Студия Flower_Official под патронажем Erabit выпустика демку своей дебютной игры.
Тизер:
О сюжете
Умница-красавица и комсомолка Мяофэй вдруг оказывается замурованной в пещере. Каким образом её жизнь приняла данный оборот, она не помнит. Задобрив жуткую статую и поставив благовония на алтарь, он чудесным образом возвращается домой.
Ну а дома её ожидают вести: на их семью снизошло величайшее благословение, ведь Мяофэй предстоит стать женой пещерного бога. Не особо вдохновившись данной перспективой, а также ощущая некоторую ирреальность происходящего, наша героиня решает действовать. Проанализировав последние события, девушка понимает, что зажигая определённым способом свечи на алтаре, она может перемещаться во времени, и тем самым может изменить свою судьбу.
О геймплее
Игра представляет собой классическую 2Д-адвенчуру. Управление осуществляется при помощи клавиатуры/геймпада. Активные зоны подсвечиваются при приближении к ним.
Осматриваем окружение, собираем предметы, общаемся с другими персонажами, решаем не очень сложные головоломки.
1/3
Помимо приятной графики, хотелось бы ещё отметить годный саунд-дизайн с использованием традиционных напевов, отлично дополняющий атмосферу игры.
Как говорится, разработчик сказал - разработчик сделал. А потом выпустил патч первого дня xD Если кратко, то мы выпустили обновление с первой фазой Второго Акта нашей игры REMEDIUM.
Там новые враги с элементальными механиками, противный и довольно сложный босс, свежая локация, дальнейшее развитие сюжета и куча другого по-мелочи. Но не всё удалось подготовить к намеченному сроку в идеальном качестве, так что сейчас доступны не все локации Акта. Волевым решением и с использованием всех приёмов красноречия мы уговорили продюсера не повышать цену на игру пока не выйдет всё задуманное. Так что контента стало гораздо больше, а ценник пока старый (на заметку).
В течение нескольких недель, как только мы убедимся, что всё действительно работает как надо, в игре появятся:
Три новые большие локации со своими уникальными мутантами и "леденящими кровь боссами" (некоторые твари действительно мерзкие ;)
Продолжение мрачной истории поисков способов исцелиться от чумы и мутаций.
Новые части для оружия (для его модификации и изменения типа урона), которые можно будет скрафтить.
Улучшения графики и интерфейса.
Прокаченная система апгрейдов, позволяющая игрокам усиливать себя за счет найденных ресурсов.
Доработка локализации на кучи языков.
А ещё мы подготовили новый мини-трейлер и вот-вот откроем доступ к обновлённой демо-версии в Steam, чтобы вы могли бесплатно попробовать игру, оценить основные механики, атмосферу и визуальный стиль.
Так что не стесняемся, пробуем, пишем фидбэк, ругаем, хвалим и т.д. А если ну очень хочется потыкать в полную версию игры, но денег нет - просто оставьте комментарий со словом... пусть будет "Участвую!". И в понедельник мы подарим трём рандомным людям по копии игры для Steam.
P.S. Говорят, что если поставить посту плюс, то шансы выиграть увеличиваются. Не верьте - врут, у нас всё по-честному!
P.P.S. Старый билд демки пришлось снести, но новый вот-вот появится и будет доступен (ограниченное время) новый билд.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 30 новостей, поехали! („• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Сюжетный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
Студия GSC Game World представила сюжетный трейлер приключенческого шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. Разработчики сообщили, что релиз проекта на PC и Xbox намечен на первый квартал 2024 года.
Официальный анонс TRIBES 3: Rivals
Студия Prophecy Games официально представила мультиплеерный командный шутер TRIBES 3: Rivals. В ближайшее время разработчики планируют провести несколько этапов тестирования, записаться на которые можно на официальном сайте проекта. Полноценный релиз игры намечен на 2024 год, а вот точного списка платформ пока нет. TRIBES 3 выйдет как минимум на PC.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Компания Paradox Interactive и студия The Chinese Room показали новый трейлер игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, посвящённый клану Banu Haqim. Сама игра должна выйти осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
CD Projekt подводит итоги года
Компания CD Projekt подвела итоги финансового года для своих инвесторов. Из массива данных можно выделить несколько фактов, интересных рядовому игроку. Во-первых, над следующей игрой по вселенной The Witcher уже трудится более 300 человек, а к середине следующего года их число должно возрасти до 400. Во-вторых, второй сезон аниме Edgerunners так и не был официально подтверждён в планах CD Projekt. В-третьих, примерно 20% покупателей оригинальной Cyberpunk 2077 приобрели и последнее дополнение, а общий тираж DLC Phantom Liberty составил 4,3 млн. копий.
А ещё разработчики Cyberpunk 2077 представили новый ролик в рамках рубрики «Архивы Найт-Сити». Посвящён он истории появления города Найт-Сити, который ранее назывался Коронадо-Сити.
Официальный анонс юбилейного издания Beyond Good & Evil
1/5
На днях некоторым пользователям Ubisoft+ по ошибке стала доступна игра Beyond Good & Evil в издании 20th Anniversary Edition. В сети уже появились первые кадры с игровым процессом и скриншоты. Чуть позже доступ к игре закрыли, а спустя некоторое время компания Ubisoft подтвердила, что игра выйдет в начале 2024 года. Ждём полноценной презентации.
Sony заключила соглашение о партнёрстве с NCSOFT
Японская компания Sony Interactive Entertainment заключила "стратегическое соглашение" о партнёрстве с южнокорейсой NCSOFT. Подробностей в открытых документах нет, всё как и всегда ограничивается лишь "расширением границ мира игр", а также упоминается взаимопомощь на поприще мобильного гейминга. Выльется ли союз в эксклюзивность проектов NCSOFT для платформы PlayStation? Будем посмотреть.
Unity прекращает сотрудничество с Weta FX и увольняет 265 сотрудников
Стало известно, что компания Unity, создатели одноимённого игрового движка, решила разорвать часть партнёрских отношений с компанией Weta FX. И на этой почве будет сокращено 265 сотрудников из 7000 активного штата. Напомню, что в 2021 году Unity приобрела активы Weta FX, благодаря чему получила доступ к технологиям визуальных эффектов, на основе которых создавались спецэффекты картин Питера Джексона.
Airborne Empire
Студия The Wandering Band представила трейлер с игровым процессом градостроительного симулятора Airborne Empire. Игра разрабатывается для PC, а выход в рамках раннего доступа намечен на 2024 год.
Анонс Vampire Dynasty
Издательство Toplitz Productions и студия Mehuman анонсировали кооперативный симулятор вампира с возможностью отстроить свой собственный замок Vampire Dynasty. Разработка идёт на движке Unreal Engine 5 для PC, а выход в ранний доступ намечен на 2024 год.
Дата выхода нового сезона Rainbow Six Siege съехала на неопределённый срок
Компания Ubisoft сообщила, что вынуждена отложить выпуск следующего сезона Operation Deep Freeze для соревновательного командного шутера Rainbow Six Siege. Причина проста: разработчикам требуется дополнительное время для полировки игры. Сколько? Пока неизвестно, но обещали сообщить так быстро, как это будет возможно.
House Flipper 2
Студия Frozen District опубликовала сюжетный трейлер симулятора House Flipper 2. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 21 марта 2024 года.
Перенос даты релиза ремастера Sam & Max: The Devil's Playhouse
Студия Skunkape Games объявила о переносе даты релиза ремастера Sam & Max: The Devil's Playhouse на 2024 год. Игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Анонс авторы сопроводили новым трейлером.
В новой игре от создателей Wolfenstein будет мультиплеер с матчмейкингом (слух)
Студия MachineGames опубликовала свежую вакансию, в рамках которой разработчики ищут в свои стройные ряды сетевого программиста. Специалисту предстоит создать сетевой код для организации матчмейкинга будущего неназванного проекта. Ранее MachineGames создала Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Wolfenstein: Youngblood. Однако, будет ли новая игра продолжением именно этой серии - неизвестно.
Tekken 8
Компания Bandai Namco показала новый трейлер грядущего файтинга Tekken 8, посвящённый бойцу Стиву Фоксу. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года.
Morbid: The Lords of Ire
Студия Still Running и компания Merge Games показали сюжетный трейлер соулслайк-экшена Morbid: The Lords of Ire. Разработка идёт для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз игры намечен на 2024 год. А с 5 декабря в Steam обещают завезти бесплатную демку.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
The Muller-Powell Principle
Студия Three Dots Games и компания Take Aim Games выпустили в релиз на PC свою сюжетную и достаточно мрачную научно-фантастическую головоломку THE MULLER-POWELL PRINCIPLE. У проекта очень положительные отзывы (97% из 107 обзоров положительные).
Контентное обновление Baldur’s Gate 3
Студия Larian объявила о выходе большого патча под номером пять для ролевой игры Baldur’s Gate 3. Вместе с ним стал доступен эпилог, возвращающий героев в лагерь спустя полгода после завершения сюжетной линии. Нам расскажут и покажут множество результатов наших решений, так что эпилог обещает быть интересным. Помимо этого исправили кучу ошибок и крупных багов третьего акта, а также добавили ещё один режим сложности Honour Mode с одним сохранением и системой легендарных событий, призванных застать игрока врасплох. В награду за прохождение дадут золотой скин для дайсов.
Gangs of Sherwood
На PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся релиз кооперативного экшена Gangs of Sherwood. На момент написания новости в Steam у проекта компании Nacon и студии Appeal ещё не отобразились отзывы.
Контентное обновление REMEDIUM
Издательство ESDigital Games и разработчики из Sobaka Studio сообщили о выходе крупного контентного обновления для мрачного экшена REMEDIUM. Игрокам открылся доступ к части Второго Акта с новой локацией, врагами, боссом и механиками. Сам акт авторы обещают выпустить полностью в течение нескольких недель. Сейчас игра находится в раннем доступе Steam, где у неё положительные отзывы (81% из 32 обзоров положительные). Для всех желающих открыт доступ к бесплатной демо-версии.
Релиз дополнения Ballads of Zimara для EverQuest II
Для MMORPG EverQuest II вышло дополнение Ballads of Zimara. Игрокам открылся доступ к новым локациям, пяти свежим уровням приключений и ремёсел, противникам, подземельям и многому другому.
Asterix & Obelix: Slap them All! 2
Разработчики из Mr Nutz Studio и компания Microids объявили о релизе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch beat'em up-а Asterix & Obelix: Slap them All! 2. На PC проект получил положительные отзывы (91% из 12 обзоров положительные).
Cross Blitz
Tako Boy Studios при поддержке компаний The Arcade Crew и Gamera Games выпустила в ранний доступ Steam тактическую карточную игру Cross Blitz. Новинка заработала смешанные отзывы (69% из 128 обзоров положительные).
Orten Was The Case
Студия Woodhill Interactive выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческий квест Orten Was The Case. Игра получила положительные отзывы (все 36 обзоров положительные).
Wizordum
Студия Emberheart Games и компания Apogee Entertainment выпустили в ранний доступ на PC фэнтезийный ретро-шутер Wizordum. Игроки оценили проект положительно (96% из 25 обзоров хорошие), а ещё можно попробовать демку.
The Exit 8
В релиз на PC вышел психологический хоррор The Exit 8. Геймплейно игра напоминает смесь демки P.T. и игр по "городской легенде" Backrooms. Ходишь туда-сюда и с каждым разом окружение становится всё жутче. Пользователям проект студии KOTAKE CREATE зашёл, 93% из 353 обзоров положительные.
DLC в Чаки для Dead by Daylight
Разработчики из Behaviour Interactive выпустили кроссовер-дополнение Chucky Chapter для игры Dead by Daylight. Вместе с расширением добавили куклу-убийцу Чаки, однако, оценить качество DLC будет сложно, страница игры в РФ недоступна.
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Розыгрыш игры The Smurfs 2: The Prisoners of the Green Stone для PlayStation 5
В честь недавнего релиза и старта продаж физических изданий The Smurfs 2: The Prisoners of the Green Stone для PlayStation 5 в РФ мы запустили в ВК розыгрыш ключа игры для PlayStation 5. Итоги подведём 3 декабря.
Раздача от EGS
В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 7 декабря можно кооперативный 2D-экшен Jitsu Squad и файтинг Mighty Fight Federation. После этого раздавать начнут игры GigaBash и Predecessor.
Новинки PlayStation Plus в декабре
Компания Sony сообщила, что в декабре подписчики PlayStation Plus смогут забрать в свою библиотеку следующие игры:
Компания Microsoft назвала игры, которые пополнят библиотеку подписочного сервиса Game Pass в декабре.
С 1 декабря: SteamWorld Build и Spirit of the North: Enhanced Edition С 5 декабря: World War Z: Aftermath, Rise of the Tomb Raider, Clone Drone in the Danger Zone и While the Iron’s Hot. С 7 декабря: Goat Simulator 3. С 8 декабря: Against the Storm С 12 декабря: Tin Hearts. С 14 декабря: Far Cry 6.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
Тактические ролевые игры - это весьма популярный жанр. При желании, сюда можно вписать не только уже ставшие классическими Fallout BoS, Front Mission, Fire Emblem и Valkyria Chronicles, но и Divinity, Tyranny, Darkest Dungeon и ещё много других.
Но, всё-таки одним из главных представителей чистокровных Тактических ролевых игр я считаю серию Fire Emblem. И играя в Lost Eidolons, я постоянно ловил ассоциации с именитой японской серией.
Как масштабно, как красиво...жаль, что в игре оно не так хорошо
Вообще, интерес к Lost Eidolons у меня возник случайно. Я её пробовал на каком-то фестивале демок, но особо яркого впечатления не получил. И, лишь поностальгировав о Fire Emblem на 3DS понял, что хочу что-то похожее на ПК. И тогда я вспомнил об Lost Eidolons.
Графика и дизайн (7/10)
Чтож. Графическая часть у игры не хватает звёзд с неба. Она местами может как вызвать некоторое отвращение и кривую усмешку, так и выдавать очень хорошие сцены. Но, обо всём по порядку.
Моделей в игре весьма много и они крайне разнообразны в плане визуала. Разные доспехи, оружие, окружение, противники, персонажи - на первый взгляд, в визуальном плане не может чувствоваться скудность. Однако, это не так. Уже на половине игры, от обилия персонажей начинаешь путаться, а некоторые из них и вовсе сильно походят друг на друга. А обычные солдаты - и вовсе поголовно клоны на протяжении всей игры, что в массовых баталиях слишком сильно бросается в глаза. Особенно в тактическом режиме. Кроме того, модели монстров здесь слишком пластиковые и создаётся ощущение, что они взяты из каких-то бесплатных ассетов.
Игра даже в статике умудряется выглядеть хорошо
Текстуры и спецэффекты сделаны тоже вроде как и хорошо. Детализация на уровне, во время диалогов придраться особо не к чему, в динамике всё выглядит очень красочно и зрелищно. Особенности рельефа, вроде луж, пожаров, рек, лесов честно отображаются в "дуэльных сценах". Однако, порой, текстуры выглядят очень пластиковыми и искусственными.
Так же есть и мелкие недостатки, вроде статичных сцен, которые показывают оживлённость (выглядит очень халтурно), дубовые анимации в катсценах, отсутствие разнообразия в движениях персонажей, плохой работы с темнотой, очень халтурными спецэффектами во время боя и ещё много других шероховатостей. Особенно сильно огорчило то, что внешний вид персонажа зависит только от класса, а не от одетой на него брони. Из-за этого, опять-таки, ближе к концу игры вся армия игрока превращается в клонов. Причём, теперь речь идёт о персонажах, а не о болванчиках.
За нашими персонажами стоит армия клонов. Но это всё равно положительно сказывается на ощущении массовости
А ещё не могу не похвалить рисованные сцены. Конечно, игра может делать и красивые катсцены, и неплохие зрелищные статичные сцены. Но, рисованные эпизоды, раскрывающие сюжет сделаны на голову выше. Они потрясающе нарисованы, прекрасно передают атмосферу как вселенной, так и самого момента.
Всё-так, обожаю я такие работы в повествовании
Звук (6/10)
Звуковая часть, в отличие от графической, уже откровенно средняя. Да, практически все персонажи в игре имеют озвучку. Но, для большинства из них - это лишь 1-2 фразы при выборе юнита на поле боя. Основные действующие лица так же получили полностью озвученные реплики в сюжетных сценах или в побочных квестах. И, должен похвалить, что голоса самых основных персонажей вполне себе характерны и запоминаются.
Вот только, персонажей в игре за 30 штук и лишь штук 5-6 удаётся запомнить. Остальные же слишком сильно похожи друг на друга, или слишком редко учавствуют в сюжете. Кроме того, 80% контента, куда входят разговоры с напарниками после боя, ограничиваются краткими фразами типа "Ага", "Конечно", "Не может быть", в то время как в субтитрах они толкают масштабные речи. И это, порой, сильно выбывает из колеи.
Поговорить с напарниками после боя - очень приятное занятие.
Что же касается звукового сопровождения в бою. Эмбиент максимально нейтральный и не запоминается. Начальная и закрывающая песня неплохи, но не более. Озвучка ударов, магии и прочего - на очень условном уровне и будто бы взята из бесплатных ассетов. Ничего экстраординарного или хотя б разнообразного.
Геймплей (8/10)
Тут я долго думал, поставить игре 7 или 8. И, в данном случае, расчёт на количество механик всё-таки сработал. Игра достаточно комплексная и обширная, что бы малую проработку некоторых механизмов можно было закрыть глаза.
В первую очередь, Lost Eidolons - это тактическая РПГ по всем заветам Fire Emblem. Есть поле боя, поделённое на клетки, есть ваши бойцы, что могут ходить, драться, стрелять и применять магию. Есть враги, которых надо убить. И, схватки между юнитами происходят при этаком приближении камеры, показывая настоящий масштаб сражений, а так же дуэль юнитов. Хорошее решение, прямиком из вышеупомянутой FE.
Игра с самого начала закидывает нас в пик действия
Вся система боя строится на модифицированной игре "камень-ножницы бумага", но в отношении оружия и брони. Так, топоры бьют тяжелую броню, мечи бьют лёгкую, копья тканевую. И, соблюдать подбор оружия и брони - очень полезно.
Так же в игре есть три школы магии. Это - универсальный молот, бьющий по всем. Кроме того, с её помощью можно "модифицировать" поле боя. Поджечь лес столбом огня, разлить воду под врагом, дабы ударить молнией или холодом, наколдовать туман, замедляющий врагов. Ну, и конечно, лечение.
В наличии так же классовая система и инвентарь. По-сути, она влияет на доступные навыки персонажа и эффективность использования того или иного вида снаряжения. И, лишь поздние навыки, открывающиеся после половины игры, действительно сильно различаются между собой. А ещё тут аж 3 системы прокачки - уровень персонажа, уровень снаряжения и уровень класса. Но, не то что бы оно сильно на что-то влияло.
Это - все игровые классы.
По-сути, сейчас я назвал 90% боевых механик игры. И, несмотря на то, что по-началу оно ощущается очень уж простой и примитивной, Lost Eidolons постепенно раскручивается и усложняется.
Например, здесь есть схватки с монстрами. И, в отличие от врагов-людей - их бить просто так не желательно. Так как это большие существа, их предполагается бить в уязвимые точки нужным оружием, что заставляет игрока постоянно вертеться и рассчитывать, как же убить тварь.
Сами миссии тоже не ограничиваются простым махачем в поле. Тут нам дают и осады замка, и побег от противника, и держать оборону. Да и в самих миссиях нам дают разные комбинации противников с различными подставами или приятными бонусами вроде союзников.
Кажется, я где-то допустил тактическиую промашку...
Но, не одним полем боем едины. У нас так же есть лагерь, где мы можем поговорить со своими бойцами. Узнать их мнение по поводу прошедших битв, пообедать с ними, в процессе познакомившись поближе, дать им подарки или выполнить их персональные квесты. И, может быть, взаимодействие с персонажами здесь не на уровне Fire Emblem, где, порой, можно пожениться и завести ребёнка, но всё равно взаимоотношениям с персонажами уделено много внимания. Жаль только, что 80% наград за это - лишь новые строчки диалогов. Лишь около 20% персонажей за развитие отношений дают существенные бонусы, вроде ячеей для тренировки или артефактов.
Так же здесь есть побочные битвы, что позволяют немного подкачаться и выполнить просьбы бойцов, тройка торговцев (из которых только один действительно полезен), а так же возможность прокачать главного героя в спарринге с другим своим бойцом. Жаль только. что они, порой, слишком нагло повторяются, вплоть до текста в самом бою.
Думается мне, это была плохая идея.
Какие же в геймплее минусы? В первую очередь - это искусственный интеллект и неравномерная сложность.
ИИ - максимально туп и действует очень прямолинейно. Обычно он не движется, пока ты не попал в его зону поражения. Старается убить самого слабого члена армии. Идёт напрямую через дым или водную ловушку. Постоянно не видит, что игрок специально стремится его зажать в узких проходах.
Сложность же в первую очередь связана с тем, что врагов банально больше. Да, может быть игровые персонажи сильнее врагов процентов на 30, но армия врагов редко не превышает по численности вас в 2 раза. А зачастую, и во все три. Кроме того, вражеские герои имеют множество читов, вроде ополовинивания всего урона по ним и снижения урона ещё на 40%, если рядом есть союзники.
Даже так- ситуация под контролем. Враг ни в какую не хочет уделать нас на расстоянии, стремясь навязать ближний бой.
Кроме того, с середины игры разработчики (думаю, что из-за продвинутых классов) порой теряют умение сделать баланс. В результате появляются миссии где тебе надо сбежать одним бойцов, а у него на пути появляется сразу шесть врагов прямо на выходе. Или миссия, где надо устроить мятеж. И там один ваш боец без вариантов оказывается в окружении противников. Таких миссий не много, но они есть и сильно раздражают. Особенно на фоне умеренной сложности всей остальной игры.
И ещё о сложности. По всем заветам Fire Emblem, здесь есть режим перманентной смерти. Т.е. боец, павший в бою более участвовать в них не сможет. И, учитывая, какие порой разрабы тут дают подставы - я не могу представить, что бы кто-то в здравом уме пытался пройти игру с таким модификатором.
Конец той-самой миссии с мятежом. Боец даже не успел уйти от врагов.
Ах да. Это же РПГ. Ну, от ролевой составляющей у нас есть возможность отказаться от заданий, а так же 4-5 раз направить мировоззрение ГГ в сторону. ВСЁ!
Сюжет и Лор (7/10)
Сюжет начинается прямо с наскока. Нам нужно сбежать из боя, вокруг нас куча врагов, куча имён и мы ничего не понимаем. И, лишь после первой миссии нас откатывают в начало истории, морально готовя к произошедшему сюжетному повороту.
Сама история - это история о бунте против Императора и о роли группы наёмников главного героя. Мы захватываем территории, находим новых союзников, выигрываем битвы, становимся более крутыми. А заодно и смотрим за дворцовыми интригами и хитросплетениями сюжета.
Скажу честно - может быть сюжет в игре и весьма предсказуем (камон, сюжетный поворот со становлением главного героя лидером сопротивления они заспойлерили в описании уникального класса ГГ), но он может выдать очень неожиданные повороты. Причём и не раз, и не два и не три. Причём, порой очень драматичные.
Основной сюжетный поворот с этими героями нам спойлерят буквально в пятой главе игры.
Кроме того, в игре огромное число персонажей. Может быть не все из них хорошо проработаны, но каждое лицо, что присоединяется к наёмникам главного героя имеет за собой как минимум интересную историю и полноценную личность, о которой мы можем узнать, улучшая взаимоотношения с персонажем. Жаль только, что со всеми передружиться за прохождение нельзя.
Да и не могу сказать, что я не проникся персонажами игры. Да, опять-таки, полноценно в сюжете участвует от силы четверть всех тех, кого мы можем набрать в отряд, но каждого из них мы запомним. Будь то названный брат главного героя, жизнерадостный здоровяк, маг-пропойца или всемирноизвестная наёмница, что пострадала от действий нашего же врага.
Среди фоновых персонажей тоже есть пара запоминающихся. В первую очередь это два война-берсерка, которые восхищаются друг другом, но боятся познакомиться друг с другом.
Всего у каждого персонажа по 3 уровня отношений.
Что по недостаткам? В первую очередь - это факт того, что разработчики не осилили все те сюжетные моменты, которые начали закладывать. Сюжетка с тем, что военачальник приручил монстров, что считалось невозможным? Забудьте. Бой с ожившим мертвецом под контролем врага? После этого боя даже не вспомним об этом. Настоящая судьба Императора, из-за которого началась вся эта война? Про него даже не вспомнят после половины игры. И так ещё с кучей моментов
Самое плохое - это то, что даже сама тема с Эйдолонами (в честь которых, на минуточку, называется игра). Практически не раскрыта. Да, мы знаем, что ГГ и Антагонист с ними как-то связан. Знаем, что они существовали и могут давать свои силы...И, по сути, всё. Даже энциклопедическая справка, по сути, ничего не раскрывает.
Финал игры
Так же немного разочаровал финал игры. Концовка - это просто пара картинок и текст. Да и финальный бой весьма прост и условен, пусть и выполнен в виде погони, что довольно интересно. Ну, и в титрах рассказывают, какая же судьба постигла других членов отряда после завершения событий игры.
DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)
А вот здесь всё замечательно. Есть Новая Игра Плюс, позволяющая перепройти игру и новой сложности с сохранением навыков, предметов, отношений и много чем ещё. Есть отличная энциклопедическая справка, хорошо раскрывающая игровой мир, персонажей и дающая ответы на некоторые вопросы (только почему их нельзя добавить было в сюжет - хороший вопрос).
Хотя, лично я бы не отказался от какого-нибудь DLC, что ответило бы на многочисленные зависшие вопросы и дало попробовать поиграть за других персонажей. А то, все вокруг такие прославленные воители, а совместных боёв на всю игру 3-4 и всё.
Мир огромный. Жаль даже, что по нему толком нельзя попутешествовать.
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Ничего особо критичного замечено не было. Единственный раз, когда игра явно дала сбой - в одном бою в одной клетке разместилось сразу два бойца. Да один диалог необязательный не хотел засчитываться как выполненный.
Итог.
Lost Eidolons - это не идеальная игра. У неё много шероховатостей, что немного мешают играть. Местами она примитивна, местами нечестная. Но, всё равно, это достаточно крепкий проект на 40 часов, дающий тебе почувствовать себя настоящим полководцем и тактическим гением, за спиной которого находятся не безмозглые марионетки, а полноценные персонажи, за который ты по-настоящему переживаешь. Если вы любите тактические игры (специально игнорирую слово ролевые, ибо от этого тут очень мало), а так же неплохой сюжет, проработанный мир и персонажи - то данный корейский проект стоит попробовать
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.
Игра по «Аватару», инди-хорроры, метроидвании, раздолье для пекарей и безудержное строительство.
Всем привет!
2023-й постепенно подходит к концу. Пора подводить итоги, делать выводы и строить планы на следующий год.
А что же из новинок ожидает нас в декабре — расскажу ниже.
Svarog’s Dream
Разработчик, издатель: VI Game Forge
Жанр: ролевой экшен
Платформы: PC
Дата: 4 декабря
Эта ролевая игра с видом сверху от инди-разработчика VI Game Forge внешне весьма напомнила мне Sacred, вот уж не знаю почему. Игроки здесь берут под контроль заблудшую душу, которая может вселяться в отчаявшихся людей. Умирая и возрождаясь, вы будете возвращаться в мир живых в образе новых героев с собственной историей и уникальными способностями.
Разработчики обещают динамичный мир, полный секретов, и вариативность. Мы сможем сражаться с чудовищами и богами, либо заключить с ними союз. Все принятые решения отразятся в ту или иную сторону на мире вокруг нас.
Blood West
Разработчик, издатель: Hyperstrange
Жанр: хоррор
Платформы: PC
Дата: 5 декабря
Blood West от польской студии Hyperstrange — это иммерсивный стелс-хоррор с видом от первого лица, где декорации Дикого Запада воплощены в стиле ретро-игр 90-х. Низкополигональные модели, пиксельные текстуры — всё это прилагается. Геймплейно при этом игра обещает вполне современный опыт.
Один из трейлеров с демонстрацией «врагини» игрока — блудной дочери.
Нам предлагают сыграть за восставшего из мертвых десперадо. Чтобы обрести покой, придётся бороться с древним злом и демонами преисподней, чтобы снять проклятие, нависшее над Пустошью.
Сейчас игра в раннем доступе и собрала много хороших отзывов. Совсем скоро она обретёт полноценный релиз.
Kingpin: Reloaded
Разработчик, издатель: Slipgate Ironworks, 3D Realms, Interplay
Жанр: шутер от первого лица
Платформы: PC
Дата: 5 декабря
Спустя 24 года Kingpin: Life of Crime вновь возвращается в слегка обновлённом виде: с небольшой правкой игровых механик, поддержкой широких экранов и разрешения 4K. Старые фанаты смогут вдоволь поностальгировать, а новые — приобщиться к классике. Русскоязычным игрокам без легендарного перевода от Фаргус тут делать нечего.
Интересный факт: к созданию оригинала в своё время приложил руку великий Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и визуальный дизайнер Dishonored. Ждём!
Совсем скоро нам дадут управлять синим телом в новой игре по мотивам вселенной Джеймса Кэмерона. Мы берём под контроль сироту из народа На’ви, которого RDA (или ОПР — Корпорация по Освоению Природных Ресурсов), милитаристская организация людей с Земли, вырастила в качестве солдата для собственных целей. Игрокам предстоит исследовать ранее неизвестный регион Пандоры, выяснить происхождение местных племён и организовать их для борьбы с RDA.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Разработчик, издатель: Owlcat Games
Жанр: классическая ролевая игра
Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Дата: 7 декабря
— Мам, давай купим игру по Вахе? — Сынок, у нас есть игра по Вахе дома.
Игра по Вахе дома — Warhammer 40,000: Rogue Trader, которая будет отдуваться за известную фантастическую вселенную на фоне переноса Space Marine 2 от Saber Interactive. А если кроме шуток — это первая игра в жанре старорежимных RPG по вселенной Warhammer, да ещё и от создателей дилогии Pathfinder. Собираем партию, запрыгиваем в торговый корабль и отправляемся бороздить космические просторы!
Будьте снисходительны или жестоки к своим подданным, присягните Богу-Императору или заключите союз с врагами Человечества. Принятые решения определяют судьбу игрового мира, его жителей и вас самих.
Pioneers of Pagonia
Разработчик, издатель: Envision Entertainment
Жанр: стратегия в реальном времени
Платформы: PC
Дата: 13 декабря
13 декабря можно будет отдохнуть и с головой погрузиться в градостроение, ведь для PC выйдет Pioneers of Pagonia — милая градостроительная стратегия, от которой прямо-таки веет духом The Settlers. А знаете почему? А потому, что руководителем проекта значится сам Фолькер Вертих, отец этой серии.
Последняя часть The Settlers с подзаголовком New Allies была выпущена в этом году, но так незаметно, что становится ясно, насколько владельцы прав на серию боялись получить справедливый геймерский гнев в свой адрес. Досадно, что легендарному Фолькеру приходится пилить новый IP, пока созданная им франшиза загибается, пребывая в лапах Ubisoft.
Расчехляйте ваши кувалды и прочие инструменты, готовьтесь сносить старые конструкции и возводить новые, ведь новая часть House Flipper станет доступна совсем скоро! Новая часть предложит ещё больше возможностей для ремонта и строительства, улучшенную графику и режим песочницы. Красить стены, укладывать кирпичи или устанавливать сантехнику никогда ещё не было так увлекательно и просто!
Ещё одна вариация на тему вестернов и потусторонщины, но не хоррор, как Blood West, а ураганный шутер. И не в ретро, а вполне современном визуальном и геймплейном исполнении. В игре мы превратимся в настоящего вестника Смерти, который ловко управляется не только с арсеналом оружия, но и умело применяет магию, а также поглощает души врагов, чтобы приумножить свои силы.
В этом чарующем и опасном фэнтезийном мире, который сдобрен атмосферой Дикого Запада, игроков ждёт история об отчаянии и утрате. О том, как один человек страстно возжелал обмануть саму Смерть.
Брутальный 2D-платформер со своеобразным визуальным стилем и крепкой боёвкой повествует нам историю Черри, девушки-андроида, которая отправляется в Мегаструктуру, дабы нести возместие и ярость, борясь с беспощадной корпорацией ИНФОНЕТ.
Каждый кадр был нарисован вручную, утверждают разработчики — и это заметно. Очень приятная глазу анимация и плавность движений. Помимо того Cookie Cutter просто напичкана экшеном, яростью, кровью и насилием — всем, что и нужно игре в рамках выбранного стиля и жанра.
PARANOID
Разработчик, издатель: MadMind Studio
Жанр: хоррор
Платформы: PC
Дата: 15 декабря
Нет — это не второй студийник Black Sabbath, а инди-хоррор от маленькой, но гордой польской команды MadMind Studio. Той самой, которая сделала Agony и Succubus. Новый проект разработчиков представляет собой психологический хоррор, действие которого происходит в конце 80-х.
Мы играем за героя по имени Патрик, который потерял родителей и живёт в унаследованной от них квартире, борясь с расстройством психики и зависимостью от медикаментов. Единственным членом семьи Патрика является сестра, но и она пропала без вести более десяти лет назад. Всё меняется, когда однажды она неожиданно звонит брату и сообщает о скором визите.
Trinity Fusion
Разработчик, издатель: Angry Mob Games
Жанр: роуглайт метроидвания
Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
Дата: 15 декабря
Про Trinity Fusion от команды разработчиков из Румынии Angry Mob Games я писал не так давно. Это симпатичный упрощённый рогалик в 2D-перспективе, в котором вы спасаете мультивселенную объединёнными усилиями всех ваших параллельных сущностей.
В игре нас ждут разнообразные генерируемые миры, динамичная боевая система, различные способности и вооружение. Trinity Fusion находится в раннем доступе с апреля, а теперь полноценно выйдет на PC, а также пожалует на консоли Microsoft и Sony.
Помимо прочего
Завтра, 1 декабря, станет доступна SteamWorld Build — игра на стыке жанров от The Station и Thunderful Publishing. Этот градостроительный симулятор с элементами dungeon crawling и tower defence появится сразу для кучи платформ: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S, а ещё и в GamePass с первого дня. Ну просто праздник какой-то!
У любителей и владельцев VR праздник свой, отдельный: 5 декабря выходит Arashi: Castles of Sin — Final Cut от Endeavor One, а 7 декабря — Arizona Sunshine 2 от Vertigo Games. В первой мы шинкуем разбойников в феодальной Японии, а во второй — зомби в солнечной Аризоне. Обе игры доступны для устройств PlayStationVR, SteamVR и Meta Quest.
7 декабря в долгое плавание по волнам раннего доступа отправится The Day Before от Fntastic. Напомню, ранее запуск планировался на ноябрь, но затем был отложен на месяцок.
Весь ноябрь мы отстреливали врагам головы и другие жизненно важные места в RoboCop: Rogue City, а теперь сможем принять участие в войне людей и машин. Это станет возможно благодаря Terminator: Dark Fate — Defiance, которая выйдет 7 декабря для PC.
А ещё 7 декабря мы получим Hollow Cocoon — инди-хоррор от NAYUTA STUDIO, в котором эстетика японии 80-х столкнётся с атмосферой небывалого ужаса.
Вот такой видеоигровой декабрь нас ожидает. Негусто, но, как говорится, чем богаты. Если же вы чего-то не досчитались в этой статье — поверьте, я не нарочно.
На этом всё. До новых встреч! И помните: Игорь никогда не тонет.
Игры будут распространятся только через игровой сервис Netflix. Сам сборник будет бесплатным для подписчиков сервиса.
В трилогию войдут: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Все три игры были специально адаптированы для мобильных устройств.
Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Millennia! Я Роб «Xemu» Фермье (Rob Fermier), ведущий программист и соавтор Иана Фишера (Ian Fischer). Забавный факт: мы работаем вместе со времён Age of Mythology, с далёкого 1999 года! Мы уже рассказали про карту, державу и сражения, а сегодня я с радостью представлю вам подробности о нашей экономической системе.
Создание глубокой и богатой экономической системы было одной из наших основных целей с самого начала разработки. Без сильной экономики не обойтись, когда вы хотите победить за счёт могучей армии, стремительного технологического прогресса или неоспоримого культурного превосходства. Это обширная тема, да настолько, что позже мы выпустим второй дневник об экономике!
Экономика, вводный курс
В сердце экономики находятся регионы, в которых проживает население. Население работает на клетках, подконтрольных региону, и либо создаёт ресурсы напрямую, либо производит товары, превращающиеся обратно в ресурсы в конце хода. Развитой экономики можно достичь разными путями — больше поселений смогут работать на большем количестве клеток, продвинутые товары будут конвертироваться в более ценные ресурсы. И никто не отменял простое увеличение числа подконтрольных регионов.
Назначение рабочих позволяет гибко настроить получение ресурсов каждый ход. Во время войны дополнительное производство для нового отряда будет намного важнее, чем рост населения. Назначением каждого рабочего можно управлять вручную, но если хотите сконцентрировать своё внимание на картине в целом, то игра автоматически найдёт им работу в конце каждого хода.
Также некоторые составляющие экономики дают пассивный доход. Например, можно построить городской центр и получать +1 к опыту правительства в ход. Многие технологии и идеалы тоже напрямую влияют на доход либо всей державы, либо каждого региона. Эти региональные бонусы важны при создании «широкой» державы, потому что они будут очень сильно масштабироваться.
Национальные ресурсы
Такие ресурсы отслеживаются и копятся на «национальном уровне», собирая доход от всех регионов. Как правило, они сохраняются с прошлого хода.
Знания. Используются для изучения технологий, которые дают бонусы и открывают возможности, а также позволяют продвигаться по эпохам. В игре, охватывающей тысячи лет развития, знания — всегда важный ресурс!
Культура. Каждый раз при заполнении полоски культуры можно использовать «культурную способность» — одно из множества действий с сильным эффектом, которое позволяет мгновенно собрать армию, расширить регион или изменить правительство. При использовании культурной способности стоимость следующей немного возрастает. Управлять культурой при наличии множества регионов может быть весьма сложно, но многие возможности культурных способностей иначе недоступны.
Богатство. Для поддержания крупной армии потребуется немало богатств для оплаты содержания войск. Отдельные элитные войска требуют больше богатств для поддержания, а другие — намного более доступны. По мере игры вы откроете возможность потратить богатство на ускорение развития региона или достижения следующей культурной способности.
Очки улучшения. Название говорит само за себя — эти очки можно потратить на новые улучшения! Улучшения позволяют получить намного больше от рабочих, и это основной способ получения и конвертации товаров. Позднее в игре также появляются специалисты, которые работают схожим образом, но требуют более обученную рабочую силу в отличие от обычной инфраструктуры (а в эпохе алхимии вам может понадобиться что-то весьма экзотическое...).
Опыт сферы деятельности. У каждой из шести сфер деятельности в игре (исследование, война, инженерия, дипломатия и искусство) есть свой ресурс, представляющий познания и развитие державы в этой сфере. Очки используются как для способностей сфер (вроде создания поселенцев, художников и других уникальных отрядов), так и для приобретения новых идеалов в национальном духе (которые предоставляют особенно сильные специализированные бонусы).
Региональные ресурсы
Такие ресурсы создаются и используются в конкретных регионах. Они не накапливаются между ходами, а используются сразу.
Производство. Регион за раз можно создавать только что-то одно — как правило, отряд или здание. Каждый ход производство тратится на текущий проект — это должно быть знакомо большинству игроков в 4Х-стратегии. Регионы также могут работать над бессрочными проектами, которые позволяют превращать производство в другие ресурсы, а не строить что-то новое.
Влияние. За счёт генерации влияния регион может расширять контролируемую территорию на карте мира. Существует множество факторов, определяющих, какие именно клетки будут включаться в регион, например расположение городов, география и технологии, но в основе всего лежит влияние. Развитым и плотно населённым регионам нужно много места для улучшений, так что это важный, хоть и неочевидный ресурс.
Потребности. Существует множество ресурсов, которые используются населением регионов для удовлетворения потребностей. На начальном этапе это только пища и жильё, но к концу игры крупным регионам могут потребоваться образование, идеология и многое другое. Удовлетворение потребностей региона позволяет населению расти, что в свою очередь может привести к расширению набора потребностей.
Потребности
О потребностях стоит рассказать подробнее, так как они являются ключевой частью игры. Существует девять типов потребностей, а скорость роста населения напрямую связана с общим уровнем «удовлетворения потребностей» (который является усреднённым количеством всех отдельных потребностей). При 100% удовлетворённости достигается базовый уровень — медленный и уверенный рост. Но если увеличить удовлетворённость вплоть до 200%, то регион будет расти намного быстрее. Разумеется, верно и обратное: в регионе с уровнем удовлетворённости ниже 100% не только будет убывать население, но возникнут и другие нежелательные последствия.
Пять потребностей (в пище, жилье, чистоте, роскоши и образовании) появляются после достижения определённых значений населения в регионе (например, потребность в чистоте появляется, когда населения становится больше 10). Ещё четыре (вера, электричество, идеология и информация) требуют выполнения более сложных условий и появляются на основе внешних факторов, вроде религии или правительства.
Почти все потребности растут вместе с населением, так что справиться с полным набором потребностей в особо крупном регионе может быть очень непросто! У вассалов есть важное преимущество в том, что их потребностями управлять не нужно — доверенная вассалу автономия позволяет ему расти без контроля сверху.
Товары
Базовые ресурсы добываются с помощью собирательства (на клетках без улучшений) или зданий и пассивных бонусов, а вот продвинутая экономика в основном будет работать на товарах. Товары представляют собой широкое разнообразие предметов от сырья до продвинутых потребительских продуктов — всего в игре около 130 различных товаров! У каждого типа товаров есть показатель «ценности потребления», указывающий, во что он превратится в конце хода, если не будет использован в другом месте. Многие товары дают сразу несколько разных ресурсов при потреблении.
Товары получаются множеством различных способов, но основной — рабочие улучшения. Например, прямой сбор на клетке луга позволит получить 2 пищи, но если построить ферму, то вместо этого получится одна пшеница, которая стоит 4 пищи. «Бонусные» клетки позволят получить ещё больше — например, постройка фермы на клетке с пшеничным бонусом позволит получить 2 пшеницы от одной фермы, что равно 8 пищи.
Однако, чтобы выжать максимум из товаров, их придётся превратить в более продвинутые варианты. Ранее упомянутую пшеницу (4 пищи) можно превратить в муку (8 пищи) на мельнице — а каждая мельница может обрабатывать до двух единиц пшеницы. Создание цепочек продвинутых товаров может быть крайне эффективным, но требует вложений в постройку правильных улучшений, а также наличия достаточного количества рабочих для каждого шага в цепочке.
Выбор, в какие цепочки товаров инвестировать, значительно повлияет на развитие вашей стратегии. Национальный дух может изменить ценность некоторых товаров, а отдельные цепочки становятся намного более эффективными при наличии правильных бонусных клеток. Товары также можно использовать для внешней и внутренней торговли, но об этом мы расскажем в другом дневнике.
Рабочие
Как вы могли заметить, в этом обзоре экономики упоминается как население, так и рабочие. В начале игры они взаимозаменяемы: каждая единица населения предоставляет ровно одного рабочего, так что регион с тремя единицами населения может обрабатывать ровно три улучшенных клетки. Однако с развитием игры это соотношение может измениться.
Примерно в середине игры, в зависимости от выбора эпох, становится доступен более высокий уровень индустриализации. В игре она отражена различными способами (эффективность, стоимость, требования к электричеству), но уникальной особенностью промышленных улучшений является возможность назначать несколько рабочих на одну клетку улучшения. С учётом густонаселённых и развитых регионов такая особенность значительно изменит подход к развитию экономики. Для максимального преимущества от таких цепочек производства товаров может потребоваться значительно перестроить инфраструктуру.
В более поздних эпохах эффект масштаба производства представлен «бонусными рабочими». Регионы с большим населением начинают получать рабочих в большем соотношении, чем один к одному. Например, при 20 населения можно получить не только 20 рабочих от населения, но и двух бонусных (по одному за каждые 10 единиц населения). Выбирая нужные технологии (и эпохи) можно ещё сильнее увеличить это соотношение, неплохо усилив мегарегионы в поздней игре.
С точки зрения разработки нам было весело и интересно создавать экономическую систему, которая будет соответствовать размаху 4X-стратегии, охватывающей всю историю. Управление экономикой в каменном веке — довольно простое занятие, но под конец игры нужно будет много за чем следить.
Как я упоминал в начале, это только первая часть обзора экономики в Millennia. У нас ещё есть что рассказать про торговлю, торговцев, аванпосты, специализации городов и многое другое. Однако в следующий раз мы раскроем больше подробностей о том, как работают эпохи.