Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

69
pikabu GAMES

Zombie Rollerz: Pinball heroes - новый взгляд на привычный пинбол?

Добрых уток времени всем!

В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию статью по игре Zombie Rollerz: Pinball heroes. Дебютный обзор написан нашим с вами товарищем @Malfox.

Первой игрой на свежекупленном компьютере с windows XP для многих был пинбол Space Cadet. Ну, помните, тот, где нужно подпинывать вверх шарик, чтобы он не упал и пытаться при этом выбить как можно больше очков? Отличная времяубивалка, можно сказать культовая.

С тех пор выходило не так много симуляторов пинбола, часто по какой-либо франшизе и почти всегда максимально похожие на своего «аналогового» прародителя. В этом плане Zombie Rollerz: Pinball heroes выгодно выделяется нестандартным подходом.

После пары десятков часов в игре я бы охарактеризовал её как смесь собственно пинбола и рогалика. Самые близкие аналоги, если брать по геймплею – то это как раз всякие карточные рогалики, вроде Slay the spire; а если же рассматривать «идейно» - то на ум приходит Puzzle Quest, где весьма органично скрестили простую игру три-в-ряд и практически полноценную RPG.

Согласно сюжету Zombie Rollerz: Pinball heroes мир, в который попали наши герои, охвачен эпидемией зомби-вируса и только главный герой на своем боевом корабле может исполнить пророчество, спасти принцессу и остановить эпидемию. Сам сюжет подаётся через диалоги героев и Профессора Энциклопедии, который порционно выдаёт местный лор, пытается в юмор и иногда ломает четвёртую стену.


Глобально геймплей состоит из двух частей: первое – это собственно рогалик: исследование мира, передвижение по карте, поиск сундуков и т.п.; а второе – пинбол, который в этой игре заменяет боевую систему. Разберём их по отдельности.


Глобальная карта (составляющая «рогалика»)

С неё начинается каждая новая игра (а начинать заново тут придётся часто, как и подобает рогалику); главный герой, коих на выбор аж десять штук – каждый со своим кусочком лора, абилками т.д., телепортируется на карту, поделённую на шестигранники и структурно больше похожую на некий лабиринт. Цель – добраться до противоположного конца карты, где будет портал к боссу, победив которого героя телепортируют в следующую главу. Всего представлено три биома – условно-фентезийный лес, песчаная пустыня и лавовое пекло. Причём последнее повторяется в последних двух главах. По ходу исследований придётся заниматься микроменджментом ресурсов, коих в наличии три вида: лопаты, ключи и золото.


Первые пригодятся, чтобы расчищать завалы на пути, как например в Darkest Dungeon (и также как и в ДД если нет лопат – можно расчистить завал ценой нескольких очков жизни). Ключи пригодятся, чтобы открывать некоторые из сундуков и получить доступ к магазинам. Ну а за золото приобретаются расходники в магазинах, прокачиваются и открываются активные способности. Прошерстить всю карту не получится, потому что каждый ход (которые тут отмеряются битвами с противниками) часть карты заполняется условной «порчей» либо лавой, передвижение по которым отнимает очки жизни у героя.


И вот так, пройдя последовательно 3 с половиной биома, игрок добирается до финального босса (или не добирается), после победы над которым получает в текстовом виде кусочек лора и концовку для текущего героя. После чего идёт подсчёт финальных очков и подсчитывается уровень глобальной прокачки, от которого в свою очередь зависит то, какие герои будут доступны на старте, какие способности и предметы можно будет встреть на карте. Учитывая, что общее количество этих способностей, судя по встроенному глоссарию, переваливает за сотню, на то, чтобы открыть их все понадобится не один десяток забегов – в общем всё как в любом хорошем «рогалике».


Боевая система (составляющая пинбола)

Называя пинбол заменой боевой системе я немного лукавил – при помощи этой геймплейной составляющей помимо собственно боев, также решаются головоломки, встречающиеся на карте и зарабатывается золото на бонусных уровнях. С головоломками всё и так понятно из названия – на этих аренах необходимо выполнить определённые условия для получения награды; а на бонусные уровни можно попасть непосредственно из боя, закатив шар в определённое место (вон тот светящийся ящик на скриншоте выше); цель игрока на бонусном уровне – разбить как можно больше сундуков и ящиков шаром за отведённое время и собрать по пути как можно больше монеток (прямо как в каком-нибудь Марио).

А теперь перейдём непосредственно к боям. Само поле боя в сравнении с аналогами более горизонтально: частично за счёт перспективы, частично из-за того, что оно действительно чуть шире, чем это принято в пинболе. Для сравнения – в пинболе StarWars на Nintendo switch в настройках есть функция отображения поля в «портретном» режиме, чтобы оно целиком помещалось на экране; тут же всё смотрится весьма компактно и удобно в альбомной ориентации – «пустые» места занимают не более половины экрана и в целом дополняют визуал игрового поля. Также на экране отображены: полоска текущего прогресса количества убитых зомби (в верхней части экрана), портрет, HP и пиктограммы с пассивными абилками героя (в левом верхнем углу), местная «ульта» (в нижнем левом углу) и активные способности (в нижнем правом углу).

В сравнении с обычным пинболом тут всё кажется чуть более казуально: в начале раунда шар можно запульнуть в любую сторону из местного арбалета, траектория отскока от лапок-бамперов удобно подсвечивается пунктиром в режиме реального времени, шар достаточно крупный, чтобы не проваливаться между бамперов, количество шаров за раунд не ограничено, как и время, отведённое на раунд. В качестве ограничений выступают сами зомби и хитпоинты главного героя – каждый пропущенный шар и подошедший слишком близко зомби отнимают часть здоровья – как только счетчик HP опустится до нуля – GAME OVER. Чтобы этого не допустить надо как можно точнее пулять шаром по шастающим по арене зомби, жонглировать способностями и не пропускать шар. Сами способности весьма разнообразны – одни поджигают врагов, другие призывают союзников и т.д и т.п. По результатам боя выдаётся рейтинг от C до S, прямо как в каком-нибудь Devil may cry.

Визуал у игры приятный – всё такое яркое, мультяшное, угловатое. Сделано просто, но аккуратно и с вниманием к деталям. По звуку и музыке аналогично – всё звучит как надо, бумкает, взрывается и шипит где надо, музыка есть, настроение соответствующее задаёт, но особо не запоминается.

Играл на Nintendo Switch; в технической части никаких нареканий нет, разве что в стационарном режиме в какой-то миг показалось, будто были просадки FPS; при игре в портативе – всё было отлично. Нарекания вызывает разве что качество перевода в плане мелких опечаток (найдите опечатку на первом скрине в посте) и то, что заставило меня слегка понервничать во время битвы с боссом – кнопку выхода из меню паузы перевели как «начать заново».

Zombie Rollerz: Pinball heroes пытается выглядеть серьёзнее, чем есть на самом деле: в ней есть глобальная прогрессия, десятки героев, сотни видов противников, предметов и активных способностей, рандомно генерируемые карты и даже некая интрига в сюжете, который открывается постепенно небольшими кусочками при игре за каждого из героев. На деле же это просто весёлая казуальная игра, в которую легко могут играть и маленькие дети. Тут не надо особо заморачиваться и выстраивать билд каждый заход, как в каких-либо других рогаликах; Игра также не наказывает за промахи в сравнении с прочими представителями жанра пинбола.


Подытоживая всё вышесказанное, что я могу сказать про Zombie Rollerz: Pinball heroes – перед нами неплохой, в меру весёлый таймкиллер, за которым не без удовольствия можно скоротать полчаса в метро или просто позалипать вечерком, устав от «больших» и серьёзных игр.

Специально для официального сообщества pikabu GAMES. Присоединяйтесь!

Показать полностью 6 1
66

Итоги творческого конкурса игровых сообществ Пикабу1

Хотел бы выразить искреннюю благодарность всем, кто участвовал в творческом конкурсе сообществ pikabu GAMES и Лиги Геймеров. Выбор был действительно сложный, особенно трудно было выбрать между Обычный зомби из Dying Light на 3d принтере и Фигурка из пластилина по Dying Light.

Но победитель определён и им стал @HolyInquisitor с его настольным зомби! Поздравляем!

На самом деле мы прекрасно осознаем, как много сил и времени вложено в эту работу, даже если кто-то и скажет, мол, всего-лишь 3D-моделька. Подготовка, печать, постобработка, покрас... Ты действительно молодец! Как и Наташка. Надеемся, что вы сможете вместе сыграть в Dying Light 2, а победа вдохновит тебя на создание новых отличных моделей и постов на Пикабу.

Приз: коллекционное издание Dying Light 2 для PS4 + цифровой ключ на ПК (на случай, если нет плойки).

P.S. Прошу простить за задержку в подведении итогов, о причинах расскажу в комментариях.

Показать полностью 2
158
pikabu GAMES

Little Bit News №764

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: новый выживастик Road to Vostok, веселое кооперативное приключение Ship of Fools, презентация по ремейку Dead Space, пятый год поддержки The Crew 2, свежие релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Ship of Fools

Издательство Team17 и студия Fika Productions представили кооперативную приключенческую игру с элементами рогалика Ship of Fools. На данный момент разработка идет для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Road to Vostok

Разработчик-одиночка представил новое видео о процессе создания выживастика Road to Vostok. События игры развернутся на границе России и Финляндии после некого природного катаклизма. Выход на PC намечен в третьем квартале этого года.



Wanted: Dead

Мясной экшен Wanted: Dead от студии Soleil обзавелся новым трейлером. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз же должен состояться в этом году, но точной даты авторы пока не называли.



Дата выхода Revita

Издательство Dear Villagers анонсировало Switch-версию экшен-платформера с элементами рогалика Revita. Сейчас проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (92% из 265 обзоров положительные). Полноценный релиз на PC и Switch намечен на 21 апреля.



Новые подробности ремейка Dead Space

В рамках недавней онлайн-презентации студия Motive рассказала подробности о грядущем ремейке Dead Space. В основном показывали возможности системы A.L.I.V.E., отвечающей за озвучку героя в зависимости от ситуации. Также поговорили о звуковой окклюзии и сравнили звуки оружия. В планах разработчиков выпустить игру в начале 2023 года.



Анонс дополнения для Orcs Must Die! 3

Студия Robot Entertainment обозначила дату выхода дополнения Tipping the Scales для менеджмент-экшена Orcs Must Die! 3 - 7 апреля этого года. Посвящено оно вводу расы ящеролюдов Туатара.



Пятый год поддержки The Crew 2

Компания Ubisoft рассказала о пятом годе поддержки и развития мультиплеерной гоночной игры The Crew 2. Стартует период с 16 марта, игроков ждут новые машины, задания с наградами, а также графические улучшения самой игры.



Worship

Студия Chasing Rats показала новый трейлер стратегического рогалика про культистов Worship. Разработка идет для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Switch. А вот точной даты релиза пока нет.



ANNO: Mutationem

Студия ThinkingStars и портал IGN показали новый трейлер 2.5D-экшена ANNO: Mutationem. На PC, а также консолях PS4 и PS5 игра выйдет 17 марта этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз 3D экшен-платформера Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 725 рублей.



WWE 2K22

На PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series стал доступен симулятор рестлинга WWE 2K22. В честь этого события разработчики представили релизный трейлер.



Distant Worlds 2

На PC состоялся релиз космической стратегии в жанре 4X Distant Worlds 2 от студии CodeForce и издательства Slitherine. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 447 обзоров положительные), а цена составляет 930 рублей.



Young Souls

На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз 2,5D экшена с элементами RPG Young Souls от студии 1P2P и издательства The Arcade Crew. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 59 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.



Grand Mountain Adventure: Wonderlands

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз аркадного спортивного симулятора Grand Mountain Adventure: Wonderlands от студии Toppluva AB и издательства Microids. В Steam у проекта положительные отзывы (93% из 30 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



Will You Snail?

На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз хардкорного платформера Will You Snail? от разработчика Jonas Tyroller. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (99% из 600 обзоров положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.



Golden Light

На PC состоялся релиз экшена Golden Light, игры из разряда "настолько плохо, что хорошо". В Steam у проекта разработчика под ником Mr. Pink и издательства HypeTrain Digital крайне положительные отзывы (96% из 1155 обзоров положительные), а цена составляет 349 рублей с учётом скидки 30%.


____________________
РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В честь релиза физических изданий игры ELEX 2 в России запустили розыгрыш среди подписчиков. На кону цифровой ключ для любой из платформ (PC, PS или XBOX на выбор победителя).


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 17
223
pikabu GAMES

Little Bit News №763

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: много свежих анонсов, немного релизов, возможность записаться на ЗБТ Overwatch 2, Skull & Bones, Super People и много другого!

Текстовая версия выпуска:


Анонс Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection

Состоялся анонс сборника Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, который будет включать в себя переиздания 13 игр про черепашек-ниндзя, выпущенных ранее на аркадных автоматах, NES, Super NES, Sega Genesis и Gameboy. Выход сборника намечен на 2022 год.



Анонс Valkyrie Elysium

Компания Square Enix анонсировала ролевую игру Valkyrie Elysium, сопроводив событие трейлером с игровым процессом. Выход на PC и консолях PlayStation запланирован на 2022 год.



Evil Dead: The Game

Разработчики мультиплеерного ассиметричного хоррор-экшена Evil Dead: The Game из студии Saber Interactive показали новый трейлер с демонстрацией убийцы под прозвищем "Кандарский демон". Проект выйдет на PC (EGS), а также консолях PlayStation и Xbox 13 мая этого года.



Икуми Накамура представила свою студию

Икуми Накамура (Ikumi Nakamura), ставшая известной после презентации Bethesda на E3 2019, сообщила об основании новой студии Unseen. Команда еще не большая, а о новом проекте известно лишь то, что используется движок Unreal Engine 5.



Сюжетный трейлер Trek to Yomi

Студии Leonard Menchiari и Flying Wild Hog показали сюжетный трейлер самурайского экшена Trek to Yomi. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же намечен на весну 2022 года.



Анонс DLC для Disciples: Liberation

Издательство Kalypso Media и Frima Studio анонсировали для стратегической игры Disciples: Liberation дополнение Path to Madness. Игроков ждут новые истории, союзники, реликвии и подземелья. Релиз намечен на 24 марта.



The Diofield Chronicle

Компания Square Enix показала трейлер ролевой игры The Diofield Chronicle. Разработка идет для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также гибридной консоли Nintendo Switch. Релизное окно - 2022 год.



Обновление «Вознесение» для Returnal добавит кооператив

Компания Sony и разработчики из Housemarque Games представили трейлер обновления «Вознесение» для экшена с элементами рогалика Returnal. 22 марта игрокам откроется доступ к кооперативному режиму и новому испытанию - Башне Сизифа.



Новые подробности об Overwatch 2

Появились свежие новости о мультиплеерном экшене Overwatch 2. Уже стартовало закрытое альфа-тестирование для киберспортсменов, а также появилась возможность подать заявку на участие в следующем этапе, уже для игроков. Попавшие на него пользователи смогут опробовать новинку уже в апреле.



Snufkin: Melody of Moominvalley

Студия Hyper Games представила милую приключенческую игру Snufkin: Melody of Moominvalley. Проект на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



Релизный трейлер Syberia: The World Before

Издательство Microids показало релизный трейлер приключенческой игры Syberia: The World Before. На PC выход состоится 18 марта. Позже в этом году проект заглянет и на консоли.



Новые видео о Tiny Tina's Wonderlands

Компания 2K Games и студия Gearbox показали новый трейлер, демонстрирующий игровой процесс с подземельями лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands. Также нам продемонстрировали ролик, посвящённый сезонному пропуску. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Gundam Evolution

Компания Bandai Namco показала новый трейлер условно-бесплатного экшена Gundam Evolution. Релиз проекта в Японии намечен на 2022 год. А перед этим весной в США и Японии пройдут этапы закрытого бета-тестирования.



Анонс My Little Pony: A Maretime Bay Adventure

Компания Bandai Namco анонсировала платформер с мини-играми My Little Pony: A Maretime Bay Adventure. Разработка ведется для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз запланирован на 27 мая этого года.



Анонс PC Building Simulator 2

Разработчики из студии Spiral House анонсировали вторую часть PC Building Simulator. Игра выйдет на PC (EGS) в этом году, однако пока авторы точной даты не называли.



GigaBash

Студия Passion Republic Games показала новый трейлер мультиплеерного монстер-браулера GigaBash. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и пока не имеет точной даты релиза.



Ghostwire: Tokyo

Разработчики из Tango Gameworks в рамках презентации State of Play от Sony показали новый трейлер приключенческого хоррор-экшена Ghostwire: Tokyo. Игра разрабатывается для PC и PlayStation 5, а релиз намечен на 25 марта.



Exoprimal

Компания Capcom анонсировала кооперативный экшен Exoprimal. На данный момент проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 2023 год.



Анонс Ikonei Island: An Earthlock Adventure

Студия Snowcastle Games анонсировала милую приключенческую песочницу Ikonei Island: An Earthlock Adventure. Проект создается для PC, Xbox и PlayStation, но пока не имеет точной даты релиза.



Star Trek: Resurgence

Портал IGN представил 7 минут игрового процесса приключенческой игры Star Trek: Resurgence. Проект создается для PC (EGS), Xbox и PlayStation, а релиз намечен на весну этого года.



Анонс F1 Manager 2022

Компания Frontier Developments анонсировала менеджмент-симулятор F1 Manager 2022. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз намечен на лето этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Core Keeper

2. DLC Dawn of Ragnarök для Assassin's Creed Valhalla

3. DLC They Came From Salem для Hunt: Showdown

В ранний доступ Steam вышел кооперативный top-down экшен с элементами рогалика Core Keeper. У проекта студии Pugstorm и издательства Fireshine Games очень положительные отзывы (93% из 879 обзоров положительные), а цена составляет 269 рублей с учётом скидки 10%.


Компания Ubisoft выпустила в релиз контентное расширение Dawn of Ragnarök для экшена Assassin's Creed Valhalla. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.


Студия Crytek выпустила для мультиплеерного экшена Hunt: Showdown дополнение They Came From Salem с новой героиней - потомственной Охотницей на ведьм Цирцеей Илайас (трейлер). В Steam у DLC положительные отзывы (94% из 36 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.



1. Submerged: Hidden Depths

2. Aztech Forgotten Gods

3. DLC для Dead by Daylight

Студия Uppercut Games выпустила в релиз на PC, а также консолях Xbox и PlayStation приключенческую игру Submerged: Hidden Depths. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 515 рублей.


Студия Lienzo выпустила в релиз на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Switch приключенческий экшен Aztech Forgotten Gods (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 1449 рублей.


Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive показали новый трейлер, приуроченный к выходу главы Sadako Rising на тему фильмов "Звонок".


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


1. Раздача от EGS

2. Запись на ЗБТ Skull & Bones

3. Запись на ЗБТ Super People

Little Bit News №763

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 17 марта можно градостроительный симулятор Cities: Skylines. После этого стартует раздача психологического хоррора In Sound Mind.


Компания Ubisoft сообщила о старте инсайдерской программы для игры Skull & Bones. Благодаря ей некоторые пользователи PC смогут участвовать в закрытом бета-тестировании проекта. Подать заявку можно уже прямо сейчас. По слухам очередная презентация игры состоится на E3 в этом году.


Компания Wonder People и разработчики из Oscar Mike Studio сообщили, что любой желающий может подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании мультиплеерного экшена Super People в Steam (трейлер). Пройдет оно с 12 по 14 марта.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
8

Крошка-BOY к отцу пришёл...

Читатель, доброго тебе дня/вечера/ночи. Спасибо хочется сказать той "жабе", что ослабила хватку на шеях боссов Sony. Ведь благодаря этому мы, славные ПК-бояре, можем погрузиться в миры их не всегда идеальных, но по-своему любопытных эксклюзивов. Я вот, например, на протяжении часов 40 с удовольствием бегал по мифической Скандинавии под нытьё BOY'я. Да, я прошёл всем известную God of war, ставшую одной из лучших игр ушедшего 2018 года. Это будет не столько обзор, ибо игра, блин, годная и проверена временем, шо тут рассуждать. Хотелось бы больше поделиться впечатлениями и эмоциями от увиденного.

В первую очередь, я конкретно охренел от контраста настоящего с прошлым серии. Раньше God of war был максимально примитивным, но богатым на красоты и кровищу слэшером про лысого берсерка, который яростно нарезал в салат богов и чудищ Древней Греции. Да, там был драматический подтекст, связанный с семьей Кратоса, но на нём внутри контекста никто не заострял внимание. Тебе давали оружие и давали врагов для изощренных смертоубийств лысого спартанца.

В новой же итерации серии всё кардинально изменилось. Очень много рефлексии, которая проявляется в диалогах между персонажами, особенно Кратосом и Атреем. При этом реально есть в чём копаться, скажем так. У каждого из основных персонажей, даже у главного злодея Бальдура, есть свои травмы и скелеты в шкафу, которые раскрываются по мере развития истории. Я остался под большим впечатлением от раскрытия темы отцов и детей в этой истории. Да и само принятие Кратосом своих внутренних демонов, ошибок, от которых он убежал аж на край света — такого от God of War я точно не ждал.

При этом сюжет достаточно размеренный, неспешный. Авторам удалось грамотно поделить игру на отрезки. Ты можешь прямо топать по сюжету, но тебе так или иначе временами намекают, что "сейчас хорошее время заняться исследованием". При этом оно не затянуто, и нить повествования в твоей голове не теряется, что важно в играх даже с элементами открытого мира. За счёт элементов метроидвании, то есть способностей, открывающихся по сюжету, им удалось очень грамотно структурировать игровой опыт, срежиссировать его, чтобы у игрока сложилось чёткие и определенные впечатления, что я очень сильно уважаю в хорошем исполнении, как хейтер пустых песочниц.

При этом исследовать есть чего. Местный игровой мир очень разнообразен на пейзажи. Леса, горы, храмы исписанные рунами, пещеры. Нам даже дают попутешествовать по мирам, вроде Альфхейма, Хельхейма, Муспельхейма и так далее. Для фанатов скандинавской мифологии тут прямо услада для глаз. Да и в целом локации очень красивые, и главное, богатые на фантазию. Когда у вас есть такой потенциал для уникальных концептов, глупо делать стандартные вещи. Прям как Дисней со Звёздными войнами... При этом, даже несмотря на линейность игры в плане свободы передвижения, за счёт работы художников ты ощущаешь масштаб созданной вселенной. Ты чувствуешь себя не запертым в кишке, перед тобой прям просторы разворачиваются, просто тебе туда не надо.

При этом и заняться в игре есть чем. Помимо сочных постановочных миссий и боёв у нас есть решение пространственных головоломок и поиск сундуков. На удивление сделаны эти элементы достаточно приятно. Да, в какой то мере это дроч, но намного более интересный, чем собирание перьев с жопы орла в Assassin's Creed. В чём-то я бы сравнил с вопросиками из серии Batman Arkham, но в меньшем количестве, к счастью. И так Загадочник в кошмарах снится, сука такая.

И теперь перейдем, собственно, к главному занятию в игре — боевой системе. Она в целом достаточно простая — удар, сильный удар, парочка заклинаний и перекаты с парированиями. Никаких рывков в разные стороны, сложных комбо или использования кучи разного оружия в одном бою. Всё сделано для получения удовольствия от сочного импакта при ударе по врагам и классных спецэффектов от рунических атак, местных спецатак. При этом ресурсов и опыта хватает на прокачку буквально всего, поэтому ты можешь свободно экспериментировать, пробуя разные анимации и выбирая самые крутые или эффективные под ситуацию.

Жопа начинается, когда наступает эндгейм. Основная его цель — победить зараженных валькирий. Они, по сути, самые сложные противники в игре. Разнообразные атаки, стихийный урон и куча статов. Чтобы их победить, можно либо до автоматизма выучить их мувсет и идеально парировать/уклоняться, либо фармить суперснаряжение в огненном мире Муспельхейме и мире туманов Нифельхейме. И там и там нас встречают унылые челленджи, а количество ресурсов для нужной брони душат до невозможности. Безусловно, очень часто эндгейм именно в дофармливании и убивании самых сложных тварей и заключается, но это сильно отличается от расслабленного и приключенческого тона основной игры.

God of War — безусловно офигенная игра. Красотища, постановище, и неожиданно душевный и взрослый для такой игры сюжетище. Всё приправлено боевой системой, которая могла бы быть поразнообразнее, но визуально радует, и душным эндгеймом, который строго для тех, кому основного сюжета оказалось мало. Надо ли играть? Естественно. Надеюсь, Sony и дальше будут радовать нас своими играми. Того же Spider-Man или Ghost of Tsushima я бы прошёл с огромным удовольствием.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
208
pikabu GAMES

Little Bit News №762

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: свежие анонсы, в Blizzard готовятся рассказать о мобильной игре по WarCraft, слухи о новой презентации Hogwarts Legacy, дата стрима с разработчиками ремейка Dead Space, Mina the Hollower собрала более $1 млн. на Kickstarter, релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Falling Frontier

Разработчики из Stutter Fox Studios совместно с издательством Hooded Horse и порталом IGN показали трейлер космической стратегии Falling Frontier. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на второй квартал этого года.



Manor Lords

Разработчик Грэг Стикзен под псевдонимом Slavic Magic представил новый геймплейный ролик градостроительной игры Manor Lords. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты выхода.



Hogwarts Legacy

Про ролевую игру Hogwarts Legacy уже давно не было никаких новостей, но на днях появились слухи, согласно которым новый трейлер должны показать уже 10 марта. Примечательны они тем, что бывший разработчик проекта Трой Леавитт заявил, что это вполне логичное "окно" для презентации игры.



Dolmen

Издательство Prime Matter и студия Massive Work показали новый трейлер экшен-RPG Dolmen. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же намечен на 20 мая.



Goddess of Victory: NIKKE

Разработчики из студии Shift Up показали новый трейлер мобильного RPG-шутера Goddess of Victory: NIKKE. Игра создается для устройств под управлением iOS и Android, релиз же намечен на 2022 год.



11 марта нас ждут новые подробности о ремейке Dead Space

Студия Motive сообщает, что 11 марта в 21:00 по МСК пройдет новая презентация, в рамках которой разработчики ремейка Dead Space немного расскажут о процессе создания игры. В целом проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз намечен на осень 2022 года.



Ares: Rise of Guardians

Издательство Kakao Games и студия Second Dive анонсировали новую MMORPG Ares: Rise of Guardians. Подробностей пока не много, лишь общее описание и CGI-трейлер. Известно, что главной особенностью станут силовые костюмы.



Мобильную игру по WarCraft скорее всего презентуют в мае

Разработчики из Blizzard сообщили, что в скором времени анонсируют мобильную игру по вселенной WarCraft. Предполагается, что официальная презентация должна состояться уже в мае. Меж тем стало известно, что геймдиректор ККИ Hearthstone Бен Ли покинул свой пост, чтобы помочь группе разработчиков Blizzard, занятых созданием другой игры. Однако какой - пока не уточняется.



Have a Nice Death

Студия Magic Design и издательство Gearbox Publishing показали новый трейлер 2D-экшен рогалика Have a Nice Death, посвящённый сюжетной завязке. Проект выйдет в ранний доступ Steam 8 марта 2022 года.



Spidersaurs

Разработчики из WayForward Technologies сообщили, что в скором времени игра Spidersaurs появится на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Ранее проект уже вышел на устройствах под управлением iOS.



Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters

Разработчики из Complex Games и Frontier Foundry представили новый трейлер тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, посвященный Серым рыцарям. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 5 мая 2022 года.



Steam Deck поддерживает уже более 1000 игр

Разработчики из Valve сообщили, что портативная консоль Steam Deck поддерживает уже более 1000 игр. И в ближайшие дни еще тысяча (если не больше) получат поддержку.



Системные требования Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Издательство WB Games и студия TT Games обозначили системные требования Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Игра выйдет в релиз 5 апреля на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Fragile Existence

Студия Fragile Continuum и портал IGN показали новый трейлер космической стратегии Fragile Existence. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на конец этого года.



Mina the Hollower собрала более $1 млн. на Kickstarter

Разработчики из Yacht Club Games завершили Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку приключенческого экшена Mina the Hollower. По итогу им удалось получить $1,2 млн. вместо $300 тыс. запрашиваемых. Разработка идет для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Paradise Killer выйдет на Xbox и PlayStation

Издательство Fellow Traveller и студия Kaizen Game Works сообщили, что приключенческий детектив Paradise Killer выйдет 16 марта на консолях Xbox и PlayStation. Ранее проект уже стал доступен на PC и Nintendo Switch.



Дата выхода The House of the Dead на Switch

Издательство Forever Entertainment и студия MegaPixel обозначили дату выхода ремейка рельсового шутера The House of the Dead на Nintendo Switch - 7 апреля этого года.



Старт Kickstarter-кампании John Carter: Warlord of Mars

Издательство FNCPR и польская студия Hypnotic Ants запустили Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры John Carter: Warlord of Mars. Цель - $560 тысяч, на данный момент в копилке около 5$ тыс., а до конца сборов еще месяц.



Life in Willowdale: Farm Adventures

Компании Mindscape, Just For Games и FRAG Games показали новый трейлер симулятора жизни Life in Willowdale: Farm Adventures. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Nintendo Switch. Релиз намечен на июнь этого года.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



DLC для Ghostrunner и Pants Quest

Студия One More Level выпустила в релиз для экшена Ghostrunner дополнение Project_Hel. В Steam у DLC очень положительные отзывы (90% из 105 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.


На PC состоялся релиз приключенческой головоломки Pants Quest от студии Ghost Cat Games (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 156 рублей.



Babylon’s Fall и обновление Dauntless

Компания Square Enix и студия PlatinumGames выпустили в релиз на PC, Xbox One, а также PlayStation кооперативный экшен Babylon’s Fall. В Steam у проекта смешанные отзывы (51% из 157 обзоров положительные), а цена составляет 4998,99 рублей.


Условно-бесплатная экшен-RPG Dauntless получила обновление "Новый рассвет" (трейлер), главной фишкой которого стал новый монстр, который способен манипулировать временем и обращать свои собственные атаки вспять.



What Lies in the Multiverse и Ryan's Rescue Squad

Издательство Untold Tales выпустило в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую игру What Lies in the Multiverse. В Steam у проекта положительные отзывы (97% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 512 рублей с учётом скидки 10%.


Разработчики из Stage Clear Studios выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую игру Ryan's Rescue Squad (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 725 рублей.



Airborne Kingdom

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch состоялся полноценный релиз градостроительного симулятора Airborne Kingdom от студии Wandering Band. В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.



Раздача игр от Epic Games Store

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 10 марта можно игры Black Widow: Recharged, Centipede: Recharged, а также "набор Следопыта" для условно-бесплатного экшена Dauntless. После этого стартует раздача градостроительного симулятора Cities: Skylines.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 19
43

Songs Of Conquest...

…Или осколок древнего волшебства.

[Я никогда не думал, что пост об игре, потенциально способной возродить те магические моменты двадцатилетней давности, я буду писать в такое время. Я даже не буду говорить, что это пост ради поднятия настроения или типа того, я просто хочу написать об игре, пока я еще могу писать в этом оплоте темноты, суеверий и средневековья].

IС осторожно копнул глубже.

Свет стал чуть ярче.

Крыса неподалеку, пошевелив усиками, принюхалась и резко исчезла в ближайшей дыре среди каменистых стен.

IC аккуратно начал разбирать камни. Этот сюда, тот сюда, прости, милая кучка, но мне придется разобрать тебя до конца, и ты больше никогда не сможешь величаво стоять на дне этих стоков, как символ качества современного игропрома.

Камни, обступавшие свет, потихоньку убирались с дороги – опасен взгляд ищущего, и вдвойне [нет войне] не опасен взгляд ищущего безумца.

Свет, казавшийся ярким источником, внезапно оказался мягким и волшебным кусочком почти осязаемой энергии вокруг того, что его источало.

IC остановился.

Взглянул на то, что мирно смотрело на него из кучи камней.

И улыбнулся.

- Кажется, я нашел… -

Всегда подозревал, что должен начаться Апокалипсис, дабы я наше нечто, что действительно хотел найти.

Карту к этой игре мне дали пираты, что сейчас массово поднимают свои флаги и паруса, готовясь вновь, как и в старые-добрые времена, выйти в море за свежей добычей.

Ее нет в продаже в Steam, и до недавнего времени это останавливало меня, обладателя «запрещенной к распространению» цифровой версии этой игры.

Но теперь я не смогу ее купить.

А посему – мой попугай на плече поправляет прямо сейчас клювом перышки, расправляя крылья и зловеще пародируя ворона.

Время обзора.

Это именно то. что вы подумали, глядя на screenshot-ы.


Это Heroes V, если бы их делали как Heroes III, но с реальными улучшениями игрового процесса.

В принципе, можете закрывать обзор и идти качать.

Но можете и немного послушать, тут чуть-чуть полезной информации и мемов.

Ведь это не просто новые Heroes. Тут и прогрессу место нашлось.

…Но не на планете, верно, дружок?)


Начнем с основы и того, а на чем прочно держится серия.

Города.


Помянем, конечно, красивейшие экраны городов из предыдущих частей – это все-таки стоило оставить хотя бы ради атмосферы, но, как отмечают разработчики, «мы в душе не знали, что к игре будет такой интерес», так что пощадите, у них нет Paul-а Romero или денег на него.

Зато города теперь расположены как им и подобает – на глобальной карте, где здания возводятся вокруг замка – причем при помощи еще одной древнейшей технологии стратегических игр, ушедшей из них на долгие годы, но горячо мной обожаемой обожемой – фундаменты.

Фундаменты различных размеров позволяют возводить на них здания, от ресурсных до казарм и апгрейдов.

Очень старая, приятная и удобная механика, позволяющая создавать абсолютно разные экономические системы в городах.

Следующее – лимиты.

Я прекрасно знаю, как фанаты серии Heroes любят стаки скелетов по 4276526537615361 юнитов в отряде, но для меня это всегда было очень неприятной частью игры – я разрывался между «сделать 7 отрядов скелетов или один, но мощный».

Songs Of Conquest построена на лимитах – отчасти это плохо, отчасти – теперь стратегии вроде «голым героем бегаем, собираем ресурсы и мутим хитрожопые ломающие тактику игры вещи» отсутствуют.

Игра стала более тактической – у героя поначалу всего три ячейки отряда, а каждая ячейка способна содержать только определенный лимит юнитов – слабых побольше, сильных поменьше.

Отсюда стало легче распределять силу отрядов и удобнее держать в голове, где у тебя и сколько кого.

Вы можете назвать это ограничением безграничного, но я, как старый фанат пошаговых стратегий, выдохнул с облегчением.

И вдохнул обратно: найм войск производится каждый день, а не каждую неделю.

Все-таки этот параметр был куда приятнее и заставлять игрока напрягать извилины, вычисляя, сколько шагов и куда должен сделать герой, чтобы и войск набрать, и на таймер не присесть.

Но зато сами герои не участвуют в бою, тут все классически круто.

Впрочем, в городах теперь тоже лимит ячеек обороны, и излишек отрядов, который не влезает в геройские лимитированные ячейки, сидит там.

Все ячейки прокачиваются: у героев можно прокачать лидерство, чтобы таскать с собой больше разноцветных бомжей, а города нужно улучшать.

Бой.

Привет, фанаты Heroes III, ваша любимая карта полностью скопирована из неумирающей классики, вид сбоку и все такое.

И привет, фанаты Age Of Wonders: теперь на поле боя нельзя обойти противника со спины просто так: появились понятия «дать в бочину скачущему мимо всаднику» и «а ты попробуй обойди, что не Аллах».

Отдельное здорово фанатам игр вроде Urtuk: Yhe Desolation [здоровается сам с собой как с единственным представителем этой категории]: тип местности и возвышенности тоже влияют на игру.

У меня просто НЕТ ПРЕТЕНЗИЙ к бою в этой игре.

Просто нет.

Что вам еще надо, А?!!
Магия.


Это невозможно, но это возможно.

Они создали новый тип системы заклинаний, не знаю, в играх ли вообще, но в для такого типа игр – точно.

Итак, теперь заклинания можно применять только при наличии у героя нужных элементов.

Эти элементы служат маной – и добываются путем действий юнитов в бою.


Нужно кастануть, к примеру, фаербол – изволь походить своими ящерами-копьеносцами, чтобы получить два синих символа, а затем при помощи болотного шамана набрать еще один красный символ, поздравляю, теперь ты можешь дать огонька вражеским рыцарям.

Каждое заклинание требует разных ресурсов, и бой становится вдвойне тактическим – ведь перемещения и действия отрядов влияют на то, какие spell-ы герой сможет кастануть.


Если я, конечно, все правильно понял.

[А то вдруг как обычно].

По восемь существ на четыре фракции – со своим способностями, типами боя и перемещением.

Школы магии, куча зданий для тех самых фундаментов, классическая карта мира с разбросанными постройками, ресурсами и врагами – все до боли в душе знакомо и уютно.


Отдельно – отдельные здания на карте мира, мини-города-форпосты, тоже позволяющие создать вокруг пару-тройку фундаментов и развить их до крупной крепости.

Артефакты, спецзадания вроде маяков, «враг в страхе бежит перед вашей армией» - все тут, все дышит на тебя материнским теплом ностальгической дымки.

Графика пиксельная?

Как видавший много разновидностей такой графики, заявляю: это одна из теплейших и ламповых вариаций.

Я получаю невероятное удовольствие от нее.

У моей альфа-версии есть нестабильность – редкие вылеты, косяки и прочее.


Но она весьма рабоча – а ведь игра уже давно обновилась и выйдет в втором квартале для все, кто не русский.

Что? Хочешь обвинить меня в расизме?

Сорян, но это не я блокирую игры. Я просто констатирую факт.

Пожалуй, основной аргумент, который я добавлю сюда – игра вызвала у меня ТЕ ощущения.

В отличие от многих попыток возродить серию Heroes, всякий раз по-разному, но не так, как хотелось бы.

Добро пожаловать в Heroes Of Might And Magic VIII.


IC.
Показать полностью 10
4

Вспоминаем замечательную игру. Королевская защита

Приветствую. Что же продолжаю писать о играх, которые идут на ноутбуке. Бесконечное лето специфическая игра, которая многим не зашла. А вот эта, всё же она мне всегда нравилась тем, что тут нужно постоянно думать и с каждым уровнем становится только интереснее. Это не будет долгий обзор, а потому давайте приступим. Представляю вашему вниманию Королевская защита


*Защищаем королевство от различных монстров*


Сюжета как такового тут нет. Единственное что понятно: есть королевство, и оно живёт в фэнтезийном мире. По сути на страну нападают различные монстры и наёмники, а нам как правителю нужно ставить башни и защищать главный замок. Всё же, существует не один уровень, а 26,

Каждый уровень начинается с того, что нам нужно тратить золото и ставить вот такие башни

Теперь по порядку. Враги передвигаются по дороге с определённой скоростью, и их задачей является пробиться к замку. У замка есть 25 жизней, а потому важно не пропускать монстров, чтобы пройти уровень. Поставив башни нужно пройти через 6 волн, после чего миссия будет пройдена

Также есть и другие башни с разной стоимостью. Первые уровни несложные(хотя я тупил и по видео видно. что я пропустил несколько монстров), но дальше начинается настоящий ад. Враги укреплены броней, идут в разных направлениях, и вам как стратегу нужно продумывать каждый свой ход. И стоит помнить, что ресурсов на постройку мало, а заработать золото можно только за убийство монстров. Потому важно уничтожать врагов пачками, чтобы устанавливать башни, модернизировать их и так далее.


*Общий итог*


Вот такой небольшой обзор игры "Королевская защита". Как по мне, это прекрасная время убивалка,  что позволит расслабиться и даже немного напрячь мозг. Если играли в неё, пишите свои впечатления, и так далее.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!