Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

99

Президент Blizzard ответил на критику игры Diablo Immortal

Президент Blizzard ответил на критику игры Diablo Immortal

Президент Blizzard Майк Ибарра ответил на критику игры Diablo Immortal. Сейчас рейтинг игры у пользователей на Metacritic cоставляет всего 0,4 из 10 на PC. Игра получает негативные отзывы, в основном за сложную монетизацию, которая еще и настолько агрессивная, что многие бросают из-за нее игру. Недавно блогеры посчитали, сколько потребуется на полную прокачку героя, и у них вышло в лучшем раскладе $540 000, в худшем — до миллиона долларов.

В интервью изданию Los Angeles Times президент игровой компании заявил, что при создании в Diablo Immortal системы монетизации команда разработчиков в первую очередь пыталась продумать, как предоставить бесплатную возможность сыграть в игру сотням миллионов людей, и игроки могли бы воспользоваться 99,5% возможностей в игре, не тратя денег.

Также руководитель подтвердил, что в компании знают о негодовании игроков, но привел в пример App Store, где у игры на основе 114 тысяч отзывов высокий рейтинг, а именно — 4,5 балла из 5. Видимо, рейтинг в 0,3 балла из 10 на Metacritic для Android и 0,4 из 10 на PC у пользователей игры пока еще в компании не рассматривали.

Далее Ибарра заявил, что Blizzard сосредоточилась на увлекательном геймплее игры, а монетизация не была главной. Он заметил, что монетизация идет только в эндгейме. И, по его словам, около половины игроков в Diablo Immortal — новички в экосистеме Blizzard, не знакомые с титульными проектами компании.

На запрос газеты в компании сказали, что большинство игроков Diablo Immortal не тратили деньги, однако точный показатель в студии не назвали. Сколько финансов потратило оставшееся меньшинство, неизвестно. По данным фирмы AppMagic, за один месяц мобильная версия экшен-RPG заработала $49 млн.

Показать полностью 1
60

Игры Sega, пост № 31

Shell shock!

Ну что, мы с вами с утра перед школой смотрели мультики, или же мчались домой, чтобы успеть на сеанс мультмарафона на Jetix или Disney, ну или Nickelodeon. А я предлагаю вам отправиться в путешествие по игре, которая сделана по одному из мультсериалов детства. Ну что, запасайтесь пиццей, мы отправляемся в 1992 год, в игру под разработкой и издательством Konami -  Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist.

Игра начинается с репортажа Эйприл О'Нил, которая находилась на острове Свободы. И в это время по неизвестным причинам пропадает статуя Свободы вместе с Манхэттенем. Оказалось, что это Шреддер похитил их, воспользовавшись Гиперкамнем, и снова угрожает захватить мир. Черепашкам ничего не приходится, как снова спасать город.

Вам предлагают на выбор одного или двух черепашек на выбор. По сути они ничем не отличаются, кроме дальности автоатаки. У Дони и Лео они дальше.

Вы начинаете с городских канализаций, продвигаясь по которым вы встречаете людей клана Фут, роботов и даже инопланетян смахивающих на Чужих.

Бойцы клана раскрашены в разные цвета, и каждый из них имеет свое оружие или навык. Например синие ходят с мечами, оранжевые если их долго не трогать будут подпрыгивать и бросаться кунаями. Меня больше раздражали белые, потому что они вставали в свой блок и их не пробьёшь простыми атаками. Ну ещё раздражали роботы с хлыстом, которым он тебя хватал и бил током. Враги не будут просто стоять в стороне а стараться задавить вас количеством, при этом хватая со спины.

You pick a wrong door shellman.

Вам придётся помимо канализации попутешествовать по самому городу, поплавать на море, пробраться на корабль-призрак, посражаться в пещере и отправиться в логово к Шреддеру.

Но будьте осторожны, по локациям вам будут попадаться ловушки. Смотрите под ноги и по сторонам

Вы также можете использовать окружения для нейтрализации врага, как например ударить по брандспойту или отбить люк канализации обратно во врага.

Разнообразие атак не шибко большое. Единственная комбинация это просто долбить по кнопке удара. Можно конечно бить в прыжке, бить с разбегу. Ещё есть сильная атака при нажатии двух кнопок одновременно. Единственно сильная атака, как по мне это хватать противника за руку и бить им об землю, тем самым ещё и задевая окружающих.

Набирая 100 очков вы получаете доп.жизнь. Максимум можно иметь 3 жизни. По пути вам будут попадаться пиццы для пополнения ХП, если же у вас ХП полное, то она даст доп. очки. Есть и суперпицца, на которой нарисована бомба. Это как суператака. Герой начинает крутиться вокруг снося всех кто попадётся на пути.

Боссы всем вам известные персонажи из мультсериала: Кожаноголовый, Рокстеди, Татсу, Бакстер Стокман, Крэнг ну и Шреддер.

Игра радует графикой, а музыку можно и сейчас послушать, так как она задаёт темп для надирания задниц.

Желаю и вам вернуть статую и город.

И Cowabunga!!

Показать полностью 12
55

Игры Sega, пост № 30

Deep in the Mayan jungle

Там крокодилы, львы и гориллы,

Слон и пантера в зарослях ждут.

Если ты смелый, ловкий умелый,

Джунгли тебя зовут!

Не не, мы сейчас поговорим не о ламповой программе с Супоневым, а о игре 1994 года от, тогда ещё хорошей компании Activision - Pitfall: The Mayan Adventure.

Игра является продолжением Pitfall! 1982 года для Atari 2600.

Мы играем за Гарри Питфол мл. сын главного героя предыдущей игры. Вместе они отправились в путешествие в Центральную Америку, в надежде найти сокровища города Уаксактун. Но отца похищает воинствующий дух Закелуа, когда Гарри только нашёл реликвию. И ему придётся пройти длинный путь, чтобы спасти своего отца.

Пап, глянь-ка на это. Пааааап.

Нашему ГГ придётся путешествовать по джунглям Центральной Америки, скитаться по пещерам и покататься на тележке по рельсам, побывать в древних пирамидах Майя.

Посражаться с разными животными и существами.

Не попасться во многочисленные ловушки, такие как зыбучие пески, огонь и крокодилы, на которых можно и покататься, но недолго, а то съедят. И пособирать сокровища.

Придётся решать головоломки и играть в мини-игры, и даже дадут шанс поиграть в Pitfall версию от Atari аж 20 минут. Круто не правда ли?(нет)

Для сражения с врагами вам предоставлена плеть. Также по пути вы можете найти камни для метания, бумеранги летающие по кривой территории и взрывчатка, наносящая больше всего урона.

ХП и жизни показаны в верхнем правом углу. При получении урона крокодил медленно приближается к вам. Во время прохождения вам будут попадаться каменные идолы, которые являются чекпойнтами, а также указывают в каком направлении вам нужно идти.

При битве с боссом, вам будет показываться процентаж его ХП. Это лучше чем просто стрелять не понимая, сколько у него ещё ХП.

СЕО Activision Бобби Котик, ещё тогда не жадный до денег, хотел, чтобы графика была достойной и он нанял людей, которые раньше работали в Disney. Поэтому игра по графике чем-то напоминает Alladin для Sega.

Критики в основном давали положительную оценку игре. Хвалили графику,  анимацию и звук. Также хвалили огромные уровни и ловушки. Однако некоторые критика нашли один изъян в анимации. При приземлении после прыжка вы какую-то долю секунды не могли управлять им, что позволяло получить урон от врага, такой же эффект срабатывал при смене направлений движения.

Я усмехнулся с последних кадров катсцены связанные с отцом Гарри.

Удачи вам во спасении отца, и поосторожней с зыбучими песками.

И What took you so long?

Показать полностью 12
44

Игры Sega, пост № 29

Hey, it's me!

Ну что, давайте поговорим об одной игре......стоп я забыл о какой. Погодите

......сканирование.....поиск потерянной информации....

повреждение найдено.... провожу восстановление......готово!

Во теперь вспомнил. Это игра от разработчиков Delphine Software International под издательством U.S.Gold 1993 года выпуска на Sega - Flashback: The Quest for Identity.

Сюжет игры происходит в недалеком будущем на спутнике Сатурна - Титан. Мы играем за человека по имени Конрад, который пытался сбежать от плохих людей, но его сбили.

Начинается игра же с джунглей Титана. Очнувшись вы находите голокуб, запуская который вы видите запись самого себя. Вы говорите, что навряд ли нынешний Конрад помнит, что происходит и нужно отправиться в город Новый Вашингтон и найти Иана, чтобы он восстановил память, которую сам Конрад предохранившись отправил ему.

Привет Конрад. Ты должен удивиться как ты записал это сообщение не помня этого.

После того, как вы доберётесь до города, вы попадёте к Иану, на которого нападают неизвестные. А после спасения Иан вас поблагодарит и восстановит вам память. Во время восстановления показывают катсцены, в которых рассказывалось, что Конрад разузнал, что на Земле в подполье сидят пришельцы, которые хотят уничтожить расу людей. Узнав, что Конрад прознал их планы они его поймали и стёрли ему память. А Конрад калач тёртый и сохранив свою память отправил её Иану. Ваша цель попасть на землю и спасти её от злобных пришельцев. А Иан обламывает вас и говорит, что билет на Землю стоит уйму денег, и его можно выиграть в смертельном шоу - Башня смерти. Делать нечего придётся рисковать.

В игре использовалась техника покадровой ручной обработки изображений - ротоскопинг, благодаря которой движения выглядели очень реалистично и плавно для игр того времени. Мне лично понравилось то, что по сути вся игра разделена на сцены, по которой игрок может передвигаться, и допустим вы перешли на новую сцену и сагрили противника и потом вернулись в предыдущую сцену, то он пойдёт за вами, и не заспавнится сразу с вами, а пройдёт время, которое нужно, чтобы пройти ту дистанцию, которая находится условно между кадрами. Сложно написано, но может поймёте))

Как по мне во многих аспектах игра выше других платформеров на голову. Тут уже есть зачатки будущих игр. Щас объясню.

В игре враги всё такие же болванчики. Вы же можете их отвлекать бросая камень, заманить их в ловушку, или вообще заставить их перестрелять себя, что как бы не сильно типично для игр Sega.

Здесь типо ты бросаешь камень и детектор движения(справа реагирует на него и пушка(слева) стреляет, а ещё и мутанты сами начинают двигаться в сторону камня предрекая свою судьбу.

Также есть в игре взаимодействие с предметами, которое отображается в верхней части экрана, а при подборе и использовании проигрываются катсцены.

Также у игрока есть интерфейс, с которым можно взаимодействовать.

Пистолетные патроны у вас бесконечны, жалеть нечего, однако для использования самого пистолета, надо сначала достать его при нажатии одной кнопки, а для стрельбы нужна другая обычно стоит на кнопку Y. Есть у вас энергетический щит, запас которого равен 4 автоатакам. При равном нулю следующая пуля смертельная, но на уровнях разбросаны заряжатели для него.

В будущем ещё вам дадут силовое поле, которое будет поглощать пули. Как получите, не снимайте, только если нужно использовать ключ или ещё что-то

Кстати о разбросаны. Единственный минус для меня, это то, что вещи которые лежат на земле не так легко заметить, особенно на уровне с джунглями. Приходится очень присматривать ведь они маленькие и теряются в текстурах. Единственное, что может помочь вам понять что под героем что-то лежит - смотреть на верхнюю часть экрана, там появляется надпись. А особенно минус, что за некоторыми придётся возвращаться и шариться по всей территории.

Ещё одна офигетельная тема игры - диалоги. Да, не первая игра, которая использует это, зато благодаря им игра ощущается более живой.

Помогите мне юноша. Я бы атакован мутантами.... И я не могу идти. Найди мой телепортер, мне нужна срочная медицинская помощь.

Врагов в игре не так много. По паре видов в каждой локации. Мутанты и дроны в джунглях, в городе полицейские и парни, которые двигаются как Джонни Кейдж с зелёным цветом. На последних уровнях уже вас буду ждать пришельцы в своих истинных формах.

Кстати на Земле вы найдете Телеконтроль и Телересивер. Один вы оставляете , где вам нужно а вторым вы телепортируетесь к первому. Поможет в решении некоторых головоломок. А головоломок в игре много. В некоторых вы найдёте предметы для дальнейшего продвижения.

Оформление с музыкой достойны похвалы. Хоть и музыки не так много, а где и есть то она не долгая, но всё равно передаёт ощущение футуристичности. А задники уровней выше всяких похвал. Игра попала в Книгу Рекордов Гиннеса, как самая продаваемая игра всего времени, которая сделана во Франции.

Мне больше понравилось, почему-то, что Новый Вашингтон разделён на районы, которые названы в честь материков Земли

У мужичка слева нужно купить антигравитационный пояс за 500 кредитов, которые придется поискать.

Игру пытались продолжить, но игра не зашла людям. А в 2013 году выпустили ремейк игры. Игра почти никак не поменялась. Не стиль игры, не история. Поменялась только графика.

Желаю вам вспомнить, что с вами случилось и сделать, что надо сделать.

И 1500?!?!

Показать полностью 16
20

Если ты также, как японцы, любишь женщин с пышными формами, треш, содомию и расчлененку, то для тебя и меня грядет подгон

Если ты также, как японцы, любишь женщин с пышными формами, треш, содомию и расчлененку, то для тебя и меня грядет подгон

Совсем недавно был анонсирован ремейк слэшера Lollipop Chainsaw — он выйдет в 2023 году. Оригинальная Lollipop Chainsaw вышла в 2012 году для PS3 и Xbox 360, но для каких платформ делают ремейк, пока неизвестно. Учитывая, в какое время мы живём, будет справедливо ожидать проект на всех актуальных платформах, а там поживём увидим.

События Lollipop Chainsaw происходят в школе, на которую в день совершеннолетия главной героини — чирлидерши Джульетты Старлинг — нападают зомби. Девушка решила дать отпор неожиданным врагам и устроить на них охоту.

Ремейком занимаются авторы оригинала в своей новой студии — они выкупили права на игру у издателя Kadokawa Games.

Разработчики заявили, что в ремейке будут такие отличия от оригинала, как более реалистичный визуальный стиль и новая музыка, так как в оригинале использовались лицензионные треки.

Соавтором сценария оригинала был режиссёр Джеймс Ганн, однако его участие в ремейке не подтверждено.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
136

Игры Sega, пост № 28

How high in the sky you can fly?

Ну что? Предлагаю отправиться в подводное и немного надводное путешествие. Поплаваем, покушаем рыбки, не будем касаться подозрительных существ и почилим в тёплых водах большого океана. Вы уже наверно понимаете, что мы сейчас будем говорить о игре 1992 года разработанной Novotrade International - Ecco the Dolphin.

Игра будет повествовать о дельфине по имени Экко, который  беззаботно веселился со своей стаей. Они решили посоревноваться, кто из них выше выпрыгнет из воды. И когда настало очередь Экко, выпрыгнув, начался шторм, который похитил почти всех живых существ в воде, прихватив всю стаю Экко. Ему повезло, так как он был в воздухе. И вот он совсем один.  Он решил отправиться в путь собирая информацию о том, как спасти свою стаю.

Ему придется попутешествовать по глубоким морям.

По холодным водам и повидаться с большим синим китом

Поплавать по руинам Атлантиды

Отправиться на 55 млн. лет назад

И даже побывать на корабле инопланетян.

Плавая по водам вы можете общаться с морскими жителями по средствам сонара. Нужно к ним подплыть и выпустить сонар, тогда они вам ответят. Вам покажут текст с их словами. По началу вам говорят о управлении и подсказки по игре. А походу игры вам будут рассказывать и о произошедших событиях. Для этого по морским просторам разбросаны кристаллы, которые хранят информацию. Некоторые прикрывают вам путь и придётся найти другой, чтобы сдвинуть первый.

С косаткой тоже можно пообщаться. Она вам скажет где найти большого синего.

Атаковать противников вы можете рывком. А противников много. Медузы, акулы, скаты, крабы и даже огромные осьминоги.

Кольцо из звёзд вам понадобится для разрушения каменных заграждений.

Как вам обходить некоторых врагов и открывать некоторые проходы вам так же подскажут или дельфины или кристаллы.

По мере прохождения у вас будут другие побочные задания, как например спасти представителей другой стаи. После спасения другие дельфины поделятся с вами "музыкой" которой можно атаковать врагов на расстоянии.

Но вы не будете так легко и не принужденно плавать. Вы всё таки млекопитающее и вам нужен воздух. Для отслеживания у вас есть индикатор воздуха рядом с жизнями. Воздух вы можете пополнять всплывая на поверхность или находя в пещерах воздушные карманы. А жизни можно восполнить поедая мелкую рыбёшку или некоторые кристаллы могут вас излечить.

И так постепенно продвигаясь вы узнаете всё больше и больше о произошедшем.

Игра довольно таки открыта и вы можете плавать и прыгать везде почти что без каких-то препятствий. Но конечно и придётся немного поломать голову над некоторыми головками. Как например плыть на дно спрятавшись за камнем, чтобы вас потоком не уносило обратно. После каждого перехода между уровня вам показывают название уровня, подсказки по нему и также пароль для продолжения. Для просмотра карты отправьте сонар и ждите когда к вам вернётся сонар от другого противника, тогда вы сможете глянуть на карту.

Музыка в игре просто замечательна. От спокойных мотивов, которые заставляют вас расслабиться, до мотивов, которые вас могут обеспокоить и как будто вас поджидает что-то опасное. Оформление в игре просто на высоком уровне. Проработка жителей морской фауны и доисторических обитателей просто прекрасна. Игра сама заставит вас подумать, поломать голову, хоть и кажется легкой игрой.

Игра на приставку Sega быстро стала бестселлером. После неё выпустили ещё 5 игр включающие в себя предыстории самого Экко, когда он был ещё дельфинёнком.

Желаю вам расслабиться в этой игре, насладиться музыкой и окружением и спасти свою стаю.

И We will sing of you forever....

Показать полностью 11 1
Отличная работа, все прочитано!