Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

30

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Первая техническая демонстрация The Witcher IV

Технологии впечатляют. Не буду пока продавать свою PS5

CD Projekt RED устроила первый технический показ The Witcher IV на выставке State of Unreal 2025. Разработчики продемонстрировали демоверсию на PlayStation 5, где игра шла в 60 FPS с трассировкой лучей. В ролике сочетаются элементы геймплея и демонстрация технологий движка Unreal Engine 5.6.

Главной героиней стала Цири, которая расследует исчезновение торговца в скалистом регионе Ковир. В ходе квеста она сражается с мантикорой, а затем возвращается в портовый город Валдрест за новыми деталями. В финале демо — вид на замок Лан Эксетер, столицу Ковира.

Особое внимание уделили технологиям нового поколения:

  • Nanite Foliage — реалистичная растительность без потерь в производительности,

  • Mass AI — до 300 NPC с динамичным поведением,

  • ML Deformer — высокодетализированные анимации,

  • FastGeo Streaming — быстрая подгрузка мира без пауз и экранов загрузки.

Мир The Witcher IV будет живым и меняющимся: однажды на площади может быть казнь, на следующий день — ярмарка с музыкантами и толпой. CD Projekt обещает новый уровень вовлечения и реализма, не в ущерб производительности.

Проект всё ещё находится на ранней стадии. Игра разрабатывается для ПК и консолей, но релиз не стоит ждать раньше 2027 года. CD Projekt сотрудничает с Epic Games, чтобы продвинуть технологии открытых миров.

Директор Jedi: Survivor делает игру по Dungeons & Dragons

Создателя Star Wars Jedi занесло в подземелья.

Создателя Star Wars Jedi занесло в подземелья.

Стиг Асмуссен, бывший директор Star Wars Jedi: Survivor представил первую игру своей новой студии Giant Skull. Это будет одиночная игра в мире Dungeons & Dragons.

Хотя проект находится на ранней стадии, Асмуссен заявил, что игроков ждёт потрясающий сюжет, героические сражения и динамичное исследование мира.

MMO-шутер PIONER обзаведется демо версией

Наконец-то опробуем!

Российская студия GFA Games готовится представить широкому кругу игроков демоверсию своего многопользовательского шутера PIONER. Попробовать игру можно будет с 9 по 16 июня в Steam, в рамках фестиваля «Играм быть». В демо будет доступен онлайн-режим.

Позже разработчики проведут закрытое бета-тестирование — для участия нужно подать заявку на официальном сайте проекта и дождаться приглашения.

Одновременно с этим вышел новый трейлер, в котором игрок исследует грибную долину и сражается с врагами, используя арбалет и автомат.

PIONER был анонсирован ещё в 2021 году, но релиз неоднократно переносили. Сейчас игра ожидается в 2025 году, сначала на ПК, а позже на PlayStation 5 и Xbox Series. Точной даты выхода пока нет.

Студию Build a Rocket Boy, прямо перед выходом MindsEye, покидают топ-менеджеры

За неделю до релиза дебютной игры студию покинули два ключевых руководителя. А что случилось?

За неделю до релиза дебютной игры студию покинули два ключевых руководителя. А что случилось?

Вокруг MindsEye — первой игры от Build a Rocket Boy, новой студии Лесли Бензиса — происходит что-то странно. За неделю до выхода проекта компанию покинули сразу два топ менеджера: финансовый директор Пол Бланд и главный юрист Райли Гребнер.

Гребнер сообщил о своём уходе в LinkedIn: «За три с половиной года мы удвоили команду — сейчас в ней больше 450 человек. Запустили несколько продуктов, построили юридический отдел с нуля. Горжусь тем, что мы сделали». При этом он отметил, что уже занят новым проектом.

Пол Бланд официальных заявлений не делал, но обновил профиль в LinkedIn указав, что ушёл из студии в июне.

Подобные кадровые перестановки бывают, но тайминг вызывает вопросы. Когда две ключевые фигуры внезапно покидают студию за считаные дни до релиза важного проекта — это как минимум настораживает.

Owlcat Games тизерят ещё один проект

И это точно не Warhammer

И это точно не Warhammer

Студия Owlcat Games, недавно представившая Warhammer 40,000: Dark Heresy в рамках Warhammer Skulls, намекает на ещё один проект — на этот раз с научно-фантастическим уклоном. На их Twitch-канале появился загадочный тизер: изображение астероида и сигнал бедствия от неизвестного отправителя, упоминающего некоего Осириса и координаты для спасения. В мигающей точке на астероиде фанаты расшифровали сообщение на азбуке Морзе — оно ведёт на сайт с таймером до Summer Game Fest 2025, где и ожидается полноценный анонс.

Геймеры уже строят теории: кто-то считает, что это может быть RPG по мотивам «Пространства» (The Expanse), где также фигурирует корабль Осирис. Другие предполагают, что это новая собственная франшиза Owlcat, о которой упоминалось в 2023 году. Вариант с Warhammer скорее всего, отпадает. Точно узнаем на Summer Game Fest.

В Elden Ring: Nightreign скоро появится поддержка кооператива на двоих

FromSoftware решила все-таки прислушаться к игрокам.

FromSoftware решила все-таки прислушаться к игрокам.

FromSoftware сообщила, что кооперативный режим на двоих появится в Elden Ring: Nightreign до конца этого года. Это заявление было опубликовано на японском языке, где также упомянули о предстоящем дополнении и пост-релизной поддержке.

Кроме кооператива, студия анонсировала улучшенные версии боссов «Kings of the Night», они появятся уже в этом месяце.

Несмотря на смешанную реакцию критиков и сообщества, Nightreign разошлась тиражом 3.5 миллиона копий всего за неделю.

Ubisoft в этом году не будет проводить Ubisoft Forward

Возможно дело в скандалах с инвесторами и Tencent

Возможно дело в скандалах с инвесторами и Tencent

В 2025 году Ubisoft не будет проводить своё традиционное летнее шоу Ubisoft Forward. Вместо этого компания планирует участвовать в других крупных мероприятиях, таких как IGN Live и PC Gaming Show, где, скорее всего, и представит свои новые проекты.

Представитель Ubisoft подтвердил эту информацию, но не рассказал причины отмены. При этом компания подчеркнула, что продолжает поддерживать связь с игроками и ищет новые способы делиться новостями о своих играх.

Одним из ожидаемых анонсов может стать обновление для Assassin’s Creed Shadows, которое ранее планировалось показать в июне. Также есть вероятность увидеть материалы по дополнению Claws of Iwaji. По слухам, Assassin’s Creed Shadows получит минимум два года поддержки, включая кооперативный режим, который выйдет в 2026 году.

Кроме того, Ubisoft активно работает над несколькими крупными проектами — ремейком Prince of Persia: The Sands of Time, Anno 117: Pax Romana, The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile. Все эти игры должны выйти до марта 2026 года. Их анонсы и демонстрации, вероятно, пройдут на разных выставках или в виде отдельных презентаций.

Таким образом, вместо одного масштабного шоу Ubisoft Forward в этом году нас ждёт серия разрозненных событий, где Ubisoft постепенно раскроет планы на будущее.

Switch 2 — консоль мечты Сатору Иваты

120 fps, 4K и DLSS — это все круто, но где инновации?

120 fps, 4K и DLSS — это все круто, но где инновации?

По словам руководителя Nvidia Дженсена Хуанга, Switch 2 — это не просто новая консоль, а воплощение мечты самого Сатору Иваты. Ушедший в 2015 году президент Nintendo не дожил до релиза оригинальной Switch, но именно он запустил разработку консоли вместе с Nvidia.

Дженсен Хуанг поделился личной историей: «Я до сих пор помню, как Ивата-сан описал свою мечту: создать мощную консоль, способную запускать кинематографичные игры, но достаточно компактную, чтобы брать её с собой. Это казалось невозможным. Но именно из этой идеи и родилась Switch».

Теперь, по словам Хуанга, чип в Switch 2 — это техническое чудо, сочетающее производительность и визуальные красоты в портативном формате. «Это не просто новая консоль. Это новая глава, достойная видения Иваты».

Президент Nintendo of America Даг Боузер в ответ на видео Хуанга написал: «Приятно видеть, как мечта господина Иваты становится реальностью. Спасибо, Nvidia, за продвижение в новое поколение».

Phasmophobia получит экранизацию

Как много фильмов по играм нас ждет

Как много фильмов по играм нас ждет

Kinetic Games, создатели популярного кооперативного психологического хоррора Phasmophobia, объявили о совместной работе с киностудией Blumhouse над экранизацией своей игры. Blumhouse известна по таким фильмам, как «М3ГАН» и «Пять ночей с Фредди», а дочерняя компания Atomic Monster, участвующая в проекте, имеет опыт создания фильмов «Проклятие Аннабель» и «Проклятие монахини». Kinetic Games также будет активно вовлечена в производство.

Руководитель студии Дэниел Найт отметил, что для команды анонс фильма — важный этап, и они благодарны сообществу за поддержку и успех игры, которую выпустили пять лет назад. Хотя подробности сюжета, дата выхода и актёрский состав пока не раскрываются, предполагается, что фильм выйдет не раньше, чем через несколько лет.

Сама Phasmophobia — это изначально VR-игра, в которой команда из четырёх игроков берёт на себя роль специалистов по паранормальным явлениям, исследующих загадочные активности в мрачных и страшных локациях. Игра стартовала в 2020 году в раннем доступе Steam. Позже получила версию, не требующую VR-шлема. А в 2024 году Phasmophobia вышла на PlayStation 5 и Xbox Series. Теперь фанаты смогут увидеть её и в формате кино.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2

«Мир танков» под ударом: «Леста Игры» признана экстремистской

3 июня 2025 года Таганский районный суд Москвы признал компанию «Леста Игры» экстремистской организацией и запретил её деятельность в России. Государству переданы 100% долей в уставном капитале трёх связанных юридических лиц.

Иск подала Генпрокуратура в апреле, ссылаясь на связи «Леста Игры» с Wargaming, которую обвинили в поддержке ВСУ. Владельцы — Малик Хатажаев и Виктор Кислый — признаны участниками экстремистского объединения.

Компания не согласна с решением и намерена его обжаловать. Она заявляет о прозрачности своей деятельности.

Решение суда не касается игроков — они не признаются причастными к экстремистской деятельности.

Основания обвинения

  • Связь с Wargaming:
    По версии Генпрокуратуры, «Леста Игры» продолжала деятельность Wargaming, ушедшей с российского рынка в 2022 году, сохранив влияние на игровые проекты, включая «Мир танков».

  • Поддержка ВСУ:
    Обвинение предполагает, что через Wargaming и аффилированных лиц оказывалась поддержка украинским военным, что в России квалифицируется как содействие экстремистской деятельности.

  • Участники объединения:
    Суд признал Малика Хатажаева (директор «Леста Игры») и Виктора Кислого (основатель Wargaming) участниками экстремистского объединения.

Показать полностью 1
0

НОВЫЙ ЭКШЕН ПО D&D ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ TITANFALL И STAR WARS JEDI

Cтудия Giant Skull (основана ветеранами Respawn) анонсировала кооперативный экшен в сеттинге Dungeons & Dragons

🔘 Основатели — ключевые разработчики Jedi: Fallen Order и Titanfall 2

🔘 Стиль — «тёмное фэнтези» с кинематографичными боями (представьте микс God of War и Baldur’s Gate 3)

🔘 Кооператив на 2-3 игроков + глубокая система классов

🔘 Официальная лицензия D&D (поддержка Wizards of the Coast)

Команда умеет делать забористые экшены (вспомните дуэли на световых мечах в Jedi) — посему ждём годноту.

Геймплей обещают показать только в 2026 году.

Телеграм-канал https://t.me/coopgamez/3729

25

Игровые новости DailyQuest #414: Atomic Heart, MindsEye, Elden Ring и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Tango Gameworks уже активно работает над новой игрой

Удачи им!

Удачи им!

Южнокорейская Krafton официально приютила закрытую ранее студию Tango Gameworks, спасая её от полного исчезновения. Теперь команда получила вторую жизнь — разработчики провели ребрендинг, открыли офис в Токио и уже работают над новым экшеном, пока без названия.

Вместо старого логотипа с улиткой студия теперь использует минималистичный символ — он напоминает букву «Т» и руки, поднимающие что-то над головой. Этот знак должен отражать философию студии как «творческого воркшопа», где каждый сотрудник вносит личный вклад, а проекты ощущаются «ручной работой».

Tango Gameworks подчёркивает, что в своей новой эпохе продолжит сочетать японские и международные подходы к дизайну, чтобы создавать качественные и оригинальные игры. Уже объявлен набор сотрудников — нужны дизайнеры, программисты, аниматоры и другие специалисты.

Пока неизвестно, что за экшен разрабатывается — возможно, это Hi-Fi Rush 2, учитывая, что его концепция появилась ещё до закрытия студии Microsoft. Кроме того, гейм-директор оригинальной Hi-Fi Rush Джон Джоханас остался в команде, что даёт надежду на продолжение.

CD Projekt Red: мы будем делать только RPG

Студия чётко поняла: хотеть слишком много — путь к провалу.

Студия чётко поняла: хотеть слишком много — путь к провалу.

Сооснователь студии CD Projekt Red Марчин Ивиньски в подкасте признал, что когда-то их тянуло на эксперименты. Хотелось делать всё и сразу. Но результат оказался неутешительным: «Мы поняли, что нужно быть максимально сфокусированными. Многое хочется, но нельзя — пробовали, не вышло».

Генеральный директор Адам Бадовски подтвердил: именно из-за этого студия сменила стратегию и стала разрабатывать несколько игр сразу — несколько отдельных команд работают параллельно над разными проектами, но в рамках одного жанрового направления. «Всё, что мы делаем, — это AAA RPG с открытым миром и сильной историей. Это и есть наша ниша», — говорит он.

При этом, признаёт Ивиньский, оставаться в своей нише нелегко: «Когда растёшь, кругом столько соблазнов. Видишь, что делают другие, и тоже хочется. Но надо остановиться, вдохнуть и вернуться к своему. Иначе не справимся».

Одна презентация. Одна игра. Devolver Digital снова удивят нас.

Странные они, но интересные.

Devolver Digital, известная своими нестандартными и ироничными презентациями, в этом году изменит привычный формат. Вместо череды анонсов издатель сосредоточится всего на одной игре — BALL x PIT от инди-разработчика Кенни Сана, автора Mr. Sun’s Hatbox.

Пока что показали лишь короткий анимированный тизер, но Devolver уже называет проект «потрясающим» и обещает, что в него можно будет играть сотни часов. Вероятно, речь идёт о рогалике, но официально жанр пока не подтверждён.

Больше информации раскроют во время шоу Devolver Direct, которое состоится 7 июня в 03:00 по московскому времени в рамках Summer Game Fest. Презентацию можно будет посмотреть на YouTube и Twitch.

FromSoftware: повторное использование ассетов – это эффективный способ разрабатывать игры

В условиях, когда создание одного AAA-проекта может занять 7–10 лет и стоить сотни миллионов, такой подход выглядит логично.

В условиях, когда создание одного AAA-проекта может занять 7–10 лет и стоить сотни миллионов, такой подход выглядит логично.

Повторное использование ассетов — горячая тема в геймдеве. Кто-то видит в этом леность, другие — здравый подход. Новая игра во вселенной Elden Ring под названием Nightreign намеренно идёт по второму пути, объясняет директор проекта Дзюня Исидзаки.

«Цель Nightreign — радикально изменить геймплей и структуру игры, а не просто поменять обложку», — говорит он. Использование базовых элементов оригинальной Elden Ring, по его словам, позволило не тратить силы на создание заново уже проработанного мира, а сосредоточиться на главном — свежем игровом опыте.

Исидзаки признаёт, что повторное использование ассетов может вызвать негатив у части игроков. Но подчёркивает: это вовсе не тупое копирование. Те же модели и анимации были переработаны, адаптированы и переосмыслены. Nightreign может напоминать оригинал — но ощущается по-новому.

«Даже если ассеты кажутся знакомыми, они подаются в другом контексте и служат новым механикам. Это не копипаст, как многим кажется. Это способ быстрее и умнее создавать игры», — уточняет он.

Mundfish займутся издательской деятельностью

Значит хорошо заработали на Atomic Heart

Значит хорошо заработали на Atomic Heart

Студия Mundfish, получившая широкую известность после успешного релиза Atomic Heart, решила не останавливаться на достигнутом и объявила о запуске собственного издательского подразделения — Mundfish Powerhouse. Новая инициатива нацелена на поддержку независимых разработчиков по всему миру.

Компания уже открыла приём заявок от студий, готовых предложить «оригинальные, смелые и качественные» проекты. При этом жанровых ограничений нет — главное, чтобы у авторов была страсть к своему делу и желание выделиться на фоне конкурентов. В Mundfish подчёркивают, что хорошо знают, с какими трудностями сталкиваются новички, и готовы делиться опытом, ресурсами и экспертизой.

Powerhouse не просто выделяет финансирование, но и включается в процессы разработки с самых ранних стадий: помогает выстраивать внутренние механизмы, развивать команду, корректировать стратегию и готовить проект к полноценному выходу на рынок. Также предусмотрена поддержка в поиске инвесторов и партнёров.

Лесли Бензиса о своей новой игре: MindsEye – чистый экшн, без побочного контента

Золотые слова, да каждому разработчику в уста!

Золотые слова, да каждому разработчику в уста!

Лесли Бензис, основатель студии Build a Rocket Boy, рассказал что их первую игру MindsEye можно будет пройти за 20 часов, и по его мнению это отличная продолжительность для игры. Прохождение не будет отнимать у вас полжизни. особенно когда у людей нет времени ни на что другое.

В интервью GamesIndustry.biz Бензис раскритиковал моду на гигантские проекты длиной в 100+ часов. Он считает, что геймеры больше не готовы тратить недели на одну игру — особенно если половина времени уходит на скучные задания. «Мы хотим сделать всё насыщенным. Только то, что необходимо — никакого филлера».

Он ссылается на аналитику: 60–70% игроков не проходят игры до конца. Поэтому лучше предложить компактный, но завершённый опыт. А побочные активности можно добавить для тех, кто захочет остаться в мире дольше.

Релиз MindsEye намечен на 10 июня, цена — $60. Бензис подчёркивает: в нынешние времена люди считают каждую копейку, и важно, чтобы игра давала чёткое ощущение ценности. «Люди волнуются даже из-за цен на яйца. Поэтому мы хотим, чтобы каждый доллар чувствовался оправданным».

Российский ответ Steam Deck’у оказался с AliExpress

Никогда такого не было и вот опять…

Никогда такого не было и вот опять…

В России впервые показали прототип отечественной портативной игровой консоли, которую уже называют «ответом Steam Deck». Устройство представили на форуме ЦИПР-2025.

По данным сообщества «Токсичная цифра», разработано сразу три версии консоли с разными форм-факторами: отличаются размеры экрана, расположение кнопок и даже предустановленные операционные системы —Alt OS, Аврора и Uncom OS. По заявлению разработчиков, устройства обладают характеристиками, достаточными для запуска современных игр.

Проектом занимается компания Fplus, и её представитель Илья Левчук отметил, что основной проблемой стала нехватка отечественных компонентов, в частности — процессоров. Однако разработчики надеются, что рост интереса к геймингу и необходимость в образовательных и патриотических проектах создадут стимул для появления российского чипа и собственной игровой экосистемы.

Однако не обошлось без скептицизма. Пользователи заметили, что устройство подозрительно похоже на китайскую консоль Terrans Force Handle 5, цена которой на AliExpress колеблется от 950 до 1100 долларов. Это вызывает вопросы, действительно ли речь идёт о российской разработке или же лишь о локализованной версии зарубежного продукта.

People Can Fly: два проекта отменены, сотрудники уволены

Оба проекта, Gemini и Bifrost, никогда не анонсировали. И, похоже, теперь мы никогда не узнаем, чем они могли стать.

Оба проекта, Gemini и Bifrost, никогда не анонсировали. И, похоже, теперь мы никогда не узнаем, чем они могли стать.

У студии People Can Fly — создателей Outridersтяжёлые времена. Генеральный директор Себастьян Войчеховски сообщил в LinkedIn, что два проекта студии, Gemini и Bifrost, заморожены, а часть сотрудников уволены.

Причина в том, издатель одного из проектов, Gemini, не предоставил обновлённый договор по дальнейшим этапам разработки и перестал выходить на связь. Без юридической ясности и финансовой поддержки студия не может двигаться дальше.

Заморозка Bifrost — уже следствие финансового удара от отмены Gemini. Анализ показал: денег на разработку нет, а это привело к увольнению сотрудников.

Blue Archive выйдет в Steam

Еще одна гача прибыла на ПК

Еще одна гача прибыла на ПК

Blue Archive — популярная мобильная гача-игра с аниме-девушками, теперь официально выходит на ПК через Steam. На днях у проекта появилась страница в магазине Valve, и началась кампания по сбору добавлений в список желаемого (вишлистов).

Blue Archive сочетает элементы визуальной новеллы, тактических сражений и гача. Игроки собирают коллекцию героинь, прокачивают их и участвуют в сюжетных миссиях. Игра уже давно завоевала популярность на мобильных платформах, и теперь готовится к полноценному релизу на ПК.

Дата выхода в Steam — лето 2025 года, точный день пока не объявлен. Разработчики поощряют интерес к игре — чем больше людей добавят её в вишлист, тем больше внутриигровых наград получат все пользователи после запуска.

Это не просто перенос — версия для Steam даст возможность играть на большом экране и, вероятно, с улучшенным управлением и производительностью.

Switch 2 взломать будет сложно

Первые взломщики уже в деле, но их консоли превращаются в кирпичи — Nintendo явно подготовилась.

Первые взломщики уже в деле, но их консоли превращаются в кирпичи — Nintendo явно подготовилась.

Судя по всему, взломать Switch 2 будет не так просто, как первую версию консоли. В сабреддите switch2hacks начали появляться сообщения от тех, кто каким-то образом получил Switch 2 до релиза — и сразу попытался её взломать.

Трое хакеров уже испробовали разные уязвимости, но столкнулись с жёсткой защитой. Один из них использовал MIG Switch — и теперь консоль без остановки перезагружается, превращая консоль в кирпич.

Другой попытался повозиться с флеш-памятью микросхему ПЗУ, где хранится встроенное программное обеспечение — и получил тот же результат. Предположительно Switch 2 может отслеживать даже незначительные изменения напряжения, и сразу блокирует любые попытки вмешательства. А ведь Nintendo предупреждала: новая консоль будет защищена на уровне железа.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1

Обзор на игру "Аномальная Рыбалка

Порты на: Мобильный Телефон, пк (?)

Жанр: Рыбалка.

Где играть? : Пикабу (Игры),https://www.maximonline.ru/games/simulyatory/anomalnaya-ryba...

Донат:есть

Моя оценка: 5 из 5

Геймплей: Лови рыб мутантов и обычных рыб, продавай их на патроны (если трофейные) и на фантики! Проходи квесты, повышай разряд. Используй путников чтобы получить больше опыта и преврати опыт в очки навыков, которые можно потратить на полезные скиллы. Остерегайся радиации и постарайся не потерять сознание.

Атмосфера игры тоже хорошая, например на локации Могильник. Сюжет тоже хороший, наш персонаж должен отправиться к метеориту у могильника, потому что его зовет пси излучение.

11

Во что поиграть в июне 2025 года: инди, ретро, переиздания и ремейки

Стратегия о противостоянии США и России, ремейк третьей части Front Mission, обновленная версия System Shock 2 и многое другое.

Июнь преподнесет относительное большое количество крупных и заметных релизов. Должны выйти Dune Awakening, MindsEye, FBC: Firebreak, Death Stranding 2, ПК-версия Stellar Blade, а также Switch 2 с кучей игр. В этом же материале мы рассмотрим менее заметные релизы, которые легко пропустить.

Если вам нравится контент, подписывайтесь на Пикабу или Telegram.

Yakuza 0 Director's Cut

Обновлённое издание культовой предыстории серии Yakuza, созданное студией Ryu Ga Gotoku Studio и выпущенное эксклюзивно для Nintendo Switch 2 на её старте. В эту версию ранее не издававшиеся катсцены, раскрывающие дополнительные детали истории Казума Кирю и Горо Мадзимы.

Игроков ждёт новый онлайн‑режим Red Light Raid, в котором можно соревноваться с другими пользователями в уличных стычках, а также поддержка многопользовательских функций консоли. Кроме того, эта версия работает в разрешении 4K при 60 fps в доке и 1080p при 60 fps в портативе.

Etheria: Restart

  • Дата выхода: 5 июня

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: https://youtu.be/cWJn-aq5a6M

Условно-бесплатная гача в формате пошаговой тактической RPG. Согласно сюжету, после глобальной климатической катастрофы человечество переносит своё сознание в виртуальный мир — Etheria. Вы выступаете в роли гиперлинкера — члена элитного отряда для борьбы с сущностями, которые населяют виртуальный мир наравне с людьми.

Parallel Experiment

Кооперативная головоломка с элементами квестов в стиле escape room, где каждый игрок получает уникальные подсказки и должен взаимодействовать с напарником через голосовую связь для решения задач. В игре представлено более 80 разнообразных головоломок.

Rune Factory: Guardians of Azum

Совершенно новое приключение в популярной серии симуляторов жизни Rune Factory. Действие происходит в восточной стране Адзума, где игроку предстоит восстановить землю и ее народ.

Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster

Адаптированное под Switch 2 переиздание JRPG‑хита с Nintendo 3DS. В игре переработана графика и интерфейс, добавлены новые мини-игры, реализована возможность проматывать катсцены, совместимость онлайн-сервисов и многое другое.

Dragon Is Dead

  • Дата выхода: 6 июня 2025

  • Платформы: PC (выход из раннего доступа)

  • Локализация: нет

  • Трейлер: https://youtu.be/rtm85cKuhMQ

Динамичный экшен-рогалик выходит из раннего доступа. В игре перемешаны элементы из Castlevania, Diablo и Dead Cells. Погибая, вы сохраняете добытые предметы и постепенно открываете новые умения, героев и руны. Система развития включает древо навыков, легендарное и мифическое снаряжение, а также механику закалки предметов для создания мощных билдов.

Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

  • Дата выхода: 10 июня 2025

  • Платформы: PC, Xbox Series X|S

  • Локализация: нет

  • Трейлер: https://youtu.be/7YxYLWIJfP8

Ремастер первой части Warhammer 40,000: Space Marine с обновленной графикой. В комплект входят также все дополнения.

Forgotlings

  • Дата выхода: 12 июня 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=wfjXWA5QW78

Кинематографичный приключенческий экшен с элементами метроидвании, действие которого разворачивается в волшебной стране разумных забытых предметов. В роли одаренной куклы по имени Фиг вам предстоит исследовать полуоткрытый двухмерный мир, кропотливо отрисованный и анимированный вручную. Игру создает студия Throughline Games, ответственная за Forgotton Anne.

The Alters

  • Дата выхода: 13 июня 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=WF48QDkg3Cw

Научно‑фантастическая игра с элементами выживания и строительства базы, в которой вы берёте на себя роль Яна Дольски, единственного выжившего после крушения на враждебной планете. Используя необычный материал рапидий, он создаёт альтернативные версии себя с разными навыками и личностями, чтобы вместе исследовать мир, добывать ресурсы и пытаться спастись с планет до восхода смертельно радиоактивного солнца.

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Новая часть хайповой франшизы хорроров про аниматроников. В этот раз вы выступаете в роли сотрудника Fazbear Entertainment, которому поручено исследовать заброшенный особняк изобретателя Эдвина Мюррея. Ваша задача — раздобыть Мимика, прототип экзоскелета способный принимать облик любого аниматроника.

Gex Trilogy

  • Дата выхода: 16 июня 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: https://youtu.be/tq1P2Vu8v5o

Сборник из трёх классических платформеров о харизматичном гекконе Гексе, возвращающемся на современные платформы. Коллекция включает оригинальную 2D-игру GEX, а также два 3D-продолжения: GEX: Enter the Gecko и GEX 3: Deep Cover Gecko. Все игры работают на движке Carbon Engine от Limited Run Games и предлагают улучшенные визуальные эффекты, поддержку широкоформатных экранов и обновлённое управление.

Lost in Random: The Eternal Die

  • Дата выхода: 17 июня 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: https://youtu.be/O3djJR5sd3Q

Продолжение Lost in Random, популярного приключенческого экшена 2021 года. Новая игра несколько отличается от оригинала, так как сменила жанр на рогалик (правда, непонятно зачем). Сюжетно она не является сиквелом или приквелом. Это самостоятельная история со знакомыми персонажами и в рамках одной вселенной.

EA, к слову, уже не занимается изданием игры.

Disney TRON: Catalyst

  • Дата выхода: 17 июня 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=TIFAMFn0Y40

Изометрический экшен, в котором вы управляете программой-курьером Экзо, получившей необычные способности из-за сбоя. Действие происходит во вселенной TRON.

Wartorn

Тактическая roguelite‑стратегия в реальном времени, где вы управляете двумя сёстрами, Ярой и Элани, путешествующими по разорённым войной землям Талаура. Вербуйте фантастических существ и сочетайте стихии (огонь, воду, электричество и другие) для победы над врагами.

За разработку отвечает студия Stray Kite, основанная Полом Хеллквистом, ведущим дизайнером BioShock и творческим директором Borderlands.

After Inc: Revival

Стратегический симулятор «мини 4Х» с элементами выживания и градостроительства. Вы берёте на себя роль лидера выживших после зомби‑апокалипсиса и создаёте новые поселения, добываете ресурсы и формируете общество. Игра разработана студией Ndemic Creations, известной по хиту Plague Inc.

Chronicles of the Wolf

Платформер-метроидвания, вдохновленный классическими частями Castlevania. Сюжет закручивается вокруг Матео Ломбардо, последнего ученика ордена Розы и Креста, отправленного охотиться на легендарного жеводанского зверя (существо терроризировавшее население одного из южных регионов Франции, по мотивам этих событий также снят отличный художественный фильм «Братство волка»).

Главного героя озвучил Роберт Белгрейд (голос Алукарда из Castlevania: Symphony of the Night), а саундтрек написали Джеффри Монтойя (Castlevania The Lecarde Chronicles 2) и Оскар Араужо (композитор Castlevania: Lords of Shadow). Также в игре будет гостевой персонаж — вампирша Бескровная из Bloodstained Ritual of the Night.

REMATCH

  • Дата выхода: 19 июня 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: https://youtu.be/RsItvQSNjLI

Динамичный спортивный экшен, разработанный студией Sloclap, известной по Sifu. Игроки участвуют в матчах 5 на 5, управляя одним из членов команды от третьего лица. Игра предлагает быстрый темп, акцент на командное взаимодействие и разнообразные арены, включая подводные, джунгли, пустыни и даже космос.

Broken Arrow

  • Дата выхода: 19 июня 2025

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: https://youtu.be/BtmNjrL3U-c

Масштабная стратегия в реальном времени о современной войне, разработанная студией Steel Balalaika. Игрокам предстоит командовать армиями США и России, каждая из которых включает пять уникальных подфракций, таких как морская пехота, бронетанковые войска и воздушно-десантные силы. Игра предлагает более 300 единиц техники и пехоты, включая их глубокую кастомизацию в том числе модификации вооружения, брони и оборудования.

Сражения проходят на реалистичных картах с участием наземных, воздушных и морских сил: десантирование, артиллерийские удары, использование специальных подразделений и многое другое. В игре также предусмотрен мощный редактор сценариев для создания собственных миссий.

RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

  • Дата выхода: 19 июня 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Switch, Switch 2

  • Локализация: нет

  • Трейлер: https://youtu.be/5cHXAALkAYQ

Обновлённая версия ролевой игры от Atlus 2006 года, ранее известной как Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army.

Действие разворачивается в альтернативном Токио в 20-й год эпохи Тайсё (1930 годы). Игроки берут на себя роль Райдо Кузуноха XIV — молодого детектива и заклинателя демонов, работающего в агентстве Наруми.

История начинается с визита загадочной девушки, которая обращается с весьма странной просьбой — убить ее. Объяснить свои мотивы она не успевает, так как внезапно ее похищают. Расследование приводит Райдо в тёмные уголки города — в опасное место, где обитают демоны.

NEDRA

  • Дата выхода: 23 июня 2025

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: https://youtu.be/cQcKXAt6Kbo

Хоррор на выживание от армянского разработчика-одиночки Давида Андреасяна. Стилистически отчасти напоминает игру 2008 «Анабиоз: Сон разума». Место действия — заброшенная советская станция в пустошах Антарктики.

Outrider Mako

2D-экшен с видом сверху. Главная героиня, Мако, случайно попадает в загадочный мир Майои, населённый богами и духами. Чтобы вернуться домой, она устраивается курьером в компанию Bumon Delivery Center, управляемую странным существом по имени Мозу. Миссия Мако — собирать и доставлять посылки богам, получая за это печати в специальном блокноте. Собрав все печати, она сможет вернуться в свой мир.

Front Mission 3: Remake

Обновлённая версия классической тактической JRPG, изначально выпущенной в 1999 году на PlayStation. Ремейк разрабатывается польской студией MegaPixel Studio при поддержке Forever Entertainment и выйдет 26 июня 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch. Позднее, вероятно, будет релиз и на других платформах. Стоит отметить, что эта часть наиболее популярна и любима в среде фанатов.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster

  • Дата выхода: 26 июня 2025

  • Платформы: PC, Xbox Series S|X, PlayStation 5

  • Локализация: нет

  • Трейлер: https://youtu.be/0re7MctiGqs

Обновлённая версия культовый научно-фантастической игры в жанре immersive sim. Ремастер предлагает улучшенную графику, поддержку современных платформ и множество новых функций.

Действие происходит в 2114 году на борту космического корабля Von Braun. Игрок просыпается из криосна и обнаруживает, что корабль захвачен искусственным интеллектом SHODAN, экипаж превратился в мутантов, а по коридорам бродят агрессивные роботы.

Ruffy and the Riverside

  • Дата выхода: 26 июня 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2

  • Локализация: нет

  • Трейлер: https://youtu.be/FtypLR1VEwk

3D-платформер, вдохновлённый классикой эпохи Nintendo 64. Игра выделяются механиками трансформации мира. Используйте способность копировать и вставлять текстуры, чтобы изменять свойства объектов — превращайте лёд в лаву, водопады в лианы и многое другое. Или, например, переходите между трёхмерными и двухмерными уровнями, чтобы решить головоломку и преодолеть препятствия.

Cast n Chill

Медитативная игра про рыбалку, где вы и ваш верный пес отправляетесь исследовать разнообразные озера, реки и океаны. Доступно более 50 видов рыб, разнообразная экипировка и несколько режимов.

Показать полностью 25
13

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1

Научная фантастика, сиськи, собака, космос, Resident Evil, ретрофутуризм, советская эстетика...

Если эти хэштеги будоражат твоё сознание и заставляют сердце биться чаще, то возможно наша игра тебе понравится! А значит можно кинуть её в вишлист!
А осенью поиграть в демку и написать нам обратную связь, чтобы мы точно знали, какой эту игру хочешь видеть ты!


Привет, товарищ! Мы уже полгода работаем над второй частью нашей серии игр — Satellite Odyssey: Jupiter. И с сегодняшнего дня будем время от времени публиковать небольшой рассказ о проделанной работе.

🎮 Если ты не знаешь ничего про нашу серию игр, то можешь почитать посты вот тут или сразу заглянуть на страницу нашей первой игры в Steam!
Проходится она за час-полтора и стоит всего 82 рубля!

Начнем с того, что наша серия игр задумана как несколько основных эпизодов с возможностью расширения игровой вселенной.

В каждой части мы рассказываем истории разных персонажей в разных локациях космоса. У нас нет привязок к жанру и особенностям геймплея. Но все игры объединены между собой единой вселенной и одним глобальным сюжетом.


На данный момент мы выпустили первую часть серии - Satellite Odyssey: Prologue.

Как упоминалось выше, она совсем короткая и стоит символических 82 рубля.
Это сюжетное приключение, вдохновленное советскими фильмами и классикой научной фантастики.

У игры 94% положительных отзывов в Steam, а также 8 наград на шести разных фестивалях.

Недавно вышло интервью нашего креативного директора с Виталием Казуновым из iXBT, где он много рассказывает про все наши ошибки в процессе разработки первой части.


Вот с таким багажом мы подошли к разработке Satellite Odyssey: Jupiter.

Какой мы видим вторую часть серии?

  • В отличие от первой части, в Jupiter за основу будет взят геймплей, а не сюжет.


    Prologue был классическим сюжетным симулятором ходьбы. И как бы мы ни пытались разнообразить его разными механиками, он таковым и остался. Мы это приняли, да и многим такой формат понравился.

    Но следующую игру мы планировали более продолжительной... А сделать многочасовой симулятор ходьбы интересным и насыщенным - это не только талант, но и огромные бюджеты! Поэтому мы решили идти от геймплея и взяли за основу знакомый всем Resident Evil.

    Само собой, мы привнесем в него свой сеттинг, свой сюжет и дополним какими-нибудь уникальными нюансами. Но в основе будет вполне понятный референс.

  • Атмосфера станет более мрачной, а сеттинг эволюционирует

    Если в первой части игроки наслаждались атмосферой ретрофутуризма, советской эстетикой и подолгу рассматривали предметы того времени, то в Jupiter мы хотим поднять градус напряжения и темп игры.

    Наш персонаж попадает на советскую базу на Европе - спутнике Юпитера... Пока не буду раскрывать всех тонкостей, но восприятие знакомой стилистики неизбежно поменяется.

  • И, да, мы решили украсить визуал игры не только великолепным видом на льды Европы, но и эстетичным женским телом

    В конце концов, ничто так не греет душу нашего среднестатистического игрока как разнообразные проявления женственности у игровых героинь...

    Не зря же я так часто наблюдала на стримах, как игроки неистово приседали по несколько минут подряд, оценив мою озвучку охов и вздохов главной героини Satellite Odyssey: Prologue
    😅


На каком этапе игра сейчас?


Satellite Odyssey: Jupiter в разработке с ноября 2024 года. Уже этой осенью мы выпустим в Steam демо-версию. Это будет очень важный этап для нас, потому что у первого проекта не было демо. В этот же раз мы очень хотим уже на этапе демки получить обратную связь наших игроков.

Это позволит вам своим отзывом повлиять на будущий проект и получить на релизе игру, наиболее приближенную к вашим ожиданиям. Нам же это позволит собрать метрики и понять, чего собственно хотят игроки и что из этого нам по силам осуществить.


Сейчас наши программисты - Артём и Серёжа - занимаются сохранениями, инвентарём, настраивают механики и боёвку, а также занимаются уймой самых разных вещей... В общем, создают крепкую базу для нашей игры.


Наш 3D художник Лёша строит многочисленные коридоры, комнаты и лестницы, тщательно подбирает текстуры, наполняет каждое помещение уникальными предметами интерьера.


Серёжа Каретников отвечает за ощущение от игры в целом. Поэтому всё от сюжета до расположения книг на полке в одной из десятка комнат - это его ответственность.

Помимо распределения задач между участниками команды и контроля их исполнения, он также выполняет некоторые важные пункты самостоятельно. Например, сейчас на нём модели всех персонажей - от главного героя до NPC, а также создание ключевых локаций.

Серёжа иногда стримит разработку. Так что можете подписаться на его Twitch-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и задавать ему любые вопросы в чате трансляции.



А что там с собакой-то?


Охх, с собакой целая история!

Идея добавить её в игру родилась у нас в самом начале разработки. Тогда мы буквально за 2 недели собрали первый играбельный прототип. На его основе мы сделали трейлер и скриншоты, с которыми открыли страницу в Steam. С этим же прототипом мы участвовали в Игропроме и РЭД ЭКСПО.


Собственно, спешка и была связана с нашим желанием показать на фестивалях зачатки следующей части, рассказывая при этом и про Prologue. Таким образом мы собрали первые вишлисты, а также ценную обратную связь.

После этого мы начали уже более детально анализировать многочасовой геймплей с функцией переключения между человеком и собакой. Поначалу открылся безграничный простор для фантазии, ведь очень легко придумывать невероятные идеи...

...и гораздо сложнее потом выбирать из них самые интересные, параллельно проверяя их на саму возможность реализации с учётом нашего бюджета, сроков и профессионального уровня команды в различных областях.

На бумаге можно выдумать красочное и эпичное приключение с самыми кинематографичными катсценами и разнообразными механиками. Но на деле ты сталкиваешься с целым списком наслаивающихся друг на друга нюансов.

Вот это мы не можем сделать из-за ограничений движка, а вот для этого нужен целый отдел программистов. А у нас всего 2. Нанять еще? Это долго и дорого, а бюджет небольшой. Найти дополнительные инвестиции? А вдруг мы раздуем проект, а он не окупится? Тогда конец.

Мокапы - это дорого, а нужно еще и хорошую студию найти. А снимать мокапы с собаки - это еще х10 к сложности. Покупать готовые анимации - не выход, потому что нет готового пака с действительно качественными и покрывающими все наши нужды. Сделать самим? Тогда не будет времени на остальные задачи. Нанять аниматора? На поиски хорошего уйдет много времени, да и оплату он запросит по своему уровню.

Лицевая анимация - отдельная песня! Даже в ААА проектах это может выглядеть кринжово, а мы-то куда с такими затеями?

Вот так и получается, что не только наши идеи, но и просьбы наших игроков мы зачастую не способны реализовать. На фестивалях, увидев игру за двух персонажей, люди часто спрашивали "А это кооп?". После ответа "Нет", они вздыхали и просили "А сделайте кооп!". А мы бы и рады, но сделать такой кооператив, чтобы обоим игрокам было интересно, при этом сохранив собаку и не понижая текущий уровень графики, а еще уложившись в сроки и бюджет (хоть отдалённо)... Это задача может стоить нам примерно 4 седые головы, 2 инфаркта и 3 нервных срыва.

Сразу оговорюсь: идею создания кооператива в рамках нашей вселенной Satellite Odyssey мы не закапываем! Но её реализацией мы займёмся немного позже.

В процессе дальнейших размышлений над сценарием и геймплеем, мы твёрдо решили, что нам в игре нужен женский персонаж. Но тут возник вопрос. Что лучше: женщина или собака?

В поиске истины мы натыкались на самые разнообразные варианты😅

На данный момент мы всё же склоняемся к тому, что собаки в этой части не будет. Но всё может поменяться в любой момент! Не секрет, что итоговую версию Satellite Odyssey: Prologue мы собрали за 4 месяца до релиза. До сих пор у нас есть почти готовая игра с совершенно другим сценарием. Однажды мы её доделаем и выложим в каком-нибудь формате. Лично мне та версия нравится даже больше, чем релизнутая 😉


Что ж. Для первого девлога, пожалуй, достаточно!

Что хочется отметить в конце?

  1. Весь визуал, который вы видите в скринах, видео и в трейлере НЕ является финальным.

    Пока мы находимся в процессе работы и, зная нашего требовательного Сергея, мы переделаем каждую деталь еще не раз. По анимациям та же история. Так что не пугайтесь, что всё выглядит пока криво-косо. Если играли в нашу первую часть, то по ней можно судить о нашем уровне. Во второй части хуже точно не будет😄

  2. Мы всегда рады вашим идеям и предложениям! Так что смело пиши, чего ждёшь от игры и какие фишки хотел бы видеть.

  3. Если хочешь поработать над нашим проектом, то можешь заполнить анкету.

  4. Если хочешь знать обо всех новостях и нюансах разработки, то подписывайся на наши соцсети! Для самых любопытных есть Twitch канал Серёжи, где можно напрямую задавать любые вопросы главному человеку на проекте!

Будем очень благодарны поддержке в виде лайков и комментариев! Задавайте любые вопросы - постараюсь на всё ответить!

И, конечно же, любим всех от Земли до Сатурна и обратно ❤


Что тебе интереснее видеть в девлогах?
Всего голосов:
Показать полностью 13 5 1
12

Тест билда новой части «Героев меча и магии»

Тест билда новой части «Героев меча и магии»

Доброго дня, товарищи котогики. Автору довелось пощупать тестовый билд новой части «Героев меча и магии», слитый корсарами в зеленые магазины. Теперь автор жаждет поделиться с Вами ключевыми нововведениями HoMM Olden Era.

Дисклеймер. Автор осуждает пиратство в любом его виде. Целью данного поста является привлечение внимания к новой части Великой серии игр и агитация ее официального приобретения.

В Olden Era на старте раннего доступа нас ждет 6 фракций, и среди них есть как новые (или же давно вымершие до событий первых четырех частей), так и старые (в плане очередности в серии), но предстающие в слегка ином варианте. Итак, вот они слева направо:

Храм. Ну это типичный Замок из третьих «Героев» с элементами Башни оттуда же.

Следом идет Роща. Живут в лесу, молятся колесу, и все такое. Как нетрудно догадаться, основой ее будет Оплот, но с элементами элементалей Сопряжения.

Также будут по классике некроманты. Тут без комментариев. В любой части некр это некр (кроме четвертой).

Будет еще представлено Подземелье в виде объединения видов этого замка из 2, 3 и 5 частей. Ребята решили, что хватит мутить коллабы между замками, поэтому вот так.

Арахнофобы не одобрят, но будет еще фракция Рой — новая версия демонических представителей с уклоном в насекомых.

Разрабы оставили в виде сюрприза еще одну секретную фракцию. О ней «якобы» и «как будто» даже намека нет, и она «типа» секретная. Но изображения всех её юнитов дотошные зрители уже нашли в видео, демонстрирующих геймплей, так что ждём только название.

Во всех этих замках, как и раньше, будет по 2 типа героев: маг и воин, каждый со своей спецификой прокачки. Но теперь в этой части появился еще и нюанс: у каждого из этих двух классов есть по два подкласса, которых можно достичь, прокачав 5 определенных вторичных навыков до экспертного уровня. При достижении данного условия, герой получает мощный бонус. «Выловить» необходимые навыки получается не всегда, так что в помощь нам разработчиками введен специальный объект на карте, предназначенный для сброса всех навыков и их повторной прокачки. Киберкотлеты оценят, ибо бегать на поздней стадии поединка без условной «Стихии Воздуха» смерти подобно. Остальным же это будет только плюс к фану и ковырянию билдов.

Перечень актуальных на момент слива подклассов и бонусов следует ниже.

Подземелье, он же данж, имеет в пуле Чернокнижника и Повелителя (качалки) aka Overlord.

Для чернокнижника подклассы следующие:

— Наследник Амельхии (+100% силы магии) и

— Великий торговец

(+10000 золота ежедневно)

Для Повелителя:

— Топор Бальтазара (+100% атаки) и

— Посланник Каспейра Среброуста (+100% защиты).

Храм, он же «касл», будет предоставлять Клерика и Рыцаря.

Для класса Клерик такие возможности:

— Великий инквизитор (противник может использовать каждое заклинание лишь раз за бой)

— Преемник (все заклинания героя всегда стоят 0 маны)

У Рыцаря будут следующие подклассы:

— Сорвиголова (удар героя наносит +200% базового урона)

— Идеал (Все союзные отряды всегда наносят максимальный урон и получают минимальный урон).

Некрополь идет по классике, и у него есть Некромант и Рыцарь Смерти.

Некроманту выдают на выбор:

— Ткач душ (после гибели отряда противника в бою из его трупа появляется временный отряд союзных призраков)

— Хрономант (эффект некромантии распространяется не только на нежить, но и любых других существ).

Рыцарю смерти можно будет бегать со следующими подклассами:

— Глашатай рока (вражеские существа в бою умеют минимально возможную удачу и всегда наносят неудачный удар при атаке)

— Гнилостень (у всех отрядов противника всегда минимально возможный боевой дух).

Рой имеет в пуле Глашатая и Надзирателя (если народ его обзовет вертухаем, я не удивлюсь).

Глашатай идет со следующими подклассами:

— Прародитель (+200% прироста всех существ во всех городах)

— Повелитель хаоса (удар героя наносит +5 урона за каждую единицу характеристик героя).

У Надзирателя следующее:

— Мать роя (удваивает базовые характеристики призываемых огненных личинок)

— Пожиратель душ (дает герою уникальную способность в бою: пожирает выбранный труп, получая бонус к атаке, защите и силе магии до конца боя).

Напоминаю, что к моменту выхода игры в ранний доступ возможны любые изменения в описанном выше. Но пока на мой взгляд подклассы выглядят… многообещающе. Вопрос для шарящих: какой из них показался Вам самым имбалансным?


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!