Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

58

На прошедших выходных в Санкт-Петербурге прошёл фестиваль Epic Con — одно из крупнейших гиковских событий в России

Вкратце о том, что это такое. Это одно из тех самых гик-мероприятий, которое ты видишь в фильмах и сериалах. Тот самый Comic Con, на который постоянно ездят персонажи из «Теории большого взрыва». Только Epic Con.

Косплееры, стенды по популярным вымышленным вселенным, куча всякого мерча и многое другое. Также обычно зовут всяких известных писателей, актеров и т. д., но в этом году по понятным причинам из-за границы никто не приехал. Приглашенной звездой был только актер из фильма «Майор Гром» .

Итак, чем можно было заняться на фестивале:

1. В первую очередь поглазеть на косплей. Кошко-девочки и нэко-парни, всё как ты любишь. Можно либо просто наблюдать по сторонам (так как в толпе недостатка в косплеерах не было), либо смотреть на сцену, где в течении всего времени проходил конкурс косплея. Сотни участников, сотни фандомов, так что любой человек, хоть немного знакомый с масскультурой, увидит знакомые образы. Из забавного хотелось бы отметить, что девушек в образе Ви из «Аркейна» было ну просто дофига. Как и Круэлл, кстати, из одноименного фильма. Мода, она такая, да. Другой забавный момент — это подход участников к конкурсу. Одни считают, что хорошего костюма достаточно и просто дефилируют по сцене, другие изображают какие-то монологи/диалоги из произведений, но лучшими (на мой взгляд) являются те, кто разыгрывают сценки, ну или просто дурачатся на сцене. Из таких участников хотелось бы отметить косплееров, которые устроили небольшое шоу с трюками, сальто и прыжками по фильму «Величайший шоумен», а также группу ребят, решившую обыграть старый мем по сериалу «Пацаны». Фрагменты выступлений прилагаю к посту.

2. Также можно пройтись по стендам на территории фестиваля — от Resident Evil с Dragon Age до Сейлормун. На этих стендах можно проходить квесты, поиграть в тематические настолки или попозировать в фотозонах. Либо танцевать у корабля пиратов Торрентового моря.

3. Кроме этого, есть возможность закупиться всяким мерчем. Есть как художники и мастера-любители, так и серьёзные студии и кузницы. Соответственно и выбрать можно всё, что только может жаждать гиковская душонка. Плакаты, стикеры, подушки с твоей любимой вайфу, комиксы, кольца, подвески, значки и прочее. Народ творческий, фантазия не ограничена.

4. А ещё грех не наделать фоточек с любимыми персонажами. Да, те милые девушки в костюмах японских школьниц не будут от тебя шарахаться, если ты вежливо попросишь, и с радостью будут фотографироваться с тобой. Ну и в целом на фестивале царит атмосфера дружбы, любви и коммунизма. Люди спокойно знакомятся друг с другом, веселятся, вместе проходят квесты. Так что это всегда отличная возможность найти себе компанию.

Из негативного — организаторы решили, что будет прекрасной идеей устроить фест в старом промышленном здании. В комплект входит отсутствие вентиляции и ремонта.

Впрочем, это не обесценивает всех остальных прелестей Epic Con. Я весело провёл время, закупился всяким хламом и в который раз задумался, чтобы самому начать шить костюм 🌚 Если ты тоже ходил, то пиши в комментах об этом и делись впечатлениями.

Автор: Сергей Писарев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7 2
44

Ответ на пост «Итоги творческого конкурса игровых сообществ Пикабу»1

Привет, этим постом хотел поблагодарить рыжебородого Хаста за организацию этого конкурса. И вообще попытки расшевелить наше пикабушное геймерское сообщество)


Приз получил, пришлось подождать из-за проблем на границе, но Хаст всегда был на связи и помогал морально)


Ниже просто фото распаковки, за качество сорян, фоткал на эйфории и быстрее быстрее. Моя первая коллекционка такого уровня. Поляки не подкачали.

Всем всех благ и удачи в конкурсах)

Показать полностью 19
57

Игры Sega, пост № 38

Our story begins on a dark night.....

Ну что, побывав в Индийской местности, отправимся теперь на Ближний Восток. Где жаркая погода, чарующая красота песков, арабские мотивы. Всё правильно поняли, поговорим мы о игре 1993 года, также от Virgin Interactive - Disney’s Aladdin.

Игра рассказывает о начале истории нашего героя и его лохматого друга Абу, знакомство с Джинном, спасение Джасмин и нужно же наказать Джаффара.

Нам придётся прогуляться по улица Аграбы, поскитаться по пустыне в поисках Золотого Скарабея, выбраться из темницы, проникнуть в Пещеру Чудес и побывать в дворце Султана.

На пути будут встречаться разные враги, в основном солдаты Султана. А также жонглеры, воришки, женщины с кувшинами(бесили в своё время почему-то) змеи, мыши, скелеты и др. Для этого у Аладдина в арсенале есть сабля и яблоки, которыми он может бросаться. Также некоторое окружение может помочь ему с этим

Когда в вам метают ножи можно их отбить обратно в противника.

Есть враг - Многорукая статуя, которую просто так не проатакуешь. Только во время её атаки можно её проатаковать. А атакует она я так понял, когда ты не смотришь в её сторону.

Имеются на уровнях ловушки.

По пути вы можете собирать разные предметы.

Самоцветы - для покупки жизней или желания.

Голова Джинна - желание, которое можно сыграть после конца уровня.

Сердце - пополнение ХП.

Голубая бутылка - чекпойнт.

Голова Абу - бонусный уровень после конца уровня.

Голова Аладдина - доп. Жизнь.

Лампа - уничтожает врагов в зоне видимости.

Волшебная флейта(уровень Аграбы) - для активации волшебной верёвки.

Смотрите внимательно, ведь все предметы не так легко заметить. Они частично могут быть спрятаны за текстурами, а то и полностью скрываться.

Жизни в игре изображены лампой с дымком, по мере получения урона, дымок будет сокращаться.

В игре присутствую боссы, которые были и в мультфилем, например Газим, Расул, Яго и Джаффар.

Путешествую по уровню можно встретить торговца, который вам предложит купить за самоцветы доп.жизнь(5) или доп. желание(10).

После каждого уровня, в зависимости от собранных голов Джинна и торговлей вы играете в этакую рулетку. За каждую голову одна попытка прокрутки. На экране будут быстро менять картинки самоцвета, головы Аладдина и головы Джаффара. Если вы тыкните на Джаффара все попытки сгорают и рулетка заканчивается.

А после рулетки, если вы подобрали голову Абу, вам дадут сыграть в бонусный уровень за Абу. В игре всего 3 бонусных уровня. Вам управляю Абу нужно будет уворачиваться от опасностей и собирать яблоки, самоцветы, доп. жизни. У Абу есть сабля, которой он может отбивать предметы.

В игре мы побываем в лампе Джинни и постараемся сбежать из пещеры Чудес от здоровенной лавовой волны, где нужно будет уклоняться от камней при помощи Джинна. Да и он бывает не подскажет куда уклоняться и будет показываться знак вопрос, и тут чистая удача срабатывает, если конечно ты заранее маршрут не знаешь.

Тут на уровне дают дольки яблок, собрав 4 вы получите одно полноценное яблоко.

На некоторых уровнях Абу будет баловаться, прыгая на животе у стражника или же притворяться фонтаном.

Но и пасхалки есть. Разрабы воткнули в игру несколько отсылок к другим мультфильмам от Дисней. Например Себастьян из русалочки прикованный к стене.

Слева

Или ушки Микки и голова Гуффи в пустыне.

Слева на колоне

Если правильно встать под ушки и постоять какое-то время вы можете получить доп.жизнь

Игрушка в виде Чудовища из "Красавица и Чудовище"

В левой горе игрушек

Игра хороша своим визуалом, и музыкальным сопровождением взятые из мультфильма, и которые вы можете узнать с нескольких ноти. Есть и юмор в игре, как например сбрасывание штанов с толстеньких стражей или знака STOP в пустыне.

Желаю вам понастольгировать по музыке и мультфильмам от Дисней, когда ещё слово толерантность не была больным местом.

И Give me the scarab, street rat.

Показать полностью 20
44

Игры Sega, пост № 37

Our tale begins when Bagheera first heard a strange sound.

Чтоб в джунглях жить, как в крепости,

Умерь свои потребности,

И ты поймешь - тебя не победить!

Пусть в жизни мало складностей,

В ней есть простые радости

И счастлив, кто умеет их ценить.

Вам скорее знаком текст и мотив этой песни. А мы остаёмся в джунглях но переедем немного восточнее и погрузимся в игру 1994 года от Virgin Interactive - The Jungle Book.

Игра рассказывается по мотиву мультфильма 1967 года. В игре пропускают момент, как Маугли нашли волки и воспитали его, а начинается игра с того, что Маугли хочет найти деревню.

Цель каждого уровня найти хотя бы 10 самоцветов из 15, чтобы вы продвинулись дальше по сюжету. Собрав достаточное количество самоцветов вам покажется подсказка, что надо направиться к Багире/Балу/Каа и т.д. Если соберёте все 15, то вам после прохождения уровня будет доступен бонус-уровень. Для более лёгкого нахождения самоцветов на уровне можно найти компас, который в нижнем правом углу будет указывать на близжайший самоцвет.

Сверху в левом углу расположены ХП и количество жизней. С получением уровна аватарка Маугли будет пустеть.

На каждом уровне вам будут попадаться разные животные в виде врагов. Обезьяны, змеи, скорпионы и много других обитателей джунглей.

По уровню помимо самоцветов раскиданы разные фрукты для набирания очков, сердца для пополнения ХП, иконка головы Маугли для доп. жизни и разного вида оружия - бананы, камни, двойные бананы, бумеранги и маски. Они вам понадобятся для нейтрализации врагов. Можно по сути их побеждать и двойным прыжком на них, но пострелять то тоже хочется.

Маска даёт временную неуязвимость, во время которой ничто не убьёт, кроме пропасти. Во время неуязвимости можно стрелять.

Вам придётся попутешествовать по джунглям в разное время(день и ночь) и в разном состоянии(в пожаре и в нормальном состоянии), побывать похищенным гостем в руинах короля Луи и сразиться с ним, Каа и конечно же Шерханом.

На прохождение уровня у вас ограниченное время, но обычно его хватает, чтобы закончить уровень. Можно найти песочные часы для продления времени.

Чтобы не начинать уровень заного на нём расположены чекпойнты по  несколько штук в виде слонёнка.

Для быстрого передвижения на верх помимо лиан, есть своего рода катапульты и некоторые змеи, которые как пружина подбрасывают вверх

А на некоторых уровнях, что-то типо лифта в деревьях, которые приведут к местам, где вы по обычному способу не доберётесь.

Руины  для меня оказались немного напряжным, там иногда приходилась быстро реагировать. Ведь тебе приходилось прыгать по блокам, а управление на джойстиках не такое простое было. Так ещё некоторые блоки рассыпались после приземления на них, на вас падали другие блоки, да и ещё на некоторых нормальных блоках появлялись шипы. Для маленького меня этот уровень был этаким испытанием. А, да ещё некоторые блоки на фоне были нарисованы также, как и блоки на которые прыгаешь и можно перепутать их и прыгнуть в пропасть.

Игра в принципе весёлая, да и музыка взятая из мультфильма невеевала приятные ощущения.

Собственно и вам желаю ощутить свободу джунглей и переслушать эти песни у себя дома.

И Find Shere Khan.

Показать полностью 11
24

The Renovator: Origins

В разработке инди-хоррор «The Renovator: Origins». Игра полностью делается силами одного человека в свободное от работы время вот уже почти 2 года.

Это классическая хоррор бродилка, но со своими изюминками. По сюжету мы пришли в мастерскую по реставрации старинных экспонатов, где нам необходимо забрать памятные вещи отца. Но что-то сразу идет не так и нам необходимо выяснить причину и главное выбраться.


Во первых, я ненавижу тупые скримеры, которые выпрыгивают на экран под громкие звуки. Страшный момент должен быть интересно обыгран, как в фильмах. Я вдохновлялся фильмами Джеймса Вана и мистикой Стивена Кинга.

Также интересным моментом будет сеттинг игры. Сейчас уже стало избитым СССР 1990-х, хоть мода на него пришла недавно. В моей игре сеттинг 1960-х годов, когда были «сталинки», телевизор КВН и т.д.

Геймплей сочетает классические головоломки, поиск предметов, взлом замков и т.д. Имеется инвентарь, сейчас большинство взяло моду как в RE7, я не стал исключением.

Локации: наше время, СССР 60-х и главная изюминка — мы можем погружаться в картины, которые висят в квартире, так как игра в целом связана с искусством, то я посчитал это хорошей идеей разнообразить мир. Картин в игре не много, но каждая отличается друг от друга.

Игра разрабатывается на движке UE4, на котором я сижу чуть больше года, до этого игра делалась на Unity. Про графику не скажу, что она уровня ААА, но думаю атмосферы не теряет.

По моим ощущениям проект готов на 90 процентов, сейчас я устраняю баги, записываю кат-сцены с лицевой анимацией. Планируется озвучка игры и дальнейший релиз в Steam. Скажу сразу, игра недолгая, на пару часов, так как в одиночку сделать долгую и качественную игру тяжело, тем более когда делаешь игру в свободное от обычной работы время.

Больше информации можете найти в моей группе.


Большое спасибо группе CatGeek и pikabu GAMES за возможность рассказать о проекте!

Автор проекта: Ринат Мирзасалихов

Показать полностью 3 1
2

Видимо, мы всё таки дождались Титанопад 3... или не совсем. Но это хотя бы сингл

Видимо, мы всё таки дождались Титанопад 3... или не совсем. Но это хотя бы сингл

Студия Respawn, собственно авторы Titanfall и Jedi Fallen Order, видимо разрабатывают синглплеерный шутер во «вселенной Apex».

Вероятно, это тот самый FPS с акцентом на «мобильности и стиле».

В январе источники издания GamesBeat сообщили, что Respawn работает над одиночным шутером от первого лица с акцентом на «мобильности и стиле», но это не продолжение серии Titanfall.

Теперь в описаниях вакансий студии появилось важное уточнение: шутер разрабатывается во «вселенной Apex».

В целом развитие лора своего прибыльного проекта через подобную игру выглядит логично. Игроки получат супербыстрый и динамичный экшен с бегом по стенам, а EA будет радоваться притоку новых игроков в Арех. Если этот движ будет хотя бы на уровне Титанопада 2, то несколько часов балдежа нам с вами обеспечены. Скорее всего, гигантских роботов не будет, но и геймплей за «пилота» всегда был крайне хорош и увлекателен.

Правда, когда это проект выйдет — неизвестно. Всё-таки студия работает и над продолжением похождения Кэла Кэстиса, и над неназванным пока новым IP. Так что ждём-с развития событий.

Автор: Павел Широков

Показать полностью
33

Ну что же, пришло время поговорить про игру, где выбор игрока решает

Ну что же, пришло время поговорить про игру, где выбор игрока решает

Великое множество вариантов развития сюжета. Каждый поворот — безвозвратный. Каждый шанс — единственный. Конечно же, я говорю о Detroid: Become human. Игра настолько красива, что сложно оторваться от экрана. И настолько наполнена контентом, что хочется в неё возвращаться снова и снова, чтобы пройти все возможные вотэтоповороты.

О сюжете: нас знакомят с тремя персонажами, чьи ветки развития идут параллельно друг другу. Детектив Коннор — андроид, стоящий на службе полиции и занимающийся раскрытием преступлений, совершенных другими, девиантными андроидами. Девиация андроида — его поломка, в следствии которой он начинает чувствовать эмоции. Он начинает чувствовать себя...человеком? В сюжетке Коннора нас ждёт классический рассказ о возникающей (или нет, ваш выбор) дружбе между напарниками и разрешении сложных вопросов о сути данных преступлений. Следом за Коннором нас знакомят с Карой — андроидом-домохозяйкой. Кара — восстановленный андроид со стёртой памятью. Которого возвращают жестокому хозяину. Тодд — хозяин Кары, потерявший из-за андроидов свою работу алкоголик. У него есть маленькая дочь Элис, с которой он обращается бесчеловечно жестоко. Каре суждено спасти Элис от Тодда и сбежать с ней в никуда в надежде выжить. Последним по списку, но не по роли в сюжете, идёт Маркус. Маркус был андроидом-опекуном у художника-инвалида. Хороший дом, дружеские отношения с хозяином, всё складывалось хорошо. До того момента, пока в художнику не завалился его сын, в отчаянии требующий ещё денег. В ходе ссоры происходит трагедия. Вину вешают на андроида и он, застреленный, отправляется на свалку. Где и начинается его становление девиантом. Здесь нас ждёт путь сопротивления человеческому гнёту. Во всех трёх ветках дальнейшее развитие сюжета зависит только и исключительно от вас самих.

Помимо офигенной графики и логичного стройного сюжета игра заслуживает отдельного уважения за отсутствие долгих диалогов. Суммируя, игра действительно сделана с любовью и на века. Её интересно проходить снова и снова. Тут есть что обсудить и над чем задуматься. Detroid: Become human явно заслуживает оценки 9/10. Идеала не существует, но они постарались на славу. Игра доступна в стиме для ПК.

Автор: Мария Заке

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
203

Игры Sega, пост № 36

It starts.

Хакуна Матата! ребята. Сейчас мы отправимся в детство вместе с мультфильмом и игрой 1994 года от Westwood studios - The Lion King.

В игре мы пройдём путь от львёнка Симбы до становление его молодым и мощным львом, соприкасаясь историей с мультфильмом.

Игра состоит из 10 уровней, где 6 уровней вы играете за львёнка Симбу, а остальные 4 за повзрослевшего.

У маленького Симбы в арсенале атак есть прыжок, кувырок и рык. Кувырок и рык помогут с дикобразами, так как на них прыгнуть не получится. После рыка или кувырка они переворачиваются и только тогда можно на них прыгнуть.

В верхней части экрана расположены две полоски. Одна полоска для рыка, она тратится при использовании рыка и если Симба получил урон, со временем она заполняется. Вторая полоска - жизни. Их можно пополнить съев жука. Некоторые жуки могут нанести урон, так что будьте осторожны. Есть предметы, которые вам получить доп. продолжения, если уже все жизни кончились, а также допуск к бонусной мини-игре.

Второй уровень заставить немного подумать. Так как это известный уровень с обезьянками, где Симбу метают как хотят обезьяны и носороги, а ещё жирафы пытаются вас сбросить, когда вы им прыгаете на голову.

На обезьяну можно рыкнуть, чтобы она поменяла сторону броска.

Также очень красив уровень Кладбище слонов. Может это и мелочь, но мне понравилось то, что при беге по костям, некоторые отлетают.

Да вообще все уровни сделаны колоритно и атмосферно. Всё таки Westwood с Disney работали над игрой. А Westwood во время существования делали очень качественные игры, как Legends of Kyrandia, та же серия Dune и C&C. Жалко, что пропала такая компания.

Уровень взятый за основу сцены мультфильма, где Симба бежит от антилоп. Нужно уворачиваться от антилоп и не врезаться в камень.

Повзрослевший Симба теперь может помимо рыка использовать автоатаку и также атаковать в прыжке, а так больше никаких различий.

Бонусные уровни представляют собой собирание жуков. Есть уровень где вы играете за Пумбу, а Тимон бросает в вас жуков. Вам нужно ловить жуков. Тимон также кидает доп.жизнь. Если вы пропустите жука о мини-игра заканчивается. При сборе определённого кол-во жуков вам даётся шанс продолжить мини-игру, если вы пропустите жука. Пумба делает отрыжку и все падающие дуки пропадают и тимон продолжает кидать жуков как с чистого листа.

Другая мини-игра, где Тимон бегает по джунглям собирая жуков за отведённое время. За каждые 10 жуков он может получить или увеличение здоровья или доп. Жизнь для Симбы. Нельзя трогать чёрных пауков.

Меня жутко бесил подъём верх по водопаду прыгая по брёвнам, так как они двигались с разной скоростью и можно легко было недопрыгнуть или промахнуться.

Музыка была несколько позваимствована из мультфильма и была придумана новая, в стиле мультфильма. В игре присутсвовала некоторая голосовая озвучка в разных моментах игры.

Желаю вам насладиться музыкальным сопровождением и красивыми видами.

И I ate like a pig!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!