
pikabu GAMES
Epic Games анонсировала сразу три бесплатных игры-сервиса, которые...
Epic Games анонсировала сразу три бесплатных игры-сервиса, которые появятся внутри Fortnite уже на этой неделе. Первой станет LEGO Fortnite — сурвайвал в открытом мире, который станет доступен уже 7 декабря. Вот несколько тизеров:
На следующий день, 8 декабря, выйдет Rocket Racing — аркадная мультиплеерная гонка от студии Psyonix, работавшей над Rocket League. первый трейлер тайтла должны показать на The Game Awards 2023.
А еще через день, 9 декабря, станет доступен музыкальный симулятор Fortnite Festival:
Новая музыкальная игра, где можно создать собственную группу с друзьями или выступать соло, исполняя хиты любимых артистов. Этот проект разработан студией Harmonix, создавшей знаменитую музыкальную игру Rock Band. Fortnite Festival станет первой страницей в истории музыкальных игр Fortnite. Звездой музыки в первом сезоне Fortnite Festival будет The Weeknd!
Сама Fortnite доступна бесплатно PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC и Android.
Итоги розыгрыша ключей нашей игры среди пикабушников + демо игры в Steam
Шум вокруг The Game Awards 2023 нарастает, да и после анонса новой части GTA в эту среду все СМИ будут писать "сами знаем о чём", так что попробуем привлечь ваше внимание до этого знаменательного события)
Затягивать не будем, в прошлом посте мы уже писали про обновление нашей игры REMEDIUM и обещали разыграть среди пикабушников 3 копии. Поэтому быстренько разберёмся с тем, что произошло с момента прошлого поста:
Вышло несколько хотфиксов и улучшений для игры.
Обновили демо-версию и открыли к ней доступ в Steam (после обновления пришлось перезаливать обновлённый билд и какое-то время она была недоступна)
Потыкали в рандомизатор и определили 3-х случайных пикабушников:
Поздравляем счастливчиков! На этой неделе постараемся через администрацию Пикабу разослать вам ключи от игры для Steam, если не выйдет - будем старым-добрым способом связываться с вами через стаааарые публикации) В любом случае, призы точно найдут своих победителей.
Немного об игре для тех, кто впервые о ней услышал:
REMEDIUM - это мрачный и динамичный твин-стик шутер в постапокалиптическом мире эпохи Возрождения. Более ста лет назад континент поглотила страшная чума, превратившая многих людей в обезумевших мутантов. Конец света удалось пережить лишь немногочисленным жителям закрытых городов, отгородившихся высокими стенами от остального мира.
Вы - один из выживших, кому не повезло заразиться чумой во время вылазки за пределы города. Теперь ваша единственная надежда - пробиться сквозь орды химер и мутантов в самое сердце заражённых земель и найти лекарство от чумы!






В тройку самых популярных игр ноября на Steam Deck...
вошли Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 и Diablo 4
Valve опубликовала в сети двадцатку самых популярных игр на Steam Deck за ноябрь 2023 года. Подборка составлена на основе наигранных пользователями часов. На первых местах второй месяц подряд остаются Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077.
Тройку в этот раз закрыла Diablo IV, сместившая Elden Ring. В пятерке игра FromSoftware и Stardew Valley. Starfield из топа выбыла, хотя в октябре была на пятой строчке. Предыдущие релизы Bethesda Game Studios — Fallout 4 и Skyrim — все еще в двадцатке.
Baldur's Gate 3
Cyberpunk 2077
Diablo IV
Elden Ring
Stardew Valley
Dave the Diver
Vampire Survivors
Red Dead Redemption 2
GTA V
Coral Island
The Binding of Isaac: Rebirth
Risk of Rain Returns
Hogwarts Legacy
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Hades
Slay the Spire
Monster Hunter: World
Brotato
Fallout 4
The Witcher 3
Steam перестанет поддерживать macOS High Sierra и Mojave
Valve объявила, что с 15 февраля 2024 года Steam перестанет поддерживать операционные системы macOS High Sierra (10.13) и Mojave (10.14). После этой даты клиент Steam на обозначенных ОС перестанет получать обновления (в том числе безопасности), а техническая поддержка не будет оказывать помощь пользователям.
Также Valve не гарантирует стабильную работу Steam на macOS High Sierra и Mojave после 15 февраля 2024 года.
Одновременно с этим перестанут работать 32-битные тайтлы, поскольку Mojave — последняя операционная система с их поддержкой, а в macOS 10.15 (Catalina) ее уже не было со старта.
Это означает, что некоторые игры больше не будут работать на macOS, как только Valve прекратит поддержку macOS 10.14, поскольку многие разработчики решили не обновлять свои игры до 64-бит.
Магазин Steam перестанет считать игры, предлагающие только 32-битные файлы macOS, совместимыми с Mac в конце 2023 года. 98 %+ пользователей Steam на Mac уже работают под управлением macOS 10.15 или более новой версии. Это означает, что игры и приложения, поддерживающие только 32-битную версию, больше не будут работать на вашей текущей операционной системе.
В связи с этим Valve рекомендует пользователям macOS обновиться до более актуальных версий операционной системы.
Игровые новости DailyQuest #162: Atomic Heart, Elden Ring, Halo Infinite и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Cyberpunk 2077 получит патч 2.1
CD Projekt RED по большому счету закончила с Cyberpunk 2077. Сотрудников понемногу переводят на разработку The Witcher 4, а контентную поддержку объявили завершенной. Но напоследок поляки решил сделать красивый жест и анонсировали патч 2.1, который не только принесет улучшения в игру, но и добавит метро, обещанное еще до релиза, но так и не появившееся в игре. Еще игроки получат переносное радио, которое можно слушать вне транспорта.
К слову, о нем. Добавят в игру новый байк и Porsche 911 «Кабриолет». Вождение мотоцикла сделали реалистичнее и добавили возможность крутить сальто в воздухе или вставать на одно колесо.
CDPR напоследок решили прокачать боссов. Бои с ними станут сложнее. Особенно это касается Адама Смэшера. Теперь финальный бой будет куда сложнее и круче. Благодаря патчам, улучшениям и контенту, Cyberpunk 2077 приблизился к той самой игре, что CD Projekt RED нам обещала. Патч станет доступен 5 декабря в день релиза Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.
Sony запатентовала технологию, предоставляющую подсказки к геймплею с помощью контроллера
Недавно вышедший патент на контроллер от Sony показывает, что компания экспериментировала с геймпадом DualSense, в частности решила научить его предоставлять подсказки к геймплею, подсвечивая лицевые кнопки. Патент, полученный 30 ноября, описывает решение предварительной помощи, которое использует модель машинного обучения для непрерывного мониторинга действий игрока и определения момента, когда ему может понадобиться помощь. Если система решит, что игрок застрял или близок к этому, экспериментальная система привлечет его внимание к самому контроллеру, подсвечивая его кнопки, тем самым предлагая следующий шаг.
Подсказки по кнопкам также будут отображаться на сенсорной панели контроллера, которая фактически будет служить дисплеем. Это не первый патент, указывающий на то, что DualSense 2 может иметь сенсорный экран вместо сенсорной панели, так как еще одно подобное патентное заявление появилось в сети в сентябре. Что касается данной концепции, контроллер, который она описывает, сможет не только подсвечивать кнопки, триггеры и оба аналоговых стика.
DLC для Elden Ring выйдет не скоро
Продюсер FromSoftware Ясухиро Китао дал интервью на церемонии PlayStation Partners Awards. В нем он рассказал о том, что разработка дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring идет хорошо. Но ждать новостей о дате релиза пока не стоит. Авторы пока не готовы дать эту информацию.
По словам Киато, FromSoftware необходимо добавить в DLC новые битвы и новых персонажей. Говоря об этом, Киато произнес «как в Bloodborne», после чего фанаты стали прикидывать масштаб будущего дополнения. DLC The Old Hunters для Bloodborne было очень масштабным. Оно принесло в игру четыре новых локации, шесть NPC, пять боссов и ворох оружия, брони и прочего. Если дополнение для Elden Ring будет такого же масштаба, фанаты будут довольны. Но подробности DLC мы узнаем не скоро.
Глава Xbox Фил Спенсер высказался о реформе системы достижений на платформе Xbox
В ходе обсуждения планов Microsoft по инновациям в области платформы Xbox генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер упомянул достижения как область, в которой компания собирается внести улучшения. В то время как Microsoft первой представила идею внутриигровых достижений еще на Xbox 360, компания мало что изменила в первоначальном дизайне. Тем временем Sony ввела свою систему трофеев, которая оказалась удачной настолько, что Xbox обсуждала внедрение своего собственного платинового трофея.
В долгом интервью с Windows Central Спенсер намекнул на «дорожную карту улучшений достижений Xbox». Генеральный директор упомянул об этом среди других областей, в которых компания собирается внести улучшения. Конкретно Спенсер заявил, что Microsoft хочет поделиться планами по улучшению с игроками, чтобы они были в курсе и дать им понять, каким образом будет развиваться платформа. Одним из способов, которым он надеется это сделать, являются улучшения различных сервисов, таких как достижения.
Дата трейлера Grand Theft Auto 6 и другие студии



Rockstar продолжают будоражить сообщество
Не так давно Rockstar Games анонсировала анонс «будущего серии Grand Theft Auto» и все игроки напряглись в ожидании трейлера GTA 6. Сроки события назначили на начало декабря. И многие справедливо предположили, что трейлер покажут на церемонии The Game Awards. На ней традиционно происходит не мало интересных анонсов и мировых премьер. Но Rockstar не были бы собой, если бы не удивили даже с такой вещью, как трейлер. Студия объявила, что покажет трейлер 5 декабря в 17:00 по МСК.
Игроки в предвкушении, а вот другие разработчики, то ли решили прокатиться на волне хайпа, то ли из глубокого уважения к Rockstar, начали делать анонсы своих ивентов и сезонов в том же стиле, что и анонс трейлера GTA 6. И это не удивительно. Rockstar – та студия, которая не просто делает великие игры, но и задает тренды. Так что ждем 5 декабря и делаем ставки, насколько сильно сорвет всем башни этот анонс.
Xbox тратит более миллиарда долларов в год на игры для Game Pass
Согласно словам, Фила Спенсера, поддержание ассортимента игр в Xbox Game Pass обходится более чем в миллиард долларов в год. Это с учетом только расходов на получение игр от сторонних разработчиков для сервиса, поэтому финансирование производства игр от самой Microsoft делает общий бюджет Game Pass еще выше.
Эта информация поступила из недавнего интервью с Windows Central, в котором глава Xbox Фил Спенсер рассказывает о планах Microsoft в области игр на текущем поколении консолей. Спенсер говорит, что обеспечение Game Pass большим количеством игр стоит дороже, чем многие из нас могли бы ожидать, особенно учитывая, что в течение последнего года этот сервис подвергался критике за то, что в него поступало меньше крупных релизов.
«Мы вложили много денег в рынок, более миллиарда долларов в год, поддерживая сторонние игры, поступающие в Game Pass», — говорит Спенсер, обсуждая, как сервис вписывается в текущие планы Xbox. «То, что мы видим в Game Pass, — это сервис, который поддерживает все виды игр, от крупных проектов до малоизвестных инди-игр, которые вы не знали, что полюбите, пока не сыграли в них».
Несмотря на эти высокие затраты, Спенсер утверждает, что Game Pass «финансово жизнеспособен» и активно «приносит прибыль» компании. Это соответствует предыдущим словам Спенсера, который заявил, что сервис стал прибыльным в октябре прошлого года.
Baldur's Gate 3 побеждает, но не везде
Baldur's Gate 3 конечно феномен и шедевр. Тут нет места большой дискуссии. Это подтверждают награды игры. На Golden Joystick Awards 2023 она забрала шесть статуэток, в том числе и как «Игра Года». А на грядущей The Game Awards у игры восемь номинаций, в большинстве которых она лидирует.
И тут приходит журнал Time и объявляет список из десяти лучших игр 2023 года. И ставит Baldur's Gate 3 на второе место. Как же так? Кто обошел игру от Larian? А обошел ее Alan Wake 2. Прекрасное продолжение, которое не зря ждали 13 лет. Тут прямо сложно. Мне нравятся обе игры и их не легко сравнивать. А вот третье место Time отдал Marvel’s Spider-Man 2 и тут у меня лично вопросы. Игра хорошая, но не настолько. И по сложившейся традиции, суперпопулярное «Наследие Хогвартса» вообще никуда не попало.
На следующей неделе в Halo Infinite наконец добавят PvE режим - Firefight: King Of The Hill
У меня есть ощущение, что это не спасет игру от забвения. Делайте уже новую игру, да поинтереснее, я бы даже сказал – без открытого мира.
PvE режим впервые был представлен в виде стандартного отражения волн врагов в Halo 3: ODST, потом превратился в аркадный режим в Halo: Reach, а затем вернулся в Halo 5. Даже стратегии вроде игр Halo: Wars пытались повторить этот опыт.
Firefight появится в Halo Infinite 5 декабря с тремя картами, созданными фанатами, а также ареной House Of Reckoning, позаимствованной прямо из кампании. Обновление в середине сезона также принесет улучшение стабильности, обновления Forge и Repair Field - инструмент, который восстанавливает поврежденные транспортные средства. 343 Industries покажет трейлер 4 декабря.
Разработчик намекнул на анонс, подражая анонсу GTA 6 от Rockstar. В Twitter студия разместила изображение небесного фона Infinite с аналогичным оттенком изображения Rockstar. Многие предположили, что 343 готовится к крупному анонсу, но теперь мы знаем, что компания просто предоставит последнюю информацию о Infinite.
Подробности DLC для Atomic Heart
Второе дополнение выходит, а я еще и первое не прошел
Mundfish обещали контентную поддержку для Atomic Heart и слово свое держат. «Инстинкт истребления» уже доступен, а дополнение «Лимбо» выйдет зимой. Разработчики рассказали, чего ожидать от приключений «Агента П-3» в мире подсознания и какие планы на развитие игры в будущем.
События в DLC будут происходить только в Лимбо. Не смотря на отсутствие экшена в тизере, стрельба из дополнения никуда не делась. Более того, в Лимбо будет работать особая система прокачки.
В основную игру разработчики планируют наконец внедрить обещанный RTX, а также перенести в игру оружие из DLC. По мере выхода новых дополнений Mundfish будут раскрывать все больше сюжета и истории мира Atomic Heart. По словам разработчиков, обе концовки игры являются каноном. Как это возможно – не объяснили. Так что ждем выхода всех DLC, чтоб понять весь лор Atomic Heart.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
О видеоиграх и гаджетах
Доцент кафедры психиатрии — о вреде гаджетов и видеоигр.
16 февраля в Екатеринбурге прошел семинар, организованный местной епархией для священнослужителей и православных мирян. Речь шла о вреде гаджетов, социальных сетей и видеоигр. Одну из лекций вёл доцент кафедры психиатрии южноуральского медицинского ГУ Андрей Мингазов
Как сообщает екатеринбургское информационное агентство «Новый день», речь на лекции должна была пойти о «группах смерти» в социальных сетях, которые подталкивают детей к самоубийству, однако этой темы спикер коснулся только после семинара, «в коридоре, без зрителей». На самой же лекции он говорил об опасности, которые несут современные технологии, а также видеоигры. В список опасных игр для православных людей попали The Sims, хоррор Five Nights at Freddy’s, Second Life и World of Warcraft.
Мы попросили у редакции «Нового дня» полную запись лекции и выделили главное.
Начал свой доклад Мингазов с небольшого анализа The Sims. Цели в игре, как отметил психиатр, никакой нет: человек просто строит дом, встречается с друзьями: «это реальные люди, которые просто собираются в виртуальной реальности». На один из слайдов также попала картинка с эволюцией графики в игре. Врач-психиатр отметил, что женские персонажи в The Sims 4 практически неотличимы от реальных женщин.
Затем Мингазов привёл в пример игру с элементами социальной сети, которая «набирает обороты большими темпами» — Second Life. Он рассказал о многообразии занятий в игре: можно, к примеру, поступить в университет, сходить в церковь, родить ребёнка или устроиться на работу психологом или юристом, а затем получать за это «почти реальные деньги». Особенно психиатр отметил очень хорошо прорисованные пейзажи в игре, практически не отличимые от реальных.
Всё это послужило иллюстрацией к главной мысли лекции — детей стоит оградить от видеоигр, гаджетов и социальных сетей, и вместо этого просто больше времени проводить вместе с ними.
‘’Чем интересны и опасны компьютерные игры? Это другая реальность, от которой также может формироваться зависимое поведение. Это то, что очень серьёзно меняет психическое состояние нашего ребёнка’’.
Андрей Мингазов, доцент кафедры психиатрии южноуральского медицинского ГУ
Увлечённость или зависимость
Далее психиатр перешёл к компонентам разных видов зависимостей, поставив в один ряд алкогольную, игровую и героиновую зависимости, и рассказал последовательно про все этапы, что проходит наркоман.
Главной ценностью для ребёнка, по мнению психиатра, становится проверка лайков в социальных сетях.
‘’Пока он не проверил, что ему ответили ВКонтакте, он ничем больше заниматься не может. Не может учиться, не может выполнять домашнее задание, не ходит в спортивную секцию. Если вы ему запрещаете [пользоваться соцсетями], то он впадает в гнев. Симптомы отмены мы все знаем. Самое яркое проявление — ломка наркомана. Если интернет-зависимого человека лишить интернета, то мы как минимум увидим изменение его настроения, снижение трудоспособности’’.
Андрей Мингазов, доцент кафедры психиатрии южноуральского медицинского ГУ
Зависимость от гаджетов проявляет себя точно так же: «то есть, всё тоже самое, плюс слово «гаджет». В частности, одним из этапов зависимости оказалось чувство вины за использование гаджета.
‘’Интернет, наряду с другими высокими технологиями, способствует аутизации современного общества’’.
‘’У нас с вами, людей православных, есть определённая иерархия ценностей. На первом месте — Бог, дальше — семья, потом государство и так далее. У подростка не сформирована эта иерархия ценностей, поэтому его очень легко отвлечь на какие-то малозначимые для жизни темы. А иногда и просто вредные’’.
Андрей Мингазов, доцент кафедры психиатрии южноуральского медицинского ГУ
В чём опасность компьютерных игр
Часть о вреде видеоигр лектор начал с рассказа про World of Warcraft. Психиатр привёл в пример убийство ребёнком собственной матери. Вероятно, имелся в виду случай, произошедший в Миассе в 2015 году.
Затем он перешёл к Five Nights at Freddy’s: поводом послужили рисунки сына «хорошего знакомого», который раскрашивает аниматроников из игры. На слайдах с рисунками был адрес сайта lesyadraw.ru с уроками рисования.
Чтобы проиллюстрировать всю важность ситуации, психиатр привел пример с проективным тестом «Нарисуй несуществующее животное».
‘’В зависимости от того, что человек рисует, мы можем кое-что сказать о его внутреннем мире. Если много когтей и зубов у животного, то ребёнок явно от чего-то защищается. На него оказывается какое-то агрессивное воздействие. Но когда появляются всякие механические шарниры внутри этого несуществующего животного, мы начинаем подозревать эндогенные заболевания в рамках шизофрении или детского аутизма. Нас это начинает настораживать’’.
Андрей Мингазов, доцент кафедры психиатрии южноуральского медицинского ГУ
По словам Мингазова, он разговаривал с детскими психиатрами Екатеринбурга, спрашивал, может ли такая игра негативно повлиять на психику ребёнка. Ему ответили, что если есть предрасположенность к шизофрении, то ребёнок, играя в Five Nights at Freddy's, может «заслужить дебют этого заболевания».
К самой игре врач-психиатр относится несколько негативно.
‘’Смысл игры состоит в том, что в пиццерию, где работают аниматроники, пробирается маньяк. Надевая костюм аниматроника, он завлекает детей в специальную комнату, после чего этих детей убивает, а тела детей маньяк засовывает в аниматроников. Души детей вселяются в аниматроников, и аниматроники убивают, мстят взрослым. […] Сюжет похож на бред сумасшедшего’’.
Андрей Мингазов, доцент кафедры психиатрии южноуральского медицинского ГУ
Следом на экране появился интригующий вопрос: «Почему аниматроники вредны?», однако ответа слушатели в рясах и платках не получили.
‘’В игре активно используются различные методы наведения трансовых состояний: однообразная музыка, тёмные помещения. Постоянно используются скримеры. Главный герой галлюцинирует, сами аниматроники по мере приближения к охраннику меняют внешность на более зловещую’’.
Андрей Мингазов, доцент кафедры психиатрии южноуральского медицинского ГУ
Что делать?
Покончив с играми, психиатр вновь обратился к проблеме зависимости от гаджетов. Люди, по его мнению, делятся на два типа: очень умных и примитивных. «Примитивные — те, кто используют гаджеты. А те, кто учатся управлять людьми, — они осознанно от гаджетов отказываются» — утверждает Мингазов и приводит в пример известного журналиста и ведущего Владимира Познера.
‘’Посмотрите, что читают, смотрят и слушают те, кто управляет информацией. Что читает Познер, к которому далеко не однозначное отношение. Какую музыку он слушает. Какие он музеи посещает. Это те люди, которые управляют информационными потоками. Слушает ли он хип-хоп, например, или какой-нибудь там метал, расстраивающий сознание? Скорее всего, он очень бережно относится к свой психике’’.
Андрей Мингазов, доцент кафедры психиатрии южноуральского медицинского ГУ
«Великий пост начался — мы с тобой ВКонтакт или Фейсбук не выходим»
Однако ближе к концу лекции доцент кафедры психиатрии перестал критиковать современные технологии и рассказал, что главное — это просто общаться с ребёнком. Проводить с ним хотя бы 20 минут в день. В ход пошли даже примеры с использованием гаджетов: «Принесите сугроб снега и поставьте «Айфон» на медленную (имеется в виду ускоренная — прим. ред) съёмку, посмотрите, как снег тает» — говорит Мингазов.
«Ещё можно раскошелиться, купить микроскоп. Интересная штука»
Опасные игры
Уже после лекции, в коридоре, журналист «Нового дня» задала волнующий всех вопрос: какие видеоигры действительно опасны для детей?
‘’Ну я в играх не очень сильно разбираюсь, но вот простейшая игра, которая мне попалась на глаза — вот эти медведь Фредди и его компания аниматроников. Не факт, что она самая опасная. Просто мы её проанализировали с точки зрения психиатрии и считаем, что эта игра может оказать негативное влияние на психику, ввести человека в состояние дезориентации’’.
Андрей Мингазов, доцент кафедры психиатрии южноуральского медицинского ГУ
Впрочем, несмотря на очевидную неподкованность в теме видеоигр и современных технологий в целом, Мингазовым была выдвинута важная мысль — чтобы ребёнок не дистанцировался от окружающих и не становился социфобом, нужно просто проводить с ним больше времени.
Другое дело, что вариантов — множество. «Найдите занятие, которое будет вашему ребёнку интересно. И вам тоже» — говорит психиатр. Так почему бы не играть вместе с ребёнком в хорошую видеоигру, без насилия, с увлекательным геймплеем. Хотя бы 20 минут в день.
Ссылка на оригинальную статью:










































