Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

395

Джон – убийца из Канады

Мой друг Джон при первом знакомстве сказал, что он крутой геймер и вообще Рэмбо «первая кровь», он вертел на своём большом автомате всех зомби в мире. Он учит русский, а я английский, так что наша игра – языковой обмен.


Мы начали строить свой домик в игре «Семь дней, чтобы умереть». Название вдохновляющее. Игра, в которой вас постоянно нагибают зомби, нет от них супостатов, спасения. Джон сохранял олимпийское спокойствие, несмотря на то, что шёл уже пятый день, а на седьмой приходила орда, чтобы изнасиловать наш домик, заколоченные окна проломятся, игроки будут схвачены и вырваны из фантазий о том, что человек – вершина эволюции.


- Мы справимся. Мы сделаем это. У нас полно патронов, я разложил мины, ловушки с кольями. Здесь никто не прорвётся, - он говорил таким голосом, словно съел упаковку транквилизаторов и не мог поддаваться никакой панике. Знаете, когда делаешь старательно, улучшаешь этот домик, укрепляешь стены, а потом приходят твари и рушат всё, что ты с такой любовью делал, даже у здорового уравновешенного человека подгорает так, что может прожечь дыру в кресле.


- Я совершенно уверен, что мы выстоим эту войну, говорит он мне так, будто видит будущее в хрустальном шаре.

- Да что ты, *непереводимая игра слов*,  бессмертный что ли?!

Он так самодовольно усмехается:

- И не такое переживали».

- Так может поднимем уровень сложности? – говорю я.

- Ой, поднимай что хочешь, - таким тоном, будто ему все равно. Он слишком «Рэмбо», чтобы рассуждать о таких мелочах как уровни сложности.


И я поднимаю. Нет, не так. И я по серьёзному так поднимаю! Поднимаю, понимаете?!

Но это не всё. Я увеличиваю размер орды, которая придёт. Я хотел сбить с него самоуверенную спесь.


И они пришли. Начался шторм, гроза, кровавая луна взошла между облаками. Безумное стадо мчалось, и было слышно, как шуршат в ночи их ноги по траве, когда они бегут к домику. Я включил прожектор на крыше и пришёл в ужас. Я переборщил с толпой.


- Все под контролем. Я буду на западной части здания, говорит непоколебимый Джон «Рэмбо».

- Запад - это где? – у меня уже рука на мыше запотела.

- Это со стороны водонапорной башни.


Дом вскрыли за две минуты. Телами ложились на пики, шли по минам, ползли по трупам, выломали железную дверь, поднялись и порвали нас в клочья на крыше домика.


Джон продержался дольше. Он спрыгнул на крышу соседского дома, перебежал по забору на крышу заправочной станции и там зомби-орлы напали на него, и пока перезаряжался заклевали.

- Факин бёрдс, факин бёрдс! – Джон ругался на двух языках, а я был в слезах от смеха. В конце концов зомби настигли его на крыше, пока он отбивался от птиц, он еще что-то кричал про патроны и про то, что мы недостаточно укрепили домик и жил еще четырнадцать секунд.


***


Моё главное достижение в играх.


Мой разговорный английский за 77 часов игры увеличился с «эээ…» «how it will be in English…(как это будет по-английски...) » до лёгкого общения. Спасибо англоязычному другу!


Спустя 77 часов геймплея мы не только улучшили качество разговорной речи на чужом языке (Джон улучшил свой русский), но и построили непробиваемую базу. На Ютубе можно найти удивительное множество баз, башен, домов и замков в которых якобы можно держаться в седьмую ночь. Основная их часть несовершенна, но я создал укрепление, способное выдержать орду любого размера. Это приятно, понимать, что у тебя есть идеальная формула, которая гарантирует стопроцентную защиту, а также горжусь Джоном, благодаря которому (вот уж действительно достижение) я сильно разогнал свою английскую речь.


Спасибо, если дочитали. Пост написан для сообщества pikabu GAMES в рамках конкурса Мое главное достижение в играх.

Показать полностью
73

Вспоминаем замечательную игру. Бесконечное лето

Приветствую. Многим интересно: где пропали обзоры? Увы, я живут на Украине, и потому у меня тут наступил настоящий "ад". В результате этого, доступа к компьютера нет, приходится жить у друзей, а тут лишь ноут который ничего не тянет. Всё же обстановка нормализуется, и вскоре я опять начну делать обзоры на старые игры. Ну это тем кто интересовался, может быть.


Теперь по поводу игры. Да это не старая игра, а 2013 года выпуска, и она имеет определённую специфику. Я долго думал: делать обзор на неё или нет? Ведь есть люди, которые называют это как "аниме параша", или же "тупая новелла". Правда есть и те, кто могут переигрывать в "Бесконечное лето" бесконечное количество раз, чтобы получить все ачивки. Ну я такой, по крайней мере. Давайте пожалуй начинать!



*Семён, ты так похож на меня*


Те, кто не играл в эту новеллу, наверное думают: какой тут может быть сюжет? Ох ребята, я тоже так думал, и когда мне друг посоветовал игру сказал про себя "пять минут поиграю и выключу". Тогда же прошло ровно 12 часов, и я не прошёл игру до самого конца. Я читал все диалоги, пытался попасть на все "ветки". Сразу оговорюсь, это одна из любимых моих игр, потому не ждите нейтрального обсуждения с моей стороны. Скорее всего больше ждите восторг и так далее.


Всё же вернёмся к сюжету. Начинается он с того, что нам предстоит играть за парня по имени Семён. И знаете, когда я играл впервые в игру я всё время говорил про себя "да это вылитый я, такой же неудачник и человек без планов на будущее".

Также у главного героя есть квартира

После такого знакомства Семён отправляется на встречу со своими бывшими одногруппниками, хотя он не особо и рад этому. Всё же его уговорили, и до места нужно добраться используя для этого автобус.


Правда автобус оказался ненастоящим, а отвёз нашего парня в прошлое, а точнее в те времена когда существовали пионерские лагеря и красавицы в пионерской форме. Ну а дальше по сюжету Семён и будет кадрить девушек, узнавать секреты "Совёнка", и многое другое. Я не хочу спойлерить сюжет, но уж поверьте: он прекрасный.


Ведь тут не одна концовка, есть множество "веток". интересные персонажи: например Шурик, Лена, Алиса, Ульяна, Мику. Ах, об этом ещё поговорим. Теперь же переходим непосредственно к тому, что я обожаю в данной игре - геймплею.


*Симулятор свиданий с девушками...Поначалу*


Так казалось вначале моего знакомства с новеллой. "Вот что интересного в чтении текста, и просматривании картинок?". Да это новелла, и каждая состоит именно из таких факторов. Правда не "Бесконечное лето". Тут вам есть и карточная игра, измены, немного пошлости, романтика, смешные диалоги, и даже трагедия. Ну начнём по порядку: установив игру, вам предстоит прокликать много текста, но есть особенности. Во-первых, сюжет игры поделён на 7 дней

После того, как главный герой попадает в сам лагерь "Совёнок", он встречает различных личностей. Каждая делится информацией, или предлагает отправиться с нею в определённое место. Например с самого начала игры мы встречаем Славю.

У каждой девушки тут есть свой характер. Одна не любит когда ей лгут, другая весёлая и озорная, но слишком ревнивая, а третья так вообще со своими тараканами. При этом в ванильной версии девушки занимаются своими делами, а наш ГГ пытается им помочь. Например со Славей можно отправиться обходить маршрутный лист, с Алисой участвовать в различных "авантюрах", а вот с Мику посетить пляж, послушать её пение, и многое другое. Ещё стоит отметить, что "ветка" Лены может совпасть с "веткой" других девушек. Можно сказать "запасной аэродром".


Чаще всего Семён должен выбирать из двух-трёх вариантов, которые нельзя "отмотать". Потому и интересно проходить игру каждый раз, даже спустя столько лет. Никогда не знаешь куда завернёшь выбрав тот, или иной диалог

Каждый день происходят определённые события. То весь отряд лагеря идёт ночевать с костром, то ещё что-то. Можно сказать, что такая история "зацепит", однако при этом стоит вдумчиво читать текст. Просто прокликать мышкой, знаете лучше вообще тогда не устанавливать эту игру.


Ещё одна особенность данной игры: большое количество спрайтов. При диалогах девушки могут смущаться, злится, заигрывать, хохотать и многое другое. Мелочь, но приятно что создатели игры старались сделать персонажей живыми

Естественно стоит отметить и то, что в данной игре огромное количество отсылок на литературу, фильмы, другие игры, и даже на футуризм. А если поставить ещё кучу модов, и самое главное мою любимую "7ДЛ", то это не просто игра, а ИГРОЧИЩЕ. Моё мнение, конечно же тут будут те, кто скажут "лучше не тратить время на это"


Если подводить итог геймплея, то новелла имеет действительно много особенностей. Нужно не только клацать по тексту и читать его, но и представлять себя на месте ГГ. Ведь Семён - это вы, и каждое решение тут имеет свои последствия. Можно гнаться за "вайфу", но это интересно лишь парочку прохождений. Дальше же хочется получить отличную концовку, а не ронять мужскую скупую слезу над некоторыми. Ну и стоит отметить отличные саундтреки, красивых персонажей, характер девушек, карточную игру, эмоции и многое другое.


В бонус я покажу ту, ради которой я и возвращаюсь в эту игру. Ту, которая заставляет прямо сжаться сердце на концовке. Ту, которую можно назвать "топ вайфу". Это Мику

Да, её концовка это нечто. Особенно та, что называют "правильной". Ну у каждого свои вкусы, может вам нравится другая девушка в данной новелле.


*Общий итог*


Бесконечное лето - прекрасная новелла, в которую стоит сыграть многим. Пишите своё мнение об игре, а также о тех особенностях, что нравятся вам в ней. Можете даже указать в комментариях "вайфу", то есть девушку, ради которой и прошли всю новеллу.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 10
129
pikabu GAMES

Ender Lilies. А я в пруду для Лили...

Добрых уток времени всем!

В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре Ender Lilies. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Жило-было могучее королевство. Было у людей в нем всего в достатке, а жизнь шла своим чередом. Пока однажды не пришла беда: на королевство напали. И началась война, война без особых причин. И страшен враг был, но сила его крылась не в воинском мастерстве и не в крепких мечах. Оскверненными были они, и распространяли скверну куда бы не ступила нога их. Людь то али зверь - все становились чудовищами. Так, бой за боем, аршин за аршином, пришло королевство в упадок.

Люди и оскверненные гибли один за другим. Но тем, кого коснулось проклятие, умереть смертью своей не суждено было. Армия восставших становилось всё больше и вёл их непобедимый Король Скверны. Королевство людей сражалось храбро, но на каждого убитого ворога являлось два новых. И не только это было самым страшным. Обратился против людей даже дождь, плодородия вождь. Разносил тот теперь порчу, и не было на земле больше спокойных мест.

Дабы спастись, искать королевству нужно было решить как напасть эту одолеть. И найдено решение было в Запретных Землях, где лучшие умы, ученые, волшебники и маги, искали многие дни и ночи способ побороть беду ужасную. Когда оставшиеся выжившие обыватели и воины отступили до рубежа последнего, до тех самых Запретных Земель, главный чародей явился к уставшему королю и представил ему то, что должно было помочь склонить весов чашу…

… Юная дева, в тоненьком белоснежном платьице просыпается в подземелье темном. Рядом с ней возникает незнакомый ей рыцарь. Броня его в упадок пришла, ржавчина на ней и кровь засохшая. Меч его - весь зарубках и трещинах. Коснувшись его, юной деве понятно стало, что рыцарь лишь тень того, кем он был раньше. Лишь дух. Но клятва его и рвение до сих пор столь сильны, что даже утратив тело своё, способен он её защитить. Ведь лишь эта девочка может спасти остатки этого умирающего, поглощенного скверной, мира. И ничего жрице юной не остается, кроме как взвалить на себя эту ношу тяжелую.

Ender Lilies - типичный представитель метроидваний с приятным привкусом знакомой нам атмосферы безнадёги. Игровой мир - несколько зон, по десятку “комнат” в каждой. А в конце зоны по традиции прячется босс, который даст нам способность, позволяющую посетить новую локацию и открыть пару “секреток” в старых.

Главная героиня - юная жрица Лили. Она умеет очищать души людей от скверны, а те, в благодарность, начинают сражаться за неё. Да, напрямую Лили не участвует в битвах, лишь уворачивается. Урон наносят способности очищенных ею “боссов” и “полубоссов”. Не то чтобы это какая-то безумная инновация, но в рамках истории это выглядит органично: ну куда девочке драться с громилами?! Злые, опасные оскверненные отлично контрастируют с невинностью маленькой героини, заставляя нас сочувствовать ей еще больше.

История и атмосфера - важные особенности EL. Лор в основном подается через записки, написаны они кратко и интересно, соблазняя нас откопать их все, чтобы составить полную картину случившегося. Наиболее важные же моменты на пути Лили будут обыграны видеороликами, которые правильно было бы назвать, по сути, набором слайдов. Также мы увидим диалоги Лили и того самого рыцаря, который комментирует происходящее.

В каждой зоне есть также свои “микроистории”.

Погружение в мир игры поддерживается великолепным артом и столь же хорошим музыкальным сопровождением. Локации разнообразны и передают свою историю даже безо всяких слов и записок. Каждая зона - как отдельное произведение и в тоже время часть общего полотна. Вот руины разрушенной крепости, где постоянно бьется дождь о мостовую и легкая грустная мелодия с женским вокалом меняет нам настроение под стать ситуации . Вот яркие Магические земли, где маги часами работали, пытаясь обратить темные искусства на борьбу со скверной. А вот казематы, где содержали преступников… и не только. Яркий свет факелов в темных помещениях, скрип цепей и лязг подвешенных клеток для людей, тревожная музыка… Что объединяет эти места?.. Каждая зона имеет свой выраженный стиль и своего уникального босса, победа над которым позволит пройти дальше.

О музыке хочется сказать еще пару слов. В серьезных битвах она меняется в зависимости от стадии, благодаря чему напряжение нарастает с каждой секундой. Ведь стычки с боссами - важнейшая часть геймплея и неудивительно. Сделаны эти сражения разнообразно, вынуждая применять различные тактики для каждого. Многие - весьма трудны, а смены уровня сложности как таковой нет. Будьте готовы к челленджу и многократным забегам.

Парирования, увороты, i-frame’ы: всё на месте.

Помогут в битве уже упомянутые очищенные души. Изначально доступен лишь “Черный рыцарь” - что-то вроде быстрой базовой атаки. По мере путешествия нам откроются новые умения: медленные, но сильные атаки, способности дальнего боя, парирование, магия. Анимированы они качественно, любо-дорого смотреть. То же самое можно сказать и о движениях самой Лили.

Некоторые открытые способности будут иметь ограниченное количество использований, восполнить которые можно разрушив некоторые бочки/цветы в комнатах, либо на кострах, простите, чекпоинтах. Там же можно улучшить или выбрать нужные умения и сменить экипировку: Лили может носить определенное количество артефактов со знакомыми эффектами: больше зарядов для местного способа лечения, меньше получаемый урон и т.д.


Однако восхищаясь визуальным оформлением или игровыми механиками, где-то там маячит парочка недостатков, которые пусть не перечеркнут причины обзавестись Ender Lilies, но заставят задуматься. Первый и очевидный - управление. Если вы давно не играли на стрелочках - это та самая игра, где придется. Клавиши по умолчанию создают впечатление, что игра запущена на эмуляторе. Понятное дело, что изменить многое что можно, но получается всё равно как в анекдоте:


Студент подходит к профессору и спрашивает:
- Профессор, вы когда ложитесь спать - бороду прячете под одеяло или оставляете над ним?
- Слушайте, никогда не задумывался. Сегодня обращу на это внимание и сообщу Вам.
Через неделю студент приходит на пару, а профессор весь уставший с красными глазами и синяками под ними. Обеспокоенный, студент спрашивает:
- Профессор, что с Вами?
Тот гневно оборачивается и говорит:
- Ты что сделал, гад? Я проверил. И ТАК НЕУДОБНО, И ТАК НЕУДОБНО!

Так что геймпад вам в помощь. В остальном же, можно придраться к мелочам, вроде того, что не всегда понятно куда идти, но подобные нюансы настолько стали жанровым клише, что назвать их “проблемой” язык не поворачивается. Особенно учитывая общее качество игры.

За убийство врагов мы получаем скверну (опыт) и накапливаем уровни. По сути это просто прибавка к здоровью и атаке. На концовки накопленная скверна никак не влияет.

Ещё одна особенность, о которой стоит упомянуть - это длительность игры. Её можно пройти часов за 6 -10 часов на одну из трёх концовок. И кому-то этого будет достаточно. Но если вы тот самый храбрец, который решит достучаться до истины, осмотрев все комнаты, запрыгнув на безумно расположенные платформы и выполнив ряд условий, путешествие может затянуться. И надо сказать, последние локации сделаны чертовски хорошо, ничем не уступая предыдущим.

Независимо от того, какой вы геймер, игра заканчивается вовремя, не успевая наскучить или надоесть. Если вы не против метроидваний в целом, и у вас нет фетиша фанатично сравнивать все игры в жанре с неким шедевром, которого никогда не сместят с пьедестала, то Ender Lilies действительно стоит вашего внимания. Качественная, атмосферная, милая и в то же время невероятно грустная история, которая никого не оставит равнодушным.

_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 11 1
248
pikabu GAMES

Little Bit News №761

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: китайская Tencent купила 1C Entertainment, анонсы Pokémon Scarlet, Pokémon Violet, MotoGP 22, игры для подписчиков Xbox в марте и мнооооого релизов!

Текстовая версия выпуска:

Farthest Frontier

Студия Crate Entertainment представила трейлер с игровым процессом своего градостроительного симулятора Farthest Frontier. Проект выйдет на PC ближе к концу 2022 года.



Valve не против Xbox Game Pass в Steam

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сообщил, что у Valve пока нет планов создавать свой аналог Xbox Game Pass, однако разработчики будут только рады добавить эту подписку в Steam.



Игры для подписчиков Xbox в марте

Компания Microsoft обозначила игры, которые получат подписчики Xbox Live Gold в марте:

- The Flame in the Flood (с 1-го по 31 марта);

- Street Power Soccer (с 16 марта по 15 апреля);

- Sacred 2: Fallen Angel (с 1-го по 15 марта);

- SpongeBob’s Truth or Square (с 16-го по 31 марта).


Также были названы игры, которые пополнят библиотеку подписчиков Game Pass в этом месяце:

- FAR: Changing Tides - уже доступно.

- Lightning Returns: Final Fantasy XIII — с 3 марта.

С 10 марта:

- Marvel’s Guardians of the Galaxy;

- Kentucky Route Zero;

- Lawn Mowing Simulator;

- Young Souls (консоли и ПК).



Анонс MotoGP 22

Студии Milestone и Dorna Sports анонсировали гоночный симулятор MotoGP 22. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 21 апреля этого года.



Анонс Pokémon Scarlet и Pokémon Violet

Разработчики из The Pokemon Company и Game Freak анонсировали игры Pokémon Scarlet и Pokémon Violet. Разработка идёт для Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



Игровой процесс Tiny Tina's Wonderlands

Компания 2K Games и студия Gearbox показали новое видео с 23 минутами игрового процесса лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Превью 6 сезона Sea of Thieves

Студия Rare показала превью-трейлер шестого сезона для пиратской песочницы Sea of Thieves. Старт намечен уже на этот месяц. Игрокам обещают новую активность - захват Морских фортов, а также множество косметики.



Китайская Tencent купила 1C Entertainment

Компания Tencent объявила об окончании процесса покупки 1C Entertainment. Анонс сделки состоялся еще в ноябре прошлого года, и теперь приобретённую компанию ждёт полный ребрендинг.


__________________
МНОГО РЕЛИЗОВ


Rocco's Island: Ring to End the Pain

На PC состоялся релиз приключенческой игры с головоломками Rocco's Island: Ring to End the Pain от студии Cogoo. В Steam у проекта положительные отзывы (все 13 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.



Battle Cry of Freedom

На PC состоялся релиз мультиплеерного военного экшена Battle Cry of Freedom от студии Flying Squirrel Entertainment. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 182 обзоров положительные), а цена составляет 379 рублей с учётом скидки 20%.



Новый герой для DOTA 2

Студия Valve выпустила для MOBA Dota 2 свежее обновление с новым героем Primal Beast. Теперь в игре 123 героя. Помимо этого проект получил балансные правки.



Martha Is Dead

Издательство Wired Productions и студия LKA выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox психологический триллер Martha Is Dead. В Steam у проекта положительные отзывы (88% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.



Clouzy!

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой игры Clouzy! от студии Tinymoon и издательства Freedom Games. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 26 обзоров положительные отзывы), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.



Aperture Desk Job

В Steam состоялся релиз бесплатной игры Aperture Desk Job от студии Valve, призванной лучше познакомить пользователей с новой консолью Steam Deck. У проекта крайне положительные отзывы (96% из 4506 обзоров положительные).



Instruments of Destruction

В ранний доступ Steam вышла игра про разрушение Instruments of Destruction от студии Radiangames. У проекта очень положительные отзывы (98% из 61 обзора положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



Hero's Hour

На PC состоялся релиз пошаговой RPG-стратегии Hero's Hour от разработчика Benjamin Hauer и компаний Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 354 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.



DLC Survivors of the Void для Risk of Rain 2

Для рогалика Risk of Rain 2 вышло дополнение Survivors of the Void с новыми выжившими, предметами, журналами и другим игровым контентом. В Steam у DLC очень положительные отзывы (91% из 1978 обзоров положительные), а цена составляет 234 рубля.



GRID Legends

На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз гоночного симулятора GRID Legends от студии Codemasters и издательства EA. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 160 обзоров положительные), а цена составляет 3499 рублей.



Rising Mist

Студия WASD Games выпустила в релиз на PC приключенческую игру с элементами RPG и пошаговыми боями Rising Mist. В Steam у неё положительные отзывы (85% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 989 рублей с учётом скидки 10%.



Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

На PC, PS4 и Nintendo Switch состоялся релиз ролевой игры Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream от компании KOEI TECMO GAMES. В Steam у проекта очень положительные отзывы (98% из 362 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.


Conan Chop Chop

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch состоялся релиз кооперативной hack&slash RPG с элементами rogue-like Conan Chop Chop. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 89 обзоров положительные), а цена составляет 521,10 рублей.



Shadow Warrior 3

Издательство Devolver Digital и студия Flying Wild Hog выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox мясной экшен Shadow Warrior 3. В Steam у проекта смешанные отзывы (64% из 774 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



FAR: Changing Tides

Студия Frontier Foundry выпустила в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch приключенческую игру FAR: Changing Tides. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 257 обзоров положительные), а цена составляет 480 рублей.



ELEX II

На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз ролевой игры ELEX II. В Steam у проекта студии Piranha Bytes смешанные отзывы (69% из 446 обзора положительные), а цена составляет 1999 рублей.



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
40

Verdun

Много ли игр по Первой Мировой вы знаете? Ладно, если точнее — много ли шутеров на тему Великой Войны вы можете назвать? Если исключить моды, то на текущий момент, по одной из величайших войн в истории человечества есть всего лишь 3,5 живых игры в данном жанре — Battlefield 1, Beyond the Wire, Verdun а так же Tannenberg. О последних двух и пойдёт речь, но сначала почему они и почему 3,5. Мне сложно считать BtW, а так же Verdun или Tannenberg полноценными, самостоятельными проектами, учитывая что одни имеют много общего, как два сморозившихся пельменя (несмотря на сильные различия основного режима), а другая игра — очевидный продукт штамповки (Squad, BtW, Post Scriptum) одной студии без особых изменений геймплея и даже, порой, звуков/ассетов. И благодаря обезличенному "стандартному" режиму в ней нельзя погрузится в ту самую атмосферу ПМВ. Батла 1 же отлично работает как баттлфилд, но проблема с ощущением Великой Окопной всё та же — нет, нет и ещё раз нет её в этих весёлых побегушках и пострелушках с подкатами, когда более половины команды бегает с автоматическим оружием, имеющим коллиматоры. Про кампанию говорить нечего — там не особо весело и историзма на грамм.

Итак, начнём с Вердена. Игра вышла в 2015 году, с тех пор многократно дорабатывалась, разработана двумя нидерландскими студиями и представляет собой онлайновый шутер про пехотные баталии в тематике Первой Мировой Войны на западном фронте. Что есть — бои до 64-х человек, 9 ощущающихся по-разному карт, 15 видов отрядов со своими наборами оружия, сгруппированных между двумя сторонами (Антанта и Центральные Державы), 4 режима и... беспрерывное мясо, газовые атаки с артиллерийскими обстрелами, подавляющий огонь и дымовые завесы, штыковые удары и смерть отряда от одной связки из девяти гранат, выкашивающие целые ряды пулемётчики и безжалостные штурмовики с пистолетами, отлично ощущающееся оружие — о да, это всё тут. А если подробнее...

Итак, начнём с Вердена. Игра вышла в 2015 году, с тех пор многократно дорабатывалась, разработана двумя нидерландскими студиями и представляет собой онлайновый шутер про пехотные баталии в тематике Первой Мировой Войны на западном фронте. Что есть — бои до 64-х человек, 9 ощущающихся по-разному карт, 15 видов отрядов со своими наборами оружия, сгруппированных между двумя сторонами (Антанта и Центральные Державы), 4 режима и... беспрерывное мясо, газовые атаки с артиллерийскими обстрелами, подавляющий огонь и дымовые завесы, штыковые удары и смерть отряда от одной связки из девяти гранат, выкашивающие целые ряды пулемётчики и безжалостные штурмовики с пистолетами, отлично ощущающееся оружие — о да, это всё тут. А если подробнее...

Передовая — основа основ, главный режим, поставщик той самой атмосферы, именно тут баталии на 64 игрока или заменяющих их ботов (весьма не дурных, стоит заметить, они не ощущаются читерными, но всё равно убивают вас раз за разом). На прямоугольного вида карте располагается несколько линий обороны (каждая из них уникальна), у каждой стороны и нейтральная земля между ними. На старте случайным образом выбирается атакующая и соответственно обороняющаяся сторона и начинается рубилово — цель атакующих преодолеть нейтральную территорию, доступ на которую оборонцам закрыт, и захватить линию обороны, у обороняющихся — отбить нападение. На всё это накладываются ограничения по времени и сама битва разделена на фазы, так что если атакующие не смогли за определённое время захватить вражий окоп, но смогли в нём закрепиться, то им отсыпается ещё время на захват и так далее. Но если обороняющиеся твёрдо и чётко защитились, то наступает время контратаки и стороны меняются ролями. Аналогично происходит и при захвате линии обороны — одни обороняются, другие контратакуют, повторить. Матч заканчивается либо когда одна команда захватит все вражеские линии обороны, либо по истечении времени, последнее наиболее вероятно, ибо половина передовых оканчивается ничьей.

Жизненно? Атмосферно? Да, но это только половина дела: на поле боя бегают солдаты с аутентичным оружием в аутентичной форме, орут, матерятся и смеются на своих языках. Основное оружие — её величество магазинная винтовка с продольно-скользящим затвором, убивающая в основном с одного попадания, но неповоротливая и медленная, так что ворвавшийся во фланг штурмовик с пистолетом и парой гранат может наделать знатного шороха. Зона непосредственных боевых действий хорошо сбалансирована — с одной стороны постоянно идёт бой и всё плотно, с другой — всегда найдётся возможность поманеврировать, подползти и залететь как надо, или выбрать подходящую позицию для отстрела атакующих.


Да, с каждой стороны 8 отрядов по 4 человека в каждом, у бойцов по 3 варианта раскладки и ничто не мешает менять в любой момент "штандарт" и вооружение, но везде нужен баланс. Есть вот обычные пехотинцы, у них винтовки со штыками, один пулемётчик и немного гранат, командир вызывает артиллерию — стандартные бойцы без особых направленностей, универсалы. А есть, например, штурмовики, имеющие больше гранат и варианты с пистолетами/револьверами, командир — газовую атаку, все их бонусы заточены на штурм — в обороне они не так полезны. Существуют так же инженеры, горняки-разведчики, защитники-оборонцы, со своими приколами и нацеленностью на отыгрыш, у каждого отряда свой эпичный гимн и фишки с оружием (сенегальцы поголовно бегают с мачете, у французской пехоты есть самозарядная винтовка, немецкие сапёры монополизировали огнемёт, а у американских морпехов есть дробовик и т.д.). Для хорошей игры крайне желательно иметь все типы отрядов, ибо всем найдётся своя ниша и своё место в бою.

Второй по популярности, да и списку, режим — защита отрядами. Тут всё просто — игра идёт на всё тех же картах, есть один определённый отряд игроков с задачей — защищать линии обороны от атак ботов, идущих волнами. Фишка в том, что волн бесконечное множество, то есть победить в принципе нельзя, тем более что с каждой волной врагов становится всё больше, к тому же периодически в начале волны то артиллерией обстреляют место атаки, то газ пустят, то дым. Да, боты конкретно тут тупенькие, но вблизи они редко мажут, да и хватит вам всего пары попаданий или одного удара лопатки.

Оставшиеся режимы называются "Бой на истощение" и "Бой насмерть", по сути это классические дезматч и командный дезматч. Происходят они на определённой области от всё тех же знакомых карт, перед стартом каждый волен выбрать себе оружие и приспособление к нему, впрочем всё можно поменять в течении боя.

Так же есть вариант создания пользовательского матча — можно выбрать нужный режим, год (влияет на внешний вид), карту, отряды, скорость перезарядки способностей, наличие дружественного огня и наказание за него, сложность ботов а так же поставить пароль.

Я не упомянул ряд аспектов и особенностей (например, медали и прокачку, способности и приёмы, статистику), пропустил ряд мелочей, но вывод можно сделать и на текущем материале: Верден — отличная игра на тему Первой Мировой. Рекомендуется для тех, кому BF1 слишком казуален, для тех, кто хочет иметь возможность как комфортно играть с друзьями, так и в одиночку, для тех, кому охота погрузиться в атмосферу безнадёжной, беспощадной и бессмысленной окопной войны от первого лица. Цена у игры не так велика, особенно на распродажах. Графоний и оптимизация достойные. Насчёт онлайна — на текущий момент он всё ещё вполне комфортен — на европейском сервере даже днём порой находятся полные бои, вечером же можно выбирать разные на свой вкус. Что уж, даже на русском сервере всегда найдётся десяток рубящихся в передовую.

Верденская мясорубка ждёт вас.

Автор: Даниил Кузнецов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
65

Постапокалиптический феномен

Удивительное дело. Мы пережили развал СССР. Пережили 90е. Пережили несколько финансовых кризисов, валов инфляций, пару обменов валют и обстрел парламента из танков. Однако российский рынок был и остается одним из самых крупных рынков потребителей контента про концы света. Именно у нас обожают фильмы "Водный мир" и "Почтальон" (провалившиеся в США, к слову). У нас каждый год выходит добрый десяток модификаций к "Сталкеру". В момент выхода раскупаются Fallout и Metro. А уж про то, как набиваются кинотеатры на очередного "Безумного Макса", я лучше вообще промолчу. Достаточно сказать, что я его смотрел в армии и это был единственный фильм, где не спал ВООБЩЕ никто. Кто служил - тот поймет, как это тяжело. Возникает вопрос, откуда это в нас взялось. Чтож, давайте порассуждаем...

Что мы чувствуем при взгляде на руины замков крестоносцев в Палестине? Разве стены древнего Арсуфа или Керака не вызывают благоговения перед их строителями или храбрыми защитниками, пусть и унесенными песками времен? В конце концов, это же не просто трупные останки неких укреплений, это свидетельство о происходивших когда-то событиях, людях, их устремлениях и чаяниях. Это труд десятков и сотен людей, которые добыли эти каменные глыбы, затем доставили их в это место, обтесали, придали им форму, возвели стены и башни, а затем – противостояли друг другу в войне. А вокруг – безмолвная пустыня, жаркая к людям и абсолютно холодная к происходящему вокруг. Величественная и невозмутимая. Готовая поглотить последние свидетельства о когда-то великом противостоянии.

Мы выглядываем в окно. Если Вы не житель Москвы, то в большинстве случаев зрелище неприглядное. Ломаный асфальт, покореженные историей панельные "хрущевки" и заскорузлые "брежневки" из серого кирпича. Родители пьют пивко и курят на детской площадке, пока их чада играются на детских площадках. Неубранные снег или листва. Советские недострои, разукрашенные граффити. Брошеные корпуса. Общая серость и хмарь. Неприятненько, да? Особенно по сравнению с насыщенными цветом фотографиями в Инстаграмме из Гоа, Бали, ОАЭ или, на худой конец, Турции. Впрочем, это уже известное, это пляжный отдых, прекрасная попытка выйти из колеса повседневной жизни путем двухнедельной сказки. Возьмем Голландию, США (штат Калифорния), Южную Германию или Италию с Испанией. Яркое солнце, правильный цветофильтр - и у Вас на экране смартфона появляются насыщенные жизнью картинки чего-то нездесь. Яркие, дивные, прекрасные. На фоне которых собственная уютная квартира уже и не выглядит такой.

Что общего у описанных двух явлений? Общая черта у них одна - видимые объекты, во-первых, изрядно выбиваются из пейзажа. Во-вторых, они носят на себе следы минувших цивилизаций. Поясню, о чем это говорю. У каждого из нас есть свое ожидание нормальности, сформированное у кого на собственном опыте, у кого на основе увиденного в интернете/СМИ/кино, но чаще всего - совместно. И в них пустыня представлена неким безбрежным морем песков с редкими вкраплениями кустов или пальм. Оазисы, конечно, никто не отменял, но в первую очередь все же именно вышеописанное. И вот посреди пустыни возвышаются руины. Да, это всего-лишь развалины древней крепости, которую так и не смогли удержать в свое время крестоносцы, но воображение и эмоции дорисовывают остальное. Почему? Потому что разум стремится найти объяснение происходящему перед ним, уложить каждый факт и каждое явление на свою полочку, в этом его суть. И в результате несостыковки бытовой пустыни и полуразрушенных следов человеческой жизнедеятельности появляется некое благоговение. Иными словами, место сакрализуется. Не становится священным, нет, не путайте эти понятия. Но все равно приобретает в головах людей некое культовое значение.

Именно так, согласно Клоду Леви-Строссу, работает религиозное мышление у людей, что у древних, что у современных. В этом плане остатки крепости Керак и египетские пирамиды ничем не отличаются от священных рощ кельтов или холмов духов у банту. Мы сакрализуем некое место, достаточно выделяющееся из местности и придаем ему определенный культовый статус. Причем в данном случае неважно как именно - обиталище предков, капище богов или же памятник истории по своему статусу в рамках отношения принципе равны. Если оно рукотворное - так тем лучше. Вспомните религиозное преклонение перед римлянами, которое закончилось разве что к концу 20 века. Здесь явление точно такого же порядка.

Причем тут советские развалины, спросите Вы? А что наше поколение (от 24 до 34 лет) знает об советском прошлом? Давайте будем честны и аполитичны в этом вопросе хотя бы перед самими собой. Нам говорили, что оно было великим (без сомнения). Что тогда было не так, как сейчас, а гораздо лучше (ныне спорно, каждому свое, но в 90-е было абсолютной правдой). Что тогда было просто по-другому. Уже одних этих фраз хватает, чтобы представить себе что-то без сомнения отличное от нашей текущей реальности. Основная масса людей все же комплиментарно относится к советскому наследию, не отторгает его. В итоге возникает двоякая ситуация. С одной стороны, реальность, доставшаяся нам по наследству из-за заброшенности, недостроя, нежелания ей заниматься, выглядит абсолютно неприглядно и малоэстетично. С другой же, прошлое всячески сакрализуется. Иными словами, возникает ощущение, словно бы мы живем на руинах.

Выше я уже упомянул о религиозном преклонении перед римлянами. Оно красной нитью прошло сквозь Средневековье, ярко взлетело в эпоху Возрождения, утонуло, захлебнувшись кровью, в начале Нового Времени, однако продолжало оказывать свое воздействие на людей еще 500 лет. Даже сейчас наше отношение к ним практически непоколебимо. Западная современная цивилизация действительно выросла из пеленок на руинах уничтоженной и раздерганной по кускам Римской Империи. Однако ей эту зависимость удалось уже отрефлексировать и оставить где-то чуть в прошлом. Мы же продолжаем все еще пребывать в тени крушения, так как еще даже живы поколения, заставшие Союз в расцвете сил. Да и из обихода так и не вышли еще советские фильмы, книги и другие продукты культурной деятельности. Где окружающий мир ну примерно точно такой же, но куда более цельный и завершенный. Где серые дома не кажутся чем-то вырвиглазным, а вполне уютно сочетаются с тополями, кленами и прочими зелеными насаждениями. Где все чисто, чинно и благородно. Где все законченно и с красивым цветофильтром. Пусть не как из Гоа и Голландии, но как на старой советской цветной фотографии точно.

Именно в этом корень всей любви жителей современной России к постапокалипсису. Здесь секрет бешеного успеха серий Fallout, Metro, Escape from Tarkov, ATOM RPG и других проектов на ту же тематику. Разум, угнетенный рутиной, ищет что-то потустороннее и необычное в самых обычных и привычных пространствах вокруг, больше похожих на остатки великой цивилизации, чем на ее наследие. Так появляются кровососы, гули, мутанты, упавшие деревья, зашкаливающая радиация... Но все эти деревья, радиация и мутанты лишь только наносное, дополнительный контент к окружающим пространствам, в которых каждый без труда узнает свой дом, школу, детский сад, автобусную остановку или еще что-то. "Это все мое родное! /Это Родина моя, /Всех люблю на свете я!" - можем мы повторить слова поэта Владимира Орлова. Кстати, тоже советского.

Прошлое не священно, но имеет некий культовый статус. Реальность не привлекательна, но разум старается всячески скрасить ее бытие. Коллективный запрос миллионов активных пользователей ПК и приставок. На выходе - массовый продукт, из раза в раз находящий свою аудиторию. Нам нравится постапокалипсис.

Мы привыкли в нем жить.

И уже приспособили под себя.

Автор: Александр Викторов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!



Текст родился и вышел таким благодаря беседе с ув. Алексеем Луцаем. Рекомендую заскочить к нему в группу и посмотреть его видео. Возможно, найдете что-то близкое себе.
Показать полностью 4
228

Мое главное достижение в играх

Мое главное достижение в играх это сохранение любви к этому увлечению на протяжении всей осознанной жизни.

Игры всегда были со мной. Еще в ранние школьные годы довелось увидеть самый настоящий Бытовой компьютер. По тем временам это был жуткий дефицит и пока счастливые сверстники уже осваивали Dendy, я вместе с отцом изучал инструкцию и пытался вдохнуть жизнь в нечто скрывающееся под зловещим названием Персональная ЭВМ БК0010 01. Шайтан-машина представляла собой клавиатуру весьма далекую от современной QWERTY с кучей непонятных кнопок, весьма солидных размеров блок питания, плату расширения и кучу кабелей. Конечно, поначалу все так просто не запускалось и пришлось погрузиться в процесс перепайки контактов для кабелей, ведь для работы всего этого добра нужен был еще кассетный магнитофон.

И вот спустя два дня система заработала и даже начала давать картинку. Правда в те времена Windows была еще дивным зверем, а потому БК предлагал общаться с ним или на Бейсике, или Фокале. Благо знакомый программист таки показал азы общения с этим крайне недружелюбным интерфейсом и даже рассказал, как запускать игры. Последних было немало, и что самое удивительное они были записаны на аудиокассетах.

Для того чтобы поиграть, например, в игру про бипланы Первой Мировой Sopwith, необходимо было проделать несколько простых движений:


Запустить телевизор


Запустить БП


Вставить кассету в магнитофон


Прописать команду в командной строке


Запустить магнитофон (упаси вас хемуль забыть выставить громкость на минимум)


Подождать несколько минут, пока игра переносится с кассеты на компьютер (в это время желательно молиться на двоичном языке Омниссии)


Если дух машины сегодня был добр, появляется меню игры


Играете в игру

Видимо, уже в этот момент вирус ПК начал проникать в мою кровь. Приставки, даже появившиеся позже у товарищей и одноклассников настоящие SEGA Megadrive не вызывали щенячьего восторга и казались чем-то примитивным. Много ли ума надо тупо вставить картридж и запустить игру. Хотя совру, если не признаюсь в прогуле школы и зарубах с пацанами в Мортал Комбат. В школе у нас были относительно прогрессивные компьютеры. Благо школа была самой новой в городе и ПК поставлялись по программе гуманитарной помощи из-за границы пострадавшим от аварии на ЧАЭС. А потому никаких монохромных дисплеев. Приличные ЭЛТ-мониторы, серые коробки системных блоков с флопиками на Windows 95 и, конечно, царский ПК у преподавателя с CD приводом и Windows 98.

Вполне логично, что мы первым делом начали пытаться установить на ПК игры. Учительница пыталась с этим воевать, но наше партизанское движение множилось, а потому Warcraft II и Duke Nukem 3D благополучно на дискетах перекочевали на школьные ПК. Следующим шагом стало знакомство с более прогрессивным железом на работе отца друга. В этот момент автор стал резко деятельным человеком и повадился регулярно по вечерам ходить делать школьные рефераты. А так как хороший принтер был у отца друга на работе, логично, что этот повод стал регулярно использоваться. И вот, на сцену выходят оригинальные C&C и C&C Tiberian Sun, а также Quake и Quake II. Благо проложенная локальная сеть позволяла устраивать сетевые побоища без особого напряжения.

Подобная ситуация плюс-минус сохранялась до 2004 года. А потом на сцене появился мой первый собственный ПК. Это было приятное чувство. Наконец-то нет нужды проситься в гости, можно не париться, что у друзей есть новые железки и домашние ПК, а у тебя есть раритетный БК. Город был не столичный, а потому в местной конторе занимающейся сборкой ПК был заказан агрегат на 754 сокете с AMD Athlon 64 3000+, целым гигабайтом оперативной памяти в двух канале, 200 Гигабайтным винчестером от Seagate и Radeon видеокартой от Sapphire на целых 128 MB. Родители решили сделать вклад в мою учебу. К слову, этот ветеран до сих пор мирно живет в деревне и вполне себе активно функционировал до 2018 года.

Обе Готики, Фар край, Дум 3. Этот компьютер позволил наконец широко открыть окно в мир компьютерных игр. Я, конечно, не забывал использовать этот ПК и по основному назначению для учебы, но как мы понимаем раз подсев на игры сложно с них слезть. Затем следовало знакомство с друзьями в университете, открытие мира компьютерных клубов. Забеги с гильдией в World of Warcraft и Guild Wars. Массовые баталии на форуме EA Russia и игре Warhammer Online. Онлайн-игры позволили мне неплохо подтянуть разговорный английский, познакомиться с новыми людьми многие из которых жили не просто на других концах страны, но и в разных уголках мира.

Был момент, когда на игры оставалось все меньше и меньше времени. Интересы перешли в более обывательскую плоскость. Работа, поездки в офис, затем переработки, командировки, нужно заработать на свой угол, потом квартиру надо обставить, снова переработки, куча нервов, проблемы с алкоголем. В определенный момент я понял, что дальнейшая жизнь в таком ритме меня просто убьет. Я решаю применить опробованное средство и использую игры как антидепрессанты. Вместо таблеток, снова начинаю играть в синглы и MMORPG, восстанавливаю старые связи со многими знакомыми, завожу новых. И, к слову, самочувствие начинает улучшаться. Да я не спорю, что есть игровая зависимость, но что игры могут порой быть весьма неплохой заменой традиционным лекарствам — об этом многие предпочитают лишний раз не упоминать. А мне, между прочим, они сильно помогли преодолеть депрессию и нервный срыв.

Затем привычной жизни приходит конец. Верха делят между собой сферы влияния, кампания начинает творить полный бред, отказ заниматься откровенным бредом и нарушением закона, и, как итог, выживание с места работы. И вот я снова на перепутье и без работы. Очередной период депрессии, снова возврат к зеленому змею, но в определенный момент приходит осознание, что пора вернуться к играм. Они уже неоднократно мне помогали, может, я найду выход еще раз? Так поиски работы и периодические подработки сперва приземляют меня в одну гавань, связанную с геймдевом, благодаря которой я начинаю понимать, что делать игры и играть в игры несколько разные виды деятельности. И затем наступает любопытный момент.

Вообще, несколько отклонюсь в сторону и заметил, что долгое время для меня был настоящим кумиром главред ЛКИ Андрей Юрьевич Ленский — человек, который посвятил свою жизнь играм. И мне всегда хотелось тоже попробовать написать о какой-нибудь игре. Но большая часть опусов писалась в стол, да и не солидно этим заниматься, спасибо родители за привитый комплекс…

Но вернемся к основному сюжету. Я в свободное время писал на одном известном игровом форуме небольшие статьи. Флудил, троллил и тд. Так вот вместе с этим форумом имеется и портал, на котором вышел обзор на игру Pathfinder: Kingmaker. К слову, до этого будучи активным участником форума, я подготовил и сделал целый цикл статей об этой ролевой системе, включая вселенную героев и тд. Вот выходит обзор и я понимаю, что он представляет собой натуральную халтуру и полное незнание предмета. Пятая точка начинает гореть, что выливается в крайне ядовитые комментарии и, можно сказать, разнос ошибок рецензента по пунктам. В ответ мне предлагают сделать свой обзор.

Понимая, что отступать некуда, ваш покорный слуга с остервенением берется за работу. Обзор выходит обстоятельный с разложением мух и котлет по отдельным емкостям, что вызывает крайнее одобрение у читателей. Затем следует предложение стать автором и новое задание. Вот так, внезапно, увлечение играми дает, новую работу, когда, казалось, нет просвета. К сожалению, слухи о баснословных гонорарах рецензентам игр изрядно преувеличены. Но постепенно, набивая руку и прогрессируя начинаешь писать лучше, учишься распределять свое время и зарабатываешь больше. Из минусов замечу. Что периодически может случаться некоторое выгорание и профдеформация, когда уже по привычке даже не обзорную игру принимаешься разбирать по косточкам на плюсы и минусы.

К слову, на сегодня я по-прежнему сохраняю верность видеоиграм и самой народной платформе, несмотря на все трудности. Из-за рабочих вопросов пришлось, конечно, принять в свой стан консоль нынешнего поколения XBOX, ибо новые релизы нужно проходить, а обновить видеокарту не было особой возможности. Ведь в идеале, обзорщику нужно увидеть игру так, как ее задумали разработчики, а значит, нужно и соответствующее железо. Нельзя писать о графике, если ты эту самую графику не можешь увидеть, или показать читателям и зрителям. Да и демонстрировать в обзоре мыльные, или еще хуже чужие скриншоты, имхо, для автора это позор.

Но не буду излишне многословным. Сейчас не самые простые времена. Неопределенность изрядно бьет по нервам. Но, хочется надеяться, что мы все сможем пережить эти сумерки, которые сгустились над миром за эти годы, в том числе и благодаря нашему общему влечению и любви к видеоиграм. И когда наступит рассвет, мы все вместе сможем сказать, что наша верность и любовь к своему увлечению при любых невзгодах это наше главное достижение в видеоиграх. Желаю всем счастья, мира и солнца.

Показать полностью 12
206

Активности для сообществ "pikabu Games", "Лига Геймеров" и не только (нужно ваше мнение). Без рейтинга

Сердечно приветствую не только подписчиков игровых сообществ "pikabu Games" и "Лига Геймеров", но и всех интересующихся активностями на Пикабу.


За почти 4 года регулярной писанины постов на Пикабу, в хорошем, надеюсь, смысле этой фразы, не раз случалось, что активные читатели и подписчики просили проводить всевозможные активности на самом Пикабу, а не выводить события за рамки портала в условные телеграм, YouTube или ВК. Просьба справедливая и логичная, зачем делать лишние телодвижения, когда можно все организовать прямо на месте. И за последний год мы попробовали разные форматы, чтобы попытаться понять, какой из них больше вам понравится и будет интересен как обычным читателям, так и в рамках развития сообществ (больше контента богу контента!).


Со своей стороны, как администрация сообществ мы успели попробовать формат раздачи ключей на игры случайным образом, определив участников через комментарии. Недавно скооперировались с крупным разработчиком Techland и запустили творческий конкурс по Dying Light 2 (итоги будем уже скоро подводить). Да и с ребятами из рекламного отдела Пикабу были на связи, ведь нам самим как пикабушникам интересно, чтобы на сайте появлялась не просто банальная реклама, но и что-то крутое и интересное, благодаря чему удалось договориться с LG отдать 1 монитор на приз для авторов Пикабу, вместо того, чтобы написать обзоры и просто вернуть его на склад компании.


Сейчас как раз идут последние дни конкурса и у вас еще есть возможность выиграть монитор или 3 месяца Xbox Game Pass. Для участия нужно всего-лишь быть подписчиком сообществ и написать вдохновляющий пост про свое главное достижение в играх (только обязательно использовать где-то в посте слова “Мое главное достижение в играх”, а то потом скажете, что я не все основные правила озвучил и из-за меня не победили).  В общем, мы действительно стараемся сделать так, чтобы вы могли не только читать, но и участвовать во всей движухе.


Ладно, всё это лирика и скучно, так что к главному!


Ребятам из рекламного, как по сути и нам, интересно знать ваше настоящее мнение:


1) Нужно ли проводить подобные конкурсы именно на Пикабу (писать посты и т. д.), или будет лучше собирать все конкурсные работы где-то на отдельной странице?

Причина для такого вопроса проста: некоторых пользователей может раздражать, что другие пишут для конкурса в общей ленте, к тому же кто-то не хочет "палить свой ник", например, а поучаствовать желание есть.


2) Насколько было бы приемлемо высылать уведомление о конкурсах в “колокольчик” всем подписчикам сообщества, если конкурс касается в первую очередь именно сообщества, а не всего сайта?

Есть огромное количество людей, которые были бы не прочь поучаствовать в активностях, рассказать о своей любимой игре, например, но они банально не замечают посты с анонсами. Не говоря уж о рекламе на Пикабу.


3) Участвуете ли вы в этом конкурсе с монитором или любом другом? Почему?

Хотим понять мотивацию пикабушников, что нравится/не нравится, чего не хватает, если не хватает.


4) В каком формате активности вы хотели бы видеть на Пикабу и в сообществах в частности?
Понятное дело, что можно ответить "ни в каком", но лучше тогда на это взглянуть со стороны "в каком формате активности на Пикабу для интересующихся ими меня не раздражают, даже если я в них не участвую?".


В целом высказывайте свое мнение, что вы думаете по этому поводу, может быть у вас есть конструктивные идеи/мысли. Будем рады услышать и обсудить.

P.S. пост без рейтинга в надежде, что получится его поднять чуть выше (но не очень высоко), чтобы побольше народу смогло его увидеть и высказать своё мнение.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!