Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

48

Игры Sega, пост № 18

David is his key.

И снова японцы, показывают свою извращённую фантазию и чёрт, они делают это замечательно! Особенно в хоррорах. Вот и поговорим об одном из них. Об игре 1993 года, изданная компанией Namco - Splatterhouse 3.

Третья часть, потому что она считается критиками одной из лучших игр жанра beat'em up на Sega.  И она довольна жуткая даже с первых минут.  Разработчики очень сильно постарались над игрой, визуальным оформлением и музыкой со звуками. Просто всё, что в игре не отпускает вас от напряжения и ожидания того, что будет скример или что-то в это вроде

С самого начала вам показывают заставку с неким камнем и зловещими душами летающими вокруг него, уже показывая нам, что это не всё так хорошо. И звук тоже нагнетает жути. Не ну даже название игры и то не комфортно смотреть. Эпилептикам не рекомендую смотреть видео.

После заставки нам показывают зарисовку. Картинками и текстом рассказывают, что произошло.

После событий 2 части и воскрешения нашим героем его жены, у них рождается сын Дэвид. Они купили дом на заработанные честным путём деньги, и немаленький. Но ГГ не отпускают странные чувства, что аж спать не может, решив прогуляться и развеяться, но увидев полнолуние, он вернулся домой и заметил, что в доме просто бойня, жены и сына нет, что делать? И нашему ГГ придётся опять надевать маску Ужаса и идти на спасение своих любимых.

Перед началом самих действий маска объясняет игроку правила игры. Игра состоит из 6 уровней. Уровни разделены комнатами, по которым герой может передвигаться не только, вправо-влево а теперь ещё и вверх-вниз. На каждом уровне у героя есть лимит времени, по истечению, которых могут произойти непоправимые последствия и из-за этого концовка игры может меняться. А их тут 4. Между промежутками вам будут показывать катсцены о том, что происходят с вашими родными и если вы не успеете, то к сожалению вы их потеряете. Некоторые такие катсцены очень пугающие. Что даже игроки говорили, что им даже кошмары снились из-за некоторых моментов.

Если ты будешь бесцельно гадать, ты точно провалишь своё задание.

О механике поговорим. Игра немного двинулась в лучшую сторону от двух предыдущих. Враги уже не падают от первой тычки, а выдерживают несколько комбо-ударов. ГГ тоже не просто машет руками, а ещё делает вертушечки, те же комбо-удары. По мере игры вы собираете синие сферы, которые пополняют вашу шкалу силы, при накопление и активации с вас срывается футболка, ваша мускулатура растёт и маска сильнее обвивает голову, давая вам больше силы. В такой форме герой может бить щупальцами из тела по кругу и делать piledriver противнику, который является самым мощным ударом. Когда сила активна, шкала будет уменьшаться со временем, и применение сильных ударов. При смерти персонажа в усиленной форме шкала сразу же обнуляется.

Враги в зависимости от полученного урона меняются во внешности, начиная истекать зелёной жижей. Боссы же теряют какую то часть тела и продолжают сражаться. В будущем боссы будут появляться в игре как обычные мобы, просто усиленные.

Во время прохождения можно будет смотреть на карту, чтобы сориентироваться, куда нам идти, ведь время драгоценно.

Ввиду наличия 4 концовок, игру можно переигрывать несколько раз, тем самым искать секреты.

В игре также раскиданы оружия, по типу бит, тесаков и топоров, которыми вы можете бить в обычной форме, а в усиленной и бросать ими. После того как вы потеряете из рук оружие, к нему прилетает дух и пытается унести его.

Так же в 2010 году было переиздание на плойку первой части игры, но критики в основном её оценили как скучную и безвкусную. Но также сказали, что игра может зайти тем кто и играли и кому понравилась 3 часть

Желаю и вам спасти семью и дом от тёмных сил.

И Rip'em up.

Показать полностью 5 1

Songs Of Conquest

Songs Of Conquest до heroes 3.5 идти и идти, и не дойти))

Понравилось:

1. графика боёв

2. влияние ландшафта на бой

3. строения городов

4. всякие улучшалки

Не понравилось:

1. карта не сохраняет на 100% ранее открытые зоны

2. нет возможности авторам карт делать всякие там скрытые тропы и тп

3. нет воды и всего связанного с ней (не встречал)

3. автосайв то работает, то нет

4. ограничения по числу войск в стеке!!! Для кого это? Для тех, кто не умеет играть и копить войска? Эта опция убивает смысл тщательных боёв и накопления войск

5. лучники не могут атаковать врукопашную (только, если противник рядом)

6. НЕТ СБОРНЫХ АРТЕФАКТОВ!!!

7. в рынках нельзя менять ресурсы на ресурсы

8. играх на i7 - тормоза такие же как в 90хх на Warlord's))

9. не понятно откуда берутся враги (нет каких то порталов) - раз и в тылу)))


Вывод: игра годная, но пилить ещё и пилить))

Показать полностью
92

Игры Sega, пост № 17

Now begins the true horror! Ha ha ha.

Японцы. Что они любят делать в своей игре? Конечно же делать страшных и изобретательных боссов, которые нам - обычным людям тяжело даже представить. Ну и делать игры сложными. Одна из этих игр -  Contra:Hard Corps вышедшая в 1994 году под разработкой и издательством Konami.  Игра является 6 частью в серии Contra.

Игра рассказывает события будущего, после атаки пришельцев, которая была 5 лет назад. Город восстанавливается, человечество отходит от прошедших событий. Но преступность не спит. Во время празднования на город нападают роботы, которых взломал какой-то хакер... отсюда мы и начинаем наш путь распутывая клубок преступлений. Играть можно одному или вдвоем с другом.

В начале игры мы выбираем за кого будем играть:

Рэй - белокурый парень

Шиина - боевая подруга Рея

Фэнг - антропоморфный волк, с пушкой заместо руки

Брауни - маленький робот, который является лёгким выбором, так как ему даже ложиться не надо для уворота от снарядов. Имеет двойной прыжок.

Каждый боец имеет свой арсенал оружия, который выпадает по ходу игры. А разнообразия  - дай боже. Также каждый персонаж может подобрать заряд, который наносит огромный урон по противникам.

После с нами поговорит наш начальник, и расскажет, что произошло, куда идти и кого стрелять.

Наша система защиты была взломана неизвестным хакером.

Только начинается игра ииииии БАХ ТРАХБАХ БАБАБАХ всё рушится, взрывается, стреляет и вы врываетесь в эту гущу, и делаете то же самое. А вы точно туда воюете?

И вот вы одни против всего мира. Отовсюду на вас нападают враги, лишь одно попадание и вы погибли. По ходу игры вам будут выпадать виды оружия под буквам A,B,C,D, которые отличаются механикой стрельбы, и каждое из которых будет более эффективна для того или иного врага. По пути, на каждом уровне вам будут попадаться мини-боссы, а в конце уровня боссы. Для каждого босса есть своя тактика и слабые места. Также у некоторых есть несколько стадий, так что не расслабляйтесь раньше времени.

В игре присутствую разветвления, которые будут влиять на концовку игры. Например: будете ли вы преследовать Одноглазового Джо или нет - всё зависит от вас. Присутствуют и неожиданные повороты.

Единственная в игре сцена, где вид не сбоку.

Ну музыка здесь отдельный жанр. Музыка не даёт заскучать и даже придаёт свойского драйва. Над музыкой игры старались 5 композиторов. И это видно, что они очень постарались. В музыке присутствует больше электронной музыки, в некоторых с примесью хардбаса, что придаёт этой игре футуричности, как по мне.

-Где, черт возьми я?

- Добро пожаловать в виртуальную зону. Надеюсь ты развлечёшься.

В игре присутствуют 5 концовок + 1 секретная. Есть хорошие, есть плохие, есть нейтральные концовки. Напоминаю, всё зависит от вашего выбора Секретная, также является пасхальной. В ней есть отсылки на японскую поп-культуру и отсылки, как игровая, так и музыкальная из игры Castlevania.

Критики хорошо оценили игру. Им понравилсась графика, музыка и экшн постоянно происходящий на экране

Желаю вам в очередной раз спасти мир и наказать всех злодеев.

И HA HA HA HA!!!

Показать полностью 9
314
pikabu GAMES

Little Bit News №783 | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!

Как обычно, подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 21 новость, поехали!

(„• ֊ •„)/


Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Fallout 4: London

В сети появился новый трейлер глобальной модификации для Fallout 4, переносящей события в Лондон. Релиз намечен на 2023 год.



Summoners War: Chronicles

Com2uS показала новое видео, посвящённое мобильной MMORPG Summoners War: Chronicles. Выход проекта на PC и устройствах под управлением iOS и Android в Южной Корее намечен на июль этого года. Глобальный релиз должен состояться в конце этого года.



Трейлер карты для Isonzo

Студии M2H и Blackmill Games показали новое видео экшена про Первую мировую войну Isonzo. Посвящён ролик карте Dolomites. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation, релиз же намечен на 13 сентября этого года.



Начало предварительной регистрации для MMORPG Tower of Fantasy

Разработчики MMORPG Tower of Fantasy из студий Hotta и Level Infinite показали свежий трейлер, посвящённый старту предварительной регистрации. Точной даты полноценного релиза у проекта пока нет, предполагается, что выход состоится в этом году.



Новое видео о Star Citizen

Разработчики из Cloud Imperium Games показали новое видео космической песочницы Star Citizen. Посвящено оно грядущему патчу, который добавит больше контента в игру, например новые заброшенные поселения и ивент с NPC-мародерами "Осада Оризона".



Common'hood

Студия Plethora Project показала трейлер с игровым процессом менеджмент симулятора Common'hood, в котором нам предстоит выстраивать небольшое сообщество. Релиз игры для PC намечен на этот год.



The Last Case of Benedict Fox

Студия Plot Twist и компания Rogue Games показали новый трейлер метроидвании The Last Case of Benedict Fox. Игра разрабатывается для PC и Xbox Series, а релиз намечен на весну 2023 года.



Wild West Dynasty

Разработчики из Moon Punch Studio и Toplitz Productions представили новый трейлер симулятора переселенца Wild West Dynasty. Выход игры в Steam намечен на этот год.



Дата выхода Into the Breach на мобилках

Студия Subset Games сообщила, что пошаговая тактика Into the Breach 19 июля получит крупное контентное обновление и выйдет на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.



Way of the Hunter

Компания THQ Nordic и студия Nine Rocks Games представили новый трейлер симулятора охотника Way of the Hunter. Разработка идет для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 16 августа 2022 года.



Rōnin Trail

Разработчик devpachi недавно запустил Kickstarter-кампанию по сбору средств на создание игры Rōnin Trail и уже собрал почти в два раза больше запрашиваемой суммы. Нам предлагают взять на себя роль самурая, который просто живет в открытом мире, путешествует, рыбачит и вызывает других игроков на дуэль. Релиз на PC должен состояться в 2023 году.



Полноценный трейлер новой карты PUBG: BATTLEGROUNDS

Разработчики из PUBG Corporation показали полноценный трейлер новой карты Deston для условно-бесплатного мультиплеерного экшена PUBG: BATTLEGROUNDS. В игре она появится 13 июля.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Человек-мотылёк вернулся в Fallout 76

Студия Bethesda сообщила, что в мультиплеерном выживастике Fallout 76 стартовал ивент Mothman Equinox с монстром "Человеком-мотыльком". Продлится событие до 12 июля.



AI: THE SOMNIUM FILES — nirvanA Initiative

На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз визуальной новеллы AI: THE SOMNIUM FILES — nirvanA Initiative от студии Spike Chunsoft. В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 240 обзоров положительные), а цена составляет 2064 рубля.



Capcom Fighting Collection

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз сборника 2D-файтингов Capcom Fighting Collection. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 175 обзоров положительные).



Тематический коллаб Fortnite и аниме «Наруто»

Разработчики из Epic Games объявили о старте коллаборации между условно-бесплатным мультиплеерным экшеном Fortnite и аниме «Наруто». В игре стала доступна новая тематическая косметика.



Новый сезон для Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Студия NeocoreGames сообщила, что для экшен-RPG Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr стартовал новый сезон под названием Season of Judgement. Игрокам стали доступны новые миссии и трофеи.



The Caligula Effect 2

На PC, PS4 и Nintendo Switch состоялся релиз ролевой игры The Caligula Effect 2 от студий historia и FURYU Corporation. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 52 обзоров положительные), а цена составляет 651 рубль с учётом скидки 30%.



Старт ивента в Chivalry 2

Разработчики мультиплеерного экшена Chivalry 2 объявили о старте временного ивента «Солнцестояния» (Midsommer). Игрокам стали доступны тематические события и косметика.



Обновление Dead Cells

Для экшен-платформера Dead Cells состоялся выход обновления Breaking Barriers. Игра получила дополнительные настройки, связанные с управлением и графикой, призванные упростить игровой процесс для людей с ограниченными возможностями.



Blade Runner: Enhanced Edition

На PC состоялся релиз обновленной версии point & click квеста Blade Runner с подзаголовком Enhanced Edition. В Steam у проекта в основном отрицательные отзывы (33% из 90 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей. В основном ругают игру за большое количество недоработок и "это не ремастер, а банальный порт".


_______________________________________
АКТИВНОСТИ СООБЩЕСТВ ПИКАБУ

Розыгрыш между сообществами pikabu GAMES и Творческая мастерская

Напоминаю, что до 21 июля у нас на Пикабу проходит творческий конкурс. На кону три копии игры Deck of Ashes + DLC и коллекционная фигурка ограниченного тиража. Подробности тут: Монстры в моей голове (+конкурс в конце)


_________________________________________

ПООЩРЕНИЕ АВТОРОВ PIKABU GAMES

Ну что, система донатов официально введена на Пикабу, так что пора поощрять хорошие посты на pikabu GAMES! С этого момента блог Little Bit и администрация сообщества формирует официальный бюджет для развития pikabu GAMES. Из этого бюджета будут выплачиваться зарплата донаты самым-самым!

К концу июля (к 1 августа) 10 тыс. деревянных будут поровну разделены на данные категории:


1) Полезно и интересно! (х3)

Обзор, гайд, превью, разбор, история серии, интервью, рассказ о своей игре... в общем, сильный и качественный материал больше 5 тыс. знаков без пробелов. Три лучшие (по рейтингу) публикации будут вознаграждены.


2) Вода камень тычет (x3)

Если вы любите наше с вами сообщество, а писать самим нет возможности/таланта, но вы хотели бы, чтобы другие пикабушники были в курсе событий мира игр, с радостью готовы поддержать! Три автора, наиболее часто выпускающие посты в pikabu GAMES в рамках рубрики (тега) "новости" получат вознаграждение. Но есть маленькое условие, чтобы посты были оформлены не только парой строк и 1 картинкой/трейлером:
- минимум 300 знаков без пробелов (описание игры/студии/подробности новости); 
- минимум 1 медиаматериал (трейлер/видео/скриншот/картинка/мем).


3) Печенька с полки (х3)

Три публикации на выбор администрации pikabu GAMES будут поощрены вне рубрик 1 и 2. Это могут быть недооценённые работы, просто новость про любимую игру админа или любовь к какому-либо отдельно взятому автору. Это именно, что копилка администрации и согласовав её трату будут вознаграждены 3 поста по усмотрению администрации сообщества.

4) Бонусный уровень (х1)

Самая-самая популярная публикация за прошедший месяц будет вознаграждена отдельным бонусом.


P.S. Данные поощрения будут еще опубликованы отдельным постом в начале июля, чтобы никто не пропустил важную информацию. Причём администрация (за исключением @Little.Bit) также может получать зарплату за хорошо проделанную работу по развитию сообщества. А также могут быть двойные и тройные бонусы. Например, пост может получить награды сразу во всех номинациях.


То есть, если автор сделал добротный материал с более 5 тыс. знаков, при этом вошёл в топ 3 регулярных авторов сообщества и тронул этой публикацией сердце администрации, то в августе он озолотится на 4 тыс. рублей.


ВАЖНО: В дальнейшем бюджет на развитие сообщества, организацию сходок, официальные поездки на показы (или для взятия интервью) в другие города/страны и др. полезные нужды будет формироваться не только членами администрации сообщества, но и обычными читателями. Бюджет будет открыт всем в рамках Googgle таблицы. Для этого достаточно при отправке донатов постам @Little.Bit в комментарии доната писать "на развитие сообщества pikabu GAMES". Не забывайте про комментарий, чтобы не дай бог я не купил на ваши кровные вкусняшек себе или коту.


_______________________________

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ


Контакты и другие варианты подачи новостей:

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.


Если ты разработчик:

Хочешь рассказать о своей игре, но сомневаешься? Тогда смело пиши нам в Discord или ВК, обязательно посмотрим и расскажем в том или ином формате.


Если ты автор статей:

Ты фанат определённого жанра или игр в целом? Умеешь развёрнуто и интересно писать, но нет возможности получить доступ к новинкам? Не стесняйся, пиши нам, и мы обязательно поможем друг другу.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20
39

Игры Sega, пост № 16

This is Nancy...

Многие наверно смотрели в детстве или даже сейчас сериалы по типу Полиция Майами. И хотелось побыть таким крутым и добропорядочным копом. Ловить преступников, участвовать в погонях. На Sega есть такая игра. Разработанна она была в 1992 году от компании Taito. Название игры  - Chase H.Q. 2.

Вам выпадала роль полицейского и его напарника, гоняющимися за  преступниками на авто.

В главном меню вы выбираете сложность и переключение коробки передач. Чё за коробка передач? А получается так, что серия этих игр изначально делались на аркадных автоматах с рулём и передачами. Ещё вопрос - где первая часть? А первая часть не выпускалась на Sega.

Вот такие вот, только тут указана версия игры 2007 года.

Перед началом погони проходит брифинг с красавицей Нэнси, которая описывает преступника, что он сотворил и на какой машине он скрывается. Указываются характеристики и цвет машины. А также трасса на которой будет происходить погоня. Погони будут проходить на разных трассах, которые отличаются друг от друга. И во время пути окружения на трассе будут меняться. Вы будете ездить по городу, пляжу, и даже в заснеженных местностях. Окружение не обделили и погодными условиями - дождь, снег и гололёд.

После брифинга вам даётся на выбор 3 машины разных размеров и характеристик. Хотите быстро ездить - вот вам спорткар. Хотите смачно стукать -  вот вам грузовик. Хотите что-то среднее  - внедорожник. Вы можете выбрать машину в зависимости от характеристик машины преступника.

Эх грузовику бы красный цвет. Орки бы оценили.

А зачем стукать собсна? А как вы остановите плохих парней? Вот именно вам нужно для начала догнать а потом сталкиваться с ними нанося урон по их машине. Сделано это кстати хорошо. От столкновений у машин отлетают части, машина сама по себе мнётся и в конце концов вообще загорается. И ещё пару ударов и противник сдаётся.

Но на это у вас не так много времени. Для начала вам дают время на то, чтобы догнать врага. Сверху, в правом углу вам показана шкала дистанции. Она будет уменьшаться по мере приближения. После того, как вы догнали, вам добавляют время на поимку, появляется шкала повреждения, которую вы должны заполнить, чтобы враг сдался.  На него будет указывать стрелочка, вам в облегчение поимки. У трассы есть разветвления, выбрав неправильный, вы отстанете от преступника и вам придётся потратить больше времени Но трасса не пустует. По дороге будут ездить мирные жители, в которых вы можете врезаться и потерять скорость с драгоценным временем. У вашей машины имеется три заряда нитро-ускорителей.

На некоторых уровнях вам будет помогать вертолёт, который будет показывать куда поехал преступник.

Противники со своей стороны будут вам мешать их догнать стреляя по вам. Если же у вас время закончилось и вы не успели остановить преступника, можно использовать Continue для продолжения, но преступник в это время оторвётся от вас на какое-то время.

Когда вы схватили преступника будет показана зарисовка, как вы его повязываете. Рисовка меняется от уровня к уровню учитывая окружение, вашу машину и машину преступника.

Чуть не забыл о музыке. Сделана она в стиле фильмов и сериалов того времени. В зависимости от ситуации музыка меняется. И сделана она вполне добротно.

Ну что ж, желаю вам поймать всех преступников, и стать известным полицейским.

И OK! You're under arrest....

Показать полностью 8
41

Salt & Sanctuary

Привет-привет. А сегодня будет не игра на SEGA, а довольно интересный представитель жанра, который я бы назвал SOULSVANIA. Потому что здесь органично переплелась запутанность метроидвании и игр серии соулз полная кровавых заруб с всевозможными тварями.

Итак, встречайте Salt & Sanctuary

Игру выпустила 15 марта 2016 небольшая студия SKA Studios, состоящая из двух человек, мужа и жены. И должен сказать для игры сделанной в две каски получилось просто великолепно.

Приятная глазу рисованная графика, всевозможные препятствия на пути, огромные боссы с которыми предстоит сразиться.

Но начнём по порядку. Игра выполнена в стилистике классического дип дарк фэнтези - мир представляет собой многочисленные островные государства, разделённые морем и раздираемые волной. В лучших традициях жанра Соулз нам не подают сюжет прямо, нам дают лишь маленькую завязку - мы безымянный охранник, член почётного караула принцессы, которую везут на другой континет ради заключения политического брака и гарантии мира, хотя бы между двумя соседними королевствами. Но в пути на корабль нападают пираты, прорубившись сквозь них мы встречам... Ктулху?!

Неважно как заканчивается поединок(тварюка почти ваншотает, но побить можно, за что дают солидную награду) корабль идёт на дно, нас же выносит на какой-то остров. Принцессы нигде нет, нам нужно её отыскать. Выплёвываем морскую воду, сжимаем крепче меч и вперёд, на поиски! Но тут же нам встречается какой-то мутный дед, который начинает задавать нам каверзные вопросы - с какого района будешь, кто по жизни, кого из людей знаешь? каким богам молишься? Дело в том что в мире S&S вера не эфемерна. а позволяет создавать Святилища - наши островки спокойствия в этом полном хаоса мире.

Там мы можем передохнуть, прокачаться, с помощью статуэток призвать разных полезных личностей - кузнеца, который чинит, прокачивает, продает оружие, торговца, у которого можно купить всякого/продать всякого, лидера, который даёт квесты(собери 10 чешуек с жопы летучей мышки, например) и тд.

По поводу прокачки, дерево тут - моё почтение. Когда первый раз видишь думаешь - да мать вашу, это чё такое то?

Но потом быстро привыкаешь и осваиваешься. Влево - магия, вверх - тяжёлое оружие, вправо лёгкое, ну и диагонали это что-то гибридное. Выбранный в начале класс не запирает нас в одних рамках, как в том же днд ранних редакций, мы вольны делать сами того, кем ходим быть.

Итак, возвращаемся к игре. Спрашивали нас не просто так за веру, ибо мы теперь рождённый солью - оживший мертвец, который не способен умереть, пока его движет цель. Каждый раз когда нас будут убивать нас в святилище оттаскивает какой-то безымянный клирик и воскрешает. А умирать поначалу будем часто. Редко какого босса можно снести с первого трая, поначалу.

Путешествуя мы будем замечать места, куда не можем допрыгнуть, какие-то непонятные обелиски и тд. А это метроидвания - здесь постепенно мы получаем различные способности. Вначале нам дают прыжок от стен, потом возможность использовать обелиски, рывок вперёд и тд. Так и идём дальше в своих поисках, но постепенно, если вчитываться в то, что говорят персонажи и читать описания, мы выясняем что та девушка, которая плыла с нами никакой принцессой не была, да и остров этот какой-то неоднородный, о чём говорят и персонажи.

Например мы попадаем в настоящий Dungeon

Где предстоит отбиваться от всякий данжн мастеров, а боссом выступает огромная конструкция, похожая на дерево из fucking slaves

Побываем и в каких-то египетских пирамидах и в каких-то дворцах

Постепенно выясняется что это не просто остров, а что-то вроде изнанки мира, где в эклектическую солянку собраны воспоминания всех тех, кому здесь не посчастливилось оказаться. Периодически мы встречали какое-то странное пугало которое задавало нам пространственные вопросы.

А дело в том что это с нами говорил хозяин острова - некий бог, неизвестный миру, но очень желающий чтобы данный мир про него узнать. И уже не за какую-то там принцессу, а уже лично за себя мы вступаем в схватку с этим Безымянным Богом в его дворце.

В общем, подводя итог, хотелось бы сказать что это одна из лучших метроидвах, которые доводилось играть. К немногим минусам хотелось бы отметить - отсутствие карты, которое порой дико бесило. Расстояния не большие, а очень большие и пробираться в эти дебри тупо по памяти, ну такое себе года. Ну и низкая реиграбельность - когда я играл, безбожно рулило двуручное оружие. Получив местный драгонслеер с босса, мне дальше вообще нафиг ничего не надо было от слова совсем. Сейчас баланс подправили и играть можно не только лишь с длинными клинками. Вот что удалось авторам, так это передать тот самый смак схватки - когда твой клинок прорывает плоть противника и он падает на землю заливая всё вокруг алой кровью. Вот просто ня, никакая другая игра такого ощущения драки не передала. Тот же Hollow Knight - как метроидвания в разы лучше Соли, но в плане драк, даже не близко.

Сейчас вышло непрямое продолжение игры Salt & Sacrifice.

Показать полностью 13
9

Beyond the Wire: первый и последний взгляд

Для начала, я играл в данную игру всего 100 минут, до этого смотрел пару роликов с геймплеем. Я не разобрался в ряде аспектов, но, спойлер, ни малейшего желания делать это у меня нет. Сие есть краткий обзор-крик человека, который поиграл и лично для себя всё понял в данной игре, а теперь хочет излить всё это читателям данных строк.

И ещё – игра в раннем доступе, но меня эта плашка что в магазине, что горящая красным на экране внутри игры абсолютно не колышет. Если вам не нравится критика игры в раннем доступе – считайте что моё мнение тоже в раннем доступе и в будущем может изменится.

Итак, Beyond the Wire, игра в сеттинге Первой Мировой, стоит в одном ряду со Squad и Post Scriptum (один издатель, куча общего в интерфейсе, звуках, геймплее), находится в раннем доступе уже 2 года и до сих пор не имеет перевода на русский (хотя там переводить текста с ноготь).

Сразу самый важный для многих аспект, кое-чего говорящий об игре: низкий, очень низкий онлайн. Сервера (видел 3) на всех общие, т.е. у меня в бою были одновременно и европейцы с пингом 40, и люди чуть дальше с пингом в 120-160, и американцы/азиаты с пингом 200 и хрен знает кто с пингом в 900. В 10.00 по Москве в субботу было 0 человек. В 12.00 их число кратковременно доходило до 10, но набравшиеся в первом для меня матче, они все сбежали в середине второго, кроме человека с пингом в 1000, который, кажется, и не играл. В 20.00 по Москве я не видел более 5 человек на единственном живом сервере. Люди приходили по одному и так же уходили.

Для сравнения – в «мёртвом» Танненберге в то же время вечером было 60 единовременно играющих людей на европейском сервере, чего более чем достаточно для получения удовольствия. Ах да, ботов в BtW нет, так что…

Даже если опустить никакой онлайн с отсутствием ботов, то проблем выше крыши.

Значение ганплея в шутере сложно недооценить. Тут же оружие паршивое, никакого удовольствия от стрельбы: все винтовки ощущаются как стреляющие палки, с одним звуком, раскачкой, отдачей и пр. Отдача у пистолетов такая, будто это ружья 12 калибра – положить подряд две пули рядом звучит как миссия невыполнима. Урон абсолютно не понятен – попасть в упор из винтовки и не убить легко, зарядить две пули из пистолета (которого и шатает будь здоров), одна из которых в лицо и не убить - обычное дело. Противник, который стреляет в тебя после твоего попадания а затем тут же умирает – норма. И тут на сцену выходят немецкие штурмовики с кучей MP18, Мадсеном и просто за счёт скорострельности перебивают остальных.


Возможно, что такие чудеса с уроном обусловлены ещё и хреноватым сетевым кодом – я замечал и не раз телепортации на несколько метров, при нормальном пинге, и моменты, когда враг за секунду вылетает из-за угла окопа, пробегает несколько метров и убивает тебя, когда ты только успеваешь прицелится. Аналогично происходило и со мной, когда противник выглядел как слепой котёнок, хотя он смотрел прямо в коридор, откуда я выскакивал и не мог не среагировать за данное ему время.

Графика очень мыльная, причём на высоких настройках. И проблема не в том, что текстуры и всё такое прям плохие, просто сделано так, что глазу больно на это смотреть, и если вблизи ещё терпимо, то дальше 10 метров начинается какой-то ад. Проводя аналогии – в упор 1080р, на десяти метрах – 240р. Освещение в помещениях порой начинает абсолютно ломаться и глаза просто вытекают. При этом довольно красивая вода и эффекты взрыва гранат, что осколочных, что дымовых. Оптимизация просто отвратительная для такого уровня графона и локаций.

Режимов два. Как я понял, в одном (Firefight) есть два места спавна и центр, где располагаются три точки, за контроль которых дают очки. У кого к концу матча будет больше очков, тот и победил. Во втором (Frontlines) есть несколько линий фронта у каждой стороны и одна нейтральная на старте, на каждой линии по три победных точки. Кто захватит все три, тому открываются следующая линия фронта и так далее. Победит тот, кто захватит всё или у кого линий фронта под контролем будет больше по истечению времени. На каждой карте воюют историчные для неё войска. Каждый волен создать свой отряд (с каким-то лимитом на их число), в котором много ролей, но а) первый всегда будет офицером б) выбирать оружие у ролей особо и нельзя, жри, что дают.

Проблема в том, что карты в Frontlines какие-то не особо интересные и выглядит это так: мелкие группки распыляются по риалистичнай (тм) местности, солдаты куда-то бегают, где-то умирают, что-то захватывают - ничерта не понятно и не очень интересно. В Firefight дела обстоят понятнее, но всё же – атмосфера ПМВ, где она, КАРЛ, ГДЕ ЗДЕСЬ ПЕРВАЯ МАТЬ ЕЁ ВЕЛИКАЯ ВОЙНА? Если заменить модельки солдат и оружие, то мы получим… пам-пам Post Scriptum, который про ВМВ. Ну вы поняли, да? Даже карты менять не надо, всё встанет как родное.

В конце я хочу сказать про статистику – она тут ублюдочна для сетевого шутера. Создатели сделали серьёзное лицо, поэтому киллога тут нет, и в ходе матча статистика представлена… только очками. Компот мне в рот, если кто-нибудь скажет, зачем мне показывать несколько типов очков, хер знает как начисляемых, но не показывать убийства/смерти. Нет, после завершения матча вы можете это посмотреть, но только свои показатели. Соревновательность? Ха!

Да, тут неплохие анимации, некоторые могут резать проволоку, ставить брустверы и точки возрождения, можно пострелять из пушки или станкового пулемёта, а так же спринтовать с примкнутым штыком + ряд других фишек но это ложка мёда в бочке с дурно пахнущей субстанцией.

Итог от меня такой – игра возможно и не такая плохая, как я её тут расписываю, но очень вязкий геймплей не цепляет, что вкупе с кучей других проблем ставит для меня на ней крест. Лично я не увидел устойчивой аудитории, как в том же Вердене или Танненберге, имеющих небольшой, но тем не менее постоянный онлайн, костяк, который не даёт этим играм провалится в пучину смерти. Уже это многое говорит о BtW.

Не стоит её покупать, а если уж и берёте, то лучше на распродаже и следите за временем, чтобы при нужде вернуть деньги.

P.S. Если вы любите Сквад или Пост Скриптум, скорее всего вам и это зайдёт (если найдёте живых игроков, ха-ха).

Автор: Даниил Кузнецов

Источник

Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
275

Игры Sega, пост № 15

Have a nice trip.

Что мы любили в детстве делать кроме того, чтобы играть в Sega? Читать комиксы из серии Том и Джерри и Микки Маус. Но сейчас речь пойдёт не совсем о детских комиксах.... Речь пойдёт о игре 1995 года Comix Zone.

Игра рассказывает о художнике комиксов Скетче Тёрнере, который по совместительству ещё и музыкант. Работает он над своим комиксом под названием Comix Zone. Но выбрал время для работы не очень хорошее. На улице был гром и молнии. И одна из молний ударила прямо в комикс и оттуда вылез злодей именуемый Мортус. Так как он все ещё являясь рисованным, и почему-то не может убить нашего героя, а для того, чтобы ожить он должен его убить(опять почему-то), Мортус заключает Скетча в этот комикс, чтобы о нём позаботились приспешники Мортуса. Игроку придется пробираться через разрушенный Нью-йорк, заснеженные Гималаи и жаркую Новую Зеландию.

Посмотри на меня, Скетч. Я просто рисунок, но я могу освободиться так скоро..... как скоро ты будешь мёртвым.

Я не могу убить тебя здесь, но... я знаю отличное место, чтобы сделать это! Хорошего путешествия!!!

И вот вы оказываетесь в комплексе, где вас уже ждёт красотка Алиса, которая  приняла Скетча за супергероя для спасения их от злодея. Хоть Скетчи и отнекивался, Алиса всё равно отправляет его на задания, держа связь по рации и предоставляя предметы для первого времени.

Просто расслабься! Давай не будем тратить время... У тебя есть работа.

Мужик, я ненавижу морскую еду.

Стиль игры собственно оформлен в виде комикса. Скетч передвигается между кадрами перелезая или же разрывая каким нибудь способом границы кадра. По пути будут попадаться разные противники, некоторые будут попадаться например только в канализации. Во время путешествия Мортус будет вам мешать пририсовывая вам врагов. Удары голыми руками по предметам будут потихоньку отнимать жизни у героя.

-Давай-ка протестируем мои способности на те!

-У меня есть выбор?

-Господи, я что стал настолько сильным?

-Айяяяя

В игре присутствуют предметы, которые вам помогут в прохождении:

Нож - можно метнуть во врага или в труднодоступные места

Связка динамита - кладётся и делает БУМ!

Граната -  кидается и делает БУМ!

Кулак - превращает Скетча в супергероя

Вопрос - случайно даёт, какой нибудь предмет, кроме крысы, или же взрывается

Бутылка с молоком - восстанавливает ХП

Также у героя есть лохматый помощник - крыса Roadkill, которая попала в комикс вместе со Скетчем. Крыса помогает искать скрытые предметы, дёргать рычаги, атаковать противников, а женщин-воинов моментально убивает.

По мере прохождения Скетч будет отбрасывать шуточки, а также в бою общаться с противниками, что делает игру более интересной. Игру критики оценили смешано. Говорили, что мол игра наскучивает со временем своими боями и простыми головоломками, но оценили музыку в стиле рок и оформление игры. А ещё из-за сроков из игры были удалены 2 уровня.

В игре присутствую 3 концовки, одна из которых, это когда у вашего персонажа не остаётся жизней и он погибает в комиксе, тем самым Мортус становиться живым.

Крип? Игра окончена мужик, конец.

Желаю вам победить врагов, спасти возлюбленную, и уберечь город от неминуемой катастрофы.

И See ya!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!