Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3

Mystik stories. Дневник разработчиков. Часть два

Всем привет.  И вот мы потихоньку двигаемся вперёд. Правда, это вперёд как-то не особо последние пару месяцев. Но, думаю, главное, что процесс идёт. Идёт и идёт.

Как я уже писал, мы с другом потихоньку пилим мобильную игру. Вроде фигня, да? Мобилки там всякие. Их и так много.

Только вот для нас это имеет огромное значение. Это проект, который нас сплотил, который охота завершить. Что бы двигаться дальше. Что бы понять и оценить свои возможности. Что бы знать, что мы можем и умеем делать хорошо. Что это всё не зря.

Ну, лирическая часть закончилась. Можно уже и об игре поговорить.

В двух словах  если, то действие происходит в вымышленном мире, что называется Нолтгейт. Это довольно суровый мир, со своими законами и правилами. Наполненный разными существами и интересными местами, мир, полный приключений и разнообразных историй. Но при этом мир очень мрачен. Войны, катаклизмы, разрушения и смерь - всё это, с чем постоянно сталкиваются жители этого мира.


Место событий в игре - остров Зоск, который подвергся страшной порче. Почти всю территорию заполонили страшные чёрные твари, находящиеся в вечном голоде. И жители острова оказались в изоляции. Живя на территориях, что окружены огромными стенами, они не теряют надежду, что рано или поздно мир изменится.


Главный герой - человек, что уже прожил не один десяток лет. Старик-охотник, отправивший своего единственного внука в город, дабы тот получил достойное образование. Но эти знания даются большой ценой. Деньги на обучение, проживание и прочие расходы - всё это взял на себя старик, который просто хочет, что бы его внук жил лучше, чем его дед. Отдавая себя этому делу, он дни и ночи старается сделать так, что бы любимый внук не нуждался ни в чём. И однажды жажда заработать больше может вывести его за стену, где обитают страшные твари...

В планах разделить всё это дело на 4 главы. Каждая затронет одно из времён года и  из них расскажет о событии в жизни героя, которые сложатся в один большой сюжет.

Что вас ждет? Исследование, охота, выживание и погружение в события, что происходят на острове Зоск.


Так же мы потихоньку доделали дом ГГ. Его жилище не назвать роскошным. Старенький, слегка неубранный дом. Но в нём есть всё, что понадобится для выживания и достижения цели.


Рассмотрим же подробнее, что есть в жилище:

Плита. С её помощью мы сможем готовить пищу, которая даст нам разные бонусы, полезные в вылазках за припасами.

Стол и стул на втором этаже даст нам возможность писать ответные письма внуку и посылать ему деньги, в которых он так нуждается.

В шкафу хранятся книги и важные записи, которые можно всегда прочитать и освежить память.

В кладовой же лежат ружьё и рюкзак, которые будут нужны в этом нелёгком деле.

Кровать, с помощью которой можно отдохнуть и пропустить время, восстановив силы и энергию.

В данный момент мы работаем над разными механиками. У нас есть тактика и мы ей следуем. В целом, что хотим сделать для начала:


Передвижение. Действительно, важная вещь. Мы бы сказали, что от неё зависит гемплей, но вы и сами это поняли! =)


Инвентарь, что бы хранить добытое тяжким трудом. Сколько будет доступно слотов и будут ли они - сами не решили. Но мы пока ещё работаем над этим моментом.


Ружжжо! Или ружьё. Та самая штука, которая делает пиф-паф! В мире Нолтгейта эта вещь называется огнестрелом. Это гномья разработка, которая имеет множество разных видов, в зависимости от выполняемых задач. Но в нашем случае достаточно одного вида - облегчённый огнестрел, которые используют снайперы гномов. Достался он герою от его деда, который нашёл это оружие на забытом поле боя в одном из своих путешествий.


Письма и ответы. В прошлый раз мы упомянули об этом, что будет такая возможность. Писать письма, отправлять деньги любимому внуку. А что это нам даст - узнаете чуть позже.

Появилась еда. Если персонаж плохо сварит еду и отведает её, то получит отравление и, следовательно, негативный эффект, который будет отображаться.


Добавлена корзинка, в которую можно складывать сорванные ягоды. Собственно, сбор их тоже уже есть.

Охота - добавлены капканы, с помощью которого можно будет ловить дичь.


Так же добавляем небольшой видосик, где можно оценить, как выглядит первая сборка. На ней показана анимация персонажа и как растут кусты с едой возле дома героя.


На этом пока что всё.

Да, сюда мы намного реже выкладываем инфу. То же самое продублировано в вк, но там разбито на несколько постов. Если вам интересно и нет желания ждать инфы тут - будем рады, если присоединитесь туда - https://vk.com/gamemysticstories

С вами был LonerMonk из Diamond Solas.

Показать полностью 2 1
65

Игры Sega, пост № 5

Sail ho!

Чувствуете солёный бриз прошлых веков и далёких океанов? Крики чаек, шум волн, запах рома и пороха, скрипы досок под ногами. Ещё до популярной Civilization Сид Мейер выпустил в 1987 году морскую адвенчуру Pirates! ,  а в 1994 году римейк Pirates! Gold. О ней мы и поговорим

Место и время событий - 16-17 век, территория Карибских островов, Центральная Америка и северная часть Южной америки, полуостров Флорида.

И сразу же с запуском играет музыка воодушевляющая на морские приключения. И в меню вам представляется на выбор начать или продолжить карьеру, отправиться в экспедицию(это что-то типо отдельный сюжет) и сразиться в дуэли, можно даже с другом насколько я помню.

Итак, мы выбираем начать игру. Вам из предлагают выбрать эпоху, выбрать за какую сторону вы выступаете и какой будет навык у вашего персонажа.

В каждой эпохе расстановка сил меняется. Например: 1560 год - Серебряная империя. Испания Strong остальные бедные и слабые. Или 1680 год - Рассвет пиратства. В эту эпоху у всех сторон более-менее равная расстановка сил. Стороны 4 - Испания, Франция, Англия, Голландия(искл. 1560 г. Голландия не присутствует). У каждой стороны в зависимости от времени свои города и сферы влияния. Далее выбираем имя своему капитану и сложность. Далее навыки, их 5 на выбор: Навигация(лучше управление по океану), Артиллерийское дело(лучше точность при морском бое), Фехтование, Остроумие и шарм(для отношений с Губернаторами и их дочерьми), Медицина.

И вот наконец, мы начинаем наше путешествие. И не успело оно толком начаться, как корабль, на который вы пробрались напали пираты и вы вышли на бой с капитаном пиратов. Победив его пираты признаю вас новым капитаном, и ваша главная задача обзавестись рекрутами и добычей.

Вы приплываете в портовый город в зависимости от вашей стороны. В городе вы можете посетить Губернатора, который даёт разрешение на атаку кораблей и порты противников и может быть даст какое-то поручение, также можно познакомиться с его дочерью и закрутить роман. Можно посетить таверну, где ты можешь нанять моряков и даже может быть старый волк предложит купить тебе карту сокровищ. Там же вы можете услышать последние сводки событий, что происходили в синем море. Есть и магазин, где можно купить товары для своего корабля или для торговли. Банк где можно положить деньги. И корабельный магазин, где ты можешь купить/продать корабли и пушки.

Наконец-то, вы вышли из города и вам открыты просторы Карибского моря. Вы можете плыть куда угодно, делать всё, что душе угодно. Но, чтобы закончить игру вам нужно выполнить 10 пиратских квестов. От поисков родственников, до попадания в топ-10 пиратских капитанов.

В хождении по морю учитывается направление ветра и присутствие рифов, что могут уничтожить ваш корабль и придется собираться почти заново.

Карта игры

В зависимости от эпохи есть разные корабли. Есть более быстрые(pinnace, barque, sloop) но менее вместительные и прочные. Есть более медленные, но более вместительные и прочные(galleon, war galleon, fast galleon). При путешествии вам будут рандомно попадаться на пути корабли. Ваш матрос будет сообщать кто к вам приближается. У дружественных кораблей можете узнать новости. А с вражескими или пиратскими вы можете поступить иначе. Если же вы допустим не захотели нападать на корабль врага, но он попался вам и второй раз, то вы уже не уйдёте и вам придется сражаться.

На бой влияют вид корабля, количество пушек, матросов, направление ветра. Вы можете наносить урон пушками, или же пойти на абордаж, тогда придется вам сражаться с капитаном один на один.

Перед боем вы выбираете каким оружием будете сражаться. На выбор: рапира - быстрое но с малым уроном, длинный меч - средний урон со средней скоростью или абордажная сабля - медленное, но с большим уроном. Количество экипажа на кораблях это что-то по типу жизней. При каждом успешном ударе их количество снижается. И при равном 1 следующий удар будет победным. Можно блокировать урон.

После победы вы можете забрать товары и корабль, если конечно вам хватит места, которые можете потом продать в ближайшем порту.

В бою с городами ситуация по сложнее, так как боевых мощностей у города больше априори, а так же не все города находятся у воды и иногда вам придется высаживаться на сушу и двигаться пешком. При этом скорость передвижения очень маленькая, да ещё и какое-нибудь болото, шанс того, что вы можете потерять большую часть экипажа велик.

После каждого выполненного задания губернатора или захваченного порта вы повышаетесь в звании и получаете земельный надел. А оттуда уже и денежку.

Ищите сокровища, женитесь на губернаторской дочке, спасите родственников и станьте самым известным пиратом Карибского моря. Удачи вам.

И I surrender.

Показать полностью 7
374
pikabu GAMES

Little Bit News №781 | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Как обычно, подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 23 новости, поехали!


(„• ֊ •„)/

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Aquatico

Издательство Overseer Games и студия Digital Reef Games показали игровой процесс альфа-версии менеджмент игры Aquatico. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на третий квартал 2022 года.



Файтинг LEGO Brawls выйдет на новых платформах

Студия Red Games и компания LEGO Games сообщили, что файтинг LEGO Brawls выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2 сентября. Ранее игра уже стала доступна на устройствах под управлением iOS и Android.



Cookie Cutter

Cтудия Subcult Joint и издательство Rogue Games представили "технопоп-панк-метроидванию" Cookie Cutter. На данный момент проект разрабатывается для PC и должен выйти в релиз в 2023 году.



Трейлер Steam Summer Sale

Студия Valve показала трейлер грядущей летней распродажи в Steam. Стартует она 23 июня в 20:00 по МСК и продлится до 7 июля. Пользователи смогут получить новые значки, бейджи и многое другое, выполняя активности.



Небольшой трейлер Under a Rock

Студия Nordic Trolls показала трейлер выживастика Under a Rock. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Sonic Origins

Компания SEGA показала новый трейлер сборника Sonic Origins, в который войдут следующие игры:

- Sonic the Hedgehog;

- Sonic CD;

- Sonic the Hedgehog 2;

- Sonic 3 & Knuckles.


Выход коллекции намечен на 23 июня для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.



Геймплей Black Myth: Wukong

В сети появился новый геймплейный ролик экшена Black Myth: Wukong от студии Game Science. Игра разрабатывается для PC и консолей и пока не имеет точной даты релиза.



Новая героиня League of Legends

Разработчики MOBA League of Legends из студии Riot Games в свежем CGI-трейлере анонсировали новую героиню - Нилу. Позже авторы обещали рассказать подробности о её истории и умениях.



Трейлер-синематик Wardogz

Разработчики из студии Illusion Ray анонсировали приключенческий экшен Wardogz. Релиз игры для РС, Xbox и PlayStation запланирован на 2023 год.



Геймплей Evil West

Студия Flying Wild Hog и портал IGN показали более 10 минут игрового процесса экшена Evil West. Выход на PC, PlayStation и Xbox намечен на 20 сентября этого года.



Анонс Atari Mania

Atari и студия Illogika анонсировали антологию 150 классических игр компании 1970-х и 1980-х годов под названием Atari Mania. Выход на PC, Nintendo Switch и Atari VCS намечен на лето этого года.



Ratten Reich

Разработчики из Metall Adler Studio и издательство Crytivo показали новый тизер-трейлер стратегической игры с возможностью переключаться на камеру от первого лица Ratten Reich. Ранее портал IGN представил небольшую порцию игрового процесса. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на сентябрь 2022 года.



Dysterra готовится к стресс-тесту

Разработчики из студии Reality MagiQ сообщили, что уже на этой неделе в многопользовательском sci-fi выживастике Dysterra должно начаться стресс-тестирование, принять участие в котором смогут все желающие.



5 сезон в Valorant

Студия Riot Games показала новый сюжетный CGI-трейлер мультиплеерного экшена Valorant. Приурочен почти 6-минутный ролик к старту пятого сезона в игре.



Анонс Project Vitriol

Компания 11 bit studios и студия Fool’s Theory представили тизер-трейлер ролевой игры Project Vitriol. Подробностей пока не так уж и много, нет ни даты релиза, ни списка платформ, только лишь концептуальное описание "...история начнётся в том месте и времени, где реальность, фольклор, энергия и мистицизм переплетаются воедино...".


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Oxide Room 104

На PC состоялся релиз хоррора Oxide Room 104 от студии WildSphere. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 32 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.



Обновление Dune: Spice Wars

Студия Shiro Games показала новый трейлер стратегической игры Dune: Spice Wars, посвящённый добавлению мультиплеерного режима. Напомним, что игра находится в раннем доступе Steam и имеет очень положительные отзывы (82% из 3797 обзоров положительные).



Final Vendetta

Студия Bitmap Bureau и издательство Numskull Games выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch beat 'em up Final Vendetta. В Steam у игры в основном положительные отзывы (77% из 45 обзоров положительные), а цена составляет 395 рублей с учётом скидки 15%.



Raft

Студия Redbeet Interactive и компания Axolot Games выпустили в полноценный релиз на PC приключенческий выживастик Raft. Релиз сопроводили крупным контентным обновлением The Final Chapter. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 150932 обзоров положительные), а цена составляет 356 рублей с учётом скидки 15%.



DLC с оборотнями для The Sims 4

Для The Sims 4 вышло дополнение Werewolves, посвященное возможности превратиться в оборотня. По факту в игру официально добавили фурри. В Steam у DLC положительные отзывы (82% из 47 обзоров положительные).


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Дни открытых дверей в Outriders

Компания Square Enix и студия People Can Fly сообщили о начале дней открытых дверей в кооперативном экшене Outriders. Опробовать игру бесплатно в Steam можно до 23 июня, однако стоит учитывать, что в РФ региона проект недоступен.



Fall Guys: Ultimate Knockout перешла на F2P

Студия Mediatonic сообщила, что аркадная соревновательная игра Fall Guys: Ultimate Knockout не только вышла на Xbox, Nintendo Switch и в Epic Games Store, но и стала при этом условно-бесплатной.



Раздача Flashback в GOG

В цифровом магазине магазине GOG началась раздача приключенческого экшен-платформера Flashback. Забрать игру в свою библиотеку навсегда можно до 23 июня.



__________________________________________

КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ


Контакты и другие варианты подачи новостей:

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.


Если ты разработчик:

Хочешь рассказать о своей игре, но сомневаешься? Тогда смело пиши нам в Discord или ВК, обязательно посмотрим и расскажем в том или ином формате.


Если ты автор статей:

Ты фанат определённого жанра или игр в целом? Умеешь развёрнуто и интересно писать, но нет возможности получить доступ к новинкам? Не стесняйся, пиши нам, и мы обязательно поможем друг другу.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 23
211

Игры Sega, пост №4

Reporting.... acknowleged.
Это мы сейчас знаем, что говорили там, но тогда было для нас "випотин... экалэдж" или "ес сэр, мувэне", прям как на всяких вокзалах, о прибытии или отбытии поезда . И только голос который оповещал тебя о нападении был более менее внятным. Да, вы уже наверно понимаете, что рассказ будет о далекой планете, где вода это сокровище, где растительность это роскошь, где прохлада это как сказка, и пряность это ключ к богаству. Сегодня мы поговорим о Прародительнице жанра RTS(real time strategy)  - Dune 2: Battle for Arrakis.

Вы спросите, а где первая часть. А первая часть она есть, только до стран СНГ она толком не добралась, да и выпускалась она на Sega Mega-CD, а это была роскошь уже для нас, обычных смертных.  Собственно в нынешнее время её легко можно скачать на комп через MS-DOS и попробовать, а попробовать я вам советую.

Вот она Sega Mega-CD.

Игры серии по Вселенной Dune являются детищем одного из величайших фантастов своего времени Фрэнка Герберта.

Он и его сын создали по истине шедевры своего времени, которые и сейчас получают свою популярность.

Игра была выпущена впервые на MS-DOS в 1992 году, а на Sega в 1994 году разработчиком Westwood Studios и издателем Virgin Interactive. И сразу же получила свою популярность среди фанатов книг Герберта.

И так, об игре.
Уже на заставке нам показывают космос и тёплую по душе нам, но жаркую и жестокую по отношению к вселенной планету Арракис(Дюна) и прилетающие на неё 3 космических корабля. И потом заставка,  офигительный голос озвучивает название игры, и спокойная музыка перерастает в лютый рокешник.
О, Френк Клепаки, ты просто мастер своего дела. Он является кстати композитором игры и последующих игр Westwood studios. Его произведения вы услышите в серии игр Command and Conquer. Но что-то я отвлекся.
Игра рассказывает о том, что император Фредерик IV(в книге Шаддам IV) нужна пряность(спайс, меланжа, короче деньги), для выплату долгов из-за междоусобных войн и на планету Арракис отправляются три великих Дома, для завоевания планеты и расположения императора. Едь только на этой планете и дабывается пряность.

Сразу же шутникам, что типо мол спайс, наркотик гыгыгы. Он то от части и был этаким наркотиком, особенно для ментатов.

Вы начинаете игру с выбора стороны - Благородные Атрейдесы, Жестокие и Коварные Харконнена или же Скрытные и Хитрые Ордосы. Кстати об Ордосах. По книгам их вроде как не существовало.

После выбора дома к вам обращается ваш Ментат(советник, лютые наркоманы по специям). Он является вашей правой рукой и направляет вас по правильному пути.

Ментат Ордосов - Аммон

Ментат Атрейдесев - Сирил

Ментат Харконненов - Рандор

После вступительных слов, первая же миссия идёт как обучающая. Надо собрать пряность в количестве 1500. На ней вы потихоньку помаленьку вникаете в ритм игры. С каждым новым уровнем становится сложнее и открываются новые здания и войска. Сложнее тем, что уже вам не только надо собирать пряности, вам надо уничтожать противника а в дальнейшем противников, где на последней миссии вы сражаетесь против двух других домов, а также против самого Императора, который испугался за своё место и решил сам покончить с вами раз и навсегда.
После каждой выполненной миссии на карте победным клином пролетают Грузовые корабли с цветом вашего дома, появляется картинка дымящихся зданий и машин и ментат насмехаясь над противником и боготворя вас, говорит, что не стоит расслабляться, ведь у нас есть ещё дела.

О механике игры немножко. Прямо в главном меню игры есть обучение, которое расскажет вам всё, что вам надо знать для начала, а уж тактике и стратегии вы будете потихоньку обучаться сами, и ментат вам подскажет кой-чего.
Начинаете вы с главной базы и несколько юнитов под вашим контролем. В игре нет как таковых строителей и вы производите строительство на главной базе. Вам нужны Ветрянные генераторы для накопления электричества и в дальнейшем работы оборонных орудий и радара, Заводы по переработки пряности с имеющимися на них харвестерами. Силосные башни для хранения пряности, и зданий по производству пехоты и техники, а также здание наёмников. Кстати, тут неплохо продумана взаимодействие с харвестером, если он не может попасть на станции сбора. Прилетает грузовой корабль и приносит его на неё. Он и привозит новый харвестер, если его допустим съел Червь.
Ну и вишенка на торте  - императоский дворец, с помощью которого у вас появляется так сказать уникальная способость.
У каждого дома своя. У Харконненов - Рука смерти, ракета наносящая колоссальный урон, У Ордосов  - Диверсанты, уничтожая здания изнутри, у дома Атрейдесев - Фримены, неуправляемые игроком отряды, которые нападают на вражеские здания. Кстати, если не оишбаюсь, то как раз в этой игре был впервые реализован Туман войны.
Движения по карте производится медленно, но с зажатой кнопкой С оно ускорялось чуть ли на в 3 раза. Также в игре нельзя было выделять сразу нескольких юнитов. Их приходилоь управлять по очереди, или же направлять одного на другого и получалась таким образом змейка. Игра уже шарила, что такое микроконтроль.
У каждой из сторон были свои плюсы, минусы и особые юниты, которых не было у других сторон. Как например, у дома Харконнен был Devastator( мы с братом его в детстве называли Кока-Кола, из-за соответствующих цветов).  Это был мощный двуствольный танк с функцией самоуничтожения при двойном нажатии по нему. Начинался отчёт,который можно было отменить также двумя нажатиями. Наносил он значительный урон, если его взрывать возле зданий.

У Атрейдесов был Sonic Tank, который фигачил по противникам звуковыми волнами(а не ёжиками). Имел большую дальность и большой урон по пехоте. Ну и сопровождался звуком свиста.

Ну и у Ордосов был танк(модификатор Катюши, мы их так называли) - Deviator. Являлся дальнобойным ракетным комплексом, который как ни странно не наносил урон, а распылял газ, который переманивал на вашу сторону технику и пехоту противника. Бесил меня в своё время

Что тут говорит, можно даже воевать Харвесторами, хотя у них нет никакого орудия, зато они могут со смачным хрустом давить пехоту противника.
А как же не упомянуть доставучего Песчаного червя.... ух суук, сколько харвесторов он пожрал в своё время. Но как съест примерно 3 юнита, то исчезал, видать наедался, сволочь.

Музыка за авторством Френка Клепаки, создавала непреодолимый драйв своим индастриал-металом, альтернативой и электроникой. Каждая из мелодий доставляла.
Также о звуковой составляющей. Звуки стрельбы, взрывов, звуков червя и особенно крики пехоты после смерти сделаны, как по мне на высоком уровне.

В игре также предусмотрены список читов, большинство из которых это по типу сохранения, если вы прервались. Каждый из кодов вам предоставляется в итоговом отчете об игре. Есть и читы на бессмертие и на ресурсы, и на отсутствия тумана войны.

Что в итоге. Классная игра, отличный саунд, простенькое внедрение в игрока в историю вселенной. Есть и другие части этой стратегии но многие до сих пор любят ту старенькую Dune 2. Вот, кстати в этом году вышла в ранний доступ Dune: Spice Wars. Я к сожалению пока что не дотянулся до неё. Нет времени и средств). Многие говорят, что игра неплоха, но мало контента. Но это и так понятно  - кмон, ранний доступ.
Желаю вам новых завоеваний на этой жаркой планете.
И ведь Spice must flow.

Показать полностью 11 2
195

Tyranny. Логика зла

Пролог, "Завоевание". Опальные и Алый Хор тут же начинают своеобычно грызться.

"Тирания" - это классическая "партийная" РПГ, что называется старой школы - и при этом совершенно необычная по настроению и стилю. Фанаты жанра, думаю, уже играли, остальным рассказываю.

Короче, это РПГ, в которой зло победило уже на старте, мир подчинен тирании магического диктатора Кайрос(а) [да, любимый вождь настолько загадочен, что мы даже не знаем точно его пол], и вот мы... кто-то тут уже решил, что возглавим революцию. Но нет. Мы и есть агент этой самой тирании. А бороться мы будем с мятежниками, пытающимися выскочить из-под пяты.

Главный герой - вершитель судеб, этакий следователь, прокурор и отряд быстрого реагирования во едином лице. Да, строго говоря, наш герой - очень брутальный юрист и спецуполномоченный центра в недавно завоеванной зоне. Должность вершителя, прямо скажем, не синекура. Завоевание случилось совсем недавно, поэтому край, где мы высаживаемся, кишит повстанцами всех мастей и расцветок, повсюду послевоенный хаос. Кстати, наш протагонист самым активным образом принимал участие в завоевании. В качестве пролога мы проходим текстовый квест на тему того, а чем наш герой был занят до начала, собственно, событий игры. Можно этот акт пропустить, но не советую: очень погружающе, а персонажи потом будут тебе всячески припоминать - "Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь" или наоборот, "А, это ты та гнида, которая ребят подставила". Но мало того, отдельная проблема, одна из основных в игре - это противостояние, собственно, двух армий, которыми наш любимый вождь и учитель Кайрос завоевывал эти земли. С одной стороны - легион Опальных, такие идеальные эсэсовцы, которые решают проблемы упорядоченным четким геноцидом. С другой - безумный Алый хор, орда, берущая числом и напором чаще, чем умением, и льющая свою кровь так же весело, как чужую - мы все сдохнем, и это хорошо, жизнь боль, какой восторг. Во главе Опальных стоит Архонт войны, слуга царю, отец солдатам, чье благословение мистическим образом дает его бойцам невероятную живучесть - но каждую смерть своих людей он переживает лично; хористов же возглавляет Архонт тайн - полусумасшедший спецслужбист, пожирающий души и через это получающий знания пожранных; едкий и циничный интеллектуал, руководящий посредством управляемого беспредела. По дороге мы встретим еще нескольких архонтов - каждый наделен какой-то грандиозной способностью, как и правящий ими Кайрос, и у Кайроса это не "кастовать файерболл", это специальные эдикты, которые, например, превращают целую область в зону непрекращающегося пожара или землетрясения, а у архонтов это могучие мистические силы, отвечающие каким-то аспектам личности.

Фуга. Отмороженная воительница-сопартиец. Жесткая, конкретная баба, в диалогах даже не пытайтесь играть в дипломатичность, говорите как есть.

Как легко догадаться, лор игры очень плотный; политика, история мира, личные истории персонажей - все переплетается што в твоем "Ведьмаке". Вот в этом океане мы и будем плескаться. Общая атмосфера довольно нетипичная для фэнтези, хотя и темного - это не Средние века, а что-то, похожее на эллинистические царства Азии сразу после завоевания Римом, или, скажем, ранние бронзовые цивилизации, типа Вавилона-Финикии-Хеттского царства. В ходу медь и бронза, архитектура, предметы и терминология явно "одревлены".

При этом, это действительно темное фэнтези. Полностью хороших парней (и девок тоже) здесь нет. Спутники главного героя - в лучшем случае бесхитростный эсэсовец, который считает неплохой идеей просто зарубить очередную проблему, а остальные - это и вовсе сплоченная команда предателей поневоле, убийц по службе, отморозков и террористов. При этом они все очень харизматичные и колоритные, и диалоги с некоторыми из них радуют сами по себе, даже не для того, чтобы нацыганить у них что-то существенное для прохождения, а просто для поболтать. Романов как таковых нет (хотя в длц завезли пару постельных сценок), но вот дружба, вражда, взаимный интерес и возможность влиять на судьбу сопартийцев - это все на отличном уровне, и я бы сказал, что команда из "Тирании" - одна из самых интересных в РПГ, что я видел.

Одна из наших многочисленных проблем - мятежный архонт камня, стреноженный, но еще, черт его дери, живой.

Кстати, их верности можно добиваться двумя способами. Можно холить и лелеять сопартийца, а можно реально ломать его и запугивать. Скажем, одна из них - это перевербованная пленная магичка; я начал общение, в общем, с того, что сообщил, что укокошил одного из ее друзей, а потом пинком сбросил с башни ее командиршу у нее на глазах. Хорошо прокакавшийся со страху сопартиец не хуже хорошо обласканного; кстати, за то и другое дают бонусы. Как легко заметить, злодейства можно учинять со вкусом, и не ради того, чтоб показать, какой ты гад и чудище, а в порядке более эффективного прохождения. Вообще, одно из первых решений, которые ты принимаешь в игре - это распять одного там чувака (или нет). Причем попытка быть добреньким не по-хорошему удивит многих. Мы, черт возьми, в краю мятежников, человеческого обращения эти твари не понимают, поэтому действовать приходится расчетливо и жестко. Повстанцы, кстати, тоже те еще поляки; они рыцари в сияющем, у них твердолобость, слабоумие и отвага, а еще внутренние свары и грызня даже под нашей железной пятой. Все как в жизни.

Один из простеньких выборов в игре. Можно было упихать делинквента в "штрафбат". Но лично я этого гражданина распял.

Игра по-настоящему ролевая. Пройти ее просто методом "где я побывал, там трава не растет" и оставить выжженную землю, конечно, можно. Но вообще, гораздо интереснее прошагать ее именно в логике пусть "злой", но разумной империи. Владыке нужны подданные, и желательно лояльные. Если для этого понадобится кого-то посадить на кол, это ок, это мы можем; но если все будет разрушено, кем и чем мы будем править. В кровавом безумии Алого хора есть своя логика, как и в упорядоченном насилии Опальных, а многие квесты, которые мы пройдем, завязаны на политику и даже юриспруденцию этого сложносочиненного мрачного мира. Да, серьезно, мы выносим вердикты как судья; и параметр "Знание", который показывает эрудицию героя и его юридическую подготовку, он тут не для красоты, множество квестов подразумевают, что игрок и герой - это не дуболом-каратель с топором, а именно что искусный интриган и законник. И кстати, некое своеобразно понимаемое добро и справедливость таким образом нести вполне можно: империя "Тирании" может, как минимум, принести в эти земли порядок и четкость правил вместо столь любимой аборигенами грезни (да, я настаиваю именно на таком написании).

Один из самых колоритных моментов в игре - скоростной спуск вождя повстанцев с башни.

Выбор решений просто колоссален, я даже не знаю, какие еще игры настолько же нелинейны. Это ролевая игра в полном смысле. Первое мое прохождение я проделал государственником, Lawful Neutral, пусть свершится правосудие; если можно быть человечным - то ок, но если для благополучия державы надо предать огню город, то мы его сожжем к черту. Но можно быть кровавым отморозком, бюрократом-взяточником, _хорошим парнем_, реально, можно адекватно пройти игру в очень разном ключе. Я очень люблю "Пилларс оф Этернити", и по стилю геймплея больше всего "Тирания" похожа именно на нее, но здесь свобода выбора просто зашкаливает. При этом чисто игромеханически не удастся сделать хорошо всем хорошим и плохо всем плохим, нужно расставлять приоритеты. Посмотреть весь мир за одно прохождение не удастся, и я очень рекомендую пройти игру хотя бы дважды - благо, она короткая. Отправьте вершителя в разные точки в прологе, становитесь на сторону Опальных или Хора - "Тирания" будет поворачиваться разными углами и выдавать одну историю с разных концов. Кстати, там есть возможность сыграть и за повстанцев - это не вполне тривиально, и лучше заранее читните гайды, если хотите так сделать, но за "хороших" все-таки лучше поиграть после того, как один раз в другой жизни вы их всех запытали и перевешали - ощущения намного острее.

Вот так выглядит бой. Графика, в общем, приятная, но ничего особенного. Ну, да не за ней сюда стоит приходить.

Игра ни секунды не дает забыть о том, что за мир вокруг, кто ты и откуда. К примеру, мы ведем переписку почтовыми голубями с коллегами по нелегкой работе вершителя. Твои корреспонденты - коллеги и сослуживцы - отличаются характером, складом интеллекта, опытом - эта функция совершенно не нужна с практической точки зрения, но она очень атмосферная и интересная, с огромным удовольствием лазал в корреспонденцию, почитать дискуссию о том, стоит ли сжигать библиотеки во славу Родины. Плюс к тому же, тебе постоянно припоминают решения из пролога, решения, сделанные по ходу игры, отношение к тебе меняется по итогу каждого шага. Вообще, в этом есть что-то... взрослое? Ну да. Суть ведь не в том, что ты можешь распорядиться о казни или принять взятку. Суть в том, что ты делаешь выбор и несешь ответственность. Враги не скажут "Ну ладно, я был плохишом, а больше не буду", а противоречия слишком серьезны, чтобы ты достаточно убедительно сказал "Мальчики, помиритесь", и все хорошие помирились и дружно отстегали по попке плохих раскаленной арматурой. Есть два стула, и ты можешь сесть на любой, но даже если параметра "Знания" хватило на принципиально иное решение, обломки пик и обрывки _не пик_ будут раскиданы по всей комнате немым укором.

Рудиментарное управление базой - на верхушке древней башни устроили аптекарский огород с алхимической лабораторией.

Игромеханика довольно обычная для жанра, правда, есть несколько забавных фишек. Скажем, твоя репутация у разных фракций и героев влияет на некоторые способности и таланты. Запугал тех, обласкал этих - вот тебе комбо на каждый случай. Есть некоторый элемент строительства базы, необязательный, но тоже добавляющий колориту и полезный с точки зрения прохождения. Боевой геймплей... э-э-э-э... Просто сойдемся на том, что это не самая сильная сторона игры. Ничего особо ужасного, но довольно стандартно.

Роликов как таковых нет, их роль выполняют арты. Стильно и со вкусом, надо сказать, выписанные.

У "Тирании" есть пара дополнений, я настоятельно рекомендую играть с ними. Там пристроили несколько напрашивающихся фишек, типа коротких текстовых случайных сцен, добавили квестов сопартийцев и завезли отдельный небольшой сюжет в новой группе локаций.

Что меня, на самом деле, огорчило - игра явно готовилась навырост. Как минимум, напрашивается вторая часть, потому что многие вещи тут интригуют, но не получают развития. К тому моменту ты уже так очарован этим миром, что просто-таки руками разводишь, отчего же так мало.

Да, а еще наш герой все-таки юрист, и довольно драматичные события игры пройдут на суде.

И сделаю этой замечательной РПГ последний комплимент. Я бы с огромным удовольствием почитал полноценный художественный роман по "Тирании", правда, нанимать для этого придется не ремесленников, а действительно полноценного писателя.

Аберкромби вот справился бы. Да.

Действие происходит в крае, исковерканном магическим оружием массового поражения. Где-то до сих пор земля трясется, местный аналог Александрийской библиотеки непрерывно горит, а где-то постоянные ураганы, и везде - земля изуродована. Потому что все склонятся. Или умрут.

Автор: Евгений Норин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 9
124

Игры Sega, №3

PIN HIM!

О, эти крики доносящиеся из нашего прошлого. Но откуда они? Оттуда, где ринг покрыт потом и слюнями, там, где слышно,  как шумит толпа зрителей и скандируют имена. Но какие имена? Имена прошлых лет. Те имена, что ты вспоминаешь с теплотой. Это игра WWF: The Arcade game на Sega Genesis.

1995 год. Тогдашняя ещё WWF в сотрудничестве с Acclaim выпустили этот залипательный файтинг, с отличным драйвом, постоянным действием и смешными и громкими комментаторами.

Движения рестлеров были созданы захватами кадров, как в Mortal Kombat, что создало почти-что реалистичные движения и приёмы.

На выбор вам даётся 8 WWF знаменитостей: раздражающий Doink the Clown, Плохой парень Razor Ramon, мрачный Undertaker, тяжелый парень Yokozuna, Разбиватель сердец Shawn Michaels, зверь с восточного побережья Bam Bam Bigelow, Мистер "Лучшее, что есть, лучшее, что было, лучшее, что когда-либо будет" Bret Hart и Американская гордость Lex Luger

После выбора персонажа вы выбираете за каким титулом вы пойдёте: за Интерконтинентальным или же за Мировым титулом. Комментатор представляет вас и вашего противника, звенит гонг и погнало мочилово.

Сразу представляю, как я, так и вы сразу же нажимали все кнопки без разбору, не зная как и что.

Игра проходила до 2 побед, после каждой продвигая вас всё ближе к титулу. На ринге проходила вакханалия с приёмами, прыжками и комбо-ударами, которые доходили почти до 30 кнопок(ни разу не делал комбо). Из бойцов вылетали, так сказать атрибуты с чем они ассоциировались. Как например с Йокодзуны выпадали рыба, с Брэт Харта сердца, а из Рэйзора Рамона цепочки и т.д. Также имелись неестественные удары для бойцов, например апперкот, который как в Мортал Комбат уносил врагов далеко наверх, или при комбо-ударе на  Бам Бам Бигелоу руки загорались, а у Рэйзора превращались в лезвия. Доинк достававший откуда-то молот и со своей раздражающей(лично для меня) рукой с электрическим разрядом. Ну и самое моё любимое это, когда Бам Бам прыгал с угла ринга и когда попадал на кого-то то они проваливались под ринг, оставляя огненные очертания тела. Бой за рингом не оставили в стороне. Можно выбрасывать и самому спрыгивать с него и за ним. Справа можно будет увидеть наших комментаторов - Винса Макмэна и Джерри"Короля" Лоулера(Озвучки Лоулера нет на версии для Genesis, только для Sega 32x)

В общем было чем заняться и на что посмотреть в этой игре. Также есть режим королевской битвы, и игры вдвоём, что ещё больше добавляло забавы, и чем дальше продвигалась игра тем становилось больше врагов и сложнее.

Мне лично было мало бойцов, или же им бюджет не позволял или же картриджа не хватало, не знаю. Но если бы их было больше, то игра бы была интересней и дольше.

Заберите титул, который вам принадлежит.

И Nobody beats the Bad Guy

Показать полностью 3
371

Монстры в моей голове (+конкурс в конце)3

Есть ли существа или монстры, которых вы действительно боитесь? Скорее всего. Зачастую мы впервые начинаем бояться чего-то после просмотра фильма или прохождения игры. Но так, слегка, потому что это же всё не на самом деле... Хотя у многих страхи "настоящие". Я вот в детстве очень боялся мелких жучков с кучей волосков, ножек, усиков и непонятными отростками. Именно маленьких, вертлявых и быстрых. И этот страх, естественно, отразился и в боязни подобного в играх. Уже точно и не вспомню, откуда что пошло. Хотя...

В один прекрасный момент, скорее всего после просмотра научно-популярной передачи, я заболел и мне приснился кошмар. Знаете, вот те самые ужасы во время температурного бреда, когда всё вокруг происходит очень быстро, а ты словно залип в меду и делаешь всё медленно. Абсолютное ощущение потери контроля. А тут ещё на тебя бегут эти мелкие насекомые, вылезая из всех щелей, забираются под одежду, ползут по коже и начинают прогрызаться под кожу...


Вот с того самого сна я этого и боюсь. И всё, что хоть издали напоминает беспорядочное скопление кусающих тварей, вызывает холодок по спине. Нет... майские жуки и тараканы совершенно не пугают. Я готов сражаться с ними голыми руками.

Да даже пауки и саранча не будоражат извилины мозга. Но природа ведь такая добрая и... разнообразная. Вы думаете, что авторы хорроров и монстров из комиксов и игр не вдохновлялись настоящими животными?


Как бы ни так! Вот вам простейший пример моего ночного кошмара: acanthaspis petax, жук-убийца, также известный как «хищнеца» или assassin-bug.

Представьте мерзкую тварь, достаточно осторожную и быструю, чтобы незаметно подкрасться к своей жертве, напасть на неё сзади и воткнуть в её мягкое тельце свой острый хобот. После чего этот монстр впрыскивает едкую смесь из яда, который парализует, но оставляет в сознании, и ферментов, разлагающих внутренности.


Если бы эта зараза была размером с человека, то, возможно, вы бы еще смотрели ей в глаза, пока ваши кишки, превратившиеся в месиво, начали высасывать. Наевшись, жучара прикрепляет остатки жертвы себе на спину, собирая "коллекцию" из муравьев до 20 особей. А теперь вообразите, что этот маньяк был человеком. Он отлично сыграл бы роль Нито Повелителя Могил из Dark Souls.

Причём несуразные форма и вид жука работают. Для его сородичей и природных врагов это выглядит как гора гниющих трупов, движущаяся навстречу. Стали бы вы нападать на гору трупов людей? Или даже гору дохлых кроликов, сплетённых вместе в непонятный ком?


Вот и пауки с гекконами нападают на жука-убийцу, облаченного в трупы сородичей, в 10 раз реже. Если вы думаете, что ужас на этом заканчивается, рассмотрим другую аналогию. Идёте вы по коридору, а в углу лежит кто-то и тихо просит о помощи. Но стоит вам подойти, как из-под трупа подымается огромное нечто и вгрызается в ваше тело, утаскивая в темноту.


Acanthaspis petax промышляет и таким. Учёные увидели, как некоторые особи подбрасывают трупы термитов на пути маршрутов рабочих, а потом выжидают. Инстинкты термитов буквально приказывают им подбирать трупы собратьев и относить их на "кладбище". И вот в этот момент жук наносит удар. Наевшись новой жертвой, ассасин прикрепляет старый труп на спину и кладёт свежий на то же место...

Помоги мне...


Жук-ассасин способен съесть за один приход до 48 термитов, сытно наевшись и превратив своё тело в ходящую груду трупов. Милашка... Вот таких вот монстров я откровенно боюсь. А подобных примеров сотни. Природа постоянно вдохновляет нас, стоит только заглянуть в тёмные уголки.


И этим, конечно же, пользуются авторы книг, фильмов и игр. Сколько было создано самых разных существ - ни счесть. И конца им не будет.


Уверен, что и вашей голове существует монстр, способный вызвать мурашки по коже. Так почему бы не дать ему вырваться на волю?! Попробуйте описать его, создать. Слепить из пластилина, нарисовать или связать.


А чтобы ваш труд не остался неоценённым, я скооперировался с разработчиками мрачной карточной игры Deck of Ashes и решил запустить конкурс.

Правила простые:
1) Быть подписчиком сообществ pikabu GAMES и Творческая мастерская;
2) Сделать пост ответом на этот пост, опубликованный в сообществе Творческая мастерская
3) В своем посте воплотить пугающего вас монстра в жизнь (рисунком, фигуркой, рассказом и т.д.); 
4) В конце вашего поста прикрепить баннер:

Сроки: 21.06-21.07

Призы:

1 место - коллекционная фигурка монстра из игры Deck of Ashes + игра + DLC;
2 и 3 места - игра Deck of Ashes + DLC.

Выбираться будут самые интересные/жуткие/качественные работы, а также работы, в которых будет видно, что автор действительно вложил в них душу:
- 1 место определяют разработчики игры;
- 2 место - администрация сообществ;

- 3 место - приз зрительских симпатий (на основе рейтинга).


Удачи побороть свои страхи!
Показать полностью 7
37

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Скажите, котогики, хотелось ли бы вам очутиться в полностью заброшенном людьми городе? А если город заброшен людьми, но не роботами? А если вы еще при этом кот? Внезапно, правда?

Вот и я так подумал, наткнувшись на анонс в стиме игры про кошака, который решил погулять сам по себе, оторвался от своей семьи и каким-то раком попал в кибергород. Кот понял свои ошибки, и теперь ему надо выбраться оттуда, попутно раскрыв тайну места, в котором он оказался, и вернуться домой. По трейлерам ожидается паркур-паркур и головоломки. Плюс будет возможность вести себя как труЪ кот. Т.е. сбрасывать горшки с цветами, сидеть в дверях, и нагло приставать к роботам за "погладь меня, кожаный мешок (зачёркнуто) металлический горшок!"

В помощь нашему котэ дадут дрона, который будет переводить на кошачий и таскать всякого рода хабар.

Игра уже доступна для предзаказа, и ей даже скинули немного цену. А сам релиз планируется на 19 июля.

Я считаю, что каждый уважающий себя котогик должен ее пройти, а дальше на ваше усмотрение.

Автор: Дядя Ваня

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!