Сообщество - Unity

Unity

260 постов 2 718 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Собираю команду для разработки игры erra(будет похожа на Rust)

Сообщество! Здравствуйте меня зовут Сергей и я собираю команду для создания survival FPS game. Проект создаётся как «не до плагиат» Rust.
Краткая история: на земле закончились ресурсы и на планеты схожие с земными отправили роботов которые должны развиваться до прихода человека. Но человечество помирает от нагрянувшей ядерной войны. А роботы так и развиваются в ожидании человека. Роботы стали враждовать между собой и так началась новая Erra.
Сейчас в команде только я(не до программист, не до дизайнер и т. п.)
Если прям надо могу для наглядности сделать не до сайт.
Бюджет проекта: три доширака.
Набираю в команду н ное количество человек. Токсин без ограничений. Если кто то захочет проявить энтузиазм к проекту -милости прошу.
Человек вошедший в команду должен четко определить что он делает. Так сказать выбрать должность.
Примечание основная идея проекта не будет изменена.
Вакансии, требования:
-быть адекватным (-ой)
-не быть «диванным критиком»
-хорошо или не очень разбираться в выбранной должности
-не материть участника если он что то упрямо сделал
-вкладываться по полной или не очень
СВЯЗЬ
Discord - Mestary#3773,
Discord сервер - Erra- проект игры
Почта - game1erra1project@gmail.com

Показать полностью

Разработка серии игр Nature disasters

Название: Nature disasters
Разработчик: SH_Games
Паблик в вк: https://vk.com/sh___games
Описание: Nature disasters- минивселенная, состоящая из 4 игр: головоломки с элементами RPG, шутер, 2.5d платформер и раннер. Каждая из игр представляется на мобильные платформы.
На данный момент идёт разработка головоломки с элементами RPG. Что уже сделано?

☑️ Первая глава с 9 различными исходами, влияющими на весь сюжет игры

☑️Система инвентаря, подбора и использования предметов

☑️Система алхимии, рецепты и работа 10 зельев(чтобы сварить зелье, с помощью кликов вам нужно держать температуру реакции в указанном диапазоне в течении заданного времени)

☑️Различные ловушки, телепорты, первый босс, AI и множество другой всякой всячины!

☑️Главное меню и меню паузы

Надеюсь, проект заинтересовал тебя и ты подпишешься на сообщество в вк, чтобы получить различные плюхи от разработчика и следить за процессом создания проекта!
#GameDev #Dev #IndieDev #Indie #MadeWithUnity #Unity

Показать полностью 5
23

Мне 14 и я решил разработать игру

Привет, меня зовут Георгий, я учусь в 8 классе и мне 14. Указывая свой настоящий возраст я всего навсего пытаюсь привлечь больше внимания к моему проекту, всё таки не каждый день встретишь 14-го школьника который разработал не просто "5-ти минутный кликер" а действительно что-то стоящие, не хочу показаться человеком с завышенной самооценкой, мне просто нравится то что я сделал в этот раз)

Началось всё с конца 2017 года, когда я в попытках запустить свой сервер в minecraft, настраивал плагины, можно сказать что именно тогда я познакомился с программированием. Немного позже я понял, что держать на своих руках целый сервер у меня не получится и я решил оставить эту затею. После встречи нового 2018 года начались зимние каникулы и так как зима в моей области это что-то такое...

...я сидел дома. В очередной раз сёрфинга рекомендаций ютуб, я вижу видео, точно не помню как называлось, но примерно так - "Как создать игру на UNITY всего за 30 минут". Посмотрев этот ролик у меня появилось сильное желание сделать свою игру, и читал, смотрел, сравнивал разные движки и платформы, вообщем всё таки решил разрабатывать игру на unity для смартфонов и планшетов, в частности для android.


Канал ANDROIDHELPER дал мне невероятный толчок в понимании движка и программировании на языке C#, спасибо Андрей и Женя, вы лучшие! Что ж, шли месяца а я всё продолжал делать игры, хотя то что я делал тогда, играми называть нельзя, это были приложении имеющее заголовок и пару кнопок. Летом когда мне не мешала учёба и у меня было уйму свободного времени я решил сделать приложение (Конечно же разрабатывать простые приложение на Unity это абсурд, но тогда мне казалось это хорошей идеей), в приложение я добавил огромное количество команд для Яндекс Алисы, разделив всё на категории. Добавил рекламу, опубликовал в google play и понеслась...

Правда продлилось этого не долго, около месяца, но заработать 360$ я всё таки смог. Назвать точную причину бана приложения я не могу, думаю это было из-за того что я не сделал политику кондицифиальности, а в данном случаи я был обязан это сделать, так как в игре есть реклама, тем более от appodeal. Долгое время я практически ничего не публиковал, а занимался лишь развитием в этой отрасли, практиковался, набирался опыта..


И вот, конец 2019 и я думаю - "А может быть замутить игруху новую...", начал обдумывать и зарисовывать всё на бумаге. Вообщем, суть игры в том, что на одном смартфоне смогут играть сразу несколько игроков, конечно это не новшество в игровой индустрии, вот поэтому я и хотел обыграть это как нибудь красиво, придумал режим и решил его реализовать, вообщем получилось это:

Как же я рад что вовремя понял, что стоит перейти на 3D, ранее с играми в 3D я почти не работал, поэтому опыта было мало, и мне хотелось как можно быстрее освоиться в трёхмерных играх, спустя немного времени, получилось это:

Как по мне так гораздо лучше чем в 2D. Дальше я занялся разработкой новых режимов, оптимизацией и фиксом огромного количества багов. Спустя какое-то время появились режимы Sprint и Darts а совсем недавно я обновил игру добавив режим - Boxing

На данный момент игра находится в стадии BETA-тестирования, так как режимов мало, а основных вещей нет, например: экономика, таблица лидеров, отключение рекламы, итд.


Что ж, мой небольшой рассказ подходит к концу, если я замечу большой резонанс по этому поводу, готов и дальше продолжать писать на эту тему, а возможно дословно рассказу с какими трудностями я столкнулся при создании игры и как эти трудности решил.

Если кто-то заинтересовался, милости прошу 😉

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Reytex.CrazyParty


Всем спасибо за прочтения! Отдельную благодарность хочу выразить всем тем, кто установит игру, отзывы и предложения можете писать прямо сюда, постараюсь всем ответь.

До скорых встреч!

Показать полностью 4 1
2

Prototyping project

Здравствуйте дорогие друзья, буду краток, мы организовали команду инди разработчиков, пытаемся так сказать войти в этот бизнес. Есть небольшой пиксельных проект RPG, его прототип уже готов, уже пишем сценарий. Однако нам хотелось знать, если вам интересная данная тематика, мы с командой хотим продвигать наш проект но без вашей помощи, всё будет впустую, спасибо...важна любая поддержка.

Вопрос))

Есть ли смысл тут что-то выкладывать, написанное на Unity.


Есть ли смысл выкладывать задачки с JavaRush и обсуждать как оптимально их решить?)

0

Новая бесплатная игра в Google Play "Shaky Tower"

Привет всем!

Хочу рассказать Вам о нашей новой игре на "Shaky Tower".

Новая бесплатная игра в Google Play "Shaky Tower"

Игра выпущена совсем недавно и уже понемножку находит свою аудиторию.

Основная цель этой игры - расслабиться от рутины, забот и снять стресс.

Тем не менее, есть место для конкуренции! Каждый башенный блок приближает вас к мировому лидерству и, как следствие, доставляет вам еще больше удовольствия.


Shaky Tower разработана молодой инди-командой, которая полна идей и энтузиазма.

Мы регулярно обновляем игру, опираясь на комментарии


Расскажу про ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:


- Легкая головоломка

- Бесконечный мир.

- Превосходная графика.

- Приятная атмосфера и музыка.

- Удобное интуитивно понятное управление.

- Игра подойдет для всех, в независимости от возраста!


А сейчас немного об ПРАВИЛАХ ИГРЫ:


- Стройте как-можно высшую башню.

- Фигурки не должны выпадать за предел платформы.

- Набрав определенную высоту - Вы получите очки, которые используются при выпадении фигурок.

- Можно скреплять все фигурки ограниченное количество раз.

- Управляйте силой притяжения и трения.



Разработка Shaky Tower принесла мне множество удовольствия но так же и боли 😡. По этому я надеюсь на Ваше понимание. Если Вам будет интересно, я поэтапно расскажу как игра разрабатывалась, почему я выбрал такую идею и т.д.

Обновления выходят постоянно. Мы не просто выложили игру в Google Play, а хотим чтобы она нравилась людям и приносила им удовольствие ☺

Также рекомендую Вам посмотреть видео о рисовании Shaky Tower. На видео наш дизайнер рассказывает как она рисовала игру и с какими трудностями она столкнулась  🤯

Спасибо Всем за внимание, надеюсь Вам понравится.😁

Показать полностью 1
17

Эксперименты Ep.3 - Текстуры

Добрый день!

Работа над импортом Сан Андреаса в редактор Юнити продолжается. На данный момент закончил работу с текстурами. Было не просто, но я справился.

Первая попытка не была слишком удачной.

Саму текстуру я тогда вытащить не смог, но получил название текстуры, информацию о размере и о типе сжатия.

Прошерстил интернеты по теме сжатия текстур типа DXT1 и DXT3. Нашел схемы, как запакованы текстуры в таких файлах, примеры кода, для чтения цветовых данных.

Попробовал снова и... опять не совсем то, что надо. НО уже получилось заполнить полотно известного размера пикселями.

Пересмотрев код, нашел свои косяки и пошло-поехало.

Для проверки, достал TXD Workshop, и сравнивал, что получается у меня с тем, что должно быть.

(Слева оригинал, справа очередная итерация моих попыток)

Снова найдя свои глупые ошибки, исправил их и прошелся по файлам еще.

В итоге получил уже что-то практически похожее на оригинал. Но видно, что есть проблемы с некторыми блоками, и пиксели расположены как-то неправильно (не считая перевернутой текстуры в целом).

К сожалению времени уже не оставалось и пришлось оставить все в таком виде на некоторое время.

Через пару дней, прежде чем вернуться к работе, решил еще раз изучить вопрос сжатия и на свежую голову переписал декодер. На этот раз, все получилось как надо.

Даже подъехали текстуры с прозрачностью.

Дальше было довольно просто сохранить их в проекте. Разве что генерация материалов заняла достаточно много времени. Но и с этим я справился.


Следующим шагом, я думаю загрузить модели и сделать из них префабы, которые уже можно будет быстро спавнить на сцену. Может быть попробую сконвертировать их в формат FBX, для редактирования. В общем, процесс идет, вдохновение есть. И снова - буду держать в курсе в своей группе, если вдруг интересно.

А на этом пока все.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!