Продолжается путь по созданию игры про мехов. Чтобы она не выглядела хотя бы на первый взгляд так простенько, было принято решение добавить несколько камер. Ну то есть вид сверху, сзади подальше, сзади поближе, кокпит. На это есть несколько причин: ну во первых должно быть круто, во вторых - если в каком-то из режимов будет проседать fps , то можно переключить на другой. А так же, чтобы мех не смотрелся просто картинкой в кадре, я добавил камерам сглаживание резкости слежения (как сложно звучит, offset кароче ) Я и не подозревал в какой геморрой это выльется: то ли дрожат ноги не успевая за торсом, то ли камера не успевает за торсом, то ли фиг пойми. Если убрать эту компенсацию момента рывка камеры - всё норм двигается, но очень скучно - мех как нарисованный, а у меня-то он настоящий )) Вот вопрос: переход на cinemashine даст профит? Пропадёт тряска, или только опять зря всё переделаю? Да, Юнити я освоил недавно (и это было не так то и просто). Если найдутся люди, готовые помочь, подсказать - милости прошу. Всем отозвавшимся искреннее спасибо. Да, игру можно будет запускать на смартфоне, пк. Такие дела.
Любо вы можете протестить игру в открытом тесте на Гугл Плей. Вылетает / не вылетает, тормозит / не тормозит и так далее.
В прошлом посте, рассказывая о том что я хочу сделать, я был почему-то уверен, что из моего описания и gif будет всё понятно. Что понятно? Кому? Откуда у людей должно взяться представление того, что у тебя в голове или на компе? Что за когнитивное искажение? Люди видят только то, что ты им показываешь. Не запостил - не было, запостил - было. И это касается не только геймдева, а вообще по жизни часто так. Собеседник мог тебя не понять именно потому, что ты некорректно донёс мысль. Попробуй по-другому. Вернёмся к играм. И к проектам вообще. Игра, как и ремонт, никогда не бывает полностью готовой - всегда есть что исправить / доработать . И иногда это путь в никуда. Люди годам вылизывают свой "шедевр", а смотришь со стороны - ну такое. Или вообще: книга остаётся в черновиках, картина - в набросках, дом - фундаментом, игра в прототипе. Что я просил от вас в прошлом (или позапрошлом) посте: пишите что думаете. Разумная критика тоже бывает очень полезна. Помогает взглянуть на себя со стороны, на то, что делаешь. Я постараюсь либо делать превьюшки более эпичными, либо не делать )) Говоря именно о мехах, я собираюсь выпустить игру уже сейчас. Демку игры. Она будет не готова вообще, но она будет жить. Жить и развиваться.
И главное: вы можете её развивать. Мы. Пока что HeavyFrame - это но нейм. Это пока ничто. Приходится всё время писать : "игра навеяна вселенной battletech / mechwarrior / mechcommander" бла .. бла. бла. Но это может быть все что угодно как по истории: война фракций или битва с взбесившимся AI. Так и по дизайну: вид сверху, вид из кабины, вид из под коленки )) На телефоне, на компе, в браузере. Стратегия, рпг, да хоть квест. Этом могут быть книги. Это могут быть фильмы. Всё что угодно. Предела нет. Кто года-то увлекался мехами - вспомнит. Кто никогда не знал - узнает. Если вы автор книг - напишите мне - будем вместе развивать возможно вашу вселенную. Если у вас есть идеи по названиям мехов, ттх, предыстории - напишите мне. Если вы просто шли в магазин за хлебом, и ничего не поняли, но показалось интересным - напишите мне: "Ничего не понятно, но очень интересно". Если вы молодой, взрослый, мальчик, девочка. Если вы никогда не оставляли комментарий - оставьте просто "привет".
все ссылки абсолютно безопасны. Они проходят 350 проверок. Вы оттуда же скачиваете свои банковские приложения. Я повторюсь : игра не готова, это болванка, демо версия черновика. Но только от нас зависит станет ли это целой новой вселенной или останется пылью на ботинках.
Поясню за предыдущий пост. Когда я говорил, что не помешает помощь сообщества я не имел ввиду "дайте денег". Мне нужны ваши фидбеки. 1. Я сделаю первый тестовый билд, залью на Гугл Плей или Ру Стор или ещё куда - площадку, где Вы будете понимать, что скачиваете не вирус а игру. 2. Это будет болванка / заготовка / образец. Чтобы все понимали - игра в разработке, а не просто понаставили по одной звезде и коммент "игра гавно". 3. Соберём отзывы: скачалось / не скачалось, тормозит / не тормозит, круто / не круто 4. Игра будет в духе и стилистике Battletech / Mechcommander / Mechwarrior - но естественно "в другой вселенной" - чтобы не попасть под авторские права 5. От ваших комментов, отзывов, предложений будет напрямую зависеть как будет развиваться игра - мы все будем её творцами. Воут? 6. Игра будет на мобилке. Круто? Ну круто же. Если условия услышаны и приняты, тогда Reactor online. Sensors online. Weapons online. All systems nominal.
Привет. Начну, как и многие, возможно, здесь начинали. Расскажу немного о себе.
В детстве в игровых автоматах - тогда это ещё были отдельные помещения, - ну вот идёт магазин с колбасой, библиотека, затем игровые автоматы.
Все рубились в Мортал комбат. Ну и я тоже за компанию, но меня это не сильно вдохновляло. Потом у меня появилась денди и игры типа boat duel
и Ninja Turtles (черепашки по-нашему). Но всё изменила сега. rock n roll racing , dune 2, battletech.
С появлением первого компа - MechCommander ещё первый. Затем второй. Одновременно с этим оказалось, что у моего друга есть несколько книг по вселенной Battletech.
Он делился со мной - и это было время, когда я читал больше всего в жизни, а он скупил потом, наверное, всю серию - книг так 40. Потом Mechcommander 2, Mechwarrior не помню какие части.
И вот теперь, когда я взрослый серьёзный дядька, я задумался - а почему надо ждать выхода каких-то игр? Ведь Battletech относительно не самая популярная серия. Это вам не Лабубу.
И вот я хочу спросить у сообщества: может сделаем свою игру? Или серию игр? Начнём с простого - Battletech он же Mechwarrior 3050 на Sega (я сам недавно узнал, что он так назывался ))).
А ещё для старта можно её сделать на смартфон - они сейчас вполне мощные. Я хочу это сделать и я могу это сделать. Но не помешает энтузиазм и поддержка комьюнити.
Продолжаю играть в Mechwarrior 5: Clans. На днях прошел кампанию за клан Призрачных Медведей. Сюжет там похуже, чем в оригинале, но это все еще длинная полноценная кампания. Своих денег она стоит.
Оригинальная кампания приятно удивила и поворотами, и диалогами, и возможностями выбора. Отношения пилотов элитной звезды Призрачных Медведей — Среброкорня — после этого кажутся пластиковыми и нереалистичными.
Из персонажей только история Рика Беккера выглядит интересной. Им не достает харизмы и драматизма Дымчатых Ягуаров. Кстати, крайне приятно было посмотреть на Ягуаров глазами соперников, почувствовать их легендарную репутацию.
Космические бои из-за багов мне не понравились. Карты сломаны, можно провалиться в текстуры и придется перезапускать миссию.
Новые мехи очень эффективны
Kodiak c его автопушками устраивает ад в ближнем бою и отлично переносит огонь
Ebon Jaguar восхищает огневой мощью
Fire Moth — суперскоростная адская саранча с мощью среднего меха
Понравилось, что средние, тяжелые и штурмовые мехи можно оценить по достоинству, ведь они сохраняют актуальность гораздо дольше, чем это было в оригинальной кампании. Местные космодесантники — элементали — тоже стали приятным дополнением к геймплею.Жду выхода следующей кампании. До ее выхода всего лишь неделя и посвящена она будет… Клану Волка.
Любите ли вы вскрывать многотонные кабины вражеских мехов так, как люблю это я?
Вокруг вас куча вражеских боевых машин. Рев сервоприводов, визг орудий, лай автопушек! Вы движитесь вместе со своим звеном и пользуетесь тактикой, чтобы получить преимущество. Врагов-то всегда больше. Святое дело — набрать мехов с энергооружием и увести их по пояс в водичку, чтобы долго стрелять изо всех орудий под охлаждением. Еще краше встать ганлайном в узком пространстве и выманить на него противников своим легким мехом. Ну и, конечно, главная тактика всех времен и народов «ВСЕ ЗА МНОЙ ФОКУС ФАЕР ФОКУС ФАЕР АЛЬФА СТРАЙК БУМ БУМ БУМ».
Геймплей
Кроме шинковки вражеских мехов, Mechwarrior 5: Clans все еще нужно выполнять задания. Они довольно однообразные: уничтожить все цели или помешать уничтожить нечто противнику. Изредка геймплей приятно удивляет сюрпризами, вроде стелс-миссий или боссов. Пока игрок разбирается, как валить «Соколов» на хардах, у него может сгореть звено или задница.
В Mercenaries было больше разнообразия. Первые миссии так вообще имитировали что-то вроде предыстории Грейсона Карлайла: «враги сожгли родного батю» и тому подобное. Еще в Mercenaries периодически давали ломать здания противников или сопровождать кого-то. Может быть я просто еще не дошел до миссий с такими целями в Clans.
Нарратива стало больше
В Clans появились классные катсцены. Кланнеров показывают чистыми и опрятными ребятами, ведомыми наследием Керенского.
Был бы наш Керенский более адекватным, глядишь и без Гражданской войны бы обошлись.
Сфероиды напротив потные, вонючие, деградировавшие и максимально неблагородные. Есть в такой репрезентации что-то наивное, однако все это полностью соответствует лору сеттинга. Дополняют погружение ругательства... СТРАВАГ, ВОЛЬНЯГА, СУРАТ!
Позитивные изменения коснулись и NPС. Товарищи по звену стали набором личностей, а не профилей. У каждого бойца есть прописанный характер и какая-никакая история. Командный состав тоже перестал быть набором говорящих голов и появляется на полях сражений.
Всесокрушающая мощь кланов
Когда в руки попадают книги Battletech о кланах, то читатель чувствует какие они крутые ребята. Когда повествование ведут от лица сфероидов, то кланнеры становятся злобными захватчиками, а сфероиды — гениальными превозмогателями.
В Clans игрок на своей шкуре чувствует насколько кланнеры сильнее сфероидов. 12 средних лазеров в среднем мехе — ад на земле. Два точных залпа косят вражеский средний мех. И это при том, что кланнеры во время перегрева СОХРАНЯЮТ ПОДВИЖНОСТЬ. В Mercenaries я специально не брал основной мех, заточенный на энергооружие. Стоять отключенным и постоянно охлаждаться, принимая на себя урон, понравится только мазохисту.
Летит, скотобаза
Техника стала мощнее и бронированнее. Танки и ховеры перестали рассыпаться от любого попадания и успешно навешивают урона, если их игнорировать. «Игори» и «Соколы» заставляют перезапускать миссии.
Мне очень нравится обновленное ощущение оружия, выстрела, попадания. Это помогает погрузиться в игру сильнее. Переработали не только импакт, но и урон некоторых видов оружия. Например, огнеметы стали представлять опасность: Firestarter во флаге может попить немало крови, а Hatchetman — вырубить парой ударов средний мех.
Mechwarrior 5: Clans хорош всем, кроме этого
Мне не хватает возможности поставить звено в формацию. Например, клином с одним мехом позади. Пример: сзади стоит машина, ориентированная на разнос противника ракетами большой дальности, впереди командирский или самый бронированный мех, а по флангам застрельщики. Это было бы очень удобно даже на начальных этапах игры, ведь Shadow Cat почти сразу же приносит в звено пушку Гаусса.
Мне все еще не хватает глубины миссий хотя бы на уровне Battletech. Просто носиться в кабине меха, конечно, приятно, но хочется разнообразия. Тем более, что движок это позволяет: вопрос скорее в фантазии авторов игры. Что мешало строить сюжеты миссий более разнообразно — открытый вопрос.
Бесит меня и то, как пилоты переговариваются во время миссий, потому что иногда они прерывают сюжетные разговоры, когда приходят новые указания. Наверняка несложно было дать возможность полностью выговорить все диалоги, прежде чем сообщать о новых целях миссии.
Омни-пресеты и разнообразие возможностей сходу рвут кукуху изобилием. Вероятно, они как раз и были призваны оказуалить геймплей: не нужно думать о наборе оружия, ведь есть уже сбалансированные варианты. Однако при этом есть возможность пересобрать мех на свое усмотрение, внести в него нечто свое, удобное для себя.
Это-то и скрывает ловушку. Времени прочувствовать мех попросту нет. Легкие мехи перестают быть актуальными почти сразу. Погонять на средних дают подольше, но и тяжелые появляются довольно быстро. То есть, чтобы достичить максимальной эффективности, попробовать баланс, побаловаться с разными конфигурациями, абсолютно нет времени. Нет и дополнительного обучения, нужно вспоминать самостоятельно, как работает антиракетная система или MASC. Добавляем систему прокачки меха и пилота, получаем разнообразие без возможности пользоваться им в полной мере.
Я буду играть в Mechwarrior 5: Clans дальше. По итогу прохождения мнение может измениться и тогда я выпущу небольшой, преисполнившийся послезнания, пост.
Наконец-то добрался до этой бесспорно культовой игры, да и давно просили в комментариях. MechWarrior 2 один из лучших когда либо созданных симуляторов гигантских боевых роботов. Мы берем на себя роль пилота одного из двух кланов, зарабатывая репутацию и славу от миссии к миссии, чтобы в результате стать главой этого клана.
Наверное, самый известный цикл Battletech — о «Легионе Серой Смерти». Первая его книга «Битва в Громовом ущелье» стала первой в сеттинге и понравилась читателям. Пожалуй, отдаленно сравнить эффект трилогии Уильяма Кейта о «Легионе» можно с первыми тремя книгами «Ереси Хоруса».
В России цикл известен давно: на OZON до сих пор есть книги с цветастыми обложками из 90-х. В 2020 году, в качестве поддержки стартового набора для варгейма Battletech Classic, издательство Hobby World перевыпустило первые три книги о приключениях Грейсона Карлайла. Так они и попали ко мне.
Постараюсь рассказать о них без существенных спойлеров.
Для тех, кто в танке: микросправка о Battletech
Добавьте описание
В далеком 1984 году гики-энтузиасты придумали варгейм Battletech. Они «адаптировали» дизайн мехов из аниме для собственных боевых машин. Среди тайтлов-источников прослеживаются Macross и Gundam. Они развивали атмосферу техноварварства — знания древних утеряны, люди пользуются тем, что создала «более развитая цивилизация». Еще авторы идеализировали феодализм. В Battletech можно встретить рыцарей, благородных принцев, слабовольных республиканцев, вечную борьбу за власть и другие радости доядерной эпохи.
Враги сожгли родную хату
Та самая Внутренняя сфера
Где-то во Внутренней сфере жил мальчишка по имени Грейсон Смерть Карлайл. В отличие от судьбы многих постсоветских детей, его батя ушел не за хлебом, а в лучший мир. До этого отец Грейсона был командиром роты наемников под названием «Командос Карлайла». Отряд славился своей корпоративной культурой, заключавшейся в человеколюбии.
Грейсон быстро был вынужден повзрослеть, потому что бандиты под руководством квазияпонцев из великого дома Курита уничтожили «Командос Карлайла». Для Грейсона осталась только месть. Планета Треллван стала полигоном испытаний навыков юного командира.
Такой клишированный зачин «Битвы в Громовом ущелье» может оттолкнуть читателей еще до знакомства с книгой, вышедшей в 1986 году.
Добавьте описание
Зря!
Может она и незатейлива, но порадует любителей боевой фантастики. По ходу романа читателю эскизно покажут первые сложности молодого командира, рост его опыта и важность риска в критических обстоятельствах. Книга предсказуема, результат действий главного героя известен заранее. Однако наблюдать за решениями Грейсона Карлайла любопытно. Он будет мстить, побеждать смекалкой и малыми ресурсами.
Не стоит ожидать от «Битвы в Громовом ущелье» чего-то шедеврального. Это крепкий продукт своего времени, пытающийся быть реалистичным. Он создан для развлечения, читается быстро и легко. В подростковом возрасте такие книги легко становятся любимыми. Напомним: это в принципе первый роман по сеттингу Battletech, отчасти благодаря которому литературная вселенная «взлетела» и разрослась до почти что сотни книг.
Карлайл пришел к успеху
Покрашенное копье Легиона Серой Смерти
Вторая книга цикла (третья книга в сеттинге) была написана в 1987 году и получила название «Звезда Наемников». По итогам первой книги, Карлайл прославился как любитель побеждать мехов при помощи пехоты. Навык, приобретенный в ходе прошлых боев, принес ему новый контракт на планете Верданди. Заказчик хотел, чтобы «Легион Серой Смерти» (да, Карлайл назвал свою роту с опорой на свое второе имя) обучил местных ополченцев тактике против мехов. Потенциальными врагами ополченцев снова оказался Синдикат Дракона.
Что же пошло не так?
Добавьте описание
Старый враг Карлайла, политические интриги на планете, боевое слаживание с местными ополченцами, вынужденное вмешательство в конфликт и масса других обстоятельств снова поставили «Легион Серой Смерти» на грань выживания.
«Звезда Наемников» не только прямое продолжение «Битвы в Громовом ущелье», но и ее полный духовный наследник. Карлайл снова проделывает свои финты в сражениях с превосходящим и достойным противником. Кроме того, в книге появляется больше политики. Сюжет «Звезды Наемников» не так банален, как сюжет «Битвы в Громовом ущелье», но читать ее все так же просто. Новые приключения, новые мехи, новое все. Обычно именно такие сиквеллы и ждут фанаты.
Слава — неверная подруга, Гарри
Добавьте описание
«Цена славы» была написана в том же 1987 году, что и предыдущая книга. Это говорит о плодовитости Уильяма Кейта. По сюжету «Цены славы», Грейсон Карлайл, став именитым командиром на службе Дома Марик, попадает в политическую интригу. Его обвиняют в убийстве миллионов человек.
Естественно, Грейсон не практикует геноцид, а все его злоключения вызываны наветом власть имущих. Пытаясь в этом разобраться, «Легион Серой Смерти» ищет виновных в массовом убийстве, попутно отбиваясь от армий Дома Марик.
Удивительно, но куритане тут не при чем. Враг оказался Грейсона гораздо сильнее. Им стал местный аналог Адептус Механикус, именуемый КомСтаром. Причиной агрессии стала земля, подаренная «Легиону Серой Смерти». На ней скрывалось хранилище утраченных технологий. Грейсон снова вынужден спасаться от расправы и сражаться с превосходящими силами противника.
Покрашенные мехи Дома Курита
«Цена славы» радует интересными поворотами сюжета, но решение ключевой загадки кажется крайне натянутым. В этой книге еще больше политики, достойных соперников и мехов, но уже нет юношеского задора. Карлайл повзрослел, а вместе с ним и его соратники. Прочесть «Цену славы» стоит хотя бы по тому, что это все еще крепкая боевая фантастика с привычными героями.
За что критикуют трилогию
Добавьте описание
1) Самоповторы и логика
Краткое описание сюжета дает представление о том, что «Легион Серой Смерти» вечно оказывается в безвыходных ситуациях и побеждает. Логика повествования тоже при этом старадает: юнец одерживает победу то над одной профессиональной армией, то, благодаря роялю из кустов, разносит другую. Секретные склады находят при помощи сопоставления двух карт, а ополченцы внезапно отбрасывают противоречия и сплочаются под руководством Карлайла. Читатели отмечают, что такой подход лишает сюжет интриги — исход битв предсказуем.
2) Почти Смурфетты
Женские персонажи в трилогии сводятся к ролям «помощниц» или «жертв», что контрастирует с сильными героинями других авторов Battletech.
Лори Калмар — сначала любовный интерес, позже — «боевая подруга», но её характер раскрыт поверхностно.
Катерина Штайнер-Дэвион — типичная «коварная интриганка» без глубины.
Для сравнения, в других книгах Battletech, например у Майкла Стэка, женщины — полноценные лидеры, а не просто спутницы героя.
3) Галопом по европам
Добавьте описание
Трилогию критикуют за скачкообразное повествование. Детальные описания боев сменяют сухие исторические справки. Такая аргументация выглядит слабой. Гораздо существеннее факт того, что политические интриги в этих книгах упрощены до уровня «добрые феодалы против злых феодалов».
Battletech никогда полноценно не экранизировали. В 1990-х был создан отвратительный Battletech: The Animated Series, но он не затронул сюжет трилогии Карлайла.
Одно из ключевых препятствий для экранизации — нишевость сеттинга. Battletech популярен среди гиков, но не имеет массового принятия, какое есть у тех же «Звездных Войн». Решил бы эту проблему анимационный сериал в духе Castlevania от Netflix.
Плейлист на Youtube с обновленным мультсериалом для особых ценителей
Потенциал у такого решения отличный. Есть и динамичные бои, и политические интриги, и даже готовый для простой адаптации сценарий. Трилогия сама по себе уже структурирована как типичная трехактная история.
И-го-го, в смысле итого
Добавьте описание
Уильям Кейт создавал трилогию, когда был еще начинающим автором. До этого он работал иллюстратором. Это не помешало Кейту создать литературную основу Battletech и заложить фундамент любви у многих поколений фанатов. В трилогии о «Легионе Серой Смерти» есть огрехи, но даже критики хвалят энергичные боевые сцены. Это боевик, а не философское эссе, и в этом прелесть книжной серии.
Если обзор трилогии заинтересовал вас, я оставлю у себя на канале в Telegram файл с рассказом «Золотое правило» от этого же автора. Рассказ можно скачать и на сайте Hobby Games, в карточке с настольным Battletech.