Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

129

Starship Troopers: Terran Command. Обзор для pikabu GAMES

Молодые люди всего мира присоединяются к борьбе за светлое будущее. Они исполняют свой долг. А ты? Вступив в ряды Десантных войск, ты поможешь спасти человечество. Служба - гарантия получения гражданства.

Игра: Starship Troopers: Terran Command

Приобрести можно здесь: ссылка на магазин. Кстати, с промокодом "LittleBit" дешевле на 10% 464,00 рубля против 515,00 в Стиме


В далеком пятьдесят девятом году вышел Звездный десант Хайнлайна. А в чуть менее далеком девяносто седьмом вышел Звездный десант Верховена. Из общего у книги с фильмом лишь имена и повальная милитаризация всего, что шевелится, но в любом случае кино лучше. И нет, не нужно меня переубеждать, я уважаю ваше неправильное мнение, но в ответ прошу уважать мое.


Фильму не повезло. Фильм оценивали на серьезных щах, хотя почти каждая сцена буквально вопила: раскройте глаза, это сатира, жесточайший стеб, ну посмотрите же вы!


Как вы поняли, я фанат фильма. А потому, запустив игру, увидев первую заставку, начав обучающую миссию, я буквально не знал, куда себя деть от восторга. Но обо всем по порядку.

Мы только что высадились на планету, известную под названием Большая К, вместе с 6-й дивизией Десантных войск. Это гадкая планета, планета мерзких тварей, планета, враждебная ко всему живому…
Да, с самого начала нас кидают на Клендату, в ту самую первую высадку, закончившуюся катастрофой и сотней тысяч погибших. Нам выдают одно десантное отделение, и вместе с ним мы практически повторяем кадры из фильма: небольшая зачистка зоны высадки, продвижение вперед, встреча со здоровенным плазмометателем, мешающим нашему флоту. Ну, вы помните, чем все закончилось в кино? Ага, в игре то же самое. Мы узнаем о том, что арахниды, которых в игре ласково называют Арчи, совсем не такие тупицы, как казалось изначально, надо бы отступить. И заканчивается обучалка простейшим заданием: попробуйте выжить. Нет, я не шучу, именно это нам и предлагают. Вне зависимости от итогов обучалка заканчивается очередным выпуском федеральных новостей - и вот начинается сама игра. Поехали?

Сама игра хорошо помнит, что опирается на творение Верховена, а не Хайнлайна. Новостные вставки в качестве брифинга перед миссией, ироническое противопоставление пропаганды из новостей реальной обстановке на фронтах. Как вам, например, такая штука: в первой миссии мы цинично забираем у гражданских оружие, комментируя это, мол, мы-то ему применение найдем, а гражданские - да черт с ними, пусть дохнут. И тут же в новостях: доблестные мобильные пехотинцы стоят на страже жизни и здоровья мирных колонистов, которым при такой защите ничто не может угрожать.


Сюжет кампании уходит далеко от фильма - мы сражаемся на другой планете, мы выполняем другие задачи - но все же любезных реверансов в игре предостаточно: зачистки каньонов, оборона фортов, неожиданное появление летающих арахнидов - все это не раз заставит ностальгически всплакнуть.


Квалаша - так называется планета, где мы воюем. Это шахтерский мир, изобилующий так необходимыми для войны минералами. А потому мы будем удерживать планету любой ценой, даже ценой жизни шахтеров, которых командование отправляет в кишащие жуками шахты.

Нас ждет девятнадцать сюжетных миссий, которые условно можно разделить на два типа: битвы на поверхности и зачистки подземелий.


С подземельями с одной стороны все просто: мы получаем под командование ограниченное количество отрядов и бодро идем становиться героями. Их главная сложность - узкие пространства и невозможность пополнить понесшие потери отделения.


На поверхности же помимо выполнения главных целей миссии нам придется захватывать или удерживать опорные точки - радиостанции. Радиостанции позволяют вызывать подкрепления и новые отряды, возле них можно строить здания, которые в свою очередь позволяют разнообразить ассортимент ваших войск. Жуки будут пытаться отбросить вас от радиостанций, но зачастую даже потеря последней не означает автоматического поражения. Ведь главное - это доблестные бойцы мобильных войск, храбрые сыны и дочери Федерации.

Да, главное - это люди, ведь у вас не будет ни танков, ни авиации, только мобильная пехота. В первую очередь это вооруженные автоматами Морита десантники - рабочая лошадка всей войны, эти мальчики и девочки бодро выносят рядовых воинов, но пасуют перед бронированными целями. В один момент вы обязательно решите заменить их на десантников с Морита Mk.2, более злым вариантом стандартного автомата, но это плохое решение - в ближнем бою из-за отсутствия подствольного дробовика они не справятся даже с одиночным жуком-воином. Ну а под конец игры вы познакомитесь с монстрами - десантниками с импульсными винтовками. Да, они не так далеко стреляют, как хотелось бы, но видели бы вы, как паучья орда рассыпается на части под залпами этих ребяток. Также на протяжении всей игры вы будете использовать специальные отряды. Ракетометчики и снайперы - отличные ребята и девчата, одиночные цели и крупные бронированные жуки - вот их задача. Но не перебарщивайте, крупных одиночных целей немного, а вот вездесущие рядовые арахниды, передвигающиеся маленькими группами по паре десятков особей, их порвут на части. Инженеры - вооруженные огнеметами строители турелей. Не сказать, что бесполезны, но хватит и тех, кого дадут по сюжету. Командиры - неплохо усиливают окружающих бойцов, да и вооружены подобающе. Но тоже пусть останутся сюжетными юнитами. Связисты - нужны только тогда, когда до радиостанций не добраться, а элитные войска терять не хочется. Мародеры - парни в экзоскелетах. Штучный товар, о них я просто промолчу - это стоит увидеть и попробовать самому.


Юниты умеют набирать опыт. На третьем уровне они станут элитой и смогут выбрать одну из особых способностей. Рядовые автоматчики смогут научить кидать особо мощные гранаты или же устраивать шквал огня из подствольных дробовиков, буквально скашивая ближайших жуков. Ракетчики научатся запускать шрапнельные или напалмовые ракеты, а связисты - ну… Они останутся связистами.


Каждый юнит кроме начальных автоматчиков требует наличия особой постройки возле базы. Для найма и постройки нужны ресурсы:

- военная поддержка: в основном копится от выполненных задач, требуется для возведения зданий и турелей;

- припасы: их дают за сбор контейнеров, за количество подконтрольных опорных точек, требуются для увеличения количества подконтрольных войск.


Все нанятые бойцы моментально десантируются на шаттлах возле радиостанций и сразу же готовы вступить в бой.

Это действительно неплохая игра, изящно играющая на струнках ностальгии. За сюжетом интересно следить, новостные вставки занятно слушать. Но ближе к середине начинаешь чувствовать, что где-то тебя обманули.


Увы, игра не лишена очень и очень серьезных недостатков. Интеллект десантников развит не сильнее мозга арахнидов: солдаты любят тупить на поворотах, любят скучиваться и идти толпой. С учетом того, что вторая линия никак не может стрелять поверх голов первой, это превращается в настоящую проблему, когда под управлением у тебя больше пяти отрядов. Требование постоянного микроконтроля усложняется воистину неудобным интерфейсом и невозможностью замедлить игру. Да-да, успейте-ка за пару секунд навести снайперов на плазмажуков, а ракетчиков на танкера и не забудьте проверить, все ли десантники стреляют, ведь частенько они об этом важном деле просто забывают. И баги. Нет, я понимаю, что игра про них, но сейчас речь не об арахнидах. Застрявший в текстурах юнит, который до конца миссии оттуда не вылезет, которого не смогут достать и убить жуки? А пожалуйста, это мы можем, умеем, практикуем.


И можно было бы на все это махнуть рукой, если бы не самая большая беда проекта: дефицит контента. Вся игра умещается в одну простую формулу: есть мы - а вот жуки, их надо уничтожить, иди. Однообразие механик, отсутствие изюминки и повторение одних и тех же действий раз за разом - это бич миддлгейма.


Казалось бы, я бодро начал - а в конце вколачиваю гвозди в крышку гроба. Нет, это не так. Игра не требует к себе отношения как к AAA-проекту. Игра честна, она сразу дает тебе все, чем может похвастаться, и не обещает большего. Игра добротна, но она не удержит тебя надолго. После прохождения кампании в нее вряд ли захочется вернуться, но все же если вы ее начали - вы ее пройдете.


Пусть это будет короткой вспышкой ностальгии - но это будет вспышка, а не уголек.


С вами был @SomebodyLikeMe.


Хотите узнать больше?

Показать полностью 3 1
278
pikabu GAMES

Little Bit News №781 | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Как обычно, подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 25 новостей, поехали!


(„• •„)/

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


DreadOut 2 получила дату выхода на консолях

Студия Digital Happiness анонсировала выход хоррора DreadOut 2 на консолях Xbox и PlayStation. Для первых это случится 15 июля, а для вторых 20 июля. Ранее проект уже стал доступен на PC, в Steam у него в основном положительные отзывы (74% из 1253 обзоров положительные).



Анонс Ashfall

Бывший руководитель PlayStation Studios Visual Arts Майкл Мумбауэр и бывший творческий руководитель игры Days Gone Джон Гарвин ранее основали студию Liithos. Теперь же они анонсировали сюжетный онлайн-экшен Ashfall. Обещают глубокую историю, PvP и PvE, но из материалов представили только концепт-арты.



Геймплей A Plague Tale: Requiem

Студия Asobo и компания Focus Home Interactive показали 12 минут игрового процесса приключенческой игры A Plague Tale: Requiem. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Релиз намечен на 18 октября 2022 года.



Circus Electrique

Разработчики из Zen Studios и компания Saber Interactive показали геймплейный трейлер игры с пошаговыми боями Circus Electrique. Проект разрабатывается для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Релиз же намечен на 2022 год.



Дата выхода Rune Factory 5 на PC

Компании Xseed Games и Marvelous Europe сообщили, что ролевая игра Rune Factory 5 выйдет на PC 13 июля этого года. Ранее проект уже стал доступен на консоли Nintendo Switch.



Геймплей MultiVersus

Компания Warner Bros. показала почти полчаса игрового процесса файтинга MultiVersus. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз же намечен на 2022 год.



Новая дата выхода No Man’s Sky на Switch

Разработчики из студии Hello Games сообщили, что космический выживастик No Man’s Sky доберется до консоли Nintendo Switch 7 октября 2022 года. Ранее авторы планировали выпустить игру на гибридной консоли этим летом.



Despot’s Game выходит в полноценный релиз на PC и консолях

Компания tinyBuild и студия Konfa Games сообщили, что roguelike-автобатлер Despot’s Game покинет ранний доступ Steam в конце этого лета. В этот же день проект станет доступен на консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.



Тизер-трейлер новой карты для PUBG: BATTLEGROUNDS

Разработчики из PUBG Corporation показали тизер-трейлер новой карты для условно-бесплатного мультиплеерного экшена PUBG: BATTLEGROUNDS. Называться она будет Deston.



DNF DUEL

Компания Nexon и студия Arc System Works показали новый трейлер файтинга DNF DUEL, посвящённый персонажу The Lost Warrior. Выход проекта на PC и консолях PlayStation намечен на 28 июня 2022 года.



Анонс HYENAS

Издательство SEGA и разработчики из студии Creative Assembly анонсировали многопользовательский шутер от первого лица HYENAS. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, а релиз намечен на 2023 год.



Дата выхода XEL

Студия Tiny Roar и компания Assemble Entertainment обозначили дату релиза научно-фантастической приключенческой игры XEL. 12 июля проект заглянет на PC, а 14 июля на консоль Nintendo Switch. Позже игра должна выйти на Xbox с PlayStation.



Трейлеры новой героини для Overwatch 2

Студия Blizzard показала геймплейный трейлер мультиплеерного экшена Overwatch 2, посвящённый умениям новой героини. Ранее разработчики представили полноценный CGI-трейлер. Напомним, что 2 октября игра выйдет в ранний доступ, и мультиплеерная составляющая станет условно-бесплатной. А 28 июня должен стартовать следующий этап ЗБТ, на который можно записаться уже сейчас.



Официальный анонс бесплатного обновления Conan Exiles

Компания Funcom официально анонсировала крупное и в тоже время бесплатное контентное расширение Age of Sorcery для выживастика Conan Exiles. Во-первых, разработчики введут сезоны с боевыми пропусками. Во-вторых, появится магия, которую смогут использовать игроки. Те же элементы, что уже есть получат доработку.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Новый сезон в Valorant

Студия Riot Games сообщила о старте в условно-бесплатном мультиплеерном соревновательном экшене Valorant первого акта пятого эпизода. Игрокам стали доступны новые карта и боевой пропуск. Также до 12 июля в игре проходит событие “Столкновение”.



Last Days of Lazarus

На PC состоялся релиз хоррора Last Days of Lazarus от студий Darkania Works и GrimTalin. В Steam у проекта положительные отзывы (все 15 обзоров положительные), а цена составляет 399 рублей с учётом скидки 20%.



Deathsmiles I*II

На PC состоялся релиз shoot 'em up игры Deathsmiles I*II от студии CITY CONNECTION. В Steam у нее положительные отзывы (все 15 обзоров положительные), а цена составляет 652 рублей с учётом скидки 10%. Ранее проект стал доступен на PlayStation и Nintendo Switch.



Sonic Origins

Компания SEGA выпустила в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch сборник Sonic Origins. В Steam у него смешанные отзывы (53% из 381 обзора положительные). В основном ругают сборник за технические ошибки и неожиданные просадки FPS.



Anvil Saga

В раннем доступе Steam состоялся выход ролевой игры Anvil Saga от Pirozhok Studio и издательства HeroCraft PC. У проекта очень положительные отзывы (84% из 194 обзоров положительные), а цена составляет 314 рублей с учётом скидки 10%.



Good Company

В полноценный релиз на PC вышел симулятор фабрики по производству роботов Good Company от студии Chasing Carrots и издательства The Irregular Corporation. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 1012 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учетом скидки 20%.



Mago

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого платформера Mago от студии Dream Potion Games и издательства HypeTrain Digital. В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 61 обзоров положительные), а цена составляет 339 рублей с учётом скидки 15%.



SANABI

В ранний доступ Steam вышел экшен SANABI от студии WONDER POTION и издательства NEOWIZ. У проекта очень положительные отзывы (95% из 229 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Обновление Ni no Kuni: Cross Worlds

Компания Netmarble выпустила для мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds обновление со свежим контентом. Чему разработчики и посвятили свежий трейлер.



____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Раздача от EGS и новинки Game Pass

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 30 июня можно стратегию A Game Of Thrones: The Board Game Digital Edition и Car Mechanic Simulator 2018. После окончания этой раздачи начнут выдавать две другие игры: ролевую Geneforge 1 - Mutagen и тактическую Iratus: Lord of the Dead.


Компания Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку Game Pass в ближайшее время. Уже стали доступны:

— Shadowrun Trilogy (консоли);

— Total War: Three Kingdoms (ПК).

С 23 июня:

— FIFA 22 (консоли и ПК);

— Naraka: Bladepoint (консоли и ПК).

С 1 июля:

— Far Cry 5 (консоли и ПК).


__________________________________________

КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ


Контакты и другие варианты подачи новостей:

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.


Если ты разработчик:

Хочешь рассказать о своей игре, но сомневаешься? Тогда смело пиши нам в Discord или ВК, обязательно посмотрим и расскажем в том или ином формате.


Если ты автор статей:

Ты фанат определённого жанра или игр в целом? Умеешь развёрнуто и интересно писать, но нет возможности получить доступ к новинкам? Не стесняйся, пиши нам, и мы обязательно поможем друг другу.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
177

Игры Sega, пост № 8

Zombies!

Какая игра может объединять монстров из поп-культуры фильмов ужасов 60-90ых годов?

Конечно игра жанра run and gun от разработчиков(на удивление тогда) LucasArts под издательством Konami - Zombies ate my neighbors выпущенная в 1993 году.

Игра повествует о двух подростках Зик и Джулия, которые спасают мир от монстров, скорее всего разгуливающих из-за некоего Доктора Тонга. Состоит данная игра из 55 уровней(7 из которых бонусные).

Мир наводнили монстры стареньких фильмов ужасов. От обычных зомби(скорее отсылки на фильмы Ромеро) до красной жидкой субстанции(скорее всего отсылка на фильм Капля), и всяких разношёрстных(оборотни) злодеев. Разнообразие врагов поражает. В игре также присутствуют боссы, как например всеми запомнившийся огромный младенец, который желал вас раздавить.

Цель игры от уровня к уровню - спасение мирных жителей от того чтобы не быть съеденными. Естественно для этого у вас есть целая кипа и маленькая тележка всякого оружия. Водяной мини-Узи, газонокосилки, взрывные банки с газировкой, распятие, базука на худой конец и многое другое. К определённым противникам, какое-то оружие будет более эффективным решением. Есть и супер оружие - флакон с какой-то жижей, которая может превратить вас в фиолетовую *баку.

Вот и наши герои и все противники, что нам встретятся на пути.

Уровни тоже различны - от обычных американских пригородов, до супермаркетов и египетских руин. На уровнях могут быть разрушены стены благодаря некоторым противникам или же если вы жахните с базуки. Патроны, конечно не бесконечны. Двигаясь по карте никто вам не запрещает заходить в чужие дома и мародёрствовать. Просто некому сказать ай-ай-ай. В сундуках шкафах и т.п. можно найти как оружие, так и аптечки, ключи.

Для преодоления некоторых препятствий на карте расположены батуты, на которых вы можете перепрыгнуть через стену. Герои могут и переплывать по воде, но тогда они не могут атаковать.

Игра заканчивается если вы потеряли все жизни, или же все люди(и собака), которых вы должны спасти убиты. Тогда ваш экран покроется кровью и скажет, что всё просрано. Я помню, что всегда на этом моменте закрывал глаза, так как меня это сильно напрягало. Но если вы потеряли несколько людей, то спасите остальных несколько уровней подряд и потерянные вернутся снова.

Спасите же ваших соседей, от того, чтобы быть съеденными. Да и себя не дайте в обиду. Удачи

И Braiiiiins

Показать полностью 6
44

Почему нам важен From Dust?

Или как несправедливо незамеченный симулятор Бога раскрывает нам все вехи первобытной культуры и этнического разнообразия.

В 2011 году свет увидел уникальнейший проект Эрика Шайи "From Dust", под издательством Ubisoft Montpellier. Мир уже не удивлялся так называемыми "симуляторами бога", коем являлся From Dust. Populous, Black & White - в этих проектах мы уже брали на себя роль "неведомой силы", которая всячески помогала (или наоборот) поселенцам архаичного мира. Но From Dust - что-то более философское: на сей раз та самая "неведомая сила", под руководством игрока, защищает первобытное племя от природных бедствий и постепенно помогает найти этому племени потерянную память прошлого. И это действительно очень уникально.

У Эрика Шайи, идея о создании From Dust, возникла не спонтанно. Она появилась у него в конце 90-х годов. Эрик, заинтересовался вулканологией и ради нее даже ушел из индустрии видеоигр. После, он посетил действующий вулкан Ясур на островном Вануату в Меланезии и, под впечатлением от увиденного, Эрик захотел создать еще одну игру, которая продемонстрирует чарующую и опасную силу природы.

В 2005 году уже была готова концепция игры, а в 2006 - эту концепцию получили в Ubisoft. И одобрили.

Небольшая команда From Dust, во время разработки игры вдохновлялась многими природными ландшафтами: островами Океании и африканской пустыней Сахара. Особенно впечатляли команду фильмы BBC "Планета Земля". Внешний облик членам племени подарили разнообразные первобытные племена Африки и собственно Океании. А прообразом тотемного столба из игры стал традиционный музыкальный барабан из Вануату.

Жители Вануату.


В плане геймплея все до невозможности просто и от этого игра не становиться хуже: мы руководим той самой "неведомой силой", которая в игре именуется "Дыханием", которую призывает первобытное племя, с целью защитить их от стихийных бедствий: извержений вулканов, наводнений и цунами. Помимо защиты от природных явлений, задача племени - восстановить утраченную память предков.

То самое "Дыхание".

Игрок, управляя "Дыханием", всячески влияет на ландшафт игры. Одним нажатием кнопки мыши он может собрать воду либо песок или наоборот выпустить, тем самым освободить (создать) путь для продвижения племени к очередному тотему. Получается некое медитативное приключение из точки А в точку Б. С каждым уровнем, путь племени естественно усложняется, а возможности "Дыхания" расширяются.

From Dust - дарит нам бесценный опыт. Игрок почувствует ответственность за судьбу племени. Поймет, насколько чарует и одновременно пугает сила природы. Хоть From Dust и не претендует на звание точного этнографического источника, игра познакомит нас с многообразием мира. Помимо всего прочего, игрок разберется с истоками культуры, которая появляется еще в девственном бесклассовом первобытном обществе.

Я искренне надеюсь, что эта статья - повод познакомиться с удивительным проектом "From Dust" или же вернуться к нему.


Игра стала хитом но была быстро забыта в силу времени и отсутствия новых идей.

Идея застывания и физики вулканов с водой, очень красивая, тут играет скорее роль красоты природных процессов.


Очень  хотелось  быпродолжение игры и полноценный РЕДАКТОР те SANDBOX. Когда бесконечная карта, и можно поставить сколько угодно вулканов и источников воды

( может кто знает как это сделать? )

Показать полностью 6
52

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Олды на месте? Потому что тут старый добрый мультфильм про черепах из канализации обрел новую жизнь в игре. Называется TNMT:Shredder's revenge. Первая нотка ностальгии подается постером к игре, вторая - "Месть Шреддера" делает закос под старые добрые восьмибитные игры на дэнди, а дальше игрока засасывает водоворот флешбэков, ибо платформер подается таким образом, будто это очередная серия того самого мультсериала: черепахи сидят в канализации, жрут пиццу и тут ВНЕЗАПНО на ноге в город врывается клан Ноги (хе-хе, на ноге клан Ноги, хе-хе. Будто от повторения шутка станет смешнее...), и захватывает статую Свободы. Бибоп оккупирует ТВ6, и начинает нести чушь. И вот с этого момента игроку дают возможность управлять черепахами. Помимо четверки героев, будет возможность побегать и за Сплинтера, и за Эйприл, а также разблокировать секретного персонажа - Кейси Джонса.

На протяжении сюжета игрок встретит всех основных врагов черепашек, а особо искушенные, смотревшие сериал в оригинале, еще пропрутся с отсылок к сериалу 1987 года в виде фирменных шуточек героев. К слову, с людей, озвучивавших оригинальный сериал, стряхнули пыль, и именно они и озвучивали полюбившихся всем героев.

К сожалению, русской озвучки не завезли, так что про жареные гвозди мы не услышим.

Критики отзываются об игре хорошо, хотя и сетуют на короткий сюжет. В целом по оценкам 8/10, что уже неплохо для восьмибитки.

Релиз был 16 июня, так что дерзайте, кто хочет окунуться в приятные воспоминания о детстве.

Автор: Дядя Ваня

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
237

Игры Sega, пост № 7

Reward 10000 $
Уже наверно понимаете к какой игре я веду да? Эта игра о местах где безнаказанно разгуливает преступность . Мир Дикого Запада. Мир, где горький виски, распутные женщины, ковбои и оружие. Это игра Sunset Riders.

Выпущенная в 1991 году на аркадные автоматы и в 1993 году на приставу Sega от компании Konami.
В отличии от аркадной версии  -  4 персонажа и 8 уровней с боссом в конце каждого, до нас дошло только 2 персонажа и 4 уровня разделенные на 2 подуровня в каждом.
Наши герои:

Я наверное, как и многие из детей выбирали всегда Кормано, так как у него было ружьё с большим радиусом поражения.

А вот и наши плохиши

Собственно наша первая цель Саймон Гридвелл - жадный до денег чертила.
Игра построена так, что при враги бегут отовсюду и пули летают везде. Любое попадание по вам или по врагам(не считая боссов) = смерть.

В игре присутствую бустеры для бойцов. Значок оружия - добавляет второе оружие в руки героя, пуля - быстрая стрельба на ходу с зажатой кнопкой, звезда, которая падает с бочек или у воров с мешками - даёт доступ в бонусный уровень после победы над боссом. Если же вы звезду не поймали, то усё  - без бонуса. При повторном подъёме бустера вы получаете доп. очки, как и подъёма монет выпавших с врагов. Бустеры или очки вам могут подарить девицы в Салунах за проведенной с ними время.
Враги не простые болванчики стреляющие в одно и то же место, они будут вас стараться подлавливать. Есть и ловушки в которые попасть вы а можете подсластить пилюлю врагам, например бочки свисающие над головами. Противники могут кинуть вам динамит, который вы можете взорвать выстрелом, или же успеть закинуть обратно отправителю. Думаю ему не понравится отказ.
Конечная цель первых уровней каждого акта - спасение девушки из лап негодяев. Вторые уровни - битва с боссом в конце, который после поражения скажет последнее слово.

Бонусный уровень представляет собой поездка на коне за повозкой, которой девушка выбрасывает деньги и жизни.

Желаю не поймать вам пули, и наказать всех виновных.
И Hasta! la bye bye

Показать полностью 7
51

Попробуйте эту стратегию! Imperial Glory

Приветствую! Не знаю, для чего я возвращаюсь в это сообщество, но считайте это просто моей прихотью.


Надоели симуляторы, и потому решил попробовать играть в стратегии. Благо свободного времени много, и вспомнил об одной игре, в которой проводил время в школьные дни. Хотя в стратегиях я слаб, и меня побеждает даже компьютер, но всё же эту я полюбил, так как тут есть три составляющих: тактика, исторические события и сложность. Ну может ещё многое есть, однако это я уже буду рассказывать непосредственно в самом обзоре.


Надеюсь, вам будет интересен он


*Полководцем себя попробовать не хотите?*


Александр Македонский, Гай Юлий Цезарь, Марк Красс, Евгений Савойский, Суворов, Кутузов, Барклай-де-Толли, Веллингтон. Что всё это? Это имена и фамилии великих полководцев о которых я прочитал в своё время. Мне всегда нравилось изучать те сражения, через которые они прошли, и особенно хотелось представить себя на их месте. Мда, лучше не нужно, так как даже в компьютерной игре могу потерять кучу отрядов.


Не важно, данная игра "Imperial Glory" предлагает каждому попробовать себя именно полководцем. А ещё правителем империи, где нужно изучать технологии, заключать союзы, воевать, или же просто продолжать свою династию.


Пожалуй начнём с сюжета... Ах да, его тут особо нет. Ведь игра предлагает несколько режимов:

По порядку. Есть кампания, где нам предстоит пройти долгий путь и воевать против других империй. О нём я подробно расскажу в геймплее. Что касается исторических сражений то тут всё просто: Ватерло, Саламанка, Аустерлиц. Вам дают такое же примерно количество войск что было тогда, и предлагают попробовать выиграть(или проиграть в пух и прах) сражение. Можете руководить войсками как захотите, или же попробовать воссоздать события того времени.


Также есть свободная игра, где можно выбрать страну, сторону атаки или защиты, и проверить себя на прочность. Компьютер будет хитрить, так что не ждите лёгкой победы, уж поверьте.


Потому сюжет рассматривать стоит так: вот тебе войска, вперёд завоевывать весь мир, будучи как Наполеоном, Веллингтоном или русским царём.


А теперь, пора перейти к геймплею игры, и поверьте тут есть множество особенностей.


*Помощи ждать неоткуда, а поставив среднюю сложность или высокую...*


Начав кампанию, вам предложат выбрать одну империю из списка, и подробно опишут преимущества и недостатки каждой.

Я решил взять Россию, и попробовать завоевать весь мир. Ах да, сама суть игры.


После выбора империи, попадаете на вот такое игровое поле

Зеленые области - ваши земли, которые нужно защищать, обустраивать и так далее. Могут даже вспыхивать восстания. Конечно же воевать тут нужно, но раз уж вы правитель, то придётся изучать технологии и строить здания

Как видите, на изучение технологий и строительства зданий нужно время. А точнее 1-2 хода(бывает и больше). Когда решили что строить и кого нанимать, просто нажимаете "пропустить ход" и дальше компьютер расставляет ловушку для вас, заключает союзы или даже посылает невыгодные предложения о торговле

Ну что же, это управление страной. А что же до войны? Воевать предстоит постоянно, ибо компьютер на сложном уровне уже через пару ходов готов вторгнуться в ваши владения. Заключить союз с кем-либо нереально, и для того чтобы всё таки было одобрение придётся потратить много золота и усилий

Дипломатия тут работает так: можете посылать агентов, подарки, золото или же просить об оборонительном союзе. Он действует лишь несколько ходов, а потом вы можете стать врагом для прошлого союзника.


Однако вернёмся к войне. Вам нужно мобилизовать войска, и для этого требуется золото, провиант и так далее

Когда войска готовы, нужен капитан, которому можно передать 3 отряда(дальше есть возможность повышать их до генерала, что позволяет перемещаться с большими отрядами в том числе артиллерией или конницей). Когда отряды сформированы, пора нападать на врага. Вот я решил напрячь поляков, ибо они решили содрать с меня золота, вообще обнаглели *****

После такого я повёл двух капитанов на столицу

Силы равны, но что дальше? А тут можно выбрать: либо за вас компьютер рассчитает итог сражения, или же руководить самим представляя себя полководцем. Если выбрали 2 вариант, то игра перемещает вас на поле боя и даёт возможность командовать отрядами

Итак, на поле боя можно ставить отряды. Слева есть мини-карта, где также фиксируется передвижение частей противника и условные деревни, которые можно захватить. Выше это соотношение сил и если захвачена крепость или ключевое здание, таймер. Справа внизу варианты тактик,  передвижение бегом или медленным темпом, а также приказы пехоте, кавалерии или артиллерии. Когда войска выставлены, то дальше нажимаете начать сражение и вперёд, к победе!

Ну за Россию, за Матушку! Битва же происходит в реальном времени, где можно наблюдать как стонут солдаты, взрываются снаряды и падают прошитые пулей-дурой крестьяне.


В принципе тут нечего добавить. В сражении можете как хитростью изматывать компьютер, так и просто пойти в лобовую атаку. После победы предстоит захватить столицу и тогда дело за удержанием оккупированных территорий. Однако не всё так просто. Ведь если у Польши будут союзники, то они придут за вами. А ещё могут подсылать своих шпионов, и многое другое.


Подводя общий итог геймплея, скажу так: эта игра будет интересна тем, кто любит исторические сражения или просто немного "подумать своим серым мозгом". Конечно на истину последней инстанции в плане что это "сделано по историческим документам" не стоит рассчитывать, но всё же можно отметить реальные фамилии и имена капитанов, и названия областей, что были в те времена под контролем той или иной империи. А сама битва Ватерлоо, я вообще молчу, так деталей больше чем в любом документальном сериале.


*Общий итог*


Imperial Glory - отличная стратегия, в которую я советую вам сыграть на досуге.


Спасибо что прочитали пост до конца.


До скорой встречи

Показать полностью 17
77

Игры Sega, пост № 6

Go now, brave warrior.

В фэнтезийных Восточных Землях, появилось древнее и очень могучее оружие, а с ним древние и могучие тёмные силы. И только вы и ваши товарищи можете спасти эти земли от всех угроз и вознести своё имя среди люда. Сегодня народ, мы поговорим не о первой, не о второй, а о Golden axe 3 выпущенная в 1993 году под издательством Sega.

Почему, спросите вы не первая или вторая часть. А всё просто. Я начал свое погружение в эту серию игр с 3 части. Да собственно в дальнейшем она мне единственная и понравилась. В игру можно играть, как одному, так и вдвоём. Или же зарубиться в дуэли.

Игра рассказывает о Золотой Секире - могущественном оружии, которое попало в руки злодея - Damned Hellstrike. Он захватил королевство Холм Всплесков и наложил проклятье на наших героев.

Карта Восточных земель и ветки прохождения игры

Выбор состоит из 4 персонажей со своими преимуществами и недостатками.  Гигант Proud Cragger - медленная скорость атаки, зато большой урон и радиус поражения ; человекоподобная пантера Chronos «Evil» Lait - быстрая скорость атаки, средний урон, но маленький радиус; фехтовальщик Kain Grinder - средний урон и средняя дистанция, и амазонка Sarah Barn - быстрая скорость атаки и средняя дистанция урона.

Так же можно было поиграть за Eve, который являлся боссом в игре, но там нужен был чит, а я его не знал в своё время. Да и собственно он мне и не понадобился.

После выбора персонажа вас приветствует Gilius Thunderhead, герой предыдущих частей. Говорит, что он слишком стар для этого дерьма и что он снял чары с вас наложенных Damned Hellstrike'ом

Damned Hellstrike с Золотой Секирой.

И вот получив наставления, вы отправляетесь в долгое путешествие по опасным местам континента, наводнёнными прихвостнями злодея. Путешествуете вы по деревенским местностям, кристальным пещерам, пугающему кладбищу, жарким пустыням, плывете на корабле и даже летите на огромном орле. Но, вы не сможете посетить все эти места за одно прохождение. В игре есть система разветвлений. По мере прохождения уровня вы встретите указатель, который вам даст выбор, куда вы пойдете далее  и из-за этого у вас будет определенный список уровней. Каждый уровень уникальный своим оформление и сопровождающей музыкой.

Музыка здесь офигительная. От героических мотивов - до спокойной музыки, от рока до  музыки, которая в вас вселяет страх неизвестности. Композиторы Наофуми Хатая и Тацуюки Маэда знатоки своего дела.

Разнообразие врагов не велико: маленькие пузаны с дубинкой, худощавые и высокие копейщики, воинственные девушки с булавой на цепи, скелеты с щитом и серпом. А также и сильные подбоссы, которые в последствии будут выступать просто, как сильные мобы: большие рыцари, великаны с молотами, четырёхрукие атропоморфные козлы(я их козлодоями называл). Раскраска всех противников менялась в зависимости от уровня. Я раньше думал, что чем темнее они становились, тем жирнее были.  Так же в игре есть боссы - проклятые друзья наших героев, которых нужно победить, чтобы их освободить от этого проклятья. Я если честно, вот задумался и понял, что все враги меня бесили, потому что, допустишь ошибку и они тебя накажут. И меня всегда они наказывали. Прикольно обыграли то, что когда враги отдыхают в лагерях при атаке на них пузаны могу потихоньку уползать, показывая, что они не хотят драться, а с копейщиков в то время, они едят и их внезапно ударить, то можно выбить еду.

В игре есть возможность использовать магию, для которой вам нужно собирать флаконы с маной. У каждого персонажа своя стихия  - огонь, вода, воздух и земля. В зависимости от накопленной маны анимация использования магии отличается. Как например у гиганта на 1 флаконе он создаёт землятрясение с подъёмом кусков земли в воздух с неба на врага, при 3 флаконах собирает в воздухе камни и одним валуном сбрасывает на врагов , а при 6-ти - устраивает камнепад.

Флаконы с маной можно найти в разных разбиваемых предметах по ходу игры или же выбить их из эльфов, которые тоже попадаются во время путешествия. Кстати об этих говнюках.

Эльфы после каждого уровня, в то время когда вы отдыхаете воруют вашу накопленную ману. Вам в отведенное время надо выбить из них её, а может и даже больше. С эльфов выпадает и еда для восстановления жизней. Также в своём путешествии нужно спасать пленных жителей. С каждым освобожденным под полоской здоровья будут появляться значки, и при накоплении 5 оных вы получаете одну жизнь.

В игре вдвоём предусмотрены совместные удары и совместная магия со своей анимацией. Их можно использовать подойдя обеими персонажами друг к другу и когда они начинают кивать, кто то из игроков нажимает кнопку и происходит взаимодействие. Я  об этом узнал относительно недавно. Будьте осторожней при атаках находясь рядом с союзником. В игре есть friendly fire.

Да, чуть не забыл. В игре также присутствуют ездовые животные, которые или бьют головой или языком, или вообще плюют огнём. Но я их не брал, потому что в большинстве своём меня сразу же скидывали враги, а это минус хп. На них ездят только пузаны и воинствующие девы. Почему на них не садились копейщики(я не помню садились или нет) не знаю. Может копьё слишком длинное.

Да и ещё. На некоторых уровнях присутствую обрывы падая в которых любой персонаж погибал и меня всегда радовало скидывать туда противников, или же я всегда ржал как конь, когда они разгонялись или прыгали на меня а в итоге падали туда.

Что ж, желаю вам освободить Ваши Восточные Земли от злых сил и вернуть Золотую Секиру.

И Nice job. However, it won't be so easy next time.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!