Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

29

Lovecraft: Untold Stories…

…Или то, о чем Говарда просили не рассказывать.

Казалось бы, что еще нам не поведал человек, с дичайшей иронией относившийся к собственным произведениям, позволявшим ему существовать на абсолютные крохи за их продажу?


Например, то, что по некоей причине его наследие могут трогать все, кому не лень, начиная от пресловутого Августа «я добавлю немного Иисуса» Дерлета, решившего, что неплохо бы написать "кое-что от себя" в канон, и заканчивая современными игровыми «я добавлю немного Unity» разработчиками.


С одной стороны, сильно чувствуется разница уровня творений Говарда и его последователей как минимум в плане оригинальности и сложности созданных персонажей.

С другой – гений Лавкрафта создал чуть ли не самообновляющуюся благодаря потомкам вселенную Marvel, но с тентаклями.


Это как создатель сервера Minecraft, выросший и отдавший админку новому поколению, чтобы скины стали еще дороже и безумнее.


Гениальное явление.

Но перенесемся к непосредственно объекту пред нами.


Да, снова Лавкрафт.


Да, снова рогаль.


Давай не будем, мы же договорились, ты не замечаешь моего красного колпака и мантии, я не говорю страже Винтерхолда, что ты украл их сладкий рулет.


Непостижимое мистическое зло вновь засело в особняке, и очередной отбитый наглухо детектив лезет внутрь, дабы при помощи ружья и динамита остановить древних космических сущностей из-за грани реальности.


Погодите, так Doom – это плагиат на Лавкра…

Когда мать вернулась в работы пораньше, а ты вызывал омерзительные порождения нечестивости в своей комнате. Без штанов, есессно.


Введение в игру напоминает мне старые-недобрые времена Alone In The Dark и прочих его коллег, когда вся драма была в том, что старый особняк на окраине не успевали вовремя снести, и местные бомжи тут же устраивали там сложнейший культ чего угодно, применяя навыки, полученные в ходе получения ими высшего педагогического/физического/психологического образования – пентаграммы, формулы, ингредиенты, ритуалы, умение работать с детьми для достижения цели.


В данном случае особняк – вводная для всех персонажей [а тут несколько возможных персонажей для отыгрыша, все как положено в рогалях] локация, и это самая гениальная обманка для нового игрока.


Дело в том, что глядя на сей особняк, игрок ожидает скорее линейный или разветвленный процесс в нем и окрестностях, аки в классических хорроро-пострелушках.


Никоим образом не подозревая о всей той БЕЗУМНОЙ наркомании, что его ждет.

Наркомания [не ждет].


Геймплей вроде тоже не предполагает особых усложнений: беги, стреляй, перекатывайся, швыряй гранаты и динамит – Enter The Mansion, классика.


Но потом, разбивая первый же ящик по пути, игрок находит «инфо». «Вы получили 1000 инфо».

И… И что с этим делать? Я типа умнее или что? Класс, прочитал валяющийся на земле блокнот, получил «инфо»… Ну и странная же у вас игра вышла, ребят.


Ага, а это что за статуя, «рассмотреть статую?», да, конечно, ее глаза ОМЕРЗИТЕЛЬНО смотрят прямо на вас, руки БЕЗУМНО сложены на груди, грудь НЕЧЕСТИВО третьего размера…


«Персонаж получает порцию безумия и 1000 инфо».


ДА КТО ТАКОЙ ЭТО ВАШ ИНФО НАХУ…

Жиза, бро.


В полных непонятках перемещаясь по особняку, игрок подмечает, что комнаты генерируются, а всякие там шкафчики можно обшаривать.


Первые враги тоже не становятся неожиданностью, хотя и довольно резки – местная боевая система вообще предлагает много бегать по закрытому помещению, отстреливаясь и откидываясь от всего, что несется на игрока с ножом и в капюшоне.


Впрочем, никаких полосок HP у врагов – примерно два выстрела, и готово, уносите субкультуру домой, уроки делать, капюшоны он на заброшках носит, школоло чертово, на тебе по попе дробью и динамитом, и не вздумай реветь в морге.


Впрочем, и сам персонаж может отлететь к Азатотовой матери довольно быстро – от урона, яда, огня и собственных криво брошенных гранат, да даже перекат в шипы способен подгадить донельзя – поэтому всякие там аптечки, бинты и противоядия тратятся со скоростью ребят из Diablo.


ВПРОЧЕМ, на деле, конечно, куда реже, но следить за наличием «хила» крайне важно.

Просто потрогал куст. Просто потрогал. Просто отлично. Просто слабею разумом от восторга, истекая кровью от счастья.


Отдельно забавляет то, что безумие лечится шоколадками – сколь многих из нас матери в детстве спасли от безумия, и не сосчитать. Видимо, именно так они смогли вырастить людей их тех, кого воспитали, остальные погибли, прыгая с горок, лазая по заброшкам и…


Вот черт. Слишком многое сходится. Пожалуй, напишу диссертацию на эту тему и представлю на следующем собрании в подвале той заброшенной больницы на окраине.


Кстати о заброшенных больницах – особняк имеет свойство заканчиваться как уровень после победы над первым, психоделически-тусовочным боссом, после чего персонаж попадает в древнее святилище, которое и будет служить ему перевалочной базой между уровнями.


И да, подойти к трупу в безопасном месте, потрогать его и сойти с ума – 10/10 за «не расслабляйся, древнее зло все еще непостижимо существует где-то там. Помни об этом. Да, оно черте где, и вы никогда не встретитесь, но ОСОЗНАЙ И ОХУ…»

Как правильно готовиться к общению с пенсионерами в очереди.


Следующая локация дарит нам ту самую заброшенную больницу и первых творений НЕЧЕСТИВОЙ бездны, после сражений с которыми игрок начинает смутно подозревать, что кажется, игра не совсем то, чем кажется.


Торговец предметами за «инфо»? Пулеметы и дробовики в ассортименте? Магические амулеты с активными и пассивными навыками, какие-то артефакты, возможность продавать найденные кости и побрякушки?


Это была просто пострелушка с тремя кнопками, откуда тут пошли такие сложности, какого RPG тут происходит?


Вдруг выясняется, что «не все так просто», и надо копить «инфо», думать над следующим своим шагом и вообще – рогалировать по олдкульному, а не по современному «стреляй – беги – перекатись, там шипы, ну вот отлично, молодец, ты перекатился по шипам, а я говорил…»

Ключи, амулеты, валюта, ДА Я ПРОСТО ПОСТРЕЛЯТЬ ЗАШЕЛ!!!


Игра постепенно раскрывает всю свою БОГОХУЛЬНУЮ глубину, аки творчество Лавкрафта становясь настоящим айсбергом при на первый взгляд простой оболочке.


И УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЕ глубины безумия раскрываются за каждым новым поворотом, низвергая разум игрока в пучины шизофрении.


В какой-то момент он ловит себя на том, что гоняется за мухой-переростком с стволами по городу аки Бэтмен, и вообще што здесь происходит, какая нахрен пустыня с гигантским червем, я же не принимал спайс сегодня…


В лучших традициях безумия Лавкрафта локации сменяют друг друга невероятным разбросом по вселенной, а сложность нарастает – рогаль дает о себе знать, враги сложнее, на лужи яда нельзя наступать, босс перемещается как Мохаммед Али по рингу и шмаляет bullet-hell-ом на весь экран.


Но ведь это начиналось как тихий-мирный особняк с тайнами и ширмами…

Такой маленький, а уже Ктулху.


На первый взгляд простоватый bullet-roguelike дарит настоящий безумный Enter The Lovecraft [необычный был бы хентай, конечно], затягивая как процессом, так и обрывками сюжета – в игре куча всяких разрозненных записок, таинственных артефактов и прочих, тянущих изучить себя штук.


Но за сие придется платить безумием [вы будете смеяться, но на этом моменте я вдруг навернулся со стула, без шуток, все-так не стоит шутить с эзотерикой, ихихи, внимание, анекдот про Йод и Йог-Сотота], и вот уже не все хочется читать, трогать или как-то взаимодействовать – приходится выбирать, что почитать за ужином, а что способно свести с ума своим кликбейтами и «десять из десяти на кончиках пальцев».


Lovecraft: Untold Stories внезапно просто отличное творение. Под непримечательной оболочкой очередной indie-пиксельной игры таятся пучины увлекательного процесса – разумеется, увлекательного для тех, кто любит творения наподобие Enter The Gungeon, но с большим количеством мысли в действиях, нежели ядерных пострелух.


Все-таки не хочется пройти весь уровень и погибнуть, потрогав женщину в тентакалями за, извините, ПОРОЧНУЮ сисю.


Всем – по шоколадке на случай безумия, и если вы удивлены, что древние боги боятся динамита, то ты сам, лять, не боишься?!!

IC.

Показать полностью 9
23

Всё-таки Тодд решил продавать до конца жизни не только Скайрим

Всё-таки Тодд решил продавать до конца жизни не только Скайрим

Тодд Говард упомянул в беседе с журналистами IGN, что Bethesda Game Studios приступит к работе над Fallout 5 после The Elder Scrolls VI.

"К тому, что вы сказали — да, The Elder Scrolls VI находится в препродакшене. И мы планируем заняться Fallout 5 после неё. Так что наш график уже расписан на долгое время. Да, у нас есть и другие проекты, которые мы время от времени рассматриваем. Они занимают довольно много времени, как бы мне ни хотелось, чтобы они выходили побыстрее. Мы стараемся, как только можем. Но для нас главное — чтобы игры получались как можно лучше для всех."

Ещё год назад Тодд говорил, у них есть идеи касаемо новой части серии, но тогда о даже теоретической работе над ней речи не шло.

Ясен красен, что спрогнозировать дату выхода Fallout 5 невозможно, ибо все мы знаем, как долго Беседка делает свои игры. К тому же даже полноценная работа над 6-ми Свитками ещё не ведётся, ибо надо отполировать грядущий проект студии. Собствеенно Starfield планируют выпустить в первой половине 2023 года — ранее игру решили отложить, так как не успели бы как следует «отполировать» её к ноябрю 2022-го. Предполагаю, что ещё могут отложить и на конец ноября. Правда, вряд ли это поможет и игру всё равно потом модами будут чинить фанаты.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
212
pikabu GAMES

Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 4)

Добрых уток времени всем!


Как обычно, то неделя тишины, то все студии решают бахнуть кучей анонсов подряд в рамках нескольких шоу, которые буквально идут одно за другим. В общем, разгребаем всё это дело и подводим итоги прошедших презентаций: Summer Game Fest, Xbox & Bethesda, PC Game Show и Future Games Show (и не только).


Новостей много, так что всего будет 4 части.

Предыдущие части:

Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 1)
Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 2)

Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 3)


Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 4)

Студия GSC Game World показала новый трейлер (сервер обиделся, что я вставил так много видео в пост и позволил только ссылкой добавить) экшена S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ролик очень тёмный и малоинформативный, но должен передать атмосферу мира игры. Релиз игры отложили на 2023 год.


COCOON

Студия Geometric Interactive и компания Annapurna Interactive анонсировали приключенческую игру COCOON. Игра разрабатывается для PC, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2023 год.



Wo Long: Fallen Dynasty

Студия Team Ninja показала трейлер экшен-RPG Wo Long: Fallen Dynasty. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на начало 2023 года.



ILL

Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL. Игра разрабатывается для PC и консолей и пока не имеет точной даты релиза.



Palworld

Студия Pocketpair показала новый трейлер приключенческой песочницы с открытым миром Palworld. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на июнь 2022 года.



Snufkin: Melody of Moominvalley

Студия Hyper Games показала новый трейлер милой приключенческой игры Snufkin: Melody of Moominvalley. Проект на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



Planet of Lana

Студия Wishfully и компания Thunderful Publishing показали новый трейлер приключенческого квеста-головоломки Planet of Lana. На данный момент разработка идет для PC и консолей Xbox, а релиз намечен на этот год.



Diablo IV

Студия Blizzard показала два новых трейлера экшен-RPG Diablo IV, один из которых посвящён классу "Некромант". Выход игры на PC, Xbox и PlayStation намечен на 2023 год.



F1 Manager 2022

Компания Frontier Developments представила трейлер менеджмент-симулятора F1 Manager 2022. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз намечен на 25 августа этого года.



Arctic Awakening

Студия GoldFire показала новый трейлер приключенческой игры Arctic Awakening. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2023 год.



Being and Becoming

Студия Ichthys и компания CRITICAL REFLEX показали трейлер 2D-метроидвании Being and Becoming. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты выхода.



Phonopolis

Студия Amanita Design, ранее выпустившая квесты Machinarium и Samorost, показала трейлер приключенческой головоломки Phonopolis. Из списка платформ пока известно только о PC, а планируемую дату релиза авторы еще не называли.



Airport Sim

Разработчики из MK Studios анонсировали Airport Sim. Игра разрабатывается для PC и Xbox Series, а релиз намечен на 2023 год.



Serial Cleaners

Draw Distance показала новый трейлер экшен-головоломки Serial Cleaners. В игре нам предстоит зачищать места преступлений и при этом избегать правоохранительных органов. Выход намечен на 22 сентября этого года для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.



Tinykin

Разработчики из Splashteam сообщили, что приключенческий платформер Tinykin выйдет в релиз на PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox 30 августа этого года.



The Last Faith

Разработчики метроидвании The Last Faith показали новый трейлер. Игра должна выйти на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в этом году.



Do Not Open

Студия Noxnoctis показала новый трейлер VR-хоррора Do Not Open. Игра разрабатывается для PC и PlayStation, а релиз намечен на осень этого года.



Enemy of the State

Студия Brave Lamb и компания Movie Games показали трейлер мафиозного экшена Enemy of the State. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз должен состояться в середине 2024 года.



Bramble: The Mountain King

Разработчики из Dimfrost Studio и Merge Games показали трейлер мифологической приключенческой игры Bramble: The Mountain King. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2023 год.



Brewmaster: Beer Brewing Simulator

Студия Auroch Digital и компания Fireshine Games показали новый трейлер симулятора пивовара Brewmaster: Beer Brewing Simulator. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Lost in Play

Студия Happy Juice Games и компания Joystick Ventures показали трейлер приключенческой игры Lost in Play. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 10 августа.



The Entropy Center

Студия Stubby Games и компания Playstack представили трейлер приключенческой головоломки The Entropy Center. Игра разрабатывается для PC, Xbox и PlayStation, а релиз намечен на 2022 год.



Alaskan Truck Simulator

Разработчики из Road Studio показали новый геймплейный трейлер Alaskan Truck Simulator. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на конец этого года.



American Arcadia

Студия Out of the Blue Games представила новый трейлер платформера American Arcadia. разработка идёт для PC и консолей. Официальной даты релиза пока нет.


БЛОКИ КОНЧИЛИСЬ....


Turbo Golf Racing

Трейлер

Разработчики из Hugecalf Studios и компания Secret Mode показали аркадную соревновательную гонку Turbo Golf Racing. Выход игры на PC намечен на 4 августа.


Morbid Metal

Трейлер

Студия Felix Schade представила экшен Morbid Metal. Игра на данный момент разрабатывается для PC и не имеет точной даты выхода.


Tray Racers!

Трейлер

Разработчики из студии Bit Loom анонсировали аркадную гонку Tray Racers!, разрабатываемую для консолей и PC. Релиз проекта намечен на 2023 год.


Luto

Трейлер

Студия Broken Bird Games показала трейлер психологического хоррора Luto. Проект разрабатывается для PC и консолей PlayStation, а релиз намечен на 2022 год.


Outpost

Трейлер

Студия Team Ranger и издательство Lightning Games анонсировали Sci-Fi шутер Outpost. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

Показать полностью 1 24
243

Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 3)

Добрых уток времени всем!


Как обычно, то неделя тишины, то все студии решают бахнуть кучей анонсов подряд в рамках нескольких шоу, которые буквально идут одно за другим. В общем, разгребаем всё это дело и подводим итоги прошедших презентаций: Summer Game Fest, Xbox & Bethesda, PC Game Show и Future Games Show (и не только).


Новостей много, так что всего будет 4 части.

Предыдущие части:

Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 1)
Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 2)

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Starfield и анонс новой игры от Кодзимы для Xbox

Разработчики из Bethesda показали 15 минут игрового процесса ролевой Sci-Fi игры Starfield. Проект разрабатывается для PC и Xbox Series X, а релиз теперь намечен на 2023 год.


Тем временем геймдизайнер Хидео Кодзима сообщил (видео, без геймплея), что работает над совершенно новым проектом, в рамках которого он будет тесно сотрудничать с Xbox Game Studios. Больше подробностей, кроме того, что будут использоваться облачные технологии, нет.



Персоны появятся на PC и Xbox

Стало известно, что игры Persona 3 Portable, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal выйдут на PC и консолях Xbox. Пятая часть сделает это 21 октября этого года.



Redfall

Разработчики из Arkane Austin показали игровой процесс кооперативного экшена с открытым миром Redfall. Релиз для PC и консолей Xbox Series X|S намечен на 2023 год. Игра посетит и подписку Game Pass.



Нет, дату так и не назвали. Silksong

Студия Team Cherry показала новый трейлер сиквела платформера Hollow Knight с подзаголовком Silksong. Игра разрабатывается для PC и Xbox, а релиз намечен на... ха! Даты разработчики так и не назвали.



High on Life

Авторы мультсериала "Рик и Морти" представили свою новую игру - комедийный шутер от первого лица High on Life. Точный список платформ и дату релиза разработчики не называли.



A Plague Tale: Requiem

Студия Asobo и компания Focus Home Interactive представили новый геймплейный трейлер приключенческой игры A Plague Tale: Requiem. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Релиз намечен на 2022 год.



Forza Motorsport

Компания Microsoft показала новый трейлер и игровой процесс свежей части Forza Motorsport и обозначила примерную дату выхода на PC и Xbox - весна 2023 года.



Overwatch 2

Blizzard показала 2 новых трейлера Overwatch 2, один из которых посвящён новой героине. 2 октября игра выйдет в ранний доступ, и мультиплеерная составляющая станет условно-бесплатной. Меж тем, новый закрытый бета-тест, на который сможет записаться любой желающий (а не только владельцы игры), стартует 28 июля.



Ara: History Untold

Компания Microsoft и студия Oxide представили дебютный трейлер стратегической игры Ara: History Untold. Однако точной даты релиза разработчики пока не называли.



Forza Horizon 5

Разработчики гоночного симулятора Forza Horizon 5 из Playground Games и Xbox Game Studios показали трейлер коллаборационного расширения с трассами и машинами из Hot Wheels. Релиз DLC намечен на 19 июля.



ARK 2

Разработчики из Studio Wildcard и Grove Street Games показали новый трейлер выживастика ARK 2. Релиз игры на PC и консолях должен состояться в 2023 году.



Долгострой Scorn получил точную дату релиза?

Разработчики из студии Ebb Software показали новый геймплейный трейлер хоррора Scorn. Выход проекта на PC и Xbox Series X намечен на 21 октября 2022 года.



Flintlock: The Siege of Dawn

Студия A44 Games и издательство Kepler Interactive представили трейлер с игровым процессом приключенческого экшена Flintlock: The Siege of Dawn. Игра разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на начало 2023 года.



Minecraft Legends

Авторы песочницы Minecraft анонсировали свой новый проект по вселенной. Им станет стратегическая игра Minecraft Legends. Выход на PC и Xbox намечен на 2023 год.



Lightyear Frontier

Разработчики из Amplifier Game Invest и FRAME BREAK представили трейлер симулятора фермы Lightyear Frontier. Разработка идёт для PC и консолей, а релиз намечен на весну следующего года.



Gunfire Reborn

Студия Duoyi Games показала трейлер приключенческой игры с элементами RPG, Roguelite и шутера от первого лица Gunfire Reborn. Игра уже вышла в релиз, а ролик посвящён её появлению в Game Pass в октябре этого года.



The Last Case of Benedict Fox

Студия Plot Twist и компания Rogue Games показали новый трейлер экшена The Last Case of Benedict Fox. Игра разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2023 год.



Interior Night

Интерактивная драма As Dusk Falls от студии Interior Night обзавелась новым трейлером, посвящённым дате релиза на PC и консолях - 19 июля этого года.



Naraka: Bladepoint

Студия 24 Entertainment сообщила, что фентезийный мультиплеерный экшен Naraka: Bladepoint 23 июня выйдет на Xbox Series. Ранее проект уже стал доступен на PC.



Pentiment

Студия Obsidian показала трейлер приключенческой RPG Pentiment. Выход игры на PC и Xbox намечен на ноябрь этого года.



Grounded готовится к релизу

Студия Obsidian обозначила примерную дату полноценного релиза выживастика Grounded - сентябрь этого года.



Ereban: Shadow Legacy

Студия Baby Robot Games и компания Raw Fury показали новый трейлер приключенческого стелс-платформера Ereban: Shadow Legacy. Игра разрабатывается для PC и консолей, а даты релиза пока нет.



Трейлер нового сезона в Sea of Thieves

Студия Rare представила новый трейлер седьмого сезона для пиратской песочницы Sea of Thieves. Стартует он 21 июля и предложит игрокам новые активности и награды. Также разработчики похвастались преодолением отметки в 30 млн. игроков.



Ravenlok

Студия Cococucumber показала дебютный трейлер приключенческого экшена Ravenlok. Игра разрабатывается для PC (EGS) и консолей, а релиз намечен на начало 2023 года.



Ссылки на продолжение будут тут:

Часть 4: Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 4)

Контакты и другие варианты подачи новостей:

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.


Если игры - твоя жизнь и ты хотел(а) бы о них писать для нашего официального сообщества pikabu GAMES - свяжись с нами в Discord. Там же можно найти соигроков для онлайна.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 25
225

Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 2)

Добрых уток времени всем!


Как обычно, то неделя тишины, то все студии решают бахнуть кучей анонсов подряд в рамках нескольких шоу, которые буквально идут одно за другим. В общем, разгребаем всё это дело и подводим итоги прошедших презентаций: Summer Game Fest, Xbox & Bethesda, PC Game Show и Future Games Show (и не только).


Новостей много, так что всего будет 4 части.

Предыдущие части:
Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 1)

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Goat Simulator 3

Разработчики из Coffee Stain Studios анонсировали третью часть безумной песочницы Goat Simulator. Игра разрабатывается для PC (EGS), PlayStation и Xbox, а релиз намечен на осень этого года.



Skate Story

Разработчик Sam Eng и компания Devolver Digital представили гоночный экшен Skate Story. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



Nightingale

Компания Tencent и студия Inflexion Games показали немного игрового процесса мультиплеерного выживастика Nightingale. Разработка идет как минимум для PC, а в 2022 году авторы намерены выйти в ранний доступ.



The Plucky Squire

Издательство Devolver Digital и студия All Possible Futures представили милую приключенческую игру The Plucky Squire. Выход проекта на PC, PlayStation 5, Xbox и Nintendo Switch намечен на 2023 год.



Stormgate

Студия Frost Giant, основанная выходцами из Blizzard, анонсировала стратегию в реальном времени Stormgate. Выход игры на PC намечен на 2023 год.



Honkai: Star Rail

Студия HoYoverse показала новый трейлер пошаговой RPG Honkai: Star Rail. Игра разрабатывается для PC и устройств под управлением iOS и Android, а дата релиза пока не оглашалась.



Anger Foot

Студия Free Lives и издательство Devolver Digital представили трейлер "шутера от первого лица, в котором суровее ваших пинков могут быть только ваши выстрелы" под названием Anger Foot. Разработка идёт для PC, а релиз намечен на 2023 год.



DLC для Cuphead

Разработчики экшен-платформера Cuphead и портал IGN показали новый кусочек игрового процесса и напомнили, что дополнение The Delicious Last Course с новыми героиней, островом и испытаниями выйдет 30 июня 2022 года.



Cult of the Lamb

Издательство Devolver Digital и студия Massive Monster показали новый трейлер симулятора Cult of the Lamb. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз состоится 11 августа этого года.



The Callisto Protocol

Студия Striking Distance и издательство Krafton показали игровой процесс хоррор-экшена The Callisto Protocol. Релиз игры на PC и консолях должен состояться 2 декабря этого года.



Ремейк The Last of Us

Компания Sony и студия Naughty Dog анонсировали ремейк первой части The Last of Us. Релиз на PS5 состоится 2 сентября этого года, позже проект заглянет и на PC.



Witchfire

Студия The Astronauts представила трейлер с игровым процессом экшена Witchfire. Также разработчики сообщили, что выход проекта в ранний доступ на PC (EGS) состоится "скоро".



Evil West

Студия Flying Wild Hog обозначила дату выхода на PC, PlayStation и Xbox экшена Evil West - 20 сентября этого года.



Loretta

Издательство DANGEN Entertainment и разработчик Яков Бутузов представили трейлер психологического триллера Loretta. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на этот год.



__________________________________________

НЕМНОГО РЕЛИЗОВ МИНУВШЕЙ НЕДЕЛИ


Spacelines from the Far Out

На PC и Xbox вышла аркадная игра для компании Spacelines from the Far Out от студии Coffee nauts и издательства Skystone Games. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (74% из 71 обзора положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



POSTAL: Brain Damaged

На PC вышла POSTAL: Brain Damaged от студий Hyperstrange, CreativeForge Games и издательств Running With Scissors, Hyperstrange. В Steam у игры крайне положительные отзывы (96% из 975 обзоров положительные), а цена составляет 424 рубля с учётом скидки 15%.



DLC для MechWarrior 5: Mercenaries

На PC состоялся релиз дополнения Call to Arms для экшена MechWarrior 5: Mercenaries. В Steam у DLC смешанные отзывы (59% из 47 обзора положительные), а цена составляет 360 рублей.



The Quarry

Издательство 2K Games и студия Supermassive Games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Xbox интерактивный хоррор The Quarry. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (74% из 1187 обзоров положительные).



Brave Deeds of Rescue Team

На PC состоялся релиз менеджмент игры Brave Deeds of Rescue Team от студии Game Mixer и издательства Alawar Entertainment. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 174 рубля с учётом скидки 15%.



The Cycle: Frontier

Студия YAGER выпустила в полноценный релиз на PC условно-бесплатный мультиплеерный PvPvE-экшен The Cycle: Frontier. В Steam у проекта смешанные отзывы (58% из 8545 обзоров положительные).


Eternal Evil

В ранний доступ Steam вышел экшен Eternal Evil от студии Honor Games. У проекта положительные отзывы (80% из 40 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 25%.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Раздача от EGS

Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 2)

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 16 июня можно симулятор акулы Maneater. После окончания этой раздачи начнут выдавать приключенческую игру с головоломками Supraland.



Раздача Capcom Arcade Stadium в Steam

В Steam стал временно бесплатным набор Capcom Arcade Stadium. Забрать его в свою библиотеку навсегда можно до 22 июня (2:59 по МСК).



Раздача DLC для Dying Light

Дополнение Harran Tactical Unit Bundle для зомби-экшена Dying Light стало временно бесплатным в Steam. Забрать DLC в свою библиотеку навсегда можно до 23 июня (19:00 по МСК).


Ссылки на продолжение будут тут:

Часть 3: Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 3)

Часть 4: Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 4)



Контакты и другие варианты подачи новостей:

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.


Если игры - твоя жизнь и ты хотел(а) бы о них писать для нашего официального сообщества pikabu GAMES - свяжись с нами в Discord. Там же можно найти соигроков для онлайна.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 24
218

Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 1)

Добрых уток времени всем!


Как обычно, то неделя тишины, то все студии решают бахнуть кучей анонсов подряд в рамках нескольких шоу, которые буквально идут одно за другим. В общем, разгребаем всё это дело и подводим итоги прошедших презентаций: Summer Game Fest, Xbox & Bethesda, PC Game Show и Future Games Show (и не только).

Новостей много, так что всего будет 4 части.

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Анонс Aliens: Fireteam Elite

Разработчики кооперативного экшена Aliens: Fireteam Elite из студии Cold Iron и компании Focus Entertainment анонсировали дополнение Pathogen. Релиз состоится 30 августа.



Gungrave G.O.R.E.

Студия Iggymob представила геймплейный трейлер экшена Gungrave G.O.R.E. Релиз проекта запланирован на осень 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.


Релизный трейлер DNF DUEL

Компания Nexon и студия Arc System Works показали релизный трейлер файтинга DNF DUEL. Выход проекта на PC и консолях PlayStation намечен на 28 июня 2022 года.



Starkeepers

Cтудия Wolfpack Games анонсировала фантастическую MMO-игру с элементами выживания Starkeepers. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на 2023 год.



The Constructors

Студия Ancient Forge и издательство Frozen District представили трейлер градостроительной стратегии The Constructors. Разработка идёт для PC, но дату релиза пока не называли.



Gotham Knights

Студия WB Games Montral показала новый трейлер экшена Gotham Knights, посвящённый Найтвингу. Игра создается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, релиз же намечен на 25 октября 2022 года.



Autopsy Simulator

Студия Woodland Games показала трейлер Autopsy Simulator. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на ноябрь этого года.



GigaBash

Студия Passion Republic Games показала новый трейлер мультиплеерного монстер-браулера GigaBash. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation. Релиз же намечен на 5 августа этого года.



Tchia

Студия Awaceb представила новый трейлер с игровым процессом приключенческой игры Tchia. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation. Выход же намечен на весну 2023 года, хотя ранее это должно было случиться весной 2022 года.



Shoulders of Giants

Научно-фантастический рогалик Shoulders of Giants от студии Moving Pieces Interactive получил новый трейлер и примерную дату релиза - осень этого года.



Ghostbusters: Spirits Unleashed

Разработчики асимметричного мультиплеерного экшена Ghostbusters: Spirits Unleashed из студии IllFonic показали новый трейлер. Проект разрабатывается для PC (EGS), PlayStation и Xbox, а релиз намечен на конец этого года.



The Lord of the Rings: Return to Moria

Студия Free Range Games и компания North Beach Games анонсировали выживастик The Lord of the Rings: Return to Moria. Релиз игры на PC состоится весной 2023 года.



Zenless Zone Zero

Экшен-RPG Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact обзавёлся новым трейлером. Игра разрабатывается для PC и устройств под управлением iOS и Android, а на официальном сайте можно записаться на грядущее закрытое бета-тестирование.



ROUTINE

Студия Lunar Software представили трейлер космического хоррора ROUTINE. Известно, что разработка уже долгое время идёт для PC и Xbox, а вот дата релиза до сих пор остается под вопросом.



Street Fighter 6

Компания Capcom показала новый трейлер с игровым процессом файтинга Street Fighter 6. Релиз проекта на PC и консолях состоится в 2023 году.



Flashback 2

Издательство Microids представило тизер-трейлер приключенческого платформера Flashback 2. Выход на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на зиму этого года.



Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Студия Tribute Games показала новый трейлер beat 'em up-а Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз намечен на 16 июня.



Анонс новой Layers of Fear

Разработчики из Bloober Team анонсировали новую часть хоррора Layers of Fear. Выход на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на начало 2023 года.



Midnight Fight Express

Разработчик Jacob Dzwinel и издательство Humble Games представили экшен Midnight Fight Express. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 23 августа этого года.



Aliens: Dark Descent

Студия Tindalos Interactive и компания Focus Entertainment представили стратегическую игру Aliens: Dark Descent. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



Fort Solis

Студии Fallen Leaf и Black Drakkar Games представили экшен-триллер Fort Solis. На данный момент разработка идёт для PC, а дата релиза еще не озвучена.



Marvel’s Midnight Suns

Разработчики тактической Marvel’s Midnight Suns сообщили, что игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 7 октября этого года.



Neon White

Студия Angel Matrix и издательство Annapurna Interactive показали новый трейлер с игровым процессом экшн-платформера от первого лица Neon White. Разработка идет для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 16 июня.



Warhammer 40,000: Darktide

Разработчики из студии Fatshark показали новый геймплейный трейлер и напомнили, что кооперативный экшен Warhammer 40,000: Darktide выйдет в релиз на PC, а также консолях Xbox Series 13 сентября этого года.



Ссылки на продолжение будут тут:
Часть 2: Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 2)

Часть 3: Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 3)
Часть 4: Little Bit News | ИТОГИ ИГРОВЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ (Часть 4)

Контакты и другие варианты подачи новостей:

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.


Если игры - твоя жизнь и ты хотел(а) бы о них писать для нашего официального сообщества pikabu GAMES - свяжись с нами в Discord. Там же можно найти соигроков для онлайна.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 24
6

Гик, хочешь на недельку до второго в деревню к большой мамочке ещё раз? Тогда японцы из Capcom явно тебя порадуют

В рамках онлайн-трансляции Capcom наконец анонсировала дополнение Shadows of Rose для Resident Evil Village. Оно расскажет о повзрослевшей дочке Итана, которая вступает в связь с грибком мегамицелием, чтобы снять с себя проклятие. Новая глава будет доступна только в режиме от третьего лица.

Судя по ролику, героиня побывает в замке Димитреску и встретит своего двойника. Что все это значит, узнаем уже осенью!

Помимо этого, DLC позволит пройти оригинальную игру в режиме от третьего лица, а также добавит в режим «Наемники» новых играбельных персонажей: леди Димитреску, Гейзенберга и Криса Редфилда. Странностью является лишь то, что для того, чтобы даже просто получить вид от 3--го лица, вам придётся купить DLC при наличии оригинальной игры. Либо там будет крайне существенная скидка, либо японцы в очередной раз охренели.

Релиз дополнения состоится 28 октября 2022 года.

Смена перспективы звучит прикольно. И в целом мне нравится тенденция DLC в серии, взятая ещё с прошлой части. Авторы не боятся разнообразить геймплей непривычными элементами и ракурсами. Так что ждём-с добавочки, хотя я ждал большего, аля расширения истории Димитреску и Хайзенберга.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
29

Спин-оффы, что популярнее оригиналов

В современном мире мало кто незнаком с понятием «спин-офф». Ответвления от основной серии того или иного произведения это частое явление для любой креативной сферы. От создания спин-оффа к полюбившемуся франчайзу выигрывают все: у писателей развязываются руки, ведь можно отойти от привычной сюжетной канвы и поэкспериментировать как с формой, так и с содержанием; спонсоры с помощью меньших затрат (по своей природе, на подобные проекты тратят меньше) поддерживают интерес к продукту, а поклонники получают что-то имеющее отношение к своим любимым вселенным между выходом основных частей.

К миру видеоигр вышеназванные принципы спин-оффов относятся, пожалуй, даже в большей степени из-за сравнительной сложности производства компьютерных игр. Списки видеоигровых ответвлений обширны и включают в себя совершенно разные жанры. Случается и так, что эксперимент, созданный чуть ли не на коленке в свободное время или призванный держать имя франшизы на слуху, становится популярнее серии-прародительницы. В этом материале я решил ознакомиться или вернуться в одни из самых популярных спин-оффов, дабы сравнить их с оригинальными сериями.

▍ SimCity / Sims / Sims Medieval

Одним из первых моих опытов в видеоиграх был жанр стратегий, причём попадали они ко мне почти случайно. Случайно позаимствованный у друга (и так и не возвращённый) диск Warcraft 3, красивый бокс с Warhammer 40k: Dawn of War, замеченный на прилавке магазина, и статья в Игромании о Red Alert 3, можно сказать, сформировали мой вкус в видеоиграх. Жанр ситибилдеров и всевозможных тайкунов мне также был близок, например, Tropico. Но вот серию SimCity, созданную Maxis в далёком 1989 и существовавшую до 2013, по той или иной причине я обходил стороной, и до недавнего времени с ней знаком не был.

Зато спин-офф «Города Симов», Sims, я, как и многие миллионы людей по всему миру знаю хорошо. В отличие от прародителя — Sims фокусирует внимание на относительно малом количестве симов и предлагает управлять их жизнями так детально, насколько это возможно. Уникальный геймплей, при котором игрок привязывается к своим жителям, понравился геймерам и вовлёк в эту сферу множество людей, незнакомых до Sims с видеоиграми. Отчасти благодаря Sims в видеоигровой индустрии появилась отдельная прослойка игр для казуальной аудитории, предлагающих спокойный и интуитивный геймплейный цикл.

Наблюдать за жизнями нескольких детально проработанных (игроку подвластны настройки всех внешних признаков симов, их характер) самим собой человечков интересно. Можно аки демиург Хаоса строить козни и портить их существование, а потом со злорадной улыбкой на лице наблюдать за последствиями, а можно быть добрым наблюдателем строя идеальную для своих симов жизнь. Я, будучи прирождённым перфекционистом, обычно выбираю второй путь; для кого-то это может показаться скучным, но в этом уникальность Sims — каждый может выбрать свой стиль игры и ограничений для воплощения своих фантазий практически не существует.

Серия на данный момент насчитывает 4 части, последняя из которых вышла в 2014 году и поддерживается до сих пор. Количество DLC для Sims 4 стало своеобразным мемом для игрового сообщества: их количество исчисляется десятками, а суммарная стоимость превышает 800$ — EA вцепились в этот проект и доят его до последнего, выпуская контентные расширения, на релизе которых игроки задаются вопросом «А что, этого не было в игре изначально?». Так, с вас потребуют дополнительную плату, если вы хотите видеть в своём игровом мире активности, связанные со снежным сезоном, вроде катания на лыжах или сноубординга, или, например, домашних питомцев. Но, судя по всему, целевая аудитория довольна и потому пакеты расширений продолжают выходить регулярно.

Стоит также отметить многими забытую, но любимую лично мной за свою оригинальность, The Sims Medieval. Спин-офф уже самой серии Sims, в отличие от номерных частей, предлагал изменённый геймплей в сеттинге западного средневековья. Главными различиями были упор на RPG составляющую и возможность победить в игровой сессии, максимально развив своё королевство. Игра не была так глубока в плане отыгрыша персонажей или симуляции локаций в отличие от ближайшего по дате релиза родственника Sims 3, взамен предложив более «рпгшный» подход к геймплею, сфокусировав внимание на опыте и квестах, которые подконтрольные игроку симы получали походу игры. Игра вышла в 2011 на ПК и мобильные устройства и была успешно принята как критиками, так и игроками, но пользовалась гораздо меньшей популярностью чем другие части. Из-за этого поддержка игры прекратилась после выхода одного дополнения, и сейчас об игре мало кто помнит. Те, кто всё же поиграл однажды в Medieval, в большинстве оставались в восторге и вспоминают об игре с теплотой. Я отношу себя к числу подобных игроков, и призываю хотя бы попробовать этот эксперимент студии Maxis.

В общем, несмотря на фактическую смерть серии-прародительницы, Sims развивается и продолжает отлично продаваться, давая миллионам игроков «сбежать» от реальности, и создать свой уютный мирок.

▍ Forza Motorsport / Forza Horizon

Следить за развитием гоночного жанра в видеоиграх интересно. От скоростных аркад, перенесённых с игровых автоматов на домашние консоли, к адреналиновым смертельным гонкам, делающим упор на зрелищность, разрушаемость и отмену законов физики — всё по заветам Майкла Бея. Вдалеке от них стоял третий вид видеоигровых гонок, который присутствовал на рынке практически с возникновения жанра, оставаясь верным своим традициям и стандартно собирая хорошую выручку, что позволяло основным сериям оставаться на плаву. Речь, конечно, про более реалистичные гонки — полусимуляторы или полноценные автосимы; в них игроку приходилось более стратегически подходить к езде и манёврам, ведь надеяться на турбо как в Need For Speed или уничтожение машины соперника как во Flatout или Burnout тут не приходится.

В Forza Motorsport, пожалуй, наиболее доступной автосим-фрашизе (не буду упоминать Gran Turismo, ибо моё сравнение двух мастодонтов жанра затянется надолго), игрока встречал микс интересной карьеры, детально проработанного автопарка и топовой графики. Microsoft и публика были довольны серией, но, довольно неожиданно, в 2012 году был анонсирован спин-офф серии — Horizon, и именно с выходом этой игры вся франшиза Forza и жанр гонок в принципе изменились. Horizon имела упрощённую автомобильную физику, красочный открытый мир, безумные челленджи вроде состязаний против самолёта и множество радиостанций с лицензированной музыкой.

Сама подсерия названа в честь фестиваля «Хорайзон», вокруг которого крутится завязка каждой части. В первой части игрок должен был продираться с низов на местный гоночный олимп, получая браслеты за победы в сюжетных ивентах, выполнять челленджи на скорость в открытом мире, заполнять огромную по тогдашним для гоночного жанра меркам карту, находить редкие машины в необычных локациях и множество других активностей. Эти элементы кочуют из части в часть, изменяясь и перемешиваясь с нововведениями.

У меня своя история с первым хорайзоном, пускай и не совсем оригинальная. Купил я её насмотревшись, как в неё играет на своём иксбоксе мой сосед — надо сказать то, что я любитель жанра автогонок, хоть и мало понимаю в спецификациях машин и реальном вождении — и многие годы спустя я продолжал возвращаться в Колорадо, где проходит этот бесконечный фестиваль, давший начало огромной серии. По сравнению с сиквелами первая часть выглядит довольно просто: здесь нет такого изобилия контента, меньше карта, но есть кое-что другое — чувство прогрессии. Одна из главных проблем серии Хорайзон это отсутствие заложенного в игру нарратива. Для некоторых является сюрпризом, то, что в игре есть персонажи и они появляются из игры в игру. А всё, потому что игры стали полноценными лайв сервис проектами от мира гонок с формальной целью становиться лучше ради того, чтобы становиться лучше.

Так выглядит хаб в четвёртой части; он оповещает игрока о доступных челленджах при каждом входе в игру

В первой же части игрок поднимался со дна, проходя семь кругов испытаний ради нового браслета, сигнализирующего о переходе из одной лиги в другую. После победы над лидером каждой из них, по традиции о которой все знают из фильмов «Форсаж», местный босс отдавал свою машину. Маленькой, но важной деталью является также то, что игрок мог видеть свой браслет в меню паузы и на руке персонажа в виде от первого лица. Встретившись же с несменным чемпионом фестиваля и обыгрывая его, несясь по длинному хайвею, игрок получал статус чемпиона Хорайзон, и теперь на радио его упоминали не как тёмную лошадку, а новоявленного лидера фестиваля. Подобный простой, но эффективный способ подачи истории, заставлял игрока быть более заинтересованным в происходящем, играя не только ради закрытия карты или получения редких автомобилей в челленджах.

Выходом подсерии Horizon остались довольны все — хардкорные автолюбители ушли в Motorsport, а более широкая аудитория каждые 2-3 года присоединяется к бесконечному празднику шумных заездов и красочных ивентов. Хотелось бы, правда, чтобы новые части сериала вернулись к корням и привнесли хоть немного сюжетного контента.

▍ Titanfall / Apex Legends

Есть в игровой индустрии такие издатели, сделка с которыми порой ровна сделке с дьяволом. Ubisoft, 2K Games, и, конечно, Activision с EA сразу приходят на ум. И с той и с другой пришлось помучаться Винцу Зампелле и Джейсону Весту, стоявшим у руля Infinite Ward, компании-разработчика первых частей Call of Duty и впоследствии, будучи одной из трёх студий, работавших над серией. Послу успеха COD4: Modern Warfare в 2007, Вест и Зампелла потребовали большего креативного контроля над серией и надбавку к зарплате в обмен на создание Modern Warfare 2. Activision согласилась, но через 2 года уволила обоих разработчиков по мнимым причинам.

Но ребята не расстроились и создали в 2010 свою студию Respawn Entertainment, к которой присоединились бывшие работники других именитых студий. Компанию под своё крыло взяли EA и уже в 2014 вышел Titanfall 1, который, по словам одного из глав издательства, должен был «тягаться с Gears of War и Halo», что, конечно, звучит громко, но интригующе. Выйдя же, игра не имела сильного коммерческого успеха из-за отсутствия сюжетной кампании, скудного количества контента и сделки с Xbox, по которой игра вышла только для ПК и XONE с X360. Но тем, кто всё же поиграл, Titanfall запомнился скоростным геймплеем, отличной стрельбой и главной фишкой — возможностью в любой момент призвать огромного механического титана и продолжить бой в нём.

Презентация игры на Е3 была встречена аплодисментами и общественность начала пристально следить за всеми предрелизными материалами

Выход сиквела в 2016 году был буквально саботирован издателем — игра вышла между релизами новых частей Battlefield и Call of Duty, провалившись коммерчески. При этом игра предлагала множество геймплейных улучшений по сравнению с первой частью, имела сюжетную кампанию, которая многими была признана одной из лучших в жанре, и как любой порядочный сиквел, добавила новое оружие, специальные способности, карты, режимы. Сам я играл и в версию для PlayStation 4, и для ПК — и, несмотря на не самую лучшую статистику, и относительно конкурентов высокий порог вхождения, это был один из лучших опытов в жанре шутеров за долгие годы. Многочисленные механики отлично работают в тандеме, превращая геймплей в красивый танец с полётами на крюке-кошке и большими мехами.

В начале 2019 года, на который пришёлся пик популярности жанра Королевской битвы, Respawn провела стрим, на котором анонсировала и сразу же выпустила свою итерацию королевской битвы — Apex Legends. Игра является спин-оффом Titanfall, происходит в той же вселенной, и даже использует знакомые игрокам элементы вроде оружия и персонажей. Необычный подход к продвижению игры, а точнее, её полное отсутствие и внезапный релиз удивили аудиторию и заставил заинтересоваться проектом. Многие популярные стримеры и блогеры начали создавать контент, раскручивая сарафанное радио.

Геймплейно Apex отличается от собратьев по жанру. Да, есть всё тот же огромный остров, куда сбрасывают 90-100 игроков без лута в кармане и выигрывает тот, кто тем или иным способ останется в живых. Есть «зона», которая в реальном времени делает карту меньше, заставляя остатки выживших сражаться в более плотном пространстве; оружие имеет градацию редкости и на него можно цеплять обвесы. Отличия же начинаются ещё до старта матча — в игре постоянно присутствуют только режимы для двоих или троих игроков. Такое ограничение связано основной механикой Apex — легендами. Это персонажи, каждый со своим набором умений, которых игроки выбирают перед началом игры. Из-за этого игровой процесс строится на грамотном использовании и кооперировании данных способностей, что делает Королевскую битву от Respawn более глубокой механически.

В Apex Legends лучше всего играть с друзьями и голосовым чатом — тогда, применять весь арсенал своих «легенд» будет удобнее, и тактическая составляющая ведения боя будет более заметна. В игре же с рандомами без доступа к войс чату играть становится менее интересно, хотя и не невозможно, если попавшиеся сокомандники знают своё дело.

Так, третий большой проект Respawn «выстрелил» и остаётся одним из немногих «батлроялей» на плаву, ибо интерес аудитории к жанру поутих. Фанаты всё ещё питают надежды на релиз 3 части Titanfall, но учитывая плотный график релизов у разработчиков (сейчас они трудятся над аж тремя проектами по «Звёздным Войнам») вероятность этого мала.

▍ King’s Field / Dark Souls

Благодаря многочисленным заголовкам статей игровых журналистов и народной славе, серия Dark Souls созданная From Software стала нарицательным именем. Брутальность и практическое полное отсутствие права на ошибку со стороны игрока есть одни из главных причин, почему эти игры одновременно так любимы и нелюбимы сообществом геймеров. Конечно, есть и другие — Хидетака Миядзаки смог перенести жанр метроидваний, игр, исконно находившихся в двух измерениях, в 3D и сделал это по всем канонам жанра; мир каждой из его творений сделан с огромной любовью к культуре, из которой черпает вдохновение, и выглядит завораживающе графически. PVP сообщество тоже не последняя причина популярности данных игр, но чтобы разобраться во всех его тонкостях нужен отдельный материал и много потраченных нервных клеток.

Однако, немногим игрокам известны корни «Тёмных Душ». Надо обозначить, что сейчас речь пойдёт об игре, для которой Souls-серия скорее духовный наследник, нежели полноценный спин-офф, но кейс этот слишком интересный, чтобы пройти мимо. В 1994 маленькая компания FromSoftware дебютировала со своей игрой King’s Field для PlayStation 1 и мигом привлекла к себе внимание игроков мрачной атмосферой фентезийной готики, сюжетом, поданным по кусочкам и над пониманием которого придётся подумать; вдумчивой боевой системой, которая строится на шкале выносливости, повышенной сложностью даже самых простых мобов и подземельями, для перехода между которыми нужно решать пазлы. Ничего не напоминает? Действительно, для игравших в Dark Souls и другие Souls-like игры (за исключением, разве что Sekiro) геймплей и мир King’s field покажутся очень знакомыми.

Сюжет первой игры и последующих двух частей вращается вокруг рыцаря Жана Альфреда Форрестера, который в оригинале спускается в опасные катакомбы ради поисков пропавшего отца. Там узнаёт о злом короле, что восстал из мёртвых и встретит Бога-Дракона, что дарует протагонисту волшебные силы для победы над злом. В сиквелах же игрок берёт на себя роль друга и потомка Форрестера во второй и третьей части соответственно, которые пытаются найти причины сумасшествия Жана.

Позже были выпущены 4 часть, сюжетно никак не связанная с предшественниками, две портативные игры и конструктор подземелий с ассетами из всех игр серии для ПК. Если решитесь на прохождение предка всех «соуслслайк» игр (например, весь мир свежей Elden Ring уже исследован и хочется ещё чего-то такого же), то начинайте как я сразу с 4 части: она отлично работает с эмуляторами PlayStation 2 и имеет самый отполированный геймплей среди игр серии.

Творения Миядзаки и его команды из FromSoftware не для каждого, и релиз каждой новой его игры сопровождается возгласами тех, кто думал, что в этот раз всё будет иначе и что «лёгкий» уровень сложности необходим. Этот вопрос будоражит умы сообщества геймеров уже более десятка лет, и, хорошо это или плохо, разработчики остаются верны сами себе и не идут на поводу у трендов. Потому интересно было посмотреть на то, что ещё на самом первом проекте, когда отца-основателя Demon/Dark Souls не было среди разработчиков, студия заложила основы своих будущих флагманских игр.


Итак, моё заявление о разносторонности спин-оффов подтверждают сегодняшние звёзды программы: необходимость привлечь новую аудиторию, желание дать больше креативной свободы разработчикам (или игрокам) или презервация наследия компании — вот одни из главных причин, почему игры о которых сегодня велась речь, появились на свет. Так или иначе, эти проекты «выстрелили» и сформировали отдельный бренд со своей базой поклонников, которая может и не знать об истоках серии. Списки видеоигровых спин-оффов обширны, как и истории их возникновения и, возможно, стоит вернуться к этой теме ещё раз.


Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!