Автор, вы серьёзно? Такое ощущение, будто Obsidian вам лично премиум-издание игры подарили с подписью «спасибо за преданность». Avowed — это же пустышка с намёком на былое величие, но без guts и без души. Никакой глубины, никаких реально работающих выборов, компаньоны — унылые картонки, лор подаётся как служебная записка.
Боевка? Деревянная. Оптимизация? Стандарт Obsidian: стабильно плохо. Всё, что было круто в Pillars of Eternity — вырезали или упростили до состояния «для тех, кто в первый раз включил геймпад».
Если вам нормально жрать говно на лопате под вывеской «AAA от Obsidian», пожалуйста — никто не мешает. Но не надо втюхивать это остальным под видом кулинарного шедевра. К счастью, ещё остались геймеры, у которых не отключился вкус и память.
Разработчики выпустили трейлер всего шесть часов назад. Графика, не смотря на то, что это стратегия, потрясающая. Но дело даже не в графике, в новую версию войдут все те фичи, которые так ждали игроки по всему миру. Не знаю как вы, а я очень ее жду!
Студия NinjaTheory и XboxGameStudiosобъявили, что Senua’s Saga: Hellblade II этим летом выйдет на PlayStation 5. Разработчики пообещали, что версия для PS5 получит особенности, адаптированные под платформу, включая поддержку тактильной отдачи DualSense. Эти же новшества будут добавлены и на Xbox Series с ПК одновременно с релизом на новой платформе.
Также отмечается, что игра будет полностью оптимизирована как для стандартной PS5, так и для PS5Pro. В свежем трейлере можно увидеть фрагменты геймплея именно с PlayStation.
Изначально Hellblade II вышла в мае 2024 года только на XboxSeries и ПК. Игра доступна с русскими субтитрами и получила положительные отзывы за мрачную атмосферу, визуальный стиль и проработку психического состояния главной героини. Теперь проект смогут оценить и владельцы PS5.
Stellar Blade 2 может выйти уже в следующем году
Остаётся только следить за развитием событий — с такими темпами Shift Up явно не собирается сбавлять обороты.
Студия Shift Up уже вовсю работает над продолжением Stellar Blade. Согласно внутренней презентации от 16 мая, сиквел планируют выпустить до 2027 года. Об этом сообщил InsiderGaming, разглядев важную деталь на девятнадцатом слайде.
На графике с планами компании отмечены три проекта: Stellar Blade, Goddess of Victory: Nikke для мобильных устройств и загадочный Project Witches. Главный приоритет сейчас — Nikke, но сиквел к Stellar Blade тоже в активной разработке.
Стоит понимать: это внутренняя презентация, а не официальный анонс, так что дата выходы скорее ориентир, чем обязательство. Не исключено, что релиз Stellar Blade 2 может сместиться на 2027 год или позже.
Отдельное внимание вызывает Project Witches — о нём пока известно лишь название. Но если судить по склонности Shift Up к сексуализированным женским персонажам, есть шанс, что нас ждёт ещё одна игра в духе Stellar Blade и Nikke, только с ведьмами.
Остаётся только следить за развитием событий — с такими темпами Shift Up явно не собирается сбавлять обороты.
Обновление «Сердце демократии» возвращает игроков в Helldivers 2
Встанем на защиту Супер-Земли!
После выхода обновления «Сердце демократии» в Helldivers 2 заметно вырос онлайн — игроки массово вернулись, чтобы защитить родную планету. По словам креативного директора игры ЙоханаПайлстедта, это одно из самых крупных возвращений игроков: пиковый онлайн в Steam превысил 163 тысячи, что стало лучшим показателем с апреля 2024 года.
Ранее такие цифры были лишь на запуске обновления «Знамения Тирании», но тогда максимум составил около 150 тысяч. Хотя до абсолютного рекорда в 458 тысяч играющих одновременно Helldivers 2 пока не дотянула, тренд положительный.
Пайлстедт также отметил, что еженедельно в игру заходят около 2,5 миллиона игроков, и, судя по отклику на новое обновление, это число может заметно вырасти. Игрокам явно понравился новый поворот сюжета, в котором под угрозой оказалась сама Супер-Земля — родина десантников.
Doom: The Dark Ages уже собрал 3 миллиона игроков
Некоторые сомневались в успехе из-за сравнительно слабых цифр онлайна в Steam.
Doom: The Dark Ages стала самым успешным релизом в истории id Software — игра собрала три миллиона игроков всего за первую неделю после выхода 15 мая. Это достижение делает её крупнейшим релизом студии за 34 года её существования.
По словам Bethesda, игроки набежали быстрее, чем когда-либо: в 7 раз быстрее, чем у DoomEternal. Аналитик КристоферДринг уточнил: более двух миллионов игроков пришли с Xbox — вероятно, благодаря запуску в GamePass в день выхода.
Ключевые разработчики Star Citizen покидают студию
Что-то в CIG происходит не доброе.
В студии CloudImperiumGames, разрабатывающей StarCitizen, произошли заметные кадровые перестановки: проект покинули несколько ключевых специалистов, отвечавших за важнейшую технологию — ServerMeshing. Эта система позволяет распределять нагрузку между серверами и тем самым увеличивать количество игроков в одном игровом мире.
По данным инсайдера Тома Хендерсона, компанию оставили два продюсера — Роджер Годфри и Иван Корбетт, а также сетевой программист Джордан Вуд. По словам сотрудников студии, именно эти люди играли ведущую роль в разработке Server Meshing, поэтому их уход стал серьёзным ударом.
Причины увольнений точно не называются, но источники Хендерсона связывают их с напряжённой обстановкой внутри студии. Всё обострилось после покупки Turbulent — партнёрской компании, часть сотрудников которой получила ключевые посты в CIG, несмотря на недостаток опыта. Это вызвало волну недовольства среди старожилов. Вдобавок в CIG недавно прошли сокращения.
Microsoft, похоже, готовит эмулятор Xbox для Windows
Тем не менее, если слух подтвердится, это будет большим шагом вперёд в сохранении игровой истории — и приятной новостью для фанатов классики Xbox.
По слухам Microsoft может работать над эмулятором Xbox для ПК — об этом сообщил инсайдер eXtas1s во время стрима 18 мая. Хотя компания пока не подтверждает слухи, идея выглядит логично на фоне недавних шагов Microsoft по сближению Xbox и Windows.
По словам источников, новая система позволит запускать Xbox версии игр прямо на Windows, а не прибегать к релизу отдельных ПК портов. Это может упростить поддержку старых проектов и укрепить стратегию Microsoft по превращению Windows в консоль Xbox.
Однако всё не так гладко: по информации со стрима, у такой схемы будут ограничения — например, не будет синхронизации достижений и сохранений между Steam и Xbox версиями игр. Также возможны проблемы с управлением, ведь не все игры, сделанные под геймпад можно идеально адаптируются под мышь и клавиатуру.
Рэнди Питчфорд считает, что фанаты купят Borderlands 4 и за $80
Рэнди, ты офигел?
Во время PAX East 2025 президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд рассказал, что цена на Borderlands 4 пока не утверждена. Однако она может составить $80, как это уже сделали Nintendo и Microsoft. По словам Питчфорда, разработка новой части обошлась более чем вдвое дороже предыдущей, и это может отразиться на финальной стоимости игры.
Настоящий скандал вызвало его сообщение, где он ответил обеспокоенному игроку: «Если вы настоящий фанат, вы найдёте способ купить игру за $80». Это заявление вызвало волну критики: многие назвали такой подход грубым, особенно в условиях кризиса и общего роста цен. Геймеры отметили, что Gearbox в прошлом уже активно продавала DLC и боевые пропуски, из-за чего итоговая сумма могла превышать $100.
Некоторые же пользователи встали на сторону Питчфорда, заявив, что лучше заплатить больше за полноценную игру, чем потом тратиться на микротранзакции. Также напомнили, что цена видеоигр десятилетиями почти не росла, несмотря на то, что бюджеты и трудозатраты сильно увеличились. Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на ПК, Xbox Series, PS5 и позже — на Nintendo Switch 2.
AMD анонсировала FSR 4 «Redstone»
Если раньше FSR отставал от Nvidia DLSS, то теперь AMD явно переходит в наступление.
AMD представила FSR 4 с кодовым названием «Redstone» — крупное обновление технологии апскейлинга, которое должно выйти во второй половине 2025 года.
Ключевая новинка — Neural Radiance Caching: система, которая обучается «понимать», как свет отражается в сцене, и предсказывает косвенноеосвещение в реальном времени. По сути, это умная подсветка сложных поверхностей, без тяжёлых вычислений.
Также в «Redstone» появится улучшенная регенерация лучей с помощью ИИ, способная исправлять ошибочные пиксели при трассировке. А ещё — новая модель генерации кадров на основе машинного обучения, использующая временной и пространственный анализ для создания дополнительных кадров. Это должно значительно повысить плавность картинки без сильного удара по производительности.
Гейм-директор Avowed покинула студию
Видимо из-за прохладного отношения игроков к Avowed
Кэрри Патель, одна из ключевых разработчиков Obsidian Entertainment, покинула студию после 12 лет работы. Об этом стало известно благодаря посту на ее странице LinkedIn. Патель присоединилась к подразделению Netflix Games, а именно к Night School Studio — авторам Oxenfree — где теперь занимает должность гейм-директора в не анонсированном проекте.
Свою карьеру в Obsidian она начала как сценаристка Pillars of Eternity и её дополнения, затем стала ведущим сценаристом Pillars of Eternity II: Deadfire. Позже работала над The Outer Worlds, где выступила старшим дизайнером повествования и режиссёром дополнения Peril on Gorgon. Последним проектом в Obsidian для неё стала роль гейм-директора в Avowed, но, по слухам, из-за сложностей в разработке она решила уйти.
Тем временем Obsidian продолжает трудиться над The Outer Worlds 2. Игру покажут 8 июня на отдельной презентации после Xbox Games Showcase 2025. Релиз планируется до конца 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series — в том числе в Game Pass.
По слухам Nvidia RTX 5080 Super получит 24 ГБ видеопамяти
Однако, как всегда — это неофициальные данные, и относиться к ним стоит осторожно.
Известный инсайдер kopite7kimiопубликовал предполагаемые характеристики GeForce RTX 5080 Super - чип GB203-450-A1, 10752 CUDA-ядер, 24 ГБ видеопамяти GDDR7 на 256-битнойшине с пропускной способностью 32 Гбит/с, и энергопотреблением 400+ Вт.
Это похоже на разогнанную версию RTX5080 — с тем же количеством ядер, но увеличеннойпамятью и слегка обновлённой архитектурой Blackwell. Увеличенная частота и ширина канала тоже намекают на более высокую производительность, особенно в 4K и в задачах с тяжёлым рендерингом.
В Cyberpunk 2 будет новый город
Пондсмит врать не станет
Автор мира Cyberpunk Майк Пондсмит недавно посетил конференцию Digital Dragons 2025 и рассказал о Project Orion — сиквеле Cyberpunk 2077. По его словам, игроки покинут Найт-Сити и попадут в другой город, который он описал как «Чикаго, где что-то пошло не так». Это место Пондсмит считает очень подходящим для будущей игры.
Игроки сразу заподозрили, что этот второй город — именно Чикаго. Еще в оригинальном Cyberpunk 2077 были намёки на него: в Найт-Сити можно было увидеть рекламу скоростного железнодорожного сообщения с Чикаго, которое обещало путь менее чем за три часа в 2080 году. Тогда фанаты думали, что Чикаго появится в каком-то дополнении.
Также Майк Пондсмит рассказал, что сейчас он не так тесно вовлечён в разработку, как в прошлом, но продолжает получать сценарные наработки и взаимодействует с разными командами CD Projekt RED, включая дизайнеров окружения и создателей киберимплантов.
Сама игра Project Orion находится на стадии препродакшена, и американское подразделение CD Projekt RED активно растёт. Руководит этим отделом Габриэль Аматанджело, который также отвечает за дополнение Phantom Liberty. Точных сроков анонса или релиза пока нет.
Что вы знаете про «Абобу»? Повестка, «хуже чем „Скайрим“», плевок от Маска — уже достаточно, чтобы пройти мимо. Игре не повезло. Она влетела в срач с эксцентричным миллиардером, еще до релиза нахватала негатива и села на медийный хейт-трейн из-за скудоумия сотрудников Obsidian и коллективной истерики. Дальше «Абобу» было уже не спасти. И в день релиза благодаря лидерам мнений даже включать ее было западло.
И глядя на это цунами говна, рядовой геймер справедливо воротит нос. Ну, не могут же говорящие головы засирать хорошую игру, которую они сами даже не запускали! Не могут же, правда?
А вот и могут.
Я все же прошел «Абобуса», и игра совершенно не заслуживает такой репутации. Это не шедевр, не откровение, но это очень крепко сбитый проект, который позволил мне испытать то самое знакомое любому ролевику чувство. Чувство, что ты играешь в действительно хорошую РПГ.
Итак, фентезийное средневековье из вселенной Pillars of Eternity. Далекий материк, куда бежали все, кому не нашлось места в мире: от преступников до ученых-анимантов. На этом острове — Живых Землях, как его называют местные — вспыхивает эпидемия Бича Грез. Откуда берется, чем лечится, как передается — хрен его знает. Но зато гарантированно превращает заболевших в зомби-грибы из Last of Us. Но могущественная империя Аэдир имеет виды на колонизацию острова и посылает туда агента — то есть вас — чтобы разобраться.
Главная задача протагониста — покончить с эпидемией, но помимо этого ему придется лавировать между различными политическими силами в виде местных властей, дипломатов Аэдира и имперского боевого крыла «Стальная Гаррота». Первые топят за независимость острова, вторые пытаются различными договорничками распространить свое влияние, а последние поглубже загоняют кованый сапог в жопу местных аборигенов и навязывают им единственно верный имперский образ мыслей. С кем работать, кого предавать и на кого орать в диалогах — решает игрок. И решения эти не для галочки, они тянутся сквозь всю игру, зачастую неочевидно влияя на сюжет.
Вот пример. Я отыгрывал преданного имперца и держался со Стальной Гарротой. В первом акте я вышел на местную революционную ячейку и благодаря своей предыстории смог переманить шпиона на сторону империи. А уже во втором акте шпион передал мне сведения, от которых зависела судьба целого поселения.
Конечно, эту инфу можно добыть иначе. Например, выполнить огромный сайд-квест и в конце принять правильную сторону или же узнать случайно, изучая открытый мир (хотя в последнее мне вериться с трудом). Но я получил ее именно благодаря своему решению и предыстории, выбранной при создании персонажа. Кстати о них.Как обычно работают предыстории в RPG? Пассивный бонус и редкая, ни на что не влияющая реплика в диалоге — разве что для антуража.А вот в Avowed — нет. Здесь эти уникальные фразы всплывают почти в каждом разговоре, они выразительные, в характере. Я играл провидцем — постоянно лепил предсказания направо и налево, пока спутники не начали подкалывать: мол, хорош уже, и так косо смотрят.Но главное — эти реплики не только для красоты. Часто они открывают уникальные опции и реально влияют на сюжет. Выше я уже упоминал про историю со шпионом — ога, это оно самое.
Или вот еще один пример. Когда в диалоге упомянули инквизитора Людвин, у меня появилась фраза: «Да я же ее знаю!». После выбора мне предложили установить наши отношения. Я выбрал вариант «учитель и ученик». И позже эта связь всплывала весь сюжет, а в финале вообще вылилась в твист и дала герою и инквизитору дополнительную мотивацию. Эта опция доступна только для предыстории авгура, что делает отыгрыш куда более личным.
«Абоба» вообще охотно реагирует на твои решения. Например, от того, как вы общаетесь с одним сюжетным персонажем, зависит развязка истории, которая может во многом определить ваш финальный выбор. Я и мой товарищ, проходивший Avowed параллельно, выбрали разные подходы, и в финале у него было куда больше пространства для маневра, а я был зажат в тисках своих прошлых решений.
Или вот «невидимые» выборы. В городе Парадис владелица борделя попросила принести запрещенные препараты. Я, как сознательный имперец, решил мусорнуться и сдать ее властям. Это никак не отмечалось в журнале, но потом бордель был заколочен досками, на входе висела записка про аэдирских ублюдков, а каждый из напарников на привале высказался о моем решении. Да, я закрыл бордель — я ужасный человек.
Но я не могу и не отметить минусы. Иногда, несмотря на все мои дифирамбы, игра забывает, что она ролевая, и занимает однозначную моральную позицию. Вот ты обсуждаешь инквизитора Людвин с напарником, и на гневную речь в сторону твоего куратора можешь ответить:
1) Да! Так ее! 2) Да! Так ее! Но ваще... 3) Людвин — мразь, но такого не заслуживает. 4) Пук-среньк, ну ты понимаешь, я не могу действовать против своей Родины.
А где вариант «Завали хлебало и не гони на моего учителя»? При силовом прохождении за Аэдир я зачастую не мог выразить свою позицию. К счастью, подобное появляется ближе к концу и не то чтобы в неперевариваемых количествах, но впечатление портит.
Отчасти это проблема растет из характера спутников. Они все местные, и все против империи. Результат: каждый диалог — срач. А к финалу я был готов утопить половину из них в чане кипящих помоев. Что мешало добавить хотя бы одного имперского спутника, который не орет на тебя: «Оккупант!» — загадка.
Но между всеми этими выборами и диалогами нужно же чем-то заниматься, не так ли? А что там по геймплею?
Половину игры я гонял с двумя пистолетами, вторую — с двуручным мечом. В обоих случаях боевка приятная, эффектная и дающая челлендж. Что приятно, игра не стесняется проверять тебя на прямоту рук, и важность решений в бою ощутима.
Взял пистолеты? Держи темп стрельбы, выцеливай уязвимые места и соблюдай дистанцию. Меч? Без парирований и контроля выносливости — ты труп. И про активные навыки не забывай!
И если игрок правильно разыгрывает свои карты, то он может на равных сражаться с серьезными противниками, до которых еще не дорос. Всегда приятно залутать легендарный меч или топовую броню со старта, не так ли?
А дешевый респек подталкивает к экспериментам. У меня был один крупный «прыжок», когда я кардинально сменил тип геймплея, и черт знает сколько мелких, когда я игрался с магией, различными абилками и атрибутами персонажа. Единственное, что сдерживает полет фантазии, — обмундирование.
Игра подкидывает тебе пушки в соответствии с твоим нынешнем уровнем, и топовый шмот можно найти только в финале игры. Чтобы игроку не пришлось расставаться с его любимым грозовым пистолетом, который он нашел еще в первом акте, в игре есть система апгрейдов. Вливаешь достаточно ресурсов — шмотка прокачивается на ранг. Но такая система порождает очевидную проблему. Ты ограничен в ресурсах и при резком переключении на другую специальность рискуешь оказаться с одним говном в инвентаре.
Не могу сказать, что это полностью решает проблему, но игра оставляет ауты для таких ситуаций. Например, на локациях весьма часто всплывают уникальные предметы актуального уровня, а ресурсов хватает, чтобы содержать в топовом состоянии два комплекта обмундирования. При активном изучении мира проблема почти нивелируется. И поверьте, вы захотите изучать открытый мир!
В игре ДОХРЕНА потенциала для эксплоринга. Башня вдалеке? Не декорация, а проработанная локация с миниисторией и лутом. Пещера? Огромный, разветвленный, вручную сделанный данж, из которого ты вылезешь на другом конце карты. Скелет на троне? Нет — квестгивер!
Когда начался четвертый акт, я немного подустал и хотел просто зарашить сюжет. Но тут квестик, там нычка, «оп, а чо там эти гномы не поделили?» — и я сам не заметил, как пропылесосил всю карту. Тут разрабов можно только хвалить.
Но насколько открытый мир поглощает, настолько же он мертв. Города застыли во времени, NPC смотрят стеклянными глазами сквозь героя, а стражники никак не реагируют на воровство вещественных доказательств с места преступления. Иммерсивность нулевая. Все силы ушли явно на другое, благо, видно куда именно.
Ну и оптимизация, да. Даже на мощных системах «Абоба» умудряется просаживаться по фпс, а графика, несмотря на отличный дизайн, выглядит устаревшей. Obsidian... Obsidian никогда не меняется.
И, кажется, еще что-то забыл. Что-то было такое важное... Из-за этого игру еще отменяли... Что же... ТОЧНО! ПОВЕСТКА! Ее в игре ТАК много, что я чуть не забыл написать этот пункт. Единственное, что прям бросилось в глаза — напарник Кай, там оно навязчивое и действительно не к месту. В остальном — ничего страшнее стандартов BioWare времен Mass Effect и даже не близко к уровню гомогейства Baldur’s Gate 3.
Avowed — не шедевр, но уж точно не плохая игра. Но вот ты сидишь, листаешь комменты, и в сотый раз видишь: «повестка, мусор, Obsidian скатились». Вместо критики — мем, вместо оценки — клише, вместо мнения — цитата левого блоггера. Так вот, Avowed стоит того, чтобы попробовать ее самому. И она может принести массу удовольствия тому, кто закроет паблик, высмеивающий «Абобу», — и все-таки ее запустит.
Разработчики мода Dawnless Days на Total War: Attila, который переносит нас в мир Средиземья поделились скриншотами новых отрядов Мордора из предстоящего патча 0.9.0. Пешие и конные чёрные нуменорцы, сделанные в жутком стиле напоминающем Глашатая (Голос, уста) Саурона, которые будут элитными и немногочисленными силами доступным Чёрной стране.
Разработчики отмечают, что полноценный релиз мода с работающей глобальной картой будет на версии 1.0.0
А как вам новые отряды Мордора? Ждёте мод на Властелин Колец?
В этом посте — самое важное, что произошло с Пикабу Играми за последний месяц. Мы продолжаем развивать сервис и делать его удобнее.
Обновили страницу игр
Добавили блоки рекомендаций, чтобы облегчить выбор игры:
Появились топы игр дня и недели — что-то вроде Горячего на основном Пикабу.
Добавили блок с новыми играми, которые появились на площадке недавно.
Упростили запуск игр на ПК
На десктопной версии теперь автозапуск: открыл страницу игры — она начинает грузиться. Никаких лишних кликов, сразу к делу!
Теперь отзывы об играх можно оценивать
Мы хотим, чтобы у каждой игры появилось своё локальное сообщество игроков — живое, честное, полезное. Поэтому теперь можно ставить плюсы и минусы отзывам — как в комментариях на Пикабу.
Добавили форму для репортов о проблемах
Если с игрой что-то не так — можно быстро отправить репорт, и мы свяжемся с разработчиками.
Так, например, недавно игроки помогли одной игре решить проблему с облачными сохранениями — написали около десятка репортов, баг нашли и устранили, все счастливы.
Спасибо всем, кто помогает делать сервис лучше!
Блок с играми появился в лентах Пикабу
Теперь игры прямо в горячем, свежем и лучшем. Мы хотим, чтобы крутые проекты из нашей библиотеки были частью основного контента Пикабу — и вы могли их найти не только на странице Пикабу Игр, но и просто встречали в привычной ленте.
Если видели нововведения — делитесь впечатлениями. А если нет — самое время открыть Пикабу Игры, выбрать что-то новое и попробовать.
Как всегда, рады вашим отзывам, вопросам и предложениям в комментариях!