Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

5

Spirits of Baciu - адвенчура в мире духов

Студия Horns Level Up Games выпустила пролог своей дебютной игры. На самом деле премьера состоялась ещё 11 ноября прошлого года, однако стабильная версия вышла лишь 30 ноября этого года. Ну что ж, бывает.

Тизер:

О сюжете:

Безымянный котоморфный дух попадает в таинственный лес. Ему в нём не особо рады, но и не выбраться оттуда не представляется возможным. Во всяком случае, на первый взгляд.

Тебя сюда не звали

Тебя сюда не звали

Гигантская Сова обещает помочь, но в ответ на услугу: сначала нужно найти и вернуть Сове его перо. И наш котопризрак отправляется на поиски, изучая лес и знакомясь с его обитателями: злобными гоблинами, квасящими призраками, эксцентричным математиком и прочими.

Котоёжик в тумане?

Котоёжик в тумане?

Местный магазинчик. "Со средой, мои чуваки!"

Местный магазинчик. "Со средой, мои чуваки!"

О геймплее:

Игру нельзя назвать классической point'n'click адвенчурой, поскольку перемещение персонажа осуществляется при помощи клавиатуры. А вот взаимодействие с миром - при помощи мышки. Причём активные зоны никак не подсвечиваются (привет, пиксельхантинг). Однако вокруг достаточно подсказок насчёт того, что нужно искать.

Помимо пиксельхантинга и болтологии в игре есть головоломки: классические (наподобие пятнашек) и на слух-запоминание (во всяком случае, это касается пролога). Многие моменты в игре требуют внимательности и сообразительности (например, кто бы мог подумать, что в нарисованный колокольчик тоже можно звонить).

Пролог доступен только на английском языке, продолжительностью около 40 минут. На странице обсуждения есть гайд по прохождению.

К сожалению, будущее полной версии туманно: потребовался целый год, чтобы выпустить стабильную демку, а кампания на кикстартере была приостановлена на 25% (обещают возобновить в начале следующего года). Жаль, ведь у данного проекта есть потенциал: присутствуют замечательный визуал и достаточная сложность прохождения.

С Вами была любительница индюшатины WoeOfMenelaus. Огромное спасибо тем кто читают мои посты, особенно двум моим подписчикам. :)

Показать полностью 6
7

«Абсолютно посредственная игра»

«Абсолютно посредственная игра»

Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft был прохладно принят критиками – игра получила очень средние баллы и всего половина из поигравших рекомендуют ознакомиться с тайтлом.

Ругают игру за унылый сюжет, скучнейший геймплей, который «видели уже миллион раз» и плохую оптимизацию. Хвалят – за временами красивые пейзажи.

Показать полностью 3 1
27

Игровые новости DailyQuest #163: Grand Theft Auto VI, Avatar, Fortnite и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Трейлер GTA 6 появился раньше времени. Собрали все подробности.

Владельцев PS5 и Xbox Series поздравляю. Остальным соболезную.

Вот и случилось. Состоялся релиз трейлера долгожданной Grand Theft Auto VI. Всего каких-то 10 лет прошло. Правда удовольствие омрачил слив, который произошел этой ночью. Кто-то выложил трейлер раньше времени и Rockstar Games пришлось показать будущее серии раньше запланированного. Трейлер уже рвет тренды. На момент написания новости у него 78 млн. просмотров и 8,1 млн. лайков. А в тот момент, когда вы эту новость видите – наверное уже 100 млн. просмотров. Немного обидно, конечно, что все вышло так. Многие ждали премьеру, чтобы с кайфом посмотреть трейлер. Но, что есть, то есть.

Из того, что показали, а также сообщили в последующем пресс-релизе мы знаем, что действие 6-й части развернется в штате Леонида, а одним из городов будет старый добрый Вайс-Сити. В игре будет два играбельных персонажа: Джейсон и Люсия, первая женщина протагонист в серии. В предыдущих утечках была информация, что герои – брат и сестра, но трейлер намекает на отношения формата Бонни и Клайд. Игра выйдет уже в 2025 году на PlayStation 5 и Xbox Series. С GTA 5 было так же. ПК-версия вышла через два года после релиза на PS3 и Xbox 360.

По словам Сэма Хаузера, основателя Rockstar Games, Grand Theft Auto VI расширит границы сюжетных игр с открытым миром. Кроме традиционного обилия транспорта, видов которого в трейлере можно заметить еще больше, чем в 5-й части, игрокам будет доступно множество развлечений. Гонки, вечеринки, посещение различных заведений. Инсайдеры говорят, что зданий, в которые можно зайти станет в разы больше, чем раньше. Кроме того, в трейлере можно заметить многообразие фауны. Это аллигаторы, акулы, дельфины и прочая живность.

В трейлере много новостных вставок и кадров из вымышленных соц. сетей. Видимо в 6-й части сатиры про «поколение интернета» станет еще больше.

Под конец этого праздника новостей о GTA 6 – забавный факт. Фанаты Xbox Game Pass решили бойкотировать игру, если она не попадет в каталог в день релиза. Кроме того, что это просто смешно. Такой проект как GTA 6 невозможно представить в Game Pass в день релиза, так еще бы о Microsoft подумали. На такой покупке бедняга Фил совсем разорится.

Ждем новых подробностей и конечно саму Grand Theft Auto VI.

Физические копии игры Avatar: Frontiers of Pandora не будут работать без установки патча первого дня

Ну вот и все, компании нашли способ, как оградить ранних покупателей от запуска игры!

Ну вот и все, компании нашли способ, как оградить ранних покупателей от запуска игры!

Физические копии игры Avatar: Frontiers of Pandora не будут работать без подключения к интернету, первые покупатели, получившие свои копии заранее, утверждают, что игра не запускается без еще не вышедшего патча первого дня. Также на обложке указано, что для установки игры требуется интернет-соединение, что подразумевает, что на диске отсутствует полная версия игры.

Первым покупателям не удалось добиться успеха ни при изменении даты на своих консолях, ни при отключении от интернета. Страница магазина также подтверждает этот факт, говоря, что для загрузки обновлений и запуска игры требуется подключение к интернету.

Это подтверждает опасения, которые возникли при первом показе обложки. На коробке есть предупреждение: «Требуется подключение к интернету для установки игры». Хотя патчи первого дня - не новость, но издатели редко делают игру полностью недоступной без патча.

Будущее Fortnite и щедрость Epic Games

Fortnite превращается в метавселенную. Все игры в одной.

На фоне финансовых трудностей Epic Games активизировались и начали заваливать контентом игроков Fortnite. В прошлом месяце прошел ивент с возвращением классической карты, который обновил рекорд онлайна. А 2 декабря случился «Большой взрыв», во время которого локацию уничтожил метеорит и разбросал персонажей по разным мирам. Это ознаменовало старт нового сезона с кучей изменений и скинами Солида Снейка и Питера Гриффина.

Кроме того, в Fortnite прошел концерт Eminem’а, на который желающих пришло так много, что пришлось проводить его дважды. Epic Games расширяет вселенную игры. 8 декабря появятся гонки на машинах из Rocket League в стиле TrackMania, 9 декабря откроется Музыкальный фестиваль, где игроки по средствам ритм игры будут выступать на сцене, а 7 декабря станет доступен LEGO Fortnite. Выживач, в рамках которого все герои станут фигурками LEGO, а на карте появится возможность строительства в соответствующем стиле. Что интересно, Epic Games объявили, что 1200 наборов экипировки превратят в LEGO-версии для этого режима. Тут я подумал, что их начнут продавать, но нет, если у вас есть набор в базовой игре, то и LEGO-версия тоже будет. Невиданная щедрость от Epic. Fortnite опять блистает и попадает в новости, а пик онлайна уже 11,6 млн. игроков.

Разработчик Payday 3 работает над многопользовательской игрой по Dungeons & Dragons

А Payday 3 починить слабо!?

А Payday 3 починить слабо!?

Starbreeze Entertainment, разработчики Payday 3, объявили, что в сотрудничестве с Wizards of the Coast начали разработку кооперативной многопользовательской игры, основанной на популярной франшизе Dungeons & Dragons. Пока Starbreeze не объявили имя игры, но рассказали, что она разрабатывается под кодовым именем Project Baxter и будет выпущена в 2026 году.

В сообщении на официальном сайте Starbreeze Entertainment, подчеркивается, что Project Baxter будет содержать «характерные черты игр Starbreeze в режиме совместного многопользовательского режима» и что это будет сервисная игра с многолетней поддержкой. Генеральный директор Starbreeze Тобиас Сьогрен выражает благодарность Wizards of the Coast за отличное партнерство и рад, что ему выпал шанс поработать с лицензией Dungeons & Dragons.

Что бы ни представлял из себя Project Baxter, очевидно, что Wizards of the Coast и Hasbro очень заинтересованы в предоставлении лицензии Dungeons & Dragons игровым разработчикам. Учитывая, что Baldur's Gate 3 способствовала 40-процентному росту цифрового дохода для Hasbro.

Microsoft планирует урвать кусок от рынка мобильных игр

Microsoft пытается успеть везде. Правда не всегда успешно

Microsoft пытается успеть везде. Правда не всегда успешно

На мероприятии Bloomberg генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер сказал, что Microsoft рассматривает возможности монетизации игр на мобильных устройствах. Сейчас эти идеи компания обсуждает с партнерами, а собственный магазин с мобильными играми, аналогичный Apple и Google, можно ожидать в ближайшем будущем. Правда без уточнения сроков.

Такое заявление не удивительно. Activision Blizzard, которая теперь принадлежит Microsoft, получает с мобильных игр доход больше, чем с консольных и ПК релизов. По данным ежеквартального отчёта, вышедшего летом этого года, 50% дохода приносят мобильные игры, такие как Candy Crush, Farm Heroes, Bubble Witch и Diablo Immortal, ПК релизы дают 23%, на консолях 20%.

Не удивительно, что Microsoft хочет раскрутить такой актив, причем желательно в обход комиссий магазинов Apple и Google.

Фил Спенсер все еще считает, что Starfield может стать игрой на 12 лет, подобной Skyrim

Мечтать не вредно. Вредно загрузки терпеть каждые пять минут.

Мечтать не вредно. Вредно загрузки терпеть каждые пять минут.

Еще в августе руководитель Xbox Фил Спенсер заявил, что нет никаких причин, по которым Starfield не может стать игрой, в которую фанаты будут играть в течение следующего десятилетия, утверждая, что он верит, что космическая RPG будет иметь такой же успех, как Skyrim. И несмотря на то, что Starfield стала наименее оцененной игрой от Bethesda в Steam за всю историю студии, мнение Спенсера не изменилось.

Выступая на Comic Con Experience в Сан-Паулу на прошлой неделе, Спенсер сказал, что он уверен, что люди будут играть в Starfield «много, много лет». Он также заявил, что Microsoft и Bethesda собираются достичь этого с помощью частых обновлений, таких как дополнение Shattered Space, и с помощью сообщества, предоставив им инструменты моддинга для создания собственного контента.

Спенсер продолжает хвалить игры Bethesda, говоря, что они — это площадки, на которых «люди могут делать все что угодно». Упоминает Skyrim, так и Fallout как примеры этого, и говорит, что этот тренд «продолжится и в Starfield».

«Пожалуйста, не обвиняйте нас в мошенничестве» - команда The Day Before

Очень интересное заявление, одно хорошо, запуск раннего доступа уже близок и посмотрим, чего стоят эти слова.

Очень интересное заявление, одно хорошо, запуск раннего доступа уже близок и посмотрим, чего стоят эти слова.

После множества задержек и препятствий The Day Before выходит 7 декабря, и команда разработчиков игры просят не обвинять студию в мошенничестве. Споры о нарушении авторских прав, обвинения в копировании других игр и использование волонтеров вместо оплачиваемых сотрудников окружили The Day Before густым туманом недоверия, от которого Fntastic пытается избавиться. Особенно сейчас, когда игра снова лидирует в списке самых ожидаемых проектов.

Fntastic выпустила официальное заявление в Twitter, чтобы обратиться к каждому, кто ждет запуска игры, даже если они критикует студию. Официальный твит студии обращается к критически настроенным игрокам и просит их не обвинять их понапрасну.

Так же авторы игры обратились к сообществу с благодарностью за веру и поддержку. Так же они поблагодарили волонтеров, тех самых, которые работали над игрой за спасибо.

До выхода The Day Before осталось всего несколько дней, и будет интересно посмотреть, что вышло у начинающих разработчиков.

Коротко

BioWare выложила трейлер Dragon Age Dreadwolf с геймплейными вставками. Полноценную демонстрацию обещают летом 2024 года. Разработчики предупреждают, что в ролике не финальное качество игры. Разработка в активной стадии. У Dreadwolf появилась страница в Steam, где русский язык отсутствует. Не самое лучшее время для презентации трейлера. Все смотрят GTA 6.

Стартовал третий этап голосования на The Game Awards 2023 за титул «Игра Года» по версии игроков. Идет ожесточенная борьба между Baldur's Gate 3 и… Genshin Impact! Да в списке еще Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, Marvel’s Spider-Man 2 и The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Но какого черта там забыла китайская гача, которая вышла три года назад, мне откровенно не ясно. А фанатов у этого чуда китайской донатной мысли не мало. Становиться не по себе, при мысли, что Genshin может и победить.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 5 3
26

Состоялся релиз полного издания Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Ultimate Edition включает в себя саму игру и DLC Phantom Liberty.

Вместе с выходом полного издания состоялся релиз патча 2.1.

Теперь разработчики переключат все силы на работу над The Witcher 4 и следующей частью Cyberpunk.

Показать полностью
67

«Такая ностальгия!» — Вышел геймплейный трейлер Contra: Operation Galuga

Это переосмысление классической Контры с современной графикой, звуком, новыми уровнями и механиками. А еще там будет кооперативный режим.

Релиз в начале 2024 года на PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК.

Олды ждём?

Показать полностью
90

Топ-10 российских стратегий за последние шесть лет

— специально для тех, кто из недавних отечественных игр может вспомнить только Атомное Сердце.

Десять российских стратегий самых разных поджанров. И никаких воспоминаний о былом: только актуальные продукты без ностальгии по прошлому тысячелетию или началу нулевых. Поскольку в топ попали самые разные проекты, не будем их ранжировать: было бы странно сравнивать тайкун с RTS или глобальную пошаговую стратегию с политсимулятором. Игры расположены по дате выхода.

Сирия: Русская буря (Syrian Warfare) - 21 февраля 2017

Сеттинг понятен из названия: Играющие Кошки (студия Cats Who Play) решили посвятить игру весьма актуальным на тот момент событиям. По жанру это стратегия в режиме реального времени, причём достаточно хардкорная на высоких уровнях сложности.

Сражения напоминают старый-добрый «Блицкриг», в который вдохнули новую жизнь и добавили разрушаемость зданий. Здесь можно штурмовать вражеские укрепления и дома, поджигать, дырявить, чинить и захватывать вражескую технику. А ещё нужно обслуживать свои боевые машины и не забывать снабжать солдат боеприпасами.

Crisis in the Kremlin - 20 марта 2017

Сложный политический симулятор, предлагающий возглавить Советский Союз в разгар перестройки и провести его к светлому будущему. Каким будет это будущее - зависит от вас: можно построить демократический социализм, христианский консерватизм, утопический коммунизм, тотальную диктатуру… Всё в ваших руках, товарищ!

В игре упор сделан на историчность, а интерфейс и оформление могут показаться весьма неказистыми. Но есть и хорошие новости: в разработке находится новый Crisis in the Kremlin: The Cold War, который должен избавиться от детских проблем предшественника.



King's Bounty 2 - 14 августа 2019

Гибрид RPG и пошаговой тактики от 1С Entertainment, АА-проект с самыми смешанными отзывами, который кому-то понравился, а кого-то разочаровал. Не совсем стратегия, но позволим тактике внести немного крупнобюджетности в наш топ преимущественно инди-игр.

Во многом игра получила негативные оценки из-за попытки выехать на ностальгии игроков. Попытка не удалась, но, если абстрагироваться от того самого старого King's Bounty, проект получился не так уж и плох. Во всяком случае, проработанные тактические сражения способны порадовать: в них остались как привычные элементы с уникальными свойствами и активируемыми способностями, так и новые: рельеф на поле боя и прокачка юнитов.



Партизаны 1941 - 14 октября 2020


Сеттинг и конкретное время действия понятны из названия: в этом проекте нам предстоит возглавить партизанский отряд в тяжелый 1941 год. По жанру это тактическая RTS, в которой можно комбинировать засады, стелс-режим и открытый бой. Но не боями едиными: вживайтесь в роль командира отряда, развивайте базу и следите за припасами, заботьтесь о боевом духе товарищей.

Игра бережно обращается с историей и не раздражает развесистой клюквой. В процессе прохождения раскрываются характеры членов отряда: у каждого своя судьба и предыстория, все персонажи достаточно яркие и самобытные. Нет разве что стереотипных НКВД-шников (за что создателям отдельное спасибо).



Voxel Tycoon - 15 апреля 2021

Экономическая стратегия о транспорте, фабриках и добыче ресурсов в симпатичном воксельном мире. На данный момент всё ещё в раннем доступе, но достойном и радующем обновлениями. Доработка идёт не так быстро, поскольку проектом занимается команда из двух человек.

Игроку предстоит взять в свои руки управление практически всем: организовать добычу ресурсов и их переработку, наладить грузо- и пассажироперевозки. Фактически, это бесконечная песочница с упором на транспорт и производство. А заработав много миллионов вы можете задуматься о терраформировании и превратить игровой мир во что-то своё.



Solargene - 31 января 2022

Космическая стратегия, предлагающая освоить не просто Луну или Марс, но всю Солнечную систему. Проект создан одним человеком, влюблённым в космос. И чертовски приятно видеть такое внимание к деталям, максимальное приближение игровых условий к реальности и громадье планов на будущее. Несмотря на ранний доступ, уже сейчас в Solargene достаточно контента для многих часов игры.

Если вы любите осваивать космос, то это Surviving Mars на максималках, без утопичных куполов, но с большим вниманием к организации жилого пространства.



Diplomacy is Not an Option - 9 февраля 2022

Ещё один проект в раннем доступе, покинуть который он должен уже в начале следующего года. По жанру это survival RTS, причём, как следует из названия, битв тут не избежать. Пока что все игровые режимы предлагают выстроить свой замок, наладить оборону и сдерживать натиск противника, но анонсирована и возможность нападения на чужие укрепления (в полной версии игры).

Приятным бонусом служат кат-сцены, полные милого юмора. И… поверьте на слово: мёртвых лучше хоронить.



Regiments - 16 августа 2022

Тактическая стратегия, предлагающая альтернативный исторический сценарий, в котором Холодная война переросла в полномасштабный военный конфликт. В отличии от Сирии, здесь нам предлагают четыре фракции на выбор: СССР, США, Восточная и Западная Германия.

Игра схожа по смыслу с знаменитыми варгеймами от Eugen, но при этом не копирует напрямую тот же Wargame: Red Dragon. В некотором роде она проще, поскольку избавлена от микроконтроля. И, главное отличие: проект ориентирован на однопользовательскую игру, так что ИИ явно превосходит варгеймовский.



Cartel Tycoon - 26 июля 2022

Сюжетный тайкун, предлагающий создать нелегальную бизнес-империю. Торгуйте наркотиками, легализуйте свои доходы, подкупайте нужных людей и защищайте свою империю от конкурентов и властей. Приятной особенностью является разделение бюджета на “чистые” и “грязные” деньги. Кстати, чем больше у вас денег, тем больше проблем: сложность со временем возрастает.

Действие происходит в выдуманной стране Латинской Америке, причём атмосфера воссоздана достаточно живо. Отдельно радует тематическое музыкальное сопровождение: не зря саундрек предлагается даже купить отдельно.



Revival: Recolonization - 26 апреля 2023

Пошаговая стратегия, схожая со знаменитой “Цивилизацией” не только названием. Здесь нам предстоит играть на пепелище цивилизации, разрушенной восстанием машин. Собирайте разрозненные кланы, восстанавливайте по крупицам технологии и осваивайте Землю заново, очищая её от остатков агрессивных железяк. Проект является продолжением мобильной Revival.

А ещё у Revival был коллаб с Atomic Hearts (оба эксклюзивы VK Play в нашем регионе) и на карте можно встретить знаменитых Близняшек. Проект пока в раннем доступе, но выглядит весьма многообещающе.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.

Показать полностью 10
9

Rockstar представила GTA VI — первый трейлер

Источник

Релиз в 2025 году на PS5 и Xbox Series X|S. Про ПК версию пока ни слова.

  • Rockstar Games опубликовала трейлер Grand Theft Auto VI раньше первоначально запланированного времени, отреагировав на его утечку, которая произошла ночью 5 декабря.

  • В дебютном трейлере Rockstar показала главных героев игры Лусию и Джейсона, которые объединятся, чтобы выбраться из некой передряги. Действие игры развернётся в вымышленном американском штате Леонида, в котором находятся Вайс-Сити и другие города. Таким образом, крупная утечка 2022 года, из которой впервые стало известно о протагонистах и другие детали, подтвердилась.

  • Лусия станет первым главным героем-женщиной в играх из серии GTA.

  • В ролике показали многочисленные фрагменты катсцен и кадры на движке. Они в том числе позволяют оценить качество графики, детализацию персонажей и объектов, а также анимации GTA VI.

  • В ролике звучит композиция «Love Is A Long Road» Тома Петти.

  • Релиз GTA VI состоится в 2025 году на PS5 и Xbox Series X|S, о чём в Take-Two Interactive сообщили в пресс-релизе. Когда игра выйдет на ПК, пока неизвестно. В пресс-релизе от 5 декабря нет упоминания ПК.

  • Дебютный трейлер GTA VI вышел на YouTube с субтитрами на 15 языках, включая русский.

Кадры из трейлера

Предыдущая игра из серии, Grand Theft Auto V, вышла в сентябре 2013 сперва на PS3 и Xbox 360. На протяжении следующих 10 лет в Rockstar Games выпустили экшен и на других платформах. При этом с каждым релизом компания усовершенствовала свою игру.

В сентябре 2022 года случилась одна из крупнейших утечек в истории. В сеть попали тысячи строк кода и десятки видео из ранней сборки GTA VI. Тогда в Rockstar подтвердили утечку, отметив, что очень разочарованы произошедшим. В августе 2023 года двух подростков признали ответственными за взлом Rockstar и «слив» данных GTA VI.

Показать полностью 8
5

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома

Ghostwire: Tokyo мог бы быть уникальным продуктом. Японская культура, эстетика и мифология - очень самобытна. По-сути, она во-многом сохранилась и в наше время очень успешно адаптируется. Но, при этом, в отличие от кинематографа, игровых произведений, что полностью эксплуатировали бы японскую тему - очень мало.

На самом деле - я разочарован. Не то что бы мне приходилось много ожидать от этой игры, да и купил её я на фоне вдохновения японской эстетикой после прочтения одной книги, однако, от создателей The Evil Within под крылом Bethesda я ожидал получить много чего, но определённо не хреновую версию FarCry.

Графика и дизайн (8/10)

Игра идёт на Unreal Engine 4, что можно считать синонимом хорошей графики в правильных руках. Окружение сделано на высшем уровне, японская эстетика передана очень хорошо. Город - колоссальный, но при этом узнаётся характерный стиль Токио, где смешались между собой прошлое и настоящее. Спецэффекты яркие, сочные и красочные, прямо настоящий киберпанк, но при этом не мешаются во время боя. Несмотря на проблемы с различием японцев, различные персонажи не плохи и выглядят достаточно реалистично. Да и многие духи, с которыми нам приходится бороться, узнаются, если вы знакомы хотя бы чуть-чуть с японскими городскими легендами.

Японская эстетика местами бьет прям через край

Японская эстетика местами бьет прям через край

Однако, проблем в графическом плане много. В честности - это классический для японских игр перекрас врагов. Но здесь, из-за малого количества моделей, ситуация совсем плоха, да и перекрас используется порой по 3 раза.

Другая проблема - некоторые объекты, с которыми мы близко взаимодействуем, имеют очень мыльные текстуры. В частности, это касается животных, так как персонаж сильно наклоняется к ним и можно всё разглядеть.

Впрочем, не все текстуры вблизи мыльные

Впрочем, не все текстуры вблизи мыльные

Звук (7/10)

Ну...Он есть. Японская озвучка очень хорошая и актёры прекрасно вжились в роль. Звуковые эффекты тоже неплохи и каждая магия имеет свой уникальный эффект. А вот музыка подкачала. По-сути, внимание привлекают только тревожная музыка, когда рядом враг, да музыка шествия монстров. Однако, сам саундтрек как минимум играет в тему, способен нагнать атмосферы и отдаёт японщиной.

Ах да. Есть русская озвучка, но я предпочёл играть с японской.

Геймплей (5/10)

Честно говоря, не такого я ожидал от этой игры. Геймплей ужасен.

По-сути, тут взяли все самые худшие тренды игровой индустрии. Аналог вышек и аванпостов, расположенных в пяти метрах друг от друга. Около тысячи духов, которых надо собирать для прокачки. И ещё пять других предметов коллекционирования, расположения которых вам никто не скажет. При этом, наградой нам служит одежда (которую мы видим только в катсценах), деньги (которые уже в начале игры некуда тратить), опыт (до макс.уровня можно докачаться на половине игры) и другие не особо полезные вещи.

Возможность одеть персонажа приятна, но бесполезна.

Возможность одеть персонажа приятна, но бесполезна.

Прокачка тоже максимально скучная. Типичные скрытные убийства, ускорения атаки, длительность оглушения, альтернативные режимы стрельбы и емкости снаряжения. Ничего, чего бы вы не видели в любой другой обычной игре. Хотя, момент с увеличением здоровья за счёт лечения интересен.

Боёвка так же очень скудная. Три заклинания плюс лук. И, хотя заклинания имеют аж по 3 вариаций, использовать вы будете только один-два режима из-за того, что баланс здесь плохой (третий режим есть ману очень быстро, а её тут не то что бы очень много). По сути, у нас тут есть пистолет/автомат, дробовик и ракетница/огнемёт. Есть кривой стелс, где враги постоянно смотрят на вас, но не могут поднять взгляд. Опять-таки, ничего экстраординарного. И, по-сути, это всё.

Хотя, признаюсь, обезвредить за раз кучу врагов очень приятно

Хотя, признаюсь, обезвредить за раз кучу врагов очень приятно

Враги тоже не особо разнообразые. Их можно поделить на стрелков и ближников. Плюс, есть интересные враги, которые имеют этакие фазы боя и невидимость. но, таких лишь 2 шутки.

При этом, игру постоянно искусственно затягивают. То тут, то там нам надо снять печать для того, что бы изгнать врага, отчистить место, спасти души. И, это можно выполнить автоматом по нажатию трёх кнопок. Но, на десятом разе оно уже сильно приедается. Да и прокачка искусственно ограничена за счёт выполнения коллекционных предметов.

Из приятного - хороший вертикальный геймплей. По всему Токио можно лазить, парить по крышам и чувствовать себя бэтменом. И за счёт разнообразия и размера города ощущается это потрясно. Вот только о паркуре речи нет - прыжок, да магический аналог вингсьюта и крюка-кошки. Чуете, снова FarCry запахло.

8 вышек буквально в 50ти метрах друг от дурга. Это издевательство!

8 вышек буквально в 50ти метрах друг от дурга. Это издевательство!

Побочные квесты...Практически все они заключаются в том, что мы идём в проклятое место, убиваем духов, снимаем проклятье и все счастливы. Или преследуем Ёкая, что бы потом забрать его силы (а потом повторяем в открытом мире 20+ раз). Единственное исключение - это классная сюжетная арка с проклятой школой, сделанной по всем канонам японских ужастиков...Вот только этого мало.

Ах да. Босс-файты и режим ярости. Они тоже никакующие. Первое - это или спам заклинаниями во врага, или стелс. Второе - просто лютый буст урона и неуязвимость с забавным фиолетовым фильтром.

Сюжет и Лор (7/10)

Сюжет здесь тоже очень такой себе. Есть злодей, что хочет объединить мир мёртвых с миром живых. Для этого ему нужна сестра ГГ. Есть ГГ, который хочет спасти сестру и второй ГГ, который хочет помешать злодею. По-сути, это всё.

Игра начинается с очень атмосферной заставки.

Игра начинается с очень атмосферной заставки.

Персонажей в игре не то что бы очень много. Два главных героя - действительно хорошо раскрытые и наблюдать за их взаимоотношениями очень интересно. Один - этакий мистический детектив, а второй - ОЯШ, что хочет спасти сестру. И, будучи в одном теле, им надо как-то ужиться. Очень хорошо показана разница поколений.

Остальные персонажи...Ну, есть ещё пара. Антагонист вообще никакущий и злой просто потому что злой. Подруги второго ГГ раскрыты так себе и мы очень мало что знаем о них, несмотря на побочные квесты. Лучше всего раскрыли Эда - инженера, который помогает ГГ и никогда не общается с ними напрямую - только по записи. Этакий гений-социофоб. Да и сестра ГГ тоже раскрыта хорошо, пусть большую часть игры мы лишь говорим о ней.

В этом коте больше харизмы, чем в антагонисте

В этом коте больше харизмы, чем в антагонисте

Но, чего у игры не отнять - это японской культуры. Справочники по всему, что можно - по еде, по Ёкаям и духам, по местам Токио, по различным предметам и культурным особенностям. Скажу честно - читать справочник, порой, было интереснее, чем играть в саму игру. Да и послушать жалобы духов тоже интересно - многие из них, будучи Не-мёртвыми готовы очень много жаловаться на жизнь.

Однако, местами игра оставляет много вопросов не раскрытыми. Что за гигантский чёрный дух? Что стало с отцом главного героя? (хотя тут мог я прослушать). Все ли люди без проблем воскресли? Какая была реакция семьи второго протагониста?

DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)

Новой игры плюс тут нет (как и смысла в ней - игра абсолютно НЕвариативная), хотя часть контента переносится в новую игру. Есть указанные выше справочники и музыкальная коллекция. Есть рогалик-режим, в который по-началу интересно играть, но он быстро надоедает из-за однообразия самой игры.

Очень не хватает более детективных и атмосферных DLC, вроде той, что про проклятую школу

Очень не хватает более детективных и атмосферных DLC, вроде той, что про проклятую школу

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Игра работает по большей части стабильно, но иногда бывают просадки. А вот каких-либо багов замечено не было.

Итог.

Я не могу советовать Ghostwire: Tokyo. Она стоит как полноценный современный ААА-проект, но при этом, во всём, что касается игровых механик или истории - оно устарело лет на 10-15 и вобрало в себя всё то, за что обычно современные игры принято ругать. Тех 22 часов, которые я потратил на прохождении игры - мне буквально жалко. Если б не искусственное затягивание, игру можно было бы осилить часов за 5. Единственная причина, по которой вам можно рискнуть попробовать эту игру - это прямо яростная любовь к японской культуре. Здесь с этим проблем нет - игра действительно передаёт дух японского мистицизма с этими безголовыми духами, страшными женщинами в масках и огромным бестиарием Ёкаев и тонной справочных материалов.

Почему-то тут я словил флешбеки по Евангелиону

Почему-то тут я словил флешбеки по Евангелиону

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

P.S.S. Очень интересно узнать мнение аудитории об этой игре. Обычно я не слишком привередлив к играм, но в данном случае - я не понимаю, откуда взялись 8.4 баллов на метакритике и 82% положительных отзывов в стиме. Типо, игры призваны развлекать или рассказывать интересные истории. Но здесь я не увидел ни того, ни другого.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!