Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

30

Пополнение Xbox Game Pass февраль 2023

Пополнение Xbox Game Pass февраль 2023

Уже доступно: – Madden NFL 23 (Xbox, PC) – SD Gundam Battle Alliance (Xbox, PC, xCloud)

14 февраля: – Mount & Blade II: Bannerlord (Xbox, PC, xCloud)

15 февраля: – Cities: Skylines – Remastered (Xbox Series X | S, xCloud)

16 февраля: – Shadow Warrior 3: Definitive Edition (Xbox, PC, xCloud)

21 февраля: Atomic Heart (Xbox, PC, xCloud)

Показать полностью
26

Игровые новости DailyQuest #14: 9 минут геймплея из Star Wars Jedi: Survivor, игра по Iron Man и другие новости

Текстовая версия:

IGN показали 9 минут геймплея из Star Wars Jedi: Survivor

Портал IGN запустил месяц освещения Star Wars Jedi: Survivor. Первым делом показали 9 минут геймплея из продолжения приключений Кэла Кестиса.

События разворачиваются через 5 лет после «Павшего ордена». В отрывке Кэл терпит крушение на планете Кобо. Занятия у Кэла те же, что и в первой части. Исследование локаций, сражение с различными врагами и поиск секретов.

Можно обратить внимание, что теперь доступен не только двуручный световой клинок, но и парный.

Релиз Star Wars Jedi: Survivor намечен на 28 апреля. Платформы — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация, к сожалению, не планируется.

EA Motive, студия ответственная за ремейк Dead Space, начала работу над игрой про Железного Человека

Dead Space это вторая, и самая крупная игра, которая студия EA Motive когда либо делала. Основанная в 2015 году, студия успела поработать, в коллаборации с DICE над Star Wars: Battlefront 2, после чего они самостоятельно разработали Star Wars: Squadrons. У студии 2 команды, одна из них отдыхает, после релиза ремейка Dead Space, вторая уже около полугода работает над Железным Человеком. EA заключила соглашение с Marvel на производство трех игр в их вселенной. Все они будут повествовательные боевики от третьего лица. Железный Человек будет первой игрой, которая выйдет в рамках этого контракта. История, которая расскажет игра, будет оригинальной и не связанной c комиксами или киновселенной.

Разработка только началась и, скорее всего, пройдут еще годы, пока мы услышим что-то более существенное о игре.

Hogwarts Legacy установила новый рекорд Twitch. Бойкот провалился

Видимо в ближайшие дни, в каждом выпуске будет новость про Hogwarts Legacy. В этот раз волшебное приключение побило рекорд по зрителям на стриминговой платформе Twitch. Трансляции по Hogwarts Legacy привлекли более 1 200 000 зрителей. Благодаря чему игра заняла первое место потеснив Cyberpunk 2077, предыдущего рекордсмена.

Шумиху вокруг игры создали еще и радикальные SJW-активисты. Они призывали бойкотировать игру из-за высказываний создательницы вселенной Джоан Роулинг. Но эффект Стрейзанд никто не отменял и сейчас игра на пике популярности и продаж. Это при том, что до релиза еще 2 дня.

Бесплатное дополнение для The Callisto Protocol добавляет новый уровень сложности

Большое обновление для игры добавляет новый, хардкорный уровень сложности всем обладателям игры и косметические предметы покупателям сезонного пропуска.

Добавили режим «Новая игра+», что бы не скучно было проходить игру еще раз. Хардкорный режим предложит более сильных врагов, с толстыми полосками жизни и ускоренным превращением в биофагов.

Разработчики утверждают, что изменения коснулись производительности и рейтрейсинг на ПК потребует меньше ресурсов. А владельцы Steam Deck заметят обновленную схему управления.

У Hogwarts Legacy на ПК есть проблемы с производительностью

Вы не поверите, но опять про Наследие Хогвартса.

Судя по отзывам поигравших – производительность Hogwarts Legacy на ПК далека от идеала. Как пишут пользователи в отзывах на Metacritc, одна из главных проблем – мерцание текстур, особенно деревьев и персонажей. Так же игроки недовольны загрузкой текстур перед игроком и падением частоты кадров в некоторые моменты. Есть так же проблемы с освещением и неприятные микро-загрузки перед некоторыми дверями. Эта проблема, кстати присутствует и на консолях.

В то же время, многие авторы подчеркивают, что это не делает игру «неиграбельной». Более того, эти недочеты скорее всего будут исправлены патчами в ближайшее время.

Nintendo Switch опять бьет рекорды

Последние финансовые отчеты компании Nintendo показывают, что консоли Switch еще рано уходить на пенсию.

Общие продажи консоли превышают суммарные продажи PlayStation 4. За шесть лет с начала продаж, консоль разошлась по миру тиражом 122 миллиона, что делает ее самой быстро продаваемой консолью.

К слову, PlayStation 2 и Nintendo DS за тот же срок смогли реализовать только по 100 миллионов штук. И большого спада продаж ждать не стоит, уже в этом году выходит очередная игра, которая положительно повлияет на продажи консоли. Это The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, которая выходит 12 мая.

Издатель Take-Two не будет подавать в суд на авторов фанатских GTA 3 и Vice City

Стало известно, что Take-Two – издатель серии GTA пошел на досудебное урегулирование спора с авторами фанатских версий GTA 3 и Vice City.

О планах Take-Two отсудить у энтузиастов 300 000$ за нарушение интеллектуальной собственности стало известно осенью 2021 года. С чем авторы фан версий не согласились, заявив, что их проекты имитируют работу оригинального кода, а не копируют.

Многие тогда предположили, что нападки на энтузиастов, начались по причине планов издателя выпустить обновленный версии игр. В итоге вышла GTA Trilogy, о качестве которой мы тактично умолчим.

В разработке более 100 игр для PS VR2

По скромному заявлению Sony, сейчас находится в разработке более 100 игр для шлема виртуальной реальности. Что достаточно много, за все 6 лет существования первой ревизии шлема вышло порядка 500 игр. А самих шлемов было продано около 5 миллионов штук, что весьма скромно, это всего 1% рынка, на котором доминирует Meta Quest 2 у которого 85 процентов.

До выхода PS VR2 осталось две недели, на старте нас будут ждать порядка 30 проектов, и что очень радует, Sony всегда уделяет больше внимания одиночным играм.

Собственно говоря, на ПК после Half Life Alex ничего интересного не выходило. Разве что скуку развеял мод для Half Life 2. А уже в конце марта те же модеры откроют доступ к в VR модификации Первого Эпизода.

Создатели SOMA работают над новой игрой в том же стиле

Разработчики из Frictional Games, больше всего известные по серии Amnesia, рассказали, что помимо Amnesia: The Bunker, продолжения серии, работают над более крупным проектом. Он будет в жанре научно-фантастического хоррора и будет напоминать еще одну игру Frictional Games – SOMA.

В SOMA, герой путешествовал по заброшенной подводной базе в поисках как ответов на вопросы кто он и как сюда попал, так и на более глубокие, философские.

Другой информации о грядущем проекте пока нет. Но будем надеется, что разработчикам удастся сделать атмосферную игру, которая в отличии от SOMA, будет интересна все время прохождения.

А на сегодня это все новости от DailyQuest. Хороших игр и будьте в курсе последних событий вместе с нами.

Показать полностью 2 7
11

Играм быть. Демо Yet Another Zombie Survivors

В Steam традиционно проходит фестиваль демо-версий "Играм быть". Можно пощупать бесплатно множество различных игр. Как минимум скоротать пару-тройку вечером после работы. Как максимум - найти что-то действительно стоящее. Сегодня у меня игра из первой категории. Аналог того же Vampire Survivors или даже скорее Biters & Bullets.

На старте в демке нам дают выбрать одного из 3 персонажей. Спецназовца, танка или инженера. Охотница и призрак недоступны пока. Умения у всех разные. Я выбрал спецназовца, у него повышенное количество ХР на старте.

Игра стартует. Мы оказываемся на большой карте одни посредине улицы. Вокруг зомби. И с каждой секундой их становится всё больше и больше. Самим нам пострелять не дадут. Персонаж делает это автоматически. А я наивно полагал, что тут как раз можно самостоятельно целить и стрелять. Оказалось что нет (стоило внимательнее описание прочитать видимо). Собственно потому игра и похожа на Vampire Survivors и ей подобным.

По ходу уничтожения зомбарей в промышленных масштабах, мы собираем монетки. А по достижении нового уровня нам дают выбрать 1 из 3 усилений. Я решил качать пистолет, который со временем эволюционировал в SMG. По ходу пьесы ещё была возможность взять турель или сменить класс персонажа.

Помимо золота из вражин раз в некоторое время выпадает сердечко, которое позволяет восстановить силы. И ещё иногда откуда-то появляются ящики, которые также позволяют выбрать усиление.

Самих дохляков, кстати, тоже немало. В плане их типов. Есть обычные зомби, есть более шустрые, есть заразные с зелёной блевотой в качестве ауры и другие. И чем дольше мы живём, тем сложнее становится играть.

Что отличает эту игру от аналогичных? Тут таймер не ведёт обратный отсчёт. И выживать надо столько, сколько ты сможешь. Пожалуй, и всё. Графика неказистая, кровокетчупа не жалеют, врагов много, оружия достаточно.

Собственно, если хочется чего-то на вечер простенького, а остальные схожие игры пройдены или просто надоели, то Yet Another Zombie Survivors сгодится на замену. Ну и зайдёт таким как я, которые любят зомби-сеттинг.

Релиз состоится когда-то во 2 квартале этого года. А пока можно бесплатно играть в демку: https://store.steampowered.com/app/2163330/Yet_Another_Zombi...

P.S. Чуть не забыл. В игре нет поддержки русского языка. И не будет скорее всего. Есть английский, польский и китайский.

Спасибо всем за прочтение! Побежал заценивать другие демки, увидимся в следующей публикации!

Показать полностью 5
595

«Disco Elysium» или путешествие в недра собственного «я»

Речь пойдет о нашумевшем проекте инди студии Za/Um, а именно – об Disco Elysium.

Впервые я услышал об этой игре, если ничего не путаю, в конце 19-го года. Она тогда выскочила, как чертик из табакерки и ВНЕЗАПНО взяла награду на TheGames Awards.

Это было до того странно, что я даже подумал о каком-то договорняке или квоте во славу повесточки. Но проект запомнил.

После друг подарил мне Disco Elysium на день рождения, и я всерьёз решил пройти ее, но, увы, никак не удавалось найти время.

До этой осени.

И вот, на новогодних праздниках мы с супругой поставили многоточие в приключениях главного героя, а значит, следует поделиться мыслями о пройденном продукте.

Приступим же.

Капелька сюжета

Главный герой приходит в себя посреди разгромленного гостиничного номера. Он помирает от жесточайшего похмелья и не помнит вообще ничего.

Нет, то есть совсем ничего!

Кто он, где он, что это за место, в каком мире он обитает, что происходит вокруг, кто все эти люди? Вопросы, вопросы, вопросы…

Ответ на них, кстати, очевиден: не стоит столько бухать, закидываясь спидами и прочими интересными веществами.

Да-да, наш протагонист схлопотал амнезию, вызванную употреблением в каких-то ненормальных количествах тяжелых наркотических веществ и алкоголя.

ГГ ушел в мега запой на добрых пять дней, и все бы ничего, если бы почти сразу же не выяснилось, что он, вообще-то, полицейский и прибыл расследовать убийство.

Мужика повесили во внутреннем дворе гостиницы и все то время, что протагонист бухал, он болтался на суку.

Это настолько допекло полицейское управление, что из другого участка нашему мега менту направили поддержку в виде не менее крутого оперативника.

И вот теперь им предстоит окунуться в безумный мир местных трущоб, дабы найти ответы на свои вопросы, вспомнить прошлое, ну и, конечно же, устроить коммунистическую революцию, товарищи!

Или нет. Тут уж как повезет.

Мир

Этот раздел вызывает у меня крайне противоречивые чувства. С одной стороны, написать можно много, просто до фига. С другой стороны, не хочется особо спойлерить, есть желание сохранить побольше тайн для тех, кто еще не играл в DiscoElysium.

Поэтому, постараюсь все же особо не распространяться. Расскажу лишь пару общих моментов, чтобы было понятнее, что и как тут у нас.

Итак, действие игры происходит в некой альтернативной реальности под названием Элизиум. Место это крайне напоминает землю: узнаваемые имена, похожие языки, близкий путь технологического развития.

На дворе местные пятидесятые годы двадцатого века, а события непосредственно игры разворачиваются в Мартинезе – районе города-государства Ревашоль, в котором, собственно, и обитают наши главные герои.

Сорок лет назад в Ревашоле свергли придурошного короля и попытались начать строительство коммунизма, вдохновившись книгами теоретика-материалиста Краса Мазова, но эта попытка была безжалостно растоптана вооруженными силами других государств, и вот уже несколько десятилетий Ревашоль находится в полной военной зависимости от местной Коалиции Наций, разделившей территорию всей изолы, в которой расположен город-государство на зоны влияния и ответственности своих членов.

И теперь сии добрые ребятки выкачивают из Ревашоля ресурсы и поставляют свои товары. Ну а местные… Кому до них какое дело?

Особенно всем плевать на обитателей Мартинеза – портового района на окраине города. Это – настоящее гетто, в котором не жалуют легавых, в котором поколения беспросветной нищеты плодят себе столь же убогую смену, в котором нет будущего. Тут правят бандиты и профсоюз докеров, не сильно от первых отличающийся.

И, тем не менее, здесь есть место и надежде, и доброте, и истинной человечности.

«Но что такое «изола»»? - могут спросить у меня.

Отвечу.

Мир игры хоть и похож на наш, отличается от него разительнейшим образом. Эта планета (хотя лично я даже не уверен, является ли Элизиум именно сфероидом, кружащим вокруг звезды или же, он подчиняется каким-то иным физическим законам) представляет собой набор изолированных биомов, каждый из которых отделен от остальных не только морем, но и, что куда важнее, Серостью.

Что это такое? Всего лишь туманная мгла без направления, дорога, ведущая в никуда, место, где пространство и время сходятся сами в себя, где нет настоящего, прошлого и будущего, а потому можно услышать, увидеть и даже пережить события давно минувших дней.

Серость чудовищно опасна – она сводит с ума, а те, кто забирается слишком глубоко, никогда не вернутся назад.

Она чем-то напоминает имматериум в Вархаммере, только, разве что, не населена всякой чертовщиной. Впрочем, последнее – неточно.

И куски материального мира, окруженные Серостью, как раз именуются изолами. Ну, потому что они изолированы.

Обитатели Элизиума давным-давно научились перемещаться от одного к другому, но, тем не менее, риск никуда не исчез.

И знаете, на этом я, пожалуй, остановлюсь. И так слегка спойлернул, не стоит усугублять ситуацию.

Предлагаю поговорить о героях.

Персонажи

И разговор у нас будет столь же непростой, как и по поводу мира.

Персонажей в Disco Elysium вагон и маленькая тележка. И они реально хороши! Множество образов, судеб, характеров.

Как уместить все это многообразие в три-четыре абзаца текста? Не представляю.

Скажу так, в игре почти отсутствуют проходные картонные болванчики. Ну, из числа тех, с кем можно говорить, конечно же.

Каждая встреча, каждый диалог, каждая судьба заслуживает внимания. И если начать говорить, то будет сложно остановить этот поток непрерывных спойлеров. А потому, волевым решением, в этот пункт я добавлю лишь двух главных героев.

Начнем с протагониста.

Гарри. Он же Рафаэль Амброзиус Косто. Он же Текила Сансет. Он же… Нет, давайте-ка остановимся. Сами узнаете, как же его зовут по-настоящему.

Итак, кто он такой?

Алкаш.

Наркоман.

Неудачник с разбитым сердцем.

А еще – полицейский от бога! Несколько сотен раскрытых дел, невероятная интуиция, совершенно неожиданный взгляд на вещи. И, конечно же, невероятное человеколюбие. Гарри, что бы он о себе ни думал – это именно Человек с большой буквы, желающий помогать нуждающимся и впитывающий в себя их боль.

Возможно, это и стало оной из причин его надлома. Впрочем, не главной. О главной я ничего не скажу.

Веселый, эксцентричный, взбалмошный, умный, грустный, жалкий, неординарный, смешной…

Выберите любой эпитет, и он сядет на героя, как влитой, словно придумывался исключительно для него.

Гарри получился невероятно мощным и целостным. Настолько хорошо проработанных персонажей я встречал считанные разы. Чем-то он напомнил мне действующих лиц романов Аберкромби. Ну или героев классической русской литературы. Той, в которой страдать должны все, начиная от писателя и заканчивая читателем.

В принципе, не удивительно, ведь создатели игры – эстонцы, а эти ребята знают толк в рефлексии и мрачняке.

Ладно, давайте поговорим немного человеке, оттеняющем безрассудство Гарри своей основательностью, логичностью и педантизмом.

Ким Кицураги.

Спокойный, собранный, эрудированный, невероятно наблюдательный, крайне ответственный человек.

Как и Гарри, является одним из лучших копов своего участка, вот только благодаря наличию крайне устойчивой психики не пьет все, что льется и не творит дичь.

Зато его рассудительность позволяет изрядно урезонивать Гарри, когда тот идет в разнос. Хотя и не полностью, да.

Что еще сказать про Кима?

Идеальный напарник, как по мне. Человек, живущий на работе и почти не имеющий увлечений, кроме, разве что, мотокарет (местных автомобилей).

Он может показаться скучным, но это не так.

Ким – это такой же бездонный колодец, как и Гарри.

Возможно, именно благодаря этому наша странная парочка сдружилась и смогла успешно заниматься расследованием.

Геймплей

Ну что же, обсудим, как в это все вообще нужно играть. Что такое DiscoElysium с точки зрения геймплея?

Считается, что эта игра относится к жанру РПГ, однако я не совсем согласен с данным утверждением.  Я бы, скорее, назвал ее интерактивной книгой с элементами РПГ.

Но давайте по порядку.

Итак, в самом начале мы раскидываем основные статы нашего главного героя, либо выбираем готовый билд.

Вот только параметров тут до фига и больше и все они распределены в четыре группы. Причем сперва неясно, что со всем этим делать.

Очень быстро, однако, становится ясно, что любое взаимодействие в игре так или иначе превращается в диалог. И по мере выбора ответов происходят проверки этих самых параметров, которые могут привести к возникновению подсказок, получению опыта или открытию дополнительных фраз и возможностей.

Более того, в игре хватает и проверок, жестко привязанных к конкретной характеристике. Они могут быть «белыми» и «красными». Первые можно проходить раз в день, вторые – лишь единожды.

Шанс прохождения проверки определяется базовым значением характеристики, бонусами от шмота, дополнительными модификаторами от предыдущих речей и действий и т.п. Ну а дальше – бросаются кубики, и мы узнаем, что и как у нас получается.

После чего – продолжаем диалог.

Если что, я описал примерно восемьдесят процентов геймплея в DiscoElysium.

Остальные двадцать придутся на беготню по нескольким локациям, исследованию территорий, сбору бутылок и прочим, столь же увлекательным занятиям.

Нам будут выдавать квесты, которые решаются чаще всего разговорами. За их выполнения и за сами разговоры мы будем получать левела, каждый из которых позволит либо поднять один из множества статов (но там есть нюансы), либо немного покопаться в себе.

Я говорю о так называемом шкафчике мыслей.

Что это? Отдельная вкладка, в которой изначально открыто три слота под мысли.

Ну, то есть буквально наш герой выбирает, о чем рефлексировать, и занимается этим несколько часов игрового времени, после чего приходит к некоему выводу, получая определенные бонусы и штрафы.

Как итог, к примеру, персонажа можно сделать коммунистом-алкашом и пророком Судного Дня.

Какая, однако, реалистичная игра вышла, да.

И, в общем-то, вот почти и все, что нужно делать в Disco Elysium. Мы бегаем по району, общаемся с людьми, пытаемся проходить проверки, и читаем, читаем, читаем.

В моем случае – на протяжении сорока одного часа.

Плохо что ли? Хорошо. Но об этом мы поговорим ниже.

Графика и звук.

Графика в игре, конечно, не то, чтобы прям такая шедевральная. По крайней мере, на первый взгляд.

Ну серьезно: тридэшная изометрия с полигонами размером в мою голову, странная абстрактная живопись, портреты, написанные словно бы маслом…

Но стоит немного поиграть, как картинка начинает восприниматься как единственно возможный и правильный вариант. Ты погружаешься в нее, начинаешь замечать мелкие детали, пытаешься понять, что же этот психованный абстракционист хотел сказать вот этим вот наркоманским изображением…

Графон затягивает и не желает отпускать.

И в этом ему помогает просто отличнейшая музыка.

Попробуйте как-нибудь скачать OST к игре и просто послушать. Поверьте, вы не останетесь разочарованы. Композиции разные, но они накрепко забиваются внутрь черепной коробки и не желают ее покидать.

И в результате картинка и звук вместе работают на восприятие игры, образуя почти идеальный дуэт.

А потому я отнесу эти два элемента к хорошим, пускай они и сделаны для инди проекта и не могут сравниться с великолепием того же Киберпанка.

За и против

Итак. Достоинства. Недостатки.

Главным плюсом игры для меня стала, однозначно, история.

Глубокая, сложная, многослойная… Простое полицейское расследование, примитивный мягкообложечный дефективчик с легким налетом нуара, превращается в нечто поразительное!

В какой-то момент ты понимаешь, что имеешь дело с мастерски написанной постмодернистской деконструкцией жанра, блестяще играющей с тропами и шаг за шагом открывающей для тебя все новые и новые слои реальности.

Помнится, я хвалил прикольный постмодернизм от Еськова. Так вот, на фоне Disco Elysium его отличнейшая книга просто блекнет!

И, как будто бы этого мало, создатели добавили в свою игру глубокий философский подтекст, причем не один. Они размышляют о кризисе среднего возраста, о поиске смысла жизни, о смерти и вечности…

Главная мысль произведения, как мне кажется, посвящена прошлому. Тому, что случается, если не отпускать его и не решать проблемы, пытаясь вместо этого замести сор под ковер.

И речь тут идет отнюдь не только про конкретного человека (спойлер: Гарри).

А еще авторы долго и обстоятельно поговорили про эту вашу политоту, изрядно оттоптавшись и на лицемерных либеральчиках, и на тупорылой фашне и на фанатичных трулях. При этом, как мне показалось, они, скорее, склонялись к левым идеям, впрочем, с оговорками.

Но ладно, давайте перейдем к следующему достоинству игры.

Им будет, безусловно, восхитительный юмор, пропитывающий историю и изрядно разбавляющий беспросветный мрак окружающей действительности. И это хорошо, ведь натурального гримдарка в Disco Elysium столько, что без непрерывного потока шутеек разной степени абсурдности от происходящего натурально захотелось бы вскрыться.

Хотя бывает и наоборот: смешливый диалог может превратиться в по-настоящему трагичный сайд-квест, после которого ты будешь сидеть, как лягушка из известного мема:

Что дальше?

Герои!

Персонажи, как я уже говорил выше — это однозначное украшение Disco Elysium. Сложные, интересные, каждый – со своими особенностями и историей, каждый – глубже, чем кажется на первый взгляд. Даже местные алкаши. Особенно местные алкаши! И галстук. Вообще лучший персонаж игры.

Картинка со звуком также отправляются в копилку достоинств.

Сам игровой мир – это тоже однозначный вин создателей. Он получился на удивление интересным. Мне было по кайфу слушать длиннющие лекции одной богатейки, раскрывающей нашему амнезийному протагонисту основные, известные каждому школьнику понятия относительно бытия в Элизиуме.

Я с упоением читал книги, слушал воспоминания ветеранов (прикольная парочка дедушек, отдыхающих возле набережной, обязательно пообщайтесь с ними), внимал откровениям Гарри…

Несмотря на то, что все события разворачиваются в трех с половиной локациях, авторы сотворили поистине огромный и многообразный мир, полный тайн и загадок, интересных людей и волнующих событий. Главное – не торопиться и вдумчиво, медленно изучать то, что открывается нам.

Следующим плюсом, пожалуй, станет высокая степень реиграбельности.

Серьезно, я прошел игру, но, по ощущениям, открыл от силы треть всех возможностей. А это значит, что через год-другой обязательно вернусь в Мартинез, чтобы расследовать убийство каким-нибудь другим образом (например, вообще не снимая покойника с дерева, или постаравшись добыть одну важную улику при осмотре тела), найти таки пароль от компьютера в заброшенной студии создателей первой ММОРПГ Элизиума, ну и хотя бы обратить в коммунизм как можно больше обитателей портового района.

Так что, к игре не придраться? В ней все идеально?

Пожалуй, нет.

Я могу указать на несколько проблемных моментов.

Во-первых, игра несет на себе тяжелый отпечаток нищей индюшатины. Да, создатели прыгнули выше головы, сотворив то, что у них получилось, но, говоря начистоту, локаций слишком мало.

Мы постоянно вынуждены бегать по одним и тем же местам и общаться с одними и теми же людьми.

И это, ИМХО, отвадило от проекта не одного и не двух потенциальных игроков.

Я не осуждаю создателей. Они работали в условиях нехватки ресурсов. Тем не менее, проблема – это проблема и молчать о ней нельзя.

Вторым, что мне не слишком понравилось (после долгих размышлений), будет система кубиков. Мне кажется, что игра задумывалась как охрененная ДнД партия под руководством опытнейшего Мастера с большой буквы.

Вот только… блин, процентовочка работает странно. То ты запарываешь проверку с 75-80% успеха, то ВНЕЗАПНО выбиваешь успех из 15-20%. И это я уже молчу о том, что славный метод F5/F8 позволяет пройти большую часть испытаний. Ну не с первого, так с десятого раза. Подумаешь.

Да, это не работает на сложных и комплексных испытаниях вроде установления связи с дирижаблем, но, в целом, позволяет решить немалую часть проблем банальным способом перебора, что неприятно.

И последняя проблема в этом списке связана не с игрой, а с самой фирмой-производителем.

Не так давно произошел фактически мошеннический захват Za/Um со стороны одного из инвесторов. Вроде бы, в декабре стороны урегулировали претензии друг к другу, но вот только ведущие создатели игры были отправлены на мороз еще в самом начале скандала (аж в 21-м году). Да, уволенные судятся с мошенниками, но что-то я сильно сомневаюсь в успехе.

А значит, что вторую часть, напрашивающуюся после открытого финала игры, можно не ждать. Что сварганят мошенники, избавившиеся от творцов? Убогую донатную помойку, разве что. И от этого становится грустнее всего.

Заключение

Итак, пора закругляться.

Что еще хочется сказать?

Я утверждаю, что перед нами – почти гениальная игра, которой не хватило бюджета для того, чтобы стать идеальной.

Продукты такого качества появляются хорошо, если раз в несколько лет, и я убежден, что любой геймер просто обязан хотя бы взглянуть на Disco Elysium.

Но увы, прекрасно понимаю, что зайдет эта игра далеко не всем. И не потому, что, мол, «нонешнее поколение не то, все они - тупые говноеды, жрущие эти ваши Гейшит Инфаркты», а по куда более прозаичной причине.

Disco Elysium– это крайне специфичный нишевый продукт, который просто физически не может понравиться всем и каждому.

И, тем не менее, я все же попрошу своих подписчиков-геймеров найти эту игру на торрентах, скачать и запустить. И если вам зайдет – обязательно купите ее!

Быть может, все же случится чудо, создатели вернутся, и вторая часть увидит свет. Искренне надеюсь на это.

А на сегодня все. До новых встреч. И помните: говорящие галстуки не врут!

Показать полностью 15
28

Unusual findings. Капсула времени для тех, кто по настоящему любит 80-е

Эпоха восьмидесятых представляет собой, пожалуй, самый странный, веселый, пугающий и просто безумный период в истории медиа. Диско и электроника звучат из каждого окна, крутые детективы ловят не менее крутых шпионов, космос просто повсюду, и всё это в кислотно-неоновой иллюминации! Даже те, кто родился позже этого периода, мечтают попасть туда! Что ж, такой способ есть, и он довольно веселый.

Сегодня поговорим про Unusual findings – капсулу времени 80-ых, где трём друзьям-подросткам предстоит принять участие в по-настоящему крутых приключениях!

Обо всём и по порядку.

Сюжет

Unusual findings расскажет нам историю трех подростков: Винни, Ника и Тони, которые пытаясь перехватить канал кабельного TV с программой для взрослых, поймали сигнал бедствия пришельца, который в это самое время падал прямо рядом с городом, где они имеют счастье жить. Что же, девочки могут и подождать, ведь в опасности целая планета!

Геймплей

Итак, что можно делать? Ходить, смотреть, трогать, бить и говорить. Казалось бы, не так много, но, как показывает практика, больше и не нужно! Иногда, правда, возникают довольно странные ситуации, когда пытаешься потрогать огонь или поговорить с мусорным баком. Хотя кто сказал, что это не может сработать?

Так же нам придется объединять собранные предметы в более сложные конструкции, а после применять их ко всему, что нас окружает!

Перемещаемся между локациями, изучаем предметы окружения и немногочисленных NPC и ищем решения для головоломок, на которых игра, собственно, и строится.

Сами по себе головоломки сложностью не отличаются, но периодически логика их прохождения может вогнать в ступор. Это довольно сильно выбивает из повествования, но едва решение находится, ты уже смеешься над очередной шуткой главных героев или какой-нибудь нелепицей, обратно погружаясь в атмосферу игры.

Юмор и цитаты вообще занимают в игре особое место. Конечно, разработчики не могли пройти мимо целого моря смешных и цепляющих фраз, которые буквально стали воплощениями духа 80-ых, и превратили их в важную часть геймплейного нарратива.

Многим геймплей может показаться чересчур медленным, что будет особенно ощущается при перепрохождении игры. А учитывая нелинейность прохождения и вариативность концовок, поиграть еще разок всё-таки хочется. Какие-то сцены не пропускаются, как не молись богу машине, а некоторые объекты просто расположены на экране так, что приходится выискивать точку, где ничего нет, чтобы просто пройти глубже в локацию.

Что важно отметить, так это систему решений и взаимоотношений между персонажами. В Unusual findings игрок определенно точно несет ответственность практически за всё, что он делает и что он при этом говорит собеседнику. Здесь это не просто строчка в конце главы “Персонаж любит вас, потому что вы сказали, что он хороший”. Здесь сам процесс решения головоломок и происходящие события напрямую зависит от принятых решений.

Правда, бывают и довольно абсурдные моменты, когда сложившиеся взаимоотношения, которые должны были облегчить загадку, усложнили ее в несколько раз. Возможно и то, что нужный предмет помещается в особенный тайник, который ты мог пропустить ранее, когда был в локации, руководствуясь сюжетной логикой других персонажей, и все другие варианты просто блокируются.

Визуал

Представить игру как бы из восьмидесятых и про восьмидесятые без пикселей, пожалуй, невозможно. И не нужно! Unusual findings выполнена в детализированном пиксель арте. Где-то он нарочито прикидывается простеньким и винтажным, а где-то картинка может удивить пиксельной детализацией отдельных элементов.

Некоторые объекты вызывали у меня желание просто откинуться в кресле и посидеть немного времени, разглядывая то, как сделан тот или иной элемент. Бывали и моменты когда, казалось, я пытался засунуть свою голову в экран, пытаясь разглядеть, а после осознать, что же это вообще такое.

Стоит также отметить спорность самих пикселей. Кто-то скажет, что это ненастоящий пиксель арт и не стилизация под 80-е. Кто-то же скажет наоборот, что можно было меньше стилизовать и сделать его более симпатичным, детализированным и качественным. Как по мне, правы обе стороны. Мне не хватило в рисовке самого духа чего-то пиксельного, чтобы ностальгировать, но в то же время и не хватило красочности, при том что я в полном восторге от того, какая работа была проведена.

Саунд-дизайн

Здесь игра выходит на свой новый уровень. Команда разработчиков (вставить название) проделали колоссальную работу, разбирая музыку того периода, чтобы создать уникальные композиции, которые бы соединяли в себе всё, что мы можем представить говоря о музыке 80-ых.

Потрясающая авторская работа в направлении синтвейва многократно увеличивает глубину погружения в атмосферу игры.

Без критики тоже не оставлю. Саундтрек, как я и сказал, вышел просто потрясающим, а вот в локациях музыки, да и вообще звуков очень сильно нехватает. После динамичной красивой кат сцены ты оказываешься практически в тишине замершего мира с минимальным количеством звуков от окружения.  Это не сразу замечаешь, но если заметил, то перестать ощущать некоторую звуковую пустоту уже невозможно.

Пасхалки и отсылки

Учитывая тот факт, что игра сама по себе является сундучком с отсылками и пасхалками, говорить о каких-то дополнительных элементах подобного рода кажется не совсем уместным. Однако это не совсем так.

Несмотря на то, что большинство из смыслов и отсылок лежит прямо на поверхности и не требуют особого труда для узнавания, я уверен, что даже особые ценители 80-х смогут найти очень аккуратные, тонкие и крутые пасхальные яйца для себя, которые не поймет больше никто.

Вывод.

Unusual findings – определенно стоит того, чтобы попытаться ее пройти. Да, не все идеально и не всем она зайдет. Кто-то отвернется из-за пикселей, кто-то из-за темпа геймплея, а кому-то просто не нравятся 80-е. Я понимаю этих людей, ведь и сам, если честно, много ругал игру во время  прохождения, но, в то же время, меня не оставляло ощущение, что это хорошая игра. Сделанная разработчиками с большим вниманием и любовью к своему детищу.

Забавные диалоги и хороший юмор, желание окунуться в 80-е даже у тех, кто никогда о них даже не знал, отличный сюжет с возможностью нелинейного прохождения и реиграбельности и фантастический звук игровых композиций – все это не оставит равнодушным тех, кто даст игре шанс.

Если что, то на странице в Steam можно загрузить демо-версию игры и попробовать ее перед покупкой, что приятно радует.

Автор Тимошин Иван

Редактор текста: Елизавета Медведева

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Показать полностью 4
31

Ответ на пост «Steam Deck и всё, что нужно знать: FAQ, советы, личный опыт»2

Автор сделал очень хороший пост. Но вот что делать человеку который крайне далек от всего этого месива в виде софта на вражеском языке , работы в консоли линукс и так далее.

Я приобрел свою паровую Палубу 64 Гб около двух недель назад ,по цене в 38 500 вечно деревянных, докинул 512 sd Samsung ,и при покупке наивно полагал что мол куплю, качну и полетели, йохохо мы же пираты?!
Реальность бытия разбилась о стены не понимания. А в смысле? Proton ? ну ок , ставим совместимость с топ экспериментальной версией и гоу!!!
И да действительно , таким нахрапом я смог взять на обордаж такие проекты как Cuphead , Ori , Hollow Knight , весело и задорно размахивая Веселым Роджером. Вот она победа! И позарился я на святая святых классику игростроя в виде Grand Theft Auto: Vice City , скачал сперва обычную версию , хрена лысого старт есть но темный экран, удалил. Скачал другую а именно De Lux Edition болт, нет старта. Почитав пост на который отвечаю и посмотрев ролики понял что не все так просто, погуглил на вражеском и наткнулся на ролике по васити ,и оппачки а оказывается что бы гта стартанула нужен Proton 6.3-8, визжа от радости ставлю по новой делюкс версию, выставляю требуемый протон и бинго ,стартанул и запустился, но версия это по факту пачка модов и fps мой был 30 что меня не устроило, удалил поставил обратно нормальную версию и опять то же самое темный экран. Я приуныл... По опыту с PS Vita знаю что нужны всякого рода библиотеки для запуска к примеру комповских и досовских игр на Вите. Читаю в посте про - ProtonTricks. Для лучшей совместимости с Windows играми (directX, DotNet4.0 и прочие нужные библиотеки). Устанавливается через Discove , думаю вот оно чудо , сейчас поставлю и все заведу, но в данном видео что у автора там нет ни чего что мне помогло бы , еще и через ЯБраузер пришлось смотреть что бы ИИ озвучивало ролик. (в видео просто общие черты)
Потом я решил ладно, потестим то что есть в офф библиотеке моего стима, Doom Eternal, DayZ, Wartunder , HL 1.2 все на ура. Но вот запустить GTA 5 так и не смог, так как нужен Rock Star Game Louncher который собака такая давал всегда ошибку (что я только не пробовал).
Вот прямо сейчас скачал TES: Skyrim , выставил Proton Experemental и бах сразу старт, юХУУУ.
В виду всего выше написанного , уважаемый @AlexanderG пост ваш отличнейший , но в тоже время очень сложный для обывателя , который еще вчера в PS4 вставлял диск и играл, понимаю что консоль молодая , понимаю что есть 4pda (там скорее обматерят чем ответят ) , есть ли тематические сообщества Ру сегмента? в котором бы описывалось что то вроде , вот смотри игра такая то , версии такой то , идет вот под этим то , надо ли ставить галочку на играх УСТАНОВИТЬ библиотеки директ , с+ и тд.
В общем и целом , хотел бы попросить вас , разобрать отдельно каждую данную вами ссылку боле подробно , хорошо бы запилить свои видосы. (Особенно про ProtonTricks. Для лучшей совместимости с Windows играми (directX, DotNet4.0 и прочие нужные библиотеки). ибо пользоваться мне было им страшно)))
С уважением Я.

Показать полностью
13

Remedium Sentinels: Vampire survivors в сеттинге викторианского чумного апокалипсиса

Vampire survivors, взлетев на вершины рейтингов, задала новую моду на игры. Sobaka Studio не смогли упустить еще одну возможность рассказать о вселенной основного проекта, Remedium, через мини-игру.Так на свет появилась Remedium Sentinels.

Что важно знать о мире Remedium? От нашего реального мира этот мир отличается в первую очередь тем, что алхимия в нем действительно существует и работает. Человечество жило своим чередом, пока в исторический период, похожий внешне на Викторианскую эпоху, не пришла страшная эпидемия чумы, которая не только выкашивала людей тысячами, но и превращала живых в ужасных чудовищ-мутантов. Последние быстро захватили практически всё пригодное для жизни пространство, заставив уцелевших укрыться за высокими стенами городов-крепостей. Для защиты алхимиками были созданы живые машины-стражи, роль одного из которых игрокам предстоит примерить на себя в Remedium Sentinels.

Геймплей мало чем отличается от игр подобного жанра, но и свои важные черты Remedium Sentinels смогла обрести, претендуя на то, чтобы быть чем-то большим, чем просто побочная игра в сеттинге мира.

Автоматический страж оказывается на поле битвы в окружении бесконечных орд мутантов и химер, жаждущих уничтожить ядро, сокрытое под слоями брони, а после ворваться в город, уничтожая один из последних очагов человечества на планете.

Орды уже на подходе, а значит, пора расчехлять арсенал и умений. Здесь любой фанат массового истребления различного рода тварей будет хлопать в ладоши и радостно смеяться. Из чего пострелять и чем поиспепелять в игре предостаточно уже сейчас, к тому же разработчики обещают наращивать арсенал еще очень долго.
Оружие и умения комбинируются в красивые, и, главное, эффективные комбо-связки, бьющие врагов электричеством, огнем, воздухом, да и вообще чем только можно.

Алхимия в этом мире достигла потрясающих высот и использование различного рода природных элементов в сочетании с достижениями техники в деле войны обязательно найдет себе применение.

Полные опасностей карты с десятками сложных ландшафтных объектов могут послужить как временным укрытием, так и способом реализации коварной стратегии по заманиванию противников в узкие ущелья и проходы. Зачем? Чтобы одним хорошим попаданием гранатомета отправить мутанта в ад или еще куда-нибудь подальше! Недальновидные стражи же в свою очередь встретят в складках местности лишь свою смерть, не успев вовремя сориентироваться и принять верные решения в бою.

Визуально игра является одной из самых красивых в своем ряду. Мне очень нравится как выглядит сам страж, как выглядят отдельные части локаций с детализацией небольших декоративных объектов вроде разбитых коробок, могильных крестов или странноватых алтарей, но, как и у большого брата, без проблем не обошлось. Игра дает довольно слабый визуальный фидбек на выстрелы и взрывы. Да, мы видим молнию, огонь идущий от нас, но все это как то обыденно. Когда ты окружаешь себя огненной аурой, ты просто ждешь, что весь мир запылает, а в ответ на это противники просто подсвечиваются белым, получая урон, когда входят в зону. Не критично, но неприятно.

Так же обстоят дела и со звуком. Саудтрек удачно попадает в настроение мира и происходящего, не отвлекает от того, что происходит на экране, и вообще очень приятно воспринимается на слух, но при этом в игре не ощущается тот масштаб, который происходит на экране. Орды врагов с ревом несутся к стражу, лают собаки, свистят пули, разряды электричества разрывают слои окружающего воздуха, языки пламени лижут землю, а гранаты рвутся в мясных толпах мутантов. Ух, как это круто должно все звучать! А вот в наушниках все довольно спокойно. И снова задаешься вопросом – критично ли это? Нет. Хочешь ли ты чтобы было круче, учитывая что есть что этим крутым звуком поддержать? Для меня определенно да!

Что можно сказать в целом о проекте в настоящий момент? Играть в него и сейчас будет чертовски весело, несмотря на все небольшие недочеты, которые есть в настоящий момент. Комьюнити как основной игры, так и Sentinels сможет направить разработчиков на улучшение того, в чем оно будет действительно заинтересованно и, возможно, никто и не будет вспоминать кроме меня о музыке или эффектах стрельбы.

Так что вперед, стражи! Защитите нас и найдите лучше связки ваших умений, чтобы однажды мир был исцелен от болезни!

С 6-го февраля игра участвует в фестивале Steam Next Fest, и уже сейчас игроки могут опробовать бесплатную демо-версию в Steam.

Автор: Иван Тимошин

Редактор текста: Елизавета Медведева

Играйте с удовольствием, играйте интересно!

Показать полностью 5 1
25

Игровые новости DailyQuest #13: Первые обзоры Hogwarts Legacy, ажиотаж по PS VR2 и др

Всем привет. Немного игровых новостей от DailyQuest, коротко о самом интересном в видео и текстовом формате.

Появились первые обзоры Hogwarts Legacy

Уже завтра, 7 февраля доступ к Hogwarts Legacy откроется для владельцев Deluxe издания. А зарубежные издания уже публикуют рецензии и оценки. И в общей массе они хвалебные. На На Metacritic и OpenCritic средний балл игры на данный момент составляет 86 баллов из 100.

Журналисты же называют игру «одним из лучших проектов года» и важнейшим событием для вселенной Гарри Поттера со времен выхода книг и фильмов. Пишут так же, что игре удалось воплотить детскую мечту поттероманов – отправиться в путешествие по любимому миру.

В игре чувствуется любовь создателей к первоисточнику и желание создать ту самую атмосферу волшебства. Благодаря этому уровень погружения у игры очень высок.

Хвалят и боевую систему, и визуальное оформление и живой мир вокруг.

Но как обычно без ложки дегтя не обошлось. Из минусов критики отметили слабую RPG систему, простые второстепенные задания и графику, которая хоть и хороша, но кроссгенность проекта заметна.

Сыграть в обычное издание Hogwarts Legacy можно уже будет 10 февраля.

Подписка Ubisoft+ для Xbox

В операционной системе консоли Xbox нашли иконки подписочного сервиса Ubisoft+. Всего насчитано 22 игры привязанные к этой иконке, это игры из серии Assassin’s Creed, серии Far Cry, The Crew, Ghost Recon Breakpoint, Division 2,Watch Dog Legion и еще всякого по мелочам. Ничего конкретно не известно, но слухи о добавление сервиса на консоли Xbox ходят еще с лета прошлого года.

Экранизация God of War находится на ранней стадии производства

Кэтрин Поуп, руководитель Sony Pictures Television Studios, в интервью изданию Deadline рассказала, что экранизация God of War находится на ранней стадии производства.

Сериал был анонсирован в декабре 2022 года, а адаптацией занимается Amazon. В компании отметили, что экранизация God of War будет верна оригиналу. И это звучит правдоподобно, ведь одним из продюсеров будет Кори Барлог, креативный директор Sony Santa Monica и руководитель разработки God of War.

На данный момент не известен ни актерский состав, ни дата выхода сериала. Но если верить словам Кэтрин Поуп – рассчитывать на релиз экранизации раньше 2024 года не стоит.

EA Origins расширяет сферу деятельности

Кооперативная игра It Takes Two за два года разошлась тиражом более 10 миллионов копий. Воодушевленные таким успехом руководитель EA Origins Джефф Гамон заявил, что под этим брендом будут выходить не только инди проекты, но и более серьезные игры с трехзначной буквой А. Пока объявлено о двух таких проектов. Первый выйдет уже 16 марта и называется Wild Hearts и по сути это клон Monster Hunter. Второй проект не имеет точно даты, ждем его в этом году, а по жанру – это магический шутер.

Создатели EVE Online объявили набор на бета-тест надстройки для Excel

CCP Games проведет закрытое бета-тестирование надстройки Excel для космической MMO EVE Online. Студия ищет игроков с различными стилями игры и уровнем навыков, а также людей с опытом обработки данных.

Если эта новость кажется вам странной, значит вы не пробовали играть в EVE Online всерьез. Игра не просто космическая RPG с боями, крафтом и гриндом. Это лишь один из слоев геймплея игровой вселенной, которая постоянно развивается, в том числе и экономически. Хардкорные игроки проводят сотни и тысячи часов только за анализом числовых данных. Так что об этой возможности – импортировать игровую информацию в удобные таблицы, мечтают многие из активных пользователей.

Команда разработчиков, ради реализации надстройки обратилась напрямую к Microsoft. Корпорации в свою очередь идея понравилась, и работа над ней идет уже некоторое время. Точной даты релиза надстройки пока нет.

Ажиотаж по PS VR2

PS VR2 уже на подходе и ажиотаж надо подогревать перед началом продаж. Guerrilla Games отчиталась, что Horizon Call of the Mountain ушла на золото. А продюсер серии Grand Turismo, Казунори Ямаучи в пространном интервью изданию GT Planet продолжил хвалебные песни новому шлему виртуальной реальности от Sony. Он подчеркивает, что хотя Grand Turismo 7 с первого дня создавалась с поддержкой ВР технологий, но стечение обстоятельств сыграло на руку, а именно производительная мощь консоли PlayStation 5 и технические спецификации самого шлема. Вы сможете пройти всю Grand Turismo 7 не вылезая из шлема, пройти как и одиночный режим, так и соревноваться с друзьями в мультиплеере, а сам шлем будет рендерить игру со 120 кардами в секунду.  Стоит напомнить, что все обладатели игры получать бесплатный апдейт с поддержкой ВР в день релиза ВР шлема 22 февраля.

Из-за Супербоула 5й эпизод The Last of Us выйдет раньше

Сериал The Last of Us от HBO выходит по воскресеньям, но на этой неделе было принято решение показать серию на 2 дня раньше – 10 февраля в пятницу. Все дело в том, что создатели сериала не хотят пересекаться с Супербоулом.

Супербоул – это одно из главных спортивных событий в США и самое популярное на телевидении. Не смотря на все достоинства сериала, соперничать с финалом чемпионата Национальной футбольной лиги ему вряд ли по силам.

До конца первого сезона остается 5 серий, а проект уже продлен на 2й сезон, что не удивительно если взглянуть на рейтинги.

Hogwarts Legacy обошла Steam Deck в чарте продаж Steam

Игровые новости DailyQuest #13: Первые обзоры Hogwarts Legacy, ажиотаж по PS VR2 и др

И снова Наследие Хогвартса. Игре наконец удалось занять первое место в чарте продаж Steam обойдя Steam Deck, который стабильно лидирует уже долгое время. Что интересно, Hogwarts Legacy занимает сразу 2 строчки чарта: первую и четвертую. Видимо на первом месте оказался предзаказ стандартного издания, а на четвертом версии Deluxe.

На сегодня это все о что интересного мы для вас нашли. Будем держать вас в курсе игровых событий.

Показать полностью 1 7
Отличная работа, все прочитано!