Буханка Саула метро 2033
По просьбе друга сделал буханку Саула из метро 2033
Спасибо @goga04187 во многом отталкивался от его поста
По просьбе друга сделал буханку Саула из метро 2033
Спасибо @goga04187 во многом отталкивался от его поста
А теперь немного глубже расскажу об игре.
«Пепел на рельсах» — это кооперативная тактическая настолка, где каждый игрок управляет одним выжившим. Ход строится просто: герой двигается по карте на нужное расстояние с помощью линейки, затем делает одно действие — стреляет, бьётся врукопашную, лечится, бросает гранату или использует особую способность. Карта раскрывается по зонам, и в каждой новой зоне игроки могут столкнуться с мутантом, скрытой угрозой или полезным лутом.
Главная особенность игры — система шума. Каждый выстрел, взрыв или громкое действие повышает шум, а чем он выше, тем сильнее реагирует поле: мутанты идут на источник звука, появляются новые враги и обстановка становится опаснее. Игрокам приходится выбирать между тихим продвижением и рискованной, но быстрой стрельбой. То есть здесь важно не просто дойти до цели, а сделать это живыми, не подняв на себя всю округу.
Противостоять приходится не только мутантам, но и самому миру: нехватке патронов, ранениям, случайным событиям, скрытым ловушкам и разваливающимся руинам. Победа одна — дойти до тепловоза и удержать его, чтобы вырваться дальше по рельсам.
Так же планируется ввести разные вариации миссий.
А теперь давайте знакомиться с персонажами, за кого можно будет играть. (Кстати, в игре вы не выбираете персонажа по желанию - все определяется броском кубика).
Док появился в деревне уже после катастрофы, когда люди перестали ждать помощи и начали учиться рассчитывать только на себя. До Пепла он работал фельдшером в одном из небольших поселений на берегах Дона. Работа его никогда не была легкой: травмы, болезни, несчастные случаи, старики, которым некому помочь. Но именно она научила его главному — не терять голову тогда, когда остальные теряют надежду. Когда привычный мир рухнул, Док несколько месяцев скитался между заброшенными хуторами и опустевшими деревнями, помогая тем, кого еще можно было спасти. Так он и оказался среди будущих товарищей.
Линза, или Маша, приехала к деду на лето — как приезжают дети, которым кажется, что впереди еще бесконечные каникулы, река, трава, запах костра и все те простые вещи, которые потом внезапно становятся памятью. Она была городской девочкой, но в деревне быстро научилась слушать тишину. Дед, Гром, не баловал ее и не сюсюкал: он учил ее так, как учат не на отдыхе, а на случай, если жизнь однажды решит проверить человека на прочность. Винтовка в ее руках стала не игрушкой и не страшной взрослой вещью, а частью ремесла — как молот у кузнеца или весло у лодочника. И очень скоро она поняла, что в мире деда точность ценится выше громкости, а спокойный взгляд — выше храброго крика.
Когда случилась катастрофа, Линза не уехала обратно в город — не потому, что не хотела, а потому, что город перестал быть местом, куда можно вернуться. Так она и осталась рядом с Громом, а потом уже и с остальными, взрослея на глазах у мира, который взрослеть не собирался. Из девочки она превратилась в меткого стрелка, внимательного наблюдателя и человека, который умеет видеть цель там, где другие видят только туман. В ней есть дедова твердость, охотничья выдержка и что-то свое — тихое, острое, почти стеклянное. Потому ее и зовут Линзой: она как будто собирает мир в одну ясную точку, пока все вокруг расползается в страх, грязь и дым.
Гром был из тех людей, у которых возраст не спрашивают — он и так написан в плечах, в голосе, в тяжелой походке и в манере смотреть на мир так, будто тот давно уже задолжал ему лишнее. До катастрофы он служил в армии, а потом жил охотой: знал лес, оружие, следы зверя и цену выстрела. Когда всё рухнуло, он не растерялся, не запаниковал и не бросился искать спасения в городе, где спасать уже было нечего. Он остался там, где умел выживать сам и чему мог научить других. Именно в те годы к нему на лето приехала внучка Маша — Линза, обычная городская девчонка, которой дед хотел показать тишину реки, запах травы и старую мужскую науку: как держать винтовку, как не моргать в самый важный миг и как попадать белке в глаз не из бахвальства, а чтобы кормить семью, если придет нужда.
После катастрофы девочка уже не вернулась в город. Мир изменился раньше, чем успел кончиться ее летний визит, и дед с внучкой так и остались вместе — сначала в страхе, потом в привычке, а потом в тех суровых, негромких узах, которыми и держатся люди после конца света. Гром стал для деревни опорой: бывший военный, охотник, человек старой закалки, он знал, как поставить дозор, как не дать страху расползтись по людям, как держать оружие так, чтобы оно служило, а не подводило. Линза для него была не просто внучкой, а продолжением того мира, который еще можно было сохранить. И потому он учил ее стрелять не как на охоте, а как в новой жизни: метко, спокойно и без лишних слов, потому что именно такие навыки в их времени значили больше любых красивых речей.
До катастрофы Бур был механиком на одном из промышленных предприятий неподалеку от Ростова-на-Дону. Он привык работать с железом, двигателями и тяжелой техникой. Грохот станков был для него такой же естественной частью жизни, как для других шум ветра или пение птиц. После Пепла заводы замолчали, а вместе с ними исчез и прежний мир. Несколько лет Бур выживал в одиночку, переходя от одного убежища к другому, пока однажды не наткнулся на деревню у реки, где люди еще пытались жить, а не просто существовать.
Поначалу его приняли настороженно. Слишком уж суровым выглядел этот огромный человек с тяжелым взглядом и привычкой говорить коротко и по делу. Но вскоре оказалось, что руки Бура стоят дороже любых слов. Он укреплял стены, ремонтировал генераторы, чинил оружие и мастерил ловушки для мутантов. За грубой внешностью скрывался человек, который болезненно воспринимал любую потерю. Именно поэтому он всегда первым вставал на защиту своих и последним покидал опасное место. В новом мире Бур стал тем фундаментом, на котором держалась безопасность деревни.
Резец появился в поселении за несколько лет до прихода Шрама. Откуда именно он пришел, никто толком не знал. Одни говорили, что раньше он был охотником, другие — что разведчиком или егерем. Сам Резец на подобные вопросы лишь усмехался и переводил разговор на что-нибудь другое. Он был человеком дороги и привык доверять только собственным глазам. Даже после того как стал частью общины, подолгу исчезал в окрестностях, изучая новые тропы, руины и старые железнодорожные ветки. Среди товарищей Резец пользовался особым уважением. Он умел замечать опасность раньше остальных и возвращаться из мест, куда другие не рискнули бы сунуться даже днем. Именно он находил безопасные маршруты для вылазок и первым обнаруживал следы мутантов. В нем не было показной героичности — только спокойная уверенность человека, который слишком часто смотрел смерти в глаза, чтобы впечатляться ею. Когда Шрам рассказал о тепловозе и дороге к другим выжившим, Резец почти сразу согласился участвовать в походе. Он понимал лучше многих: если за горизонтом действительно есть люди, значит, ради них стоит рискнуть.
#пепел_на_рельсах #настольная_игра #варгеймер #настолка #постапокалипсис #фантастика
Никто не знает, как его звали до катастрофы. Даже спустя месяцы после знакомства он так и не рассказал товарищам своего настоящего имени. В деревню его принесли почти без сознания. Израненный, истощенный и едва живой, он появился из осеннего тумана словно человек, которому сама судьба приказала добраться именно сюда. Док несколько дней боролся за его жизнь, а остальные уже готовились копать могилу. Но незнакомец оказался крепче, чем выглядел. Когда он наконец поднялся на ноги, первым делом попросил вернуть ему старую сумку с картами.
Именно тогда жизнь деревни изменилась. На потрепанных листах бумаги были отмечены железнодорожные линии, заброшенные станции и поселения, где, по словам Шрама, еще оставались люди. Он рассказал о старом тепловозе, способном стать ключом к путешествию через опасные земли, и о разрозненных общинах выживших, которым давно пора было объединиться. В его словах не было мечтательности — только холодный расчет человека, который слишком много видел и слишком многое потерял. Но именно благодаря ему у небольшой деревни впервые появилась цель больше, чем просто дожить до следующей зимы.
Поддержите вопрос вопросами!
Продолжение следует ...
Возвращаюсь в гейминг! 🎮 С 2022 года я был в стороне, но теперь вижу смысл вернуться к обзорам.
Многие не знают, но я забросил свой YouTube-канал (ADM00103). Всё из-за повестки, русофобии и отмены наших разработчиков, которые делали бренд играм. Кому на Западе срался S.T.A.L.K.E.R. или Metro 2033? Эти игры стали культовыми благодаря России и СНГ! А сколько модов и новшеств сделали наши ребята... Это бесило и вызывало тильт (что от нас отвернулись все).
Но я хочу снова писать про игры и радоваться, как в 2015-м, когда впервые увидел E3.
Пишите, что думаете? Интересны ли вам игры? 👇
#ИгроваяИндустрия #Гейминг #ОбзорыИгр #YouTube #S.T.A.L.K.E.R. #Metro2033 #E3 #Игры2026
#ADM #ADM00103 #101 #АДМ #АДМ00103
Доработал подачу шариков. Добавил ниппель подкачки для ВД насоса.
Когда в 2014 году вышло переиздание Metro 2033 Redux, многие ветераны серии хвалили его за подтянутую графику и геймплей, но сокрушались из-за утраты той самой густой, давящей и серой атмосферы оригинальной игры 2010 года.
Группа энтузиастов решила исправить это историческое недоразумение и выпустила масштабную модификацию. Она возвращает оригинальный художественный стиль и дух каноничной Metro 2033, сохраняя при этом все технические и графические преимущества версии Redux.
Разработчики мода проделали колоссальную работу по реставрации игры:
Возвращение канона: Авторы восстановили оригинальные текстуры оружия, вернули классическую форму ордена «Спарта», старые названия уровней и ту самую, полюбившуюся фанатам озвучку Артёма из версии 2010 года.
Мрачный визуал: Погода на разрушенной поверхности Москвы снова стала хмурой, серой и по-настоящему пугающей, лишившись «лишних» красок переиздания.
Восстановление вырезанного контента: В игру вернули объекты, которые зачем-то убрали в Redux (например, знаменитый двухголовый скелет и ботинок с проросшим растением в бункере Д6).
Звук и погружение: Разработчики провели аудио-чистку. Из уровней с фашистами убрали неуместные фразы про Д6, а также удалили лишнюю боевую и скрытную фоновую музыку, которая часто ломала стелс и мешала вслушиваться в шорохи туннелей.
Целостность истории: На объединённые в Redux уровни вернулись оригинальные экраны загрузки и аутентичные субтитры.
Удобство: Наконец-то появилась долгожданная возможность пропускать катсцены! Кроме того, авторы исправили множество мелких багов оригинала и переиздания.
Вы можете скачать этот мод бесплатно. Готовы ли вы снова надеть противогаз, зарядить кустарный автомат и отправиться на ВДНХ.
Инструкция по установке и настройке:
Для того чтобы полностью погрузиться в атмосферу «того самого» Метро, выполните следующие шаги:
1. Важно: Для корректной работы всех скриптов настоятельно рекомендуется начинать прохождение с самого начала (Новая игра).
2. Установка: Распакуйте скачанный архив с модификацией и перенесите файлы в корневую папку установленной Metro 2033 Redux с заменой файлов.
3. В игре: В настройках звука обязательно выберите русскую озвучку.
4. Настройка графики (для максимальной аутентичности и стабильности): В настройках видео рекомендуется отключить следующие параметры:
• SSAA
• Тесселяцию
• Advanced PhysX
Согласны ли вы, что в Redux-версии атмосфера оригинала была частично утеряна? 💬👇
Поделитесь своим мнением в комментариях!
Metro 2033 вышла в далеком 2010 году, однако ее авторам удалось практически переизобрести поджанр постапокалиптического шутера с атмосферой клаустрофобии и выживания. Мрачные, но уютные и такие родные по своей стилистике подземелья, расположенные в московской подземке, контрастировали с враждебной поверхностью, в которую здесь превратилась столица.
Гигантские мутанты, необходимость постоянно носить противогаз и менять в нем фильтры, а также ощущение опасности за каждым углом создали ту самую атмосферу, за которой мы приходили и в последующие части франшизы. Неудивительно, что после знакомства с историей Артема у многих возникает желание найти игры, похожие на Metro 2033. Тут-то на помощь как раз и придет наша сегодняшняя подборка, в которой речь пойдет об играх в стиле Metro.
Мы начнем с более-менее прямых аналогов, имеющих схожую стилистику, сюжетную основу и концепцию. Затем перейдем к похожим играм с упором на выживание и хоррор. Потом поговорим о мультиплеерных проектах схожего толка. А завершим ранним доступом и еще не вышедшими играми наподобие «Метро».
Дата выхода: 2013, 2018
Разработчик: 4A Games
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
Уж простите такую нелепицу, но главными и наиболее очевидными аналогами служат прямые сиквелы — Metro: Last Light и Metro Exodus. Если ищете игры, похожие на «Метро 2033», то почти наверняка уже прошли и ту и другую. Но вдруг нет? Чтобы не разводить лишней полемики, мы решили поместить оба продолжения в один блок.
Last Light напрямую продолжает историю Артема и Спарты, а концептуально не сильно отличается от предшественницы. Нас ждут все те же мрачные туннели московского метро со стелсом и перестрелками, те же стрессовые выходы на поверхность, и та же сюжетная линия. А вот Exodus представляет собой уже немного другой проект, сохраняя при этом все, за что мы полюбили оригинал. Это дорожное путешествие на поезде через всю постапокалиптическую Россию, где локации стали большими и открытыми, а кое-где так и подавно появился транспорт. Расширение геймплея, равно как и лора, явно пошло игре на пользу.
В 2014 году свет увидело расширенное издание двух первых частей игры. В нем серьезно переработали освещение, баланс, ИИ врагов и стелс, сделав его более корректным. Если решите играть в Metro 2033 и Last Light — советуем брать улучшенную Redux-версию. А если играли в изначальные версии, но пропустили ремастеры, чем не повод перепройти?
Даты выхода: 2008-2015
Разработчики: Bethesda Game Studios, Obsidian Entertainment
Платформы: PC, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, PS3, PS4, PS5
Постапокалиптических игровых франшиз, способных потягаться с Metro 2033, не так уж и много. Одну такую уже давным-давно застолбил за собой старина Тодд Говард. Именно он решил превратить знаменитый мир, созданный Black Isle Studios, из пошаговой изометрии в игру от первого лица. Возможно, не все согласятся с тем, что это пошло Fallout на пользу, зато подобное решение позволило нам рекомендовать ее всем, кому нравятся игры серии Metro.
В третьей части вас ждет серая, мрачная и безысходная Столичная Пустошь с плотнейшей атмосферой одиночества. New Vegas куда более живая и ориентированная на ролевой отыгрыш, а еще в ней можно крафтить разные типы патронов и обвешивать оружие модулями, как в серии Metro. Fallout 4 — куда более цветастая, куда менее серьезная и в чем-то даже клоунская игра. Но стрельба в ней сделана лучше всех, поэтому посоветуем и ее тоже.
Прямым аналогом Metro эти игры назвать сложно. Они куда больше тяготеют к RPG, нежели шутеру или хоррору. Тем не менее проекты давно проверены временем, а горы вышедших к ним модов позволят существенно подтянуть их устаревшие уже аспекты вроде графики и определенных механик к современным стандартам.
Дата выхода: 21 февраля 2023
Разработчик: Mundfish
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
Игры в стиле «Метро» — это узнаваемые отечественные пейзажи, шутер в условиях недостатка боеприпасов, мрачная атмосфера и вид от первого лица. Все это имеется в одной из лучших российских игр последних лет — Atomic Heart. Если вы до сих пор не сыграли — срочно исправляйтесь! Совсем недавно к игре вышло последнее дополнение, окончательно завершившее историю майора Нечаева.
Впрочем, хороша игра даже безо всяких дополнений: достойная история про секретный объект «Предприятие 3826» и взбесившихся там роботов, внятная система прокачки, интересные боссы и невероятно крутой визуальный стиль. Среди основных отличий — куда более яркая и сюрреалистичная картинка (дополнение про розовые карамельки и гуся далеко от Metro настолько, насколько это вообще возможно), абсурдный юмор и упор на рукопашные драки. Даже при таком раскладе игра остается одним из основных кандидатов для прохождение.
Дата выхода: 29 июня 2010
Разработчик: Raven Software
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Живая иллюстрация к слогану «Старый, но не бесполезный». Singularity вышла в 2010 году — в один год с Metro, но была незаслуженно забыта. Тем не менее она равно остается одним из главных аналогов Metro 2033. Тут есть практически все, чтобы провести прямое сравнение.
Проверяйте! Сеттинг — советский постапокалипсис, локации — давящие и закрытые, атмосфера — мрачная и угнетающая. Да и сама игра — это шутер от первого лица. Есть тут и кое-что, чего нет у Metro: манипуляции со временем. Особые образцы вооружения искажают пространственно-временной континуум и позволяют за секунды перемещаться сквозь десятки лет. Подобные механики выглядят довольно свежо и по сей день.
Дата выхода: 2 сентября 2022 (PS5), 28 марта 2023 (PC)
Разработчик: Naughty Dog
Платформы: PS5, PC
Не вполне очевидный, но весьма релевантный по своей сути аналог. Ведь речь идет о первоклассном приключении в постапокалипсисе, постоянном дефиците патронов и жестком выживании. Главное достоинство — глубокий, эмоциональный и взрослый сюжет. Если ко второй части Нил Дракман слишком уж увлекся социально-политической повесткой дня, то первая — идеальное «кино» из ушедшей эпохи первоклассных эксклюзивов PlayStation. Кстати об этом: игра успешно перекочевала на ПК в 2023 году в улучшенном и обновленном виде, так что сыграть в нее можно сегодня не только на консоли от Sony.
Если же после первой части решите сыграть во вторую — учтите, что вместе с улучшением картинки и геймплейных элементов получите на порядок более слабый, и, по мнению многих, раздражающий сюжет. Как в плане выбора протагонистов, так и в плане сценарных решений. Советовать вторую часть, пожалуй, не станем.
Дата выхода: 27 января 2015
Разработчик: Techland
Платформы: PC, PS4, Xbox One (также Linux, macOS)
Metro 2033 славится ощущением постоянной угрозы, витающей в воздухе — здесь на сцену выходит серия Dying Light. В особенности первая часть игры, ведь на улицах города Харран, напоминающего Стамбул, никогда нельзя чувствовать себя в безопасности. Зомби, захватившие его улицы, попросту неисчислимы. Так что единственный вариант — всячески избегать встреч с ними. Скажем, прокрадываясь мимо, на скорости пробегая сквозь гниющую толпу или прыгая по крышам.
Тут мы и подходим к ключевому различию. Важнейшей механикой Dying Light оказался паркур, тогда как в Metro упор делается на стелс. Впрочем, здесь стелса тоже хватает. Основа боевой системы — рукопашные драки, а перестрелки относительно редки. Открытые пространства в большинстве случаев заменяют тесные лабиринты. Тем не менее Dying Light справедливо называют одной из лучших игр про зомби, а за крайне опасные вылазки в город и всевозможных зараженных-мутантов она вполне может полюбиться и фанатам Metro.
Дата выхода: 18 сентября 2025
Разработчик: Techland
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Еще одна часть Dying Light, но теперь свежая. То есть с крутой графикой и при этом весьма качественной оптимизацией. В The Beast вернулся главный герой первой части Кайл Крейн, пускай и в существенно измененном виде — над ним годами ставил эксперименты местный суперзлодейский доктор. На этом завязан и игровой процесс.
Всю первую половину игры герой крайне слаб и тщедушен. Даже несколько зомби становятся серьезной проблемой, а их тут, как и в прошлых частях, бесчисленные полчища. При этом Крейн с трудом лазает, бегает и дерется. Благо, огнестрел выдают практически сразу, и все это отчасти напоминает вылазки Артема на поверхность. Во второй половине Кайл резко преображается и становится настоящей машиной смерти: стелс и прятки по углам резко сменяются ураганным экшеном и поездками на авто по открытым локациям живописных европейских лесов. Пускай это не прямой аналог Metro, но весьма неплохая игра, во многом перекликающаяся с ней по духу.
Дата выхода: 22 февраля 2024 (PC, PS5), 23 октября 2025 (Xbox Series X/S)
Разработчик: Ironwood Studios
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Вы наверняка не ожидали увидеть ее в нашем списке: казалось бы, автомобильный «выживач» с пиксельным интерфейсом, да еще и начисто лишенный стрельбы и сражений как таковых! На поверку сходств с серией Metro можно найти немало. Как минимум, Ironwood Studios удалось создать поистине таинственную и загадочную Зону, полную коварных аномалий, радиации и постоянного ощущения опасности.
Побег от зловредных природных явлений здесь заставляет хлебнуть ничуть не меньше адреналина, чем пресловутые выходы на поверхность с одним единственным фильтром для противогаза. При этом игра, конечно, невероятно самобытна. Главным другом в ней станет старый универсал, который предстоит чинить, заправлять и улучшать в безопасном гараже. Гарантируем, что аномальная зона на Тихоокеанском северо-западе США станет достойной альтернативой московской подземке.
Дата выхода: 6 июня 2023
Разработчик: Frictional Games
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S
Еще один неочевидный кандидат. Но что может стать более достойной альтернативой темным и мрачным тоннелям метро, чем французский военный бункер времен Первой мировой, в котором за героем охотится неизвестное зловещее существо? Из-за этого знакомого ощущения Amnesia: The Bunker и оказалась в нашей подборке. Клаустрофобия, неведомая опасность и ограниченные ресурсы (которые здесь еще и появляются в случайных местах) явно не оставят равнодушными ценителей такого опыта.
Таинственный Зверь реагирует на каждый звук и движение. Нам же выдают лишь револьвер без патронов да шумный динамо-фонарик. Так что местные коридоры придется заучивать чуть ли не наизусть. Еще и свет в бункере постоянно гаснет без топлива, которое местный генератор пожирает с внушительной скоростью. Словом, если в играх наподобие Metro вас привлекал именно хоррор-аспект, то на Amnesia: The Bunker стоит обратить пристальное внимание.
Дата выхода: 7 октября 2014
Разработчик: Creative Assembly
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One; позднее Nintendo Switch, iOS, Android
Еще один проект для любителей хорроров и мрачных замкнутых помещений. В этом плане игра куда ближе к Metro, чем многие прямые аналоги. Проект вышел в 2014 году и быстро стал общепризнанной классикой хоррора и выживания. Да, место постапокалипсиса заняла научная фантастика. Тем не менее наличие постоянной угрозы неподалеку, минимум ресурсов, узкие коридоры и ярко выраженное ощущение одиночества делают игры довольно близкими по духу.
Дело происходит на космической станции «Севастополь» в 2137 году во вселенной «Чужого». Дочь Рипли ищет информацию о матери, но находит сюрприз, с которым ее родительница боролась в культовом кино. Раскрывать больше — значит, портить всю интригу. Лучше самостоятельно прочувствовать на себе все, что может дать эта игра, которая сегодня, кстати, даже практически не устарела.
Дата выхода: 27 марта 2025
Разработчик: Rebellion Developments
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Достаточно свежая, но уже популярная и весьма нетипичная игра. Порой создается ощущение, будто авторы и сами не знали, что именно хотели сделать. Но каким-то непостижимым образом у них получился цельный, самобытный и качественный продукт. Дело происходит в альтернативной Англии 1962 года на территории вокруг АЭС Уиндскейл, где в реальном мире однажды произошла авария, подобная Чернобылю. И вот у нас есть уникальная зона отчуждения, из которой нельзя выбраться. Там царствуют радиация и аномалии, а для выживания нужны крафт, продукты питания, торговля с местными и, конечно, оружие. Разве что узких жутких коридоров куда меньше, а локации относительно большие и открытые. Если скажете, что непохоже — разработчики из Rebellion сами называли Metro в числе источников вдохновения.
Ах да: еще здесь есть очень продвинутая и проработанная система фракций. Дружба с одними почти наверняка будет стоить отношений с другими, при этом качественный стелс поможет сохранить нейтралитет — реалистично! Разные группы предложат собственный способ покинуть зону отчуждения и откроют уникальную концовку. Словом, взаимодействие с фракциями оформлено весьма интересно и, пожалуй, даже лучше серии Metro. Таким образом, Atomfall можно назвать одним из ближайших аналогов франшизы 4A Games.
Дата выхода: 15 ноября 2025 (полный релиз; ранний доступ с 2017)
Разработчик: Battlestate Games
Платформы: PC
Знаменитый «Побег из Таркова» — это, определенно, самый знаковый аналог Metro 2033 среди всех сетевых игр: вымышленный российский город, зона военного конфликта, реалистичная стрельба и возможность навесить на пушку массу самых разных модификаций. Однако врываться сюда стоит с большой осторожностью, ведь Escape from Tarkov — хардкорный экстракшен-шутер с высоким порогом входа, сложным PvP и высоким риском потерять все снаряжение.
При всех различиях и мультиплеерном характере найдутся у «Таркова» и другие общие с Metro черты. Например, в плане напряжения, сложности выживания и адреналина от вылазок они, как ни странно, довольно близки. Только вместо опасных мутантов нас здесь будут подстерегать другие игроки. Которые с большой долей вероятности окажутся куда более опасными и непредсказуемыми.
Дата выхода: 13 декабря 2018 (полный релиз; ранний доступ с 2013), консольные версии вышли позднее
Разработчик: Bohemia Interactive
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Постсоветская эстетика, непредсказуемое PvP и напряженное выживание. Черноруссия — огромная карта с деревнями, лесами, заброшенными военными базами и городами. Как и в «Метро», живых людей кругом почти нет, но они опаснее любых монстров. В отличие от приключений Артема, здесь в принципе нет никакого сюжета — его предстоит писать самому во время вылазок в эту опасную и не прощающую ошибок страну.
Так, тут можно умереть от жажды, быть растерзанным зомби, переохладиться до смерти или просто поймать шальную пулю, ковырясь в какой-нибудь помойке. Все снаряжение здесь предстоит добывать с нуля и самостоятельно. С другими игроками можно договориться, если рискнете вступить в переговоры с незнакомцем, который косо поглядывает на ваш рюкзак с пожитками. Если нравится постсоветский апокалипсис и атмосфера выживания, обратите внимание на проект.
Дата выхода: 8 февраля 2018 (полный релиз; ранний доступ с 2013)
Разработчик: Facepunch Studios
Платформы: PC (Windows, macOS), PS4, Xbox One — май 2021; версии для PS5 и Xbox Series — июнь 2025
Ну а вдруг в Metro вам больше всего приглянулись именно режимы хардкорного выживания и крафт? Тогда добро пожаловать в Rust. По сути, в ней вы просто просыпаетесь голышом на каком-то острове, а вокруг оказывается полно таких же голых людей. Причем каждый может попытаться тебя убить вообще безо всякой причины — и уже тем более, если им будет что лутануть…
Поэтому важной функцией станет постройка собственной базы — это ваш дом, крепость и последний бастион защиты перед лицом охамевших мародеров. Словом, еще одна игра, где встречать людей куда опаснее, нежели монстров, зомби или мутантов.
Дата выхода: 25 июля 2024 (полный релиз; ранний доступ с 2013)
Разработчик: The Fun Pimps
Платформы: PC, консольные версии для PS5 и Xbox Series X/S вышли позднее
И вновь постапокалипсис, только на этот раз в Америке. Как и в предыдущих случаях, угроза нависает над нами практически перманентно. Причем в 7 Days to Die она исходит не только от игроков, которые могут попробовать взять вашу базу штурмом, но и в более широком смысле. Дело в том, что каждые семь дней вам придется отбивать волны плотоядных зомби. А оставшиеся шесть, очевидно, готовиться к этому событию.
Разумеется, в комплекте с выживанием идут крафт и строительство. Так что если вам вдруг захотелось принять участие в кооперативном выживании в постапокалиптическом мире, чего Metro по понятным причинам дать не может, то 7 Days to Die может стать отличным способом провести пару вечеров. Не забудьте прихватить товарища, будет куда веселее
Дата выхода: 15 марта 2019
Разработчик: Massive Entertainment
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Немного неочевидный, но, в целом, вполне релевантный аналог Metro 2033. У нас здесь имеется и постапокалиптический город, и выживание, и опасные зараженные зоны, и неплохой сюжет в стиле Тома Клэнси. Даже подземка найдется! Тем не менее хватает и различий: вид от третьего лица с системой укрытий, акцент на кооперативе (наконец-то именно на совместном прохождении, а не на чистом PvP, как в предыдущих играх) и эндгейме, а сама игра представляет собой чистокровный лутер-шутер.
Стрельба тут очень хорошая и иммерсивная, пушки имеют массу модификаций, а сюжетной части с лихвой хватит на полноценное соло-прохождение. Атмосфера опустевшего города с великолепным левел-дизайном наверняка порадует любого любителя заброшек. Разочарованными Division 2 не оставит ни любителей мультиплеера, ни ценителей сюжетных кампаний. Смело рекомендуем ее и тем и другим — игра до сих пор активно поддерживается Ubisoft.
Дата выхода: 2026
Разработчик: 4A Games
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Каков сюрприз! Но что может быть более ожидаемым для любого фаната Metro, чем новая часть Metro? Очередной проект в серии анонсирован и активно разрабатывается студией 4A Games. Известно о нем пока довольно немного, но кое-что анонс все-таки раскрыл.
События новой части развернутся спустя три года после Exodus и вновь вернут нас в столичную подземку. Нам обещают историю, которая будет «Мрачнее всего, что мы видели ранее». Новым главным героем станет некий Чужак, который возвращается в подземку спустя много лет после ухода и страдает от жутких галлюцинаций. Подземку же захватила неофашистская организация Новорейх, которую внезапно возглавит бывший спартанец Хантер. С ней-то нам, очевидно, и предстоит бороться. Также обещают невероятную проработку локаций и так называемое повествование через окружающую среду. Ну и много прорывных технологий, использованных для создания лучшей картинки.
Дата выхода: 7 апреля 2026 года вышла в ранний доступ
Разработчик: Road to Vostok Ltd.
Платформы: PC
Весьма необычный, но любопытный продукт. Игра недавно вышла в ранний доступ Steam, так что в нее уже вполне можно сыграть, пускай она и явно далека от завершения. Постапокалиптическая пограничная зона между Финляндией и Россией с эстетикой родных пенатов, аутентичной атмосферной стрельбой, обвесами на оружие и хардкорным выживанием — чем вам не Metro?
По духу она куда ближе к «Таркову», о котором мы уже говорили ранее, вот только разница в том, что при всем хардкоре и перманентной смерти игра строго одиночная. Никакого PvP и других игроков. Впрочем, получить шальную смертельную пулю с другого конца локации тут проще простого, так что легкой прогулки не ждите. В остальном же это весьма перспективная и крайне напряженная игра, которая в ближайшие годы будет обрастать контентом. Вероятно, не слишком быстро, ведь ее делает разработчик-одиночка.
Дата выхода: 2026
Разработчик: SpaceRocket Games
Платформы: PC
Многообещающий постапокалиптический «выживач», демо которого заняло третье место среди трендов на фестивале Steam Next Fest. Суть заключается в том, что Луна раскололась, мир замерз, а наша цивилизация оказалась погребена под многолетним льдом. Выжившие делятся на фракции и активно воюют за ресурсы.
Этим она и напоминает Metro. Обещают качественный крафт, строительство убежища, борьбу с морозом и, разумеется, врагами. Играть можно будет как соло с собакой-напарником, так и в кооперативе до четырех человек. Не знаем как вы, а мы уже добавили ее в желаемое — звучит все это весьма интригующе!
Дата выхода: декабрь 2026 в ранний доступ
Разработчик: Deep Worlds SA
Платформы: PC
Ну и последняя игра в этой подборке — будущий PvPvE ассиметричный экстракшн-шутер, что обещают выпустить в конце этого года в раннем доступе. Он привлекает постапокалипсисом, атмосферой постоянного напряжения и опасностью, подстерегающей на каждом шагу. Главная фишка — необходимость играть в группе с другими исследователями в формате PvE. Однако время от времени к нам будут вторгаться как некие чудовищные аномалии, так и враждебные игроки.
Обещают атмосферу ужаса и безысходности. Ну и веселье во время вторжений, которое в асимметричных играх обычно рождает массу запоминающихся моментов. По трейлерам выглядит игра бодро, но насколько увлекательна она окажется на самом деле — покажет ранний доступ.
Мы разобрали целую похожих на Metro 2033 игр. Пускай прямых клонов Metro среди них и нет (потому что их в принципе нет), но что-то подходящее для себя здесь наверняка найдет любой поклонник легендарной франшизы.
Фанаты атмосферных напряженных ужастиков в замкнутых помещениях остановятся на главе с хоррорами, любители мощного сюжета оценят The Last of Us и New Vegas, поклонники сетевых игр — вообще получили целый раздел. Те, кто интересуется будущими новинками, наверняка пометили для себя Metro 2039. Выбирайте, что нравится больше всего, и вперед!
Казалось бы, Глуховского не читал только ленивый! Его "Метро" была у всех на устах ещё лет двадцать назад, а благодаря компьютерным играм он стал известен и за рубежом. На днях была анонсирована новая часть серии: Метро 2039, к ней выкатили и отличный трейлер. Лично я поверхностно ознакомился с его творчеством лет десять назад, поиграл в игры и дал себе зарок - обязательно прочесть оригинал. Когда-нибудь...
Ну вот, с выходом последнего трейлера я таки добрался до книги и - Метро, твоё время пришло!
Объективно:
Книга, конечно, огонь. С такой точностью и атмосферой писать про Москву и особенности её метрополитена нужен настоящий талант! Сложно поверить, что это дебютная книга автора, с такой точностью он оперирует словами. Где надо накалить атмосферу - сокращает предложения, где надо дать красивое описание - умело разворачивает текст. Уверен, что читатели годами тряслись в вагонах и с упоением разглядывали барельефы и станции, которые он описывал на своих страницах. ИМХО, это очень удачное произведение, которое блестяще использует самую разнообразную клюкву. Кроме того, он хорошо вскрывает человеческие пороки, не перегибая палку с графическим описанием жестокости. Такое тоже надо уметь в наше время!
Субъективно:
Мне не понравилось. Вообще. Я в целом не большой поклонник мистики, а здесь её больше, чем в любых произведениях, которые я когда-либо читал. Никто и ничего, ни о чём не знает, а страха наводит будь здоров. Хлебом не корми, дай выполнить три задачи:
- Рассказать побольше страшных вещей главному герою.
- По-морализаторствовать.
- Сдохнуть или навсегда исчезнуть.
Это не так бросалось бы в глаза, если бы вышеупомянутое морализаторство, исходящее от разнообразных сектантов и подонков, не выходило бы в длинные монологи. Дай, дай поучить главного героя жизни! "Вот ТЫ главный герой, ничего о жизни не знаешь, а Я знаю! Слушай и внимай, пока я тебе втираю о мире и моём философском взгляде!" По четыре страницы каждый...
К слову о бесконечных самоповторах: многочисленные вставки про сон. Просто бесят. За книгу я насчитал не менее шести или семи абсолютно одинаковых кошмаров, в которые главный герой регулярно "проваливается". Вот снова горит его родное ВДНХ из-за того, что он не справился со своей Великой Миссией. Скажите, стал бы Властелин Колец лучше, если бы каждую главу Фродо возвращался бы кошмарами в Шир и видел его горящим? Не однажды в гостях у Галадриэли, а каждую главу?
Вы знаете, многие осуждают Властелин Колец за то, что это, по сути, история одного похода. Вот главные герои идут в Бри, затем они идут в Ривенделл, затем они идут в Морию, потом они идут в Гондор или в Мордор. Идут-идут-идут. У меня проблем это не вызывает, всё очень атмосферно и логично подано. Вот Метро точно такое же - главный герой бесконечно идёт от станции к станции, от одной аномалии к другой. Однако у меня, как у читателя, не возникало ощущения органичности повествования. Герой не шёл к цели, он шёл к ключевым персонажам, которые должны были усердно втирать ему дичь на 4 страницы. Отец, друг, сталкер, ведун, коммунисты, фашисты, сатанисты, нацисты, потом снова сталкеры...
Эх, в какое замечательное время была издана эта книга - 2005 год! Фашизм, детская проституция, наркотики, каннибализм, сатанисты, Свидетели Иеговы - Глуховский проходится по каждой из ныне запретных тем! Увы, абсолютно уверен, что сейчас книга издаться не смогла бы...
Читали книгу? Что думаете о ней?
У меня такое чувство, что у многих изменилось отношение к метро после этой книге)
А вы изучали станции после неё?)