демонесса очень не хотела провафлить задание. Правда, она тогда ещё не знала планов Диабло, и надеялась, что верное служение ему даст ей прощение. Хуй там, как говорится.
Герои, прорубаясь через леса и горы, добрались до монастыря. Попутно они разузнали о безумной вампирше - графине, которая купалась в крови девственниц ради получения вечной жизни (ну а что, облутать развалины сам Акарат велел), и на сдачу загасили ещё и ее, после чего взяли монастырь штурмом, а Андариэль убили. Впрочем, свою задачу она все равно выполнила.
Диабло предполагал, что за ним пойдут, и оставил заглушку даже не чтобы оставить героев, а чтобы их просто задержать, пока он ковыляет через пустыню Аранох. И Андариэль это сделала - продержала героев достаточно, чтобы те потратили время на втыкание в нее стрел, мечей и топоров.
И вот тут какой интересный момент. Игроки вполне могли предположить, что если Андариэль убили, то как бы на этом всё. Ан нет, не все. Плюсом жизни демона было то, что если его убивали в материальном мире, то дух его возвращался в ад и некоторое время угрюмо медитировал, восстанавливая тело и силы. Именно по этой причине и был нужны Камни Души - не дать козлорогим вернуться домой и отрегенировать. Но так или иначе, пока обоссаная демонша улетела в ад, герои направились на запад.
Очень удачно в лагере они повстречали купца по имени Варрив - он из-за демонов не мог отправить на восток, в Лут Голейн. Это очень удачно, ведь по лору путь через пустыню без опытного проводника может убить вернее чем Князь Тьмы. Но так или иначе, в город герои прибывают, чтобы понять - вокруг уже пиздец. Зло пустило свои корни повсюду и у всех были довольно грустные впечатления, которые были развеяны героями, с удовольствием чистившими местную канализацию и пустоши.
Бегать искать человека в капюшоне - идея бесперспективная, а потому Каин предложил план получше. Где находится склеп Тал Раши, он не знал, но знал что может помочь! Где то в пустынях Хорадримы спрятали три нужных предмета. Два из них - куски Хорадрического посоха, которым запечатали склеп и разделили на части, чтобы припрятать. Третий - Хорадрический Куб, который мог прям физически менять предметы и который мог объединить части в целое.
Попутно пришлось отпиздить всю местную нечисть, а то че они - то солнце погасят, то срут в пустыне. Когда посох был готов, герои разыскали путь в Тайное святилище, построенное величайших магом клана Визджерей Хоразоном (ага, тем самым из предыдущих частей). Хоразон построил фактически внутреннее подпространство, в котором держал демонов и свои знания. Он строил и перестраивал свое пространство до тех пор, пока его тело не истлело, а чам он фактически не обратился в это самое Святилище - безумное место.
К несчастью, ещё один герой первой части, маг Джазрет, решил что в святилище он найдет ответы на свои вопросы и узнает как сдержать Диабло. Увы, то ли Зло свело его с ума, то ли в него вселился Хоразон, но он окончательно поехал и игроков уже встретил как Призыватель - припизднутый маг, который сам уже не понимает, что делает. Он был убит группой героев, а сами они смогли переместиться в долину с гробницей. Вот только там их ждал неприятный сюрприз.
Во-первых, гробниц было СЕМЬ блядь, чисто чтобы запутать случайных путников. Во-вторых - подходы к нужной им охраняло второе малое зло - Дуриэль. Он выполнял фактически ту же функцию, что и Андариэль - задерживал героев да охранял гробницу. Здоровенный жучара тоже был отпизжен, но вот когда герои ворвались внутрь, то вместо прикованного мага с камнем души они увидели ангела на том же самом месте.
Оказалось, что Тираэль, просравший орден Хорадримов, решил своими силами зарешать проблему и встретил Темного странника прям в гробнице. Однако пока они дрались, Мариус, тот самый алкаш-нищий, которого Диабло тащил с собой все это время, поддался уговорам якобы Тал Раши и вытащил камень души из его тела, освободив тем самым Баала, давно поселившемся в теле мага.
Вдвоем воплощения Зла быстро укатали Тираэля и приковали его в надежде задержать ещё, а сам отправились дальше. Во время схватки Тираэль материл Мариуса и приказал тому исправить ошибки (всю глубину которых тот понял только сейчас) - отправиться с камнем в Кураст, найти способ отправиться в Пандемониум, найти там кузницу и дальше позже расскажу. Мариус, собственно, сбежал.
Тираэля в итоге освободили, но время было упущено. Он пояснил, что два брата теперь едут в Травинкал, где скрыт последний из них, и надо отправляться следом. Он их благословил и отправился пытаться разобраться во всем том дерьме, что заварилось.
И им мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.
Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!
Игровые новости DailyQuest #416: Pragmata, MK: Legacy Kollection, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Mortal Kombat: Legacy Kollection порадует фанатов серии
В Ultimate Mortal Kombat 3 я бы поиграл!
Digital Eclipse готовит масштабное переиздание классических игр Mortal Kombat под названием Mortal Kombat: Legacy Kollection. Это не просто сборник — в него войдут аркадные, консольные и даже портативные версии первых частей серии, включая:
Mortal Kombat 1,
Mortal Kombat 2,
Mortal Kombat 3,
Ultimate Mortal Kombat 3,
Mortal Kombat 4,
а также игры с Game Boy Advance вроде Deadly Alliance и Tournament Edition.
Коллекция поддерживает мультиплеер и включает интерактивный документальный фильм о создании Mortal Kombat с редкими артефактами, интервью и закулисными материалами. В проекте приняли участие легенды серии — Эд Бун и Джон Тобиас.
Выход ожидается до конца 2025 года на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. Русская локализация не предусмотрена, но и не особо то и нужна.
Производительность старых игр на Switch 2 повысилась
На Nintendo Switch 2 можно запускать почти все игры, вышедшие на оригинальной консоли, и они получают значительный рост производительности.
Digital Foundry протестировали, пожалуй, худший набор игр с оригинальной Switch. Среди них Batman: Arkham Knight и The Witcher 3 и теперь эти игры выдают стабильные 30 фпс.
Еще больше радуют игр с неограниченным фреймрейтом: Hyrule Warriors, Bayonetta 3, Bomb Rush Cyberfunk, Yu-Gi-Oh — в них вы может игра в 60 фпс.
Nioh 3 - больше, лучше, интереснее
Еще один солс в который я не сыграю
Team Ninja официально анонсировала Nioh 3 — продолжение ролевого солс-экшена, действие которого вновь развернётся в мрачной феодальной Японии эпохи Сэнгоку. Игроков ждут сражения с демонами и людьми, а также новая механика переключения между стилями ниндзя прямо в бою.
Ключевые изменения коснулись дизайна уровней — теперь это масштабные открытые зоны, поощряющие исследование. Появилась система призыва союзников, похожая на фантомов из Souls-игр, а многопользовательский режим «Экспедиции» вернётся в обновлённом виде.
Выход игры запланирован на начало 2026 года для ПК и PlayStation 5. Русская локализация будет. До 18 июня владельцы PS5 могут опробовать эксклюзивную демоверсию.
Dune: Awakening: мощный старт в Steam и положительные оценки, не смотря на проблемы
Dune: Awakening доступна только покупателям Deluxe или Ultimate изданий, но уже смогла собрать почти 100 тысяч игроков одновременно. Учитывая ограниченный доступ и высокую цену, это серьёзный показатель. С 10 июня откроется доступ для всех, кто купил базовую версию за $50 — тогда цифры могут вырасти ещё больше.
Отзывы на старте в основном положительные: 81% из почти 3000 обзоров в Steam. Однако не всё гладко — некоторые жалуются на вылеты, правда Nvidia уже выпустила хотфикс, да и сама игра напоминает его установить и проблемы с производительностью. Другие жалуются на переполненные сервера и долгие ожидания при переходе с одного сервера на другой.
Pragmata жива и выйдет в 2026 году
Все уже забыли про эту игру
Спустя годы молчания Capcom наконец вспомнила об этом проекте и подтвердила: Pragmata всё ещё в разработке. И хотя релиза придётся ждать дольше, чем предполагалось — проект жив. На State of Play было представлено новое видео, в котором указано окно релиза — 2026 год.
Pragmata впервые представили в 2020 году как часть стартовой линейки PlayStation 5. Тогда разработчики пообещали футуристическое приключение с философским подтекстом, но со временем проект ушёл в тень, а в 2023-м и вовсе был отложен на неопределённый срок. Новая информация вселяет надежду, что тайтл всё же увидит свет.
Pragmata разрабатывается на RE Engine, фирменном движке Capcom, уже доказавшем свою мощь в таких играх, как Resident Evil 4, Village и Devil May Cry 5. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. И будет иметь полную русскую локализацию.
Black Myth: Wukong скоро выйдет на Xbox
Black Myth: Wukong, один из самых громких хитов прошлого года, наконец выходит на Xbox Series X|S. Официальная дата релиза — 20 августа 2025 года, ровно через год после выхода на ПК и PS5.
Разработчики из Game Science утверждают, что игра не была эксклюзивом PlayStation. Просто порт на Xbox оказался непростой задачей. В официальном заявлении команда пишет: «Довести версию для Xbox до наших стандартов качества было непросто. К счастью, мы справились с этой задачей.»
Так же скидка в 20% появится на всех цифровых площадках. В Steam и Microsoft Store акция стартует позже в этом месяце и продлится три недели. Владельцам PS5 дадут две недели, начиная с 18 июля.
Silent Hill f – геймплейный трейлер и старт предзаказов
Хорошо, что релиз не за горами
Silent Hill f — новая флагманская часть культовой хоррор-серии — получила свежий геймплейный трейлер. События развернутся в Японии 60-х годов, в вымышленном городке Эбисугаока, который поглощён проклятым туманом. Главной героине, школьнице Хинако Симидзу, предстоит выживать в искажённой реальности, сражаясь с монстрами и внутренними страхами. В бою она использует подручное оружие вроде железной трубы, а также старается разгадать тайну происходящего.
На игру уже открыты предзаказы:
Стандартное издание — 69,99 $
Deluxe-издание — 79,99 $, включает цифровой артбук, саундтрек, костюм «Розовый кролик» и ранний доступ за 2 дня до релиза.
Бонусы за предзаказ: школьная форма, амулет и набор расходников. Разработкой занимается студия NeoBards, ранее работавшая с Capcom, а Konami выступает издателем.
В российском Steam игра недоступна, но в Казахстане цены составляют 19 000 и 21 000 тенге соответственно. Выход Silent Hill f запланирован на 25 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получит русские субтитры.
Похоже в Metal Gear Delta: Snake Eater обновят все, включая мультиплеер
Это ремейк культовой Metal Gear Solid 3, который, в отличие от многих современных переосмыслений, почти дословно следует оригиналу.
На последнем State of Play компания Sony показала новый трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Новый трейлер делает акцент на знакомых по оригиналу сценах и битвах с боссами.
Но главное — это конец трейлера. Камера показывает предмет, за которым тянется игрок. Камуфляж адаптируется под окружение, и спустя мгновение второй игрок проходит мимо, не заметив его. Это не что иное, как тизер возвращения Metal Gear Online —мультиплеерного режима, впервые появившегося в MGS3: Subsistence.
Хотя сцена длится всего пару секунд, она даёт понять, что Konami обновила не только сюжетную кампанию, но не забыла про мультиплеер.
Поддержка Cyberpunk 2077 еще не завершена
Может и еще одно DLC выйдет?
CD Projekt RED подтвердила выход крупного обновления 2.3 для Cyberpunk 2077, которое станет доступно 26 июня 2025 года. Объявление прозвучало во время трансляции REDstreams, приуроченной к релизу игры на Nintendo Switch 2.
Пока разработчики держат детали патча в секрете, пообещав раскрыть все подробности ближе к релизу. Представитель студии Марчин Момот призвал фанатов набраться терпения, заверив, что работа над обновлением активно продолжается.
Судя по всему, за патч отвечает аутсорс-студия Virtuos, ранее выпустившая обновление 2.2 с новыми функциями в фоторежиме и расширением редактора персонажей. Ожидается, что апдейт снова добавит косметические и функциональные улучшения.
Тем временем сама CD Projekt RED сосредоточилась на разработке новой части «Ведьмака», а сиквелом Cyberpunk 2077 занимается её американское подразделение, которое продолжает расти.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!




























