Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

251
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News (Часть 1) | Новый DOOM - мобилка, Diablo IV готовится к ОБТ, бандиты-гопники в "ММО-клоне" STALKER-а Pioner и т.д

Привет, ребят, неделька выдалась напряжённой, множество событий, куча релизов, в том числе и крупных. Пришлось несколько дней потратить на полное прохождение Atomic Heart, чтобы успеть написать вот этот обзор до релиза игры.

А теперь разбираюсь с долгами. Вас ждёт более 50 новостей, в один пост это всё не влезает, поэтому разбил всё на две публикации. Первая часть тут, а вторая выйдет чуть позже. Хотел лишь напомнить, что это моё хобби, Little.Bit - это не группа авторов, а я, Хаст, и помогающая мне с блогом на Пикабу жена - Люми. Поэтому не злитесь сильно, если где-то мы задерживаемся. Когда-нибудь я смогу полноценно превратить всё это в что-то более профессиональное, но "не сегодня" xD

Ладно, поехали!

Первый тизер-трейлер The Mageseeker: A League of Legends Story

Издательство Riot Forge и студия Digital Sun опубликовали официальный тизер-трейлер top-down экшена с элементами RPG The Mageseeker: A League of Legends Story. Разработка идёт для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на весну этого года.

Анонс Mighty DOOM

Студии Alpha Dog Games и Bethesda анонсировали мобильный top-down шутер с элементами рогалика Mighty DOOM. Релиз проекта на устройствах под управлением iOS и Android намечен на 21 марта этого года.

Diablo IV

Студия Blizzard показала новое видео экшен-RPG Diablo IV, посвящённое созданию мира игры. Также разработчики объявили, что открытое бета-тестирование проекта проекта состоится в период с 24 по 26 марта. А те, кто оформил предзаказ смогут попробовать игру еще раньше: с 17 по 19 марта. Релиз проекта на PC, Xbox и PlayStation намечен на 2023 год.

Redfall

Компания Bethesda Softworks и разработчики из Arkane Studios Austin показали новый трейлер с игровым процессом кооперативного вампирского экшена Redfall. Игра разрабатывается для PC и Xbox Series, а релиз намечен на 2 мая 2023 года.

Ремейк Resident Evil 4

Компания Capcom показала новый трейлер с игровым процессом ремейка Resident Evil 4. Релиз игры для PC, XBox и PlayStation намечен на 24 марта этого года. При этом обладатели PlayStation 5 получат поддержку гарнитуры PS VR2.

Демонстрация ближнего и дальнего боя в Pioner

Студия GFA Games представила новые короткие видео с игровым процессом мультиплеерного экшена с PvP и PvE Pioner.

Ролики посвящены бою с ножом и самодельным автоматом против бандитов. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.

El Paso, Elsewhere выйдет и на консолях

Студия Strange Scaffold анонсировала выход ретрошутера El Paso, Elsewhere, игры, выполненный в стиле Max Payne не только на PC, но и на консолях Xbox. Релиз намечен на осень этого года.

Геймплей Suicide Squad: Kill the Justice League

Разработчики из Rocksteady Studios показали новое видео с игровым процессом кооперативного режима в экшене Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series X и PlayStation 5, а релиз намечен на 26 мая 2023 года.

Witchfire

Студия The Astronauts и портал IGN представили видео с игровым процессом экшена Witchfire. На данный момент проект разрабатывается для PC (EGS), а дата релиза обозначена как «скоро».

Street Fighter 6

Компания Capcom показала новый трейлер файтинга Street Fighter 6, посвящённый трём бойцам серии. Релиз игры на PC, Xbox и PlayStation намечен на 2 июня 2023 года.

Amazon Games вводит в New World сезоны, а Throne & Liberty отдает NCSoft

Компания Amazon Games сообщила, что MMORPG New World в ближайшее время переходит на сезонный процесс выпуска обновлений. Теперь игроков ждут боевые пропуски с наградами. При этом новая игра студии, Throne & Liberty, будет издаваться из-под крыла компании NCSoft.

Более часа игрового процесса Horizon Call of the Mountain

Специалисты Digital Foundry и студия Guerrilla Games показали первый час игрового процесса VR-игры Horizon Call of the Mountain. Проект создавался с упором на гарнитуру PS VR2, релиз которой уже состоялся. Впрочем, как и игры.

Дата выхода Baldur’s Gate III

Студия Larian обозначила точную дату выхода для ролевой игры Baldur’s Gate III - 31 августа 2023 года. В этот день полная версия игры станет доступна не только на PC, но и на PlayStation 5.

Анимационный трейлер Brava из Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft выпустила новое анимационное видео, посвящённое героине Brava. Она станет доступна в мультиплеерном соревновательном экшене Tom Clancy's Rainbow Six Siege вместе со стартом сезона Commanding Force 7 марта.

Дата выхода DLC «Первый контакт» для Stellaris

Компания Paradox Interactive обозначила дату выхода на PC сюжетного дополнения «Первый контакт» для стратегической игры Stellaris — 14 марта этого года. Анонс разработчики сопроводили новым трейлером.

Journey to Foundation

Состоялся анонс VR-приключения Journey to Foundation. Игра создаётся по мотивам цикла романов «Основание» Айзека Азимова. Релиз на устройствах виртуальной реальности должен состояться осенью этого года.

Авторы хоррор-фильмов создают игровую студию

Студия Blumhouse Productions, выпускавшая ранее хорроры и и триллеры, такие, например как фильм M3GAN, объявила о решении создать игровое подразделение. Ждём полноценных анонсов новых игр.

Дата начала 9 сезона SnowRunner

Разработчики из Focus Entertainment и Saber Interactive назвали дату старта девятого сезона симулятора покорения бездорожья SnowRunner - 28 февраля этого года. Игроков ждут новые машины, локации и испытания.

Дата выхода Tiny Troopers: Global Ops

Издательство Wired Productions и студия Epiphany Games объявили дату релиза на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch твин-стик-шутера Tiny Troopers: Global Ops - 9 марта этого года.

Трейлер Дэхьи из Genshin Impact

Компания HoYoverse показала новый ролик для условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact, посвящённый героине Дэхье. Игрокам она станет доступна вместе с выходом обновления 3.5.

The Invincible

Студия Starward Industries представила новый трейлер приключенческого триллера The Invincible. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2023 год.

Анонс The Foglands

Студия Well Told анонсировала VR-экшен The Foglands. Игра разрабатывается для PC и гарнитуры PS VR2, а релиз намечен на этот год.

Тизер-трейлер The Alters

Компания 11 bit studios показала тизер-трейлер космического выживастика The Alters. По сюжету игры, главный герой совершил вынужденную посадку на неизвестной планете и для своего спасения создал альтернативные версии самого себя. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

Кадзуя Мисима в Tekken 8

Компания Bandai Namco Entertainment показала новый трейлер файтинга Tekken 8 c Кадзуей Мисима. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот точной даты релиза разработчики пока не называли.

______________________

Все новости в 1 пост не влезают, скоро тут будет ссылка на 2 часть (второй пост).

Показать полностью 2 22
35

Анонс турнира CIS TrackMania Tournament - весна 2023

Давным-давно (ещё в 2003 году) вышла одна странная в своём жанре гонок игра - TrackMania.

Основное её отличие от других было в том, что столкнуться с противником на трассе невозможно, даже если вы едете одновременно. Все машины - так сказать "призраки". Помимо этого, славна она была своей детерминированной физикой - никакого рандома, никаких побочных эффектов, то есть как едешь по трассе - так и едешь. Ну и, естественно, ничего не мешало создателям сделать чуть-чуть повеселее процесс, добавив в трассы толику разнообразия, например, возможность ездить по стенам и потолку, проезжать специальные блоки типа ускорения или замедления, совершать невероятные прыжки, и делать это всё без каких-либо повреждений для машины.

Конечно, это сложило определённый интерес у сообщества. Сразу появились форумы, где люди делились своими рекордами и рассказывали о том, как именно им удалось достичь подобных результатов - будь то необычный способ проехать трассу или просто запредельная точность в прохождении поворотов. Учитывая, что счёт в игре всегда вёлся по рекордам доезда до финиша - только лишь сотых долей секунд довольно быстро стало недостаточно. Что поделать, если вдруг два человека проезжают трассу идеально чисто с результатом в одну минуту, 36 секунд и 55 сантисекунд? (1:36.55)

В следующих выпусках игры добавили милисекунды. Это было правильным решением, и сейчас сообщество игр TrackMania живее всех живых. Очень немалый вклад в рост сообщества внесла игра TrackMania Nations Forever, которая распространялась совершенно бесплатно, хоть и содержала в себе всего один вид автомобилей и трасс - "Стадион" с машинами наподобие гоночных болидов Формула-1. Кроме того, с самого зарождения серии существовал редактор трасс, позволяющий добавлять настолько безумные повороты, которые даже авторы игры представить себе не могли. И естественно, это породило сообщество мапперов (создателей карт), которые начали их делать и выкладывать на форумы. В том числе например существует такой тип карт как "Press Forward" (или, сокращённо, PF), который подразумевает что вам вообще ни на что не нужно нажимать, кроме кнопки газа. Остальное сделает трасса. Благодаря этому появились красивые ролики наподобие такого:

Кстати, эта трасса сделана в последней итерации данной серии игр - её считают перезапуском всей серии и называют просто TrackMania, а чтобы не путаться, добавляют 2020 (по году выпуска). Если кратко, местное сообщество обычно называет игры их аббревиатурами - например, TMNF (TrackMania Nations Forever) или TM2020.

В СНГ сообщество игроков было особенно активно, учитывая время выхода игр и их низкую стоимость (или вообще нулевую). Например, в России их издавала весьма известная компания Бука:

И уже давно проводятся разного вида чемпионаты, турниры, и другие активности. Последняя версия игры, кстати, не так давно наконец-то вышла в Steam (а раньше она была эксклюзивом UbiSoft, то есть распространялась только через Uplay или, как его сейчас называют, Ubisoft Connect). Бесплатная версия включает в себя упрощённый редактор трасс, новые 25 трасс каждый сезон (весна-лето-осень-зима) и даже возможность поиграть онлайн против других игроков на тех же сезонных трассах или роял-трассах. Про роял поговорим в другой раз.

Сегодня я хочу вам рассказать про чемпионат, который относительно стабильно проводится для всех игроков из СНГ - CTT (CIS Trackmania Tournament).

Трассы в нём создают сами организаторы, трассы далеко не самые простые, что и делает турнир ещё веселее и интереснее. Существует лишь одно ограничение на участие - чтобы играть в подобные кастомные трассы, требуется хотя бы стандартная подписка на игру, а она стоит денег. Вообще уровней подписки существует всего 2 - стандартная и клубная, в клубной можно самому организовывать подобные события, а ещё раскрашивать машину по своему пожеланию. Ну это необязательные мелочи.

Пару дней назад вышел предрелизный ролик по новому турниру от одного из организаторов, прошу к просмотру:

Итак, всех прочитавших и заинтересовавшихся прошу пройти в Дискорд-сообщество TrackMania | Russian Community - https://discord.gg/TZZmqmD5zr , почитать и пообщаться, ну и записаться на участие конечно же. Основные гонки начнутся с 1 марта, итог будет подведён в апреле. А гранд-финал, итоговое соревнование, состоится в мае 2023 года. Призовой фонд в наличии.

И да, дискавери (ну то есть проезд по трассам, выявление минусов и плюсов, нахождение лучших углов поворота и вот это всё) будет проходить 25 и 26 февраля на стримах у ребят. А в марте будут проходить мини-ивенты, небольшие какие-то совместные покатушки по этим трассам просто фо фан.

P.S. Кстати, саму игру можно бесплатно скачать и попробовать вот тут: https://store.steampowered.com/app/2225070/Trackmania/

Показать полностью 3 2
3473

Немного отсылок к истории и культуре СССР в Atomic Heart

Всем привет! Думаю, Atomic Heart сейчас вызывает максимальное внимание геймеров. Моё тоже:) Однако для меня эта игра стала интересной матрешкой, и по мере прохождения буду делиться культурными отсылками от разрабов, которые заметила) возможно, это будет кому-то интересно, кроме меня

Самая первая отсылка, которую заметила, относится к "Союзмультфильм" и любимому детскому мультику "Ну, Погоди!". Можно увидеть, как пара стоит у окна первого этажа, а из него выглядывает небольшой телевизор. Рядом стоит мужчина, который зовет ГГ в квартиру его посмотреть. Я догадалась, что это Вячеслав Котёночкин, мультипликатор и создатель "Ну, погоди!"

Вторая отсылка относится к известному советскому ученому Флоринскому Фёдору Валентиновичу, который внес большой вклад в теорию механики. Он, кстати, из Днепропетровска. Его (справа) и неизвестного коллегу можно заметить гуляющими у фонтана и обсуждающими новые динамические исследования. Узнать можно, когда к нему обращается коллега по имени-отчеству.

Третья отсылка относится, как ни странно, уже к кино, и всеми любимым Ильфу и Петрову с 12 стульями! Трое молодых людей - девушка и 2 парня, - рассматривают новую "голову Ленина" :) Если постоять рядом с ними, можно услышать самые известные фразы... Эллочки-Людоедки!

Список самых известных фраз тут

(Ха-ха; Жуть!; Кр-р-расота; Знаменито; Мрак; Как ребенка; Шалишь, парниша!)

Четвертая отсылка, которую заметила, книжная. Ее можно узнать, прогуливаясь вдоль набережной канала, и услышать разговор также девушки и двух юношей, которых фотографирует робот на фоне статуи. "Давайте, как будто я девушка из будущего, а вы два моих солдата?" я узнала Пашку, Анку и Антона из "Трудно быть Богом"

Скрины мои, фотографии реальных людей из просторов интернета)
Пикабу страшно режет качество скринов, не знаю, как поправить(

Если что-то еще найду, сохраню тут)

Показать полностью 7
16

Игровые новости DailyQuest #20: хороший старт Atomic Heart, Bungie борется с хакерами через суд и другие новости

Всем привет. Снова DailyQuest и это игровые новости.

Игроки тепло приняли Atomic Heart

Вчера наконец-то вышла игра от Mundfish, утопический шутер в декорациях СССР – Atomic Heart. В Steam у игры 88% положительных отзывов. Игроки довольны оптимизацией на ПК. Классным визуальным стилем, хорошей боевкой и конечно же восхищаются робоблизняшками. Подписываюсь под каждым словом. О минусах расскажу позже – в обзоре.

Не смотря на хорошие отзывы и первое место в Steam по объему выручки – онлайн у игры пока скромный. 28 тыс. игроков одновременно. Но впереди выходные, так что если Атомное Сердце и не побьёт рекорд Hogwarts Legacy, то свои 3-4 сотни тыс. пикового онлайна соберет.

Новый договор между Microsoft и Nvidia

Новый договор между Microsoft и Nvidia добавит игры Activision Blizzard и Microsoft Store на стриминговую платформу GeForce Now
На закрытом собрании Европейской Комиссии по поводу слияния Microsoft и Activision Blizzard, софтверный гигант рассказал о двух новых сделках. Первый договор заключен с Nvidia, по которому Microsoft обязуется добавить в стриминговый сервис GeForce Now игры Activision Blizzard и игры из Microsoft Store. А то, что вы приобретали в этом магазине, будет доступно к стримингу без дополнительной платы.

Так же Microsoft и Nintendo заключили контракт на 10 лет, по которому, в случае успешного завершения сделки по покупке Activision Blizzard, на консолях Nintendo, Call of Duty будет выходить в день релиза со всем имеющимся на других платформах контентом.

Сделка между Sony и Activision Blizzard по Call of Duty заканчивается в 2024 году. А это значит, что в 2025 году консоль PlayStation может остаться без главного сетевого шутера.

Microsoft заявляет о тотальном доминировании Sony

В продолжении темы о Microsoft. Рассмотрение сделки о приобретении Microsoft Activision Blizzard продолжается. На этот раз, чтобы доказать, что слияние не будет антиконкурентным, президент Microsoft Брэд Смит поделился любопытной статистикой.

Оказывается, что последние 20 лет Xbox и близко не подобрался к позициям PlayStation в мире. Соотношение продаж в мире 30% к 70%. В Европе 20% к 80%. А в Японии, на 4 консоли Xbox приходиться 96 проданных PlayStation.

Эти цифры, по мнению Microsoft, говорят о том, что покупка Activision Blizzard не может резко вывести компанию в лидеры, а только уровняет силы.

Год после релиза Elden Ring

Прошел почти год после релиза Elden Ring, а игра все еще хорошо продается
Bandai Namco и FromSoftware отрапортовали, что суммарные продажи физических и дигитальных копий игры Elden Ring превысили 20 миллионов.

25 февраля Bandai Namco отметит первую годовщину Elden Ring. Издатель объявил, что 25 февраля отметит первую годовщину со дня выхода Elden Ring. Мероприятие пройдёт в Стокгольме и будет транслироваться на Twitch. Возможно нам покажут дополнение для игры.

Новое видео по российской экшен-RPG «Смута»

YouTube-канал «Навигатор игрового мира» в новостном выпуске показал новый ролик российской RPG «Смута».

Но радоваться рано. Ролик – это чистый пререндер. Ни актуального геймплея, ни реальной графики игры вы не увидите. Только заранее срежиссированные сцены из жизни деревушки и последующую ее осаду.

Действие игры развернется на рубеже XVI и XVII веков в период, названный «Смутное время», в истории России сопровождавшийся катаклизмами, кризисами и войнами. На игру уже выделено около полумиллиарда рублей. Разработчики обещают доработать игру до финальной версии к концу года. Что бы это не значило.

Bungie борется с читмейкерами через суд. Первый из них заплатит более 4 миллионов

Дополнение Destiny 2: Lightfall уже на за горами, самое время побороться с читерами
Начатое еще в 2021 судебное разбирательство закончилось и суд признал, что создавание читов это нарушение авторских, принадлежащих Bungie. За принесенный ущерб читмейкера AimJunkies обязали выплатить 4,396,222 доллара. А на подходе уже следующее разбирательство прочив читмейкера LaviCheats. Bungie просит 2000 баксов за каждое скаченное приложение для чита, что в сумме должно составить 5.6 миллиона долларов.

IGN выпустили превью по Star Wars Jedi: Survivor

Журналисту издания IGN удалось повести в Star Wars Jedi: Survivor пять часов и своими впечатлениями он поделился в эксклюзивном превью.

Надо отметить, что дальше планеты Кобо, которую показывали в недавних роликах, его не пустили. Не считая небольшого уровня на неизвестной планете, где он провел всего час.

По словам журналиста, чем дольше он играл, тем больше подмечал, что недостатки первой части, в сиквеле отсутствуют. Что же до самой планеты – карта стала больше. Больше появилось и точек интереса, которые можно исследовать. Это и пещеры с загадками, и лагеря рейдеров, арены с мини-боссами и многое другое.

Из превью становиться понятно, что Кэлу теперь доступны не только различные стойки в бою, но и прокачка самого светового меча. Никуда не делись и сундуки и косметикой, которые запрятаны по уголкам локации. Игра выходит 28 апреля на PlayStation 5, Xbox Series и ПК.

Новости одной строкой

Playgrounds Game расскажет о новом дополнение к Forza Horizon в четверг 23 февраля.

VR-режим для Resident Evil 4 уже в разработке. Об этом создатели ремейка сообщили в Twitter. Даты выхода пока нет. А из платформ только PS VR2.

На грядущей StateofPlay, Sony проведет подробную презентацию Suicide Squad: Kill the Justice League. Нас ждет много информации о грядущем боевике от Rocksteady. State of Play начнётся в полночь с 23 на 24 февраля.

Показать полностью 3 5
14

"Я снова в постапокалиптическом мире" или обзор игры "Fallout 4"

Приветствую. Придётся мне отложить обзор "Детройта", да и понятное дело что никому не интересно. Ведь я вспомнил, что не проходил ещё "Fallout 4", да и ещё много различных игр... Однако не об этом речь.

Франшиза "Фаллоут" моя любимая. Я играл в 1-2-3 часть и самую любимую "New Vegas". Обзоры на все эти игры делать не хочу, ибо вряд ли кому-то будет интересно. А может и делал, извините, память уже не та.

Что же касается 4 части, в то время когда она была популярна, у меня была слабая видеокарта. Я мог смотреть лишь стримы различных людей и наблюдать, как круто бегать по огромному открытому миру. Теперь, у меня появилась норм видеокарта, потому решил установить и пройти. И сейчас я испытываю двоякие чувства, хотя не прошёл игру до конца.

Ладно не буду томить, начнём пожалуй обзор. Если вам интересно, то присоединяйтесь ко мне!

*200 лет прошло?*

Я не буду выкладывать знаменитое видео с "Война...Война никогда не меняется", да и вообще сами видео. Лишь покажу один кадр в прологе, который мне понравился

Злободневно, да? Ну не будем о политике. Скажу так: есть ещё один кадр, который радует мой глаз. И это вот это

Жаль, что такая красавица умирает от пули, но это уже другое дело. Что касается сюжета, то опишу его своими словами.

Итак, до момента ядерного конфликта считанные часы, а играем мы за бывшего солдата, который живёт вместе с женой и сыном-младенцем в небольшом доме. Довольно уютном кстати

А дальше к нам приходит представитель от Свидетелей Йеговыпредставители от Волт-Тек, что предлагают ответить на их вопросы и заполнить документы. А дальше диктор объвляет:

-НАМ ВСЕМ ХАНА

Ну а дальше, вам с женой и младенцем нужно бежать к бункеру, где казалось бы безопасность. Вот только помещают не в огромные комнаты, а исключительно в криокамеры, которые замораживают главного героя его жену и младенца на определённое время. Однако, неизвестные личности проникают в убежище 111 и убивают вашу жену, а младенца похищают. Ну и дальше 200 лет проходит, прежде чем капсула выходит из строя, и выпускает вас на свободу.

Главный герой попадает на поверхность и удивляется всему увиденному. Так и начинается его история, где он познакомится с различными личностями, и будет выполнять определённые задания. А также постарается найти своего похищенного сына.

Сюжет интереснее чем в Нью-Вегас или 3 части? Не скажу. Всё же, там было более понятно, что случилось, какие мотивы у главного героя: в 3 части найти отца, в Нью-Вегас выполнить задание курьера. А что тут? Да, драматично убили жену, но вот похищение сына это уже похоже на очередной повтор. Всё же не буду трогать сюжет, я решил больше места оставить для геймплея. Ибо там есть о чём поговорить.

*Вот тебе огромный открытый мир, иди куда хочешь. Но помни: на высоком уровне сложности встреча с Яо-гаем для тебя суровое испытание*

Чем мне понравился Фаллоут 4, так это тем, что есть возможность не заморачиваться над основным сюжетом, а сразу пойти выполнять побочные задания. А ещё - сложность. Встреча даже с диким гулем уже испытание, а яо-гай, или коготь смерти я вообще молчу

Всё же победить врага можно. Ибо нам, предоставляется не только крутой силовой костюм, но и множество оружия: пистолеты, дробовики, автоматы, гранаты, мины, и многое другое. Но и это ещё не всё. Победить врага можно такой тактикой: пока он бьёт собаку или человека, можно его спокойно расстреливать. Ведь СПУТНИК У НАС БЕССМЕРТНЫЙ

Ну так что, же ещё в геймплее? Ещё в геймплее старый пип-бой, где можно наблюдать все показатели, выбирать способности, или смотреть что носим в своём невидимом рюкзаке

Что касается способностей, или "перков", то теперь их сделали не таблицей, как раньше. Ну или списком, я забыл как это слово. Теперь это выглядит вот так

Что же ещё интересного в геймплее ещё? Ну как уже сказал сложность, ибо пока я шёл в Даймонд-Сити умер раз 100. Встреча с обычными бандитами, или дикими гулями заканчивается довольно плачевно, если нет стимулятора, нет патронов и собака лежит и не может помочь. Особенно против такого соперника

Ну это всё бой там, различные локации. Ведь если вы не любите сражаться, то тут кроме стелса есть возможность много общаться. Как сказано на одном из сайтов, игру можно пройти просто разговаривая и убеждая людей. Ну а ещё тут можно делать себе причёски. Почувствуй себя Геральтом из Ривии

А какую причёску предпочитаете вы? Кроме этого, есть возможность заниматься также торговлей, выполнением побочных заданий и конечно же...романсить. Ради этого, я играю в Фаллоут 4. Жаль что в New Vegas нельзя было мужчине завести отношения с двумя красотками: Вероникой и Кэсиди. Но зато тут есть моя фаворитка

Хотя, есть более красивые девушки, например та же стриптизёрша из бара. Но мне нравится именно Пайпер, потому что она любит, когда я помогаю людям и ворую вещи.

Также, тут всё также нужно вскрывать замки, но появляется кое-что новое. А именно: нужно строить различные конструкции, или создавать кровати для поселения

А ещё можно послушать прекрасное радио, которое теперь хотя бы действительно стало интересным, а не повторяющимся как в Нью-Вегас

Если подводить общий итог геймплея, то он стал лучше по сравнению с New Vegas. Больше побочных заданий, больше интересных локаций, больше опасных врагов. И главное: возможность проходить квесты не только силовым методом, но и дипломатией, или даже стелсом. Часто встретив опасного врага нужно убегать, пока не наберете нужный уровень, и попытаетесь снова. Это интересно, так как и в "Ведьмак 3" нужно будет пройти мелкие задания, прежде чем пойти и убить босса, или огромного яо-гая.

Однако, что есть недостаток игры? Это то что она слишком похожа на "Dishonored". Ну кроме костюмов довоенных, тут ещё и мрачная атмосфера. Если в Мегатонне люди хоть и были мрачными но в них была надежда, то в Даймонд-Сити тупо всем уже плевать что будет с миром. Главное: купи у нас брат оружие/винт/мясо и так далее. Плюс это разделение на: плебеи и патриции

Итак минусы я перечислил. В плюсы я заношу следующее:

-Огромный открытый мир

-Есть возможность не проходить сюжетку, а сосредоточиться на побочных заданиях

-Высокая сложность, где встреча с одним бандитом уже настоящее испытание

-Красивая графика

-Возможность проходить задания стелсом или с помощью навыка убеждения

-Спутники которые комментируют все твои действия

-Возможность создавать самому оружие или даже готовить еду

Ну а вы поделитесь своим впечатление о геймплее. Надеюсь...

*Общий итог*

Fallout 4 - игра, которую я с удовольствием буду и дальше проходить. А вам советую как переиграть в неё, так сыграть впервые. Возможно она имеет недостатки, но это всё же Фаллоут где нам предстоит почувствовать себя настоящим выжившим после ядерного конфликта.

Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.

Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 16 3
77

Atomic Heart: наш или не наш?

Atomic Heart — вышел! За время разработки проекту пришлось пережить множество проблем, а перед самым релизом его и вовсе попытались отменить. Причем в нагнетании негатива участвовали не только тролли, но и вполне лояльные российские фанаты — мол, игра уже не совсем российская! А может даже и совсем не российская! Поэтому мы решили разобраться: как Atomic Heart выдержала эту атаку, и можно ли до сих пор считать ее российским проектом?

Это текстовая версия разбора запуска одной из самых ожидаемых игр этого года! Но на случай если читать буковки не хочется, этот материал есть также и в видео-формате:

Наезды на Atomic Heart начались еще в августе 2022 года. Обиженные украинские товарищи решили поднять волну в Твиттере, обвиняя Atomic Heart в страшных преступлениях. В первую очередь в том что это российская игра, платит налоги в российский бюджет, пропагандирует Советский Союз, а разработчики, вы только подумайте какой кошмар, не ходят на митинги и не пытаются свергнуть правительство.

Попытка была хорошая, но всё испортили западные геймеры, которым на всё это было строго наплевать. Типа, да какая вообще разница, кто игру делает? Главное чтобы интересная была! Сразу стало ясно, почему игроки на Западе считаются максимально токсичной аудиторией. Да что с них взять, они до сих пор думают что есть только два гендера, а инклюзивность важна только при выборе сорта пива! Темные люди, позор планеты.

В общем, первая попытка отменить Atomic Heart полностью провалилась. Но ее организаторы не отчаялись, и к январю 2023 года подготовили вторую, гораздо более успешную атаку. Atomic Heart обвинили в том что она сливает информацию ФСБ, в социальных сетях начали призывать отменять предзаказы, а в адрес Microsoft направили требование прекратить финансирование игры. Попутно слили сперва огромное видео геймплея, а затем и всю игру целиком. А еще был забавный фейк, будто в игре есть шестичасовая сцена секса с андроидами, что привело всех геймеров в буйный восторг.

Вообще, похоже что вторая атака шла не только против Atomic Heart, но и других российских проектов, хотя точно сказать сложно. Просто одновременно в Стиме кто-то попытался развести фанатов Escape From Tarkov, заведя копию странички игры. Также мошенники пытались собрать деньги на Кикстартере под видом российского хоррора ILL. Но больше всего в этот момент пострадал якутский зомби-экшен The Day Before: у него преступники сумели отнять права на название, забанили в Стиме, а затем еще и часть роликов на Ютубе удалили.

А вот Atomic Heart от этой волны наездов, казалось бы, опять не пострадала. Студия пояснила что с ФСБ она конечно же не сотрудничает, да и вообще с Россией никак не связана. Но от таких слов вполне ожидаемо бомбануло уже у российских фанатов. Они страшно удивились — как это, главный российский проект, и вдруг не связан с Россией?

Многие, в том числе и мы, решили что разработчики просто шифруются, не желая обострять ситуацию перед релизом. Глава студии даже уверял, будто они с 2017 года работают на Кипре — хотя всем известно что это был лишь адрес регистрации компании. Вообше, за последние двадцать лет на Кипр переехало столько российских айтишников, что впору считать его российским анклавом, типа Калининградской области.

Кипр работает по британским законам, что облегчает работу с инвесторами. Да еще климат хороший, налоги низкие, бюрократии меньше. Та же Варгейминг себе столько домов на улице ведущей к президентскому дворцу в Никосии купила, что сотрудники шутили — мол, ее можно в проспект имени Варгейминга переименовывать. В общем, никто бы не удивился если Atomic Heart реально делали на Кипре, но нет — по факту основной офис студии работал именно в Москве. Туда не раз приезжали разные журналисты и смотрели, как продвигается работа над проектом.

В общем, был шанс что интервью главы студии, в котором он намекнул что игру в России не разрабатывают вообще, это чистой воды вранье. Сами разработчики в ответ на все вопросы упорно молчат, поэтому нашей редакции пришлось самим поспрашивать у знающих людей.

И внезапно выяснилось что да, злые языки были правы: студия Mundfish закрыла российские офисы. Случилось это совсем недавно, вероятно как раз после завершения разработки игры. Таким образом Atomic Heart действительно сделали в России, но вот прямо сейчас компания в России не присутствует. Поэтому в интервью, формально, разработчики не соврали, просто подали свежую новость как нечто уже давно само собой разумеющееся.

Но как, спрашивается, на все это реагировать российским фанатам? Может нам уже пора удалить игру, разгрызть зубами диски и предать разработчиков анафеме?

Тут конечно каждый решает сам, но что стоит понять в первую очередь: из России уехали не только разработчики Atomic Heart. Были и другие, кто ушел с помпой и скандалом, как Варгейминг. Была даже настоящая уголовщина, как со студией Гейм Инсайт, руководство которой кинуло российских сотрудников на зарплату и преднамеренно обанкротила компанию.

Однако при этом порой приходилось уезжать и нормальным людям, настоящим патриотам России — просто потому что иначе им пришлось бы похоронить бизнес и лишить заработка множество отличных разработчиков. И с Atomic Heart, похоже, именно это и случилось. Ведь это была не какая-то мобилочка, а блокбастер, полностью зависящий и от западной аудитории, и от западных площадок. В игру вложили средства крупнейшее в мире издательство Тенсент, а также крупный российский издатель Гайдзин Энтертейнмент. Поэтому провалиться проекту было никак нельзя. Но не смотря на это, студия повела себя максимально достойно.

Во-первых, от нее так и не добились никаких скандалов и никаких политических заявлений. Во-вторых, она не подвела российских игроков, начав тесное сотрудничество с сервисом ВК Плэй. Позаботилась о российских журналистах, организовав для них шикарную презентацию игры. И кстати получила за это очередную порцию критики. И наконец, студия ушла максимально тихо — так, что до сих пор невозможно найти об этом никакой официальной информации, и приходится полагаться исключительно на слухи.

В общем, разработчики сделали всё чтобы спасти проект, и не потерять лицо перед российскими фанатами. И возникает вопрос, насколько хорошо у них это получилось. Сразу скажу: могло быть и лучше, но даже то что есть — очень и очень неплохо. На метакритике версия для ПК набрала 77 баллов из ста. И главное в этой оценке — то что она совершенно адекватная. То есть вся эта волна наездов не смогла повлиять на мнение журналистов и заставить их занизить оценки.

Если честно, получилось скорее наоборот — многие оценки кажутся откровенно завышенными, а одно испанское издание вообще бахнуло игре десять из десяти. В Стиме уже более тысячи оценок, причем 87% отзывов положительные. В качестве главных плюсов игры указывают сексуальных близняшек, сексуально озабоченную Элеонору, и шестичасовую сцену секса с роботами, которую нельзя скипнуть.

А в целом да, для тех кто вообще не верил в игру, она станет приятным сюрпризом, потому что это реально большой, красивый и увлекательный блокбастер с интересным сюжетом. И для тех кто устал от стерильных беззубых западных блокбастеров игра тоже станет глотком чистого воздуха.

Но без минусов, увы, не обошлось. Отсутствие опыта у студии чувствуется буквально везде. Они почему-то решили что чем больше тем лучше, и накрутили в геймплей вообще всего, до чего могли дотянуться. Но вместо того чтобы стать глубоким и разнообразным, геймплей стал скорее просто утомительным.

Также очень ощущается нехватка бюджета. Все решили что Atomic Heart будет супер-блокбастером на сотни часов прохождения. И разработчикам волей-неволей пришлось соответствовать. Но чтобы растянуть игру хотя бы часов на 20 им пришлось пойти на существенные жертвы, заставив игрока постоянно посещать уже пройденные локации и выполнять порой весьма раздражающие квесты.

В целом это нормально, например в той же метроидвании. Но студия все же не смогла обыграть эти моменты достаточно грамотно. Разве что постаралась сгладить ситуацию с помощью шуток главного героя, который словно угадывает мысли и сам начинает жаловаться на раздражающие моменты.

Вообще, первая половина игры получилась не слишком удачной. И это тем более обидно, что во второй половине многие недочеты наконец исправляются и мы получаем как раз тот топовый блокбастер, о котором всегда мечтали. Сюжет начинает радовать внезапными поворотами, прокачавшемуся герою уже не нужно занудно пилить врагов топором. И возникает вопрос — а что, так можно было? А почему сразу-то не сделали? Однако радует что основная часть претензий нацелена именно на баланс и завышенную в начале сложность. Так что с патчами это еще могут поправить.

Ну а теперь ответим на главный вопрос: успех это или провал? Для фанатов игры — конечно же успех. Для разработчиков — скорее всего тоже успех, потому что бюджет был небольшой и им не нужны продажи в десять миллионов чтобы выйти в плюс. Вообще, они уже могли окупить разработку за счет денег Майкрософт, полученных после выхода игры в Геймпасс.

А вот для российской игровой индустрии успех Atomic Heart может создать совершенно ненужные и даже опасные иллюзии что нам нужны блокбастеры. На самом деле нет. Блокбастеры это изобретение западной игровой индустрии, и даже там уже начали думать, как бы от них избавиться. Та же Майкрософт давно смотрит на блокбастеры косо и пытается сместить акцент на создание более мелких проектов.

Впрочем, это уже совсем другая история, и может быть когда-нибудь мы ее отдельно разберем… А пока — остается лишь поздравить игроков, разработчиков и издателей, всех тех кто верил в игру, и всех кто помогал ей состояться! Также хочется поздравить всех кто пытался ей помешать — ну, просто с тем что они такие неудачники. Вопреки всему, Атомное Сердце все же завелось, и под его стук российская игровая индустрия вступает в новую эпоху.

В добрый путь!

Показать полностью 1
272

Starsector

Привет, уважаемые читатели. Я хотел бы рассказать об одной из своих любимых игр. Речь пойдет о таком не оцененном малыше, как Starsector. Это уникальный и очень интересный проект.
И так, Starsector (ранее Starfarer) — однопользовательская ролевая игра с видом сверху, разработанная и изданная Fractal Softworks для компьютеров в 2011 году.

Игра находится в раннем доступе на официальном сайте. Действие игры происходит в 3126 году, игрок командует флотом космических кораблей и участвует в боях, торговле и исследование в процедурно сгенерированном мире.

Пример космического боя, обратите внимания на выведенную информацию о состоянии вражеского корабля, о задействованных орудиях, уровне нагрева и т.д.

Пример тюнинга одного из кораблей. На изображении видно как выведены параметры планируемого к установке орудия.

Давайте пробежимся по особенностям этой игры, и я расскажу все по порядку.

  1. Краткая история создания игры.

Первоначальная альфа-версия Starsector была выпущена 29 апреля 2011 года с шестью миссиями и учебным пособием, а также с некоторыми базовыми инструментами для моддинга. По состоянию на февраль 2023 года игра имеет версию 0.95.1а и содержит порядка 14 миссий, 3 боевых руководства, постоянно обновляемый режим кампании с несколькими основными игровыми системами (экономика, которая легко масштабируется, планетарная колонизация, исследование и спасение, фракционная репутация, охота за головами, игрок и неигровые набеги на колонии). Эти системы хорошо интегрированы с основным боевым игровым процессом, и некоторые из них будут расширены или улучшены.

Игра доступна для Windows, MacOS и Linux. В настоящее время игра не доступна на платформах цифрового распространения, таких как Steam. Релиз на этих платформах планируется в будущем, когда игра будет более «готова».

  1. Стилистика и геймплей.

Игра выполнена в рисованной стилистике с видом сверху на корабли. А за спецэффекты (свечение, дымку, следы от двигателей, вспышки взрывов и т.д.) отвечают скрипты Java и специальная библиотека. Сами корабли и арты нарисованы в стиле мрачного будущего человечества, пережившего катастрофу и откатившегося технологически назад.

Геймплей напоминает космическую песочницу в стиле Mount & Blade, где игрок со своим отрядом кораблей (эскадрой) перемещается между звездными системами, планетами и станциями, торгуя, исследуя и воюя. Бои можно осуществлять в режиме ручного управления своим кораблем так и в полностью автоматическом режиме, наблюдая как он вместе с другими кораблями вашей эскадры справится с врагом. Остальные корабли вашей эскадры управляются в автоматическом режиме: атакуют, отступают для охлаждения систем, маневрируют.

Игрок может быть свободным пилотом или присоединиться к одной из основных игровых фракций. А, накопив игровых денег и ресурсов, можно находить и колонизировать пригодные планеты, создав тем самым свою собственную игровую фракцию. А с фракциями в игре все очень интересно Но об этом чуть дальше.

Один из внутриигровых артов.

А вот так выглядит полет вашей эскадры внутри звездной системы - на этом изображении игрок решил перехватить флот фракции спятившего ИИ - Remnants.

  1. Процедурно сгенерированный мир и поведение игровых фракций.

Например, Гегемония — самая крупная фракция с наибольшим количеством колоний, использует низкотехнологичные корабли с тяжелой броней и слабоэффективными щитами. Да, мои друзья, они любят «танковать» крепкой броней и баллистическим вооружением в космосе, ненавидят искусственный интеллект, который у них входит в число контрабандных предметов. А вот Три-Тахион является полной противоположностью - они предпочитают высокотехнологичные корабли, быстрые, с мощными щитами и лучевым оружием. Церковь Луддитов, являющаяся местным религиозным фанатиком, использует максимально простые, но крепкие низкотехнологичные корабли и вооружение. А пираты имеют свою линейку латаных-перелатанных кораблей других фракций. Всего 7 основных фракций. Вообще каждая фракция имеет свою интересную предысторию, обосновывающую их особенность.

Как мы уже разобрались, при начале игры генерируется игровая вселенная со случайным расположением звездных систем и их наполнением. На это накладывается фиксированное на старте расположение основных игровых фракций и их домашних систем, каждая из которых является весьма интересной.

Стоит ли говорить, что возможность приобрести тот или иной корпус корабля, модули и вооружение - прямо зависит от уровня репутации с той или иной фракцией, что отражается на стиле игры. Разные корабли — это хорошо, неужели это все, что следует знать о фракциях? О нет, игровая механика построена таким образом, что все фракции постоянно воюют между собой, заключают альянсы, устраивают набеги и захватывают планеты, отправляют торговые караваны, которые можно грабить. В общем им и без игрока весело живется. Особенно пиратам с их регулярно появляющимися военными базами в безжизненных системах.

А вот поставив губернатором своей колонии ядро искусственного интеллекта, вы рискуете получить карательный флот Гегемонии и саботаж производства от Луддитов. А еще может быть пиратская активность в вашем секторе из-за большого количества торговых караванов фракции и слабого патрульного флота.

Внутриигровая карта с интерфейсом с вкладками событий и точками интереса.

Внутриигровая карта звездной системы Corvus с отображением небесных тел и станций.

Полет флота игрока за пиратским отрядом в области астероидов. По мнению автора статьи, бить пиратов это как обижать детей. Аморально и не спортивно.

  1. Игровая механика и тюнинг кораблей.

И вот мы подходим к самому увлекательному аспекту игры: механике улучшения кораблей.

Во многом она похожа на механику настольной игры BattleTech. У нас есть корпусы кораблей, имеющие свои показатели очков корпуса, крепости брони, маневренности, предела перегрева и степени охлаждения, а устанавливаемые орудия имеют разную силу нагрева при использовании. Что влечет необходимость всегда искать баланс между желанием установить еще одно мощное орудие и возможностью корабля не уйти в перегрев в самый разгар боя, став беззащитным. Все вооружение делится по размерам слотов (большое, среднее и малое), по типу (лучевое, баллистическое, ракетное), по типу эффективного наносимого урона (по щитам, по броне, по корпусу), по уровню урона, степени нагрева и дальности эффективного огня.

Это дает возможность для множества вариаций. Например, можно собрать быстрый ракетный фрегат, который будет снимать щиты вражеским кораблям или эсминец с эффективными мелкокалиберными скорострелками, который будет прикрывать более крупные корабли от вражеских истребителей. А как насчет эскадры тяжелых космических крейсеров, которые будут прорываться через вражеский огонь для кинжального огня в упор из крупнокалиберных орудий?

Корпусы кораблей различаются по количеству и месту расположения оружейных слотов и так называемой технологичности, от которой зависит на что сделана ставка - на мощные щиты или крепкую броню. Кроме того, есть фазовые корабли - главная способность которых - возможность уходить во время боя в подпространство, становясь недоступными для врага и совершая при этом маневр. Конечно, они расплачиваются отсутствием энергетических щитов, сильным нагревом при активации способности и риском оказаться под фокусом вражеских кораблей при выходе из подпространства.

Исходя из назначения орудия, отличается и внутриигровой программный код применяемый кораблями, находящимися в автоматическом режиме управления. В игре это отражается на поведении этих кораблей. Так, из крупных орудий корабль будет стрелять по другим крупным кораблям, а зенитной артиллерией стараться сбивать подлетающие ракеты и неосторожные истребители.

Стоит отдать должное, создатели игры немало поработали над кодом поведения вооружения и кораблей: искусственный интеллект ведет себя очень адекватно и зачастую интересно просто наблюдать за боем и маневрами кораблей в автоматическом режиме, а не просто смотреть на бой 10 крейсеров против 9 крейсеров и фрегата с очевидным финалом.

Ах да, еще есть палубная авиация в виде истребителей, штурмовиков, торпедоносцев, защитных дронов, модель поведения которых существенно отличается, как и номенклатура встроенного вооружения. Отправить бомбардировщики выпустить стаю неуправляемых ракет по врагу и отступить к материнскому кораблю для пополнения боекомплекта или кружить возле него прикрывая от врага – нет ничего невозможного, главное правильно подобрать палубные силы.

Помимо орудий и палубных сил, есть развитая и очень разнообразная система устанавливаемых модулей (систем) корабля, повышающих уровень брони, эффективность охлаждения, дальность действия сенсоров, количество активных истребителей или заменяющая щиты на укрепление брони и эффективное охлаждение.

Вообще можно долго рассказывать о тюнинге кораблей, подборе эффективных сборок и их применении. Большую часть времени игрок будет заниматься именно «одеванием» своего очередного корабля и опробования его в эскадренном бое. Много копий было сломано в спорах какой вариант эффективней.

Попытка игрока оптимально “закрутить Осла”.

А здесь мы видим назначение группы орудий на клавиши 1,2, 3, 4 и 5 для более эффективного применения во время будущих боев.

Его величество авианосец со своим москитным флотом, персональный палач для больших кораблей со слабой зенитной защитой.

Эскадры игрока, все это надо закрутить, вооружить и настроить, как считает автор статьи, это пример несбалансированного флота.

Стоит отдельно упомянуть про торпеды и ракетное вооружение кораблей: в зависимости от маневренности, скорости полета и системы наведения, они могут летать не только по короткому пути во вражеский корабль, но и например сделав петлю, обогнуть его и взорваться в районе дюз, лишив его маневренности. А другие могут эффективно наводиться на вражеский москитный флот моментально перенацеливаясь на новые цели. Иные имеют разделяющиеся боевые части для перегрузки щита и красивый след от полета.

Пошли родимые к парализованному после ЭМИ-удара крейсеру.

С большой вероятностью выпущенные ракеты будут перехвачены находящимися на пути их следования истребителями врага.

  1. Экономика.

Поскольку фракции находятся в постоянном взаимодействии между собой, то стоимость товаров и спрос на них постоянно меняется и зачастую выгодно не только воевать, но и заниматься перевозками грузов и торговлей. Собрать торговый флот и играть на спросе/предложении, доставляя товары по наиболее выгодным ценам? Или добывать руду в поясе астероидов и выгодно продавать? Легко. Главное следить за конъюнктурой рынка.

Поэтому иногда выгодно дружить с пиратами и продавать им рабов и наркотики. Главное не попасться патрульным силам Гегемонии.

Луддиты всегда хорошо продают продукты питания.

  1. Создание собственной фракции и её развитие.

Колонизировав планету или несколько планет сразу, вы основываете собственную игровую фракцию, после чего присваиваете ей название, выбираете логотип и приписку к названию флотов (отрядов). Все класически. В зависимости от того, какие ресурсы и природные условия преобладают на колонизированной планете, вы бираете какие здания строить и какие направления развивать. Ваши колонии автоматически строят патрульные (военные) флоты, отправляют торговые караваны за потребляемой либо производимой продукцией и осуществляют добычу в поясах астероидов. В дальнейшем, с ростом промышелнного потенциала и численности населения растер размер прибыли, количество и размер ваших фракционных флотов. При это корабли и их вооружение формируются на основе тех черетежей, которые вами изучены.

С этого момента вам приходится заниматься не только проблемами вашей эскадры, но и развитием колоний, проверять товарооборот, назначать строительство зданий, помогать отбиваться от пиратских рейдов.

Кроме того, имея соответствующие чертежи кораблей и вооружения вы наконец-то получаете возможность самостоятельно строить корабли, не оглядываясь на репутацию с фракциями.

Окно диалога с выбором варианта колонизации.

Здесь видно какие природные условия у планеты и какие ресурсы необходимы для начала колонизации.

Окно управления молодой колонией. Тяжелая промышленность в процессе создания, а практически все ресурсы привозные.

Меню колоний игрока.

Окно управления доктриной автоматических флотов фракции.

А вот с развитием колонии, возрастает экспорт товаров и прибыль.

  1. Поддержка модов и развитое игровое сообщество.

Больше модов богу модов. Игра имеет простой и понятный язык java программирования, а спрайты (модельки кораблей и вооружения) можно легко нарисовать в фотошопе. Сотни модов с открытым кодом, добавляющие как игровые фракции и не ломающие баланс и стилистику игры, так и моды космических эльфов на розовых кораблях. Хочешь – рисуй сам, хочешь – скачивай находящиеся в открытом доступе от других создателей. Хотя, по мнению автора статьи, джентльменский набор игрока обычно состоит из 5-10 модов, которые по своей сути дополняют и расширяют игру, не нарушая внутриигровой баланс и стилистику.

Кстати, есть несколько хороших, созданных нашими соотечественниками модов, о которых я не могу не упомянуть. Конечно же это, во-первых, Sky nation, который добавляет одноименную фракцию со своей линейкой уникальных кораблей и вооружения. Но самое главное — это реализованная анимация подвижных частей корабля (чего не было даже у зарубежных создателей).

Во-вторых, Valhalla Starworks, созданный под влиянием стилистики фильма “Железное небо” и эстетики Кригсмарине. Он добавляет линейку кораблей, которые эффективны в использовании на поздних стадиях игры. Кстати, ваш покорный слуга помогал с кодом к этому моду и с тестированием кораблей. Мало у кого есть такие злые фазовые бомбардировщики, называемые в игре U-boat.

Один из примеров как менялась стилистика корабля у автора модификации.

Стоит упомянуть, что официального русского языка в игре нет, но есть любительский, который делают сами участники игрового сообщества. В том числе и ваш покорный слуга.

Таблицы, таблицы и еще раз таблицы.

Часть текста вшита в код игры. Обычно это касается диалогов.

А вот так выглядит внутриигровая энциклопедия с уже готовой частью перевода в описании корабля.

Что хотелось бы сказать в конце.

Starsector очень интересный инди-проект разрабатываемый всего двумя людьми. С одной стороны сами авторы не забросили и постоянно дорабатывают игру, а с другой стороны, игра развивается благодаря активности игрового сообщества и модам.

Бывает очень приятно после тяжелого рабочего дня запустить Starsector, налить большую чашку ароматного чая или стакан пшеничного нефильтрованного и наблюдать за боем своей эскадры в автоматическом режиме с очередным противником, понимая, что ты наконец то правильно закрутил Onslaught и он больше не умирает от назойливых вражеских истребителей во время боя, а вместо этого давит всех как паровой каток маленькие чайники.

Вместо послесловия.

На рутрекере вы легко найдете сами игру, либо сможете приобрести на официальном сайте. Быть флибустьером или благодарным пользователем - решать вам.

Ссылки на неофициальные игровые сообщества в Discord:

https://discord.gg/vnauk78s

https://discord.gg/aeSH3Pf5

Летайте, торгуйте, воюйте и пусть Remnants вас не тронут (c).

Автор Кирилл Солодченко. Сообщество CatGeek

Показать полностью 24
42

Игровые новости DailyQuest #19: Новый оперативник Rainbow Six Siege, производительность Steam Deck и другие новости

Всем привет. С вами DailyQuest и это игровые новости.

Новый оперативник Rainbow Six Siege и дорожная карта 8 года

На прошедшей трансляции по Rainbow Six Siege, Ubisoft поделились планами на 8й год развития игры. В ближайшем сезоне к команде «Радуга» присоединиться боец из Бразилии по прозвищу Brava. Она оснащена дроном, который способен уничтожать и взламывать вражеские устройства.

В первом сезоне так же в игре появиться античит для консолей, который будет отслеживать игроков, играющих на клавиатуре и мышке и увеличивать им задержку ввода.

Так же разработчики разберутся с проблемой, из-за которой отмена анимации перезарядки ускоряла оную.

В последующих сезонах нас ждут еще 3 оперативника, новая карта и различные реворки, правки баланса и изменения плейлистов.

Первый сезон 8го года в Rainbow Six Siege стартует уже 7 марта.

Sony приобрела новую студию

Ходившие в начале недели слухи подтвердились. Sony приобрела новую студию – Ballistic Moon. Студия основана в 2019 году выходцами из Supermassive Games, известные по играм Until Dawn и серии игр The Dark Pictures. Студия располагается в Англии и насчитывает 47 работников.

Крупная утечка по Modern Warfare 2

4 декабря, пользователь под ником vxunderground, сообщил о крупной утечке данных из Activision, а не так давно Том Хендерсон получил доступ к этим данным.

В них, по словам журналиста, содержится расписание сезонов Modern Warfare 2, информация о планируемом контенте и упоминаются два проекта под кодовыми названиями «Cerberus» и «Jupiter», которые по мнению Хендерсона, являются новыми полноценными частями серии Call of Duty. Игры должны выйти в 2023 и 2024 году.

Самое интересное – это конечно же информация о том, что разработчики планируют добавить в Modern Warfare 2.

В игру добавят 7 основных и 1 маленькую карту, около 280 платных наборов, тематическое событие в честь Хеллуина и по кроссоверу в сезон в виде лицензированных исполнителей. Так же в планах увеличить количество рейдов, спецопераций и различных внутриигровых событий.

Второй сезон в Call of Duty Modern Warfare 2 стартовал 15 февраля, а 3й, если верить утечке начнётся 15 мая.

Моддеры повысили производительность Steam Deck

Steam Deck, по сути, мини ПК с операционной системой Linux на борту и в отличии от Switch открыта для моддеров.

Моддер по ником CryoByte33 выпустил новую версию своей утилиты CryoUtilities 2, которая позволяет легко и просто, даже не подготовленному юзеру повысить производительность в играх. К примеру, при низких настойках, Red Dead Redemption 2 прибавляет от 5 до 8% ФПС, а в Grand Theft Auto 5 производительность повышается на 43%. И все эти улучшения обёрнуты в понятный и простой пользовательский интерфейс.

Русская озвучка Hogwarts Legacy точно будет!

Вчера команда GamesVoice, в своей официальной группе Вконтакте объявила, что сумма в 1.9 млн рублей, необходимая для создания русской озвучки Hogwarts Legacy была успешно собрана. На сбор средств ушло всего 10 дней с момента старта компании. Команда GamesVoice написала, что работа над озвучкой уже началась и в планах завершить ее в этом году. Обещают озвучить не только диалоги и кат-сцены, но и выкрики врагов и голоса массовки.

Так же в сообщении благодарят всех, кто поддержал проект рублем и всех, кто осветил данное событие в сети. Для самых педантичных знатоков английского создана тема, где модно указать на ошибки официального перевода, что бы они не попали в дубляж.

Не мало важно, что коллектив GamesVoice, пишет о том, что после успеха по сбору средств на озвучку Хогвартса, возможно, займется и другими крупными играми. Что очень актуально, так как сейчас многие игры вышли или выйдут без русской локализации в принципе. За примерами далеко ходить не надо – это Dead Space, NFS Unbound и грядущий Star Wars Jedi Survivor, где перевода не будет вообще.

Returnal плохо стартовал в Steam

Не все эксклюзивы PlayStation находят свою аудиторию на ПК. Вслед за Sackboy: A Big Adventure, дно статистики одновременно играющих игроков покоряет Returnal. Игра стартовала неделю назад и не может похвастаться хорошими продажами и уж тем более количеством одновременных пользователей. На данный момент 6500 это ее предел.

Diablo IV на PlayStation и Xbox можно предзаказать

Магазин «Бука» открыл предзаказ на консольные версии Diablo IV.

Кстати, вместе с предзаказом Diablo IV, «Бука» открыла предзаказ на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch.

С одной стороны это хорошая новость, с другой – за версию для любой платформы и поколения просят аж 8000 рублей. За новую Зельду столько же.

С счастью опробовать игру бесплатно и понять, а оно вам надо, можно будет с 24 по 26 марта в рамках открытого бета-теста. Правда и тут не без нюанса. Официально игра в России и Белоруссии не выходит, так что для участия в тестировании может понадобиться аккаунт региона, где игра выйдет. А выйдет она 2 июня этого года.

Новости одной строкой

В честь первой годовщины Horizon Forbidden West разработчики поделились интересной статистикой. За год игроки уничтожили 74 млн. машин, провели в полете 4 млн часов, пролетев 95 млн километров и потратили 200 тыс. часов в фоторежиме.

Соулслайк Lies of P о мрачных приключениях Пиноккио выйдет в августе. Разработчики из NEOWIZ наконец-то объявили релизное окно для игры.

А пока это все новости, что мы нашли для вас. Хороших вам игр и до скорой встречи!

Показать полностью 5 3
Отличная работа, все прочитано!