Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

97

Советую Disco Elysium1

Советую Disco Elysium

Кино в своё время зарождалось с демонстрации прибытия поезда или того, как женщина стирает бельё, и было по сути простым аттракционом. Который со временем стал ведущим из искусств. Так и компьютерные игры с каждым годом всё больше и больше отходят от простого двухкнопочного развлечения и всё ближе становятся к званию высшего искусства. И одним из произведений последних лет, показывающих это ярче всего, будет, несомненно, «Disco Elysium».

Любите компьютерные игры с глубоким сюжетом и качественным сценарием? Не любите компьютерные игры и вообще не понимаете, как и зачем в них играть? Есть идеальная игра для вас в любом случае. Если вы никогда не играли, то это, наверное, самая лучшая игра для того, чтобы попробовать, так как всё управление осуществляется левой кнопкой мыши.

Завязка у сюжета простая – главный герой просыпается в гостиничном номере, в трусах и полном раздрае. Номер разгромлен, главный герой разгромлен, и даже попытка снять галстук с вентилятора может его убить. А ещё он ничего не помнит. Ни где он находится, ни кто он такой, и даже внешний вид своего лица для него полнейшая загадка.

Его амнезия настолько обширна, что он напрочь забыл и реалии мира, в котором живет – не знает, какой сейчас год, в каком он городе, в какой стране этот город, на каком континенте, и какие вообще тут действуют законы физики. А надо сказать, что этот мир, хоть и похож на наш, но всё же не он, и некоторые законы физики там другие. Поэтому игрок, то есть вы, оказывается ровно в том же положении, что и главный герой – ничего не знает, ничего не понимает.

Довольно скоро выясняется, что главный герой – полицейский детектив, который прибыл для расследования убийства. Чем ему и предстоит заниматься в ближайшие несколько дней, что конечно же будет делом совсем нелёгким, учитывая его состояние, да и само дело окажется дюже запутанным.

Или можно забить на расследование и ходить заниматься другими вещами: собирать бутылки, петь в караоке, снимать проклятие с книжного магазина, вандалить стены, употреблять алкоголь и наркотики, искать выдуманных животных и многое другое. Забавная часть в том, что все эти действия всё равно будут помогать в расследовании, потому как всё в мире связано.

Сама же игра представляет из себя хождение по городу, который выглядит просто божественно и очень стильно, особенно в этой стилизации под картины акварелью. Тут даже говорить что-то бессмысленно, просто погуглите картинки из самой игры. Если это не искусство, то искусство мертво.

И ещё это игра про диалоги, причём диалоги качественные. Все персонажи имеют характер, который проявляется в их речи, в их выборе слов, в манере строить фразы. При этом разговаривать с людьми в этой игре необычайно интересно, потому как даже компания пропитых алкашей здесь прописана лучше, чем многие главные герои современного большого кино. Количество текста – огромно, так что если чтение это прям совсем не ваше, то вам точно не сюда.

У главного героя в его многострадальной голове при этом есть аж целых двадцать пять самостоятельных личностей, каждая из которых отвечает за определенный навык, как например Логика, Координация или Нейрохимия. У каждой из этих личностей есть своё мнение, они периодически говорят с главным героем и друг с другом. А ещё главный герой может разговаривать с вещами. Галстук – самый крутой.

Важное предупреждение. Если фильм «Большой Лебовски» был по сути своей детективом, хотя понять и заметить это было довольно непросто, то «Disco Elysium» выглядит как детектив, играется как детектив, и по всем параметрам это чистейший детектив. Но это не детектив.

Удачной вам игры, делитесь впечатлениями в комментариях, но помните, что там могут быть спойлеры. И обязательно расскажите, какой вы в итоге коп – я был капиталистическим коммунистом и могу сказать, что ещё ни одна игра не понимала меня так хорошо.

Автор: Егор Емельянов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_1010

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
20

The Hunter Classic

Охотничий симулятор. Редкий игровой жанр, непопулярный. Охота это ведь не тир. Это симулятор пешехода, симулятор сидения в кустах, симулятор одного выстрела. Чисто экшена и в реальной охоте в общем-то мало. Охота вообще больше про сборы, подготовку, поездку и ходьбу, разделку и застольные байки.

Зато здесь, в игре, можно щелчком пальцев перенестись из бетонного лабиринта города в прохладные альпийские луга, в стрекочущий зной африканской саванны, влажную атмосферу луизианских болот. Услышать ветер, увидеть, как он гладит высокую траву на лугу. Здесь можно перехитрить добычу, выманив ее на открытое место, под выстрел. Можно подстеречь зверя на водопое туманным утром. А можно и налажать, неловко раздавив ногой ветку.

К моему величайшему удивлению и сожалению жанр охот симов не эволюционирует. Это какое-то ремесло. Каждая игра уникальна, имеет только ей доступный набор фишек. Например, необходимость пристреливать прицел в древнем и далеком Deer Hunter 3. Или bulletcam из Cabela's Big Game Hunter. Игры, которая вобрала бы все лучшее из уже созданного просто нет и в настоящий момент охот симы делятся на "пара хороших" и "остальная трешанина". Расскажу пока о первом из списка "хороших".

The Hunter Classic - наверное, самый известный на сегодня образец жанра. В 2009 году это был самый красивый лес по ту сторону экрана. Изначально было доступно не так много - 3 вида оленей, индейка и койот, 5 видов винтовок в различных калибрах, дробовик, пара револьверов и лук. Задачей было добыть самый крутой трофей в сезоне, как в рамках общего зачета, так и в рамках конкретного вида животного. Сам по себе релиз был неудачным и сразу вскрыл проблемы жанра. Люди не понимали почему running and gunning (беготня и пальба) не оставляет возможности найти что-либо кроме пары следов и ошметков звериного дерьма. В игре у животных присутсвуют зрение, слух, обоняние. Также учитываются направление и сила ветра, общий статус настроения животных - запах охотника может прогнать койота, который, убегая, пугает целое стадо оленей. Юные геймеры оказались не готовы к долгим, реально долгим, поискам животных и отказывались платить за игровой процесс. Награда за часы поисков оказывалась недостаточной - придя на доску почетных трофеев, игрок обнаруживал себя 358-м в списке, где первые 50 мест бились между собой за тысячные доли балла. В общем после релиза все стало плохо...

Но разработчикам повезло найти инвестора, и они принялись творить без оглядки на аудиторию. За последующие годы игра изрядно подросла. Появились новые биомы, охватывающие практически весь мир - Европа, Северная и Южная Америки, Азия, Австралия, Африка, Арктика. Были добавлены новые виды животных - от кролика до буйвола и белого медведя (красная книга, хе хе). У каждого вида свой характер, свои повадки. Мимо буйвола, например, вполне реально пройти мимо - так тихо этот живой автобус стоит в тени кустарника. И так сложно его убить, попав не по месту. Серьезным шагом в развитии игры стало добавление новых видов птиц и собак. Это не просто разнообразило список целей и набор игрового инвентаря.

Появились принципиально новые виды охоты. Классическая ходовая охота на фазана с подружейной собакой? Пожалуйста. Стрельба из засидки по садящимся к чучелам уткам? Пожалуйста. Поиск битого гуся ретривером на осеннем поле? На здоровье. С появлением же многопользовательского режима стала возможна и коллективная загонная охота.

Помимо добавления новых целей многократно переделывался игровой процесс. Камуфляж, механика слышимости, ранения, скрытность, температурный режим, прикорм животных - все это перетряхнули множество раз. К настоящему моменту все уже более-менее отполировано и местами выглядит крайне правдоподобно. Например, по направлению падения листочков и движения травы мы можем понять куда дует ветер. Никаких индикаторов со стрелочкой. Можно вообще отключить все маркеры и почувствовать всю боль поиска подранка без собаки.

От релиза прошло 12 лет. Сегодня старичок Hunter все еще может зажечь. Подписная платформа сменилась f2p схемой. Графика конечно не перехватывает дыхание, но и не взывает кровотечения из глаз. К услугам охотника огромный разнообразный инвентарь, большой выбор биомов и их обитателей. Тем, кому нужны мотивация и смысл - наборы специальных миссий для каждого биома и вида. Есть даже миссии для тех, кто любит исследовать и делать скриншоты. А любителей ачивок порадует возможность завести свой зал трофеев. Энтузиастами регулярно поднимаются серверы с коллективной охотой на оборудованных площадках. Да, можно создать свой охотничий заповедник на карте, добавив засидки-кормушки-мишени-чучела. А можно и без этого просто охотиться на одной карте, регулярно видя и слыша, как охотится кто-то еще.

Насколько это интересно? Жанр меня всегда удивлял, еще со времен первого Deer Hunter. Игра про охоту мне казалось, как минимум, необычной. В 2009 году я купил лицензию на охоту в игре, а уже в 2010 приобрел свое настоящее ружье и пошел на первую охоту. Это не для всех. Но возможно кому-то это зайдет настолько хорошо, что он откроет для себя новый мир увлечений.

Автор: Bigfoot_Sev

Источник: https://vk.com/wall-187992595_244

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
29

House of Ashes. Когда страшнее войны только чудовища

Я очень положительно отношусь к интерактивному кину, и потому не хотел пропускать новый эпизод Dark Pictures, однако после предыдущих частей, которые уже задали настрой на то, что всё, что у нас тут происходит, это как бы не по-настоящему, у меня были сильные опасения и я заранее готовился к тому, что всё происходящее опять будет понарошку. Достаточно прочесть несколько строк из описания игры в стиме:

Ирак, 2003 год. Конфликт близится к концу, и отряд военных в сопровождении агента ЦРУ Рейчел Кинг получает задание проверить потенциальную фабрику химического оружия у подножия горы Загрос.

И всё, сразу начинаешь вспоминать man of medan, в котором все персонажи просто траванулись и всё происходящее - их галюники. А развязка little hope вообще звучит как попытка высмеять сюжет какого-нибудь нелепого хоррора:

Поймите меня правильно, сама little hope мне очень даже понравилась, но финал отбил всякое желание перепроходить игру.

И как развеялись мои опасения, так я развею и ваши: герои не надышались опасных химикатов, теперь в игре всё по-настоящему. Все персонажи реальные, а происходящее если и можно назвать плодом чьего-то больного воображения, так это разработчиков игры.


Под наше попечение попадает пятёрка военных ребят: Парочка разошедшихся женатиков, занявших руководящие должности, два рядовых морпеха, страдающих от чувства вины за убийство гражданского, и Салим - отец-одиночка и профессиональный истребитель вампиров солдат поневоле. В результате вооружённого столкновения все они, а так же несколько их сослуживцев попадают в развалины древнего шумерского храма, где их ждёт смертельная опасность и невероятное открытие.

В House of Ashes наши встречи с Хранителем историй случаются реже, но, как и прежде, он всегда где-то рядом.

Серия Dark pictures позиционирует себя как хоррор, но что удивительно, в этой части они решили отойти от банальных скримеров, которыми так пестрили предыдущие игры. И это здорово, потому что игра держит нас в напряжении по-другому. Поскольку на этот раз мы играем за бравых вояк, вооружённых по последнему писку моды их времени, в игре появилось гораздо больше экшена и от того ты боишься за жизни своих подопечных ещё больше, потому что почти всегда угроза вот она, перед тобой, она материальна, и ты даёшь ей бой здесь и сейчас. QTE стали проще, но их теперь гораздо больше. Более того, в некоторые моменты они служат средством принятия решений. И когда ты кого-то теряешь, тебе хочется перепройти игру, чтобы узнать, смог бы ты его спасти, если бы во время заварушки сделал бы это, а не то, потому что теперь персонажи чаще всего погибают из-за принятых вами решений, а не из-за того, что поскользнулись на банановой кожурке.


Локализация в игре терпимая, хоть и не без косяков. То в местах, где должен быть эффект радио, персонаж говорит так, будто он перед тобой, то фраза без всякой на то причины прозвучит слишком громко, то фразу, которая переводится как "что может быть хуже?" и после которой происходит то, что может быть хуже, переводят как "ну и дерьмо". Они все не систематические, но когда они происходят, ты их не можешь не заметить.

Солдаты здесь разговаривают на своём языке без всякой цензуры.

На мой взгляд, по сравнению с предыдущими частями разработчики неплохо продвинулись. Персонажи стали более проработанными, ты действительно им сопереживаешь и боишься их потерять. Сюжет стал менее запутанным и тебе не приходится сидеть после прохождения игры и пытаться понять что только что произошло, а самое главное нет ощущения, что всё это время тебя тупо водили за нос. Вариативность действительно ощущается и хочется попробовать перепройти игру по-другому, либо оставить всё как есть, довольствуясь своей уникальной историей. А косяки, что здесь встречаются, такие мизерные, особенно на фоне выходящих в последнее время игр, что даже вместе взятые они не портят впечатления об игре.

Показать полностью 2
14

VAMPIRE THE MASQUERADE - REDEMPTION. ЭКСКУРСИЯ ПО СЮЖЕТУ

В первом видео поверхностно ввожу в курс настольной игры Vampire the Masquerade, немного информации о локализациях Redemption, разбор событий игры в Праге, а так же исторические несостыковки и кланы средневековья.

Вторая часть посвящена событиям игры в Вене, рассказываю о конфликте Тремеров с Салюбри и Цимисхами, снова немного исторических несостыковок, и немного истории клана колдунов.

В третьей части разбора говорим о событиях игры в Лондоне, иерархии города, сектах, а так же разбираем кланы Камарильи.

Ну и в последнем видео разбор финальных событий в Нью-Йорке, говорим о Шабаше, их структуре и кланах, историю Кэтрин Вайс (она же Екатерина Мудрая), а так же о независимых кланах.

Показать полностью 3
18

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3

Как правило, главные герои в играх — это рыцари без страха и упрёка. Они обязательно храбрые, смелые, немного слабоумные. Союзники произносят их имена с радостью, а враги — со смесью ужаса и уважения. Отважные подвиги, всеобщий почёт, и прочее, и прочее. С рассказа о таких героях и начинается «Valkyria Chronicles 3»: перед игроком раскрывается книга, полная невероятных свершений 7-го взвода лейтенанта Гюнтера — героев своей страны. Но затем камера перемещается от книги на заваленный оружием стол.

Потому что эта история — не про таких героев.

Для начала, краткий синопсис того, что вообще происходит. 1935, европейский континент (который на нашу Европу похож лишь отдалённо) разрывает уже вторая война между Атлантической Федерацией на западе и Восточноевропейским Имперским Альянсом (Империей) на востоке. Нейтральных стран практически не осталось, а те, которым пока удаётся держаться в стороне от этого конфликта, оба соперника активно пытаются в него втянуть. Особенно не повезло в этом плане княжеству Галлия, поскольку страна обладает обширными запасами минерала под названием «Рагнит» — в реалиях мира это что-то среднее между углём, ураном и аспирином. И пока Федерация пытается добиться сотрудничества разными дипломатическими уловками, Империя решает попробовать более прямой подход. Собственно, первая часть начинается ровно с того, что имперские войска устраивают армии Галлии «22 июня, 4 часа утра». Всю первую часть мы, в роли выпускника военной кафедры Велкина Гюнтера командуем 7-м взводом 3-го полка Ополчения (иррегулярные войска, в которые по принципу «От 7 до 70» гребут всех, кто не попал в обычную армию; гибрид Гитлерюгенда и Фольксштурма. Про «От 7 до 70», кстати, не шутка.), мечемся от одной «горячей точки» к другой и ходим грудью на пулемёты.


На контрасте с этим смотрится третья часть. Главный герой — профессиональный (в отличие от Велкина) военный — лейтенант Курт Ирвинг, лучший в своём выпуске, прибывает на фронт в самом начале войны, когда гроб-гроб-кладбище и всё плохо. В ходе боёв он наносит чуть ли не первое за войну поражение имперцам и получает похвалу от генерала Айзлера — командующего силами Галлии на том участке. Однако в руки Курта случайно попадает письмо на имя генерала, которое тот, естественно, передаёт адресату. Как выяснится позже, в письме было нечто настолько секретное, что Айзлер не мог допустить даже малейшей вероятности того, что молодой лейтенант увидел его содержимое. Итог — вернувшийся из штаба на фронт Курт узнаёт, что он обвинён в государственной измене и сослан в 422-й штрафной взвод (у которого как раз в последней битве убило командира). Штрафники 422-го по умолчанию являются добровольцами на самые опасные задачи, не имеют имён (только номера), а любой шаг в сторону карается расстрелом. Тут вообще получилось смешно — по идее взвод секретный, и по бумагам его не существует, но по какой-то причине большая часть армии о нём знает и активно мешает с грязью.

Знакомство с личным составом начинается прекрасно — Курта пытаются зарезать сразу же по прибытии

Став командиром этого образцового подразделения, перед Куртом (ныне известным, как №7), встали три задачи. Во-первых, выжить. Во-вторых, заслужить прощение, что, теоретически, возможно, но прецедентов пока не было. В-третьих, выяснить, кто его подставил (про письмо он не в курсе, и практически до конца игры о нём не узнает).

Хорошо, суть происходящего мы выяснили. А как играть-то? Играть, на самом деле, просто. Для начала, понадобится PSP — к сожалению, да, это самый большой минус игры. Ни на PlayStation, ни, тем более, на компьютерах она не выходила. К счастью, на телефоны есть различные эмуляторы, вроде PPSSPP, да и образы дисков тоже вполне легко находятся в интернете. Что касается игрового процесса, то он представляет из себя нечто среднее между пошаговой стратегией и шутером от третьего лица, и практически ничем не отличается от первой или четвёртой частей (которые на ПК вышли). Ближайшая аналогия — это Necromunda Underhive Wars. Суть — под контролем игрока находится один член отряда, в то время, как остальные стоят на месте и стреляют во всё, что видят. Задача игрока — дойти до нужной точки, не превратившись в швейцарский сыр, потому что враги точно так же стоят и стреляют во всё, что видят. При желании можно стрелять в ответ — для этого надо перейти в режим прицеливания. Враги перестают стрелять, но тут проблемой становится именно попасть — у оружия есть разброс, причём существенный. У винтовок он меньше, но они и делают пять выстрелов, в то время, как автоматы выдают двадцать — но и разброс у них такой, что с пяти метров в танк не попасть. После того, как солдат подвигался и пострелял, можно точно так же подвигать и пострелять за другого, потом — за третьего, и так по очереди за весь отряд. После окончания всех действий наступает очередь врага — теперь он двигается и стреляет, а солдаты игрока могут только огрызаться. Конечная цель каждой миссии различна, но, как правило, это либо захват вражеской базы (откуда периодически приходят подкрепления) либо перемещение из пункта «А» в пункт «Б» по нескольким картам. Да, есть большое отличие от VC1 и VC4 — из-за ограничений мощности PSP, вместо одной большой карты, бои в VC3, как правило, происходят на трёх или четырёх маленьких картах, перемещаться между которыми можно при помощи командных пунктов (которые ещё надо захватить).

В остальном игра состоит из:

1) Стрельбы исключительно по головам (в голову проходит больше урона, и это единственное место, при стрельбе в которое враг умирает с первого раза)

2) Хэдшотов из гранатомётов и танковых пушек (причём некоторые особо толстые враги их способны пережить)

3) Давки танком вражеских укреплений и солдат

4) «Твою мать, опять этот урод со щитом и пулемётом» («Этот урод» спокойно держит выстрелы из танка, при любом удобном случае прячется за щит, а его пулемёт спокойно превращает бронетехнику игрока в решето)

5) Военных преступлений с обеих сторон фронта

6) Офигевания с сюжетных поворотов.

Да, сюжет тут — это не просто прыжки от одного театра боевых действий к другому. Первая часть была больше именно про саму войну, в то время, как какие-то истории героев развиваются на заднем плане. Да и сами персонажи были, в большинстве своём, не особо. VC1 была такой, немного наивной (как и главный герой) и идеалистической, с чувством всего лучшего впереди. Третья часть… Ооо, сюжет тут не просто для галочки. Собственно, это лучшая часть игры. Мало того, что лейтенанту Ирвингу (a.k.a. №7) надо сделать из своего штрафбата максимально эффективную боевую единицу, так ещё и командование периодически подкидывает очередное самоубийственное задание. Например, в первой части самой масштабной миссией был штурм Гирландайо — огромной пограничной крепости с кучей орудий. В штурме были задействованы почти все оставшиеся силы Галлии (а на острие копья, естественно, был 7-й взвод Велкина Гюнтера).

Штрафники 422-го вошли в Гирландайо силами одного взвода.

Дважды.

Помимо этого, 422-й взвод: почти убил императора Максимилиана в самом начале кампании; провёл сверхглубокий рейд на базу снабжения на территории самой Империи; выжил в столкновении с двумя батальонами (~600 человек) одновременно; три месяца партизанил в полностью враждебном окружении; поучаствовал в битве на Наггиарских равнинах; два раза спас столицу Галлии. На всё это накручено противостояние с «Вороном несчастий» (Calamity Raven) — таким же взводом ублюдков и отщепенцев, но с имперской стороны, до кучи, состоящим из притесняемого нацменьшинства (а командиры «Ворона» носят такие имена, как «Зиг Хайль» или «Дахау»). При этом всё это связано сквозным сюжетом про то, кто же подставил Курта. Ну, и куда же без решения личных проблем членов отряда.

Для этого есть такая штука, как «Миссии соратников» — для того, чтобы лучше раскрыть 14 членов отряда (а ещё 10 — просто раскрыть, потому что в сюжете они не участвуют). И это то, чего так не хватало в первой части. Там всё «раскрытие» состояло из описания во внутриигровой энциклопедии, а самым запоминающимся подчинённым был хилый пацан, который по мере участия в боях становился лютым мазохистом (его сестра, кстати, служит в нашем штрафбате). Тут же — есть просто хорошие истории (например, миссия чахоточного снайпера Серёги Сержа, который стремится умереть сам, пока его не добьёт рак), а есть прекрасные (Например, миссия Эми и Деита, которую даже попытались скопировать в четвёртой части — но получилось просто отвратительно).

Вешайтесь, имперцы, мы идём резать ваши тухлые уши!

Наш непосредственный начальник, подполковник Рэмзи Кроу. «Господин подполковник, я удивлён, на что вы готовы пойти ради того, чтобы просто спать, бухать, и трахать проституток.»

Ну, и, конечно же, затыкание сюжетных дыр. Игроку абсолютно необязательно знать, чо там было в первых двух частях (вторая часть вообще начинается через два года после войны), но если знать, то часть персонажей заиграет новыми красками. Например, будущие главные злодеи второй части — брат и сестра Гассенарлы — оказываются чуть ли не самыми адекватными офицерами за всю игру. Короче, будущие герои второй части обрастают мотивацией, а часть пробелов в сюжете первой (например, каким образом Галлия раз за разом убивалась об стену во время войны) — закрываются. Плюс, периодически (дважды в игре и ещё один раз в полнометражном фильме) пути штрафников пересекаются с прославленным 7-м взводом 3-й роты ополчения. Прямо важно знать контекст только в одном моменте, а в остальном вся необходимая информация дана в игре.

Подводя итог — даже если человек не играл ни в первую, ни во вторую часть — пройти стоит хотя бы ради сюжета. Благо, на эмуляторах возможность сохраняться в любой момент нивелирует местами зубодробительную сложность — да и управление практически не отличается от консольного. Плюс, некоторые механики (например, командные очки) в несколько изменённом виде переехали в четвёртую часть. Вообще, достаточно обидно, что кроме одного упоминания даже не событий игры, а одного явления из третьей части (оно и понятно — в VC4 большая часть повествования идёт уже после окончания войны в Галлии, а штрафной 422-й существовал только в объективной реальности, но не на бумаге), никаких больше отсылок на VC3 нет. Хотя, кто знает. Короче, если есть ~1,5Гб свободного места — вы знаете, чем его занять.

Коротко о поведении всех сторон конфликта в игре

Автор: Андрей Маров

Источник: https://vk.com/wall-187992595_633

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
17

Сирия: Русская буря

Сирия: Русская буря

Сирия, лето 2015 года. Тихий, пыльный, рыжевато-серый городок, полуразрушенный в ходе боев двух запрещенных в России организаций. Которые, к слову, продолжают перестреливаться друг с другом через улицу, словно бы у нас тут "Судья Дредд" 1995 года и вселенная 2000 AD. Пулеметные очереди, выстрелы РПГ... Ну и в качестве заправки к этому и без того буйному салатику - "белые каски", готовящие провокацию с автобусом, набитым мирняком. Или же завод по подготовке автомобилей-самоубийц. И батарея тяжелых минометов на закуску.

Пасторальная, блин, картина. Практически пейзаж. Практически "Черный квадрат" Малевича, в котором есть черное, совсем черное и черным-черно. Практически норма для тех, кто любит говорить о гуманизме и любви к людям.

А с другой стороны в пекло городских боев вступает сводная группа правительственных сил. Военных и полицейских, оставшихся верными светскому правительству страны. Один танк, два бронетранспортера, БМП, пара "техничек" и до роты пехоты. Думаете, этого достаточно?

Стоящая впереди многоэтажка буквально утыкана солдатами с РПГ. БТРы останавливаются в 350 метрах и высаживают десант, который продвигается вперед под открывистое дудуханье "тридцатки" с бешено маневрирующего БТР-80А. Расположенный рядом вражеский танк, спрятавшийся от ответного огня за каменной стеночкой, был сожжен кумулятивной гранатой. Казалось бы, можно продвинуться дальше, но из дома на площади в конце улицы выстрелили ПТУРом, от которого водитель "семидесятки" чудом успел укрыться за грудой мусора. Русский корректировщик, матерясь одновременно на трех языках, сыплет координатами для Су-25, заходящего на цель. Удар НУРСами, от здания отваливаются куски панелей. Отделение пехоты, выползая из молотящей вдоль улицы БМПшки, прикрывает выбегающих гражданских. Гантрак с ДШК отсекает подкрепление террористов, пытающееся прорваться на помощь. Штурмовая группа занимает следующий дом в квартале и уворачивается от очередей "Шилки". Ревет двигатель Т-62, рвущегося прикрыть огнем свою пехоту...

Все это - рваные эпизоды буквально пары минут боя. Ни одной спокойной секунды. Ни одной возможности подумать. Лишь вперед. Лишь действие. Вам не дадут передохнуть ни минуты. Противник хитер, злобен, не дремлет... А еще у него есть минометы, много танков, "техничек" и куча пехоты. И победу, увы, никто не гарантирует. Даже русские наводчики, в очередной раз наводящие штурмовики на позиции исламистов.

Автор: Александр Викторов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_733

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
35

Medieval: Kingdom wars

Много игр разных, красивых и ужасных, и наш игропром в свое время был впереди планеты всей в плане игр не очень хорошего качества, пока не вышли пятые герои, (да простит меня третья часть этой серии). А потом как-то снова затихло.

И вот недавно один энтузиаст, наш соотечественник, решил "доколе?!". Бахнул по столу, перебрался в Канаду, и стал там пилить стратегию.

"Ну во-от, очередной клон тотал ва-ара" скажете вы, и будете отчасти правы, т.к. сами креативы задвинули нихуевую такую планку на стратегии. А так как в этом жанре у нас два гегемона - пароходы и креативы (где-то там еще Сид Мейер со своей цивой, но это такое), то на остальные игры никто особо и не смотрит.

А зря!

Medieval: Kingdom wars (далее - MКВ) отчасти похожа на линейку игр total war как минимум своей глобальной картой. Нюанс в том, что там можно играть только в период столетней войны, смело двигая армии в разные стороны. Так же есть похожести в режиме боя, но это только если две армии встретятся стенка на стенку, ибо дальше пойдут отличия.

Первое отличие- развитие замка. В МКВ стройка проходит в режиме реального времени. То есть, надо "войти" в город/замок, и выбрать пейзанинов, чтобы отправить их добывать ресурсы и заставить их построить хоть что-нибудь. Пока вы играетесь в местного лорда в замке, и пытаетесь не сорваться в пирушку, время идет как в реальной жизни. Как только вы вышли на глобальную карту - время пошло уже привычным для нас ходом в стратегиях от... Пароходов. Внезапно, правда? То ли еще будет.

Режим боя в игре - чистое РТС. Причем надо на поле битвы с нуля создать и брустверы, и осадные орудия, если потребуется. Хотите штурмовать с осадными башнями? Пожалуйста, приказывайте инженерам, пусть строят, пока лучники пытаются обстреливать стены врага. Враг решил оформить вылазку? Ну и пускай! Мы частокол заебе... Забабахаем. В общем все, что нужно для опиздюливания вражины, все можно построить. Были бы ресурсы, которые собирают пейзане в замке.

Помимо этого всего есть еще пять советников, которые не просто отбывают номер, а иногда даже чет крякают из серии "на базу напали!". Особенно интересно было проходить обучение. Так интересно, что я сам пожалел об открытом миреи отсутсвии сценария.

Графоний, канеш, оставляет желать лучшего. Но вы учтите, что эту игру лабают трое ребят. Ну, сейчас может кто ещё присоединился. Сама игра развивается, баги быстро убирают, и вообще активно общаются в чате стима (да, игру можно купить в стиме по довольно дешевому ценнику.

В общем, сам играю, и другим советую!

Автор: Дядя Ваня

Источник: https://vk.com/wall-187992595_600

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
337

Little Bit News №731

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Halo Infinite

Компания Microsoft и студия 343 Industries представили новое видео, посвящённое сюжетной кампании Halo Infinite. Релиз игры для PC и консолей Xbox намечен на 8 декабря этого года. В том числе и в рамках Xbox Game Pass.



Оперативники Call of Duty: Vanguard

Activision показала новые ролики экшена Call of Duty: Vanguard, посвящённые оперативникам (видео два, три и четыре). Релиз игры для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 5 ноября.



Трейлер нового сезона Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали геймплейный трейлер нового сезона мультиплеерного экшена Apex Legends. Со 2 ноября игроков ждут новая легенда, карты, оружие и боевой пропуск.



Анонс Moadra

Студия Gloomsoft анонсировала мрачный Sci-Fi платформер Moadra. Игра на данный момент разрабатывается для PC, а релиз запланирован на 2023 год.



Теперь можно играть в игры из Steam на Xbox (через GeForce NOW)

Стриминговый сервис GeForce NOW с недавнего времени можно запускать и через браузер Edge. А это значит, что владельцы Xbox могут запускать игры из своей библиотеки Steam прямо на консоли. Об этом сообщил журналист издания The Verge Том Уоррен (Tom Warren).



Релизный трейлер Age of Empires IV

Разработчики стратегии Age of Empires IV показали релизный трейлер игры. Разрабатывается она для PC, а выход намечен на 28 октября 2021 года. Также проект будет доступен и подписчикам Xbox Game Pass.



Анонс Opportunity

Издательство Shiro Unlimited и студия Dimanche Corp представили исследовательский симулятор Opportunity. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Геймплейный трейлер Unusual Findings

Студия Epic Llama выпустила видео, посвящённое важности выбора в квесте в стиле 80-х Unusual Findings. В данный момент игра проходит Kickstarter кампанию и почти собрала нужную сумму, а в Steam доступно бесплатное демо.



Ролик по фильму Resident Evil: Welcome to Raccoon City

Создатели фильма Resident Evil: Welcome to Raccoon City выпустили ролик, посвящённый героине Клэр Редфилд. Премьера картины в России намечена на 2 декабря.



Анонс Mother of All Secrets

Студия Sever Games и компания 101XP представили ролевую карточную игру Mother of All Secrets. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Дата проведения новой State of Play

Компания Sony обозначила дату проведения новой трансляции State of Play - в ночь с 27 на 28 октября. Начало назначено на 23:59 по МСК.



CD Projekt купила студию для созданий новых игр по крупным франшизам компании

Компания CD Projekt сообщила о покупке инди-студии The Molasses Flood. Известна она по играм The Flame in the Flood и Drake Hollow. На данный момент было сказано, что разработчики подразделения займутся новой игрой по одной из крупных франшиз компании.



Дата выхода Insomnis на PlayStation

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Path Games обозначили дату релиза психологического хоррора Insomnis на консолях PlayStation - 29 октября. Также проект разрабатывается для PC, но даты выхода авторы пока не называли.



Трейлер коллаборации SMITE и «Трансформеры: Первое поколение»

Студия Titan Forge Games представила новый трейлер MOBA SMITE, посвящённый коллаборации с мультсериалом «Трансформеры: Первое поколение». Доступ к новым скинам появится 16 ноября вместе со свежим боевым пропуском.



Ролик о создании SIFU

Студия Sloclap показала новое видео beat 'em up игры с видом от третьего лица SIFU, посвященное процессу создания боевых сцен. Проект разрабатывается для PC (EGS), PS4 и PS5, а релиз намечен 22 февраля 2022 года.



Переиздание GTA: San Andreas войдёт в Xbox Game Pass

Разработчики Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition сообщили, что на релизе 11 ноября переиздание San Andreas войдёт в библиотеку Xbox Game Pass.



Новый трейлер Darkest Dungeon II

Cтудия Red Hook показала трейлер с игровым процессом мрачного рогалика Darkest Dungeon II. 26 октября игра выйдет в раннем доступе на PC (EGS).



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Обновление Subverse и Mutazione, релизы DUSK '82 и Tandem: A Tale of Shadows

Студия FOW Interactive и издательство Streembit выпустили для эротической приключенческой игры Subverse расширение с новой вайфу. Чему и посвятили свежий трейлер.


Разработчик David Szymanski и издательство New Blood Interactive выпустили на PC ретро-головоломку DUSK '82: ULTIMATE EDITION (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (все 85 отзывов положительные), а цена составляет 157 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Die Gute Fabrik и издательство Akupara Games сообщили о выходе контентного расширения Penpal для приключенческой игры Mutazione (трейлер). Посвящено оно двухлетию игры и призвано рассказать игрокам об основных событиях, прошедших за это время.



The Dark Pictures: House of Ashes, Swarm the City, Spire of Sorcery и Toy Soldiers: HD

Компания Bandai Namco и Supermassive Games выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox хоррор The Dark Pictures: House of Ashes. В Steam у игры очень положительные отзывы (89% из 880 обзоров положительные), а цена составляет 1249 рублей.


В ранний доступ Steam вышла стратегическая игра Swarm the City: Zombie Evolved от студии Magic Fuel Games (трейлер). У проекта положительные отзывы (все 23 обзора положительные), а цена составляет 399,20 рублей с учётом скидки 20%.


В ранний доступ на PC вышла пошаговая стратегическая игра Spire of Sorcery от студии Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 41 обзоров положительные), а цена составляет 500 рублей.



Мой Друг Свинка Пеппа, Killsquad и DLC для Conan Exiles

Студия Petoons, а также компании Bandai Namco и Outright Games выпустили в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch игру My Friend Peppa Pig (Мой Друг Свинка Пеппа). В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 70 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей.


На PC состоялся релиз экшена Killsquad от студии Novarama (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 2344 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.


Компания Funcom выпустила дополнение People of the Dragon для выживастика Conan Exiles (трейлер). Вместе с DLC игра получила 110 новых предметов. В Steam у него положительные отзывы (89% из 28 обзоров положительные), а цена составляет 229 рублей.



Okinawa Rush, Toy Soldiers: HD и Tandem: A Tale of Shadows

На PC состоялся релиз экшена Okinawa Rush от студии Sokaikan ltd и компании No Gravity Games. В Steam у проекта положительные отзывы (все 25 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.


На PC, а также консолях Xbox, PlayStatyon и Nintendo Switch состоялся релиз стратегической игры Toy Soldiers: HD от компании Accelerate Games (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (51% из 41 обзора положительные), а цена составляет 515 рублей.


На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз мрачного экшен-платформера Tandem: A Tale of Shadows от студии Monochrome Paris и издательства Hatinh Interactive (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (89% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 325 рублей с учётом скидки 30%.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Даты проведения распродаж в Steam

Компания Valve официально подтвердила, что хэллоуинская распродажа в Steam пройдет с 28 октября по 1 ноября, а зимняя с 22 декабря по 5 января.



Розыгрыш мерча по PUBG

В честь недавнего турнира PUBG PCS 5 запустили розыгрыш двух наборов тематических сувениров. Итоги будем подводить уже завтра, 27 октября.



Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Battlefield 2042 Золотое Издание, то уже сейчас можно сэкономить 550 р. Или можно купить Total War: WARHAMMER III дешевле на 344 рубля.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 17
Отличная работа, все прочитано!